英傑大戦 Part23
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1648003250/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
英傑大戦トレード
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647004841/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
コード入力で貰えるカード(秀吉など)も同じ
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
・ERとかSR引けないんだけど
俺も引けないから安心せよ
最高レートERも3〜4000円で買える=1800円進軍2回分程度なので通販やショップも視野に ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後〜1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0)
落雷→ピンで知力4確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本20%弱あるので知力99も50%減る
周瑜・松永→知力3確殺 知力4ミリ残り
久坂・朱治→知力2確殺 知力3ミリ残り 柴田って何と合わせるのが強い?
攻めは強いと思うんだけど自城前で使えなくて最後に押し込まれて負けてる… >>4
周瑜、秀吉、陸奥、楢崎、ねね、好きなの選べ 【NG必須】
ゲームセンター名無し (ワッチョイ XX01-[60.150.180.104]) ミラガイジ
スッップ スププ テテンテンテン 尻舐めガイジ セガコロガイジ 白痴
これらは荒らしです
NGNameに登録するかワードでNGし、煽り、誹謗中傷、セガ下げ等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 色々試せるその資産に嫉妬する
勝家は本人SRだけど、その周りは配布と以下で組める安さが魅力なんだけど
パーツのバリエーションが高価なのがネックになるわ…
テンプレ風林火山とか弓魏武なんかはSR1枚で強いデッキ組めるから優しい でも城塞3勝ち確で城殴らせてやってるときニヤリとできるだろ? >>11
自引きしたもあるけど足りないやつはメルカリとかで買ってる、毎回200円払ってガチャしてるよりも確実に手に入るし
ね
早く使いたいってのもあるけど >>1
天下無双・乙
>>4
自分は呂布
武力&気合でライン上げて柴田で殴って無双で守る。シンプルイズベスト しばらく三国からも離れてたんだけど、舞姫君主はどうなったの?英傑はしてない? でも士気流派のほうがつよない?
殴られた方が士気上がるウクライナ方式だから抑止力もあるし >>17
呂布はまだ持って無いので手に入ったら使ってみる >>14
なんか申し訳なくなるわ
ペチって勝っても楽しくはないというか、いままでの勝ちをひっくり返されるほうがうんち
それ込みで試合考えろってならオレの腕がうんちなんやな 才谷屋
英傑に来てもおまえの愛する諸葛亮はまだいないんだぞw >>22
才谷屋なんだから龍馬使うに決まってるやろ 剣豪の斬撃は戦国のチェストみたいに直線方向に移動して斬撃出る仕様の方が良くない? >>24
特技「示現流」を持つ剣豪は斬撃アクションが変化するんだろうなぁ >>24
タッチがないから狙った方向に飛ばすのが無理や
それができるならタッチ突の代わりができてる >>24
戦国の車撃ちみたいに斬撃モーション出てから斬撃する間も動けたら猛威を振るいそう >>9
君そんな大勢にレス合戦で負けたん?
ちょっとはやり返せばいいのに
大戦やってるくらいだからタイマン勝負好きなんじゃないの? 示現流に二の太刀はないので
戦場で使える斬撃はもちろん1回限りだな 前スレ最後の方
負け続けるとCOM戦戻しとかあるんだな… 鉄と同じ操作で前進までするんなら素の移動か
チャージ間隔がうんこになるだろうからあまり強くないのではないか 武力ゴリ押しゲー言われつつも上位は手数ある方が強くていつもの5〜6枚が主流になると思ってたわ まあ最初のアプデで、全体的にどう調整してくるかは結構楽しみだわ
キングダムコラボ開始あたりでやるんかねえ、三生みたいのもやってくれるとなお良いけど 移動斬撃が出るとしても可児とかSS豊久みたいな感じじゃないかなと思ってる 敢えて出していないは思うんだけど色んなデッキを試そうとすると様々なパーツが各勢力で足りてないよな
碧に3コスト槍がいなかったり緋に武力の高い鉄砲が殆どいなかったりとか >>33
1コスの攻城弱すぎて6枚は確実に流行らないと言えるわ >>29
一撃で確実に仕留めるのが目的ってだけで何回振ってもセーフだから
忠実に再現すると効果時間中に斬撃を食らった武将が即死するようになりそう 英傑って夜何時までできるんだろ
何時までだよーって警告でないな 玄4槍で多勢奮激スーパー大車輪が来るかもしんないじゃん! 店の設定によるんじゃない
ホームは11:00になるとあと30分で出来なくなるって警告でる >>36
戦国伝、幕末伝は有るのに三国志伝が無いのは敢えて出してないのかどうなのか
そもそも群雄伝自体、登場勢力が少な過ぎて内容スッカスカだけど >>39
店の設定次第よ
警告表示が出ると配置画面で相手の計略説明文が隠れるのですごく邪魔だった >>41
>>43
ありがとう!
.netのメンテとかで夜はできないイメージあったからドキドキしながらやってたわ どうして剣豪盛り壬生狼にした瞬間に孫市と当たるんですかね… 緋だけ2コス武力8多すぎ問題
鉄砲以外全兵種いるという 緋に1.5コス武力6が1枚しかないのはそれとの兼ね合いなんかな 利家の対処法無くない?
ライン上げられたら終わりでしょこれ ここの人たちは総武力と高武力どっち重視する派なんだろう
個人的には総武力少なめでも武力9以上が2体はいないと安心できない… 斬撃もうちょっと出しやすくして欲しい
ミスらないように意識するとたまに行きすぎてカードくるくる回るのが嫌だ 風林火山とか騎馬単使ってる奴が利家でメンタルボロボロにされてるの見るの最高に気持ち良いわぁ >>55
号令に入ってる利家ならともかく利家ワラやバラだとほぼ羽扇が確定で飛んでくるのにか?
落雷2回撃てば確かに倒せるが 利家、まつ、馬鹿、松永に楢崎あたり入れたのが対応力高そうだけど
話聞かないのは実際使ってみると微妙とかだろうか? >>62
馬鹿平蜘蛛はすべてを解決する
もう少し平蜘蛛横に広くしてくれませんか 風林火山か気合い家康使ったほうが楽だからじゃね?
あと楢崎たけーし。 射撃も大概当たらなさすぎじゃねえか
連弩は逆に今の当たってんのかよてとこでも当たってたけどこっちは弾ちっちゃすぎで完全に射線詐欺だろ 呂布じゃなくても11ボディがあるやろ
9コスで10とか9しかないケニアは機能せんぞい 一番見るであろう緋ケニアが10、10、9なんですがそれは 二十何連敗して一回COM戦しか出来ないランクになったけど遂に徒八位上に上がれた!
5枚型曹操難しいけど上がれて良かった…本当に良かった…! 謙信はケニア向きじゃないよ
士気7を椋梨一回でドブにされるし 謙信は士気2足して武力と知力と移動速度があがり兵力が上限超えて回復してくれ 稔麿の存在を脅かすな
士気流派号令系にはぶつかり合い出来なかったら
城1か2で耐えて最後ちょこっと殴って城3で英傑サイコーするのが良策なんかな >>73
妨害計略担当なら4/8とかじゃないのスペック 間違えた
4/8のままでいいんじゃないのって書こうとしたんだw 士気流派を相手にした時のつまんなさよ
せめて直接城殴り分はゲージ増やさないで欲しいかなー
士気使って攻めるのが馬鹿らしくなる 士気流派は増える数字を固定するしか無いわな……
レベル2が+1.5でレベル3が+3とかで
先に攻めた方が馬鹿を見るとか頭おかしい 士気流派相手にしたときのプレッシャーは橙や紫相手にしてる時みたいに感じるな 麻痺矢とか遠弓号令か舞出てきたらアクションも選ばれるようになるかな
1と2で工場体制入れるからな >>82
鉄砲8枚で戦場の中盤から城門に撃ちまくるのが楽しい 流派ゲージの貯まり方も変えたほうがいいような気もする
城ダメ受けるとその分貯まるのがおかしい
城ゲージが少ないときのほうが自然増加とアクション時にゲージが貯まりやすいならわからんでもない 今更だけど声優の櫻井のマナーどうにかならないの?
対戦相手を大声で身内とディスったり目に余る
なんでこんなのSEGA起用してるんだ
三国志ではマシだったの? >>85
三国志大戦で声当てしてる櫻井って二人いたけどどっち?
声優事情に疎くて申し訳ない >>85
孟達の人だっけ?マナー悪い書き込み見かけるようになってから
イベントとか生放送で呼ばれなくなったイメージなんだけど。英傑でも何か声当ててたんだ >>86
二人いたんだね、失礼した
売れてない人と言っては失礼だけど>>87のいう人
>>87
あーそうなんだ
本当に言葉悪いけどゴリラが取り巻きとイキってるって感じしかしなかった
何様だよって感じ 身内で相手ディスるくらいならどうでもいいわ
そんなやついっぱいいるだろ
空打ちダンスに台バン台蹴りくらいなら分かるけど 三好三人衆一人ハブられてるのは三好青海入道のモデルだから真田で出すためかねえ? まえはどんなカードでも、陳宮入れればデッキになったけど、今は落雷と挑発入れればデッキになるな そうはならんやろ
でも家康月姫張飛甲斐姫は完成度高いな 幕末が入った事で近場に縁のある人物が出来たプレイヤーも多いかな?俺の場合は実家が岩崎弥太郎ん家の近所(戦国にも国虎がいたが) >>90
三好政康と三好清海入道は両方出すとは思うけどどうだろうね
流石に真田を玄で出すのは考えにくいし
しかしその場合だと明智光秀と南光坊天海は片方しか出せなくなるのか 混沌陣はダメ計弱体とのコンボ専用になっちゃって強弱以前につまらないっていうか
陣形計略全てで陣形の中だけ知力で押し合いするようにならないかな… にしじまん(とフレンズ)がワンダーでやってた事を考えたらその程度なら何一つ問題無いとしか言えない 稼働後やっとプレイしたけどカード印刷などをやると金の減りがやべえな
しかも印刷した枚数が出るからカード印刷に幾ら使ったか分かるのも怖い まあ金ががんがん減っていくのは最初だけでコモンとレア大方刷ったらあとはたまに出るSRとERに追加百円するだけだから カード印刷しなくなれば1セット300円だから悪くはない感じする
印刷したとたん高くなるけど
戦器集めたりで200円進軍してると結局高くつくけどね
自分はもうそのへん諦めて大判でガチャした
そして100円しかいれてへん 不思議なのは放送してる奴らが未印刷のレア、コモンを印刷しないこと
太鼓持ち達がカード献上してそうで笑う こりゃ使わんやろってカードコモンアンコモンは俺も印刷しなあゾ
玄なんかあんまりだな 排出だけで4枚の9コス埋まったからもう増量進軍選んでないわ
2.5コスの超絶強いのばっかりだからそれだけで勝負になる
単色の号令デッキ組もうとするとなかなか組めないね >>87
松裕も負けるとイラついてカード投げたりしてたからな
そういうのは結局淘汰されて江越さんみたいないい人っぽいのが残ってくんや
リアル江越見たことないからどんな感じなのかしらんけど 噂や一面だけ見て相手を悪し様に罵ってるここの連中が他人のお行儀にケチ付けてるの見てるとすげ〜もにょる まあ言うて顔と名前出して仕事してる人間が町中での素行に気を付けろは当たり前の話だと思うがな 櫻井にしろほにゃららにしろ大戦ユーザー様が勝手に干された!とか騒いでたのが英傑で再起用されてるのくさすぎ 俺のマナーが悪いのは仕方ないが他の奴のマナーが悪いのは許さん 獅子猿がSEGAと喧嘩して断絶説あったな
今となっては まあ碧風羽っていうガチでやべーのは間違いなく干されてるけどな… 羽扇利家に羽扇ムックで対応してはいかんのか?
本当は青龍偃月刀(羽扇利家知力10なのでムック11にするだけで十分)使えたらもっと楽だったが使えないので普通の奥義しかないのが欠点だが >>115
他の部隊引っ込ませてる間にワンパン殴られんの? >>108
他は知らないけどほにゃは採用して欲しくなかったぬぁ そんな面倒な事するより暗殺剣なり剛槍系で倒した方が早いぞ >>116
羽扇じゃない士気+1の奥義とかで良いか 低コスの攻城少なかったり守城がムズくなったおかげで、1コスや1.5コスの端攻めを放っといて前にゴリゴリできるのは好き
とは言え高武力を端に投げるだけってのも大味すぎてアレだからこれからどうなるんだろう >>112
でも画風元に戻ってんじゃん
関係無いけど前田とかいう奴クソすぎん、横弓無いから対策無いと計略で壁2発が確定しすぎるんだが
松との相性もクソすぎ
風林火山とか言ってる場合じゃねーだろ
鉄砲だと多少戻せるけどこれ鉄砲入れないと無理ゲーじゃね >>108
ER描いた人とN2枚の声優並べるのって、逆に悪意を感じるw 自分の対戦動画って、1セット中の1戦目は録画されないとかないよな?
2日連続1戦だけ全国やって演舞場に一生出てこないんだけど同じ人いる? 筐体の録画設定が出来てない台でプレイしたんだろ
一日一回はその質問見るわ >>129
2戦以上やった時は2戦目から録画されてる
まあたぶん筐体が悪いんだろうね・・・ 三国のジリジリじゃなくて、戦国のドサッ…ドサってタイプだから
弓単体だと案外早く攻城ゲージ到達されるからな、ちゃんと乱戦しましょうね代わりにゲージ戻せるんだから 演舞場の話はテンプレにあるやろ
気になるならちゃんとアイコン確認せい 単体雲散来たら利家とかオワコン
ほんとにオワコンになるのは柴田だろうけど 散雲と連環は一部のデッキにぶっささるから
今回はそういう相性ゲーにはしたくないんだろう 半計も空気だしそっち方面はこのままでやって欲しいね 雲散とか連環って戦国にもいたしなぁその手ので一番外されそうなのは反計だけどおもいっきり荀ケいるし
たまたま初弾にいないだけで出ると思う 戦器の連環は来てもいいけど、速度UPが加算なのに対し速度Downが謎の除算っつーのを解消してからで頼むわ 今日から稼働開始する店もちょっと有るんだな
Twitterで確認出来るのは倉敷と津田沼か
減台増台で結構台も動いてるぽいな 戦国の連環ってなんか微妙な性能じゃなかったっけ
雲散も持ってる奴ゴミスぺで範囲ゲロ狭かったし 家宝のこと言ってるのか計略のこと言ってるのか知らんが長野や島津勢見てもそんなこと言えるなら大したもんだ
水手断ち?はて何のことかな・・・・ 戦国初期だと、織田信勝や三好長逸とかが呪縛の術を持ってたよ
士気7だけあって十分役立ってた
恭雲院も妨害陣形で一時期流行った
風読みのマツはずっと忘れられてる 計略で連関ならいいよ
ちゃんと考えて受けられるから
戦器で問答無用に全部隊連関かけられるのは、もういい加減やめてほしい
絶対これが最強になるし、またワラゲーになるもん 戦国で計略効果を消す計略は今川のSR瀬名が持ってた「消失の呪い」だけみたいだね
ロケテだと武田の冨田さんが雲散持ってたけど、さすがにやばかったから変更されたんだろね 万策幸隆は自引きした初SRだからぜひ英傑にも参戦してほしい 新しい千代女使いにくいな・・・
デッキが思いつかん >>155
瀬名は消失で自分の方の強化も消すから雲散とは違うだろ マナー悪いの多いね勝ち確の時に相手陣地の真ん中で飛天の舞踊って癒してあげてんのに普通に倒す奴いるわマジでそうゆう奴はサイコパスって思う そうですか、ありがとうございます。
では次のお葉書。 かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕
力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば
抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の
下にもついたことはない。この閉塞したサム
ライ社会の中で、ヒロだけが既に超越した何
かを見つけ、新たな地平を目指している。 >>159
幸隆出てきても火牛じゃなく火計だろうからあのクソダサダンスが見られないのはちょっと寂しい 戦国で初の光り物がヒロで「なんだコイツは!?」
ってなった俺の傷口を抉るのはやめてクレメンス トレード用にローダーとか用意したいけど、カードショップが近くにないのが田舎住まいの困りどころ
通販で買うとサイズがわからないからなあ どこ使ってるか知らんがローダーのサイズぐらい普通は書いてるやろ 低コス騎馬強くね?他の兵種の低コスってまぁ兵種アクション当てても全然ダメージ出ないし
一応兵種アクションで迎撃や弾きとか最低限の仕事は出来ますよくらいなのに低コス騎馬の突撃って普通にダメージ通るよな
高知力なら端に投げとけば馬鹿にならん城ダメ稼いでくるし トレードの保護用なら百均の硬質カードケースで充分だぞ
自分は普段はスリーブ→硬質ケース(折れ対策)→ラップで包む(雨対策)→ダンボールで挟む(衝撃対策)
ってやってる >>169
武力差が大きくなりすぎると通らなく無い? げんしけん綾姫がダブりまくってたから底値で店に投げたら数日後にSS排停のお知らせが来た話はやめろ >>161
自己レス
戦国大戦の瀬名ってエラッタで条件つき雲散に計略効果変わってたのか >>164
エグザムライの道から新たな地平を目指し続けHiGH&LOWをヒットさせたからやっぱHIROさんなんだよなぁ… 秋山とヒロは赤まで溜めて上手く相手に当てた時の快感は最高だった
池田は溜めてる時動けなかったので相手に逃げられてストレス半端なかった
途中から動けるようになったけど エグザムライは大戦シリーズのなかでも屈指のクソコラボやったな。その後反省したのかキン肉マンとかゴルゴ、慶次と神コラボしてくれたけど。 >>164
稲田徹さん好きだからヒロさんはかなり使い倒したなあ >>177
水鳥迫撃斬!(溜め突撃)
技名はエグザムライ戦国ではなくエグザムライ六本木地獄城編から採用されている
今ならちゃんと兵種剣豪で斬撃にできるな >>180
キン肉マンもクソコラボ扱いだったぞ?
正義大名を破ったり燃やしたりしてる画像がスレに上がってたくらい エグザムライも後々カードが充実してからだったりとか
枚数が1〜2枚とかだったら良かったんだけど
稼働最初期に勢力他家の通常SRが4枚なのにSSエグザムライが7枚
って言う余りにも酷い偏りだったのが本当に最悪だったな…… 戦国では統率扱いだったから問題なかったけど無ニの女性なのに知力2なのはヤバくないか?
飴ちゃんあげたらついてきそう 無二は62以外のスペックは許されないから仕方ないね 実際無二伝はアホの子描写だった気がする
ただし可愛くて優しくて義理堅くて鉄砲が天才的な >>183
だとしても使用率がエグザムライと圧倒的に違ったやろ。エグザムライはマジでマッチングする事無かったし、キン肉マンシリーズはトラウマになるレベルで使われてた。 >>184
出し方が悪かったなんて意見当時から無かったけどな
ただ絵が嫌、知らないからいらん、クソクソアンドクソとボロクソに貶され続けた コラボそのものはとにかく蟯虫齧り虫とかいう計略名は酷すぎると思った キン肉マン信長はSSなのに群雄伝でイベントコンプに必要だったのが辛かった。後に修正か削除されてたが。 やっぱり可愛いは正義やね
今作で仮に千鳥が来たら、ポリゴンモデルはどうなるやら 信玄の忍び千代女の「くせものー」が絶妙な棒で好きだった 他作品から来て最強は、2コス弓7/8魅募崩てのは多分一生変わらんと思う
アレはヤバ過ぎる >>198
千鳥、秀吉、千代女、顕如はパーツとして使われ信長・帰蝶は夫婦でシナジーもりもりで修正されるまでメインで使われた奇跡のコラボ 顕如は大会でクソゲーした出場者に対して
西山が盛り上げてくれた彼には特別称号を用意しますと高らかに宣言して
何も用意されなかったのが記憶に残ってるわ >>201
その「くせものー」が現在の千代女なんだよな キン肉マンはその後バッファローマン、テリーマン、ネプチューンマンまで来た時点でまあウケてた方だよ エグザムライはカードプールの少ない初期じゃなければ誰得だよくらいで済んだんだけどねぇ、最高レアが多過ぎて他軍が満足にデッキ組めないから大問題だった訳で
とりあえず色々コラボするだろうけど大半は武将がそんな見た目でにしとけば問題ないからOK >>192
肉の強さ周知されたの排出停止後辺りからだったし
初弾の排出期間中は3.5コス9/2のクソスペ扱い
>>197
キン肉マン信長、釣りバカ秀吉、クニミツ利家、皆川亮二一益のイベントあったけど後に削除されたな
後に鬼札でカード代用出来るようになったから復活させて良かったのではと思ったけど 釣りバカ秀吉の事も時々思い出してあげてください・・・ 8/3魅、8/2気魅、8/1忍魅
この2コス槍が全部コラボもの勢力が有るらしい 皆川一益の貫通一斉射撃はかなり愛用してたな
懐かしい >>213
真ん中誰だっけ…最初クニミツかと思ったけど気じゃなくて制だった気がするし トレードで某通販サイトの販売価格だと釣り合わないから無理とか断ってるの見かけてサイト見たら200円くらいしか差額なかったけど、今作欲しいカード手に入れるのにそんなシビアなトレードする必要あるのか?
相手がいるうちにトレードはしといた方がいいと思うけど相手が得するのは嫌なのかな 肉長は天下布武が強い時に出されても名義被りでどうせ使えなかった
エグザムライは他家の騎馬が実質長野息子しかいない状況だった上に強い訳でもなかったし その後もココロコネクトとかいうプチ炎上したラノベともコラボしたなぁ
今作でも謎コラボは普通にありそう 肉長って半兵衛とよく組まれてて永遠と城門で悪さしてたイメージだわ ゆでコラボでテリーだけガチカードという風潮
ザ・ニンジャも一時暴れてたっけか? >>220
制圧って最初はコスト依存無かったんだっけ?
大友が出てくる頃には高コスト制圧騎馬の評価上がってた気がするし
最初から制圧とチャージ突撃の攻撃力が最新の仕様なら… >>219
そういうのは得する側が考える事じゃないと思うよ あぁ戦国大戦をもう一度やりたくて仕方ない
英傑はカード少ないから仕方ないにしても
信玄家康柴田大杉でお腹一杯 ユーザーがタッチパネルにもう少し優しくなれてたらな… >>224
テリーマンの「行ったー!米五郎左が行ったー!!」の部分好き たまに戦国の動画見るとあの速さが懐かしいと感じる、やりたい、無いものねだりなんだけどね 信玄 家康と同じデッキばかり当たるんですけど、皆デッキにポリシーとかないのかな… 勝つことがポリシー、大戦会においてこれはもはや常識
それはさておき信玄も家康も人気はあるんだからキャラ好きで使ってる人もいるだろうよ
家康は俺も好きだし 何回その話するんよ、自分だけ拘り()デッキ使えば良いじゃない
そうじゃなきゃ信玄と当たると勝てないから嫌いですって正直に言うべき 風林火山は許して下さい
信玄大好きなんです
椋梨は煮るなり焼くなりどうぞ 今更だけど肉長の声、神谷明そっくりだよな
絶望半兵衛も神谷浩史っぽいし、両方演じた岡野浩介とかいう名優 クォーラルボンバー最高だったわ
城ゲージがどうとかはしらん
クォーラルボンバーで絶頂したら実質俺の勝ち 陳宮暴れてた頃も風林火山使ってたからなぁ、自縄自縛は使ってないけど あいつと士気流派下げても使うと思う 戦国だけは無理だな
三国オジがいないと商売が成り立たない タッチ突撃に代わる操作だけなんとかしてほしかったな
騎馬使っててまじで面白くない 信玄は3.5コスが士気9使うんだから当たり前の性能やろ。椋梨は確かにおかしいけど、ねねに大喬、月姫も相当ぶっ壊れや。 三国4で勝たないと得できない無料進軍が実装されてから
ランカーとそれに追従する2~300人しか勝ちがすべてと思う必要がないのに
意識改革をさせられてしまったからな
旧三国のように引いたカードで遊ぼうとか好きなカードで遊ぼうとか
気軽なゲームとして遊ぶ人が淘汰されてしまった もうすぐ正六位になるけど、ガチ勢は上いった?
銀プレまで行かなければ大丈夫だよね 旧三國も勝ちが全てだった気が
1戦目300円で勝てば200円進軍100円進軍と安く遊べたが負けたら即終了だったし 戦国の他の初期SRってどんなだっけって思い出してみると長野、松永、道三、上泉であってる?
最初に引いたSR長野と織田勢組み合わせて戦ってたのが懐かしい
松永も道三も計略がクソすぎて使えなかったし上泉は1コスに拉致られるし悲惨だった つえーから下方しろ!ってんならわかるけどポリシーないのかなは痛すぎるからやめてほしいw カードトレードで家康・張飛・久坂を手に入れたんだけど5枚型曹操に久坂に入れるのは微妙でしょうか?
今は信繁・内藤・曹操が高コストです >>238
戦国の時に一般人が使えないくらい弱くされてもランカーは使ってたから覚悟だけはしとき 勝ちが好きじゃないなら負けが好きなんだろ
みたいな短絡的な思考しか出来ない馬鹿は
世の中の役に立つ事は無いだろうなって思う 無双シリーズも三国も戦国も立ち行かなくなってコラボ無双が元気だし、題材に対する飽きはどうしても出るからな
だから英傑大戦にして実質無制限にした事自体は英断だと思うよ >>259
0か100しか考えられない人間よりはマシかと 初期の頃って2時間並んで開幕乙に5分でやられてコンテ出来ないまま2時間並んでたんだって?
当時の方が余程勝利至上主義じゃね 戦国の信玄は計略なしでも単体で化け物みたいな性能してたからな
ブルドーザー 誘拐 連凸レイプ 悪質突撃
初期でこれできたのこいつだけった
一応高坂もできたけど微妙にできない相手とかいたし >>259
261書き方を間違った
1行目の考えの人が0か100かしか考えられない人ね 無料進軍って字面だけで勝ったら得するじゃなくて
負けたら相手のプレイ料金負担させられるオギャアアアアンって騒いでる異常者が一人いただけでしょ
無料進軍くんは相手にプレイ料金負担させるのが忍びないから当然無料進軍なんかしてなかったんだよね? 旧三国の初期も初期は今じゃ信じられないくらい情報なかったからね。
有力な友達でもいなければデッキレシピと頂上対決くらいしかなかったw
頂上対決も有志がネットにアップし始めるまではゲーセン行くしかなかった。
その後ランカーがブログ書いてたりもしてたけど、動画とかないとやっぱ理解が追いつかんしね。 自分が使ってるカードが上方されて壊れになったとき
ポリシーないのかなって言われたらイラッとするだろ?他人の使うデッキに口を出すべきじゃないよ >>268
それはおかしいよね
勝つ→得 負け→普通
だったのにね エグザムライと言えば当時美しい過ぎるカードゲームと色々比喩されてたよね >>269
おいおいアルカディアには槍ワイパーも覇王デッキも載ってたんだが? >>264
長時間待ってようやく順番回ってきたと思ったら
天啓に城破壊されて1戦300円でコモン1枚引いて終了だったよ
今は安く遊べてほんと嬉しいね 利家ねねに勝てないからやり控えするわ
利家ってダメ計入れればメタれるのか? そういや雑誌の攻略情報にまだ頼っていた時期ではあったね。 ランキング3桁に当たるようになったけどまぁ勝てるわ
英傑大戦ちょれぇな
って骨太な新参来ねぇかなぁ ははは…毘沙門天の陣で派手に負けこして正7上に落ちちまった
椋梨、松永、ねねとかいるとキッツいな
魏武とかも敵部隊仕留め損なうとジリ貧だし
謙信デッキ使ってる方いたらどういう風に戦ってます? >>276
月姫でメタれないの?
利家まつ当たってないからようわからん >>276
俺もクソゲーすぎて利家刷ったわ
弓やら槍の兵種強化少ないし
止める方法が鉄砲かダメ計しかない
鉄砲なんかでダメージ通してもねねのおかわりキャノンで武力も上がるのがクソすぎる
士気15で全リソースつぎ込めば呼応込で確実に半分以上割れる >>276
弘介曰く利家だけ焼かせる立ち回りさえできれば後はねね打っときゃなんとかなるらしい >>282
記念本しかもうないわ
俺も保管しとけばよかった ダメ計も馬鹿平蜘蛛クラスじゃないと羽扇で確殺出来ん。そのあと基本まつかねねが飛んでくるしな。 利家は一応弓2で防げるが、まあ相手が知って無かったら、ではある。 >>282
1.03だから程cの範囲かなり狭くなった後なんだよなこれ 水計連破懐かしい
1発目のあのクソ威力はマジで笑った
雨降らさないと誰も流せないとか 緊急は期待出来ないからな
麒麟児ゲーを英傑でやらされるとはなしかも雲散居ねぇナンマイダー >>289
まつだった
ねねとまつどっちが優秀かなと思ってたけどねねは武力上がらない上、計略効果はまつの方が長いんだよな
ねね、まつ、利家ってカードリストのまま組めば最強の布陣ってのがなんとも言えない >>290
端寄せで置かれたら弓2で撃つのは難しいと思う、それに結局呼応が入るからジリ貧 としまつ、月姫、ムック辺りが修正案件かな
月姫使ってるから下方されるのを震えて待ってるけど 馬鹿平蜘蛛は俺が勝率下げまくってるから赦されるはず >>298
月姫はそのままなんじゃね?
月姫は何がダメかっていうと計略持ってるのが月姫だけって事が1番でかいと思う >>300
俺もそれに加担してる
小喬さえいなければとりあえず燃やしに行ってる
小喬いると混沌にしとけばよかったと嘆いてる >>301
さすがに知力99に半分もっていくのは固定値高すぎるから下がると思うわ >>301
あれ最低でも固定値は下がらんと強すぎと使ってる自分でも思うからなぁ 散華とか言う英傑の仕様に全くあってない陣形どうにかならんかな
せめて本人の武力低下1くらいに緩和してもらえんかな >>305
陳宮で補強して使ってもらう予定だった(陳宮脱落) 曹休がレアで黄蓋がノーマル
直江がレアで本庄がノーマル
レアリティってどういう付け方しとるんやろ 三国志大戦のしばふも使われてないから散華もダメじゃね 徐庶で1.5馬3/8落雷にしよう!
あれ?これ碧しか落雷ないんじゃ… 単体強化は微妙なのが多いのに、それのメタたる落雷が強すぎるのはバランス良くない
陣形までセットでメタってる >>305
三国の司馬孚も最初-6で武力0になってたのが
最終的に-1にまで減った上に他部隊の武力上昇値、効果時間、範囲全部強化が入ったな 高レアメイン計略だと以蔵・王異・高杉・久坂・山南・足利将軍・散華
辺りは強化必須
個人的には信長知力+1して信繁-1して欲しい 王異強化いるか?
あれ効果時間相当えぐいぞ?
呂布とか死ぬまで家に帰れん ワイのデッキ宿業+ムックいるから利家余裕だったんだな >>313
必須とまで言い切れるの、高杉と散華ぐらいだろ >>315
王異の効果中に退き佐久間効かないのはビビったわ
今までのシリーズなら帰れるのが普通なんだけどね >>312
それでもまったく使われないという悲しみのカードなんだよな、シバフ。勢力が悪かったのか兵種が悪かったのか。
強化は高杉、散華、山南辺りは本当必須だと思う。こいつら本当残念性能すぎる >>292
2の祝融がやっぱり最高
英傑は旧三国志からのイラストが多いから期待してる 近藤さんの強化も期待したい
士気7払って7cくらいしかないから時間長くして欲しい >>320
マジで!?三国の転進は士気4だったけど退き佐久間は士気3だから早速使ってたけど今まで知らなかったわ これはつらい。流派も予約できればいいのかね。
敵城ダメ即落城状態で守りきってもカウンターで攻城したら相手流派ゲージが溜まって結局落城させられるシチュエーションとかつらい。 散華の陣は「武力が下がり、自身撤退で範囲内撤退」は消せないから、書いてあることが弱いタイプ 縁が500貯まったんだけど曹操を使うなら馬場を印刷した方が良いですかね?
今5枚で組んでいて 曹操 信繁 内藤 伊藤 卞氏でやっています >>327
これはホント
混色で使ってるから、退き佐久間が蒼軍にしか効果ないのか今確認したけど勢力関係なかったし帰れないよ >>330
城殴られた分で流派ゲージが3に届いてるから先行入力はできないと思う
相手の城塞3のダメージで自分も城塞3をカウンターできる場合のみ特殊処理を挟むとかはあり得るかもしれないけど遊軍バグ見てる限り怪しい臭いがプンプンしてくる >>335
なるほど。
先行入力とはちょっと違うけど、ボタン押しっ放しで最速入力とかして欲しいなとは思ったり。
イマイチ予約できるシーンがよく分からないのもあり。 混沌について誤解もあるようだけど、別にコンボ専用という訳じゃ無いんだけどな
相手の知力削って計略の時間減らしたり陣を展開することで相手の行動を制限させれるのが主であってコンボはそんな狙って撃つもんでもない 相手に流派打たせないタイミングで打つのめっちゃむずそう
ちょっと遅れたら打てなくて負けだろうし >>339
戦国でもいわれた事だけど、そんな程度じゃデッキに入らないよ >>342
それでも混沌使うならやるしかねーわ
色々昔と違うのに範囲変わってないとかホントクソだけど好きなカードで勝ちたいなら頑張らなきゃな 陣が前方に張り出してるから攻城遅延も出来ないからな 自身中心円とかなら強かったろうけどそれじゃ匣じゃないしな
スペックは上がってるが宇佐美も、いやそもそも陣形持ちが柴田以外時代について行けてない せめてあと1キャラ分手前だったらな
攻城速度低下くらいできていいだろ 城流派3同士の僅差の試合は
0カウント目押しチキンレースで勝負が決まるのか 知力低めの脳金にしたとたんに伏兵2人ダメ計入りとかに当たる不思議 宇佐美はライン上げで弓打たれてちょっとでも兵力減るとピン落雷で死ぬのと、部隊を城に張り付けると敵がすり抜けてきて宇佐美殺されるから城なぐれなくてとうしていいかわからん 城流派3即押しすれば後から流派1押すチャンス来るだろ 剣豪は騎馬有利じゃなくて槍有利だな
戦国の鉄砲みたいに迷走しそうだな >>331
宇佐美は自身は帰城出来ないと1文追加して采配にするか範囲を大徳かそれ以上にして戦略で立ち回れるようにするかならワンチャンありそう >>343
範囲は一応上方されてるから、戦国よりはマシに使えるよ >>355
大筒による駆け引きとか押し合い無くなったのが痛すぎる 謙信とかいう呂布にお株を奪われた上に超無個性陣を持たされたアル中 方陣のおっさん使ったけど武力上昇、範囲、効果時間すべてが弱かった
救いはないんですか このゲーム打った計略が時間経ったら消えるからなー使った計略は永続だったらもっと戦略が末広がりしたわ 今作は段位が割と、わかりにくいな。
どっちが上とかよくわからん 永続連環でひたすら遠距離で撃ち合う神ゲーをご所望か >>360
信繁と並べて何かおかしいと思わんかったのかな >>361
壊れない真田丸を建設するクソゲーやりたいんか? 士気上昇速度が上がる(この効果で得られる士気は〜が上限とする)だったら多少はましになる? ID見たらしょうもない構ってちゃんだった
反応して損した 昔あった相手の士気によって武力上がる奴はよ
今なら上昇速度で移動速度、最大値で知力上げるのも加えて良いぞ >>362
正五位上>正五位下>従五位上>従五位下>正六位上とかあるからぱっと見わかりにくいかもな リロード速度上昇の投げ計略がきたら酒井さんの陣形はこわれそう 月姫が復活した時のボイスが「うんっち!」に聞こえるようになってきた >>360
統率押し合いが無いから本体潰し易いけど
その割に範囲が狭目なのどうにかならんかね
陣形は全部範囲1.3倍しても問題無いやろ 強いカードたくさんあって楽しい
ちまちましたスキル()とかいらねぇんだよ >>375
撤退ボイスも「いってて〜!」の後なんて言ってるのかわからんわ 車輪と火計ばっかりになってきたぞ。家康と勝家どこいったんだよ? 今作は仕様的に知力上げて城にはりつくデッキが主流になりそうだし
搦め手の弱体ダメ計が通じにくいのはなんとかしてほしいな
知力に関係無い搦め手を早急にばらまいてほしいわ蹴鞠シュートみたいな奴等を 千代女さん最高コストのみだから無双呂布がオーラ纏えないくらいの速度低下率欲しかったな 知力上昇による迅速攻城
車輪で乱戦時に攻城ゲージが増える
城前で呂布がウロウロしてるだけで城ダメ
三国志大戦の呪いから解放されたと思った君主を過去の記憶が襲う >>385
出ても落雷の固定ダメでお帰りいただくだけだし…固定ダメ高杉問題 今回の鉄砲の撃ち方ならちょっと照準荒いけど焙烙投げれるよね
焙烙零式投げたい タッチでも精密な炮烙難しかったのに鉄と同じだったら間違いなくブレるわ 盾槍馬鹿にされてたけど最後らへんインチキみたいな固さになってたな鉄盛りで北条当たりたくなかった
全部車撃ちってやつが悪いんだ >>332
せやで。とりあえず鬼美濃は大抵なデッキにも入れられるし。 以前ここでの吉田松陰の評価が低かった記憶がある
まだ全国対戦10戦しかしてないけど、吉田松陰と2回マッチして2回とも負けてる
なんで評価低かったんだろ?俺の勘違いか? ER800SR500は高くともそれなりに納得できるがRの300が高すぎるわ、しかも売るやつが居ないから売ってない
>>384
サンクス
月姫ってもっと姉御系のキャラかと思ってたが随分変わったな 稼働初期のカオスのおかげもあってこの前まではCOM除いて13勝17敗とかだったのに今や10回で1.2回しか勝てなくなったぜハッハー
最新はついに4になった、三国志では陣とまりだからいまの環境じゃいつかはこうなるとわかってはいたがな
オレンジになるくらい削れたりはするんだが最後まくられたり乱戦で攻城止め失敗
たいなミスで負けると切ない >>399
ちなみに相手どんなデッキだった?
計略自体はまあまあ強いけど本人スペックが今の武力依存が高い環境にあってない
おまけに信繁もいるし >>404
相手の編成は長州勢の1.5コスたち+久坂or河上
両方椋梨いたけど基本は+8号令に押し切られた 吉田松陰は実際さして強くないので単純にプレイングで負けてるだけだな
相手に万全の状態で打たせてるのが悪い 松陰みたいなクソスペ抱えた相手にやすやすとライン上げられて号令撃たれてる時点で白兵負けすぎでしょ あの手の号令って大体速度上昇付いてる印象なのに無いのか 色とスペックのせいで初見は郭嘉だと思っちゃうんだよな
実際は礎周瑜なんだが 大戦組で見かけたんだけど、呂布とか馬超みたいな高コストだけを組み合わせた3枚デッキって実用レベルで成立するの? 松陰は高統率12で道を切り開いた瀬田の信玄公を見習って 吉田松陰使ったが緋かと思ったら江戸幕末が対象だった
誰にも掛からなくて泣いた >>410
信玄山県鬼美濃でやったことあるけどかなり強いと思った >>412
松陰先生は今日も倒幕を新選組に説いてるからな 昔からケニアデッキといわれてあるデッキタイプやぞ。枚数を補うために基本騎馬単か騎馬2他の兵種1で構成する。 なんか陳宮連打環境がまつ連打環境に置き変わっただけじゃない? >>410
実用レベルがどこを指すか次第だけど
昔から3枚でやってる人はいるし今回の英傑呼応は高コスを前線に居座らせるのと相性いいから追い風吹いてるよ >>416
呂布まつやって平蜘蛛、月姫に焼かれるまでがテンプレ >>399
単純に幕末縛りっていう条件がキツキツだからだと思う
構築幅狭すぎ >>410
3枚デッキをケニアデッキって言うんだけど、ケニアは愛用者そこそこいるよ
ケニアのランカーもいるくらいには
長所と短所のメリハリがすごいので相性ゲーになりやすい >>410 なんだけどケニアデッキという立派なアーキタイプの一つなのね
枚数少なくて扱いやすそうだし、作ってみようかな 3枚のデッキは昔からあるけど主流になったことはなかったと思う >>406,407
確かにきれいにラインあげられて突破されてたかも
そこでリード取られて捲れなくて負けた
ラインあげられないよう気を付ける >>421
枚数少ないから扱いやすそうに見えるけど、最もミスが許されないデッキでもあるから練習はいるよ 旧三国志大戦時代ケニアからの留学生が言語のハンデを克服するために3枚での動作を極める事によって成立したデッキと聞く
彼に敬意を評し3枚デッキのことをケニアと呼ぶようになったらしい >>421
枚数差を常にフォローするムーブを強いられるから試合中に考える事は滅茶苦茶多いぞ >>428
ケニア君主はその話にどこでどう絡むの? >>419
剣豪!脳筋!みたいなデッキパターンしか作れないの幕末縛りあるある
バランスの良い三国志、計略つよつよ戦国、妨害と脳筋の二極幕末みたいな 呂布=ケニア出身の黒人説やろ
黒人だから恵体で身体能力が高いし視力が10.0だから弓の名手にもなれた 扱いやすいデッキ使いたいなら家康テンプレ使っとけばいいと思うぞ
次点で風林火山や利家
どれもやる事シンプルだし家康も風林火山も4枚で扱いやすい
あとは4枚騎馬単が騎馬単に慣れさえすれば単一兵種デッキである意味操作が楽 吉田松陰は幕末限定にするなら信長信繁と同じような号令にして欲しかった
幕末の槍馬ただでさえ少ないのに本人撤退だからデッキに枚数求められるの本当キツイ >>371
あれ(卑屈)、三国志大戦(新)で結局出なかったカテゴリだからセガの中で黒歴史になってそう >>356
効果時間永続なのは助かるけど相方がね
騎馬版長野業正みたいなのがいればいいんだけどね 現状最弱ERってなんだろ?
王異とか一度もみたことない… >>441
なんでデメリット持ちか分からない馬超
普通はあのコストで士気6なら長槍まで付くけど(槍撃ダメ強過ぎなら除く)、短小化だからな パーツは抜くとして計略弱くてスペックもそれ程って孫堅が思いついた 天啓とか馬超はまだ高コストのオンリーワンスペックって逃げ道有るけど
王異は2コス弓がつよつよ&椋梨藤太とコスト被りってのがなぁ
強い弱い通り越して入れる理由が無い >>440
いるじゃないか騎馬版長野
他勢力だけど カードショップ行ったら馬超が呂布と抱き合わせで売られてたよw 桂はそこそこの時間+6速度上昇はまぁ強いんだけど斬撃当てても呂布が即走るのがうざい 槍超絶は幾度となく暴れてきたがそのたびに対処方が少なくすぎて環境ぶち壊して来たからなぁ
騎馬超絶や鉄砲超絶と違って出すの止めにくい避けがたいで隙がなさすぎるんじゃ・・
だから短小化も仕方ないと思うわ 最速で士気上昇を発動したら、どれだけアドバンテージが出るの?
士気差6とかつくならふざけんなって感じだが 馬超は計略ゴミカスだけどスペックはいいよ
10/4で気合は頼りになる やっぱり戦国の世に生まれ、生死をかけて剣をぶつけあってる連中と
天下泰平の世に生まれ、ファッション感覚で剣道してる連中とじゃ
前者のが強いよなぁ >>453
序盤に殴られて早々に士気3発動したら6どころじゃ済まない 馬超の槍撃ダメはデメリット付きだけあって忠勝よりは遥かに強いよ
忠勝のがしょっぱいのもあるが そもそも英傑では最大どれくらい士気が使えるかよくわかってないわ
今の三国志だと魅力なしで24だっけ >>458
計略時間はそこそこ長いにしても士気7は誤植だよ >>457
技巧6.5コスデッキで開幕殴られまくったら、結果的に士気35くらい使ってた試合有ったわ 攻めの三左も槍撃ダメUPと兵力減少で武力UPがミスマッチだよね
結局どう扱うのが正解なんだこれ 呂布は使ってて楽しいのが良いわ
有利な相手には無双出来て楽しい
不利な相手には試合展開と焼かせ方を試行錯誤していなして勝つのが楽しい 流派士気3って1.5倍でしょ?
中盤で発動しても+6は確実に増えそう 士気も強いが城塞も強いからなー
この2つを下げるか残り2つを上げるかでうまくバランスを取ってほしいところ 忠勝は火力ないし速くもないから消耗してる相手に打たないと2部隊ぐらい撃破した時点で効果時間あんまり残ってないのがな 殴らせても落城さえしなければさっさと流派使えるから後々アドみたいなバランスはどうなんだろうね
城殴れるけど敢えて殴らないみたいな読みあいになるんやろか 忠勝はワラ相手の撃昂系だから…
>>458
忠勝の速度ってどんなもん?
馬超は1.2〜1.3倍くらい?で馬押し付けられると槍出ない、斬擊で弾かれて追い付けないと散々だったわ せっかく攻める方が有理なギミックたくさん入れたのに
士気流派3で溝に捨てていくスタイル 城ゲージ半分割れるまでは城ダメの流派増加無しでいいと思うんだけどな
その代わり時間と兵種アクションの増加強くして 城が割れると流派ゲージ溜まるのは
開幕乙に対するカウンターになってるからいいと思うんだがな >>467
残り2つは上げるどころか下げるレベルだぞ >>476
攻城兵いない英傑で開幕乙レベルに城割られるのは守れない方が悪い >>471
それ遊軍が追加された後の三国志でも言われてたな。発動が自分で制御できる分こっちのがよっぽどマシだけどそうした逆転要素は序盤〜中盤の攻め損に繋がりやすいから慎重にやるべきだと思うんだがね
晋漢みたいな後半型勢力出したいならその前に士気流派はゴミにしとかなきゃならんと思うわ 英傑はやり込みランキングだからやべえな
一度ランキングに載っちゃうと、消えないようにやり続ける義務感みたいなの感じちゃうわ 士気と城塞が下げるより、部隊と兵種を上げてバランスとって欲しいなぁ 流派は新システムなんだし下げるより上げる方が良いわ
部隊は知力+3 兵力30%
兵種は槍の長さ伸ばして迎撃ダメアップ追加で >>385
懐かしいな
フラゲでわからん殺ししてたおっさん居たよな
〇〇とかいうやつ ホイールチルドレンは召喚獣の潜在能力発動手前までで相手ゲージの削りを一旦止めて
次のチャンスで一気に攻め落とす手法か得意だぜ… >>479
ゴミにするとか気軽に言うなよ
四流派それぞれに強みがあって、デッキや戦術に合わせて切り替えられるのが望ましい >>477
よくわからん
現状で士気と城塞が多いのなら部隊と兵種が相対的に弱いということではないの? >>483
コンテンツを全力で消費していくスタイル 上方で流派を調整するなら技巧はガッツリ弱体化してほしいかな >>487
その通り
流派は遊軍と違って相手見て選べる&任意発動だから、これまで法具一つしかなかった対応の選択肢を増やせるバランスが望ましい >>487
えっ、じゃあ前半はガン引きこもりで終盤士気ジャブしてくる後半型デッキとやりたい?
それは置いといても大戦って元来城ダメ適度に取らせてカウンターって戦法がクソつよだから逆転要素ってものと食い合わせが悪いと思うんだがなあ まぁ魅了と士気将器でやらかしたことをまた士気流派で繰り返してんのはどうかと思うよ
全部のデッキで出来るようになってるからある意味平等だが 兵種は使ってて楽しい
アクション攻城も役にたってるのかは良く分かんないけど楽しい >>486
ゴブリンが乗った子竜が襲ってくるよ助けて(引退の原因)。 >>494
他の3つが同じくらい強ければいいじゃん
あと被ダメで貯まる量を減らして兵種アクションをこなした方が有利になれば問題ないでしょ 開幕わざと殴られるムーブができそうなくらいやばいな士気3 >>494
それは昔の話で
今はカウンターリスクの低い攻城手段である内乱や英傑呼応があるから昔とは違うよ 壊れかゴミでしかものが言えんのかな?
士気城塞流派が使用率勝率出るなら勿論下方いるだろうけど、ゴミにするのは話が違うやろ
適度に下げれば良いだけ >>499
士気3だけ効果の性質上早めに発動した時のアドが大き過ぎる
下手したら士気10ぐらいの格差付くのにこれ合わせて他の3調整は無理だわ ログインだけしたかったけど
5人待ちまでしてやるのが馬鹿らしくて帰って来た
100円入れるのには文句言わんからターミナルでもログボ付与しろや 回数+上手い人は来月には極位的なところまで行きそう 士気3に合わせるなら武力+2アクションは剛騎剛槍剛弓並とかにしなきゃな んで合わせたつもりが強くなりすぎて士気とか誰も選ばなくなると 今回の孫策見た目めっちゃ好き
贈り物のセリフもええ まぁ無難に士気参の型は士気+5ぐらいでええんちゃう? 残65cで士気流派3出せれば士気8、58cで士気7、50cで出せれば士気6分の価値あるんだものな つばもワントップのムーブで前作と同じことしてて楽しいのかね〜
新作ぐらい変えてみてもいいと思うんたが 武力押しやアクション押しで戦わないデッキや立ち回りがあるのだから
使用率は最初から並べるようなもんじゃないと思うけどな
士気にしろ内部の数字がどうなるか分からんから外野からはキッチリした話は無理だろう とりあえず信玄回復系あたり下げてから様子見で良くないか
兵種なんて使いそうなデッキはそいつらに殺されるし それで使用率の低い兵種強化で剣豪に全く近寄れず斬られまくり
とかなっても困るんだけどな >>501
内乱ある今の三国志でもそこは変わってねえぞ
まああっちは乱戦ダメが入る間隔が緩すぎて単なる武力押しじゃ低武力武将すら落とせないってのもあるけど 9割型士気か城塞みたいな状況なってるし流派ノータッチはあり得ないと思う まぁ修整されるにしても1ヶ月は待つだろうから来月10日前後かな
最初の修整が陳宮の緊急だったのはかなり不名誉だったろう 部隊参の武力+1は変えようがないから上げるにしろ下げるにしろこれを基準にするしか無いんじゃないの
あと城塞参は強さとしては別に文句ないけど終了間際の見栄えがヤバすぎる いっそ士気流派は効果量調整して1と2のみにしちゃえ☆彡 新三国で長い間低リスク内乱ゲーデッキが流行った結果セガは逆転要素が必要だと判断して遊軍が追加されたっていう流れだし
こっちも逆転要素がなければ延々英傑呼応ゲーになるだけよ そもそも露骨に士気3狙いが分かってるなら序盤は城殴らないラインを上げすぎないで対策できるし精々わからん殺しの域じゃないの 城塞相手に3のワンキルライン切るとそこから続けるだけ時間の無駄で捨てゲーするしかなくなるから3で落城は無しにした方がいいと思う >>519
武力+2はないだろうけどなんかちょっとしたオマケがつく可能性はあるかな
素直に士気と城塞下方すると思うけど >>522
そのせいで信玄みたいな士気溜め込んでからが本番のデッキが異常に得して不公平感半端ない状態になってるし... 2の回復速度やば過ぎて、上手いプレイヤーは絶対これで暴れるんだろうな…って感想しかないわ
回復速度up&出城速度upはランカーのローテスキルと組み合わせたら絶対城殴れんやつやん 信玄自体は小回り効かないのは変わらないし椋梨みたいに軽い奴のが恩恵受けてると思うぞ
別に信玄も抜けて最強にはならなかったし 言うて信玄士気9やしどうとでもなるっちゃなるけどな、それこそ利家でもいいし 信玄は士気9計略3回使えればそりゃ強いってだけだろ
下がるかもしれんけど お市の方見た目若いのに勝家対象で特殊台詞になるんだな
まあ長政いないからしゃーないか 今ってポケモンで言えば初代の最初のナンバー50くらいまでで対戦してるようなもんだから飽きるよな 現実問題として士気と城塞以外使う意味ねーって人が大多数の状態だから調整は必須だよ 傍にあるボタンとかで鉄砲発射とかはダメだったのかね
操作が簡単すぎるから >>414
毎日新選組に倒幕を説く松陰先生ほんとすき。三国志1の黄巾集めて賊軍討伐令かける皇甫嵩と同じくらいすき 士気3って士気たまるのが4cから3cだよね?
84カウント発動でも7、士気2いれても9だから、10とかいうのは流石に現実逃避じゃないかな
城ダメでの貯まり方か士気3の増え方を調整して欲しいってのは同意だけど 信玄はスペックもクソ強いんだよな。最初はコスト比に対してどうなんこれ?と思ったけど最強クラスの
スペックだったわ。高武力高知力騎馬はえげつない まぁ流派3強くしたらそれこそ最初半分くらい殴られてからスタートみたいなのやりあいになるし
下方調整でいいよ >>486
悠久の車輪といえば堕天使と始祖の四次元殺法コンビ。大戦初のコスト5でアレキサンダー大王とか出してくれたら呂布と四次元殺法コンビやりたい 高知力がそのまま攻城力に繋がるから、攻城兵器みたいなもんだからな >>542 1.5倍ならそうだね…自分の理解が間違ったままだったか 対戦してると信玄じゃなくも士気流派ってだけで強いからやっぱり根源は士気速度倍率だ 松永使うと相手が選ぶの部隊か城かみたいになるゾ
…信玄以外 未だに流派は【逆転要素】だって事にも気がつかず攻めた方が不利になる!!修正しろ!とか言ってる奴居るの笑う
このゲームで開乙は許されないんだよ 城門オウセイみたいなのが来たら流派叩く間もなく一発でしぬけどな 逆転要素ってなんだよ……押されたらもうそのまま負けてろよ…… 攻城兵いたら陳宮と合わさってたいへんなことになってたんだろうな まあリスク負って攻めてる側が損するシステムはどのゲームでも嫌われる要素だわな キングダムコラボ、コンパチ武将とかじゃなくていきなり春秋戦国時代ってカテゴリで各色に武将追加したら評価する ぶっちゃけ信玄より利家とまつにねねの方がよっぽどゲームぶっ壊してるわ。なんやあの端に投げるだけのクソゲ。 中村杉田の放送企画を出せる戦国チームこと英傑大戦チーム。 この10日くらいで
信玄椋梨信繁or騎馬単、家康月姫、柴田、呂布まつ
その後柴田、家康月姫ちょっと落ちて気合家康、利家まつorねね
単品でも信繁、彦斎
という感じで話題が変遷してる印象で、環境に文句というより楽しめてる部類ではという感じ。
月姫も単品でみれば強いし、馬場とかも十分強い気がする。 戦国のときみたいに適当な1コスで押して攻城剥がしたりできないから城に利家べた貼りされるだけで圧がやばい 無限に高コス端投げの対処させられるのダルすぎる
低コス投げられる分には倒すか無視するかの選択肢があったのに 縁でノーマルのカード狙うなら買ってしまっても変わらないかな?
群雄伝全然やってないからこれから進めようと思うんだけど、とりあえず増量でこっちをやるべきか 月姫のいっててー失敗失敗って撤退ボイス、同じセリフのやつ昔いなかったっけ 馬鹿平蜘蛛やってるときに信玄くるとすげえ嬉しいけど
大体小喬孫策とかくるんだよな
浄化やめてくださいしんでしまいます 遊々亭買取舐め過ぎだろ
スリーブ入れた使ってないERが傷有りで減額されたぞ詐欺だろ 何か今つべ見てたら杉田智和使って公式動画作っててワロタ
英傑君お前ホンキなんやな・・・w
俺は分かったよ、お前がマジなんだって事がよwwwwww応援するぜw 剣豪ってどうすりゃいいんだろうな
馬オーラ斬るのが難しすぎる
セガは馬側がフェイント入れてくるのを想定してなかったのでは 馬場さんは強いんだけど、ダメ計に無力ってわかった途端極端に減った印象ある 中村とかはもう有名になっちゃったしあんまりゲーセンとかやれないんやろか 揚氏ってロケテから下方されてる?
本稼働してからあんまり見ないんだよなぁ >>573
ようしとか使う気にならんレベルの陳宮とかいうカードがあったからね
いまならそこそこ使えるよ >>573
もっと強い陳宮が出て
それが下方されてもねねやまつ投げた方が強いからね >>574はネタでマジレスすると攻城してくる連中の引き剥がし要員。使えるから1.5の騎馬欲しいときは入れる価値ある >>568
色々考えた結果、清河八郎掛けて槍に突っ込むに落ち着いたわ
開幕にだけダメージ与える、伏兵のちょっとダメージ弱め版と考えたら強い強い >577
おお!ありがとう
士気4の価値はあるってことか >>575
>>576
下方されてないっぽいね、ありがとう
ロケテの時は「ヤバいだろコイツ」みたいな雰囲気だったのに本稼働でさらにやべーヤツが出てきたね >>579
一番攻城剥がしたい利家に完全に無力だぞ >>581
徳川の脳筋共引き剥がせるならまだいいわ >>532
長政は多分ウルフィーナか新規絵師になるだろうな 羽扇利家は羽扇の入手難度が高いからそこまで見ないけど銀戦器に似たようなのあったら利家が使用率1位だったわ
めちゃくちゃお手軽 羽扇がなんぼのもんじゃい馬鹿掛けて-10しちゃるわ >>582
まつ付きで張り付けた羽扇利家を成田に完封されたことがある
ただ1回しか当たってないからメタになってるかまではわからない >>588
一之太刀の方が楽そう
まつという妻が居ながら、屈強なタチを見つけるとホイホイついていく利家さんはやっぱ好きなんすねえ 利家には弾斬入るし普通に号令でシバけるし士気流派で相手だけバカみたいに士気使ってきても斬れれば対抗できる誅殺の号令最強だぞ >>588
暗殺剣強いよね。
位置取り上手ければ気合盛り家康もメタれるイメージ。
>>589
成田やっぱり有効か…地味に使えるイメージ。
呂藩も気になってる。
どの位下がるんだろ。 暗殺剣は固定値重いから高武力相手でも普通に落とせるしな 一年後、そこには移動しながら鉄砲撃ちつつ、弾切れ時には斬撃してくる武力11気合い持ちの大将の姿が! 成田や呂範も検証してみたいけど台が開いてない問題
早朝にでもゲーセンに駆け込めばいけるだろうか 曹操使ってると終盤の大号令ラッシュに対応できないんだけどどうすれば良いですかね…?
使っているデッキは 曹操 内藤 信繁 伊藤 卞氏です入れ替え候補に久坂と馬場がいます 印刷だとたまにとんでもないのが出てくるからヤバいよな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2759240.jpg >>582
武市なら瞬殺できるぞ
というか速度上がった騎馬以外なんでも倒せる 初心者ワイ、魏武 家康 小覇王をジプリ家康が低ランで最強と確信 >>597
ありがとうございます入れてみます
椋梨って範囲内にいる敵の武力を全て下げるんでしょうか? 予約機能はともかく再印刷機能無くしたのはマジどん判 そりゃ再印刷した抜け殻どうすんのって話だからな
シュレッダーみたいなものに強制回収されるならわかるが 元のカードは使えなくなりますで良くないか、三国のもそうであったし
トレードは信頼できる人とやってねって事にする 判別用のコードはあるし使用不可処理できそうな気はするんだけどなぁ
でもまぁ確かに抜け殻判断キツイな >>605
紐づけないのにその判別どうやってやんのよ 12%切った状態から城塞3打っても落城出来ない(強制的に1%くらい残る)ようにしたら多少は変わるかなぁ
いやまぁさっき城塞3で落城喰らったもんで(´・ω・`) >>605
こんなのが同じゲームやってるの正直コワイ カード番号控えて売ったり渡したりして再印刷!とかトラブルの元だからなー
印刷不良のみアイミーの排出履歴と番号が一致すれば対応って感じかな 抜け殻をメルカリで売ったり、他のプレイヤーのカードとすり替える奴とか出るだろうし、トラブルの元だから再印刷は無いだろうなぁ
大体こういうのって想像をはるかに超えるアホが出て来るもんだし >>612
想像を越えるアホと言えばランペイジ劉備コピー事件とかあったな。 >>608
負け確で攻めてくる相手を城塞3で落とすのは
用済みの捕虜に自分達が埋まる穴を掘らせてる気分になる >>476
開幕乙って全てを捧げて前半特化で後半だいたい耐えるだけのに、後半ずっと計略喰らいっぱなしなのデッキ殺すだけだろ
三国志みたいに壁ワンパンで45%とか取られるとかならまだわかるが >>615
貴様…貴様ッ…!
ホント1%くらい残してくれないかなぁ
1%だと1コス馬の壁1発(約0.8%)でギリ落としきれないくらいだし オススメのローダー教えてくれ
うっかりカードひん曲げそうで怖い >>551
上でも書いたけどこのゲーム、カウンター戦術が強いから余計にな とはいえ攻めが永遠に自分のターンじゃゲームとしてつまらん過ぎるし仕方ないね やっと従七上行ったのにガチデッキのすくつだった
謙信なんなのあの弱さは
超絶強化捨ててクソみたいな陣形て
あんなんでよく川中島5回も戦えたわ初戦で落城だろ 別に>>605はカード紐付けと再印刷がセットで提供されるサービスだと言ってるだけで何もおかしくないでしょ
ID変えて叩いてるやつの方がよっぽど脳みそ空っぽだわ はやく毘沙門天の化身になってもらってもいいですかね 黄色軍に移籍して7コス武力7000になって全武将破壊計略を持ってくるんだ… >>626
陣形持ちで知力9も有るあの人とかあの人は相当強いんやろな! そもそも毘沙門天の陣ってなんだよってなるからなぁ
車懸りの陣は謙信ちゃんで出してくるだろうけど
車懸りの戦陣とか龍、天を穿つとかじゃ駄目だったんだろうか 毘沙門天はゼウスに転生しました
無双オロチ的な参戦なら、ゼウスの登場もワンチャン >>620
同じコストで城まで使って延々と攻められるならプレイかデッキが悪いだけでは >>629
単発でそれ言うあたりマジで知力1なんだな 知力9あっても落雷でドカンや
張飛は落雷避けれるらしいし、ボタンをタイミングよく押して落雷避けれるようにしよう >>638
百回落雷避けたら黄金の蛇矛とかくれそう >>637
単発の意味も理解できないお前は知力0、ってコト…? >>565
悠々亭なんかに売るならメルカリで売れば良いのに >>636
お前も卑屈やのぅ
生きてて恥ずかしくないか? デイリーボーナスって毎日やらないと上がらないですか?水曜日やって今日やったんですがあがらなくて >>638
落雷バーが流れてきてタイミングよくボタンを押すのか… 赤壁絶妙なバランスだと思うけど本体に昂揚くらい付けてもいいと思う Lv上げるには連日、キープは最終プレイから3日以内に1回、それ以降はどんなに間隔空いても1ランクダウン >>655
8/11で伏兵って相当ハイスペックだぞ… 山南でちょっかいかけにいって相手が計略叩いたら全力で逃げたり荒らしたりしてグダらせるの楽しい
ありし日の今川みたいだぁ… 同コストで比較出来るのが三好長慶くらいだけど周瑜のが強いわな >>658
三国志大戦4の周瑜から魅力取って0.5コスト上げたら武力と知力+2だもんな
ダメ計スペックとしては最高峰だろう
範囲も威力もこれ以上は上がらなさそうだし 群雄の義輝、卜伝の言ってることが確かなら殺人剣極めに他世界に旅立ったってことだが怖すぎんだろw >>667
英傑大戦の序章が関ヶ原に次々と謎の勢力が出現!だし
義輝伝の異聞は牛金が京に出現!と義輝が三千世界に旅立つ!(らしい)し
何者かが意図的に異世界同士を繋げているのでは…
やはりキッカが黒幕…? 民の声が聞こえる
2.5 7/11 伏魅 騎馬
やっぱこいつのスペックもやばかったんだな! >>666
統率ではじけないなら本体落ちやすいと思うけどな 義輝様のスペック最初見た時はこれホントにERかよと思ったけど計略30C継続ってマ?
斬撃のダメがどのくらい伸びるか次第だけど引いたら一度くらい使ってみたい 岡田さんも河上の強さ少しでも分けてやってくれませんか >>670
ヌル突の仕様で統率7まではタイマンだと一方的に突撃できるから強いよ
戦国の騎馬は統率がかなり重要だから >>598
俺はカードの上半分が剥げてるのがでてきた >>675
2コスは8/4の騎馬とか7/6で一回剣アクションできるのとか色々あるからなかなか採用しづらいけど強いよ 将配と神謀は特別なギミックないから余裕でじっそうできそう >>621
謙信は同勢力の呂布が超絶騎馬だから被るの嫌ったんだろうけどもっとやりようあったよね 三国志の頃からだがほんとに馬が扱えんな、プレミアム入って確認しても突撃4回以下とかばっかだわ
かと言って1コスにしてもすぐやられてだめ、3コスの関羽使ったらリーグ2つ落ち位負けまくりで結局甲斐姫で牽制したり乱戦するくらいしか出来ん 謙信声も弱そうだしなんかガッカリだわ
まぁ超絶謙信もいつか来るんだろうけど、弱い謙信なんか見とぅなかった
号令+自身プチ超絶とかにならんかね 関羽と徳川で組んでみたらどうなるかと思ったけど
これ弱そうか >>687
関羽は押し付けるもの
高コスほど突撃回数少なくなるだろ >>688
次の謙信は出たとしても車懸かりの女謙信じゃないかな…… 突撃とか兵種アクションにこだわりすぎて、ただ槍が溶けるの見てる奴
ちゃんと他の兵種にも乱戦させろよ >>692
よく考えたら時代範囲・武将候補が多すぎて同名二枚目って相当ハードル高いな >>693
それはそれでアリ
>>694
たしかに >>695
初心者だけど弓と鉄砲の兵力ちゃんと使えたら中級者になれそう でも12/7昂揚の超絶強化の謙信なんか出したら呂布とかゴミクズ扱いになるよね 言うてこれだけハイレベルな武将のモデリングを一回使って終わりにはしないだろう ERじゃないとモデリング貰えないから
コレからのコラボ全部ERなんだよな
ホロテープ持たんでぇ 軍師的な武将が全然居ないし何処かでテーマ的に追加されるんかな >>705
君、大都督だし頭は良くても軍師かって言われたら違うんだわ >>686
まあ武力11馬が全体強化持ちってのを警戒したんだろう
信玄に対抗して士気8くらいで武力知力速度上がる陣形でも良かったんじゃないかなとは思うけど 軍師は初っ端から士気3で散々暴れたんでしばらくいいです >>691
高コスでも普通に二桁突撃してくるやつ多いのに乱戦だけなら張飛とかでいいやってなっちゃったよ
乱戦して槍消したつもりで突撃したら刺さって開幕ですでに負け確みたいなのも相変わらず多いし俺には高コス馬は無理って改めて察した なにせ信玄が増えすぎたからな
ダメ計とかも減ったし刺さるのなんの >>555
戦処女デッキ使い乙。俺の知力5デッキで蹂躪してやんよ 英傑は乱戦部隊が消えたらすぐ槍出るから三国の感覚で突撃すると刺さる >>590
大戦のまつさんは井伊直盛の次は呂布と浮気症だからね仕方ないね 魏呉蜀群、織田武田徳川上杉もごく初期メンしか居ないよな
かと言って他の勢力の順番待ちもある以上1.1でのんびり既存勢力の追加組(孔明とか孫権)出してる場合じゃないしどうすんだろな やっぱり孫策の計略は蛮勇が良かったと思うんですよ。蛮勇の意味がわからなければ辞書を引いてください。いいですね。私はさいごのフライングマン。 まぁ僕は馬鹿平蜘蛛使いなんで、知力13まで確殺なんですけどね
使ってて何だけど、平蜘蛛が範囲でかすぎじゃろ
来月のアプデで射程半減してもおどろかねーわ、っていうかそれでも使うわ >>639
鍋島嫁が計略でキューソネコカミしてきそう 平蜘蛛より馬鹿の方が危ないんじゃないかという気がする そういや新撰組きたんだからマカロニほうれん荘コラボはないもんかね? >>717
やけに刺されると思ったらそういうことかよ
>>724
兵力ミリ残りでダメージ+99って所か 王異の声誰?頂上で初めて聞いたけど良い声してるわ惚れた 関羽と家康ならオススメどっちです?三国志大戦はちょくちょくやってました >>732
突撃自信あるなら関羽
弓置いてるだけで流派ゲージ貯めたいなら家康 >>723
小喬いたら吐き気が常にするけどな
馬鹿の計→浄化→燃やしても死なない
何回あったかなぁ 馬岱が6/4士気3で回復だけで
山内一豊は6/3士気3で武力と回復なんだ?
あと馬岱って伏持ってなかった? >>735
そんなん緑でコス2鉄砲8/2許されて青は8/1なんで?って疑問は尽きないだろうが
馬岱は玄で山内は蒼だからだよ 馬鹿平蜘蛛って士気7使ってと3コス落ちる計算だけどペイできるのか? 杉田の動画見たんだけど
対戦中のワイプで杉田の頭のつむじ部分が完璧に真っ黒だったのがすごい気になった
もう被り物にしか見えない >>736
なんだそりゃ?
贔屓勢力作るなら弱い勢力存在意義ねーじゃんw
つかお前の言ってるのは
池田8/1気と鳥居8/2無特技だろ?
素のスペックは池田の方が強いじゃん計略はそれぞれ一長一短だし。 先うちする訳ないから士気差はほとんどないし、
馬鹿平蜘蛛して相手を3コス以上落とせないとかそれこそあり得んから 大戦netの有料入ってる人に聞きたいんだけど
月初めに課金したほうがいいのかそれとも入った日から1か月毎の請求で月初めは関係ないのかどっちなんだろう 緋は騎馬蒼は鉄砲碧は剣豪
玄は呂布の国
剣豪のクールタイム調整されたらバランス良くなるな >>744
剣豪の範囲広げる計略は緋だけどな
カード一覧色々ながめて見た感じ
緋>蒼≧碧>呂布軍
こんな感じの贔屓順だな
だから速攻で陳宮はナーフされた >>743
今日加入したら来月25日までよ
俺も悩んでたけど演舞場は超絶良機能だからさっさと加入しろ
スタンダードは >>740
ちょっと前の杉田のタイプはフィナステリドがよく効きそうに見えたわ >>735
スペック差はともかく回復量が全然違うからどっちがいいかは人によるぞ
奮激は+3の40%くらいで不屈は80%くらいだから 島田汁粉も忘れるなぁ?
江戸幕末で戦える馬って彼位では松陰先生? >>751
コスト比最高武力は島田だけな気がする
山内も一応幕末なんけど頼りないな 平蜘蛛さん、戦国の頃は史実と思ってたけど
今や大嘘と知って微妙な顔になる >>754
平蜘蛛に火薬詰めて爆発して
飛んできた蓋は古田織部が持ってるんだぞ 新撰組のゲームって乙女ゲー以外だとPS2の風雲新撰組と幕末伝とかが検索で上にくる辺り数少ないよね、幕末伝は新撰組だけじゃなくて倒幕編もあって面白かったんだがマイナーか 実際に見たわけでなし何が本当かなんてわからんよ同時代の複数人が同じこと書いてるから正しいなんてことはないというのは5chやTwitterみてたらわかるしな >>731
早見沙織って公式のデータリストに書いてあった >>260
歴史物は飽きというより結末が決まってるぶん改変がそこまで出来ないのも影響してそう
いわゆるifで誤魔化すのも限度あるし
しかし開幕で武将が瞬きする所に手を入れるくらいなら従来通り全武将のグラ用意してほしかった
イラストのまばたきって需要あるのかね 給食にイワシ出すならフカヒレ出せみたいな無茶言うなや
まばたきなんてAI使えば簡単に規定できることで武将グラとは比重が違いすぎる 武将グラは三国と戦国の使い回しでよかっただろ
イラストに似せる必要なかったわ山県とかキモいし
それに舞でおっさんが謎ダンスするだけって何の奇祭だよ モデル作る気ないならカードイラストをスライドさせるだけでもええと思うんだけどな >>749
江戸幕末で組むならcの清河八郎は必須レベルで強いと思う
本人使った後に死ぬけど1.5コスで武力、速度上昇と必要なものが両方手に入る
山南さんはSRなのに欲しいものが何かズレてる、コンボメインで組むなら山南さんかもしれんが >>703
今回はカード台紙そのものが予めホロ仕様だからセーフ
その上に不透明の印刷してNとか光らなくしてる ホロテープとかいう考え方が古いってごっちゃな
ノーマルよく見るときらめいてるからな >>768
イラストの絵を動くように加工するのとイラストの絵を元に3Dモデル作るのでは
労力がクッソほど違うやん… それでも甲斐姫の計略ムービーはホントに気合い入れて作ったんだなって思うよ
大戦シリーズ長年やってきたから進化に感動してる >>775
まあそう簡単な話じゃないか
とはいえプレイしてるとどうしても味気ないというか違和感あるというか
出来はどうあれ戦国と新三国志では全武将グラあったからそう思うんだろうけど 高コスト伏兵で覇気ゲージが変動して居場所がバレるっぽい >>777
ただあそこまで作り込んだならモーションも個別にせえよと思う甲斐姫と楢崎龍が同じだからな つばはん見てるとワラが強いんじゃなくて
ワラ使いの中にニュータイプが発生するんだな >>778
パーツを組み合わせて似ても似つかないモデリングしてた過去作は正直好きじゃないわ
ただ、今作せめてSRまでは作ってくれとは思う モデリングなんて要らないよ
使い回す為に三国志で同じカード何枚出したと思ってんだよ 清良さんのポリゴンモデル削ったら絶対赦さんからな
セガ見てるか?
ちゃんとして? 獅子猿はやっぱメカメカしいの描いてる方がイキイキしてる
今もメカが好きかは知らんが >>790
?
使い回す為に同じイラストばかり使ってたんだけど?
戦国までなら同じ武将でもイラストレーター変わったりしてたけど明らかに手抜きで同じイラストの構図違い使ってたでしょ 複数の候補から拾って使用する事を手抜きって言うならもうそうなんだろうね >>793
同じイラスト?
同じキャラ同じ衣装って事なら分からんでもないが同じイラストって意味が分からんな まあなんにせよパーツ組み合わせの過去作と同じで全武将作れはまあ無理だわなぁ
頻繁に使われるERと同じようにNキャラ全部にあのクオリティで作ってろくに使われないとか
それこそこのシリーズ終わる原因になりかねんわ やっぱ城殴ると流派が溜まる量減らさんとあかんな。攻めるのが馬鹿らしいし既に無駄なお見合いが発生し出してる。 流派のシステムは別に良いんだけど
城ダメもそうだし
99C白兵意識しないといけないの疲れるわ >>799
序盤に劣勢な振りをしてある程度城を殴らせてもおkなデッキがある時点でアホらし 知力あげようが格段に上がる教え計略が普及してないから馬鹿かけて即燃やせば信玄だろうと一撃よ
浄化も少ないし楽だわ めちゃ大雑把なイメージだけど
城ダメで増える量を今の0.7倍ぐらいして
時間経過で増える量を1.1倍ぐらいして
アクションで溜まる量を剣豪と槍と鉄砲を増やせば良くなるのかなー?と言う感じ 甘利か甘粕以外残り鉄砲か弓1コスの方が良い気がしてきた 結局大抵のデッキに弓1体は欲しい
出来れば高コス
流派の溜め効率良いし >>799
と思うやろ?
でも結局お見合わずに先に城殴りに行った方がいいんやで >>798
戦国のやつ計略カットインや開幕、終了立ち絵でしか使われないのにほぼ全キャラ作っててマジでアホだと思った
しかもクオリティが中途半端で萎えるっていう
今のERだけでクオリティ上げてくれるのが正解だよ >>807
士気流派だとかなり変わるから攻めるタイミングは考えた方がいい
50までに半分近く割ると3と2で号令一個分くらい変わるんじゃないっけ
50c過ぎた後は割と無心でいい つか流派ゲージの効果がデカすぎる
だから10/5技の山県が重宝される流派も結局緋を贔屓してるSEGA開発のいとした物
三段撃ちを編み出したとされる信長がもってなくて鉄砲にやられた時代遅れの武田騎馬軍団に技持ちが居る時点であたおか。 開幕勝っても旨味がないのはおかしいよ。
かと言って開幕からゴリゴリしてそのまま押し切れる利家みたいなカードもあるし流派の調整が難しいのはわかる。 高揚は性的な意味での効果がおおいやろ?
だから技巧も…まぁ、そういうことやよ? カード一覧見て我が目を疑ったが時代の先取りした逸話のある信長龍馬どちらも技もってないとかアホなのか? 三国の破滅の舞いで開幕舞って散々攻めておきながら自城削りで遊軍も発動するのは極悪だったね 有利なタイミングやカウンター警戒でいつ攻めるか変えるのは前からだし
新しいセオリーとの境界がまだよくわかんね >>814
部下に殺されたし暗殺されたし微妙なんじゃね >>814
それのどこが技巧確定だと思うのかわかんね >>817
それなら昂を無くすべきじゃんw
>>818
山県に技ついてる理由教えて?
武田最強騎馬軍団が理由とかって言わないでな? 技巧とは
ものを仕上げたり表現をしたりする際の、巧みに行う手腕。テクニック。
弟とか義弟とかに謀反されてる時点で巧みに行えてないと思う >>820
自分も上手いなと思った。
習慣的にやってたのいつ頃までなんだろ。
英傑もぜひやって欲しいけどあれくらい有名(というか熱狂的ファンもち)だとゲーセンで遊ぶってのもしんどいのかねえ。 武将4枚抽選でやってるがワンセット内で1回目呂布(所持済み)2回目呂布、まだ持ってないERたくさんあるのに勘弁して欲しい。 流派って名前のってシステムなんだから剣豪の多い碧が有利なシステムならまだ納得いくけどな
科学の進んでる時代の人間だし剣豪も多いしでね
最高の技効果持ちが緋の騎馬でコススペック最高の山県がもつ意味が理解できん
まあいつものSEGAの緋贔屓ってことだよな >>821
僕が考えた技巧持ち理由なんて知らんけど
そもそも付く可能性が有る事と実際付くかなんて別の話だろ
2枚目が出た時に付いたり消えたりするだろうし >>824
「あいつ遊んでますアピールして戦国の仕事入ったらあっさり辞めやがったわ」
って何かの配信で中村悠一が言ってたわ 技巧は軍団や組織のトップじゃなくてそれらに貢献した武将が持ってるイメージ
できる中管理職みたいな? キアヌ・リーブスが都内のラーメン屋に普通に並んでることに比べたら英傑大戦やってることなんぞ余裕よ 信繁と同じにしろとは言わんから、せめて退き佐久間に技巧頂戴♥ >>827
僕が考えたじゃなくてそれなりに過去作はキャラのイメージから特技付けられてだと思うんだが
なんの脈絡もなく過去作も特技つけてたってのがお前の認識なんだな? 技巧の鉄砲って宇佐美だけなんやな
鉄が技巧持つのは警戒されてるんやろか 秀吉に技巧ないのが違和感
4/7伏技昂くらいのスペックのイメージ >>829
うーん孫策に持たせてる時点でそれはないかな
単純に新しいシステムを贔屓の赤勢力につけたかっただけだろう
その何よりの証拠が武田信繁コス2 7/8 昂技 ねねはガチであたおか性能よ、クソインフレしてる三国の3コス張遼よりつえーからな。1.5コスでふざけすぎだわ。 吉田って-3-8なん?
こいつ相変わらず情報無さすぎて良くわからん
範囲や時間も分からんし >>838>>840
その二人が技巧持ちなのはマジで分からんなww
孫策は技巧と言うより昂揚だろって感じだし…
まあ深く考えてもゲームだから仕方ないっちゃ仕方ないか もしかして:柿崎は優秀
こいつ計略使うと攻城兵みたいなもんだな 2コス弓号令持ちの信繁がこの良スペックで出たんだ
出るであろう孫権はさぞ高スペックなんやろなぁ 壁に激突寸前の攻城ムービーとかシチュエーションが謎すぎる戦場とか戦国までのセンスどこ行ったんだよ >>825
呂布とか現状トップレアに入るしトレード持ちかけたら何でも手に入ると思うんだけど、口がついてないってんならお前の言った通りだな
今の環境で呂布2枚目引いて文句言う奴の方が珍しいわ >>846
勇猛持ちか否かより武力高い方が有利だったし、ファッション特技だったから実用性ある気合にしたのは評価してる 技巧とかいうフワッとした言葉の基準とかフワッとしてるに決まってるだろうに
1シーンを切り抜き技巧という事も出来るし SR孫権2コス弓7/8昂、守成の名君で登場だったら笑う >>839
孫策にも周瑜にも相性の良いねねビッチ疑惑 ナポレオン関連のキャラは全員長谷川哲也に書かせて欲しい 次くらいまでは三国戦国江戸幕末の追加で新時代は来なそうな気がする
群雄伝見る限り江戸幕末だけでもかなり弾あるし三国戦国に至っては弾なんて幾らでもある状態
あと追加効果が時代縛りある戦器育ててるから新時代区分すぐ来るとまたそっちに浮気しそうになるので暫く待ってほしい そけでマルキ・ド・サド侯爵とか出してくるのがセガどわ まずはキングダムでわかるやろ
このゲームが三国志vs戦国vs幕末大戦になるか英傑大戦になるか せっかく英傑って銘打ったんだから漢晋豊臣といつものを順番通りはやめてほしい 欧州勢あたりはいずれ出して欲しいな
幕末とか伊達とかとも組み合わせ出来そうだし 計略が足りない
あ、時代別計略という水増しがあるか 終末のワルキューレで始皇帝が劉邦や劉備を従えて戦ってるし
秦〜漢で一くくりになる可能性も 終ワルみたく通り魔が英傑になるのは避けてほしい
…いや彦斎とか以蔵とかは通り魔みたいなもんか? キングダムコラボが三国勢名義の代替キャラとかだったら、もうこの先期待できない ちゃんと実名かつ、くくりは春秋戦国にして欲しいわな
春秋戦国にすると戦国時代〜江戸幕末より期間長いくくりなるけど キングダム、つまらないとは言わないがそんな数千万部売れるような漫画とも思わないしコラボ来ても何も感じねーわ リーグゲージ
一本のゲージを伸び縮みさせてくれればいいのに
勝ち負けゲージ別々だから
常に昇格戦させられてる感じして嫌やね こういうのは一定数いるから無視して好きなやつをやればいいってのがよく分かるな キングダムファンは車にワンピースのシールとか貼ってる人と同じタイプの人のような気がしなくもない
ストーリーよく分からんけど名言でむっちゃ泣いたとかみたいな 最近の展開は光の読者すら目が覚めつつあるんだよなあ 信が!嬴政が!って煽っといて別武将の名前借りましたとはならないと思いたいが さすがにキングダムっていう歴史モノ用意してきたわけだから別勢力の本人だと思うけどな キングダムとコラボしたいって三国志のイベントでも言ってたけど結局やらなかったのは
将来の英傑のために温存してたんだろうし、三国武将名義にはするつもりがないんじゃないか キングダムって三国のスタンプみたいにプレイすれば必ず取れるやつ? キングダムは李牧とかホウケンとかライバル枠の趙キャラの扱いを完全にミスった感 達人伝〜項羽と劉邦辺りまで一時代でまとめられるか? >>889
キングダムのカードは知らんけど
ダムのカードなら国土交通省が配布してるよ 望んでいる人は少ないと思うんだけどもう一度キン肉マン達を出してほしいなぁ… 秦建国と楚漢戦争は時期あんま離れてないけど春秋戦国と楚漢戦争というと全然別の時代に感じるマジック
>>893
望むだけならタダだぞ
キングダム望んでないと言ってる連中と似たようなもんだし >>882
ワンピースとキングダム好きって言ってる奴は信用ならない
ゴールデンカムイ好きだって言ってる奴は信用できる
って20年前死んだじっちゃんがよく言ってた まあ貴重なSR枠を◯◯の嫁になんか使うなって奴もいたし色々やね >>895
ゴールデンカムイはそんなに好きじゃないけど、スケベなマタギは好きです 散華使ってみたけどこれ広くなれば普通に使えるやつなのでは キャバ嬢×2とBBAがSRで司馬懿や孫策がRで始まったゲームがあったな >>894
春秋から楚漢まで最大600年ぐらい離れてるしそりゃ >>892
ガンダム、キングダム、ダム
これをもって天下三ダムとす 統率の影響もあるとは思うけどそれ抜きでも戦国のときの方が範囲広かった気がする散華は 昭和キッズ向けは正直望んでおる。
ゲームへの不満が溜まってる時に出されるとすごい文句言われて悲しくなるがw >>898
押し合いがないならいっその事、範囲鶏肋にして最期の交響曲ルートにしよう >>899
素ステ低い当時の呉で封印の舞とか言う罰ゲーム……
あの大喬小喬の絵は好きだったぞ
Rで良いやろとは思ったけど キングダムは読む前はうんこって評価だけど読んだ後はなるほどねってセンモニの前で腕組みを始める
ぶっちゃけキングダムよりその前の時代と後の時代の方が面白い、三国はさらにそのあとの時代
そして日本の歴史はちょっとよく分からん キングダムのダムって、ふくらはぎのくびれ部分を指すのかね 呂布が帰ってくれない
武力依存変えた方がええんちゃう? >>814
どっちも他人の功績をパクった(本人がではなく、創作によって造られた)
から別に革新的でもない人だって明らかになってきたからね 下方対象予想
確実:椋梨、まつ、利家
おそらく:ねね、呂布、信繁、河上、落雷、家康
士気下方で様子見:信玄、孫策 >>914
家康が入ってて酒井に触れないエアプ感丸出しの予想恥ずかしくないのかな 下方するのも大事だけどまずシステム見直した方が良いと思う
得に攻城早すぎて初心者ついてけてないでしょ >>918
ゲージの長さうんぬんよりそもそも溜まる速度が早いよね >>919
荀銀STOのサブ垢配信で使ってる動画みたが阿茶局の武力知力上がる計略と城ゲージ減らない酒井の計略の相性がヤバかったぞ システムは絶対弄らないとな
何々してれば良いじゃんにはなってないけど知力に色々意味持たせすぎて
旧来の雑な知力配分で選択肢が狭くなってる気がする 俺のところ4台(ラウンドワン)あるのにこの時間で俺一人なんだけど大丈夫か? 攻城速度は今のままでええやろ
ワンパン軽いかわりにゲージ溜まるのはやいからいい感じに殴りあいになりやすい >>909
トニーたけざきネタが万人に通じると思うな >>922
知力の依存は弄らなくていいから一律下げた方がいいよほんと
全体的に1試合も短すぎる
こんなあっさり落とされたら初心者辞めちゃうよ 家康の下方より気合の下方のほうがいいんじゃね?
まぁ気合の下方も加減がくっそ難しそうだけど
>>920
天下無双の計略時間が0.8c下がりますとか言われても平気? 家康入ってて酒井とか言い出す方がエアプでしょ
家康フリマで1番多いレベルなのに >>913
龍馬すごいって風潮は小説とか大河ドラマの影響なのかね?
当時の開明的な人物なら小栗上野介の方がすごそうね >>919
ちゃんと使えるなら酒井の方が強い
家康は脳死で前出し用
武力上昇値は同じで家康は回復量固定
、酒井はちゃんと使えば100%超える 英傑になって初心者がーっていうレスが目に見えて増えたな
落とされるのが悪いとは少しは思わないんだろうか 酒井強いか?
2.5コストが城張れないのきつかったわ 気合下方されたとしても
家康は下がると思うな
計略効果は士気6で強い方なのに
他の号令と比べて1c長いし >>934
ちゃんと使えばの中に
「相手が棒立ちで全弾命中してくれて鉄砲撃つのも邪魔しに来なくて端攻城も狙いに来なければ」
って言葉含まれてるならそりゃ強いやろね 酒井が回復量凄いのは分かるけど
撃った後にコス3本人と武力9(13)気合2枚が両サイドに散開して三点攻城出来る家康より
妨害ダメ計八咫烏にスッポリで射撃避けられたり本体に抱きつかれたら何も起きない酒井の方が家康より凄いみたいな事を言われても流石に困る 酒井調べたら味方+3、本人+5
で家康と上昇値違うんだけど…
エアプとか言ってるやつが超絶エアプなんだが >>936
代わりに武力+4やん
大抵の士気6計略は+5やろ はぁ、またエアプ晒しちゃったか
これで君たち大喜びなんでしょ?
はいはい土曜、今日は土曜日
言ってる事分かる?
分からないなら家康城門に突っ込ませて来なさい 何使っても勝てない
もう萎えないと思っていたけど辛くなって来た >>949
なら他の士気6計略の付加効果も無視しちゃダメだろ
相対的に考えるなら >>950
使った事ないから知らんかったが忠義は+3なのか・・・南無 >>947
ちゃんとテンプレ使ってるか?
何使っても〜って言ってる奴に限って甲斐姫とか桃園とか天啓とか高杉とか使ってるイメージしかない
>>950
スレ立て 稼働開始から結構やってるけど酒井とかあんまりマッチしないわ >>951
他と比べるとすると信長がわかりやすいと思うけど
単純に信長より家康の方が強いと思うぞ
一方的に城殴れる状況だったら別だけど
あと+4兵力回復は、+5より強い評価だよ
三国志の調整見る限り
実際勝率も出てたし >>955
曹操 信繁 内藤 伊藤 卞氏
馬場と入れ替える時もある >>959
4枚にして高武力押し付けデッキ使いなされ >>961
高武力って言うと
家康 永倉 張飛 石川? >>964
馬を二人も扱える気しないけど入れ替えてみる >>959
内藤と卞氏が計略役割被り過ぎだし武力8が居ないし
小器用に兵種使いこなせる様なレベルじゃ無さそうなのに騎馬と剣豪混成とかアウト
内藤→夏侯淵にするか
他の人が言ってる様に伊藤を椋梨にして内藤→于禁にしよう >>957
あんたの評価は知らんよ
相対的に見てセガがどう判断するかでしょ
俺としては碧の気合ゴリラが下がれば家康はまぁ順当と思ってるし
>>958
あれは回復量が尋常じゃなかったのと当時号令がそこまで強いのが無かったのが原因だな
実際後期は全盛期並みの強さに戻ったけど出番はなかったし >>962
お見事なスレ立て乙乙。
曹操使いたい人はちゃんと押し引き考えてるけ?曹操は効果時間が長いんだからちゃんと押し引きしてフルコン叩き込むデッキなんやで。 >>966
じゃあ組むとするなら
曹操 于禁 信繁 椋梨 卞氏かな? >>968
引く前にやられるとか開幕やられるとか敵の号令にやられてる >>958
回復量より高速リジェネの対処が全く確立してなかったから >>970
椋梨入れれば伏兵2だから開幕でやられる事は無いさ
騎馬2の形なら相手が士気6辺りで攻めて来た時に槍を突っ込ませずに騎馬で最初触りに行く様にして
相手を騎馬乱戦と槍撃と弓で削りながら下がって
号令撃たれたら騎馬が逃げられそうなら魏武使って下がるor押し込まれそうなら信繁で城ダメ貰いながら流派早め発動見越したりで
カウンターから城ダメ取って行くんじゃ 武市は碧と組ませてる事多いみたいだけど、玄はどうだろ?
剣豪単とか組めそうだけど。 >>935
三国志大戦で征漢覇王だけどそんなこと別に思わんわ
きみの階級は? つばはん正一位になっとるやんけ、極めし者とか速すぎるわ。 無事に降格しました
またCOM戦からやり直して来ます
アドバイスありがとうございました 自分の選んだカードで負けてても楽しいとかなら全く大きなお世話ですまんけど
負けてつまらん上手くなりたいとかなら定番デッキ使って問題を自分の腕に絞った方が練習しやすいと思うのよね。 >>984
完全なわがままでできれば曹操を使って上手くなりたんだけど2回目の最低ランク降格でちょっと心が折れた…
なので家康 張飛 沖田 石川のわかりやすいデッキで基礎の基礎から練習して来ます >>981
柴田・長尾・程普・ムック
これで7位までは行けるよ
初心者なら各々の役割が明確で単純な操作がいいだろ
程普の走射で流派溜め
攻めの柴田
守りの長尾
妨害のムック
隙あらばフルコンもOK 自分のこだわったデッキで勝ちたいと思うなら、まず定番で勝ち筋を理解してからだぞ
序破急と同じこと >>987
柴田が居ないんだ…
あと今更なんだけどフルコンってなんです? >>988
憧れの曹操で勝てる様に基礎から練習するわ >>989
例えば士気12から柴田+長尾みたいな複数の計略を重ねて
そのデッキの最大威力を出すコンボの呼び方だね
あとこのデッキだと流派は士気一択なので注意 >>986
俺も戦国少しやってた初級者だから偉そうなことは言えないけど、絶対4枚にした方がいいし曹操なら信繁か内藤入れてあと馬場于禁とかじゃダメかね
操作量減らさないと考える隙間もないからなかなか成長が感じられなくて楽しくなくなっちゃうよ キン肉マンがどうとか言ってるから初心者じゃないんじゃないか 質問なのですが、このゲーム高くないですか?
1戦で600円はやばい フルコンって士気9〜15くらいを使った計略コンボよ
二勢力使うと士気9上限なのでフルコンしにくいとか士気流派を使うと上限が15になるのでフルコンしやすいとか >>993
ありがとうございます
そう言う意味だったのか…
>>994
次やる時シンプルな4枚にしてみる
>>995
過去にキン肉マンコラボあったのをTwitterで知ったのでまたやって欲しいと思ったんだ >>996
そら全部印刷してたらいくらあっても足りないわ 混沌赤壁陸奥まで決めたけどあと2コスどうするかな
蒼玄だと2コス槍森、乙女、小侍従、三淵だけど攻城役だと乙女がいいんかね このスレッドは1000を超えました。
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