英傑大戦 Part55
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1652217558/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
コード入力で貰えるカード(秀吉など)も同じ
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
ver1.0.0Dから大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
周瑜・松永→知力3確殺 知力4ミリ残り
久坂・朱治→知力2確殺 知力3ミリ残り 生まれつきの欠陥児は自分の妄想に価値があると勘違いしているようだが
知的障害を抱えていて生きているだけで通常人に迷惑をかけているお前らの妄想が実現しても健常者とズレが生じるだけで受け入れられることはない
お前らは存在そのものが的外れなんだよ
腐った劣等ゴミ精液と不細工ヘドロ羊水で育った失敗作こお前らはスレの趣旨を理解していないから関係ない話題でスレを破壊して楽しいのだろうが
健常者は声優を特定するスレだと理解しているから特定すべき声優がいない現在書き込みをしていない
そんなことも理解できない常識的な思考が出来ないお前らは生きている価値がない産業廃棄物だ
そもそも本来生まれてくるべきでないのに生まれてきてしまう通常人の望まない行動をとる時点で他人と思考を合わせられるわけがないのだ
ロクデナシの父と母から生まれたロクデナシ以下の汚物だと生きていることを恥じるべきだ スレタイも読めない知的障害者が知的障害者を集めてスレ荒らしのクラスターを形成しているのか
このスレは表名が分からない声優を特定するスレであって、社会不適合の引きこもりの高齢者で親類からも嫌われまくっている負け犬が社会人の真似事で事情通気取って妄想するスレではない
お前らみたいな高齢の落伍者は社会どころか家にいても価値がないんだから社会人の真似事をしても何の役にも立つわけがない
貴様らのような妄想癖のある虚言高齢連中の妄想でスレを埋めるなゴミクズの恥さらし
声優も特定しないでひたすら妄想特定乞食するしか出来ないお前らは一刻も早く自殺するのが社会のためだそれ以外で役に立つことは出来ない 自分は中卒不登校で社会の役に立てないからせめてこのスレでネットで見た話を根拠に自分の妄想絡めながら事情通気取って自分の価値を高く見せたいと思っているのだろうが
このスレは声優を特定するスレなので声優を特定する"実績"以外では存在価値を示すことは出来ない
関係のない妄言でスレを埋めるなど以ての外。
こういう社会のニーズとズレたことをしてる時点で中卒引きこもりニートの社会不適合者だということが伝わってくる社会経験も労働の経験もなく引きこもりネットの真偽不明の自分に都合のいい妄想だけを信じているからこういう無駄なスレ潰しが役に立つと思っている
あるいはそういったオナニーが受け入れられると勘違いしているのだな 今更だけど演武場の名君対決ってランカー以外の試合も載るんだな
この前自分のへなちょこな試合がピックアップされてて凄い恥ずかしかった セガだし学習まんが 日本の歴史コラボくらいやらかしてくれそう 晒しスレで嫌いな奴を晒したら身バレして晒された 4ゆーぽ=青色はぐれ星 さんw
238 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2022/04/17(日) 13:01:15.72 ID:Nmp9x82H0
SEILの頃は好きやったけどなあ
思想がヤバすぎるからSNSやめた方がいいやろ
向かいした赤壁スクープみたいなヤツってコイツやろ?
ほぼ同時間帯にツイッターでスクショ晒しを行い、こいつが晒し書き込んでるだろと話題に
https://i.imgur.com/wbEzY6u.jpg
https://i.imgur.com/uSng1EN.jpg
↓
267 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 23:41:31.71 ID:8DtTR9aW0
俺がここで書いたらチョンゆーぽ鍵垢にして草
ついでにお前の悪行もう晒しといてやるよ青色はぐれ星
神奈川の剛毅果断使いでバレバレなんだよ承認欲求モンスターが
http://nokuo.blog.jp/archives/37253488.html
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550657998/
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551613752/
https://i.imgur.com/bJDP2l2.jpg
https://i.imgur.com/TeWM0l0.jpg
慌てて鍵垢にするも逆に晒しスレ閲覧していたことが確定したアホムーブw よく分からんが晒しスレで晒すのは別にいいんじゃないか?
どんなに憎かろうがそれを本スレに持ってくる方がルール的にアウトじゃねーか? 粘着荒らしの白痴こと 主君名 ぶたどん を探しています この名前か怪しい人物を見たら報告をお願いします
特徴 平日昼間から異常なプレイ回数 槍出しが下手(無能) 騎馬単を異常に嫌う
148 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76cf-XVR/ [153.208.59.12])[] 2022/04/06(水) 15:59:24.70 ID:uWJ4m4Dk0
ほのにゃん★
楽進文謙
こいつら全部騎馬カスだから
頼むからゲームがお前らのせいでサ終する前に早く死ねよ
ぶたどん キチガイ 不細工 犯罪者 新型コロナウイルス
殺人鬼 人さらい カニバリズム 人丼 ロリコン 誹謗中傷 長谷川亮太 唐澤貴洋 核兵器保有 脅迫罪 親ロシア派 タイトーステーション溝の口 イミグランデ溝の口 ラウンドワン高津店 ワキガ くさ杉晋作
https://i.imgur.com/15q6q9x.jpg
https://i.imgur.com/h5sDXMB.jpg
https://i.imgur.com/fBWBmTX.jpg
https://i.imgur.com/FGfM0Vp.jpg
https://i.imgur.com/hPrrLly.png コラボなんてそんな頻繁にやらんでええやろ
実在系で沢山出せるんだから大型アプデはよ 参加声優から予想されてる金カム来るなら
キングダムと同じくアニメに合わせて10月だろうし普通の追加のが早そう 3Dモデル無い分カード追加早いかと思ったがそんな事無かったなむしろ今までより遅い そらモデル作らなくていい分だけ追加ペースが早くなるなんて一言も言ってないしな >>16
でも王騎に対して早雲よりマシ!とかほざいてる本スレ民を見ちゃうとさ...
「今」の話をしてるぶん、まだ晒しの方がマシに思えちゃうんだよね もしかして斬撃ってエフェクト通りの大きさじゃなくて、
エフェクトのチュッと先にも当たり判定あるの?
さっき何回か理不尽にビリビリしたんだ 慌てなくても碧か緋に壊れ追加を計画してるだろう
申し訳程度に玄に追加ってところか 流動良いカードなんだけどな、回復あと10%あれば壊れだっだんだが 天下布武で桂なんて射撃で追い返してやるぜって思ってました
長井(天下布武と同じぐらい長かった)でごまかされて桂でカウンターされた
そっからも長井と桂交互に打たれてなんか完封負けしてました
天下布武に欲しかったのは効果時間ではなかろうか >>31
士気5ポンポンされて楽勝されても困るわ
死んでたのは緋だったって感じる位緋を感じる おいおい流動無修正とかやべーよ次のver覇権だわ
と思ったら内藤が同じ武力で回復量二倍とかになってビックリしたわ
まぁ効果時間は流石に短いけども 天下布武は3コスの自分が突っ込んで乱戦、攻城したいのに
兵種が鉄砲って時点でちょー使いにくいな >>29
気持ち円よりデカいと思った方がいい
1ドットでもかすってたら当たる >>35
高杉と信長の兵種が逆だったらといつも感じるわ >>38
ありがとう
気持ち遠目だと思って警戒しとく 配信で見た知力上げまくって一斉に攻城するのは壮観だった 忠勝を城門にねじ込んでからの酒井の陣形でピヨピヨ回復するの超楽しい
そこまで行けるかが問題だけど そういやまだ黄巾いないな
頑張れゴリ、長兄以上にビルドアップして帰ってきてくれ 頂上の呂範すげー綺麗に決まったな
自分が使うと散開されたり高コスト左右に投げられてけちょんけちょんにされるんだけどさ 戦国大戦だと天下布武撃てば統率で押しこめる、騎馬は一方的に弾いたりこっちは弾かれないだから英傑とはまた違うよね
あと信長武家宝持たせて布武から目覚めが出来た槍蘭丸がつえーんだ >>41
鉄砲隊は信長の代名詞みたいなところあるからな
むしろ信長は2.5コス 8/9辺りだったらもう少し使用率上がるのではないかと思ってる >>52
それいうと信玄もロケテの3コス9/9の方が
ほぼ同じ事がコストを下げてできるならその方が強い 家康と信長、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い >>47
ようやく辞めるのかと思ったら
バージョンアップ直後は触るかもとか言ってて草 はんさんの履歴見てたら家康でめっちゃ勝ってたんだよなあ
もしかしてまだやれるのか? 王騎下方されたけど、本来の性能になった
感じがする
今でも強い気がするが武力・攻城力・速度
が上がるんなら、効果時間は短いだろうと
初見のイメージになった感じかな
効果時間は天啓と同じぐらいと想定してたけど
まだ天啓より長いよね? >>60
悪童の采配はめっちゃ愛用してたわ
鉄砲デッキと新星の相性がクッソ良くて、ずっと筒の上に居座りしてた思い出 >>58
お前さんがはんと同じぐらいの腕前ならな…結局は腕前じゃよお若いの 計略打ったら信長は最初の射撃を当ててから攻城を、とか途中で剥がして射撃とかムダにエロい事をしようとせずに高コストはベタ張りして城ダメ狙った方がいいんだけど、それなら周り気合で固められて回復もついてくる家康でいいよねっていう 信長はネガるほど弱くないし
知力上がる分妨害ダメ計略に強いから変に強くなるとガチで止まらないクソゲー化するからこんなもんでしょ ERでマジでみないのは王異だよな。
流石に上方あると思いきやなにもないのは驚いたわ >>67
いや家康以外攻城クッソ遅いじゃん
布武の強みは攻城力 信長利家孫策楢崎は家康と似たような動き出来そうだな 旧作の贖罪をしているのだと考えるのです
宇佐美ってなんか悪い事したの? 気合いも兵力回復もないのに同じことはできないんちゃう >>75
宇佐美がゴミなのも桃園が短いのも罰金のせいな気がしてきた(錯乱 >>75
カードプール少ないときは上杉の統率じゃね…って言われて
カードプール増えてからは埋もれて特に話題には… >>69
将軍よりは見るというか俺が使ってる
漫然と撃っていい計略じゃないけど軽くて使いやすい >>75
「統率の押し合い」「筒戦」「虎口」があること前提の戦国のカードを、
何も考えずに英傑にぶち込んだだけだろ
布武は相手を押し込んで鉄砲当てやすくなったり相手のアクション妨害できたりしたし、
混沌は相手押し込んで筒戦優位になるのが強かったし、とら口inもできた
宇佐見は自分が死にそうになっても統率で相手押し込めたから強化を有効に使えたし 王異は3Dモデルと声は良いんだけど、如何せん絵が怖いし、緋は素武力盛りもやりにくいからな 家康めっちゃきついわ
大人しく別の碧のデッキに移行しよ・・・ ケニアは別として、それ以外の謙信デッキって無二が頑張る構成が多いよね 土方の切腹相手は原田一択かと思ったら三淵という刺客が居たな 士気プールもそうだけど出来ねぇなら出来ねぇなりに工夫しろやって感じやな
>>77
魔法のランプの噂聞いたし闇深いな
罰金がやさぐれてるのも運営に嫌われてるからか・・・ 実は活ってようは撤退する事を考えてる臆病者の特技なんですよ
よって武士道不覚悟 土方の2コス枠って他色の方がライン上げの肉壁にできるから使いやすいよな
ベストは2コス騎馬で活持ちだといいんだが
活持ちとかいたかな? ダメでしたはバージョンの本質がどうのと結論出せるほど大戦に精通してるプレイヤーだとは思えないんだけどな まあ信長は武力知力どっちも5上がるようになってようやく劣化信繁って感じはしなくなったからこれからっしょ
蘭丸なり孫尚香なり目覚め持ち来たら流行るよ >>47
さっさと引退すりゃいいのに
チー牛メガネのくせにゲーセンではギャーギャーうるせえし 信長は触ったやつの評価が大体 弱くはない だけなんだよな
時間伸び無い限り大活躍する事は無さそう
カード追加来たら王騎レベルの号令出てくるだろうしそれまでの数回の調整で輝けるかな 王異士気4でマイナス6まあツエーなって思ってたら大喬のが万倍強かった
一応守り暗殺剣のモグリ阻止はできたけど…って感じ 幕末剣豪単に金鎧付けて開幕乙できるって聞いたんですが本当にできるんですかね? 攻城兵ない開幕乙なんてどうせ雑魚にしか通用しないんだからアキラメロン >>101 自分が上手くて相手が下手だったら出来る 騎馬入りと開幕すれ違ったら殴り勝てるんちゃう?知らんけど 王異は大抵仕方なくスペック採用やからな
今のメタ考えるなら超絶剣豪も潰せる望月入れたいし しかしスタンプはどんな追加するんかね、英傑だと2枚目とかあんま出なさそうだから好きな武将がスタンプで来ると微妙になりそうな気もする。
張遼とか趙雲はちゃんと大型アプデの目玉できて欲しい。 >>102
>>103
やっぱどう考えても無理ですよね
剣豪で攻城力無いし >>101
やられたけど止められなかったわ
上手い下手より相手の兵種によると思う なんだかんだ言って攻城兵求めてるんだなお前ら・・・ >>92
おれは分かってる感がきついな
それを支持してる信者らも
三国で『ダメでしたチルドレン』みたいなチームに当たってうわぁってなった ダメはトップランカーならまだしもね
ほんとただの雑魚のチュウボクだからなんにもならねぇ 三国3の頃諸葛鈴から暴風につないで攻城兵を出城から3秒で城門攻城狙う程度には好きだぞ
一度も城門は成功しなかったけどネタでやる分には面白かった 麒麟児復活はよ 端攻めも放置して城門殴って50前に落城にして ダメといえば、柿崎はそこそこ使われてて計略も叩く機会多いんだけど
ショタい総理大臣の伊藤博文が全く使われてないし、見ても計略は叩かれないの攻城力のコスト差めっちゃ効いてるなって >>92
見ると前バージョンの王騎ぐらいの号令が普通でこれで号令はワラバラ勝てる良い状態みたいなこと言っているな
で下方されて辞めると言い出しているのか 知力松永で5落ちるんだが基礎30係数30ちゃうの? コラボの影響で久しぶりにキングダム読んだら
左慈越えの敵がワラワラいてて、すさまじいインフレを感じた >>118
それもそうだけど。一番は瞬発力だぞ
騎馬ならまだしも、槍で徐々に強くなるなんて悠長なこと言ってる暇ないから >>69
お市全然みないんだけど
一応上方されたのに… 旦那の柴田が下げられたからじゃね、王騎も無理だろうし。 とりま、獅子猿氏の孫尚香と呂姫と周姫と兀突骨をオナシャス。 なんか淵の計略地味だな
アクション流派1+2で遙か彼方からパリンパリンしてやるぜと思ったのに 総理は徐々に槍が長くなる効果もついてたら使われたかも 家康使えなくなったら全く勝てなくなった
雑魚はこのゲームやるなって事なのかなぁ >>126
ガン待ちの柴田、孫策デッキに入ってるくらいだな
事はなさそう >>133
デッキパワーで上に上がり過ぎただけでは >>133
4枚家康や4枚柴田使ってたランカーが次のデッキ見つけるまで待て >>131
止まらなきゃいけなくなるんでしょ?
知ってるよ このカードプールじゃ次なんてないんだ
ランカーもまだいけるかもとかいって擦り続けるぞ
ランカーじゃないやつが勝てなくなるのはしゃーなし 今は気合リボクでしょ2コス枠は自分の使いたいやり方でやりゃええ >>133
罰金ガムの四枚忠義義兄弟とか結構行けるんじゃね?
鉄砲と馬両方の扱いが必要だけど >>126
同コストに朱治きゅんが居るからな
あえてお市にする理由があまりない お市が輝くのはやっぱり士気流派で高コスト騎馬にかけた時なんやろか ごり押ししたいなら高杉内藤2コス二枚おすすめ
4枚の武力と内藤で雑にライン上げて敵が強化撃ったら高杉で押しつぶせ 近藤斎藤一強いな、孫市で不覚とりかけたわ凄い勢いで突っ込んでくるな 別にマイナーなラノベや漫画のコラボでも良いんですよ >>132
ああ、そうか。祝融と曹節も獅子猿イラストだったな。 >>138
銅プレも許されないのか…com戦いきます
>>143
劉備持ってないんで安かったら買ってやってみます お市の一番辛い所は勢力限定なのがなぁ、現状投げつけ先で合いそうなのが王騎、孫堅辺りなんだけど
王騎と孫堅はそれに士気4払っていいのか?って疑問が付きまとう
勢力縛りがなければホウトクや甘粕に投げて気持ちよくなれた可能性があるのが非常に惜しい デッキ替えたら負けまくるなんて誰でもあることだから気にするでない
色んな配信見るなりして自分に合いそうなデッキ探そう >>92
少なくとも純粋にカードパワーで遊ぼうとしてるから
意見自体はかなり参考になるぞ
逆に狐は下方された柴田が7Cくらいだと思ってたくらいにアナルガバガバだから全く参考にならない
五位が当たった時とか全部の計略5C伸ばしても全く問題ないくらい実力差があるだろうな >>155
うわぁ……金でした信者って最高にキモいな
マジで引く
もしかは本人か? 今verって勝ちたきゃこれ使えカードないよな
カードパワーでねじ伏せたい雑魚だからきついよ >>153を見て思ったがそれこそ長時間計略となった亀に投げ付けてやったら良いのでは? アプデ直後で強カードが良く分からんし修正の時点でヤバイってカードが無いから少し様子見したほうがいいぞ >>151
com戦じゃ全く勉強にならんぞ
家康で負けるのは武力9気合に頼り過ぎてるのが原因だから、家康のボディで受けながら兵力を満遍なく残す動き出来るかどうかだと思うわ
よく有るのが端っこを単体で歩いた武力9が突撃とか食らってあっさり処理される流れ
足並み揃わない武力9気合とか想像以上に脆いからな スタンプ後半3日目位のどうぞ何でも来てください感は楽しかった
次は民の声聞くか 環境が固まってないのもあるし好きなカード使えばいいんじゃないの
ただ内藤はかなり戦えるカードになってる 家康で勝ててたなら李牧でやれるだろ。
パーツもわかりやすい武力要員で固めればええやろ。 曹操、乳首、内藤、グラサンかけたおっさんのデッキ全国で当たったから真似したけど
使いこなせる気がしなかった 参考にするだけでなんでも賛成はしてないけど
ぶっ壊れカードとかバグがあれば喜んで配信するでしょあの人は
逆にダメでしたセンサーがなびかないってことは
ぱっと見バランス良いっていう参考にはなる 伊藤俊輔のこと総理って呼ぶの違和感
いや総理なんだけど山県とかも総理やってるじゃん
追加で黒田大隈松方西園寺とかも来るだろうし >>158
亀は長時間に見えるけどやれる事考えるとぶっちゃけ短い
お市と一緒に吐いて士気8だから当然相手も何かしら計略擦ってくるので普通にキツイ
亀とお市が両方士気3で武力上昇−1効果時間据え置きとかならワンチャンあったかもぐらいじゃなかろうか >>166
流石に配信見てとかじゃないと使い方分からんやろ・・・
狐の配信で学んで君も明日から狐くんだ! 広告の釘宮董白がめちゃぷるんぷるんしてるんですけど なんだろう、将軍だと大物に感じるけど総理だとめっちゃ小物に感じる。 >>173
狐が使ってたのかなるほど真似するわけだ! 曹操は書いてある事全部強いんだけど、俺らがあいつのスペックを十全に使いこなせないっていう弱点があるので
かといって魏武号令がコスト比武力最低値じゃないと環境壊すしなぁ 家康使ったらボッコボコだったのに昔使ってた4枚土方使ったら連勝出来た
2コスの恩恵凄い大きいや >>161
動画を見返したら結構乱雑なプレイになってたから今一度動き方を丁寧にやってみます 英傑の号令自体がゲーム的に弱いところ凝縮したようなクソ頂上だな 2カウントの温度差感じられないくらいだからな
上位陣は正にキラーマシン 武力でブン殴るなら土方が今バージョン最強やろうしな。高杉も中々だが。 >>159
2コス斬りで良くなったから4枚編成でもやれるよ >>176
内藤さん入れるなら夏侯淵のが良くない? ダメでしたの環境感の方が狐より信頼できるのはマジ
狐はあまりに白兵が上手すぎるからな 内藤入れるなら(信繁の部分)夏侯淵でよくないって意味じゃない? >>182
この動画選定したやつヤバ過ぎね
人の手で選んだとは思えないな ダメでしたガン待ち御用達の孫策の下方がおかしいとかズレてること言ってるしなぁ >>189
青井もだけど奴等が使って連勝してもそのカードが強いとはならんよな
銀プレにとっての銅プレみたいなもんで青井狐にとって8割のプレイヤーは雑魚だろうし とはいえ2コス全員武力7だと白兵力が目に見えて落ちるからなぁ
全員高知力だと気兼ねなくまとまって動けるメリットもでかいが >>92
ダメでした好きなやつは多分ひろゆきも好き ダメでしたは三国志大戦への文句は共感できたが英傑への文句はちょっと意味がわからないな ダメでしたはやめるやめるうるさいし嫌われるのも分かるけど言ってることは当たってる部分もあるよ
今日の頂上なんてまさにそれだし >>193
ガン待ち御用達の、なんて一言も言ってないのに草
自分が思ってることをあたかも人が言ったように書くなよwww >>181
ぶっちゃけ、乱雑なプレイなんて銀でもみんなやってるから気にしなくてもええで
それより、自分の部隊投げた時に相手は処理出来るか出来ないかを考えたが楽
武力9気合投げます、相手には武力8剣豪がいます。ってなると城に着く頃には兵力も1/3くらいになってるから、投げない方が得
武力9気合投げます、相手には武力5槍と武力3馬が居ます。ってなると槍撃しながらならなんとか突破出来るかもで集中的に操作
武力9気合投げます、相手には呂布が居ます。ってなると100%抜けないけど、相手するフリして引き付けたらその間に逆サイドは1.5コス分の有利取れるね!とか
大体そんな感じで盤面の勝てる所探していくの意識するとちょっと変わるかも >>199
孫策がガン待ちデッキ助長するカードであることを気付いてない程度の見識ってことだろ? ダメでしたはミルダムに移った時から追ってないからようわからんな 昨日今日とそこそこやったが、正直かなりバラけてた
今日になって土方が2回当たったぐらい 露骨に運営から金もらってそうな奴の意見とか
このスレでずっとエアプで運営からもらったのかわからんテンプレを繰り返し繰り返し書き込むやつより
普通に銀プレのやつの意見のほうがずっと信用できるからな
別に違うなと思ったら流せばいいだけだし 上方された中では土方と信長が頭一個抜けてる感じがするな >>197
それな、三国志は明らかに上位は枚数多いデッキが多かったし納得できた
英傑になってから文句にこじつけ感半端なくて配信も見なくなったわ >>206
槍撃1回しか出せない奴でも銀プレになれるんだから説得力無いぞ >>202
凄い参考になります
今まで大体鎧と家康でゴリ押してたからそこまで深く考えて無かったです
ちょっと今日の動画を改めて見返してから意識してプレイしてみます 土方は結構えぐいけど、信長は便利だけど構成次第な所ないか?いや、なんにでも言える事じゃんって言われたらそうなんだけどさ
実際押し込めた後の3コス知力14爆速攻城は気持ちいいんだけど、そこに行くまでの道筋作るのに信長以外が割とキーになるというか ダメでした口は汚いけど評価する部分が多いわ
毒にも薬にもならない奴よりよっぽどいい >>209
あの非暴力不服従の前だしスタイルで騎馬単に文句出るのがすごい 長井強くなったなぁ。相手の士気引き出すのにすごい優秀。忠義相手でも遅れは取らん 一々バラワラが勝つ頂上が出るたびにキレついたら血管持たんわ >>209
槍撃1回しか出せない奴のデッキと立ち回りのほうがよっぽど参考になるだろ
そんなゴミでも勝てるデッキなんてそうないしな
頭悪すぎるお前は一生金プレの動画見てよいしょしてろよ デッキパワーで上がる術は手に入っても上達とは違うバッドステータスを得そう ダメでしたチルドレンだけじゃなくぶたどんチルドレンもいるのかよ世も末だな 今のワラはワラが強いんじゃなくてワラを使ってる奴が強いんだぞ ランカーの配信や動画を見て手元どうなってんだろってなるより、自分よりちょい上手い人の見てどうしてその判断をしたのか考える方が参考になるのはそうよな ワラ大戦になったらまた旧来みたいに上位陣以外モチベ吹っ飛ぶだけだし
セガの身から出た錆だからどうでもいいだろ? はやく新見を美少女にしろ
にぃいいいいいみぃ♡さっぽう >>212
薬が普通にいくつもあるのにわざわざ毒を飲む奴はアホでは? >>221
他の配信も幾らでもあるし
わざわざクソみたいなデッキ使ってるダメ見る必要はないけどな 騎馬単相手に2本の槍を果敢に前に出し夏侯月姫(こいつも一切方向を変えることは無い)が襲撃されていても劉備は真っ直ぐ城を目指し続けるぶたどんさん
https://i.imgur.com/tIOeMB7.jpg だめでしたがどうこうって延々とここで言われても知らんわ
個人の配信でやってるならそっちでやれ ぶたどんってデッキも変えてるの?
忠勝鴨デッキ使ってそう ダメでしたの動画は見てないけど
孫策下方は普通に意味わからんけどな
王騎のデッキにめっちゃ入ってたのに49%の勝率だから
王騎いなかったらもっと低いってことだし
あとガン待ちだからくそってのもアホな意見だよな
呂布相手に武将全部城に貼り付けて
無双で壊滅させられた!無双はぶっ壊れ!って言ってるようなもん
孫策いるならちゃんと孫策対策しろよ
他のやつらはできてるから勝率50%きってるってことやぞ 正直ここで個人の話されてもなぁってのはまあ
mobaでクソ判断されて恨むとかなら見栄えはともかく理由としては理解できるけど
タイマンゲーで端にも棒にもかからない有象無象が何をやらかしたって言われても知らんがなとしか >>212
配信に高尚な事求めて無いんで毒にも薬にもならん方が作業しながら流せるし見てて楽しいしわ ダメでしたはキルアとごちゃごちゃ喋りながらプレイしてるのはすき
1人で語ってるのはキツくて聞けたもんじゃ無い ダメでした、Twitterでもランカー達から叩かれだしてるなw 宇佐美を諦めたくないけど活路が見出せない英傑を諦めてしまいそう
イラストもよく見ると気持ち悪いし前のに戻して欲しいわ >>231
寒いタイプのプレイヤーに孫策構えられた時点でもう開幕と時間ギリギリしか城殴りいけない号令デッキ多かった時点で下方は残当 このスレ見れば一目瞭然だわ
ここにはセガのやることなすこと全て肯定する大戦畜と可愛さ余って憎さ100倍になった大戦畜しかいない
少しでも大戦の文句言われると真っ赤になる過保護がどっちかというと多いから健全にスレが機能しないわ >>220
ほんとそれ、フリマ下位あたりのワラ使いは淘汰された
>>92
俺のやりたいことをやったら相性とか関係なく通用しなきゃクソゲー
って言ってるだけだからな そりゃ大戦スレなんだから大戦畜しかおらんやろ
で、君はどっち? 自分が肯定されないとヤケを起こして全員こうだと思うのはありがちなパターン 三国志大戦戦国大戦やらないで英傑大戦から始めた人いるんかな? >>236
宇佐美は開き直って剣豪と低コスト鉄砲で構築練るしかないかも
近寄らせないってなると弾ける刺せる肉弾戦もやれる剣豪と絶妙に扱いにくい玄の1コス鉄砲混ぜていくぐらいしか思いつかない
操作量については考えないものとする 全体勝率とポテンシャルは別だから、こればかりは運営じゃないと分からんね
下に合わせて上でバランス悪くなる事もあれば逆も有るから正解なんて存在しない可能性もあるし おまえらそんな事より
毎日15勝するまで家に帰ってくるな 所詮雑魚狩りで300目指してたのに
オラピに先越されやる気なくなって消滅した豚よ >>246
じゃ英傑人付いてんの?
ついてないでしょ俺みたいな奴黙らせるにはプレイヤー数しかないぞ
このままじゃ絶対伸びないから好き勝手言うけどな 2.5コス 8/8 弓 柵
スペックは良く見た目も悪代官っぽくて良い
何がいけないのか… >>243
もはや愛を越え、憎しみを超越し、宿命となった >>256
もう1枚分自分寄りだったら色々と夢があったわ でも青井負けは全部落城負けやな
ワザとやってんのか? あまり回数やれてないけど今日やった限りの感想としては、剣豪を強化したのは間違いなのではと思う
強い弱いではなく、ゲームとしてウザい要素が増しただけに思う
あと槍の存在価値が更に減った >>256
手腕みたいな範囲で攻城妨害しつつ…とかなら夢が有った
まぁ今作は再建無いから防柵の価値めっちゃ低いんだけどな >>254
好みに合わせて欲しいという主張はそりゃ自由だが
俺の好みが絶対なんてノリは逆サイドの人間もいるから不毛っしょ
色々な好みがあるのに他の好みまで叩いたら纏まるもん纏まらんしゲームまで憎くなってくよ 今日剣豪単と当たったけど俺の孫堅突撃2回しかしてなかったわ >>261
正直槍と剣豪混ぜてもいいよな
迎撃なくして槍ブオンでいいわ 剣豪相手の騎馬は突撃より乱戦で斬撃防ぎつつ他の兵種でダメ取るのが正しいと思う >>263
これ以上相手するだけ無駄だぞ
この手の輩は結論ありきでしか物言わないんだから >>249
さっきからお前うるせぇよ。
ウンコクシ大戦でもやってろや 個人の好みで済む話を主語を大きくして言うからこうなる そもそもワラがーワラがー言うけどワラゲーになってる印象が全然ないんだが…
てっぺんのマッチングはそうなってんの? ガチで7と6を行ったり来たりしてるんだが
これ以上いったりきたりしたら
全国に勝ち数で晒されてしまう😭
なんだよこのイベ、下手な暇人に対する嫌がらせイベかよ >>265
むしろそれが正解だと思う反面流石に少なすぎる気も…
正直よく分からんよね。勝つことが本にて候よ 卞氏の不倫が増えるのかと思いきや、卞氏は消えそう。 今日ヤって来たけど、呂布かなり弱くなったな
呂布の勁力もそうだけど、
白兵ボコられて、結構殴られてるのに
最終的な白ダメ勝ってる試合ばかりだった
高コストの攻城力低下が結構響いてるのかな
呂布でだめなら、他のわらも正直厳しいだろうな…… 剣豪単相手は下手に突撃狙って何回もビリビリされるくらいなら乱戦マシーンと化した方が良い気もする >>275
下手な奴にも称号欲しかった
初心者お断りはきちー 江越さんとの対戦動画って演舞場では見れないんだ
長井高杉使ったから動き確認したかったのに 遠距離兵種いるなら騎馬で剣豪に乱戦したり剣振らせるなりして足止めしつつ削るのが無難な立ち回りだと思う
兵種2までは剣豪側も騎馬に対してまあまあデリケートな操作いるし >>279
桂ワラ元気そう
号令相手にニヤニヤしながら切りつけてくる・・・
隠れるから鉄砲も効果的じゃなさそうだしどうしようかな 剣豪強化しなければ面白そうだったのにな
大戦運営は壊れを用意してそれを使わせるのが大好きやからな >>168
俺は1000円って呼んでるな。岩倉具視きたら500円と呼ぶかも(昭和感) >>281
大分改善されてみんなにチャンスあるし良いと思うけどな 騎馬単、騎馬盛り以外は前バーと対剣豪大して変わらないぞ >288
要するに剣豪ガー過疎ガー末期ガーセガ畜ガー
と言ってるのは全部その手のデッキ使ってる騎馬使われだって事 >>275
いいじゃねえか三流で。
熱い三流なら上等よ。 騎馬が弱いゲームなんて望んでないが?
党派性丸出しにして騎馬アンチしてるほうがこのゲームの寿命縮めてるだろ 従六位の俺だと昨日は
王騎3柴田3松永2呂布1彦斎1結束1魏武1信長1半平太1徳川1酒井1だったぞ
物凄く偏りがないから満遍なく楽しめたと思う >>248
英傑からはじめました
未だに勝率3割行ってないです 今上手い人も昔は負け越しよ
てか始めて2ヶ月で勝率3割は確実に成長してると思う >>271
め
ん
ど
く
さ
い
か
ら、
や
ら
な
い 無事フリマから除外された従五位上だけど、今日は龍馬・風林火山・維新礎とバラエティに富んでたわ 今のところ4-5回に1回は王騎でてくるな
徐々に減ってくとは思うが >>279
呂布ワラの環境良いと思うけどな
めっちゃ勝てたわ せっかく幕末があるんだし、龍が如く維新コラボでヤクザ大戦にならないかな 旧三国志大戦以来やるって人いる?
自分は3.594までやってたからだいたい9年ぶりくらいか まつの効果時間減少って、再度回復できる時間短くなったんだから実質上方なんじゃね? 運良く引けた曹操淵王異卞氏于禁で少しやったけど魏武って難しいね使ってみるまでずっと士気6だと思い込んでたわ、信繁か内藤いい加減引きてー どうせ腰が重いなら(?)サクラ大戦とコラボしねーかな >>307
ちょっと前に現役や休眠タイトルを活用していく言ってたやん
三国にCOJとか大戦TCGとか出してたしあり得るよ >>304
そういう人は戦国お休みして4で復帰してるだろうな COJコラボはアリやな、新選組とかもおるし
3Dモデルも多少調整するくらいで使えるかもしらん 剣豪叩きが狙撃で足止めについて何も言わないのはなぜ? 長井雅楽はいくら計略が強くても幕末縛りのせいで脳内だとくそ弱そうなデッキしか思いつかん
高杉と組ませようにも緋の幕末勢が武力低いやつばっかという
混色が正解か? >>315
剣豪単は出来るけど狙撃単は出来ないから >>316
岡田と組んでるが総武力28~30あるからそんなに >>81
信玄だけは使用感そのままってあたりが初期の武田贔屓まんまの無能開発 >>312
新三国志は制圧が自分には合わなかった… 今日の頂上は面白かったなー
守城系って大戦2末期に名君が流行ってたっけ?
戦国の朝倉義景はスペック採用で計略は全然使われてなかったみたいだけど >>320
岡田?全然思いつかんけどどういう編成なんや 旧三国志と同じ「愚か者め」って伏兵台詞なんだな
確か周瑜と使い回しだった >>324
三国3の甄姫(決起レベル3)も義景もめちゃくちゃ城割れなくなるんだけど計略うつタイミングはほぼなかった記憶 >>328
誰に言ってんだよwww
お前馬開発並みの脳かよw
しやい! 未だに強いまである信繁ですら勝率低かった緋は前バーで1番弱かったと思われ。テコ入れで目玉に内藤くれたから内藤バージョンだぞ。 名前読めねーけど朝倉の全身タイツのエロ画像早く
あと王騎あんま減ってなくねー?まだ様子見か? 本当に武田をひいきしてたらERにしてるだろ、中途半端なSRじゃなくて。 >>333
ゴキブリホイホイ置いたらすぐに釣れるの大草原 >>174
見せて(キリストは自ら出頭し十字架に磔られた) >>338
ホイホイ置いてんのは俺だよ糞カス虫がwww
ホントすぐ釣れていい暇潰しになるわw
しゃい!(おもちゃ)w >>326
なるほど
幕末で武力高めにするには剣豪に寄せるしかないわな 気合盛り李牧以外に何かいい塩梅の4枚デッキないかなぁ
魏武内藤だと馬剣槍弓なんてトンデモ編成になりかねないし >>343
気合気合って言ってる内は見つからないだろうなw
兵力ゲージの赤色部分は兵力の残量じゃないぞw 実際謎だよな信玄SRなの家康もだけど
戦国大戦で武家になってる織田武田上杉徳川は全部ERだと思ってたわ 岡田 陸奥 楢崎 までは決まったが残りの奴ら誰にしよう? 呂布の攻城セリフって何で言ってるの?
門を砕き、亀頭を叩きつぶせにしか聞こえない。 >>324
孫権が使ってた奴だっけ…?
今回の動画観て増えるんかねぇ守城使いも ボタン連打マン久しぶりにみたわ
そんなバンバンボタン叩いても士気は増えないぞ
てか全然関係ないときもバンバンしてるのは草
流派選択中も叩いてるし >>345
千代女と忠勝が真の党首だった可能性が微レ存(ない >>345
女性武将にER枠取られるのはわかる
以蔵さんERになるようなキャラか…? 家康信玄がSRなのに王異千代女甲斐姫がERなのはマジで謎チョイス >>345
山県がSR、信玄がERで良かったよな
なんで主従で逆転してるねん
何より謙信とレアリティ揃ってないのが気持ち悪い 20戦ぐらいやったけど
無二の狙撃と剣豪盛りに押し返されるゲームばかり
これは娯楽として微妙なんじゃないかな はやくカード増やせよ黥布と韓信と范堺と范増使いたいんや使いたいんや >>351
なんだかんだで四大人斬りの中で一番有名だしな >>343
高杉、馬場、信繁、周布オススメ
武力30知力30で柵、技巧(2・5コス)、高揚(5コス)で宝具も戦国と幕末選べる受けの広さとライン上げて信繁か宝具→高杉で落城まで持ってけるポテンシャルがある
王騎や呂布が無理ゲーだったのが駆逐されたのも追い風
剣豪メインはつらいけど >>355
歩兵が剣持って前出しして来るからなw
不快過ぎるよなw
しやい!(強化いらんやろw) 瀬田と総大将出陣がERかあ…
号令のムービーがあっても腕振るだけだからあんまり格好よくないな >>362
剣豪盛りには馬場端投げで対処するのがいいかも 馬が剣豪にやられるようになったのは別にいいけど、槍がマジで可哀想な兵種バランスだとは思う
大戦3とか戦国の一時期みたいにスキル必要だけど火力のポテンシャルは高い、みたいな仕様の方が良いんじゃないか SRは実用性の高さ
ERは実験的、またはピーキーな性能の計略持ちだと感じてる
ウサミンは知らん 剣豪強くしすぎで萎えるわ
並の号令は士気無し斬撃だけで凌がれる
そんなにぼくの考えた最強の兵種を使ってほしいんかね >>341
なーんか貰ったー!(CV有象無象)
これ早く 謙信の別バージョンの女謙信もER当確みたいなもんだから、格差はあるな・・・ >>364
英傑レア
生放送ではそんな呼称してた記憶があるが 高杉か・・・まだ持ってないな
群雄でもメインだし刷っておこうかな このver足の遅い号令使って剣豪盛りに戦いたいなら、馬場とか乙女とか原田みたいな端投げにシフトできる要員は入れた方が楽だと思う
真正面衝突は望み薄いからな Twitterでも剣豪への文句出てきてるからな
糞環境なのもうバレてんだよ それに今回は馬のビリビリ長くなっただけで素性能は変わってないやろ 槍の端攻めも剣豪側の操作ちゃんとしてたら剣豪側の武力1ぐらい負けてても処理できちゃうからなぁ しかし呂布ははっきり分かるレベルで短くなったな
今までがめっちゃ強かったのに甘えてたのがよく分かる まー斬撃の強制移動距離はもう近い内にかなり短くされると思う
チマチマと頻繁に強制移動させられる不快感って半端無いからね
その上ダメージも高くて範囲も広くて迎撃も取れるはいい加減許されなくなる日は近い 3.2c→2.6cって二割減だからなぁ
なかなかないぞ >>383
処理部隊に時間使わせて前に出させないのが大事
何も考えず真正面から当たるよりはそっちの方がいい
まあ英傑からでた兵種単だから相手にするとストレス溜まる気持ちも分からんではないが まぁ回復量や速度落とすだけでよかったのにな
さすがに時間減らすのは可哀そうだで >>386
弾き距離、範囲、ダメージ値の内どれか一つは下げるかもな
馬に戦いやすくなった代わりに 混沌の陣使ってる方おったら聞きたいのだが守りで横弓するとき混沌さんを城ぎわギリに配置してたら攻城してる敵部隊を陣内に入れて攻城ゲージ長くすることできる? 剣豪強化され過ぎて槍兵死んでる!
……修正内容知ってる? >>381
そのビリビリがエゲツない長さになったから文句出てるんやろな
5秒って2Cやぞ、騎馬が1回斬撃喰らったらリキャスト斬撃貰ってそのまま死まである
そして槍馬編成だとメインのダメージソース封じられるから、凄い味気ない試合になるし
剣豪対策に高コスト鉄砲積むとゲーム自体が守り寄りになる
剣豪は火力出したいのか馬の牽制させたいのかどっちなのかよく分からん 乙女パワーアップして使えるようになったし高杉増えてきたし別にそんなネガる必要も無いわ 剣豪が増えるなら鉄砲使うだけなんだが
その鉄砲が少なすぎるからはやくカード追加してくれとは思う 結局槍は計略前提なのよな
兵種としては一番劣るわ
攻城力高い言われたって剣豪や鉄砲で弾かれて素の状態では城に辿り着けない
着けても兵力ミリって言うね 今の性能が妥当かどうかはさておき、前までの剣豪単対騎馬単のマッチアップで剣豪有利と言えるかは微妙なラインだったからな
今でも超絶騎馬を単独で抑え込める剣豪は限られるし、修正前呂布とか完全ノーチャンだったろ キングダム追加前からこのスレで言われてるんだが
そもそもに槍馬編成ってのが英傑大戦では「欠陥デッキ」なのが理解出来てない奴が多過ぎる
王騎大戦で計略性能が破格過ぎたせいで槍馬編成が生き返っちゃって勘違いしてる奴がこの二日間暴れ過ぎでしょ 槍メインで前出しするようなタイプは相当減っていくんじゃないかな
高杉も剣豪にキャリーされてライン上げるタイプが主流になると思う、魏武も剣豪3枚入りが評価されてきてるし 呂布がこれだけ下方されたのは仕方ないがそうなるとケニアどうするかというね
玄ケニアに卜伝入れても微妙だろうし蒼ケニアだと下方された王騎と柴田が入る緋はケニアなのに武力低い
翠は・・・うん >>399
これよ
三国志大戦の以前の槍の認識を捨てろ
槍足軽、弓足軽という言葉通り足軽クラスの兵種ということになって
それらは一個下のクラスの兵種になったってことなのに デッキに安定性求めるなら弱かろうが槍2は普通入れると思うけど >>396
せめて貫通超絶として鍾馗のいい男は出すべきだったかも
まあそうすると玄が鉄砲大国になるんだが カードプール狭いからデッキ限られて〜とかだったら、もう大戦系の集大成というか闇鍋なんだから三国志大戦及び戦国大戦の過去のカード全部使えまーすで作れば良かったのに
そしたらもういろんなデッキが現れるでしょ
死にカード、死にステ、死にシステムも出てくるだろうけど >>407
まともに収集つくまでに2年はかかるがいいのか? 今作の槍は短くなって攻城力もそこまでだし剣豪を使ってほしいって感じの性能になってるのはわかるが槍2枚入れないと精神が保てないんじゃ~
わかってることにはわかっているんだけどね、馬もそんなに多くないし 剣豪のビリビリ有るとはいえリチャあるし常時騎馬への牽制出来る槍も別に役目ないわけじゃないでしょ 剣豪そんなに完璧に動かせんわ
相手だって無警戒じゃない オーラ出てて斬撃食らったら何処向いてようが痺れるのは割と厄介 騎馬だけじゃなくて防衛でも使えるし複数部隊に当てたときのリターンも大きいし使ってないけどある程度使えるようにならないとなぁ 何と言うか完全に過去大戦での基本の
「槍を正面から突っ込ませて相手の槍か剣豪に抱き着いた所に騎馬で突撃する動きが出来ないと不満な人」
が多いよね
英傑大戦ではそれをやろうとすると斬撃や狙撃で槍兵なんて一切接触出来なくて
結局突撃も出来ないから兵力だけじゃなくて流派ゲージも溜まらないNGムーブになる
逆に英傑大戦の槍兵は鉄砲や剣豪の横を抜けて城に張り付いての攻城役として強いってのが分かって来ると
気合槍の両端ムーブとかに辿り着く訳だ 気合デッキ触ったあとに謙信とか使うと物凄く柔らかいからなあ
お前本当に武力11ってレベルで 剣豪に関しては意地でも新兵種使わせるぞって気概を感じる斬撃連環の時間の伸ばし方とか強いのに武市や幾松上方したり
ただ正直初めて鉄砲触ったときみたいな面白さ感じないんだよな剣豪… 剣豪相手に固まって集団戦しても勝てないからな
端投げして相手に対応させたいね >>406
Pはプロモーションだと思うけど、Lって何よ。レアならRだろうけど。
レジェンド?違うよな。 槍は浅刺しで相手の騎馬にプレッシャー掛けられる利点があるし別に弱くない 端投げも剣豪の操作慣れてくると対処そんな難しくないのよね
剣豪側は武力負けてても槍に勝てるし 槍は攻城兵のような運用を心掛けるぐらいでちょうど良い >>414
それがゲームとして楽しいか?っていうとね・・・
たとえ最適解でも、操作を放棄してかつ相手に操作させない立ち回りがメインになっちゃうと何の為にゲームしてるんだか分からん
カードをシャカシャカする!敵を倒す!城を殴る!これくらいの直感的な操作であって欲しい カードシャカシャカして敵倒したいなら剣豪なり鉄砲使いなよとしか 剣豪はヒット音があんまり斬った感じの音じゃないのが不満だわ >>324
でもね、リード取って試合終了間際に相手の武将がなんとか城に張り付くじゃん
そこで城からピョコって出てきた義景に一乗谷展開させるの
めっちゃ気持ちよかったよ(こなみ) そもそも槍は地味なだけでわりと火力出てない?
ちゃんと槍ふってるかどうかでかなり変わると思うんだが 剣豪って馬に有利な兵種なんよ
今まで馬側が有利になってた方がおかしかった >>415
それ思い込みだろwww
気合気合言ってるやつに感じ取れるわけがねーわw
何回も言うけど赤い部分は兵力の残量じゃないぞw >>420
それか!
ん?だったらPLじゃなくてPだけで良くね。
それ以前にプロモーションのスペルはpromotionだからPRなんだが。 ちゃんと間合い測って槍くるくる出来ていれば結構減る気はする 初日にいきなりヤバい環境デッキが出てこないあたり今バージョンは良バランスの予感 ビリビリの時間延びたくらいで後は土方や斎藤の上方と投げ剣豪強化くらいで兵種としての剣豪はそこまで変わってないはずなのにこうまでヘイト集めるのはやはり騎馬環境だったんだなあと 剣豪盛りは他の兵種盛りみたいに歴史が無いから、強くてもどこまで流行るか未知数よな
案外流行らなくて桂入りのバランス編成の方が使われそうな気もする >>414
何言ってんのか全く分からねーwww
兵種アクションするのも状況次第だろうとしか言えないんだがw
気合言って魔法の言葉やなwww 999や王騎に対して剣豪盛りが致命的に相性悪いわけでもなかったのに
対して見かけなかったって考えると力不足と判断されても仕方ない気もする 騎馬アンチが大戦の寿命を縮めるであろう
こいつ等は大多数には絶対ならない何故なら騎馬弱い大戦はテンポも悪い爽快感も皆無の芋虫ゲーでしかないから >>436
剣豪盛りとか流行ってたし流行ってるだろw
未知数とかエアプなんか? でも高コスト槍の攻城力は捨てがたい魅力
まあ高コストなら鴨さんでもいいんだけど 剣豪盛りは集団戦法しないといけないから端攻めに弱いと思う
山南入ってた頃は端攻め対処できたけど最近見ないし 高コス剣豪に士気3の剣豪強化投げられるのが普通にしんどい >>443
デッキ見た段階で城門は諦めたほうがいい 4色混ぜようとも士気流派1撃てば最大値を15まで増やせるのは何か出来そうなんだけどな >>447
武井夕庵がニヤニヤしながら計略打ちそう。 流行りそうなのは内藤かな
士気5で+3 4割回復はやばい なんでこのカードプール少ない中で何回もバランス破綻できるのさ ERはエピックレアでしょ
カードゲームやったことないの? 騎馬に風当たり強くしたのは良調整
前verまでは騎馬は優遇されすぎてた
攻城力も、剣豪との相性差も 今までが、剣豪が騎馬に不利過ぎたもんな
剣士が騎兵に負けるとかリアリティ無さすぎたし 本願寺顕如とか張梁とか足軽の象徴だったのはどうするんだろ
スペック壊れなだけの雑魚兵種として今なら10枚くらいなら頑張れば出せるんじゃないか 桂と土方ウザすぎてマジで禿げ上がりそうだわ、コイツらマジで無理矢理押さえつけてぶち犯すぞ >>438
剣豪盛りは前バーだと呂布がわりと天敵だったからなあ >>453
エポック社?(スーパーカセットビジョン) 鉄砲の号令と騎馬の号令が来たら環境は周ると思うけど、兵種号令の追加はいらないから剣豪の斬撃感覚を少し長くするのが1番良い。 剣豪は現状で孫一と龍馬に2:8ついてるのに鉄砲号令とかきたら1:9になっちまうよ 桂やらの速度低下と狙撃が合わさったらまともにライン上がらないんじゃないかって思うが孫市桂とか増えたりするのかな 剣豪が馬にしか強くなってないのにここまでヘイト高まってるということは如何に騎馬が暴れてるかの証だね 剣豪のこと言ってる連中っていつも配信だけ見て何にでも文句言ってる層でしょ
プレイしてたら剣豪強すぎなんて感想にならんだろ 剣豪盛りで多数居てきちんと処理されたらどの兵種でもきついとは思うけど
その分の操作を相手がしっかりしてる訳だから文句言うのはお門違いではあるな
羽織とかしてたら死ねよって思うけどそういうクソプレイヤーは居るのかねぇ 騎馬の勝率高かったので騎馬に有利な剣豪をさらに騎馬に有利にするっす〜
槍の長さを長くした方がいいんじゃないの? 剣豪はついでに槍もメタってるのがな
槍は剣豪より速くした方がいいわ
まぁそうしたら次は槍が鉄を避けられるようになって問題が起こるが 槍は槍撃を出すこと自体のデメリットや隙が皆無だから下手にいじれないのよな もういっそ槍の攻城力を少し増やして攻城兵的な扱いでいいんじゃないか 騎馬オーラに槍撃を、当てたらダメージ増やして良いのではと思う
雑に自分の槍に向かって水平に騎馬を動かしてきて槍が動いたら槍撃でオーラが消えて
そのまま安全に乱戦してきて他の騎馬で連凸とか騎馬単相手に何度も有ってイラッとしてるやろ 剣豪増えたから鉄砲と弓増やします
って流れも槍主体だときついんだよな >>368
これ以上ハンドスキルの比重上げんといて >>476
これ以上槍の端攻め強くするとか正気か? まぁそうだよね
今でも槍の端攻城強いからな
個人的には槍は今のままでいいと思う 槍で殲滅出来る環境は例外無くクソ定期
槍自体が防御兵種なんだから火力求めるな 槍兵は計略で優遇してもらえばいいじゃん
まぁ、ここで何言ってもしょうがないが スキル依存上げなくても、槍撃ダメージか流派上昇量か槍の長さから2つくらい上げたら良いのでは? 何故か槍撃が連続で出る時があるから森可成の微妙な槍撃威力UPでもゴリゴリ削れる時があるんだよな
槍撃の連続ヒット無くさないとまともな剛槍計略出すの無理そう >>472
剣豪という兵種自体が他より全体的に低くい数字と言ってなかったか? 剣豪で馬を牽制出来るようになったから槍の本数減らして
複数枚剣豪を採用する形が増えてきたな 槍に新しいアクション追加して代わりに攻城力低下でいいんじゃないか
例えばカードを回すと一定間隔で大車輪が出るようになるとか 戦国の、槍をぶんぶん振り回すと敵を弾くやつ思い出した
あれ大嫌いだった 剣豪ビリビリは判定がイラつくわ
避けたつもりでも先っぽあたった判定でビリビリ、乱戦とかから逃げてる時に騎馬オーラちょうど出た判定でビリビリ
イラッ 剣豪盛りは騎馬云々ではなく呂布に狩られるから流行らなかっただけやぞ
呂布が減ったから剣豪盛りが来てるだけや
今でも呂布相手は各個撃破か集団乱戦で全滅するかの二択やろうしな >>484
三国志だと士気フローに使える効果時間の長さだったけど英傑だと刹那計略になってるよな あの長さなら妥当でしょ
いにしえの大長槍=ジツなんか5cだったんぜよ >>495
谷のアニキとか由宇とか持ってる奴らの頭がね タッチ凸に合わせてダイナガヤリ=ジツとかやったなぁ >>498
関平とほぼ同じ山縣有朋も短いし知力関係無く刹那な設計なのかも 罰金が王騎時代よりキツイとぼやいてたが
新兵種使えないと取り残されるのかな
弓槍は計略すげーよみたいな調整にはせんのかな 弓は火力自体は普通にあるし流派ゲージも優遇されてるから... 前出し攻城デッキとして4枚柴田を使っていたのですがナーフされたので
4枚信長型か4枚忠勝型かを考えているんですが
家康無き今4枚信長型が妥当なんでしょうかね? 罰金さんは使ってるデッキが王騎に五分か有利で
今増えてる桂や鉄砲主軸に置いたデッキが苦手ってだけだぞ
4枚型のどっしり立ち回るタイプの号令だからね 何があってもデッキ改良しないでキツいーとか言ってもしょうもないと思う 罰金デッキは槍2なんだから、王騎環境より剣豪環境のがきついでしょうよ 罰金は結局こだわり固定デッキ勢になるのかよ
上を目指すの諦めたのか なんか王騎大戦終わってからまた高コスの端攻め大戦になった気がする
前は2.5コスの端攻めが問題になってたけど最近だと岡田とか卜伝の2.5を超えて3コスの端攻めまで出始めてるし...
王騎よりはマシだけど本当にこれでいいのか運営 高コスト槍使いからしたら今の環境は地獄だぞ 剣豪には切られ、銃には剣豪のついでにメタられる カードを回すとそこまで行って槍撃を繰り返すばちょうを呼べるようになるのか 騎馬が言われてたけど、高コスト全般攻城力高すぎでは有るんだよな 高コスト端攻めゲーのテコ入れは何もしてないしな
青井だって開幕信長端に投げてるし
開幕で取れなかった時かなり不利っていうのはずっと変わってない超防御有利ゲー 行け馬超で端っこに馬超召喚し続ける恐怖のデッキ
アクション攻城あるし召喚兵は無しかな 別に端攻めはよくね?
てか端攻めなかったら高武力槍とか存在価値ないが 端攻めは低コストの役割だって太古から決まってるんだが
高コストがやってる今がおかしい 開幕取れなかった方が不利
vs
開幕殴らせたら流派溜まるから攻めづらい
vs
ダーk >>478
槍は回転操作で槍投げ迎撃が出来るようにしよう、1度投げたら数カウント槍が無くなる
もしくは回転操作で数カウントダメージの増加した無双車輪がまとえる、その代わり数カウント槍無しになる
名案だ、これでいこう
おいらの事槍ガーの異端児って呼んでもいいんだぜ? 端攻めとか1コス弓に最悪完封されてたからなー
2.5や3投げるのはリスク高過ぎた 高コス端攻めが強いのって横弓がうんこ弱いからだろうな 横弓は横弓だけじゃ弱くなった分、
横弓+乱戦でゲージゴリゴリ減らせるから
上位陣は相変わらず横弓で上手いこと守ってくるけどね
端攻め高コスは英傑呼応の部分が大きいと思うよ
高コスが攻めた方が強いって良いシステムだと思うけどね >>525
おかしいかどうかはゲームによって変わるとはいえ
高コス端投げが最適解に近いのはたしかにモヤッとするな フィールドを広くした結果端に投げるのがより強くなりましたってもう悠久の車輪だよな
城際で守るのは大戦の要素の一つだけど今が極端に強い
初期バージョンから一生代わり映えしないゲーム性に生まれてしまったとかさすがに草としか 槍馬デッキとかだっせーよな
時代は剣馬デッキだよな ゲーセン前待機中!
この雨の中開店凸してこそ"傑士"よ!w 小粒がワーワーしてる方がいいってなら絶賛稼働中の三国志大戦の方をやればいいのでは? 2ヶ月でゲーム性がクソほど変わる方がどうかと思う(個人の感想です) >>525
端投げ低コスやっても文句、端投げ高コスやっても文句
お前らの納得するゲームってさ、端の無い1本道野糞ゲーなんじゃねぇの
そもそも端投げを最適解とか言ってる時点で低レすぎるだろ 某、タイマンと完殺麻痺矢と魔人降臨が実装されれば後は何も文句ないでござる(遠弓麻痺矢でも可) 環境はクソほど変わったけどな
無理ゲーを作ってはいけない >>540
端投げ低コスは別にいいんだよ。それが新三国ではずっと強すぎたから文句言われてるだけで
元々3コスと2コス+1コスでは前者が局地戦で強い、後者が戦場を広く使えるという区別があったのに
戦場が広くなった結果、3コスがたとえ中央で勝っても戦場全体カバーできなくなってしまったから、割り切って端に投げてしまおうという定石になってしまったわけ
元々の局地戦に強いから端攻め!というコンセプトではなく戦場全体での影響力の低下という苦肉の策で生まれたから歪んでるんだよ 縦にフィールドを長くすればまた違ったんだろうがな
城際で守るっていうサブの部分が今完全に本体と思われてるみたいだから
高コスト端投げで攻めるほうが不利なのは一生変わらんでしょ
どっちがいいってわけでもないだろうから飽きたら辞めるで まぁ端がなくなったら真ん中でぶつかるだけの
今まで以上の大味大戦になるだけじゃないの絶対反対だわ 縦に長いと騎馬有利になるだけで端攻めについては何も変わらないと思うけど 大筒も虎口も塗り絵もないんだからそりゃ一生端攻めするわ 大味にならない為に調整を期待されてんじゃねぇの
端に投げるのも大概大味だと思うが
英傑が計略を使ってぶつかり合うのをそんなに期待されたくないのかね そんなに英傑に文句あるなら三国やってればいいんじゃないの >>503
散華剣豪デッキ使い始めたけど関羽居ない劉備ならボーナスゲーム 別に知らんけどちゃんと意見聞いといたほうがいいんじゃねぇの
嫌ならやめろ >>541
貴様っ!シフクノだな!?シフクノに違いあるまい!? 争覇の都合もあるよな
端に高コスを投げつけて相手に後退対処させとけば直接殴れなくても城が爆発するんだから
ほとんどの戦闘は城際で行われるし中央で全軍でやり合う必要がない >>430
張飛と馬場と乱戦してみ
張飛が勝つ
乱戦中でも回復するんだな
弓と工場中だけ回復しないんだっけ >>556
縦軸だけじゃなくて横軸も英傑呼応に影響させよう 戦場の横幅戻してくれないかな
広いせいで端工場強すぎんだよ もともと固まって攻めてくる敵への解答が端攻めだった
無理矢理1コスの攻城を極端に弱くして抑制しようとしても
ならもっと高コスト投げますわになるだけという >>542
まだまだ王騎強いけど散華剣豪デッキ使った印象から長井剣豪とか内藤入れた緋剣豪単は普通に戦えると思うわ >>560
攻城速度に知力関係するなら攻城妨害にも知力関係させるべきだよな
低コス横弓で攻城防げるはつまらんが槍鉄剣豪のアクションは知力高いほどゲージ削れても良いと思う 意見聞いとけはウケるな、本当に変えてほしいんならセガにでも言っとけ 結局端攻めに対応できない雑魚が俺が勝てないから端攻め止めろ!って喚いてるだけにしか見えないんだよなぁ >>544
お前の顔面の方が歪んでるよ
端があるだけでお前の言ってる事は〜の端投げは歪んでるって言い出すんだから
低コス投げがやりたいんだったら旧三国でもやれよ
お前の言ってる事はぼくのやりたい最強の英傑じゃなきゃダメだようんこ運営!!(byダメでした)と同じ事なんだよ
もう言ってる事が完全にうんこ そんなことより横に展開して弓兵を始末しに行こうぜ! どんなに客ついたってこれが最後の大戦シリーズになるだろうし
やめたきゃやめればいいのでは位にしか思わん 攻められて落城濃厚なのに横から出てくる利家とか腹痛くなるぐらい笑っちゃう
頭プーチン 高コスが端中央どっち寄りがセオリーになろうが
戦場が広くなろうが狭くなろうが
気にいらん輩は大味と叩くだけだからな
現状に思うところがないわけでもないがほぼ好みの問題
歴代の大戦と比較して高コスを中央に出す理由が薄れてるのは確かなんで、城壁と城門のダメ差でバランス取ってくれると嬉しいかなーぐらいだわ >>571
英傑大戦がなくなったらどうなると思う?
知らんのか?
大戦が始まる >>569
読解力なさ過ぎて草
知的障害者が外出るなよ さすがにもう開幕の端攻めは対処できない方がデッキか対応が悪いと思う 城門と城壁の大ざっぱな区分じゃなくて城壁も城門からの距離で攻城ダメージ三段階くらいに分けよーぜ 大戦シリーズをセガが意図的に終了させるというより
ゲーセンでのビデオゲームのビジネスが成り立たなくなる心配というか
家ゲーでも別形態でも売り方あるなら今時有力IPをそうそう手放すまい
セガは20世紀の栄光は一度捨てまくったがw >>578
そう考えると初代三大は3DSに出したりして勢いあったよな >>573
そもそも中央でぶつかり合う号令に差がつきすぎててぶつかり合いにならないってなってるのが理解に無いから、端攻めとか言うのは頭が悪すぎる
スタンダードな+5や+6無いからな
英傑なのに英傑号令無いんやで
【New】端攻めガー【New】←新種が誕生した 何か色々要素増やせみたいな意見がたまに出てくるけど
複雑にすれば面白くなるだろとか本当にそう思ってるんかね… 端攻めされたら、中央有利になって城門落としやすくない? >>579
DSと天は両方とも普通のDSじゃなかったっけ?
とりあえず重ね槍撃がやばかったよね >>576
知らんけど高コス端攻めが前提になるからデッキが固定されがちで退屈っていう趣旨なんだと思うが
それあなたの感想ですよね
嫌ならやめろ
でいいんじゃね
まあ各英傑号令が士気6でカードプール差で色が出るっていう構造じゃないから基準線は引けないだろう知らんけど まああんだけ売れてたら色々チャレンジするよね
内容として失敗しても1発目はそこそこ売れると思ったんだろうし
他社だけどDDRのPS版とかもかなり売れてたよね そもそも新三国志の英傑号令もクソ短い効果時間で長期間放置されてたしアレが基準とか無かっただろ
とくに曹操は大幅強化されるまでゴミ屑だったぞ 勢力入り乱れてて同じ武将何回も刷りづらいからそいつの特徴的なも号令最初から持たせるしかなかったって感じかな
のに高コス超絶騎馬を呂布に譲った謙信がちょっと不憫 白馬カスとテテンはガーガーいうのが好きだな
ガチョウかよ >>590
陣形じゃなくて采配にするだけで全然違うのにな
コンセプト的なライバルの山縣が采配になってるのになんで扱いにくい陣形にされたのか・・・ >>571
三国の時の天下統一戦が一ヵ月の長期間になったような
傑士ランキングという新コンテンツが始まったから
みんな喜んでプレイするので大丈夫ですよ 999って英傑からだっけ?
三国志ではなかったかな 三国は刻印で999なかったっけ
その前の戦国は999だと統率で押し返されるか 乱れ撃ちの大号令(士気バックつき)とか懐かしいな
試しに使ってゲラゲラ爆笑してた
まあさすがに速攻で投獄されたけどw 真ん中から端になればなるほど、争覇ゲージが溜まりにくいくらいはあっていい。 そろそろライト層のヒーロー陥陣営をカード追加して
999に加えてみようや >>587
初期三国志はまず各当主が一番強い英傑号令(士気6で+5)持ってるのが前提で
他のパーツで色を出すっていうゲームの作りだけど
それが形骸化してきて英傑大戦で捨てた結果
コストあってりゃなんでもいいだろってことで適当に号令作ってるから
どこか基準点なのかわからないし付加効果が多種多様についてるから
ちょっと弄ると簡単にぶっ壊れるっていうのが今の状態に見えるね
まあ別にその辺は何でもいいけど初心者にこんな複雑なゲーム説明もできないし
やるのも無理だろうなと思う
初心者にまず「相手より先に士気使わないで」「城に張り付くまで士気使わないで」って教えるのが
どれだけくだらないか気づいたほうがいいとは思うが
まあそれ調整するのが仕事のやつがいるわけだし何とかするんじゃね まああまりにも2コス端攻めが強いなら、カード追加時に合わせて城門からの距離補正とかなんらかの事はするかもな
今は対処頑張るしか無いッショ
今まで新三国志の張嶷ぐらいしかやらない戦法だったから、慣れてなくて不愉快な人もいるかもだが 三渕は割とぶん投げられてるけどな
今は乙女の車輪出し迎撃にハマってるわー
台パンさせてすまんの 999は2.5の9気合の数に対して2武力8の気合が極端に少ないし
2武力8は計略ゴミばっかだから2武力8で気合が増えても基本覆らんだろうな 前バージョンの王騎以外は三国志より今の英傑の方がバランス感覚良い感じなのに何言ってるのかさっぱりわからないな
新三国のバランスの酷さをもう忘れたのかよ
後半に至っては士気の使い方説明してるだけなのになにがくだらないのか意味不明 攻め時分かんない初心者は計略先撃ちすんななぞ英傑に限った話じゃないだろ
全色に英傑号令配ってそれ軸のぶつかり合いがメインになったらそれはそれで大味だって叩かれるのが目に見える
双方で絵面違えど先週まで頻発してた王騎ミラーみたいな試合運びになるってことだし 高コス端投げが激強ムーブなら初心者入りやすいやん。実際は鉄砲と剣豪増えて端投げじゃ勝てなくなってきてるぞ。 騰クッソ弱いなこれ
剣豪2人相手に一度も突撃できないとか…… >>574
あのサッカーが終わったからそれは無理だぜ >>612
アケ大戦終わったらボダみたいに家庭用出してくれると信じてる
WCCFはサカつくがあるからしょうがないね 鉄砲と剣豪入れないとかもう舐めプになりつつあるな
ジャンジャンバリバリ新兵種追加してくんで三国勢は指くわえて見とけ 斬撃の範囲出てから騎馬が止まれないし投げ剣豪強化されてるから両端に高武力投げること前提のデッキ使うわ >>609
王騎は士気8x3が大正解だから大味なのであって
号令同士でぶつかるのが大味なわけではない 初期三国志が英傑号令を基準にしてたら呉とかほぼ終わってただろ
存在感無さすぎて計略打たれた記憶すら薄れてる 大徳と手腕は範囲が広がって使われるようになったわけだし
そんな前提もコンセプトもないだろ
三国初期の呉で使われてた号令は天啓だった 謄ぐらい速さあれば空振り突撃や切られる前突撃とかできるやろ・・・ >>617
鉄砲は角度によって5ヒットしないことも多いからともかく、剣豪は端攻め対処するの楽な兵種では バランスの組み立ての話をしてるのであって
騎馬単でパーツも糞強かった覇王デッキとか個別の事象の話をしてるのではない
問題の切り分け出来ないアホには分からんよな ぶっちゃけ剣豪強化した結果バランスデッキの騎馬が被害甚大なのは面白いな。 >>611
槍2枚相手に突撃できないから超絶騎馬弱い!に変換してみ?
アホなこと言ってるって思わん? >>616
象兵なら突撃与えたら斬撃キャンセルされそう >>624
お前が勝手に基準点を英傑号令に置いてるだけだろって馬鹿にしてるだけなの気付かなかった? >>628
センスなさすぎて連弩兵でユーザー山ほど飛ばしてそう
まあ衰退が大好きな奴も世の中にはいるからな >>623
使って端攻めされた感じ、足が遅いし部隊が広がると斬撃ローテがやりにくくて馬のケアがキツい
明らかに正面から来てくれる方が楽よ
確かに鉄砲よりは対応しやすくはあるけどな そのバランスの組み立て方とやらで出来たものがクソだったんならそんなもん投げ捨てた方が正解だろうに >>606
大車輪迎撃って尻見せといて
突撃してきたところに大車輪撃って迎撃する感じ? そもそも英傑号令が号令の基準点という風潮なんていつ出来たんだ? >>628
覇王デッキが騎馬単とか言ってるエアプに構わない方が… >>630
鉄砲・弓に一方的に撃たれて剣豪に弾かれて騎馬に無視されるからな
もうちょっと攻城力あげて1コス無視できないようにすっか 旧三国が覇道と求人と手腕を+5で統一したせいで勘違いしてるのがいる そもそもテンプレ覇王デッキは程cがいたから騎馬単じゃないし
言ってる事が思いっきり事実から反してるじゃん
手腕や大徳が強ければコストの関係もあって沢山いた筈だけど実際には範囲広くなる前は微妙感漂ってた 騎馬1の騎馬はもう1コスにしたほうがええな
最悪突撃できなくてもええ計略要員もちょろちょろいるし 三国志の大徳求心手腕はコストも兵種もスペックも違うのに同じような号令持たせちゃってて
基準もなにも無くない?
あれこそ開発の怠慢だと思うが 戦国では士気6+5するだけの号令は伊達政宗だけだったからな
そこは三国志じゃなくて戦国寄りなんだろ >>634
攻城中乱戦されてる所に突撃しようと近づいて来たら大車輪
大車輪が触れてると迎撃完了カード操作は受け付けない 長く続いてるシリーズだから自分の中の価値観が固まりすぎてる人は多そうだからな
言語化に成功してるかはまた別の話でもあるが 高コス端攻めゲーなのは
・盤面サイズが横長
・横弓の射程減
・脳筋の単純な前進に対抗できる手段が限られる
(狙撃弾き、斬撃弾き)
・間接的に城ダメ与える手段が、大筒のような拠点でなく全エリア等価値なもの
他にもあるかもしれんが、この辺の問題が合わさって
中央を攻める意味、城門ダメージのボーナスが
城門攻城を入れる難度に見合ってない
つーかこれって英傑大戦もとい英傑呼応の根幹の問題で
色塗りより見た目がマシになっただけで
そもそも全エリア等価値に征圧ゲージが貯まるっていうのが問題なんだけど
三国志4最大の失敗をそのまま引き継いでる
素直に三国志大戦4の失敗を認めて
虎口の無い戦国大戦2仕様の英傑大戦を出しとけば
上の問題点全部解決できたよ
タッチは無くとも統率押しと大筒復活な
統率押しあったら脳筋の単独行動じゃ攻城まで辿り着けないし
大筒あったら端攻めを咎める手段ができる
タッチあったらもっと剣豪鉄砲の操作性良かったし
アプデで兵種も増やしやすい
これ言うと三国志大戦4スキーがメッチャキレるけどw >>632
端攻めしてくるのが槍と過程して、馬槍弓鉄剣のどれ向かわせるのが一番楽かと言われると剣な気がするけどね
槍より低い武力でも勝てるし まず士気6+5の計略なんて、今の環境で有っても圧殺されて終わるからな 戦国寄りっていうか
生放送見てもわかるとおりそもそも開発チームが戦国チームだよね? アクション攻城で大車輪使ったらパリンパリン景気良く割れると思ったら大車輪中はアクション攻城不可になるの酷くない?
利家警戒してるんだろうけど 両端攻め抑制したいなら戦場全域号令でないと駄目かもなぁ
最初は自陣だけでも良いから出して >>644
三国志をやってた人程多分これよく引っかかるよね >>652
アクション攻城して車輪直径広がって車輪ダメージにボーナスが入る
地獄かな? >>652
でぇ車輪は兵種アクションじゃないんだろ 端攻めゲロキツなのは間違いないけど自分が攻め込まれたときも同じことして相手のマウント軽減させられるからトントンなのでは🤔 定期的に戦国持ち上げる人いるけど大戦シリーズの続編で
当時成功が確約されてるであろうタイトルで初期に閑古鳥が鳴かせたじゃん
三国志は二作目出たのに今回が英傑なのは戦国じゃ厳しいって判断なんだろうし
統率の押し合いは低統率が使いづらくなるから良し悪し キチガイ範囲の程c忘れてたわ
要約すると号令使わせようとかいう基本コンセプトも無いから
しょーもない端投げゲーとただ城ローテするだけのゲームなんだろっていう話 戦国持ち上げる人って必ずと言っていいほど三国志のことを貶めるよな
セットと言っていいほどに >>655
面白い位かかる兵力大分余裕あってもやっちゃうわー
打たされてたのか!? 戦国が相対的に持ち上げられるほど新三国がゴミだったから仕方ないのでは? 今度は端攻めガーかよwww
しかも何で高コストが端攻めしてるのかまるで理解出来てないアホばかりで草 新三国志が同じ題材のゲームを出しても人気は出ないと身をもって示したからな ここまで端攻めの押し付けが強いと
対処に回るのがもう悪手だからと
結構な上位ですら
ただのすれ違い通信でどっちの城が落ちるか眺めてるだけみたいな
初心者対決のようなゴミみたいな試合がまぁまぁ起きてる
マジモンの腕組み大戦 過剰に端攻め叩いてる人はダメでしたの配信だけ見てプレイしないで文句言ってそう >>663
騎馬の兵力と他の守城部隊の状況によっては「車輪使ってくれないかなー」と思いながら突撃ぶっぱすることはあるね その仕様知らんかったから車輪結構やるやん
ただ問題はあまり騎馬がいないことだけど >>660
戦国ガーキモいよなwww
あんな失敗作もう口に出すなって思うわw
もう戦国の要素は微塵もないしwww そのうち象が追加されて端攻めは収まる…気がしないでもない
あるいは厳島フィールドだして端は機動力減突撃不可鉄砲不可 長槍も伸びた先が刺せる角度なら迎撃取れるしええよな
三国はミリ距離で車輪打ってもカットイン中に逃げる操作してれば刺さらないとか言う突撃抑止にしかなってなかったのほんまひで ではTHE WORLD OF THREE KINGDOMS貶めるわ
マジでつまらなかったよこれ >>648
足の遅さを加味すると、端攻め剣豪で対応は剣豪単以外はやらん方がいいと思う
端攻めされる側が号令の剣豪入りバラと仮定するなら、剣豪は敵陣で戦う役割の方が大きいよ そもそも端攻めって号令への対抗策なわけで
基本的に英傑大戦は今の所号令が強くて主流だから利用されてる つーか、初期戦国は三国志がまだ現役だった時にライト向け要素満点でプレイ料金高いだけの別ゲーだったし。
五幾七道の雄からが大戦としての続編や。 >>679
ジャングルジム両サイド二つで良かったよな
真ん中寄せの奴英傑ピンボールって呼ぼうぜ弾かれてポンポンなる様は見ていて面白れぇ そういえば森とかもあったよな
移動速度遅くなるエリア >>672
まあ昔はランカーレベルだった中村悠一も戦国まではやって新三やってないって言ってるしな >>671
従五〜従六あたりのライトプレイヤーがうちのホームでも文句言いながらプレイしてたの思い出したわ
戦術眼も白兵も雑魚過ぎるのに口だけはランカークラスwww 戦国は大好きだったけど、ゲームバランスは定期的にクソ化してたので言い分はめっちゃわかるよ
ところで一番新しい三国はエアプなんだけど、そんなやばい事してたの?流石に戦国よりクソ環境見せつけたとかないよね?
煽りとか冗談じゃなく、戦国と同等もしくはそれ以下の調整やるようなら今のご時世じゃ叩かれて廃られて即終わるべ? 最後ら辺は寿司→プレスリー→醒極で確実にクソだったけど >>695
新カードが強いのはいつもの事じゃないか 個人的に好き程度ならともかく大衆が望んでるように言っても
戦国が大人気なんて事実は無かったんだからタッチや押し合いは諦めろ
求められてたら戦国はもっと人気あったしそれがない英傑は人なんて居なかった >>671
生配信の同接が800人くらいで動画の再生数が8000回とかだったから
このゲームやってる人の4割弱くらいが賛同してるのかもしれんねえ 新しい三国志は最初と最後が擁護できない位には酷かった >>697
人気って色々複合的理由があるもんだから1つの要素で測るのも無理じゃない
逆に三国1は大人気なので1に寄せますなんて言うのは無理筋なわけで 口先だけの銅プレ白馬カスが他人を口だけ呼ばわりとかどんなギャグだよ シリーズ続いてる時点で三国も戦国もある程度人はいたんだろうし今更どっちが糞とか長々語られても鬱陶しいだけだわ それもこれも新しい姫武将をどんどん豆乳しないのが悪い >>697 タッチ無いのは残念だけど100円ならおkだわ 三国4の最終追加はバランス以前に
中盤から大暴れしたのに頑なにエラッタされなかった太史慈
最終バージョンでたった2枚のためだけの専用ギミック引っ提げてきた司馬昭
どっちも絵師が同じで開発に贔屓されてるのが透けて見えて嫌だったわ
こういうのほんと萎える 端攻めの話ひとつにしても開幕だけなのか試合中永遠端攻めしてくるのかにもよって有利なデッキも対応も全然違うからなあ
個人的には苦手だった王騎、呂布、河上が減ったからこのバージョンは好きだわ 桂が増えなきゃ何でもええわ
忍び剣豪が無茶苦茶だって今回のランキングで分かってるからな
後半が楽しみ・・・ぜよ 女武将に一生懸命槍撃しても服破れないバグなんとかして >>705
まず絵師贔屓で性能下げなかったってのがもうわけわかんないわ
贔屓するなら仕事たくさん依頼して金払い良くしてあげた方が喜ばれるもんじゃないの?
その絵師が熱心にプレイしてたとしても嫌な意味で名前覚えられて有難迷惑じゃね? >>712
どっちも旧三国志からの続投キャラだから開発に思い入れある奴がいたんじゃない? >>705
太史慈安定して強いけど計略は下方され続け1強でもないならエラッタされなくてもおかしくないし
少数の専用ギミックなんてシリーズ通していくつか有るだろう
そもそも絵師に繋がるのが理解出来ない EX太史慈最後の方強化戦法のがマシなくらい計略死んでたよなww >>697
戦国畳ませてんのに新三国で客飛んでる時点で三国システムに需要ねえんだよ
いい加減自覚しろ老害 約束はスペックエラッタすると弓が強過ぎること認める形になるから嫌がったんじゃないか 柿崎の寵臣のセリフがメタメタで笑ったけど
英傑大戦の主役って柿崎なの? 刻や計略のインフレもあって最終盤は少し凹んだが
スペックだけで長いこと使用率上位常連で暴れてたのにエラッタされなかったのは事実だろうに 三国志4の最後は青と橙の身内びいきがひどすぎてな・・・ 絵師贔屓とかまでくるともうコロナワクチン打つと5g接続されて操られるとかそういう陰謀論と同レベだぜ
最後に大型カード追加できないけどなんか派手なの追加したいなでぶち込んだ新カードが大暴れしたってだけの話じゃん三国の頃はこいつ下方免れるのか的なバージョンアップはよくあったし 約束は同じようなスペックのホウ会が暴れてない時点でこいつエラッタすると弓自体がおかしいんじゃね?って話になるから弓への忖度といった方が正しいと思う 少数の専用ギミックって言うと
毛利の「戦線」とか言う奴を良く思い出すんだけど
アレは何で追加されたのか良く分からないレベルで空気だった印象しかない
今思うと何か英傑呼応っぽい気はする 戦国は畳ませたというか人が居なくて早期に畳まざるを得なかっただけでは >>718
そうだよ
利家の「俺が伏兵のわけないだろう」もだいぶ笑わせてもらった 三国志は麻痺連弩号令みたいなデッキがね
やられてる方は本当につまらないから 北条に贈り物すると「こんな腐った男に何が出来るんだ・・・」とか意味深なこと言うがなんかネタあるの?
岡田に贈り物すると「お前はええ奴じゃのぅ。何でワシなんか気にしてくれるんじゃ」とか言い出してなんか悲しい気分になる >>719
刻印追加前からいる手刀がライバルだから関係ないだろ
2コス武力8の異彩で言えば無実だーの人も使われてるしエラッタレベルの選択肢か疑問だもの
>>720
最後の追加以降は緑が一番勝率1位取ってて使用率も安定じゃなかったか
晋の印象は分かるけど見なかった事にするのは、それこそ贔屓だろ 今だと英傑でスペックだけみると一番ぶっ壊れてるカードってなんだろ?
三国志のたいしじみたいなカード >>635
それは初代三国志には普通に
手腕も暴れはせんでもずっと使われてたし 戦国大戦は筐体盤面を叩き割ったバカがいて
もう少しで大惨事になるところだった >>731
スペックだけなら普通だろ。仮に強化戦法なら使われてない。 贈り物に関して何を贈っているのか、
小侍従は「金の延べ棒」と言ってるが完全に賄賂…
(他の武将はまた別のもの贈られてるんだろうが) 三国志大戦は今年入ってから張飛がずっと使用率トップなんだっけか >>734
7/8昂技持ちって相当スペック高ない? ここでまたスペックは計略含むよ派と含まないよ派の戦いが始まる >>730
地味だが無二は割とやってる性能だと思ってる >>740
無二に関しては数少ない狙撃持ちってだけで重宝されてるだけで
言うほどスペックは高くないような 程普は弓自体の存在価値が消えない限りは一定数居そう 太史慈はマジで計略強化戦法以下のゴミになっても使用されてたからよっぽどぶっ壊れたスペックじゃないと比較できない
信繁が安定スペック欲しい場合採用ありうるけどそれでも武力7だから計略ゴミになるときついかな スペック採用枠じゃない高スペックってあるしな
完全にスペックだけだと唯一のポジションにいる無二になるんかねぇ
計略も優秀だけど 1コスじゃ出たとしても豆鉄砲過ぎるし、2コスはグッドスタッフするには重くなるて所で
1.5武6狙鉄は独自の地位築いてるわな 端攻めは号令の横幅が広がったら消えるだろうな横に行くまでが遠い >>730
2.5武力9気合勢とホウ徳、騰、程普、無二辺り。 >>737
スペックって計略打たない事前提だと思うし、8ないとキツくないか?
今よく見る信は計略を打つ事がほぼないから、あれをスペックというと思う。 2コス武力7をスペック目的で採用するなら
お頭くらい盛らないとキツい 無二のスペックはルックスも含めてだ
仮に顔だけ谷三十郎なら俺は使ってない 群雄で長慶と藤孝がタイマンやってて藤孝普通にやられるんだよな >>730
計略が、仮に強化戦法になっても話なら程普、佐之助、谷辺りはスペックだけで採用されると思う 1コスで唯一武力4ある源三郎がスペックだけなら飛び抜けてない? >>745
クソって言うか多角的に物事を見れないんだろうなとは思う 剣豪さん達のスペックは分からんなあ震撃を無士気で打てる歩兵 槍は、ハンドスキルがない初心者でも安定して使える代わりに、アクションを使いこなす中級者以上の他兵種よりは弱いってことで良いんじゃない? 気合が下方されない限り石川家成が最強スペックな気がする 群雄やってると1コス余ったから騎馬でも入れるかって
玄の1コス騎馬確認して落胆する奴 内藤の上方意味分からん
早速対面に緋増えだしてるわ 今の陳宮入れるぐらいなら柵伏兵の料理人入れた方がマシだわな ランカーを見習うなら玄1コスに入れるべきは細川だな 内藤上方は使われなかった結果なんだから意味が分からないってことはないだろう >>775
上方の仕方があるだろ
効果時間とか
武力を上げた意味が分からん 細川晴元が使われて太田牛一が使われないんだから勢力って大事だよな ねねよりコスト重くて剣豪なんだからこれくらいでもいいとは思う 緋自体が使われてなかったんだから使おうキャンペーンで良いことじゃん 内藤は同色同時代同じ2コスト士気5の号令に信繁が居る以上「取り敢えず使ってみるか」と思わせるにはこれくらいやらんと無理やろ。それくらい使用率勝率が悪かったんだろう >>776
武力上昇値2の限りいくら効果時間延ばしても信繁でおkで終わりだよ 兵力回復号令の武力上げるなら同時に兵力回復量下げて様子見するくらい慎重にやってほしいというのはわかる ・内藤 士気5 武力+2→+3 回復40%(?) 7.1c
・関羽 士気6 武力+3 回復30%上限突破 8.5c
突破や効果時間に差が有るとは言え士気1差でコレはちょっと思う所はある 三国の時からそうだけど
号令で雑に武力上げる調整はマジでやめろって思うな
他下げるならまださわかるんだが とはいえ細川入れるぐらいなら回復しないとしても貂蝉のほうが良さそうだがそうでもないのか 信繁と布武
内藤と関羽
みたいな関係になってきたなw >>724
戦国の時に三国志大戦3もしばらく稼働してたら分散して思ったより移行が上手くいかなかったから三国志4では集中させるために戦国畳んだとか聞いたな
結果肝心の三国志大戦4がアレ過ぎて失策だったけど
他にも西山が単に戦国大戦嫌いだったとか説もあるけどまあ本当かは知らない
そのためか英傑大戦では三国志大戦も稼働させるという一周まわって元に戻った >>785
三国志で攻守司馬懿が号令時武力+1された時同時に効果時間ちゃんと下げてて考えてるなと思ったら
漢中王は何も考えず士気-1するわ武神は武力+1するわでどっちも大繁殖して凄え辟易したの覚えてる
まぁ武人の心得みたいに効果時間0.4cしか下げなかったから流行りまくったのもあったけども >>784
関羽は昔やらかしたってのと今でもそこそこやれてるから今の状態だとは思う
他の士気6計略と比較するともう一声欲しい気もするがそれをやるとまた環境破壊しそうでもある難しいと思う 碧は全体的にアッパー調整もらってもいい気がするわ
内藤が強いんじゃなくて関羽が弱いだろ 調整って言っても使われ過ぎなのヘコませて使われてないの特に勢力丸ごと使われてないのを
強めにアッパーするの繰り返しだからね 忠義は本体性能込みだと、あれでも割と適正だから困る
まあ突破系は変なことするとすぐ壊れるからな 関羽は別に弱くねーと思うけど
ボディ強いし上限突破もやっぱり強い
いまは家康にスペック勝ってるのに計略も勝ってる状況だし 今の内藤見るとよっしゃーまだまだーってどんだけヤバかったのかってなるな 内藤は武力上昇の部分上げたなら効果時間は下げればよかったのにな、とは思わなくもない。
ってか言われて気づいたけど玄の1コス騎馬って陳宮しかいないのか 関羽は号令持ちのわりに10/7ってスペックが偉いよなー 関羽は忠義の名を捨てた方が強い計略もらえそう
桃園よりこいつの名前変えるべきやろ 玄で1コス騎馬って陳宮しかいないんだよね
2コス武力8の槍も鉄砲もいないし結構スカスカな勢力だな 斎藤一の斬撃ワープで縦横無尽に駆け回る
そんな時代は来るのでしょうか >>804
最弱兵種()の槍より剣豪の方がいいやろ? >>804
その分低コスで優秀なの多いしワラで使ってねってことなのかな?と マジでつまんねえゴミゲーだな
結局柴田を端から投げるゲームが何も変わってねえじゃん
端攻めになんかしらペナルティがない限りこんなゴミゲーやんねえわ >>806
沖田の三段突きを伝授してもらおうぜ
ダメ下げる変わりに斬撃円の一番外側の相手に移動するで 内藤って強くなったけど、入るデッキあんまりないよね。
ギブくらい? 玄って2コス武力8槍も鉄もいないのか。弓は武力8枠は北条いるけどテイフの下位互換みたいなスペックしてるし、直江は無特技だし。
呂布とか松永に当たるとスペック良い奴等ばっかじゃねえか、と思ってたけどそんな事はなかったんだな >>812
強い弱いじゃなくてつまんないのわかる?
お前高武力を端に投げておもしれーとかホンキで思ってんの? >>697
事実という名のあくまで697の主観的な感想 >>810
端攻めメタるなら何使えば良いんだろうな?
前バージョンの大喬は良さげだった
無二で弾いて引っ張れば行ける? いい加減端攻めにペナルティをいい加減つけろ
こっちは真ん中でぶつかりたいんだよ
それで負けてもまだマシだわ >>805
正史に無いから説
張飛の字も益徳になってるし
その割に貂蝉は居るけど 三国戦国以外の武将ってそんなに出せるのかね?
有名なの西郷隆盛くらいしか思い付かん 槍は剣豪と鉄砲に何も出来ないから最弱!って人と
槍の端攻めクソゲー!って人で
このスレ以外の他の場所で一生学級会してて欲しい 柴田端攻めされてるとかデッキかプレイヤーのどっちかが舐められてるんだろうな 幕末とかいうしょーもない時代追加する必要あった?
揃いも揃って小物しかいねーんだが >>821
西郷隆盛挙げるなら大久保利通も出てくるやろ…
薩摩は西南戦争組、幕府と戊辰戦争組でそこそこメンツ揃うんじゃね? 鎌倉~南北朝時代がありなら北畠顕家とかいう最強キャラ出せるぞ >>829
秀吉さんこんな所に書き込んでる暇があるならとっとと晋と組んでオレンジな勢力出してくださいよ 端投げ系をワラが食ってくれないの何故
あの手のデッキ昔ならワラがより特化ですからとパクパクしてたよね?期待の桂もワラというより5枚のが見るし >>813
後は2コス3枚入れた晋作で採用されてるのは見るな
強いけど継戦能力が高いデッキじゃないと内藤が活きないんだよね >>831
1.5コスまでの攻城力とそれ以上の攻城力に天地ほどの差があるのと
内乱と違って攻めっぱなしでも呼応止まるからだと思うよ 菅原道真1コスで出してスタッフに不慮の事故起きたら笑う 東洋に絞っても楚漢戦争とかあるしなぁ
数年後には西洋まで広げてるんだろうか 三気が家康下方で消えたかと思ったら、玄が李牧を引き連れて三気もどきで押し込んでくる地獄 >>836
セガ(アトラス)的にその役目は平将門じゃないか >>831
呼応止めるためにワントップは上に投げて戦わせつつ
残りの5コス5枚で2ヶ所をローテするという鬼操作量が求められるから 端攻めはこれでも三国より弱くなったと思うけどねえ
三国だと1コス赤盛り城持ちを端に投げると3-4割削ってたりしたけど
英傑だと高コス投げないといけない分守りが弱くなる 4コスの槍がステルス号令もって城門におじゃましますって未来がよぎった
麒麟児より大味な試合が展開される 柴田端攻めなんて見た事も聞いた事もないが覇王デッキが騎馬単だったりと
実際の事実に反してる事を平気で言う奴は何がしたいのやら >>724
確か当時WindowsXPがサポート終了だったか終了間近で
XPで動かしてたゲーム軒並みサービス終了してた記憶がある >>843
999デッキの事だろ
大幅リード取れたら守りは彦斎に任せて利家と勝家は端攻めしてきた >>843
今居るかは兎も角前バージョンでは普通に居ただろ
柴田利家がサイド駆け上がって彦斎がGKのやつ 999の時は相手に河上いたら柴田前田は端責めさせてたな
今は知らん まぁおもしろくないのは事実だけどな
王騎大戦のほうがマシに思えるくらい今は動画見てもつまらん
王騎のほうがまだ大戦してたわ 江戸・幕末だから範囲広いよね
大塩平八郎、天草四郎、天一坊、丸橋忠弥、由井正雪、水野十郎左衛門
忠臣蔵関係とかも出せるかな 俺は面白いよ
今までは低コス端攻めが主流だったけど高コス端攻めは新しい
守りにさくコスト少なくなる文攻めやすくなる
つかぶつかり合いで勝てなかったから他に勝てる要素無くなるゲームのが絶対つまんないってよ、 西洋枠でミケランジェロとかドナテロとか出してほしいぜよ🐢 底辺ランカーだけど今ver.の答えガチで見つけた
楊端和と坂本乙女両サイドから端攻めして残りの5コストに好きな超絶武将入れて中央を守る
ネタじゃなくてガチでこれマジで強いからやってみ >>858
王騎でそれやってたわー
でも乙女さん適度な所で押してるだけで号令側辛そうで楽しい 維新の嵐に出てた要人のリストとか見ればいくらでも出せそうな人いるわ つまらないゲームなら無理してやることもないし三国志でもやってればいいんじゃね 孫市無二で戦友やCOM戦やってるけど基本脳筋ばっかりだったからなんか楽しい >>858
昨日深夜の配信でそのデッキつよいって言ってる人いたけどご本人ですか? >>858
青井が騰でやってたね
それが答えーだーあ 正直今はまだ三国志の方が面白いけど残ってる面子のデッキ的に三国に戻るは無いんだよな >>858
楊端和を馬場にしたら端攻めの圧高まりそうだな
真ん中は桂に富子投げるかして パクっただけじゃね
やれそうとは思うけど、真ん中の超絶の圧が河上が弱くなっているし、端の武が7で活もないから増殖するぐらい増えるかは分からん 土方と沖田で組む様になってから攻めと守りがやりやすくなって凄い楽しい
まさか3連勝も出来るとは思わなかった この間三国志やったけど横弓が強すぎてないわーってなった >>790
現状三国志がオンラインでしか稼働出来ないからサービス終了したくても出来ない状態なんじゃないかね 三国志は鉄砲ないからやらなかった派です
連弩にはちょっと期待したけど、やっぱりなんか違った 坂本乙女は最初利家いたら出番無いじゃんって言われたけど
端走らせて適当なやつぶつけてきた時に打つ奮撃車輪が効果時間長くてくそ厄介なんよな
使い方がみんな分かってないだけだった系 結局端攻めの問題は真ん中守れる超絶の存在だからな
仮に真ん中守れるなら呂布で端攻めしてもいいんだ 端攻め嫌いで号令使いたい人は、土方三淵使うのがいいと思うけどな
三淵の広がりやすさと長さと土方の爆発力が噛み合っている >>753
大戦の新撰組はほぼイケメン揃いなのに三十郎さんだけなんでゴリラなん?バナナでも食べたの? >>872
俺は元から強さを知っていた(ドヤァ
みたいな顔してるけど
3日前に計略超強化されたから評価上がっただけでしょ >>874
鴨、卜伝、沖田、真ん中の武力が13以下だったら楊端和 三淵流動とかでもいいかも
三淵は壊れではないけど使いやすいいいカードの地位をキープしてると思う この環境は初日が終わっただけ
王騎は目に見えて減った
剣豪の性能は対騎馬しか強化されてない
これで王騎環境よりつまらんって一体どんな景色が見えてるんだろうな >>882
騎馬単オウキつかってたらそう思うのは無理ないかもしれんw 王騎使ってブイブイ言わせてた人にとってはそりゃつまらないだろう
バランスがよくバラけてる環境が好きな人もいれば強いカードで腕の差ひっくり返したい人もいる >>882
騎馬の強さに依存してた「極一部」の人達が勝てなくなって
剣豪ガーもっさりガー過疎ガー
ってココで喚いてるだけで大半の人は面白くなってると思ってるよ
Twitterで◯連敗した…新ver勝ち方分からない…
とか言ってる人の過去ツイ見たらものの見事に王騎騎馬単で鼻から吹いたよ 王騎で全てを前だしで蹂躙するのが楽しかった人もいるだろうから ただでさえ何とも言い難い性能だった甲斐姫がとても斬殺されやすくなりました
お助けください >>824
那須与一の計略ボイスは「南無八幡 我国神明 日光権現 那須明神 願わくは、かの扇射たばせたまへ この矢はづさせたまふな」で頼む
ゴルゴみたいに敵を一撃で撤退させる計略で
なんならドリフターズのコラボでも良いので頼む 楽しかった人とつまらなかった人のどっちに不等号傾いてたかね >>882
対騎馬ばかり強くなったって言うが
1番斬撃から逃げられないのは槍なんだがそこ理解してるか? >>826
吉田松陰とか坂本竜馬とかは人間的にも嫌いだなー
伊藤博文もだけど 俺らが楽しくてもつまらないと思う人だって当然いる
逆もある
全てを取り込む事は不可能なので無視するしかない 要は「俺が勝てる環境以外はクソ」ってだけなのに、まるでこうあるのが正しいみたいに語るのよね
ちょっとアレな社会学者みたいな論調よ アクション強化からの富子2がけでなんでも守れそう
それこそ1コス剣豪でもいけそう 俺のホーム論で申し訳ないけど、キングダムスタンプ後半の3日くらいは待ちあってそこからどんどん人が減ってって槍控え増えてんなって感じだった 1プレイ必ず100円になったけど、勝率気にしてずっと戦友やる人とかいるのかな >>896
うちのホームもそんな感じだわ
昨日と一昨日も空いてたし 王騎まだ戦えるらしいけど力入れたコラボの割には微下方に留まらない結構お仕置き食らったから
大分稼働飛んでたんじゃないか? >>901
2ヶ月目で生無し、スタンプ、双子星無しとはおもわんかったしな >>901
結構なお仕置きでぶっ壊れが強カードになっただけやん 稼働したてなんだしドンドンイベントやって欲しいよな
ケツ生くらいやれよ怠慢だよ怠慢 >>900
まだ様子見ってかんじか
ウチは水木と人は戻ってきたな
あと週末がどんな感じかだな >>905
勝氏とかそんなにギャラ発生するのかね?
それともただ単に開発が面倒なだけ? >>826
長州藩と土佐藩と新撰組はまだいいけど問題は玄の熊本藩だな
玄の幕末自体7枚しかないのに熊本藩は3人しかいないみたいだし河上出したかっただけなんだろうな
大高又次郎とか裏面に池田屋事件でなくなったってあるのに新撰組群雄伝の池田屋で出てこないという >>901
まだまだ微下方でかなり強いやん
せめて風林火山と同じ+6にしないとな まだまだ戦えるって言われるカードは日が経つに連れて見なくなるんだよな
知ってる 王騎に関してはけっこうなお仕置きもなにももう最初から下方前提で作ってあって今の性能も様子見して調整したもんじゃなく
最初から調整してあったものをお出ししただけでしょ
稼働状況がどうとかまるで関係ないよ >>907
別にタレントとか出さなくていいから
今ver総括とか今後の予定とかセガ社員に喋らせればいいのにね
そんなに手間なんかな 単純に費用対効果が大してないんじゃね?
たまに生放送なんかいらんから黙って修正を公式に乗せとけって奴も見かけるし 下方前提なのはわかるが出てから二週間で結構な下方はやっぱ早いよ
今までも強カード放置はあったし関係ないとは思えない ウンコクシのせいで予算は限られてるし昔みたいに中村悠一が呼ばれて集客効果がある訳でもないしな
あんなゴミゲーをゴリ押ししたのが敗因 >>919
それが真実みたいに言わなけりゃ思うのは自由だ 変に開発のやつ出さない方がいいと思う
セガの開発はヘイトために来たの?って思うくらいやばいやつばっか
西山しかり、PSOのやつだったり 真実かどうかはセガにしかわからないけどたった二週間で武力1に速度カウントも下方いれらるとかあんまりなくね?
カード死んだかと思ったわ わずか1週間の出来事な
浅井朝倉047】SR朝倉孝景 超越者の跋扈 ↓ 自身の武力上昇値減少(+4→+2)
ライン接触時の妨害効果時間短縮
【北条049】SR北条早雲 千頭の劫火 ↓ 統率力によるダメージ減少
効果時間短縮(10.6→9.4c)
ライン接触時の妨害効果時間短縮(1.8c→0.8c)
【他106(西)】R尼子経久 謀聖の共謀 ↓ ライン接触時の武力低下値減少(-3→-2)
ライン接触時の統率力低下値減少(-6→-2)
効果時間短縮(10.4c→8.3c) 5枚やっぱ頭パニックになって扱えんな
武力もひくくなるからか開幕端攻めもよくされて七ループから抜け出せん 最近でも寿司が二週間で似たような下方受けたな
つまり別に珍しい事じゃない 騎馬単王騎使ってるけどまだ普通の強デッキくらいはある。
騰、陸奥、大喬ってパーツがやっぱ優秀だわ。 >>909
新撰組に捕縛され拷問の末に御所放火と天皇拉致の計画を自白したってテキストで済まされてたような…
と書こうとしてそっちは古高俊太郎だったと気付いた
大高は難易度難でも確か出てこなかった気がするな >>606
端攻め三淵はうっかり放置すると致命傷与えてくるからきらい
知力のせいでトータルでの攻城力めっちゃ高いんよなあ 攻城力上昇は据え置きだからごっそり削れる破壊力はある >>930
バグ修正除くと旧三国が3.51の10日(コノザコガー)、戦国が2.20Aの6日(早雲)、現三国は知らん 陳宮は1週間なんでかなり早い
しかも初のバージョンアップが緊急とかなかなか不名誉な記録 あらためて見ると縁印刷もない時代で早雲はやっぱおかしいなw >>903
来週水曜からスタンプでそれに合わせて生とか期待してる
カード追加はまだにしても、群雄伝追加くらいはありそう >>936
戦国大戦 EX011山中鹿之介
2012/03/08発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 五畿七道制覇の章』の特典。
かつては20ダメージごとに+1/+1と上昇条件が緩く、効果時間も33.3cある上統率依存が2.1cもあったため、
統率を上げてから計略を使うと終盤まで効果が切れない超ステータスの鹿之助がゲームを決める場面が頻発した。
そのあまりの性能のため登場からわずか1週間足らずで他家内で使用率1位・総合ランキング2位に位置する(2012/03/15確認)ことになる。
当然そんな状況が許されるわけもなく、EX鹿之助が手に入るようになってからわずか1週間後にVer1.20Bとなり、
素の効果時間延長(33.3c→34.2c)の代わりに統率依存低下(2.1c→0.8c)、武力・統率上昇に必要な兵力減少値の増加(20%→35%)となり、ほぼ完全に殺されたと言ってよい。 何度も書いてるけど山中鹿之介がダメなのはムックのプロモカードでわざわざ買わせてる所 >>940
馬王異と餓虎は6日なんだよなぁ
9/30追加→10/6緊急
しかも厳選武将アプデ直後だったから物議を醸したのもポイント高い >>944
釈放は追加から25日後
昔は2~3ヶ月に1回修正とかザラだったからこれでも早い方か >>946
ああ、投獄されたのが追加から何日目に投獄されたのかってことね 不具合うんぬんというと、孫策のバグとやらは直ったのかな? EX鹿之助ってそんな長生きしたんだっけ?
フラゲ動画からパンピーが実際に使ってみる頃には死んでる印象だった >>948
大ふへん者中に味方が撤退すると、見えないゾンビ化して延々と城殴る現象かな? 複数投獄からの改造失敗で別計略にされた大谷吉継めっちゃ覚えてる >>952
そんな内容だっけw
スポーツマックスみたいだな もうあらかたカードは揃ったから100円進軍だけだな そんな中、全盛期忠義関羽は3ヶ月も暴れたのやっぱおかしいわ 縁が溢れちゃってるんだけど、刷るものがもうない、困った >>951
地元にゲーセンないから週一プレーヤーの感覚的には一瞬だったよ・・・
>>955
乙。コレは当主だわ 忠義大戦は明らかに蜀のカードがスペック優遇されてて、開発もそれ明言したのがすげえヘイト買ってた記憶ある 忠義は3ヶ月フルパワーで暴れてその後5ヶ月準パワーで暴れたからな
あれがなかったら旧三国のまま4、5と行ってたかもしれない >>956
新三国志もやってたけどあれ見た時にあっ!大谷だ!ってなりましたわ。 >>968
蜀は初心者向きだから強くしたんだっけ?
上級者が使う事を想定してなかったのかな… 碧は壁殴りさえ出来れば沖田がSGGKしてくれる
強い号令が今はあんま出てこないし 初心者向けにして上級者が使うともっと強い
じゃあ上級者しか扱えないピーキーさにすると初心者が使えなくなる
バランスって難しいね 初心者向けに強くするんじゃなくて使いやすくするでいいんだけどな
格ゲーとかだとそういう調整しやすいが だからキングダムから入った初心者向けに王騎を出したんだよ! たぶん >>964
あそこで間違いなく大戦シリーズの寿命を縮めた
2からやってたけど引退したプレイヤーも少なくなかったはず >>977
格ゲーでもコンボ簡単にしたりスマブラみたいな必殺技コマンドにするのは総てうまい奴が更に上手く使うから意味をなして無いぞ 大戦のカードはまずスペックありきだからな
初心者が使って強いもんは上級者が使っても強いわな
最近の格ゲーは割と頻繁に調整できるけどゲーセンで一世風靡してた頃は強く出したら最後まで強かった 碧は忠勝と鴨並べてお城殴れるデッキパーツでもくれば前出しできるんだけどな
1コス馬号令とか 一応考える時間が増すカチカチは初心者向きなのか?
相手も考える時間貰えるけど 初心者向けの施策ってのはゲーム側でいろいろあるけど結局一番大事なのはちゃんと初心者でも同じくらいの腕のプレイヤーとマッチングできるプレイヤー人口だと感じたよ
サブ垢が跋扈してるゲームとか論外 アクティブは1万はおろか5000切ってそうだよね
大丈夫なんかな >>943
でも餓虎は勝率も何も出てないのに
王異のついでだからな >>983
タイミング逃しても打ちやすい兵力回復のほうが良い気も なんで指紋認証入れなかったのか理解できない
今日日ゲーセンのメダルバンキングで普通に使われてる技術だろうが やる気満々の俺が6000位代だから5000切ってる事はない EX鹿之介は未だにトラウマ
封入時のトラブルでカードが痛んでたからセガにメールして
交換してもらって帰ってくる頃にはお亡くなりになってた。当時ガチで凹んだわ 江戸・幕末という区分があるからに水戸肛門とか大岡越前のカードはまだですか? >>985
昨日1勝しただけの人が5394位だからアクティブ1万近くいるかも >>955
乙
織田の党首が柴田から兄上に寝返る日を心待ちにしていますよ 追加ないからつまらんとか言ってる奴って追加されてもコレジャナイ!つまらん!とか言ってそうだな >>826
少なくとも幕末を楽しんでるプレイヤーは俺含めて存在する。気に入らないなら黙っとけ影キャ >>970
忠義の1番ヤバいのはあの環境のまま公式大会やったって事だよな
出場者のほとんどが関羽という >>987
その王異も張角バグのついでだったしなあ このスレッドは1000を超えました。
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