英傑大戦 Part68
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1654136337/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
ver1.0.0Dから大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
周瑜・松永→知力3確殺 知力4ミリ残り
久坂・朱治→知力2確殺 知力3ミリ残り 粘着荒らしの白痴こと 主君名 ぶたどん を探しています この名前か怪しい人物を見たら報告をお願いします
特徴 平日昼間から異常なプレイ回数 槍出しが下手(無能) 騎馬単を異常に嫌う 計略の使い方が下手 家宝の使い方が下手
148 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76cf-XVR/ [153.208.59.12])[] 2022/04/06(水) 15:59:24.70 ID:uWJ4m4Dk0
ほのにゃん★
楽進文謙
こいつら全部騎馬カスだから
頼むからゲームがお前らのせいでサ終する前に早く死ねよ
ぶたどん キチガイ 不細工 犯罪者 日本赤軍 虚言癖 新型コロナウイルス発生源殺人鬼 人さらい カニバリズム 人丼 ロリコン 誹謗中傷 長谷川亮太 唐澤貴洋 核兵器保有 脅迫罪 親ロシア派 戦争犯罪 オウム真理教 タイトーステーション溝の口 イミグランデ溝の口 ラウンドワン高津店 ワキガ くさ杉晋作
https://i.imgur.com/15q6q9x.jpg
https://i.imgur.com/h5sDXMB.jpg
https://i.imgur.com/fBWBmTX.jpg
https://i.imgur.com/FGfM0Vp.jpg
https://i.imgur.com/hPrrLly.png ぶたどん=白痴とは
長年大戦本スレを荒らし全方位煽りや開発運営に対する誹謗中傷を繰り返している(現在進行形)【馬開発】などのぶたどんしか使わないワードで騎馬単使いを2人晒したら逆に演舞場から履歴を辿られ晒されたクソ間抜け
騎馬優遇だの騎馬単が強すぎだの喚き散らしていたがぶたどんさんはプレイ履歴や生ぶたどんから全く槍出しをしないド下手くそのクソザコとバレてしまう…
その後の白痴君は別人と言い張りながらぶたどん擁護&ぶたどんの話題が出るたびに安価も付けられてないのに絡んでくる上なぜか無関係のはずのぶたどんさんはその後毎日プレイしていたのに一切プレイしなくなってしまう…
現在は勝てなすぎて従四位の呂布ワラ使いを自称している虚言癖
ぶたどん特定スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1649213239/
生ぶたどん(危険 食中毒注意 初心者向け反面教師動画 カンピロバクター 計略の使い方が無能)
https://youtu.be/71xKykrW4l4
1:16:00頃着丼 10:28:00頃までプレイ
https://youtu.be/Yc7rTRa-C4M
途中からスタート7:22:00頃までプレイ
豚のお肉や内臓を生食するのは、やめましょう(厚生労働省)
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/kenkou_iryou/shokuhin/syouhisya/121004/ セガメガドライブミニ2だすとはやるな
そのままアーケードゲームももっと収録してくれ 松陰先生ってなにげに攻城兵だよな。弓で攻城スピード無茶苦茶早いからステルス端攻城決まると半分くらい減らせる事もある 試合した相手フォローしたら
逆サイドから自分の試合見られるの? 三淵局注法度デッキ使ってみたけど土方の時間が短めで枚数減ると致命的な今の環境に逆風すぎるわ
これ土方を斎藤にして荒くれデッキにした方がお手軽で強いじゃん いつまでも豚豚言ってる豚未満の無能の醜さよ
類は友を呼ぶってのはよく出来た言葉なんだな 少なくとも白豚ガイジがスレにへばりついてる間はずっとネタ擦ってていいと思う
風化させないのは本人のせいなんだから アストロシティミニ3594で大戦1入れて欲しいね。
王騎強い時期って王騎は忠勝問題なかったのかね。
999だと自分には開幕ラッキーリード以外王騎に勝てるビジョンがなかったがw このゲーム守りが難しすぎるー
いや攻めも上手いことできてるわけじゃないんだけど
守りはポロポロ部隊落としたり相手から外れてたりめちゃくちゃミスが目立つ >>10
開幕ダブル伏兵は強いが計略で必ず三淵が落ちるのはかなり弱点
>>13
そうだな!勿論フラットリーダー付きでな! 守りが難しくなってるよな
部隊が小さいのと、潜りづらいのと、浅差し斬撃がローテ殺しすぎる… 大戦民やプロレスラーの引退は男塾の死亡確認みたいなもんだからな 負けてイラつくならまだまだ続けられる
勝っても負けても大して感情が動かなくなると自然とやらなくなる ってか英傑って相手が浅刺ししてるのか深いのかわからないよな
深そうに見えるのに迎撃されることがあってイラッとすんねん 守りが難しいのも高コスが強いのも三国4の不満点を解消しようとした結果なんよ >>10 土方デッキは三淵と谷投げて鳥居と月姫で守るデッキだから実は土方いなくても良いんだ 忠勝に城門2回殴られたんだけど、対戦記録見たら50%弱減ってて頭いかれてるなって思いました 忠勝は知力5あるのが地味に強い
下手なダメ計じゃ死なないし 潜り突撃とか守りしやすくすると結局また花いちもんめ状態の三国志みたいになるからしゃあない 忠勝は松陰先生の地雷踏んでも立ってるからこちらとしては厄介だな >>29
今の端攻め見てるとリセット後の内乱が神システムに感じるわ 今作は守りで出城した時に乱戦抜けてることがよくあってイライラする
特に城門 両端ぶち抜き狙いで中央から荒らしと対処をしていく英傑大戦は実質ワンダーランドウォーズ >>28
1割位減らしたら落雷で落とせるし部隊流派1でも3割くらい削れば落雷で落とせるよ
地面に雷落とさなければ……………… 英傑大戦
って名前なのに、強いのが三淵(誰?)とか無二(誰?)とか内藤(???)とかなのは、おかしいよな?
土方歳三とか曹操とか信長とかリュ海老とかが強くないとおかしいよな? ぽんだりあんさんが相手のゲーセン凸って金奪って免許証の写真まで撮ってきたってマジ?
被害届け出されたら負けちゃいそうだけどこれマジですか? リュ海老って何時の時代の英傑?
FGOには出てる? ワラが増援使ってるの見ると極端な調整だなぁと思うわ 剣豪と端攻めを強くしすぎたせいで鉄砲単とかクソ寒いのが出てくるようになったんだが号令バラには辛いからなんとかしろよ もしかして今の英傑ってHit上がる鉄砲居ない?
鍾馗も一斉射撃もないし池田はあのザマだし 週4群雄伝メインで遊んでるけど、そろそろ追加の群雄伝とか全国協力戦みたいなの追加して欲しい
対戦はずっとこのシリーズ続けてきた人用のコンテンツ感が強くてあんまし楽しくないのよね 1日何戦型くらいプレイしてる?
俺は10戦すると疲れるんだが、ランカー達は体力凄いのかな >>28
忠勝と芹沢の知力が逆だったら
なんぼかバランスが良かったんやろなぁ 対魔忍はよく知らんがシノマスは完全に現代の話やんけ・・・ >>46
ワイはワンセットの3戦
めったにないけど三連敗したらもう一戦勝つまで >>43
いやもう英傑自体がつまらんからプレイしない
王騎以来久しぶりにやったけれど王騎よりひどいわこのバージョン 大体1日2セット
今日はやり足りなくて4セットしたけど >>8
ターミナルでも自分の試合を相手視点で見れるよ
一度頂上もしくは店内頂上を相手視点で見てから(途中キャンセル可)自分の試合を見ればいい 赤ボタンゲーもハイスペ端投げも上手い奴が勝つワラゲーも嫌なら、なんならいいのか言ってくれ >>44
多分いないね
強引にあげるなら射線重ねた孫一くらいか >>45
そういうの欲しいね
全国で勝てるプレイヤーばかりじゃないんだよ >>45
追加の群雄伝は同感だけど全国協力戦って何 PvE coopで飽きにくいモードあればいいなと思ってるけどじゃあどういうの?って言われるとね。 大戦のシステムでCOOPて無理じゃね?
超武力のNPC専用ボス含む部隊用意して
全プレイヤーの勝利回数で報酬(一定以上参加者のみ)とかならまだやれそうだが 協力バトルは気の合う者同士でやれば盛り上がるけどサボる奴や嫌がらせする奴もいるからな。艦アケの合同作戦もそれでなくなった 金取ったのが本当なら恐喝、嘘なら凸って何も出来なかったヘタレ
どっちに転んでもおもろい COOPといえばBOYS BE…LCOOPってありましたね…… グラブル「ほう……協力コンテンツをご希望ですか……?」 >>64
手前側の城を共有してそれぞれ9コス使えてかつての超コストオーバー軍団や敵大将を協力して倒すとか?
多分こういう企画はセガ内でも色々議論されてそうな気がする そういうのはFGOに任せてるんで・・・
そういう協力するゲームやるなら他のをやるし 今のフルオート古戦場なら操作する時間はあまり無いから... グラブルの協力要請?とかいうのがTwitterで回ってくるのが地味に困るンゴ ため火計連射してくる巨大張宝を皆で倒すモードでええやん
戦場に3個の石があって全部破壊されたら負けで
これは流行る 対魔忍とか散々ネタにされてきたけど実際にプレイした奴はいるのかね? >>22
これはガチ
1戦目で格差マッチからのランカーに狩られたりすると100円で帰れるようになった
早く声望にしてくれ >>45
協力戦みたいなのはネット対戦がほぼ無料のゲームじゃないと成り立たないと思うなぁ15年前ならいけたと思うけど 対魔忍はソシャゲの触ってみたら真面目な世界観が展開されてて面食らった
恋人がいる生娘を娼婦として潜入させる頭パーの集団では... 王異初めて使ったけどやばいな…
知力高くても10c近く続くしワンチャン下方あるかね? ウンコクシが全ての面で酷すぎたからな
西山のプライドのためにここで無料進軍を消してしまって塗り絵を消してしまって、将器ガチャを削除して
人が戻ってしまったら僕の意見が間違ってることになるから認めましぇん!って感じで5年放置してたからな
無料進軍に文句言ったら乞食扱いしてた尻舐めは元気かな 毎日仕事して格闘技やって英傑やって寝る生活だが英傑辞めようと思ったことは不思議と無い。毎日3戦だしな
身内からは異常者扱いで絶縁され職場ではおばはん連中や部長から嫌われ肩身が狭いわ給料は安いわ借金が減らないわろくな人生じゃないがとりあえず元気です 7勝8敗くらいで今日はもう帰ろうかな~とか思って結局やったら負けまくったわ
マジ帰ればよかった
https://i.imgur.com/ugEojHh.jpg 人生なにがきっかけで逆転するかわからんぞ。とりあえず黄色い布は常備しておきな まあ戦国の最後の方は明らかに運営が越えちゃいけないラインを明らかに越えてたな
そのヘイトがたまったまま出されたのがあの三国志4だったわけだからマイナス感情が爆発した
結局娯楽を提供する運営が露骨に商売っ気をだしたり贔屓をするとコンテンツに大ダメージが入るんだな >>87
お疲れさま
それだけ愉しめてるのが羨ましいよ逆に… 今日は4勝11敗だった
こんなに負けたのに
正6位上下いったり来たり辛すぎる😭 今日は休日だし多めにやるか→格上に勝ったし連勝継続出来たしチュウニズムやるか >>82
好きな英傑持ち寄って号令とか妨害使って攻略!みたいな遊び方があったら楽しそうな気もする反面、これまで協力要素が無かったなりの理由があるのかもですね >>87
全然いいほうじゃん
俺は常に20戦3勝をキープしてるぞ 僕は3勝4敗☺
3連勝したのに騎馬単に連敗して熱くなってレンコしたら4連敗よ 新規っぽい人やライト勢も結構いるんだな
続いて欲しいのう >>37
呂布が強かった時はここで散々叩かれて忠勝なんか現在進行形で叩かれてるし誰が強かろうが叩かれるだけだから別に
群雄伝はせっかくスターターに抜擢された信長、謙信、曹操メインは作ってほしい
土方だけずるいぞ >>90
楽しめてたかというと途中からはむしろ苦痛だったわ ワイが上手いのは筐体に100円をいれることだけや
これだけはランカー目指したい >>89
最後の方っていうか最後に喧嘩売ってきたんだよな、プロデューサーが ・相手のデッキ見て高コス槍or剣がいるなら開幕端攻めの可能性高し
・デッキには鉄or弓を2ぐらい入れとく
・開幕の部隊の位置は自城近めにしておく(左右の端攻めに対応出来るように)
・戦器は出し惜しみ無しで使うこと
・士気は相手が使ったらこちらもすかさず投入
端攻め苦手でやられる初心者とかはこれ参考になれば
俺?鉄3槍2だからその辺ぬかりはねーぜ セガって面白いゲーム作ってもそれを継続させる運営はクソ下手くそだからなんやかんやで大戦シリーズは続いてるだけ奇跡みたいなもんや >>102
そう
おかげで今もなお戦国をバカにしとけば皆が面白がってかまってくれると勘違いしたモンスターをこのスレに生み出した >>97
もうやってたらすまんがホウトクや騰をアクション流派2や3で強化するとかなり使用感と火力変わって楽しいで >>104
大戦シリーズの最後に相応しい糞ゲーに仕上がってるなw
階級の手抜き具合にイライラするわ
やればやるほど無駄に増える武功も意味不明だし
9コス制がそもそも失敗だしw
もう末期かってくらい計略の効果盛り過ぎだしw
戦器も流派も呼応もくだらねーしw
馬開発が何やってももう手遅れw ホウトク騰呂布甲斐姫魏延居て良い超絶騎馬居ないとかガイジやろ 甲斐姫は超絶強化と呼ぶにはちょっと・・・・
そして騰はスペックは高いが計略意外と扱いづらいんだよな。普通の騎馬では起きない事故が多発するのはデメリット 騎馬が接触ダメージ高いのもあって大して強くないよな
戦国って冷静に考えると武力1統率7あれば弓鉄に高武力低統率を完全に無効化できたってやばいバランスだったな 今作は士気6以上さいてまで騎馬超絶使う意味があんまないし
楢崎で十分なのがね
ハッピーセット環境が終わらない限りコストさく意味がない 今は鉄盛りや鉄砲主軸のデッキとの遭遇率が少ないから騎馬のコスト安くできるだけで
ここら辺が充実しだしたら楢崎や石川じゃきつくなると思うよ
とくに鉄号令が増えたらね 今も呂布使ってる人は素直に凄いわ
騎馬の攻城力・本人の計略・気合とマイナスしか食らってないんだから まあ5コス計略の方が強い問題はどうにかしてほしいですわ~ 戦国はクソバランスの代わりに騎馬家宝で鉄盛りはカモだったから
激烈に嫌われてる連弩丁奉みたいに鉄盛りへのヘイト高いゲームになりそう 剣豪単で坂本龍馬ってどうやって勝つの?
今日6連パオしてガチへこんでるんだが…… グーでパーにどう勝つの?って書いてるレベルだから諦めろ 相性絶望的な時に一番楽でなにも考えなくて良い方法は開幕戦器で取るだけとってあとはガン守りに賭ける事だな
なんなら開幕失敗したら捨てても良い、割り切りも大事
ただこれは思考停止で勝ちパターンを見出すのを諦めてるので成長は止まる この環境使用率1位ってなんだろ?
全体的によくみるよね 山南と和泉守兼定で速度を盛って射撃を全部避ける
あとはニュータイプに覚醒するだけだ! 放置してたら謎にプレゼント来ててみたら
NETの縁受け取り補填なんてあるんだな
安心して貯縁できるね
https://i.imgur.com/EyrU7zP.jpg 1位はわからんけど魏武内藤三淵無二忠勝キョウカイ桂辺りは上位にいるんだろうな 上手いプレイヤーなら剣豪たんで龍馬相手でも乱戦に持ち込んで封殺できる? >>117
ワイは使ってる
呂布でしか接種できない脳内麻薬があるんや ずっと同じデッキ使ってんのに調子よく勝てるときとめちゃくちゃひどく負けるときがあるのはなんなんだろうか
最新20戦が3勝になってしまった 英傑、正直あんまし埋まってなくない?
4台あっても、多くて2台人いるとか
よく見るんだけど
地方だからなのかな
都会だとやはり違うんかな >>130
俺は逆にデッキころころ変えて最近20戦3勝になった ニヒルの川はいつ見てもわけがわからないデッキ使ってるな なんにでも対応できるデッキ
馬鹿松永になるんよ・・・ 20戦3勝でも相手は平気で20戦15勝が出てくるよな
マッチングもう少し時間かけて欲しいわ お市の方は合法ロリだからアイコンにしていてもセーフ 最新3に負けたら相手のプライドズタボロですぜ
え?見てなかった・・・見てなかったんですか!こんなむごい殺し方しておいて!気にしても無かったんですか! やってる回数で上がるリーグじゃないから今のところは結構雑魚は隔離されてるようで感心してる
それと同時に3から上が厳しすぎてプレートで実際大したことがないのかガチで強いやつなのかハッキリしすぎてしまってる 戦国以外やってたけど今日初めて6連敗したわ、もうなにやれば良いかわかんないね
持ってるカードでデッキ組むとワラになっちゃって内藤多過ぎてげんなりする、なんでこいつ上方したのよそこそこ使用率あったでしょう? >>127
倒すのは基本無理
狙撃はキツイけど鉄砲自体は簡単に避けられる
ライン上げるまでに8カウント位掛かるからその間に3回打たれてそこで部隊を投げてくるかで違ってくるけど到達は割と余裕
ツーパンと争覇位取って全滅再起してそのリードを守り切れるかって所
もしくは開幕戦器かな
一枚居るだけででどうにも出来ないレベルは孫一と位じゃね 剣豪パッとしないキャラ多いからなんとなく上げたんじゃない? 英傑なんて、多少待ちが出来るくらいが丁度いいんだよ。
待ちに過剰に反応したT店とI店は揃って6台に増やしたけど、完全に失敗だわ。 >>89
PSO2の悪口はもっと言え。ダークファルスねぶたとか津軽為信も顔面赤備必至 でも超絶鉄砲いる時や後一手欲しい瞬間にホウトクいるとスゲー強く感じて抜けないというかとりあえず入れときたくなっちゃうんよなぁ 三国で連弩以外をこなした呂布はこちらでも鉄砲以外の兵種で出てくるんかな? 号令使いたい人には王騎よりver悪いだろ
まぁ号令抹殺するマンの乳首とキョウカイが悪いんだが いつも思うんだけど飽きを感じる程プレイしてるなら数減らすなり何なり自分でどうにかしようと思わないんだろうか その結果ガチでプレイしなくなってしまって今回のスタンプ間に合わないことに気が付いた週末 そもそもゲームに飽きて離れるの別に良いと思うんだけどなw
ひとしきり自分なりに遊びきったので卒業、または新しい動きがあるまで休憩で。 まあコラボ以外のスタンプは金剛で後から取れるだろし別にええやろ 今は週1、多くて週2だから飽きるほどやれなくて丁度いいログボも安定のレベル1 壊れ追加されるたびに人戻るしすぐインフレするでしょ キョウカイは女性なのに知力1とか私生活では裸で寝ていそう。ちなみにキングダム未見 金剛石は縁や大判と違って、取れる機会結構限られてるんだが。
余らせるとか、マジないわ。 金剛石で獲得出来るアイテムに食指が動かず仕方なく家紋ガチャしてるって状況の人は割と多いんじゃなかろうか 家紋ガチャ10連とかないからダルすぎてやってないな ログボ250がでかいからな縁大判より貯めやすい気はする 1回ずつしかできない家紋ガチャは金剛石を意地でも使わせないという気概を感じさせる キャラの絵関係なら欲しいかなぁ
ぷちキャラはありがたい 金剛石が縁や大判になる事は無い
大いに使ってガチャして楽しめ >>173
1回家紋ガチャするたびにまいど!ってやり取りは確かにダルい それより赤ボタン連打してると獲得した家紋がアイコンに設定されるのやめてほしいわ
寵臣とか照合は黄色ボタンで設定なのに 家紋ガチャはターミナル専有するのと手間かかるから数回やって放置だわ
さんぽけカードの銅ガチャを思い出す作業量 家紋は、誰の家紋か隣に書いてほしい
当たりかどうかわからん 普通自分家の家紋があたりだろ
あとはキャラの仮面とかパンツに向いてるかどうか >>133
大戦ってのは色んな号令のぶつかり合いが面白いはずなのに、号令が弱い上高コスと低コスの城ダメ違いすぎて高コス端攻めが正義っていうね
脳死で端攻め繰り返して士気貯まったら即投げするのが勝てるんだからゲームとしてどうなのって思う方が普通だと思う
とにかく呼応の条件がクソすぎる
マジな話追加ダメージ入るだけの呼応はマジで要らん 家紋ガチャは黒だけ回して150程集めたけど単発が単純にダルい
後ろを確認しながらやってるけどただ面倒だから早く複数回一気に出来るようにして欲しい >>188
よーしリード取ったから後は引きこもってよwを防ぐためやぞ
相手が抗うと割といい勝負に見えるから呼応は必要
号令弱いは分かるな枚数の利も城ダメ観点からここだけ守ればええやんwになっちゃうし
孫策に関しては妨害追加されるたびに厳しマッチ増えるってね 欲しい家紋あるけどガチャめんどすぎて10連くるまでほしくもないプチキャラ買って石溢れ対策してるわ、家紋ガチャしたあとの変更しますかとかプレイ前の石溢れますとかの表示うざすぎ 戦器強化が英傑ネットで出来る様になったんだから金剛石ガチャも英傑ネット実装はよ 使用率トップはキョウカイ-三淵-内藤の3連複でお願いします 三渕は強すぎぃと言うより環境に対応できてる数少ない号令って感じだしなぁ死ぬほど凹ませてほしく無いわぁ
三渕端渡りが成立するなら板垣だってもっとちゅるちゅるして良いはずなんだけどハゲなのが良くないのか? 100連を金剛石9999個ガチャで引けるようにします!
1個分お得です!!
なお入手結果は今まで通り一個づつです!!!
みたいな 三淵とか桂とかふわっと強いんだよ。なんかふわっとやってふわっと勝てるんだよ。
そういうのを求めてないんだよね。例えば山南に羽扇で総理がはまって壊滅させるとか。明確に強いゾーンがあってそこにもっていって気持ちいい〜がしたいわけで、更に落城させてられたら最高ってことですよ。 >>200
相手によって広範囲号令にも端攻城要員にもなるから強いんだぞ
ただ板垣は見た目が女の子なら使われてた可能性は否めないけど >>203
凄く良くわかる
桂や三淵で地味な強さはあんま楽しくないよね 三淵2連射出来ないからなんかあんまりゴリゴリの号令感が無いわ >>208
それ無いから一歩足りないんだよな長井も連打出来たらクソゲーマッハだけど死んでくれるからな
そういう心配り出来てるなーって反面やり過ぎカードが普通にホイホイ出てくるあたりSEGAなんだよな 気持ちよさが足りないってのはなんとなく共感できる
そういう意味では王騎の号令叩いてるだけだった頃が爽快感だけは上だったかもしれない
魏武内藤とか三渕無二って強いんだけど気持ちよさが足りないよね
でも忠勝投げつけるだけだったり乙女楊端和両端投げつけるだけは自分がゲームしてるってよりは相手の方がゲームしてる気がしてもったいない気持ちになる 三淵は単純に効果時間長いから
そこ切られると普通に消えるでしょ
弱いとか言われてた孫市なんかも周りが凹んだら最近出てきてるし 呂布や王騎な直球な強さに文句言った次は桂や三淵の強さは地味でつまらんと言う。難しいよな 以前の柴田はライン上げたら明確に強いから、そこから俺の時間が始まるそこでコンボ絡めて落城させたら気持ちいい。そこまで持って行けるかが問題だが。ハマれば爽快感はあった。 下げてく調整よりは上げてく調整のほうが爽快感はあるわな 連レスすまんが、ダラダラ戦ってたらなんか勝ってましたではなくて、やりたいことやって更に勝てたら最高に気持ちいい〜てこと。
戦争して、ひたすら消耗戦で終了で決戦がないのが今の英傑。 戦車みたいな勝家がライン上げ難しいわーってのもな
4コスの戦艦みたいな号令持ち槍とか出てきた時が本番だが 是非長の11/11制圧魅力槍って王騎より数段落ちるスペックよな >>212
その手の連中が面白い環境はどんな開発でも作るのは不可能だよ 柴田は今でも桂で護衛しながらライン上げたら号令部分も使えんじゃね
豚丼と一緒に両端攻めした方が強そうだが >>212
>>219
こう言うのは「自分が勝てない相手に文句言ってるだけ」だから相手するだけ無駄よな 三淵強いって言われるけど
三国志で1.5コスが持ってる計略が同じ性能だったけど全然使われてなかったんだよな
それだけ号令の選択肢ががないってやばないか?
いまなら大徳9cで出せば強デッキになれそうなレベル 三淵自体が大徳に伏兵持たせたようなスペックなのと、単純に時間なげーんだわ 王騎とか柴田にちょっとミスしたらよく分からんうちに落城されて終わるか端っこ投げるか極端すぎって言うとるんじゃボケカス >>226
あんたがちょっとだと思ってるミスは実際にはちょっとじゃなくて致命的なんだよ
まずはそのあたりが理解できる程度の腕と知識を身につける努力をしような
開発叩いても自分の頭はアップデートされんぞ? 相手が何してくるかわからないならともかくわかってるのに何の策もなく文句だけ言うのはさすがにね >>194
ワイはこれ、すごいええ意見やと思う
ゲーム進行に関係ないとこで時間取られるのはストレスやわ
・柵が消えてます
・伏兵が解除されます
こういう注意は有り難いんやけどな 寵臣BGM設定とか金剛石商店とかゲーム内通貨で出きることは.netで出きるようにして欲しいな。ターミナルは課金要素だけでエエやろ。何より折角ゲーセンに足を運んでる時間とられるの勿体ない 三淵はエラッタで玄のみにかかるようにすれば解決しそう。ついでに柴田とかもね BGMすぐお気に入りに変えてしまったから今作のやつが把握できてないな
過去作アレンジ多いのは知ってるがたまには設定変えるか >>230
そんなこと言ったら別に全デッキだいたいやってくることわかるだろうがバカタレ
じゃあオメーは桂幾松とかにシバかれて突破出来なくてもやってくること分かるんだから一生文句言うなよ 号令が増えるならいいけど今の少なさで縛りきつくしたらつまらなくなるだけじゃね こだわりでずっと孫策使ってたけど最近全然勝てねぇから流石にデッキ替え時な気がしてきた
今蒼って何が強いの? いまカードプール少ないから勢力時代限定の計略も少なくしてあるってのはあるわね
カード増えるときにはエラッタかかるかもね >>238
柴田も利家もキョウカイもまだ強いし乙女、ヨウタンワも今端攻めで強いしなんなら武市も今割と多いし、天下布武もやれるようになったし孫策も布武と合わせてやれるしまだ蒼は割となんでもあるよ 号令弱いとか言いながら三淵は必ず弱体しろとかいうダブスタ 三淵長過ぎ内藤回復し過ぎ
楊端乙女や柴田忠勝の端攻め壊れ
狙撃と桂がゲームとしてゴミ
この辺全部言ってる人居るけど
それじゃあお前はどんだけ紙屑デッキ使っとんねん……って感想にしかならんな
環境に合わせてデッキ作る気が無いなら何処ぞの呂布ワラランカーぐらいのやる気を出せ >>245
答えは義兄弟!
枚数少ないライン上げ重要
コレ 士気5で+4しかも本人撤退じゃあと思ってた時期が僕にもありました >>224
その通りだよ
今の環境とか大徳いたら普通に使われる
スタンダードな号令がほとんどないから端攻め呼応が正解になる
英傑は9コスにコストアップしたけどその分計略も武将カードもコストアップしてるから
9コスにしても武将カードのレベル差が広がっただけでクソゲー感が増した 義兄弟さんはパーツ追加で暴れるんだろうなぁ
残り6.5コストも有る桃園 >>248
惜しみながらも小侍従をデッキから外すぐらいには強かった…悲しいッピ! 号令やら全体強化自体は普通に多くね?
単体デッキはなんだかんだ三淵の圧ありきで戦うデッキ多いイメージ
端投げのプロ忠勝勝家も勝家のプレッシャーと陣性能無かったらあんなに怖くはねぇと思うし 号令云々言っときながら魏武内藤をノーカン扱いするのもそうだし柴田も端投げしながら陣展開するし
超絶強化と号令のパワーバランス云々はテキトーほざいてるだけなんだよな >>254
強いその辺が生き残ってるだけで全体見たら死んでるじゃん
その柴田だって簡単に対策とられるのが現状よ 三淵は本体に活あるのに効果時間長いから
ずっと俺のターン出来るからな
そげキングの退路遮断仕様も合わさってスキがない んなこと言いだしたら端にも棒にもかからない超絶強化なんてどんだけあると思ってんの 柴田は桂や孫市が幅効かせてる間は少なくとも号令役としてはきついでしょ 5426ってランカー誰だろ?三国志にいたかな
ランカーでもから打ちしまくるクズがいるのは驚いたわ… 三渕はサブ計略役割で、多少下方されてもこの先も使われそうな気がするわ >>254
陣形は沢山追加したけど何故か号令との差別化をしないでリリースしてるから、は?何これ、範囲も狭いし効果時間も大して変わらんから号令でよくね感しかない
各計略並べてみたらコレはダメでしょってのが分かるものだらけ
結果、大して強くもないのに効果時間が長い三淵は正解になる
ねねとか武力上がんないのに下げた結果、強化計略投げてすり潰されるだけの計略になってしまった >>261
効果時間-2c来てもおかしくなさそうだけどそれでも使われるだろうな 三淵-2cとか誰が使うねんってレベルなんだが…
2コスコスト比低武力が本人死ぬ指揮ってアホやろ 忠勝&柴田が対面にでてきたら柵は左右のどっちかに寄せるよな?
某所で総スカンだったんだが… 号令の範囲広くしてくれ
壬生浪とか冗談みたいな狭さしとるし >>266
号令より陣形だろ?
あ、千代女と何故か後ろまで睨める夏侯惇は縮小で良いよ >>265
端攻め環境やからな
端攻めしてくるだろう相手には左右の城壁の前に置くのも悪くはないね >>259
三国志でしょっちゅう茶魔に空撃ちされてたわ >>262
そうせい公の劣化でしかなかった金八を上方したんだから武力上昇系陣形は武力+1の上方は最低限入れるべきだろな
本体が死んだら無効ってデメリットに対してのメリットが現状全くないわ 号令と陣じゃ陣の方が使いかってわるいんだから
強く調整してほしいってのはわかる >>273
内藤が武+1でもそんなに強くないって言われてるし大丈夫じゃない? >>265
柵と狙撃鉄か剣豪有るならそうするかなぁ
孫市とかなら城前 >>274
知らんわw
千代女のはまだ接近されたり後ろから来られたら無意味だから良いが大して騒がれてないけど周布反乱が使うだけの価値ある効果だよ睨み 馬超の計略、士龍の剛槍みたいなのを想像してたんだけど何あれ… >>275
そうなのよ
陣形は重ねれないから陣形ばかりのコンセプトの玄はそりゃ三淵使うよねってなるわけでさ?
陣形強くしてくれたら三淵は戦国限定にしてもいいくらいだわ 方陣がもし士気5武力+5の(流石に多少は短縮して)9cになったとしても
端攻め対処無理だし単体超絶にはキツいし
それなりな位置で落ち着きそうな気はする
昔の内藤の火門の陣みたいなレベルでしょ 「陣から出たら一切恩恵なし」という永遠のデメリットがあるから範囲を(主に横に)広げるのが先じゃないのかな しばらくやってなくて久しぶりにやろうと思うけど李牧って次バージョン下方ある? 李牧の何が憎いんだ
回復量内藤の半分やぞ、しかも殆ど見ない >>286
自分で使おうと思って聞いただけだから勘違いしないでくれや。
とりあえず使われてないなら安心だわ。サンキュー マサ動画消したのか
いくらアホなおっさんが多いと言ってもやばい自覚あるんだなw 呼び出したのもパクられんのかなw
チー牛がイキるからこうなる 李牧なら今日当たったけど久々に見たわ
多分環境に合ってないしこっそり誰かが連勝しまくってない限りスルーでしょ リア凸は草
ぽんだりは配信やtwitterでも強い言葉使うやつだなーと思ってたけど
そこまで頭悪いやつだったかw 陣形は士気対効果良くないよね
カモンの陣、大津城宗茂とか使ってて強かったし面白かった 残り数パーが削りきれなくて逆転負けばっかりもうやだ ぽんだりあんって意外とブッサイクな体型してんなー
典型的な中肉中背じゃんwww
こんなんワンパンだわwww >>300
まさに争いは同じレベルでしかの画像思い浮かんだわ >>263
号令って0.8c下げられても致命傷って言われるものだから2cも下げられたら使用者は結構減るだろうね
スペックも特技盛りとはいえ2コス武力6だし 城3ってダメージ確定なの?
お互い城3を何度打ち合っても引き分けになるの? >>210
それはわかるわ
今、桂で真ん中守って馬場と稔麿端投げするデッキやってるんだけどぶっちゃけ使ってて気持ちのいいデッキか、って言うとそうじゃないんだよな
で、出てくる相手も大抵はそういうのに対応した低枚数のゴリ押し系か似たような端投げデッキだからあんま気持ち良くはなれんのよね >>262
そんなの今更すぎる…
陣か号令かってのは史実だったり武将の性質的なもので決めてるだけで明確に差別化しようともしてないだろう
八卦の陣出すときに陣だと弱いから号令にしよう!とかなったらいかんわな USB保存できるゲーセンなんですがこれで保存した動画って投稿してもいいんですか?
全国対戦の投稿予定はありませんが 強い陣欲しいけど、強すぎると掛かれ柴田みたいにヘイト集めるわけで
魚鱗や鶴翼みたいに狂った範囲で頑張れってやつが求められてるってことか
それとも小笠原流礼法陣みたいな1芸タイプなのか 陣形自体戦国の最初期のインフレ抑制案で実装されただけで基本的に後半は号令・采配ゲーだったからな
長時間計略だけは神だったけど 陣といえば旧三国志大戦3みたいな戦場に陣形置くタイプの兵法はもう出ないのかね >>289
このマッシュルームがそう?
拍子抜け… >>289
どういう状況なんだ?
ぽんだりって奴が加害者?被害者?
凸られてるやつはなにかやらかしたのか? 最初期だけは騎馬マウントだけで陣形の攻撃力足りてるし騎馬で方陣持ってるのが最強カードでずっと使われてた
采配も士気5で+3しか上がらないのがあるくらいのバランス感覚だった >>314
ぽんだりが凸った側
ワンツーが煽りかなんかで九州から新宿まで凸られた
しかし、これTwitterでぽんだりに免許や金取ったとか聞いてる青心も事情聴取まではないけど警察から連絡行きそうだな >>318
こわw
九州には日本三大893のメッカの博多って修羅の国もあるしそんかDQN居てもおかしくないなw
つか同店舗内で台蹴りや灰皿ブーメランや流血沙汰とか聞くけど何をしたらそこまでされるんだw 争いは同じレベルで云々
ワンツーは三国でも普通に狩りやってたからまぁマナー悪いのは知られてるだろうし >>318
補足するとぽんたは岡山で撮影してツイッターに投稿したと思われるハミ金太郎が九州だね。 >>319
自分から証拠ネットに上げてんだもん
救いようのねー馬鹿だわ 免許証の写真撮っていつでも家行けるからとか恐喝の中でも相当悪質だし
良い歳して何やってんだろうな ワンツー本人曰くは足の骨折る、親56とまで言われたみたいだしアウトどころじゃない
ソースはダメでした配信 >>319
おいしいとんこつラーメン食べさせてくれるとこじゃなかったの…(´・ω・`) 以蔵は士気流派で計略の重さをカバーしつつ兵種流派で斬撃範囲強化すると強いぞ ダメでしたの配信の1時間10分辺りからダメがワンツーとラインのやりとりしてるからそれみるとだいたいの流れはわかると思う。ダメの配信なんかみたくないってやつはまあ自分で調べてもろて。 >>325
自分と家族への加害ほのめかしなので完全に脅迫成立ですねこれ……… 空打ち煽りとかしちゃダメなんだぞ
これに懲りて空打ち煽り減って欲しいね >>330
社会的にはぽんだりが100%だわね・・・ >>330
と言うかお金取ってるらしいしそれより上の恐喝なんだわ。 動機がくだらなさすぎて逆にニュースで流れそうなレベル
暴行恐喝で逮捕された〇〇容疑者
動機はゲームで煽られてとのこと
ワイドショーでめっちゃ話題にされそう >>326
屋台通りも美味しいものいっぱいあるらしいね行ってみたいわw >>271
茶魔(元ネタのほう)なPR岩崎弥太郎マダー? 博多は空港まで近いのが便利よね。
ビル群を結構な近さで見ながら離着陸するのが新鮮だ。 ぽんだりあんさん 1DAYで優勝すると息巻いてたね
全国で会おう! ドラクエウォークながら死亡事故の次は英傑大戦脅迫沙汰とか俺の遊ぶゲームでスキャンダルが連発するなぁ >>335
10年以上前の話になるが屋台はやめとけ観光客相手でもおでん一皿1000円とかボッタクリすぎ。帰りしな寄った地元民集まるラーメン屋が安くてうまかったわ ここはエロかわスレです
晒しスレでやれですわ〜!!! こんなことしたら公式大会とか全部出禁だろ
こんな奴参加者にいたら何されるかわかったもんじゃねーわw >>344
エロ桂スレなんだよなぁ。正直アケ板でここまで男性キャラの乳首の話が出るスレは他にないだろう? ところで6戦しかしてないんだけど半分魏武だった
しかもうち2戦が内藤信繁王異入だった
流行ってんのかな………しかも王異めちゃめちゃ長いな、あれ >>346
食べ物に限らず地元の人は高くて質もよくない店は使わないからね。目立つ場所にある観光客相手の派手な店は地雷が多い。 マサが13位まで東京居るみたいだからその間に確保されるかな。
県跨がれると警察もめんどいだろうし。 >>350
正直端投げなんかより色々な魏武の方が多くマッチする 免許証コピーさせられるとかどんだけ弱いのよw
もうゲーセン来れないだろこれ
来れたら大したやつだよw >>358
コピーってか写メ取られたんでしょ
住所分かるように
親56すとか脅されたような事も言ってるみたいだし >>358
不意打ちで複数人で囲まれたらそんなもんじゃね?
しかも遠路はるばるとか 大会出れないなら品行方正な俺が出てあげてもいいぞ
順位1000位代だけど >>360
写メか
にしても大人しく撮られるとこ想像するだけで笑える
相手は空手十段とか悪役商会みたいな奴なの? なんでゲームの上位っておかしいやつ多いんだろう
常識的に考えたらおかしいのわかるでしょうに リアルアタックは大戦の風物詩やぞ
空撃ちは止めとくべき
しかも凸 空打ちダンス無駄城門はやるなよ
マナーを理解してないやつたくさんいるから 相手がヤクザや半グレなら警察行ったら更なる報復が待ってて人生楽しくなるけど、これはどうだろうな 夏侯月姫ってエロくない?
エッチ画像貼ってください まぁランカーでも空打ちはしてくるやつはいるからな
空打ちだけならまだ仏の心で許せるが
こっち負け確定で空打ち+ダンスされたらさすがに切れる 映画の見すぎ
そんなもん報復なんてしたら暴対で組ごと消されるからそいつが頃されるわ まあこの案件で煽りが無くなるといいな
ゲーセン名出てるんだしゲームしてる時は前後不覚だから 窪祐配信でバスロマンのCMの話してて、細川ふみえはその為だけのために居たを差別してて草生えた 今時のヤクザさんは繁華街の大通りを歩くのもままならないからね 今回ってプレイヤーを通報は出来ないの?
マナー悪いプレイヤー多すぎるわ セガが空打ちダンスを放置してんのが悪い
こういうカスを野放しにするなよ 三国志大戦では対戦相手を規約違反で報告するってのあったけど
英傑ではしれっと削除されてるよね セガとしても放置するリスクが上がれば多少動くんじゃね?
そういう意味ではなにか変わるかも >>369
ぽんだりもマサもただのイキリ坊だろ
半グレも893もこんな事でしょっ引かれたくないだろう
恥ずかしすぎて務めてる間イジメられるぞw >>379
どうやって対処するの?
無理でしょ、BANしてもそういうやつは作り直しで格下相手に同じことしそうだし、法律的に罰することは難しいし 百歩譲って凸るのは辛うじて気持ちはわからないでもないけどなんで自分から晒していくのか >>380
多分報告多すぎたんだろう
サブカが多い証 イキリ散らかして終いには鍵垢にする本人と
持ち上げリプしてた奴らみんなダンマリになるのがダサすぎて最高に笑える >>384
NETで報告ボタン作って報告できるようにして
その報告された動画をセガの人が見てアウトなら相手に警告出せばええんや >>374
店名をSEGAサイドが表示しなくなるで終わりそう・・・ それをするにはプレミア登録を強いる形になるけど可能なのか?
無料や300円の人は通報すら出来ないという事になりかねんけど まぁ今回は個人情報抜かれてるから空撃ち側がキツい
訴える→反撃で名前拡散→社会的に死ぬ
良い年したおっさんがマナー違反を不特定多数にやり続けてたら襲撃されましたとか
そんな人雇いたく無いよ… ガンダム動物園はトラブル絶えないから結構前から店舗表示消えたよな。 >>365
そりゃ恐喝されたら大人しくしといて警察行くのが賢いだろ
下手に反抗しようとする方が笑える絵になると思うが >>387
意外とああいうイキリって一人じゃ何もしない出来ないからねw >>384
同じことしてるなら何度でもBANすればいいだけだよ
悪意持ってやってる奴らはわかるから 空打ちってゲーム内で出来ることであってただの不文律だよね
結局法的には凸った方が人生終わりか 速攻警察呼んで牽制するか適当に暴れて逃げりゃ良いのに。何が正しいのか置いといても煽りとかやる癖に大人しく免許証出てんのとかほんまダサすぎる セガがマナー違反をわざと野放しにしたことで起こった悲劇
ぽんだりあんは刑務所入れて終わりだけどセガが改善しなきゃ同じことがまた起きる >>391
今回のケースは証拠残ってるから凸した側の方がヤバいでしょ
被害にあった奴が煽ってたら遠方からとってされたなんて言わないでしょ?
ゲーム楽しんでたら負けた逆恨みでDQNが博多から襲来したって言えば同僚からは逆に同情してもらえるでしょ 分かってはいるんだけどやっぱり頂上で高コスの端攻め見かけるとう〜ん...ってなっちゃうなぁ
確かに三国4の塗り絵よりは遥かにマシだけど本当にずっとこのままなのかなぁ >>400
次のバージョンアップで修正入るかどうかで判断するしかないな >>398
セガはノーマナープレイヤーの母ちゃんじゃないからな
そんなのまで一々どうにかしろと言われても困るだろ >>396
まあ被害妄想ではあるよねw
戦場の絆でもチャットで「やったな」連打が煽りだったけど
何も知らない人が見たら褒めてるだけだからね >>388
演舞場流用してプレイヤーに動画見てもらって
予備判定をしてもらって最終判断を社員がするとか
報酬は金剛石か大判あたりで >>391
必死に警察沙汰にして貰わないようにするのもダサいな🤣 ガンダムオンラインのリア凸事件を思い出すわ
免許証コピー&金没収が本当に事実だとすると完全にライン越えでやばすぎ案件すぎる
ガチなら1チャンネットニュースになりそうだなw >>395
繰り返し作られて終わりでしょ
結局のところプレイヤーのモラルに任せるしかない
SEGAも要所で出禁とかBANはちゃんとやってるしな >>400
塗り絵よりましかと言われるとかなり怪しいけどな
まぁ塗り絵も改善されたし良くなっていくとは思うけど 250戦くらいだけどまだあからさまな空打ちは見たことないな
ダンスってのも多分見たことないからわからん
そんな頻繁に起こってるのか >>409
流石にぶたどんでもここまでのDQNじゃないだろ ガンダムVSってそんなことなってたんか。
膨大な金と人間が動いているプロスポーツですら自分をコントロールしきれない例
たくさんあるしねえ。露骨な挑発行為こそあまり目にしないものの。 個人的には塗り絵の100倍くらいマシかなぁ
千倍と言うと微妙だが 対戦相手も同じゲームを遊んでいる仲間だという認識を持ってほしい ぶたどんはキッチリカード封印して身バレしないようにしてるのだけは賢明。ネットで煽られただけで本当に行く奴は行くからな。
『やったな』『叩くぞ』
『こちら三番機』『索敵報告求む』『叩くぞ』 持ち上げてた奴の中に居た えーいさんことぽよーの小物感
色んな所でしゃしゃり出てくるの見るわ 野良試合での勝敗に無関係な出来事ひとつひとつにイライラしてる人って普段生きづらそうだな >>400
2年くらいこのままなんちゃう?
ヤケクソぎみに旧王騎的な号令を乱発して、開幕で落ちんかったら城が2個3個割れる環境にすることはできるやろうけど、それはそれで大味やしな ぽんだりあんと対戦した時に感じた
お前は本当につまらない奴だなって感覚は間違ってなかった わざわざ多色にしてまで三淵入ってる現状はやはりおかしい 今日の頂上は英傑大戦の闇を濃縮したような頂上で笑えない >>408
文化包丁D式D格事件か
ネトゲで人が死ぬとかほんと狂ってる えいにしろぽんだりにしろハミ金にしろ
わざわざtwitterでイキッてるのが小物感すごい まず各色に2コス以下でまともな号令系がいなさすぎるのが悪い 空打ちダンスしてくるやつは仲間じゃないだろ
ただのカスだ カードも綺麗になったし群雄伝を充実させてくれれば
そっちだけやってもそこそこ楽しい気がする
フッティスタはプリンターには金かけてたんだな ハナOK良かったね、これでだいぶ目逸らすのに成功した 割込み禁止処理入れ忘れて電圧テーブル範囲外指してすぐ焼き付くあのゴミソフトが? >>424
それじゃ将軍に徳がないみたいじゃないですか 戦国は全然遊んでなかったから
普通に織田伝とかやりたい 三国志に魏帝の意地とかいう自身+4周り+7の11C以上とかいう
三渕の完全上位みたいなカードあってあんまり使われてないのに
英傑で三渕がこれだけ使われるってのは、どんだけ号令の選択肢狭いかよく分かる
これで三渕下方みたいな修正でバランス取ったらガチでつまらんゲームになりそう 【 大 戦 民 5 つ の 心 得 】
一、年長者(年上の人)の言うことに背いてはなりませぬ
一、嘘言(うそ)を言うことはなりませぬ
一、卑怯な振舞をしてはなりませぬ
一、弱い者をいぢめてはなりませぬ
一、戸外で婦人(おんな)と言葉を交へてはなりませぬ
ならぬことはならぬものです 他の2コス以下の号令は勢力限定か時代限定ついてるのに
三淵が何もついてないのがおかしい >>425
えがちゃんの精密な城凸だけ見とったらええんや 三淵は下方しなくていいよ
カード追加してくれれば絶対埋もれる 大戦組隊規第一条、紳士道に背くまじきこと
第二条、煽り行為を許さず
第三条、勝手に金策すべからず
第四条、勝手に訴訟取り扱うべからず
第五条、リアル私闘を許さず >>437
そいつも下方入るぐらいには使われとったやろ カード追加すりゃ埋もれるかもしれんがカード追加がまだなんだから下方待ったなしだろ 別にゲームで煽られたからってなんか生活が変わるわけじゃないしほっときゃいいのになんでわざわざ他人に付き合うの 魏帝は玉璽込みとはいえ全体+4時代に今の三渕と同じ運用で普通に下方くらったから下方でもなんの不思議もないわな 三渕の方がスペック的に曹髦より上だし、三国志で曹髦使われないのは周りがインフレしまくっているから >>436
プレイするのとは別なんだけど、YouTubeに公式が全イベントまで含めて載せてくれてるよ 9コスの2コスと8コスの1.5コスだから実質そんな変わんなくね 三淵は効果終了時撤退だから士気5でも強いのはわかる
信繁はなんで士気5で武力4上げて知力まで上げてんだよ スタンプイベント終了したらアプデ入るでしょ
それまでの辛抱よ >>459
信玄の弟だし生きてたらこんぐらい強かったんだよ補正 作ってるやつが好きだからじゃね
日本陸軍創立者で事実上幕府を終焉させ維新を成した大村を
1コス死に計略にする運営だから実績ベースでない事は確か ぽんだりあんってぽんサーの姫名乗ってるし、あらかわいぃと思ってた時期がぼくにもありました
でもそれは間違いでシャブ中のヤクザみたいな奴で今は震えるしかありません、どうか命だけは助けて下さい・・・ >>459
内藤も忠義と比較が出来る思考なら普通はつけれない効果だしな
信繁はスペックもイカれてるけどw
緋は色々おかしいよね幾松のスペックと富子のスペック見ても幾松優遇なの見たらよく分かるよ
幾松2/7昂
富子3/3
武力1って知力4と昂の分だけ価値有るらしいよw 1コスの昂揚とかどうでも良すぎて草
後ろから支援する鉄砲にはどう考えても知力より武力のが必要だわ >>412
三国志4から累計千試合してるけど一回、二回くらいだな >>414
プロスポーツはスポンサーついてるから露骨な挑発とかはNGだろうな
プライベートでネット対戦なんかさせたら煽り散らしそうだが プロゲーマーでスポンサー背負ってるのに個人配信で暴言はきまくりの奴はいるね
記憶に新しいところだと身長170cm以下は人権ないとか 最近20戦2戦になって、最近20戦16勝と当たったら
なぜか全然攻めてこなかった
戦績が憐れすぎて情けをかけられたのか 手っ取り早く端攻めを弱くするには端の城ダメを減らせばいい
櫓の外側は75%とかにしたらいいだろ
城門増やすのは開幕で終わりそうだからだめ 攻城兵が端攻めてたろ
そんな事よりスコップ波動砲を城門に撃ちたい 一人で号令もなんとかできちゃう剣豪超絶かおかしいのか全体的に号令が出力不足なのか
端投げ減らしたいなら士気6以上の号令にアッパー調整入れた上で、戦場を狭すくするか城ダメに城門からの距離補正を入れるかのどっちかするしかないと思うがな たまに城門から離れるほど攻城力とか争覇ダメージ下げろっていう人いるけどワラがますます弱くなるだけだよな 三国志は横弓が強かったから高コストを投げるのはリスクが高すぎで1.5が精一杯だったわ
最悪1コスに延々と遅延された 投げ系は操作量に困るだろ?と言わんばかりに徹底して鉄にしてあるのになぜ他はガバガバなんや・・・ ワラが弱いってのは間違いだぞ
孫市利家彦斎大喬の4枚でもワラだって有識者が 配信者たちも端ゲーじゃないと言いたいのか知らんけど
こぞって布武とか使ってたけど、露骨に勝率低かったし今じゃ殆ど使われてない
明らか号令の底上げor戦場狭くする(さすがにこんな修正無さそうだけど)は必要 TCGの第一弾という存在そのものが、バランス様子見なところはある
大量カード追加の頃にはどうにかなってると信じたい 固まると妨害ダメ計超絶剣豪にやられるからそらバラけるわ 戦場狭くするなら、兵士の移動速度を上げれば相対的に狭くできる
まぁ、そんな修正やらんだろうけど 当たり判定元に戻せばとも思ったけどいまさら戻されてももう対応しきれんかも 伏兵ダメ高いのに増援戦器が強いのも大味なのに拍車をかけてると思う
一体先に落ちたほうが劣勢確定になる 端に焦点無理やり持ってける高コスの攻城力が問題なんだよなぁ
ホントに超絶で守り切れるならワラもっとおるし号令で負けるとき一発も通らないじゃなくて高コス部分守られて最終的に殴り負けましたって流れだろ 戦場狭くなると相対的に剣豪の斬撃が広くなるな
だからといって斬撃狭くなると馬が元気になる一方だし 布武は範囲バカ広くなって可能性感じるけどな
なんでか内藤に勝てねぇから使うの辞めたけど 虎口や城門特攻もないのにわざわざ低倍率の城門に深く差す意味がない 槍の移動速度を今の半分くらいにしてみてはどうだろうか そのかわり2コスの城門で9割持ってけるようにしてくれよな
何なら槍捨ててもいいぞ 弱体化されてもまだ騎馬単見るのって槍の長さが短すぎて騎馬側のしょーもないミスがないと迎撃取れないのが一番の問題でしょ
槍がただの攻城兵にしかなってない
>>492
8.2カウントは短いよ
白兵うまおが敵陣ラインまで我慢して打たないと攻城取れないのに信長のコストが足引っ張ってる 桂と羌?くらいしか暴れてる剣豪いないのに意地でも兵種ごと失敗にしたいのがいるんだな 剣豪という兵種を一定以上見る環境だと高コス槍は端に投げるしかなくなる兵種バランスなのは桂とか弄っても変わらんからなぁ
槍の剣豪に対する無力っぷりがあまりにもひどい 頂上の忠勝と馬場が端攻めするデッキに絡まれたから周布を端において他は城門に突っ込ませたらダメージレースに勝ったわ
やっぱり高杉は攻城兵だわ
>>502
槍は今回三竦みに入ってないからなあ
象兵や砲兵と同じと考えると仕方ない部分もある 弓鉄の的だしフェイントで剣の空振り誘ってもなんもないからな槍…
槍撃が役立ってるのも槍同士でどつきあってるときくらいで
振り向き穂先で馬へ変な刺し方できたりはするけどあとは本当に攻城力しかない 馬弓が強いのに剣豪という変なギミック付けちゃうから面白くなくおかしくなってる
シンプルに馬弓と鉄砲とかの機動力あるか遠距離丙種の乱戦下げてりゃいいのに こっちでも槍ネガオジがわいちゃうのか… こんだけ使われても何とかネガ点見つけてお疲れ様です このクソ狭カードプールで死に調整してたら飽きるどこの話じゃないから下方は慎重にやってくれ 店内に懐かしの松祐のリプレイが残ってたけど武功6万くらいが回数勢の限界なのかな?
勝家利家の前出しオンリーで従5の10連勝にボコられてて草だったわ >>501
張飛の挑発とか刺すの難しいからなw
三国志も端攻めで文句あって、浅差しと深差しで攻城分けたんだっけか >>509
ちょっと前に当たったけど内藤使って落城してたわ 武功30000くらいで従二位以上のめっちゃ上手いやつっているの? >>500
散々言われてるが高コス槍が攻城兵だからいらん。ステルス端攻城した時の松陰先生もヤバい。相手に騎馬いなけりゃ半分以上削る 四人羽織くらいしたら兵種流派3→1で8枚デッキでも攻城できるよ >>500
区星「俺が必要だろ?」
まあ城門将器ないから三国志程ではないけど
竜騎馬と攻城兵はたまに出してくれって見かけるけど出したらヤバい兵種と思うんだよな
今作タッチ騎馬ないから竜騎馬とか射撃できるぶん騎馬の上位互換みたいなものだし >>486
それやると鉄砲がしんで騎馬ゲーになるんだよなぁ >>513
>>517
ステルス端といえば英傑だと忍持ち攻城兵なんていう組み合わせもあり得るから末恐ろしいね >>515
1コス城ダメがマジでミリな上高コス前出ししないと呼応も取れない仕様だから
この高コス前出しなのがマジで要らん
端投げとか流行ってるのもこのせいだろ
両面端投げするだけで最低呼応だけは入るっていうアホくせぇ設定は引きこもりゲーよりくだらねぇだろ 大会もあるし、そろそろ大型追加のタイミングだとは思うんだけどな ヤバいなびっくりするほど勝てないわ
稼働終了までずっと七位なんじゃないかってレベル そういう時は大体デッキの問題
使いたいデッキが強いor使えるデッキとは限らないのが辛い所 とりあえず端攻めデッキでも良いから攻め守りのタイミングをちゃんと学ぶべきだよな 初心者にとりあえず使わせたり攻め守りのタイミングや足並み揃える事を覚えさせる号令に厳しいゲーム 三淵は範囲広いし投げ捨てだし
初心者におすすめしやすかったりする スターターを
2.5コス 9/7 「(色)の采配:士気6で全体+5」
とかにしゅりゃ良かったのにな
※例えば謙信なら2.5コス 9/7 馬 「白の采配:士気6で全体+5」
それなら、今死んでるパーツ要員にも光が差すし、
初心者も気軽に号令デッキ組めるし、
三つ淵大戦にもならなかったのにな >>528
スターターがそんなに優秀だと
皆カード刷らなくなっちゃうから…… 逆になんでそんな号令使わせたがるのかわからない
カットインすらない号令を初心者がそんな使いたい、使いたがると思い込んでるのはなんでなんだ
別に初心者でも剣豪超絶使って楽しめるだろうよ そもそもいうほど号令冷遇されてる?
いま一番多いの三淵なり魏武内藤でしょ 何か昼にも「号令でぶつかり合うのが面白いはず!」とか断定してる人居たけど
三国志もバラワラばかりで英傑にも号令とか陣形ほぼ使わずに楽しみ続けてる人間からすると
何でそんなに「号令こそがこのゲームの基本だ!」と思い込んでるのかが理解出来ない ダンスの何割かは鉄砲擦ろうとして違う武将擦ってるだけだと思う >>530
初心者配慮に見せかけたそいつの勝手な理想だから
本来使いたいものを最初に使えばいい 沖田って強い?
4枚家康に入ってるけどあんまり計略使ってないよな 三国だと4後期の号令死んでた時期はガチ目に過疎ってたから号令使えないなら大戦やらねって層は結構な割合でいると思う
まああの時も武神で延々と塗り絵するデッキは残ってたから正確には城を殴る号令デッキか 号令の『足並みを揃える』ってのが初心者向きじゃないのよな 城殴られても良いから(正確には部隊落とさない程度にローテして被害抑える)が難しいからね
呂布擦りつけてる作業の方が楽だよ 初心者向きじゃないとかじゃなくて結局どんなデッキ使うにも足並み揃えるのは大事だから号令で覚えたらわかりやすいってだけなのに大戦ガイジ本当に頭わりーな 足並み揃えるが初心者にできないからってじゃあワラなら足並み揃えなくても勝てるんかっつったら勝てないんだけど大戦おじはそこが頭からいつも抜けるよね 結局ワラバラもある程度足並み揃えないと各個撃破されて手も足も出ませんなんて事になりかねんしな
号令デッキはそれが一番重要ってだけで >>538
単体強化が強いバージョンはクソなケースが多い、三国志で言うと伊籍、麒麟児あたりのバージョンとかね
1.5ゴリとかも初心者っぽいやつが好んでたでしょ 号令だろうが采配だろうが超絶強化だろうが度を過ぎて強けりゃクソVerだろ 号令は戦国の時はほんと脳死で勝てたし勝率6割カード沢山あったから号令でよかったんだよなあ
信親ワラとか薩摩隼人の采配とかなんも考えること無かった そんな端末分けてまで言うことか?っていう疑問はある 本当に初心者同士が号令と呂布で戦ったら呂布が刺さって無双使っても大した成果出せずに破れかぶれで打った号令が止まらずに負けそう >>528
そこまでしなくてもコストをせめて2.5、できれば2コスにするだけでも変わった
指揮自体は悪くない性能だし
どうでもいいけどスターターって計略台詞がERと違うんだけど何故か謙信だけERと同じなんだよね
そこは拘ってほしかった >>549
やっぱ利家放り込みだろう
自分が今から始めるならこれを基点に勝ち方を考える >>549
最高コスト脳筋短時間強化は本来ピーキーだろう 基本かどうかは知らねーけど歴代三国志も戦国も三英傑は号令ばっかりだからな。号令使いたい人は多い。
俺は勝てたらなんでもいい いやまぁ>>540みたいに呂布擦りつけてる方が楽ってのがあったからね
楽ってのは勝てるってことだろ? 呂布と柿崎と利家のケニアやってみ?
ダメ計いなきゃくっそお手軽に勝てるぞ 実際強いかどうかより、勝利パターンが頭に浮かびやすいかってのは、初心者にとって重要だと思うんだよね
例えば呂布ワラや馬鹿松永とかは、計略で敵倒しまくってもなかなか勝ちには結びつかないけど、
「全員そろって敵に張り付いて号令」
って勝ちパターンは理解しやすいし、失敗した時の原因分かりやすいじゃん? >>556
前だし需要はあるけど号令限定かは分からんね
なんなら計略抜きで開幕から白兵でガンガンいけるのが1番分かりやすいよ 号令が人気ってより、正確には城を殴るムーブが出来るデッキが人気なんじゃないかな
特に真正面から相手を粉砕して城殴れるのが人気あって、結果として号令に偏りやすいんだと思う 三国は分からんけどこっちの呂布はガチ初心者同士なら刺さっていいんでそのまま乱戦してくださいである程度戦えそう 稼働当初は意地張って槍馬で真ん中に集めて号令やってたけどやっぱりゲーム性が違うんだな
それだと勝てないし槍は今作最弱兵種でそういうゲームだと理解するしかないな 長尾宇佐美使ったら銅プレまで降格してしまった。銅カップ持ちフリマ帯でそこそこ勝ててたんだなあ。トーンタン無理やろ。 MAXの初心者企画ほぼ号令使う人しかいなかったけど
>>532こういうこと言ってる人って本気で言ってるのかな >>560
だから端攻めするしかないのにそれさえ文句言われるんだよな
なら固まってまとめて斬撃くらえ、狙撃されろと言うのかと >>562
舟遊びで沈んだ逸話みたいでなんか演技悪いなあ 乱戦での斬撃つぶしが追っかけっこ状態で一瞬抜けた時に剣振られるのがしんどい気はする 号令使いを下に見下す奴は一定数いる
そんな奴がいるから大戦は廃れた どっちが正しいなんてないし全統計なんてまず取れないんだからレスバに勝つ事を意識しすぎても思い詰めるだけやで どちらが正しいかはさておき結構前に号令が強ければ初心者でも格上に号令同士のぶつかり合いに持ち込んで勝つ可能性が出てくる、だから号令は強くするべき
みたいな意見が出てたな
改めて考えると格上相手にそういう状況を作れってなかなかスパルタだね >>567
それな
槍みたいに一瞬では出せないみたいにしたら大分違うと思うけどな
まあ今は御祝儀期間ってことだろうけど >>570
その格上の号令も強いんだから結局格上が勝つんじゃないすかね… 俺の好きな立ち回り以外のデッキは初心者にとって屑な環境だから開発モン助けて!
ホントに初心者向けに頑張るなら運用積み重ねの差が比較的無い剣豪中心で行くが正解だと思うんだよな 毎作品フリマの底辺だけど英傑は唯一有名ランカーに勝てた。雑魚でもワンチャンつくれる神ゲー() 基本って言葉も難しいもんだが
どれがリュウでダルシムでザンギエフかと言われれば
何故か号令がリュウっぽい気はするw 三国の英傑と当たるとそれだけで勝てる気がしない
こっちは50戦くらいしかやってないのに3000戦以上やってるのに勝てるわけがないと >>575
実際は本田で暴れた方が勝てるよね
小学生の頃飛び込みからレバー入れ中キックだけで勝ってたら友達が泣いちゃった >>576
あれ実はcom戦(三国志の群雄伝は義勇ロードだっけな)も含む戦績だから実は大したことないやつも結構いる。 範囲に入れ損ねてもそれはそれでメリットある武神や旅路は初心者向けかな 宇佐美使って見たけど勝てる気がしなかったわ
何に有利とれるんやこれ 宇佐見使ってみたいけど全然引けない
利家もだけど使ってみたいなってSRが全然引けない
芹澤とか10枚以上出てるのに ふと思ったけど2.5の気合持ち2枚用意して宇佐美と護衛で1枚用意したら結構強くない? >>584
やあ先週の俺
いつの間にか宇佐美が三淵になってるから気を付けよう なるほど完璧な作戦っすね
不可能って点に目をつぶればよぉ >>577
基本的に正統派格闘ゲームに真面目すぎて本人よろしくストイック寄りで意外とレアな性質よねリュウ
判定強い技振り回したり雑に飛んだりとかシンプルに尖りある方がカジュアルだと思う
まあ遊びとなると見た目とかも強く絡むんだが >>578
com戦って言っても100戦もやらないだろ…と思って調べたら
総イベント数4600越えててビビった >>582
自分はやたら柴田を引く
最近は「もう出てくるな」という祈りの意味も込めて贈り物渡してる
なんか偏るよね >>589
でしょ?まあけど50戦しか経験のない人よりは経験値はあると思うからきついってのは理解できる。
称号にビビらずがんばってくれや。 初心者はガイルだろ
リュウ使わせるのはカモるためやぞ 槍は攻城力落としてもいいから剣豪に一方的にボコられないだけの白兵性能に上げてやらんと端攻め要員のままな気がする
端の城ダメ落とされても相手に剣豪いたら端に投げるしかないし 麒麟児ぶっ込みみたいな環境が初心者は一番勝てるんだぞ
細かい事抜きで高コス槍を前に出して赤ボタンを押すだけ!わかりやすい! 豚カツホントただの垂れ流しだからな
見ててうわってなる 内藤高杉で士気12からフルコンぶちこめばいいねんの精神でやってます
考えること少ないからラク 槍は馬に対して槍連関できるようにさっさとしろ
有利兵種なのに能動的に相手に干渉できなくて相手の事故待ちとかクソすぎる
槍2に絡まれたら槍撃で馬が脱出できなくなるくらいでいいぞ
ゴキブリ騎馬単の刺さらないようにインベーダーみたく左右に動きながら徐々に前に来るムーブキモいんじゃ 俺よりやっとらん奴居る?
なんかカードプール狭すぎて全くやりたくならんわ
https://i.imgur.com/TzW9ele.jpg >>601
俺もそんな感じ
単純に飽きてきたっていうか まあ手を変え品を変えやってるけど基本同じ事を五年毎にリセットしながら4周目だからなあ
飽きが来るのはしゃあないべ >>602
一騎打ちを所望するか!
恐ろしい事にコレは最初期だから色々咥えていくわけで
崩射が出たところで俺は旧作引退したからなー 槍は接触が早く解除されて槍オーラが出やすくなるとか単純にオーラが長くなるとか?
今でも自衛強いからいいんじゃねと思うが 槍で騎馬を完全に抑え込めたらそれこそマッチ画面で勝敗決まるレベルになっちまうからな いざそうなったら槍撃をゴキブリと言い出す奴ね知ってる >>574
英傑は腕の差甚大でもデッキ相性あればその差チャラにしてお釣りまで出るよな
いいか悪いかは分からんけど 狐も結構五位とかに取りこぼしてるしな
守城が弱いからミスった時にガンガン掘られる 槍が弱いというか槍を上手く扱えない俺らが弱いというか。強く扱うってなると両端投げつけになるから楽にはなるけども
連続で槍撃出す事が出来れば強いんだけど、最低限きっちり穂先出して相手の騎馬に向けれればそれでいいってのはそうなわけで
実際今槍騎馬だけでデッキ組むより槍減らして剣豪か鉄砲増やした方が瞬間火力も防衛力も流派ゲージも上げやすいのが槍に優しくない、あと孫市龍馬が憎い
弓?技巧盛りにしてると強いよね(解散)気合止めれるのは長所なんだけど攻城ゲージ削れる鉄砲や弾いて動かす剣豪のが守り強すぎてなぁ 15年もやってて英傑で過去にない程モチベ下ったんで
なんでかなぁって考えたんだけど
ハンドスキルで戦況が覆らなくなった所だわ
コンマ何秒の精度で戦局が変わるカード操作が魅力だったのに
事故らない操作と戦略だけ楽しみたいならガンダムのヤツでいいじゃん
個人的にはもう劣化した別ゲーになっちまったわ
気に入ったカードだけ入手して引退するわ >>500
ちゃんとしたロマン兵種として調整できるならあってもいい
実用性を持たせよう、なんてとち狂った考えをカケラでもするなら出さんほうがいい
その結果が新三国志の攻城兵だから ハンドスキルでいくらでも覆ると思うが…
その状況にできない自分の立ち回りに疑問を持てよ ハンドスキル差が存在しないのにイカとか狐が金プレ維持できるわけないから単に頭西山 むしろ一騎打ちとかが無くなって格下ワンチャンが大幅に減ったじゃん
それでいて端投げゲーになってる辺り旧大戦の悪いところだけ継承したって感じ 剣豪単で相性ゲー押しつければランカーだろうが勝てるよ 今までずっと大戦してた連中ほど英傑は受け入れにくいってのはあると思うよ
いつものように足並み揃えて固まって号令しようとしたら剣豪でざっくり切られるし、コスト比重要になって端に投げられるのが高武力で対処大変になってるし
知力も攻城速度に絡むようになったから軽視してると案外けずれなかったりするし、低武力弓は役立たず化しちゃって地味に入れずらくなったし
シンプルになった部分も結構あるけど、今まで強かった動きが有効ではなくなる調整がされてる部分も多いので変化についていけてないだけって所もあるんでね?
まあこういうのは肌に合わなきゃ肌が合う環境来るまでやり控えるのが吉 三国4で散々文句言われれたワラ強すぎ横弓強すぎ知力の意味無さすぎを改善した結果なんだけどね
それに脳筋気合大戦で低知力の攻城速度もっと下げろとか言われてた時もあったし
1コス弓でも計略強けりゃ大暴れしたし
勝家の狭い陣形に固まってガンガン前だししてた時もあった訳で
言うほど英傑のシステムの問題じゃないだろ これまでの三国志とは違う方向性目指してるみたいな事言ってたしこれから更にハンドスキルの入り込む余地削って来るんじゃない?
ハンドスキルと言うか大戦シリーズの経験に大きな差があっても勝って行けるような調整にしていくと言うか
まあ結果大味大味言われちゃってるけど >>617
寧ろ今のメタだと上手くても1ミスや家宝ミス押し込まれるから塗り絵ウンコクシよりはるかにワンチャンある 6枚宇佐美でやれると思ったがそんなことはなかった。+8は強いはずなんだけどなあ。(・-・)? >>577
ガードもおぼつかない初心者同士の対戦だとダンも強かったりする。技の威力はあるんだよなアイツ 端投げ多いし、号令同士でぶつかって馬槍するとかもほぼ無くなったし
ハンドスキル要素も事故要素もめちゃくちゃ減ってるでしょ
1部隊落ちた時の守れなさは今までで1番だけど、気を付けるのそこだけ もっともらしい理屈を並べ立てて批判してる奴が目立つけど
「ぼくちゃんが勝てなくて詰まらないからクソ」 という主張をしたいだけなんだよね
色んな配信見たけど金プレ維持してる連中は
「どんな環境でも強いの使って楽しむだけだよね」 で共通してて大してヘイト溜めてない
システムについていけてない老害が暴れてるだけだよな システムブーストで過去最高の勝率だけど普通につまんねぇぞ?俺がランカーに土つけるなんて過去作ではあり得なかったし。脳筋端攻め最高や!! なんなら騎馬切って剣豪鉄砲主体にして槍一枚入れても5枚なら十分戦えるしの
兵種号令が剣豪以外ないのに馬無しが成立するぐらいにはかつてないレベルでバランスは取れている
けども端投げで勝てちゃうのはやる側は楽しくないってのもそうなんだけど、これどうにか修正して中央で号令主体になると余計剣豪が輝く形にならん? >>626
カードゲームだからその時の環境を理解して最適デッキを組む能力も強さの一つだしね
号令しか使わないワラしか使わないとかのこだわりで自分のデッキ幅を狭めている人は環境に左右されやすい
こだわりの中で工夫して楽しんでるならそれでいいんだけど、こだわりでつまらないならそのこだわりを捨てれば楽になるのになと思うわ ハンドスキルで差がないってのはありえないわ
最近下手くそすぎてしばらく群雄伝に引きこもろうって思ってるし >>500
高コスト槍や高知力伏兵が既に実質攻城兵
もう英傑大戦はそういうゲームだと思ったほうがいいでしょう >>612
戦国の頃は勝率53%ぐらいでちょっと勝ち越してたけど
単に歳を取って勝てなくなっただけの奴が
めちゃくちゃ悦に入って書いてる文章が滲み出てて見てるこっちが辛い >>628
過去の対戦シリーズで馬への対処、戦国なら3種もある馬への対処を槍一つに押し付けきたのを
英傑で改めて剣豪がその負担の半分をようやく持ったというのはわかる
ただ槍→馬が渋いのと剣が槍も食ってるのは気になる 槍と言えば穂先向けっぱなしよりも振り向きで刺さることが多い気がする
逃げようとする馬相手でもケツに槍がめりこむってことだろうか
槍撃もきちんと当てればダメージ出るし
あとは槍リーチ気持ち長くなればいいんじゃないかなこれ
まあ槍弱くはないよ足遅いのは仕方ない 斬撃で切れるのは1体とかにしないと超絶剣豪で号令すっぽりで守られるから広がらざるを得なくて三渕とか魏武みたいな号令以外使えないんじゃないの? 操作の遅延を無くしてくれw
特に騎馬に違和感がある
馬開発さっさと調整しろw 剣豪が逃げる馬オーラ切ってビリビリできるなら槍が逃げる馬オーラに槍当てたら迎撃でいいだろもう
かすり乱戦をテクとして許してはならない 相性ゲーに向かってるから貧弱一般雑魚じゃ盤面に影響出ないよ 英傑大戦プレイヤーがマナー悪いやつに指導して金と免許証写真撮って家をおさえたからなとドヤ報告したってマジですか?
https://pbs.twimg.com/media/FUat91OakAA6oaA?format=jpg >>636
それは号令の範囲を広げたら解決するな
一体しか斬れないとかゴミ仕様にする必要はない 格上に一番ワンチャンあるのは開幕戦器ゴリ押しだと思う。上位もワンミスやかみ合い次第で削られすぎてそのまま負けてる。開幕に格下が1番勝負を掛けるべきよ。 >>641
ワンツーもぽんダリも悪いよマッチしたら気まずいだろ
両人とも謝って仲良く大戦しよう!(届かぬ想い) 騎馬単と鉄砲と剣豪ゲーになるとはなw
糞つまんねーwww
馬開発は本当に糞w ぽんだりあんっていう真正のガイジを見ると白豚どんなんて三下はどうでも良くなるな まぁ口先だけのカスだし著しく不快なだけで実害は無いからな これ凸した方が完全にハメられてるじゃん
歌舞伎町の司馬懿こわいですわ〜 キチ同士は共鳴し合うから危機回避能力が高くヤバいと思ったら退くのだ 窪祐って別に悪い話は聞かないけど、ガイジの巣窟のスポランで長時間配信やれてる辺り、普通ではないんかね 悪い奴は大体友達
狂って無いとランカーにはなれないからしょうがないね・・・ 端攻め諸悪の根源はトンタンじゃないかと思う、あいつ居なかったら中央突破して終わり 修正はあるんじゃないかねえ。
運営やってる感は出さんとね。
傑生とスタンプ追加はどうなるんだろうね。
どっちかというと三国っぽくお願いしたいが。 負け確定ゾーンに入るとつまらんな
で降格して連勝してあがる、これの繰り返しや 生はもうなんか大型アップデートとかなんか区切りの時にしかやらんと思う 三国志ってなんだかんだ双子星とスタンプで月一ぐらい追加あったんだな
いや、相楽総三みたいなやつも沢山いたけど キョウカイ関係なく、相手にある程度の剣豪の戦力があったら高コス槍入れてる方は端に投げるしか無いと思う 周年とかコラボみたいに大きく宣伝したい時以外は傑生いらないと思う
好きな人には申し訳ないが最初の茶番とか見てもしょうがないし 生放送の費用対効果あんま無さそうだからねぇ
大型VerUP前とかにやるくらいでいいんじゃない? >>663
使用率勝率情報がHP情報よりちょっとだけ多くなりやすいっていう理由だから最悪無くてもいいかな
確かに茶番は不快だから聞き流してたわ 見たくないなら見なきゃいいし
数千人規模で見てるコンテンツの生放送にそこまで否定的になる必要もないんじゃないか? 親方の配信ミルダム行ってから見てなかったけど凸案件で見た
カード擦りで熱くなるの笑うなw 別ゲーでもだけどセガは何かと生放送やりたがるのは社風なのか
PSO2NGSなんてゲーム知らない素人をMCにしてまで放送してるしな 生は有ったら有ったでまあ見るけど無かったらじゃあいいかなくらい
MAXあるんでそっち見てみたいな感じでしょもう 大戦シリーズってやっぱり最高に面白いわ
いい年した大人が凸って恐喝して金奪って帰るとかとても信じられない世界だね
そりゃ開発が公式大会出るわ笑
ユーザーの倫理観が皆無やん笑 そんなのゲーセンでは日常茶飯事おじさんがくるぞー!
お互い子供だったら笑い話で済んだんだ・・・ 免許書コピーからの住所分かってるから親殺すぞ
とか言われて警察行かなかったらただのアホでしょ
流石にいくよな・・? ユーザーの倫理観と開発云々が何の関係があるのか知らんが
それならプロが率先して一般人を煽るようなゲームもダメになるな >>681
カードの顔絵はイロモノな癖して台詞やら声やらは普通にイケメンなんよね、九郎兄さん 大体のゲームは生放送しても人集められないしな
大戦シリーズは生放送やれば人集めてる方だから効果あると思うわ >>685
群雄伝でも主役回もらうぐらいだし実際イベント起こすとかっこいい
こいつ含む三淵とかの義輝周りがこんだけ目立ってるゲームなんて初めてだろたぶん どういう理屈で下方したとか開発者の口から聞きたいから
生は毎回やってほしい 下方されそうなのは、キョウカイ 内藤 桂くらいか
こうしたみると剣豪ばかりだな >>691
じゃあセガの職員このゲームに携わってる人 開発者が表に出てくるゲームはほぼろくなことないぞ(バンナム感) 英傑はある程度調整の方針が出てるでしょ
失言を誘って叩きたいのなら知らんけど >>693
勝率や使用率で決めました!
みたいなことしか書いてないじゃん にしじまんって広報だし多分やってないから原稿読む以上のことは出来んだろうしな にしじまんやってると思うよ
偽物かしらんが最近対戦したわ 瞬間火力なら騎馬>鉄砲>剣豪>>弓>槍
攻城力なら槍>鉄砲弓剣豪>>騎馬
槍は端攻めしかできない✕
槍は端攻めが強い◯
槍最弱って言ってる連中って、そもそもなんで槍で部隊を撃破したり追い返したりしようとしてるんだ?
このゲーム、部隊を撃破すれば勝てるゲームじゃないんだが。 >>688
そこで何で元を取る云々の話になるかがわからないわ…
生放送だけで収支立ててるわけじゃないし広報としての意味での生放送でしょ キルアかなんかの生放送でにしじまプレイしてたぞいつか 言ってることがワンパターンだしNGに投げ込んで終わりだしな 開発者出てこいって言ってる奴の99%はサンドバッグが欲しいだけ スペックの優遇具合を兵種で比べると
騎馬>槍>>>弓鉄>剣豪って感じよね
槍のスペックが高いのは他が弱いからでわかるけど
騎馬は白兵最強でスペックも最強なのおかしくないか? 使用率や勝率が低くても
追加されたり強化された武将とのシナジーが高過ぎる場合や
(全体勝率出てなくても)極一部の人が凄い高い勝率出してる場合とかも先回りで弱体化された事はある
ランカーの私怨云々は被害妄想過ぎるので却下で >>704
それだけが全てではなくね
勝率や使用率上位にいて調整免れてる奴もいるし
どういった意図で計略いじったかって知りたいだけ
別に煽りたいわけでも英傑大戦を貶したいわけでもないんやけど 流行りそうだからとかいう謎理論で下方しましたとかいわれた1.5コス袁紹さん・・・・ 槍の攻城力下げてもいいから馬超の槍の長さと速度上げてくれ 毎日新撰組は女の子に言ってる奴は一生独身なんだろうな(心が張り裂けそうなこと) >>711
正にそれのつもりで書いたわ
言いたい事は分からんでも無いんだが流石にアレはな…… 馬超は今でも10気のボディと槍掠めた時痛いから却下
何だかんだここまで1回も上方されてない威力は有る >>712
忠勝も攻城力下げていいから武力と速度上げてくれ 騎馬ってスペック良いか?呂布の12気合が強いだけでは?
使いやすい2.5に武力9気合は居ないし、3コスも10気合居ないからなあ
スペックなら槍>剣豪>弓騎馬鉄砲って感じだわ >>719
離れやすい馬で気軽に気合持たれたらたまんねえわ C仙石ごときが1.5コス62気豊とか盛りすぎなので下方しといてね スペックで言うなら弓がぶっちぎりでしょ
2.5コス以上の弓がいないってだけで ぶっちゃけ計略ありきでスペック決めてる節もあるから兵種どうこうはあんま考えてないだろ
孫堅沖田と関羽近藤見比べて騎馬剣豪どっちが優れてますかなんて結論出せるわけないじゃん >>714
6,7枚の前出し号令なんて流行るとクソ要素しかなかったから先回りされたんだろ 3コスに家康いんだろ
9/9高揚だし低くは無いけど高いってほどでもない >>727
存在を忘れてたわ☺
号令系は意図的にスペック落としてんだろうけど >>720
山県は局長と剣聖に土下座すべきだとは思う >>732
新見局長「土下座しろ!消毒されてぇか!」 ぶたどん11/5気かもどん11/4気逆でもまあ今のぶたどんで城割るのあんまり変わらなそうだな
最近たまに両方入りもいやがるし >>733
計略打つと『お・も・て・な・しぃ〜!』→『お粗末でした』のテンションの落差が凄い >>721
おや。高コス槍に気軽に気合持たせて端投げが横行してる現状をご存知無い? 現在のコスト2・5は何かしら特技もちだな
無特技は馬場と騰だけだわ >>699
剣豪を一定割合で見る以上は高コス槍入れたら端投げ向きの構成しないと安定しないのは事実だからなぁ
高コス槍抱えて真正面から突っ込んでくるデッキなんねほとんど見ないし いまだに三国志の感覚で弓動かしてニートになってることが多い
横弓の効果がめちゃくちゃ下がったのと戦場の横幅広くなって横弓しにくくなった以外にも何か変更ある?
例えば走射が短くなったとか 馬2.5武9気合はさすがに絶対出しちゃダメなやつだな 1.5袁紹は速度アップ付いてたから一定ライン超えると袁紹以外の号令デッキが大量に消えることになるし先回り下方は仕方ない
流行ってはいけないタイプのカード 在宅で昼休みに青井氏の戦績みたら玄斎藤ホウ徳無二進次富子小喬という謎ワラで
6月23勝2敗とかで吹く。何試合か見たけど兵種流派2と富子斎藤時々ホウ徳だけで完封して
「お主も剣を極めたいなら高慢な心を捨てることだ」(落城)とかされたら心折れるわ >>743
NITRO神曰く
「英傑もその射程は同じなのだが戦場の横が広いため、縦位置は変わらないが横は1.5キャラ程移動しないと端まで届かないようになっている。
そもそも横弓の仕様も攻城速度低下がダメージ時にゲージ減少に変化しているため同兵種であるが昔と使用感が結構違うと言える。」 >>714
内部の使用率推移や勝率高くてヤバい雰囲気あったとかなんじゃない?
勝率ランキングは使用率一定以上じゃないと載せないから水面化の動きはユーザーには分からんし
そんな袁紹くんも最近上方されて同レベルくらいになってそうだが今強いのだろうか 弓の縦の射程も短く感じるんだよなぁ
三国の要領でマウント取ろうとすると届いてない事が割とある >>747
正直青井にしちゃまけてる
運営側になって強いカード使うと叩かれるようになったから 榊原は正々堂々
城壁に突撃攻城する計略にエラッタしよう 袁紹は下げられたとき既にワラに無茶苦茶勝率出てたと言われてたが
劉辟はマジで謎に下方された 演舞場のお陰か全く知らない人にちょいちょいフォローされるようになった
自分なんかでも参考にして貰えてると思うとちょっと嬉しい 劉辟は下で勝率出てたってさん生でいってなかった?
昔の話なんで他と混ざったりしてたらごめんなんだけど使用率で乗ってないだけで勝率60手前だか55超えだったかとかも一緒に言ってなかったっけ >>757
知らんけどカードデザイン的にそういう理由だろうな >>757
そうだったかも、こっちも何分昔の話ですまん、 1day大会出禁は普通にありそう
エントリーしても無かったことにして除外されそう ワン・ツーを野放しにしてるんだから運営も加害者だから
ワン・ツーをBANしないってことは公式もやっていいってことなんだろうし いや訳のわからん一般人に反応する方がセガ的には損失でそうじゃない セガゲーは一切店名消えないよね
頭文字Dもやってるけど出てるし
他ゲーだとガンダムは県名だけだしガンスリンガーストラトスは表示のON/OFF出来たな 消さない方が抑止力はあるからいいんじゃない?
何かしたら殴り込まれるかもしれないって抑止力にはなるでしょ
空打ちやダンスする奴がそこまで頭回るかはさておき 大戦プレイヤーなんて陰キャばかりだしわざわざ胸ぐら掴みに行く奴なんておらんやろ wlwも途中から店名消えたね
どこのゲーセンか見るの結構好きだったんだけど昨今変なのいるから仕方ないか 環境の恩恵を受けすぎたカードもそうだけど、増援を修正してくれよ >>674
つべの視聴数やヒのトレンドで社内の広報評価決まるみたいなんで
客に受けてるかどうかは関係なくとにかく数字稼ぎをがんばってる 増援家宝は基本効果を一律5%か10%くらい減らしてもいいかもなぁ。現状再起とか以上に大正義過ぎるんよ 増援がちょっと弱くなったからって再起使うかって言われたらまだ選ばんような気も 増援はどれも副効果が強すぎるんよ
再起はかしのへき以外即復活でいいと思うんだが >>777
そんな訳ゃない
曜変天目とか復活時間減少は最高レベル20秒でええわ 再起もなんだかんだでド安定で強い
即復活とか冗談だろ 増援戦器は兵力回復効果だけだったら別に戦況が好転することはないんだが
(武力負けしてるなら死ぬまでの時間が少し伸びるだけ)
副効果が妙に強いからな、いじられるならそっちだろう
再起は今のままでいいでしょ
城守れないっていうならそれは再起じゃなく守城仕様がややこしいせいだから >>778
流石に即復活は言い過ぎたけど
相手のデッキに依存しまくるから使いかって悪いんよ
ワラやバラが多い環境なら特にそう思うんだが デッキや副効果にもよるけど
鎧≧刀>>>茶器=軍配くらいだと思うわ
少なくとも大戦シリーズ通して一番英傑の再起は弱い 確かに他の大戦シリーズと比べると再起あまり見ないな。なんでだろ? >>785
再起で足並み揃えるよりも
増援で相手陣地に長時間居座った方が
呼応で城ダメージ取れる期待値が高いからでは 再起使っても知力高いと攻城スピードはやいから殴られちゃうからな
これは三国志と比べていい所なんだけども 再起なくても結構復帰速いからまにあっちゃう場面がそこそこある気がする よし、再起を弱くして超絶再起宝具を増やせばいいんだな! >>791
一回だけ仕切り直しできるって戦器のなかで一番相手依存になるとは思わないかな
腐ることもあるのはどの戦器でも同じだろうし このままぽんだりあんが消えれば不問にしそうだけどほとぼり冷めたwとかで出てきたら容赦ない対応しそう。こんなゴミクズのせいで自分達の評価に響くとか我慢ならんだろ
犯罪と比べたらマナーなんてどうでも良いレベル 戦器発動演出は龍や虎やバサラちゃんやキッカちゃん追加して セガは風評被害が真面目にヤバい事に気づいた方がいい
『いい歳したおっさんが
イキって恐喝して自慢にTweetしちゃう』
こんなのがプレイしてる"カードゲーム"👶
世間一般的にはプレイしてる事自体がもう完全にアウト😨
いい歳したおっさんもそれなりの家庭なり地位を持ち出してるから
同類に思われるリスクから
現実に還ってきてどんどん引退するゾ😭 >>793
開幕士気たまったら即よーいどんで攻めてくるデッキや括弧撃破してくるようなワントップデッキが多いんだし
再起は間違いなく逆風だし使い辛いと思うんだが
まぁ言い換えるなら環境に左右されやすい宝具っていえばいいんだろうか 端攻めするようなデッキには向いてないというより増援がいい
号令打って死ぬまで 大戦で空打ちダンスする影キャはリアルじゃ盆踊りさえ足がもつれて転びそうだよな >>798
ほんとそれあるわ。
お硬い職業の人ほどそういうとこ気にするしな。 >>790
艦これのしばふ艦みたいな芋……素朴娘なイメージ そもそも英傑大戦とか脅迫とかで検索する奴なんて碌な奴いないからね
このサジェスト汚染はダメージないよ☺ >>795
ワイもこれだった
犯罪するゲームなのかね 俺もダンス💃しまくってわざと殴られようかな~😂😂😂 >>806
Twitterの予想検索に
英傑大戦って入れても脅迫、脅迫って入れても英傑大戦って出るんでしょ?
なんか間違ってる? >>810
うん。あってるあってる!
でも、調べて1発目で恐喝とか出てきたらん?ってならない? >>811
まぁ碌な奴云々は冗談で言ったつもりだけど
Twitterっで英傑大戦って調べるような人って大体ことの経緯は知ってるだろうし
知らなくて調べたところでマイナスの感情抱くかねって言うね >>810
新規が英傑大戦って調べようとしたら脅迫って続けてワードが出るのは企業側にとってかなりのイメージダウンになるよ 戦国増援と幕末増援が使用率高そうだし
副効果の武力-1とか硬化時間減はあると思う >>759
セガは流石に知らんで終わりだと思うぞ
初代より問題になってた煽りや空打ちをずっと放置してた結果ではあるだろが サジェスト汚染なんかいちいち対応してたらきりがない 煽りや空打ちの放置とは言うがじゃあどう対処しろと?
四六時中監視して疑いがある奴を片っ端からアカウント停止にでもすればいいのか? 安くない小判積んでMaxまで強化した戦器がすぐに弱体化したらキレるよ セガって他の多人数ゲーム運営と比べて、
ノーマナーやルール違反に対して本当に甘いからなぁ
空打ちもそうだけど初心者狩りやマナー違反は基本スルー
チート行為なんかも警告文しか送ってこないしさ
他のゲームなら一発IDvanとか、下手したらIPvanとかされんのに
違反行為した大会出場禁止プレイヤーを、次の大会に出場許可したりもしてたし >>819
サジェスト汚染でキャッキャッしてる奴って
中学生が辞書にエロ単語見つけて喜んでるのと同レベルに見える 今時SNSで恐喝自慢とかどんだけ頭悪いんだろうって感じだな
やったやつっておっさんでしょ?
これに比べて常に罵詈雑言並べてるけど決して捕まることはしてない僕中三はちゃんとわきまえてるよね >>820
マッチ後に通報できるボタン設置して、
通報される率が高い奴と、通報する率が高いやつのプレイ制限するだけでいいでしょ 大戦の長年挑発行為やってる連中は性格は極悪でクソだけどアホじゃないからな。 >>813
俺の主観が入るから適当に聞き流してほしいんだけど
例えばペヤングみたいな食品系のワードのサジェストにゴキブリが入ると購買欲が減って大打撃だと思うけど
英傑大戦って入れて恐喝って検索予想に出てもマイナスなイメージは抱かなくない?
ゲームなんて特にある程度ネットに精通してる人がプレイするだろうし 被害者の方はもう英傑出来ないよね
流石に恥ずかしくて人前出れんわ 今時の子供って学校でゲーセンに出入りしちゃいけません的な指導されてんのかね。
80年代のそれは単に不良が出入りしてるからでゲーム内容全く関係なかったけど。
今時そんな不良がいるのかもよく分からん。 >>831
別に学校でそう言われた訳ではないがゲーセンはヤバいところって共通認識はあったと思う 被害者にはゲームセンターのネット対戦ゲームで悪質な挑発行為を繰り返していたら相手が直接襲撃しに来たのでビビって金と免許出しましたって警察に相談して欲しいね
バカ丸出しすぎて面白い >>831
親や教師が「ゲームセンターでプリクラを毎日撮りに行ってた」世代になって来てるからか
そう言う無茶な制限は見掛けないかも ゲーセン行かなくてもゲームはあるし、オンラインのコミュニティもあるしでゲーセンとか何しに行くところだか理解できんでしょ 煽ったワンツーが悪いのか
凸ったぽんでりおんが悪いのか わざわざ煽られたからって相手のホームに出向いて恐喝するような暇な馬鹿と
煽って恐喝されてアホみたいなムーブする馬鹿のために
セガがわざわざ仕様変更したり声明発表する必要はないでしょ ぽんちゃん九州から東京まで新幹線に乗ってる途中で何やってんだろう俺ってならなかったのかな?ある意味すげーわ >>829
それガチであるよ
やられかけて握りこぶしでお手々をドーンして事なきを得た >>837
凸るのはともかく恐喝までしたらさすがに犯罪なのでぽんだりあんが遥かに悪い
ただワンツーも煽り行為の常習犯だから一切の同情はないが 恐喝ってよりは電車賃と迷惑料を寄越せだろうな。3万+1万くらい?動画のもたつき具合的に
そんな怒ってたの?すんません!的に謝られたんだろうけどノコノコ帰りも新幹線で帰るのは交通量と時間的に惨め極まりないから金奪ったのは割とありそうで草 ゲーム内でみたらどっちもどっち
リアルだとぽんだりあんが一方的に悪い 隣県は何度も起こってるけどカッペが岡山から東京まで凸ってくるのは初めてだろうな
土方の行動力半端ない >>711
袁紹の流行りそうだから下方は当時は称賛されてただろ
上の方で複数のランカーが勝ちまくってたけど
使い始めたのが遅かったからこれは修正間に合わんな次verは大爆進ゲーだって思われてたのにちゃんと下方されたから まぁワンツーの泣き寝入りで終わりだろうな
警察沙汰にするにも外聞悪すぎるし 忘れてないかマサも同罪だと言うことを
1万円仲良く山分けしてご飯食べたんやぞ!? 怒りの感情って6秒しかもたないはずなんだけどな
普通ならゲーセンを出た辺りで治まってる 実際凸された事ある奴ってどれくらい居るんだ??
ちなみに俺はホモに狙われた事がある >>856
俺はメンヘラに凸られた事ある
刃物は持ってなかったけど頭いかれてんのか話にならんかった >>841
Twitterで経過報告したらバズるだろうなぁとか考えてたんじゃないかな
こういうのは元から倫理観がおかしいからね 空打ちは時間無駄にするからウゼーと思うけどダンスってそんなイラつくのか?
やられたことないけどやられたらしょーもなって思いそうだが 被害者は空手やってなかったのが悪い
みんなで空手を習おう そんなちょっと怒って喚いてるだけのおっさん外に出して軽くお話すら出来なかったのか
だから体は鍛えておけと。俺は週5で鍛えてるから死角はないぜ そもそも英傑大戦界隈の奴らに犯罪自慢して一体何の徳があるんだ!! ちゃうぞー
ガチの前科の事は聞いてへんぞー
新宿凸事件以前に凸されたやつはおらへんのかっちゅう質問やぞー >>854
え?岡山から東京まで二人で来て取ったのが一万円だけなの!?赤字じゃん! >>871
>>866の文脈でその理解になるやつはいないだろ!! まぁ、今までワンツーにさんざん煽られてた奴らからしたら、
今回の事件は胸が救う思いだったんじゃないかな そもそもどんだけ怖いやつが恐喝に来ても
金取られて免許まで写真撮られるって最悪の時代にはなりようが無いと思うんだが
店員に助け求めて終わりじゃん >>876
恐喝も計画的だと罪が重くなるんだろうか >>878
最悪の時代って悪魔が微笑む時代ってこと? >>855
岡山から新幹線乗ってきてるもまだ怒りが継続してる奴が居るけどなw >>880
最悪の世代ってワンピースの用語の言い間違いだよ この少ないカードの中でも全然使われてないカードってあるのかな 剣豪は複数切ったらダメージ減るようにしたらいい気がしてきた
他のアクションは一人にしか当たらんのだしさ >>883
その話題何回目だよ…
脳障害でもあんの? なんかツイのあちこちでリツイート回ってくるけど
なんなの、この恐喝事件て >>887
あれって一応士気1増えるんだっけ?
ただ効果時間長すぎるから上方はいってほしい 俺氏。リアル松下村塾で買ったクリアファイルの人物画と大戦のカードイラストの差に頭を抱える。
https://i.imgur.com/HDepDtA.jpg 回数ランカーと揶揄されても良いから
部隊撃破数ランキングと武将使用数ランキング作ってください 誉とかはガバなのに単純に士気増え計略って死ぬほど慎重だよねセガ 過去に何度も暴れた案件だからね
忠義も暴れない塩梅で程よく使われてるのは過去の経験の賜物 >>823
甘いな。俺が通った中学校の図書室の国語辞典は軒並みゲームブック形式に魔改造されてあちこちページめくった挙句スケベ単語に赤字で「ゴール!おめでとう!」だの「あなたはスケベです!」やら書き込んであったぞ ワンツーが付けたカッコイイ新しい君主名が浸透しなくて草 次はキョウカイと三渕あたりがsageかな
魏武もそろそろ危ないか・・・? 調整入るなら間違いなく桂とキョウカイじゃねーの
これ下げたら魏武がイキイキしてきそうだけど 孫策も再調整してやれよ、結構使ってる人いたのにほとんど消えたじゃねぇか 端攻めデッキで初めてクッソ負け越したわ
強い伏兵が一番の抑止力じゃないのこれ 孫策は下方食らったから減ったというか
他入れた方が強いよねで減ったと思う
同じコストで槍いれるなら利家が強すぎるもん 魏武って歴代1短いのにこれ以上下方したら誰も使わんだろ…
今でもあんまり強いと思えん 今日もログボ維持のために出社
何時もの席で何時ものデッキを出しログボを頂く
「忠勝は嫌だ忠勝はイヤだ」そう思いながらランプを見ると緑
お互いの忠勝を配置して試合開始試合はモノの1分もかからず終わり私は家路についたのだ 地味に速度低下食らって、そもそもカウンター食いもあまり出来なくなったからな
ならいっそ天啓でも積んだ方が 魏武が悪さしてるって言うよりは内藤が悪さしてんじゃないの
と思ったけど最近曹操、山縣、甘利、椋梨の騎馬単に死ぬほど当たるしそうでもないんかな 騎馬単はまだまだ死んでないね
こいつら消すには馬で槍消し出来ない様にするしかない セガに要望送ればいいのに
1000アカウントくらい作って送れば検討はしてくれるだろ 旧三国志大戦の頃から騎馬だけがずっと兵種単で戦えるのはおかしいって言ってるけど
17年たってもそのままなんだからもう弱くする気はないんだろ >>911
新兵種使えないおじさんは騎馬で走るしかないんや・・・ 速度が一番速い兵種で単が成立するのはおかしいことではないだろう
戦の基本 >>913
三国志大戦の方で連弩単でも歩兵単でも戦えるようにしてくれた実績があるじゃないか
英傑大戦でも弓単や鉄砲単が来る日も近いぜよ 鉄砲単は戦国と違い操作大変だからあまり流行らなそう
今のところ鉄砲の効果あげる采配一つもないよね 一回弓単に当たったけど4枚デッキで騎馬も1コスだったから
死ぬほど強く感じたわ
相手がうまかったら完封負けしてた 象が斬撃でビリビリするかどうかが天下の分け目だな
まるで象兵が当確してるみたいな言い方だが ER清良さんの実装はょしろ
イラストもモデルもポイスもカットインモーションもぜんぶ戦国から流用でいいからはょ
むしろよけいなことしないほうがいいからそのまま持ってこい >>922
今の操作方法だとずっとこすってることになるぞw >>920
その代わり兵法と計略込みでしょ?
馬は何も払ってないわけだが 内藤桂羌カイは下方されるやろ
他はまたなんか上方してくれるから使うならそっちになるやろな 内藤一味が下方されたら布武やら土方流行るから馬鹿松で焼くしか無いんだ・・・ >>927
えーい対ぶたどんくらい差があればいけるかもしれない 槍だけ角度気にしながら刺さないといけないってのが糞なんだよな >>913
旧三国志大戦の頃からやってて騎馬単まだ使えねえのかよ🤣 >>931
騎馬単練習しようとするとガチ騎馬単使いが現れて分からされる 空打ちくらいでいちいち怒るほうが大人気ない。
やる方もやる方だけど。 少ないカードプールの中で上げ下げしてないで、大型追加しろとは言わないからカード追加に積極的になって欲しい 鉄砲だけ兵種専用の特技あってずるいので他の兵種にもください 狙撃というか無二が便利すぎる
三淵と無二入れて残り5.5コス埋めればデッキになるから >>935
呂布と彦斎は計略オワコンにされて三淵弱体しろ狙撃も弱体しろでじゃあ玄は誰で戦えって言うんだよ・・・ ゲージ僅差とか攻められてて逆転されうるとか時間気づかないとかの計略はただの戦闘の範囲だが
ランカー配信で終わり際に王異連打してくる奴はやべえなと思った
>>939
無二って狙撃のせいで体感7/2くらいあるよな 槍に特技剛とかでため槍撃出せるよにならんかな
ついでにため槍撃は弾きもできる感じで 今だ!950ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ >>949
戦国の時に槍撃当てると吹っ飛ばせる計略とかあったな >>951乙。褒美にこの天啓孫堅を使う権利をあげよう! ○○「狙撃でも弾かれない強化持ってるんすけどどうすか?」 >>955
徳川四天王から除籍させられたガムシンオッスオッス >>955
なんでお前だけ武力9気合組の中で知力2なの?
部隊1+2使ってもダメ計で即死するんだけど 新八最近おらんけど別に家康なんか張飛抜いて新八沖田でも良いと思うけどな >>951
乙
相良「俺の陣の中入って来いよ・・・」 内藤桂キョウカイの下方確定組はともかく、個人的には利家、馬場、柿崎の端攻め三銃士に何かしらの調整入るかどうが気になる エイセイの武力ダメ軽減ってどれぐらい軽減してるんだろ
さっき羌瘣に3回切られて(+乱戦で)死んだんだが、
ほんとに減ってんのか? >>962
そいつらは計略下方より端攻めに対してシステム下方しない限り減らなくね?
あと内藤生け贄にするから信繁は見逃してください… あっ、スタンプキャンペーン明日までやんけ!
まだ魏延までしかとってないや スタンプ終了したら調整入るんかな
月一調整するのかしらんけど 2.5コス以上の槍攻城力下方とかでも弱くできる
ついでにぶたどんと柴田もやれるし >>966
この辺に手を入れるなら今の端投げ環境をどうにかしたいって意志は見えるかな、って話
現状だとシステムに噛み合いすぎてるきらいがあるし、逆に手が入らないならしばらくは端投げ続くかもって感じにはなるし
まあ、他の調整との兼ね合いではあるけどね 端攻めと城門でもっと差がつくようにならないと、端攻め環境は変わらないんじゃない
もっと城門ねじ込んでねじ込んで でも端責めが弱くなったら多分ワラの天下になるんじゃ無いのか そもそもさ、相手が例えば3コスト端攻めしたとしてだよ?
相手は3コスト払ってるんだから、こっちも3コストで止めるのが筋じゃないの?
相手の3コストを、こっちの1コスト馬や弓で止めれてた今までがおかしいのでは? >>974
ナウなヤングにはバルーンファイトとかのほうが通じるぞ >>977
9コストで城門攻めしたら7コスト以下では絶対守れないように
単体超絶や投げ計略全部下方とかしてもいいんか? 9コスで守ってカウンター落城させるガン待ちゲーにもどるだけやん >>961
畳の上で死んでるだけ他の奴らより賢そう >>965
軽減なしだと武力9なんて斬撃2回+乱戦で死ぬぞ
羌カイが強すぎるだけだ 三国の関羽が流行ってた時の4枚で開幕大攻勢してあとは2枚関羽で守るみたいな環境やな
どいつもこいつも開幕増援してくる
4枚デッキとか伏兵で即死とかない限りほぼ開幕増援じゃねって感じ まぁスタンプが明後日終わるし明日何かしらのアナウンスはあるやろ
それで身の振り方を考えればいい スタンプが終わればスタンプが来ると思うっていた時期が 前の調整って事前アナウンスあったっけ
スタンプ終わったてもすぐにスタンプは間違いなく来ないとおもうけんども 調整事前アナウンスはあった。その1週間後くらいにスタンプが開始された、はず 上位もう100勝以上やんけ1万円以上使ってるやんけ
お小遣い性のサラリーマン無理ゲーやろ >>990
金より時間が無理
何で1日40戦を週5とか出来んのマジで >>987
>>989
前回と同じサイクルだとするなら
明日の17時にアプデ予告が来て
その二週間にスタンプ開始 >>975
端攻めが弱くなるってことはただでさえ低い低コストの城ダメがさらに低くなるってことだからどうだろう?
普通に中央突破されて城門付近に張りつかれてダメージレースに負けそう >>994
今の内藤と比べると微妙なのは分かるけど
流石に上方は無いと思う
三淵と内藤が下がったら寧ろ忠義の人気が上がるんじゃないかな 配信見てるとキョウカイと内藤は明らかにヤバイけど桂はそんな見ないんだよな
強いとは思うが勝率どんなもんだろ 桂は殲滅力じゃなくて防衛力だからちょっとジャンルが違う
ただ鈍足なデッキは桂に勝てる気がしない >>995
ワラは城門か痛いところだけ守り
裏回って城門叩いてダメージレースに勝つって下方前呂布ワラがいつもやってたやん このスレッドは1000を超えました。
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