英傑大戦 Part101
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part100
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1660158446/l50
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後〜1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で約2.3秒に1回攻城
因みに知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4〜5割程減る
松永→知力4確殺
周瑜→知力3確殺
久坂・朱治→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位〜:正一位〜正四位下
正三位〜正四位下:正ー位〜自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位〜従五位上
従四位下:従三位〜従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上〜従五位下
正五位下:正四位下〜従五位下
従五位上:従四位上〜正六位上
従五位下:従四位下〜正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上〜従六位下
正六位下:正六位上〜従六位下
従六位上:正六位上〜従六位下
従六位下:正六位上〜正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 粘着荒らしの白痴こと 主君名 ぶたどん を探しています この名前か怪しい人物を見たら報告をお願いします
ぶたどん=白痴とは
長年大戦本スレを荒らし全方位煽りや開発運営に対する誹謗中傷を繰り返している(現在進行形)【馬開発】などのぶたどんしか使わないワードで騎馬単使いを2人晒したら逆に演舞場から履歴を辿られ晒されたクソ間抜け
148 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76cf-XVR/ [153.208.59.12])[] 2022/04/06(水) 15:59:24.70 ID:uWJ4m4Dk0
ほのにゃん★
楽進文謙
こいつら全部騎馬カスだから
頼むからゲームがお前らのせいでサ終する前に早く死ねよ
騎馬優遇だの騎馬単が強すぎだの喚き散らしていたがぶたどんさんはプレイ履歴や生ぶたどんから全く槍出しをしないド下手くそのクソザコとバレてしまう…
ぶたどん特定スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1649213239/
生ぶたどん
https://youtu.be/71xKykrW4l4
1:16:00頃着丼 10:28:00頃までプレイ
https://youtu.be/Yc7rTRa-C4M
途中からスタート7:22:00頃までプレイ
ぶたどん キチガイ 不細工 犯罪者 サル痘 新型コロナウイルス 桃泥棒 賽銭泥棒 無人販売所荒らし 虚言癖 偽計業務妨害 統一教会 持続化給付金不正受給 核兵器保有 コーラン燃やし 豚殺し タイトーステーション溝の口 イミグランデ溝の口 ラウンドワン高津店 ワキガ くさ杉晋作 従三位下
https://i.imgur.com/2yMacKh.jpg
https://i.imgur.com/8RtB4Uc.jpg
https://i.imgur.com/gFfPYkX.jpg
https://i.imgur.com/w6pdRYm.jpg ルリドラゴンかスパイファミリーとコラボしたら始めようかと思ってるんだけどどう? COM戦で表示される「セガ関ヶ原」もいつまで続くかな SRくらいもっと気前良く排出してくれ滝川ばっかり要らねえよ絵ショボいし 200円3回を10セットぐらいやって新SR.1、新ERは縁で刷った唯一の光秀がダブリ
うーんこのくそげ どうせ縁で刷られると思われてるから
今回新カードの出現率いじられてないやろな なんかやたら氏康と当たりまくってプレイしんどくなってきたわ
なんでお前ら5色使うの? ミラーマッチ全然楽しくない……… そういえば新庄局ってどうやってもらえるんだ?
ツイッタも3つフォローしたし、大戦組とも連携したんだけど、どこでもらえるのかわかんないよ >>14
昼間も間違ってたからいうけど名前違うぞ
ホントに使ってんのか >>15
カード印刷モードに入ってるしNETに獲得メッセージが届くはず 五色が一番楽に号令と超絶積めるからな
光秀はシナジーが無いのが痛すぎる >>15
取得条件を満たすと「翌朝」NETにメッセが来ている
後は印刷待機リストを見ればいるはず >>17
>>19
ありがとう
明日の朝まで待ってみるわ 五色と一緒にそろそろ甲斐姫も効果時間減少して♡
士気5無条件でそれなりに武力あがる2倍速はつえーよ 説明みただけで面倒くせえな新庄
Twitterなんか若島津を貰う時に作って以降ほったらかしにしてるわ とぅいったーとか垢消してまったわ
復旧期間も過ぎだろうし
BIGBOSS諦め 老人のボイスださいな
じじぃの声出すの下手すぎないか? 特技盛りまくって終わってるなこのゲーム
いつ調整終わるんだよ
コス比高武力に強特技持たせちゃダメってなんでリカクシでやったこと覚えてないわけ?
今回征圧消えたから考えなしに特技配ったら破綻するってわかってたよね?
なにこの無二とか原田とかどうすんのよコレ
計略イジってもダメってわかってるはずだよね?平均計略使用回数だってデータであるんだろ?
で、どんどんインフレさせて戦国みたいな盛り盛りゲーバランス無視ゲーにするんだろ?なんでゲーム寿命縮めるの?クソが
あと他よりやや隠れ気味だけど技巧絶対クソ 2コスが持つ+5士気6号令に防護つけるのは控えめに言って狂ってる 群雄伝埋めてきた
織田伝
易クリア うつけ者
難クリア 上総介
イベコンプ 織田家
完全クリア 戦器の風雲児
上杉伝
易クリア 虎千代
難クリア 越後守護代
イベコンプ 長尾家
完全クリア 越後の虎
イベ500種類達成 書記官
やはり兵士カラーとかは貰えなかった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/fH5zm4y.jpg >>28
おつかれさん
もう少しカッコいい称号くれてもいいのに... 5色⇒1セット1回以上見る
明智⇒1セット1回以上見る
綱バラ⇒1セット1回以上見る
三条ワラ⇒1セット1回以上見る
この4つばっかり見るわ
一番デッキ固まってるんじゃないか今のバージョン >>26
まんま大徳なんだから、5部隊時のおまけっつってもせいぜい軽減5~10%くらいだよね…?
とか誰もが思ってただろうところにお出しされる20%カット 活だらけ大徳という、出来そうで出来なかった事がやれて満足
実際はもう少し捻った方が良いのかも知らんが アセベが水着水着言うからどんなもんか見たらセイラさんだけじゃねーか
マリーダさんの水着がねぇとはどういうことだよ。シーマ様の水着もねぇとか有り得んわ。カガリとか誰得だよ >>35
アイナがいるじゃない そしてあれの当たりは女性じゃなくて砂漠の虎らしいぞ >>14
俺だけ使ったら楽しいけど
お前が使ったら楽しくないとか極まってんな
これからずっと楽しくないって言い続けんだろ
ぎゃははwwwwww 今日の頂上
高杉のいいところ見れると思ったがやっぱ弱いとこしかねーじゃねーか
てかコンボしてくださいね、とばかりに出してきたあの女房でどうしろってんだ…? 結局騎馬弱体化させたらこのザマか
騎馬ガーが望んだ環境なんだから楽しめよwww
五色が武力+2位になったらアセベから復帰するわwww 1セット(3回)につき1回以上見るデッキが四つ…3回やって4種類デッキが見れるってコト…? 氏政、光秀、ツナ+2.5のデッキ見たことないのかよ じじいの声じゃないが、今回追加された男の方の声って江越さんじゃない?もしかして 5人いる四天王がいるくらいだから3戦で4デッキと戦うことも余裕、そう全盛期のイチローならね 小早川が謎の踊りをする意味について
わけがわからないよ 滝川君見ないとまでは言わないけど予想してたよりだいぶ当たらない
やっぱ狙撃無しかつ射程のびんのって立ち位置とか考えながらで大変なんかね >>30
めっちゃつまらないバージョンだよなwww
馬開発はいい加減にテストプレイしろよwww 問題1
>>30が使用しているデッキをこの内から選べ 滝川は結構強いと思う
それよりもいい男が思ったより火力不足かな、士気5だからしょうがないけど >>56
ノックバック無いから逃げられるんよね
守りならまだ使えるけど いい男は攻めの時に高コスを城門に置いて、アクション攻城で城門ぶち抜きマウントが強かった >>45
江越は今回収録0って生の時に言ってたやん
もしかして配信見てない反逆者? 五色は高武力弓とか鉄砲で士気無しで削るだけでキツイでしょ
武力6活は長期的には強いけど、短期的には武力で足引っ張るんだし 吉川って自分しか回復しないんか、もしかして
使ってみてクソ弱いと思ったけど PS5の抽選落ち続けてもう1年以上経ったよ
ヨドバシやらエディオンでPS5を店頭販売してると聞いてクレカ作ろうとしたら審査落ち
俺はPS5を持ってはいけない人間なのか? >>28
完全クリアの称号はもうちょい枠豪華にしてくれよん(´・ω・`) 綱ばっか話聞くんだけど
同じような計略の中岡はどうなんだ >>69
綱と違って威力に乏しいのがな
何気に玄の平安の奴らスペック高いけど計略が小さくまとまってるから話題に上がらんね。綱だけ威力あるけど他の奴らが微妙すぎる。金時は普通の超絶でよかったよなこれ 中岡は明智に射殺されやすかった
元就小早川もしんどい >>72
身命麻痺弓と1コスは強いじゃん
号令も玄の1.5コス武力5の騎馬で号令持ち欲しかったしいい追加だったよ
ただ睨みはだれを睨めばいいんですかねアレ 小早川隆景はもうちょい武力上がらんとダメだわ
走射できないのが地味につらいし効果時間も単体のわりに短い 相変わらず部隊固まるリスクのほうがでかいから五色流行るのはそうだろうなって感じ >>76
5/7伏槍とかいう玄にあるまじきスペックはかなり貴重 >>73
せやろか明智デッキで騎馬単乗り越えたらもう一回騎馬単来たから俺も騎馬単面に堕ちたわ 源頼光の絵師誰かと思ったら、新三国の最初に孔明と司馬懿描いてた人かい
土方といい、この人は絵めちゃくちゃ上手くなってるな >>73
あの調整で騎馬単減ると思うのはエアプ確定やろ >>77
コンセプト的に武力は隆元や曹操の長時間で補って
士気は流派で何とかする奴やぞ
雑に2コス四枚型の弓2槍2隆元がかなり使いやすそうに見える 五色ってパーツ脳筋だらけだから
それこそ陸奥入り騎馬単じゃダメなの? >>85
多分槍3だから兵種流派を選ばれてきついだろうな
ワンミスも無ければ勝てるだろうが英傑呼応だけでダメとられ続ける 先行の睨みって武力より知力がかなり下がるみたいだが使うタイミングわからんな
杉文と合わせて士気8で高武力確殺ってやり方もあるんだろうが てか槍の迎撃角度6度で何が変わるんだって思ったけどなんか想像以上に刺さるな
槍の前左右に動いて槍撃受けて減速から乱戦とかしようとすると良く刺さるわ 下手くそな俺には脳筋五色に付き合い続けても勝てないからどっかで士気流派でフルコン落城狙うしか勝ち目見えないわ
そう考えると明智の士気7はやっぱり重たいし布武に戻すかな… パーツ単位ではわりと簡単に倒せるけど活盛り五色はみんなすぐ起きてくるからめんどくさすぎる
ツナなら明確にメタれると思うが うーむ、氏政初日に刷ったけど次のアプデでガッツリ持ってかれそうだな
新選組の面々も近藤さんより氏政くんと一緒にいる方が活き活きしてるし 近藤の求心力の無さよ・・・土方もついてきたくない上司だな 3コスで自分以外も剣豪にしなきゃならん大型号令じゃそらキツイわ
清正みたいな号令だったらまた違ったんだろうけどね 宿取るの忘れちゃううっかりやさんだからね、仕方ないね 車輪号令がいまいちなのもそこなんよな
最大限効果を発揮しようとすると槍を盛らないといけないという 最近始めたんだけど
古参勢からアドバイス貰ってて操作に慣れるなら
CPU戦で騎馬単編成で練習した方がいいと言う人と
それはお勧めしないという人がいるんだけど
どっちが正解なんだろうか? ついにメルカリに絆カードきたな
10万で自慢してるだけかもしれんが >>99
これを欲しいと思う人なら自力で取れる範囲な気がするし、売れないような >>64
ヨドバシのクレカ落ちとかどんな職業やねんw >>61
担当武将が0って言ってたやろ、お前こそ配信見たのかよ 絆カードなんか見た目寂しい
そのキャラ所縁の箔押し文字でも追加されんかな >>102
鳥居がいなければ行けた
しかし氏政 原田 谷 劉封に残り2コスを考えると入る確率が結構高い >>13
インカム全然上がってなかったのにここで取り返さずにいつ取り返すんだって話よ 鳥居に伏兵踏ませて開幕乙やな!
でも戦器がほぼ茶碗なんだよな 今回のシステムボイスは梶だって誰か言ってなかったっけ? >>88
範囲が戦場全体なせいで妨害ダメ計持ち狙えないとかいう糞仕様
低士気ダメ計で本来落とせない高コストぶち抜くためのパーツって感じ
効果時間長めだけど武力は2しか下がらんから弱体化の方はオマケだな 五色メタるのマジで不可能だな
そもそもスペック盛り五色追い返すのすら綱や孫市レベルのカード使わないと無理だし
五色追い返しても絶対にカウンター決まらねぇ
やっとライン上げても五色に鳥居に劉邦に槍端投げ完備で守りもつええよ >>109
ヨドバシ落ちるヤツとか楽天カード作れても限度額5万円とかのレベルのヤツなんだろうなぁ >>108
現状、五色の2コス自由枠に入るのって守りの単体超絶の鳥居かフルコン用のマヨの二択だわな ヨドバシの基準がどうなのか分からんけど不安定な職業は通りにくいしな
特に漫画家小説家声優辺り 自営は落ちやすいから会社員時代にクレカ作っとけとは言われるしな 不安定どころか仕事してない学生の時でもクレジットカード作れたけどな…
最近は厳しいのかな? 学生は親の扶養入ってるからいざとなれば親から毟る手段有るからな >>120
年取ってからのスーパーホワイトは学生時より断然不利
資産ないと弾かれたりする 曹仁も割とインチキ臭い性能してるわ
効果時間4Cとは言え、士気4で武力+4に防護とかイカれてる >>99
これ紅夜でしょ
1枚目は手放すつもり無いらしいから自慢か売名だな 三国の士気6+5采配を基準にするんじゃなくて、それぞれ高コストが持ってるから許されてる布武やら風林火山やら桃園やら忠義やらを最初に配ったから対抗するのにこれくらいでええやろ、みたいな性能の計略を2コスト以下に持たせちゃったから… >>123
騎馬下方に対してのお詫びカードだから結構強いよ
騎馬単どうにかする気はないんだろうなって性能してる >>122
クレカの実績みたいなのも大事らしいのよな。「60歳超えてクレジットカード作ったことないのかよ」と不安要素の方がデカいらしいな。だから作れるうちに難易度一番低い年会費無料のカードでも作っておいた方がいいらしいな。ただ中には利用がないと更新カード送りませんってクレカ会社もあるからなぁ。こういう情報って10年やそこらで会社から消えるしな。 2.5コス~4コスのコスト割り振りって適当だな
張遼なんて3.5コスあっても良いイメージなのに >>118
芸能人youtuber辺りもそうやな。芸能人とか年間億稼いでるのにダメなのかよとかなレベルだし。特にローンだけど。 >>128
今回追加された3コス以上は一人だけなんやで。もしかしたら前田慶次みたいにスタンプで増えるかもだが 3.5となりゃ11/7とかになりそうだし、号令は信玄があるからコストに見合う超絶なんか持ってきたら
呂布?w 張遼でよくねー?みたいになりかねない >>132
今さらだけど、せめて神速号令枠は張遼に譲って欲しかった
エラッタするとややこしいだろうから諦めるけど 三国志の3.5以上って呂布だけか今後増えるのかな
許褚とかだったら3.5あっても違和感ないか? そもそも戦国での扱いみるに3.5以上ってsega的には失敗枠やろ?あんま増やさないんじゃね? 董卓は3.5で出てくる可能性けっこうありそう
暴虐にしろ人馬系にしろ計略うさんくさいからコスト上げてデッキ構築はやりづらくしてくる予感 >>81
戦国の春日も描いてたし元から下手じゃないだろ >>134
晩年曹操とか孫権くらいかな
あと晋の司馬懿とか >>128
関羽を3コストにしちゃったから三国志の高コストはここが頭打ちなんでしょ(呂布は例外) >>140
過去作だと曹操と司馬懿が呂布と同じコストで出たことあるし可能性はあるやろ。 まあ可能性あるとしたらそれこそ呂布2枚目以降とか関羽張飛の2枚目以降とかか?
でも3.5以上とか出されても使い難くて要らんやろ 呂布は最高武力でいるためにコストアップしたけど他は全部そのまんまじゃないか
わざわざ3.5にコスト以上に上げる必要あるか? 五色は戦った感じが嫌だわ
ガッチリと広がりで相手の攻勢がダラダラ続く感じ
後出しの劉封も嫌らしいし
これなら信長秀吉みたいに殴ったら相手の勝ち!勝負!
のほうが面白い 五色って足並み揃ってないとこに打たせるってのが弱点なんだろうけど
そんなんどの号令も同じだしな…
たとえひとりかけて打ってもプラス5なのに変わり無いしデメリットになってねえ 英傑大戦じゃ士気6武+5じゃ費用対効果高いとは言えんな 五色は一人につき武力+1(最大5)、軽減率4%(最大20)にしようぜ 五色って五人じゃなくても+5なのかよ…
一人減るごとに-1だと思ってた まあ昔の五色は基本武力+5で5人いたらさらに知力+3とかだったから
そんなん今さら出されても…って感じだしな 新庄局の取得メッセージこねーな
全部フォローして連携してるはずなんだけどなんでだろ 五色って似てるのは三国の晋羊コかな(覚醒2で士気5+4の20%軽減8.3c)
覚醒2レベルのを最初から使えたらそりゃ強いわ >>158
いや今回基本英傑がいないんだから(布武はデッキ構築の歪みだし)
2コスで士気6武+5ちょっとしたおまけ付き程度の号令持ちって全勢力欲しいと思うぞ >>159
SEGAが連休に入ったから
9日にやってたら10日に貰えて10日以降ならSEGAの連休明け翌日になると思う >>164
いうて戦国の頃それだったし、ぶっちゃけそっちだったらここまで叩かれなかった気がする。とにかくがっちり要素が悪さしてる感あるし >>165
システムで自動でやってくれると思うからセガに休み関係ないと思うんだよな。
お盆中は配布しませんなんてアナウンスは書いてないし。 2コス号令は本人の武力低くても他で補いやすいからデッキの形が良くなりやすい
3コスだと今のカードプールだとほぼ同じデッキになっちゃうからね 騎馬単恐怖症だから1コス槍入れないと安心して全国行けない… 共感求めなきゃいけないほど自分の主張に自信がないのか? >>133
今回計略決めてるやつの脳内がよくわからん。いかれてんのかとか思う。か、ワラランカー様と忖度した結果か。
でないとあんな張遼は生まれないよ。
完全にワラ向きなのは一目見てわかる。
あんな露骨なことしてまで自分達に欲しいカード作るなって。山県という神速もどきがいるからだろうけど、馬だけの神速はまだだったし、となるとってことで、このカード。意味不明。
エラッタないだろうね絶望しかない 槍を盛ると鉄砲隊が来て鉄砲を盛ると騎馬単が来る
だから俺は騎馬単を使うんだ・・・ 滝川一益とラヴ次郎が同一人物にしか見えない
今この絵師2枚しか描いてないのに描き分けできてなさ過ぎだろ 光秀使ったら10連敗した😭
意気揚々と縁交換して刷ったのに泣いわ
最強のデッキができたと思ったのに 1コス二枚以上いれるだけでハンデ戦みたいなものだからな
ランカーはその程度じゃハンデにもならないみたいだけど >>177
アレは難しいよ・・・
吉川使おうアレは丸いから使いやすいぞ! なんか英傑のカード全体的にあんまりイラストパッとしないけど、好きなイラストのカードある?
俺は孫市かなあ >>140
戦国と合わせるなら関羽が3.5コスくらいがバランスいいよね >>177 鉄メインって案外難しいよな
撃ち終わった後に計略使ったり、タゲが思った奴に向かないし
上の階級はそのへん上手いわ >>177
参考までに教えてくれよ。他の人の光秀気になるし >>182
英傑大戦のイラスト全体的に微妙すぎるけど森可成は好きだわ
塚本さんのイラスト全体的に好き 長尾さんかっけーって思ったけどちょんまげ見てファンやめました 愛が重いのがラヴ次郎でコストが重いのが滝川と覚えるといい
活盛り五色が楽で強い。3枚投げるだけで内乱入るしお相手が上がる頃には全員復活してる 四天王陣全然見ないし話題に上がらないがどうなん?
使ってる印象は意外と狭いから使いづらいのと頼光が他の陣より狙われやすい。それと面子考えるのが面倒 >>188
英傑に慣れると、戦国大戦と新三国志のイラストが古く思えてくるわ 平安源氏実装が嬉しくて綱と頼光を縁交換したら同日に他の三人も引けたので試してみたがあまりにもキツい
戦えそうな感じに考えてみたら頼光と綱以外がみんな入れ替わってしまい頭を抱えるわ… >>191
守りが脆すぎる
絶え間なく攻めてくる五色には分が悪すぎる
6で6上がって回復ついてるから性能的には強めだと思いますけどね 不敗の吉川軍団、その真骨頂を見せてやるぜ!
が聞きたいでござる 守り宿郷、攻め四天王とかじゃあかんの?
長尾と頼光じゃ素武力低くなるからあかんか? >>197
守りは碓井か殺人上手でやってるけど
四天王陣はある程度優位な状況で撃たんと厳しいとは感じる
>>195の言うように位置取りによっては五色に負ける。ラインあげれてる状態ならば強いし勝てるけど どうせ終盤までは相手の攻めを士気差付けながら凌いで、ラストに四天王陣2回とハバキリで落とすような感じになるだろ >>165
なるほど もうちょい待ってみるか
さんくす 武力ダメ軽減は英傑ですでに何度もやらかしてんのになんでまた同じ失敗繰り返してんだよ
教えはどうした教えは! 綱は剛勇の祈りか富子入れたほうが安定するな
やっぱ後出し重ねがけは欲しい >>196
絆300貯めてどうぞ
「奥州の独眼竜!いま天下に飛翔せん↑」も絆300専用ボイスなんやろなあ
ほんまエエ商売方法やでこれは
敵ながら天晴れや >>203
エイセイも甲斐姫もやらかしてないだろ。強いてねねくらいやろ 五色最強は分かったが、次に強そうなのは何だろう?
個人的には明智か綱あたりかと思うが 今バージョンの号令使いはみんな五色使うしかないんやね 明智のスペック凄いよな
メイン号令はスペック一段落ちるって認識がまだ頭あるから余計に 慶次やぶた勝が奇麗にいなくなったなぁ
前Verまではちょいちょい見てたのに
鎧家宝の弱体のせいか? 明智は号令他に積んだ方がいいのか、号令明智だけにした方が良いのか、鉄砲は明智以外いるのかどうかとかまだ答えが見つかってない感がある 五色って尖った部分があまりない優等生って感じ
安定して戦うにはこれ以上ないんだけど何か物足りなさを覚える >>210
明智も綱も人を選ぶと思う
明智は位置取りやライン上げがシビアだし、
綱は荒らしてなんぼだから
少なくとも俺には無理だった
そして明智も綱も五色に不利付くと思うよ >>214
開幕乙は辛いが単純に高武力槍枠って事なら優秀な代替えのオニコジが参戦したからな >>219
高コス前出し援軍、陳宮が鬼小島で止まってしまうという逆風 >>218
やっぱり単純な号令より扱い難しいか
五色は安定して強い上に、パーツ次第でいくらでも拡張出来るからな...
水計鉄砲入れて試してみたら割と便利だったし 鬼コジは次で効果時間1cくらいは削られるやろ。刹那(刹那とは言ってない)過ぎる >>191
押し切ったらそのまま落城できる強さ
弱点は多い
実は相性ゲー量産機かもしれない オニコジは士気7使ってあれの慶次に悪いと思わんの? いま騎馬も呂布も少ないから鉄メインやるなら今なんだけど兵種的に枯れそうな五色が枯れないのツラいでござる >>222
刹那の求心も5.2cあるし多少はね?
刹那を名乗るなら4cまでにしてほしいが >>215
いっそ明智、柴田、秀吉、孫策の采配陣のみデッキでいこう
守りは孫策、ラインあげは明智、攻めは柴田、フォローの秀吉という生兵法 >>228
蒼緋碧玄で五色じゃないから不具合やな! 中岡明智で荒らし主体デッキ良いと思うんだよね
富子INで鉄2に出来るし >>225
逆に、5色に勝てる明智デッキあったら教えてほしい 中岡は効果時間長くて足も早くなるから、本当に端にぶん投げて来るだけの奴は餌になる 五色、騎馬は大体1.5コスの劉封位で槍多めだから、
鉄砲盛りならそれなりにやれそうではあるんだけどねぇ…
騎馬2の場合は知らん >>225
結構辛いと思うぞ。マウント明智は圧倒的だけど、中盤のぶつかり合いとか防衛にまで使ってると士気差ついてくだけだし >>174
あれは騎馬単使わない俺でもドン引きしたわ
勝ちたい奴は武将名が何であろうと関係無しに使うわけだし
あんなのをわざわざ赤色の張遼として出す必要なかっただろ
いまいち不人気だった部分をテコ入れするなら評価に値するが
もとから人気あった部分を改変するとか反感を買うだけだからな
シリーズの伝統的な流れをブチ切る方針なら全然集大成じゃないし
タイトルも英傑大戦じゃなくて英傑合戦とかにしろっての
作りも全体的にショボいんだしタイトルは合戦のほうが妥当だろ >>230
幕末、戦国、三国志、平安、春秋戦国、特殊、と5色にはできるのになぁ >>227
低武力1.5弓の号令ってほとんどのやつがなんかカタログスペック以上に弱いからまぁ
あれなんでなんかな ここで文句をダラダラ言いながらチャリンチャリンしてるから舐められてるんだろうな
どうにかして欲しかったら不買運動でも呼びかけたらいいんじゃね?
インカムが下がれば考えるだろ 李儒が虚誘掩殺の計使ったゲームだから多少はね?
開発実は三国志そんなに興味ないだろと思った事が何度かある この時間に4台埋まってるの初めて見たわ
全員群雄伝やってたけど >>242
ここで文句言ってガス抜きになって部分あるな。ここと英傑wiki雑談ページを閉鎖したらマシになると思うで 大戦シリーズに対戦面で不満持ったことなんかよく考えたら一度も無かったな
強けりゃ対策考えるだけだし弱いなら改めりゃいいだけなんだし
不満があるとするなら妙林尼様みたいなエロ武将いないときだわ 俺は初日と先月1プレイ以外一切プレイしてないわ。マイホームは4台マジで誰もやってない。
期待していたお祭り感が無く、三国の時と違って世界観ゴチャゴチャ。演出、エフェクトは超地味になり、各イラストも手抜き感が凄い。
お互い流派打ちすぎて進行の流れ止められまくり。
サービス終了は早いと思う。 群雄伝は色々やるつもりあるのが分かったのは良いけど
必要人物追加が中々進みそうにないので、今後どうなる事やら 大型UPと言うてしまったのがダメなんだよ
個人的には新勢力追加はまだと思ってたけど大型というからカードはもっと追加だと思ってたもんだ 初日と先月1プレイ以外一切プレイしてないのにマイホが4台空いてるのをなぜか知っている
エアプ動画勢以下の引きこもり妄想いらないんで >>248
プレイしないのに確認しにいく未練たらたらなヤツw 五色は5部隊揃ってなかったら武力上昇値も+3とか+4になれば良いんじゃね
士気6で無条件+5保障は3コスの計略だよ >>255
そういうあからさまな弱点てつくらないよな
1色武力+1なら1色全力で落としたり相手も対抗のしようがあるのにね 騎馬単とか嫌いだから自分では使う事は無い人間から見ても
張遼と山県は名前逆の方が良かったんじゃねえかなとは思わなくも無い 英傑しかゲームがないゲーセンと思ってるアホがいるなwどんだけ英傑脳なのw
他のゲームやりに行ってれば英傑ガッラガラが嫌でも目に入る。 そのゲームのスレに行けばいいのにわざわざやってないゲームのスレに・・・? 英傑やる、三国やる、WLWやる、艦これやる、FGOやる
なんかセガゲーばかりだな
あとこれでホームにボンバーガールがあれば完璧なんだが…遠征せざるを得ない 目当てのゲーム以外のタイトルとかよう知らんやろ
音ゲーとかUFOキャッチャーなんかは、色々置いてあったりするけど
機種なんかどれがなんだかわからんぞ >>259
じゃあお前はゲーセンになんのゲームしに行ってんの? >>257
それじゃいつもと同じだから変化つけようと思ったのかもね
張遼は好きな人が多いだろうから期待と違った反動がでかいのでしょう
てっきり極意で人馬もってきてまた騎馬ガーにするのかと思ったんだけどな >>264
格闘ゲーも人いねぇし、レースゲーも人いねぇし、音ゲーも人いねぇし、FGOも人いねぇし、ガンダムも人いねぇし、なんなんやろうな。 >>259
プレイしないのにsageの為だけにここにくるとか負け犬以外の何物でもねぇなw うちのホームの場合はメダルコーナーが人であふれかえってた
次がプライズ おいおい五色五色って…
今バージョンも前バージョン同様、前回勝率上位独占してた(らしい)ワラと騎馬単が最強なんだぞ?
号令環境になんて前環境含めなるわけないだろう? 一番人口多いのはメダルゲーとメダルで貸し出しのパチとスロのコーナーだったりする 喧嘩するなら英傑のエロ画像貼って俺のチンポを叩きのめせ いっつもガラガラ!ガラガラ!と叫んでる負け犬ぶたどんはともかく、現状の英傑大戦がいまいち感を拭えないのも悲しいが事実だと思う
盤面を広くしたのが間違いだったんじゃなかろうか >>253
つまんねーから別ゲーやってるだけだろ
エクバ、アーセナルやワンダー
別にゲーセンに置いてあるの英傑だけじゃないでしょ・・・
英傑おもしれぇー(キチガイ感)は視野も狭くなるのヤバ >>275
単にカード少ないからじゃね?戦国大戦や三国志大戦から呼びこむにしてもあれいないこれいないって状態だし。 >>267
単にお前んとこのホームが寂れてるだけじゃねぇか
遠からず閉店するだろうから今のうちに閑寂楽しんどけ 別にアンチではない俺がホームの大戦の状況を見る感じ
いつものメンバーがいつものようにプレイしていた
個人的には新規が来てくれるといいのにと思ったりしている >>276
つまんねーなんて話なんてしてなかっただろ逃げるな。人いないって話だったろ。アーセナルやワンダーなんて英傑以上に人いねぇじゃんw視野狭くなって自分すら見えてねぇじゃんw いくらユーザーが擁護しても味方のはずの運営に
やる気が見えないのが悲しいね
そらお下がり筐体与えられちゃ仕方ないけどね >>279
新規が来てほしいのは全ゲームだけどゲーセン自体に新規がこねぇからな >>255
柴田も無条件+5保証にしてくれませんかね… 前線行ったら無条件+7に最低保証で+5は与えられねーわ 完全新型筐体なのに夕張町並に人がいない絆ディスってんの? カードもシステムも最初からなのに同じゲームやってるんだから物足りないのは当たり前
長くやろうとして出し惜しみしすぎだけど >>282
新型筐体にしたところでやることは変わらんだろ 英傑がいまいちなのは
単純にユーザーから不評の剣豪のばっかだして
俺の考えた剣豪楽しいだろ?って開発がおナニーばっかしてるからでしょ テテンの私生活が充実しない限りはネガが止むことは無い
共存していけ >>290
英傑は三国志の武将がいないと売れないから入れろって上司に言われて
スタッフが嫌々やってる雰囲気があるわ
馬超・張遼・曹洪・牛金・馬玩 ← いろいろ弄られて扱い酷くね?
江戸・幕末みたいなスタッフがやりたい時代は優先的に決められて
余った枠には三国武将が調整役として放り込まれてる感じ >>294
その雰囲気はどこを見たら感じられるか教えて
俺がそう思うからそうに決まってるはナシな 省エネ運営なのは同意するわ
現状維持が主目標になってる気がする >>292
エクバ、アーセナルやワンダー面白くてやってんのになんで人がいないんや!?言ってること全部ブーメランなんだよなw 単にまだ三国志大戦続いてるからその辺の兼ね合いで色々大変なだけじゃないのか 狐がおうの孫市とか使ってて珍しいなって思ったけど
既に使ってる人の動画とか有るんだな
武力34の八咫烏ワロタわ 版権とか複雑な権利もないのが多いだろうし、コストなんか気にせずに有名な英傑バンバン追加すればいいのにな
1コス趙雲や義経がいたっていいのに >>159
大戦組に.netの連携コード入力した? おうの孫市は向こうの武力上がってようが兵種狙撃で射線集めたら一瞬だからな 騎馬単はいいぞ~相手にストレスを与え続けて気持ちよくなれ
なんで氏康が出てくるんですかね? >>301
呂布や孫策がコスト1で出たことあるくらいだからな >>293
どうせやること同じなんだから筐体が10年もつとして使いまわしでも問題はないだろう >>296
雰囲気なんだからお前にいちいち説明する義務はないんだがなw
そう感じた者がそう思ってたらいいだけの話なんだし
まぁあえて言うなら徐琨や兪河みたいなのを出したかと思えば
初代からいる武将の兵種や計略を変えて出してみたり
やってることが投げやりでチグハグ
騎馬の馬超・神速張遼・牛金なんかは固定ファンもいただろうに
あんなの出すくらいなら別名武将で出したほうがマシじゃね?って感じだわ 今回の追加は客増やす所か飛ばしてしまったのは明らかなんだよな
今までランキング目指してしぬほどプレイしてたランカー諸君、カード追加でやり控えしてんのかと思ってたけど
完全にやらなくなってんもんwww
くだらねースマホ課金ガチャゲーと同じシステムにしてそれを是正しなかった罪は重い
今のランクとか金も取られるけど同じくらい時間も取られるからな
こんなの続けてらんねーって最初から気付くだろ >>304
相手が騎馬単であろうと獅子の牙はその身を貫く! 「ぼくのかんがえたりそうのついか」にも同じ論法でいくらでもケチがつけられるって発想にどうして至らないんだろうな
まぁ自他の境界溶けてるタイプの人間だろうから何言っても無駄だろうけど 好きな武将は使いやすいキーカード級が嬉しいなぁ
特に二枚目以降が今のところ期待できない英傑だと >>308
新三国志からそうだろ、いまさら何言ってんだ 我輩の前では、名うての煽りも無力でござるよ(^o^) >>311
英傑から逃げた負け犬だもんよ、そういう考えだからなんだよw 絆目指して孫策上げてるけど、この後にド本命の蛮勇とか進撃が来た時が困る それで関羽が最初から忠義だったんだろうけどなぜ夏侯淵はああなったのだろう >>312
安田、無ニ、原田みたいなカードが良いわ
キーカードだと計略調整とか新バージョンで使わなくなりそうだし 夏侯淵は援軍だろ・・・ワンピース武将も来ねぇんだろうな
直接ルフィとか来るかもだけど 夏侯淵は「1、2体ずつ、確実に潰してくれる!」に聞こえる そういや三国志大戦3の時も覇王まで一緒にやってきた思い入れのあるSR太史慈、現行の三国志でも再録されてないらしいから英傑の方に期待したい 夏侯淵は極み>礎>乱れ打ち>連弩かな欲しい順は
極みと礎は大体がいるから不要になったけど そういや真島ヒロ武将いねーな
コラボもいいけど、普通に漫画家にもっと描いてほしいな 戦国の時の初期の騎馬と槍みたいに大不評だった仕様見直してってのが英傑でできるかね
今の剣豪なんてほとんどのユーザーから使いたくない兵種扱いされてるのに
今のところ仕様自体はなんの見直しもないからな
まぁ三国志4からの開発は魂込めてユーザーの声聞かないから無理か >>325
元々剣豪一番多いような碧だから、もうそんなにいらんよな 英傑に人いなく見えるのはゲーセン自体が廃れてるのとカード転売しにくくなったからでしょう
やってる人はガッツリやってるけどお前の店にいないだけ >>326
アンケート結果全部ではないにせよ反映してるからマシやろ。 >>328
やってる人はやってるだといつも一人しかいないじゃ人いないのと同じだろ >>326
オート槍撃とタッチ迎撃のことを言ってるんだったらもう何も語ってくれるな この手の人ってなんでいつも主語を大きくしたがるんだろうね ほとんどのユーザーとか嘘言うのやめてもらっていいですか 自分の考えは無条件で皆に受け入れられて当然っていう甘ったれ意識と
あいつは常に俺の意思に反する意図的な嫌がらせをしているんだっていう被害妄想のブレンドが主語をデカくする >>326
何のデータもないのに自分がそう思っただけでほとんどのユーザーがー、とか妄想辞めろ 剣豪は使いづらいだけでいらないと思ったことはない
ただもうちょい使いやすいようにはしてほしいのは感じる 範囲が下方前なら全然つかてたけど騎馬に気を使って縮小したからゴミになった
威力下方とかでよかったんだよな この前のこんな所に力入れるな君もそうだったけど、どうしてそう妄想で主語を大きくするんだろう? 騎馬じゃなくて槍に遠慮したんだろ
「計略云々じゃなくて剣豪の仕様が変わらない限り槍は端攻めマシンにしかなれない!」って喚いてた奴いっぱいいたの覚えてるぞ 超絶剣豪が悪さするから剣豪はもう一生強化されることはないよ >>339
だから威力下方にしとけばよかったって言ってんだろ 自分のホームは普段人いないけど、たまーに常連グループが来て盛り上がるって感じかな
そういうとこ結構多そう >>342
河上ゲンサイもそのままな上にさらに剣豪自体が下方だもんな >>346
そもそもノックバックいらないんじゃね?弾き戦法とツッコミだけでええやろ。 広がれる采配増えた事でまた少し斬撃範囲戻してもいい気はするけどね
前は固まったところをまとめて斬られてたわけだし 剣豪とか言う粗大ゴミ50枚弱もあるんよな
今verでそれをまともに使える調整なり抜本的修正をしなかったのがなぁ…
実質カードプールの五分の一が選択肢に入らない現状は不健全すぎる
開発側の不手際が際立つ糞さ どうあっても範囲攻撃が癌だわ剣豪は
相手次第で威力が数倍になるって調整糞難しいだろ
いっそ弓も範囲槍も範囲にしてみたらどうや >>349
広がれる采配なんて前からたくさんいただろ >>350
まーた粗大ゴミとかお前しか思ってないこと言ってんのかよ、喋れば喋るほど負け犬さらしていくなぁ、次は何さらしてくれるんだ? >>351
槍撃は範囲やろ、固まってたらまとめて迎撃とか槍撃できるやん 剣豪自体が落ち目ならまた何かしら手は加えるだろ
マヨはちょいちょい見たし兵種というより計略の問題だろうけど 真ん中剣豪で守って端投げる戦術はもう2度と見たくないので
範囲上方なんてあるわけねぇ >>359
最初ゲンサイ、次キョウカイ、次カグラ、下方しても次から次へとどんどんでてくるよな 剣豪いらないとまでは思わないが何でもかんでも剣豪にしすぎだわマジで
大熊とかの1コス剣豪とか意味わからんし
超絶もってるやつだけ剣豪にするかほんとにごく一部の史実に沿ったやつだけ剣豪にしてればこんなことにはならなかった >>205
劉備が絆300で全てはこの時の為にって言うのはずるい僕も欲しいよって思った 毒ヤバすぎんだろ、なんで本多より知力高いやつにもあんな長時間効くんだよ >>361
最初に大戦組と英傑大戦.NETを連携してから、Twitter3つフォローする、とか順番でもあるんかねぇ?
アカウントいくつか持ってて全部バラバラとかってオチはないよな? >>362
せめて幕末のヤツだけで良かった。戦国の武将まで剣豪はなぁ 剣豪はタッチ操作なら竜騎馬みたいな範囲に出来たんだろうけどな。 鉄砲と同じ操作で動かした方に斬撃とかもできたんじゃ ただ斬撃は左回転右回転あるからなぁ、全部右回転に統一ならそれはそれでええが >>368
三国志にも出ちまったんだ
海外勢がきたらジャンヌダルクとかも剣豪だろこれ どいつもこいつも剣豪にしすぎ!(計49枚)ってウケ狙いで言ってんだよな?
素直に「ぼくのかんがえたりそうのへいしゅをくみ取らないセガはクソ!」って言えよアホくせぇ 槍兵とか弓兵で出されるよりかは剣豪の方が見栄えは良いんだけどそれで剣豪ばかりになっても困るわな 槍や馬にされた新選組勢の方が勝率良さげなのが何とも言えねえ >>375
コスト最高武力と活のせいかもしれんが原田と谷が一番人気だからなぁ。次点で汁粉か 幕末以外の剣豪はだいたいが逸話持ちか原作再現だから別におかしいとこはないな スペックの問題とかもなー
小松姫の甲斐姫スペックには苦笑いだわ 7/4だったら計略は期待しちゃうよね
甲斐姫は満足できる計略だけど なんか戦国のときの調整方法に近づいてる気がする
「今回はこれぶっ壊しとくから使えば勝てるよ!」
って調整な。今回は五色
カードゲームとしては本当にクソな調整 遊戯王やシャドバやハースストーンがまともな調整だともうすか 甲斐姫も強化で速度2倍になるまでは微妙扱いだったし
小松姫もこれから強化されたらモテモテよ いうて五色も兵力が回復したり戦場に全員復活したり士気4だったりするわけじゃないからマシな方という認識 むしろ剣豪は乱戦中にしか斬撃出せないようにして欲しかったな 五色は壊れてるだろ
防護までついてやっと倒したと思ってもゾンビのように
復活持ちが復活してる
悪夢だよ >>82
え?もしかしてエアプ?
恥ずかしいな君! +5で戦闘力に直接関係のある防護は壊れる要素しか無かったよな。カウントも並みだしあたりまえ体操すぎる >>362
斬撃範囲が広くないと騎馬に有利にならないけど広くすると斬撃を重ねて撃つのが強すぎるから
象みたいに枚数とスペック抑えて出すべきだったね >>373
それが多いって言ってんだがアホにはわからんかあ
ほとんどのデッキに2枚以上入ることないのに槍や弓と同じように出しまくってたらそらみんな辟易するわ
セガの開発もおまえみたいなのと同レベルだから参っちゃうんだよなあ… >>294
俺もそれ感じてたわw
まぁ潜在的に三国と自国の偉人ファンどっちが多いかと言われたら普通に後者だから、特に今回のバーUPとか新規獲得の為にはしょうがないねとは思ってるけど皺寄せが。後稼働中の三国志に気を遣ってるのかも知れんが >>390
渡辺綱もいるし小松姫もいるし、壊れ言うわりに一強でもないぞ。 氏康→味方少ないほど効果アップ!
氏政→味方が5枚なら効果アップ!
お前ら親子なのに仲が悪いんか? 現状剣豪は操作多いくせにリターンの少ないハズレ兵種だから枠の少ないERで実装されるともにょるんだよね >>401
氏康が5色采配で、氏政が車輪采配なら何も問題なかった
……いや、士気6で+5&20%軽減はぶっ壊れだわ 公式放送の時に盛り上がってた斎藤朝信はぜんぜん話題になってないね
坂本龍馬とはなんだったのかとか言われてたのに
北条氏政が全部もっていった? 公式でさえ号令と陣形って言ってんのに、采配とか言ってるヤツらはなんなんや >>406
やっぱ狙撃がないと当たらないのがな。城に張り付いてきたヤツくらいだ。 本体がってより最高武力の活持ち投げ捨てが強い
んで劉封や斎藤みたいなフルコン要員のシナジーが凄過ぎる
明智も強いけど結局鉄だからな これは戦国2.5だから采配が正しいよ
号令とか言ってる奴はクソしてそのままクソしてろ >>403
味噌汁かけ直すような暗愚だからなぁ
そもそも親子揃ってそんな汚ない喰い方すんなと言いたい >>412
戦国時代の米は質より量が重要で赤米や黒米っていう基本的に水分含ませないと食えない米だったんだわ >>411
争覇を内乱って言うようなもんだろ、采配言うヤツがクソだわ クボスケが従四のカスに負けるくらいにはまだ騎馬単強いからな
ホンマ頭のおかしい開発やで >>409
坂本龍馬使ってたから乗り換えるかなと思ってたんだよね
氏政刷ってミラーマッチ楽しむか鉄砲繋がりで明智でも刷って遊んでくるかな さんざん使われてる家康とか信繁も采配なのに今更何言ってんだ >>420
戦国大戦ではそうだったかもしれんが、これ英傑大戦なんで号令って単語はあるが采配なんてないんで カードデータ見た感じ戦国は采配、それ以外は号令で統一っぽいな 知らんかった
ごっちゃになる訳だな
通じるからいいと思うけど ロケテのときふたばで戦国の武将は◯◯号令じゃなくて◯◯采配にすればいいのにって言ったやつが
なぜかボコボコに叩かれててかわいそうだと思った 号令で五色に対抗しようとするのが間違いだな
綱使うにしてもワラにして端投げれるようにしとかないと有利付かないわ
号令に綱仕込むぐらいなら五色使ってた方が圧倒的に楽だ >>412
当時と今はマナー違うから汁かけ飯は汚い食い方でも何でもない
つーかその逸話自体が作り話説あるし >>429
素手でカレー食う国もあるし、時代も国も違うのにな 吉田松陰を使ってるけど、ぶつかり合いは強いから五色はカモれる。
デッキの構成上、騎馬が貧弱だから明智は無理 一人やべぇのいんじゃん
こういうやつって普段何してんだ 氏政の強さもさることながらパーツが一気に輝き出したのがな、活待ちに、目覚めに毒と一気に化学反応してる。 >>427
ふたばは陰湿で不寛容な所だから
他で適応出来なかった根暗な奴らの終着点だしあそこ >>435
逆張りして騎馬単擁護するここと似たようなもんだな ふたばとか言う壺買ってる人達の集まりはどうでもいいんですよ >>367
一個しか垢ないわ
フォロー解除してやり直したりしたほうがいいのかもしれぬ 自分もメッセージ来てないなあ
大戦組なんて初期から書き込んでたのにこの仕打ちよ 流石に次で活は弄られるんじゃね?
今後も碧絡ませれる号令出るたびに悪さするだろうし 直近2勝まで落ちたので俺も氏政堕ちしまーす(^q^) 五色は単純に活盛るだけじゃなくて、騎馬2とか鉄2とか搦手仕込む派生型も作れるから、完成度が高い 五色にはぶつかり合わないって選択肢がある時点で正面から勝てる勝てないは無意味なんだよなぁ スレで魏延劉邦の騎馬2槍3五色でやってると言ってた人いたが、いま天零がそれでフルコンやって罰金倒してるな 活組はカードプール増えれば埋もれるとは思うけど
もうずっと成績残してるからお仕置きされるやろな フルコン系が弱いと、戦わないなら待つわ^^が出来ないから
三渕やらワラやら今の五色みたいなののメタが無くなるんよな
かと言って士気流派フルコンが一線超えるとそればっかりになるだろうし
どうバランス取るのが最適なのか >>447
そんなカードが出たら、いま活組に埋もれさせられてるカードがチャオズになっちゃう…
>>449
魏武じゃ駄目なん?あれ待てそうだけど 五色は使いやすい上に勝てるって評判のせいか流行ってる感じはする
毛利元就ほとんどみねぇのが意外だ、4枚デッキ愛好家とかから流行ると思ってた 並みの腕だと魏武の+3だけだと城いっぱいもってかれるか部隊全滅しちゃいます^p^ >>451
4枚愛好家だから真っ先に刷ったわ
アレ元就の速度上がらないのを差し引いても効果自体はそこそこ強いと思うけど範囲が狭すぎてダメだわ、特に横幅が狭いと感じる 条件厳しいなら強いのもしゃーないけどこの緩さじゃそりゃ壊れる
そしてお手軽簡単勝ち筋も明確使わない理由がない >>450
まぁ実際碧の活組以外は死滅してるからなぁ
でも気合も狙撃も一部の悪のせいで下方されたからな 五色テクニック要る?
前出し馬ペチペチで勝てる?疲れてきたらやろかな 号令なんてだせーよな
采配やろうぜーぎゃはははwww >>456
いらないけど、ミラーの場合スキル差で勝敗決まるから実質いる 諸葛果さえいれば五色なんてって思ったがガバいやつでも真ん中三体か端と真ん中1人当たりが限界か 三国志大戦未プレイなんだがここまで英傑では活持ちが強いと言われてるなか三国志大戦の活将器(副効果も)がハズレ扱いされてたのは何で?
それ以上に他の効果が強かった感じ? >>433
そもそも論として余程相手が上手く無いとフルコンされる展開にならなくね?
高い位置で五色打たされてるか相手の守りがめちゃくちゃ上手いかじゃなきゃ >>460
特技で付いてる奴は強かった
将器で付けるには弱かった
でも流行った時はあるよ >>214
昨日か一昨日か、きつねが慶次に開幕乙決められてるのみたで 大戦組と.NET連携してみて気づいたが、2件いいねされてた。
コメントとか投稿も一切してないのに、なんでや・・・
こわー 今バージョン、やっぱワラは綱いれないとキツい?
一益甲斐姫のワラ使ってるけど対面に綱いるとなんもない、刺さってくれとお祈りすることしか出来ない >>460
このクソゲーは再起叩いても微妙にカウント足りなくて城ダメ1発入るから、攻城が一律じゃなくて知力で変わるのも影響してる
単純に再起家宝が弱い 青には中岡がおるじゃろ
浄化が逝ったら貂蝉飛んでくるけど 四天王陣を使ってみたら武力+6、兵力+50%でかなりぶっ壊れてたんだが
それでも流行ってない感じ?五色に勝てないのか
あと毛利隆元のやつも+2で20C続いて
流派すげー溜まったけど全く話題になっとらんね なんか新庄の局取れないバグが発生してたっぽいね
今日取れないって言ってた人これが原因かな >>472
そりゃ毛利打たれたら下がるしな
ぶつかり合いで打たれたらそのまま攻めればアクション難しいし >>460
三国志でハズレ扱いされた活は副効果の活で主効果や特技は下方を受ける程度には評価されていた
活の副効果だけ他と比べて効果が低かったのでハズレ扱い >>474
下がられた時は兵種流派1で城ダメプレッシャー与えるのイイ感じ
というか単にそれやられて嫌だっただけだが >>472
鬼小島みたいな超絶強化がいるから固まらないといけない陣形はなぁ。 >>473
Twitterでの告知でホームページの方ではお知らせしないってなんなんやろうな。そのうちホームページでもお知らせするかもしれんが、お盆休み中でホームページの方までは無理なんやろうな >>472
陣なのと5枚確定なとこ、頼光が狙われやすいのがネック 今日の頂上のジェットって人可哀想だろ…
誤爆した試合載せられるとかSEGAも酷いな >>470
城前で全滅すんなってことだろ。まーた主語がデカイマンじゃん 元就と氏康で四枚デッキの天下が再び来る
そう思っていた時期が俺にもありました 1日58レスて人生間違えすぎだろ
夜中1時3時からずっとレスしとるやん 今日の頂上は馬の戦器がないから平蜘蛛で代用しますとか
すげー戦術だったな >>473
これか
https://twitter.com/eiketsu_taisen/status/1558371714609795072
「大戦組」連携&Twitterフォローキャンペーン におきまして、8/12〜8/13の早朝の判定にて不具合が発生し、条件を満たしたにも関わらず、一部の方が「SR新庄局」を入手できない状況となっておりました。
明日には解消される予定です。
ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
#英傑大戦
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>488
後半専用速軍かよって思った、平蜘蛛いいね 金剛石で買えるようにしてくれやセガ
今後も一切触らないTwitter操作するのめんどくさい マスターデュエルが勇者デスフェニクソ鳥のせいでゴミ環境になったので、英傑が5割マシで楽しく感じる こういうの面倒なんよなぁ、SNSで登録したら入手できますよーみたいなの 連携特典のやつが商店落ちする事はない
手刀も全く同じ流れで最後まで商店落ちしなかったからな 面倒だけど、金がかかる手段じゃないってとこだけはマシかな
昔のは雑誌とか攻略本とかの付録だったからなー >>498
付録のカードは全部弱いのしかないけどな、呂姫とかハンシとか3の関羽とか 四天王陣はテンプレがよく分からん
配信見ても最適解にまだ至ってないな てんかむしょ~とか8/1諸葛亮とかネタでもいいから贈り物をしてみたさはある >>499
管理人さんと極意孫策は一瞬話題になったから
戦国はだいぶ後からやり出したけどEX鹿之助も強かったらしいし ゲーセン行ったら店内で開幕乙しながら絆上げしてる人おったわw 四天王陣は張り付いてから使うとめちゃ強い
それ以外はゴミ スタンプキャンペーンの合間に絆アップキャンペーン(出撃0.2、贈り物0.6)
とかやったらどうかなとも思うけどまだ時期尚早かしら? 管理人より前はネタばかりだったけどそこからはだいたいガチ目なのばかりだったな
戦国のゼノ長なんてそれのせいでコミックゼノン難民が出る始末だったし 四天王陣は瞬発力や殲滅力ないデッキには強い
吉川は何に対して強いのかわかんない >>502
どんなの?
ていうかセリフ違いって特別感あっていいな 元就って本人速度上がらないのがネタにされがちだけど、武力上昇6で味方速度上昇だから普通に強いよな >>510
武力要員が持ってる裏の手として見たらまぁあんなもんでいーんでない?
メイン計略として考えるから弱くね?ってなるだけで ツイとか見ても意外とこのゲームキャラ愛勢的なの多いから絆アップ特典は効果的かもなー マウント取れてオラオラできる状況なら別に小早川でも充分強いからな 小松姫でいろいろ試してたら正五位上から従五位下まで下がった……… >>508
通常だと贈り物0.5、使用0.1のところを贈り物1.0、使用0.2にすれば普段の倍になって嬉しいんだけどなあ 小早川強いと思うけどそれってでも1コスの千代女でよくね?と思う 千代女だと守りで使えないのと、左右に振られた時の対応が結構面倒 両方愛用してるが
千代女は短いしダメージを与える訳ではない
小早川は同時にダメージも与えるが位置取りが難しい >>508
SSR実装に合わせて絆キャンペーンもしたら客呼び込めるとは思うんだがな。まあ絆200まで溜まってたとして300までやるヤツほとんどいないだろうけど、200まで貯めてるヤツならやるか どっかのタイミングで絆周りのキャンペーンなり緩和なりはありそうだけども
あんまりばら撒いてこれすらも無価値になったら元も子もないのでしばらくは様子見だろな >>513
どんなデッキがいいのかわからん2槍2馬とかがいいんかな >>367
ないと思うよ。
わいは元々3アカウントフォローしてたら、連結だけして取れた。
Twitterのアカウント複数持ってない?
アプリで別垢で使ってたらトレンでw >>524
使ってみたらわかるけど、吉川は結構強いよ
毛利隆元と合わせるとめちゃ安定する
流行りの5色ともいい勝負できるし 源頼国強くね?
計略も悪くないし武力3で知力6あるの地味に偉い >>517
いきなり全国で新カード試すのすごいな
まずは戦友で2セットは試してるわ >>496
次の大型アプデには金剛石で買えるんじゃね? >>537
三国志やってないから知らないけど若島津はコラボじゃない?
新庄局はSEGAのカードでしょ? 亀レスすまんが
>>307
> 初代からいる武将の兵種や計略を変えて出してみたり
> やってることが投げやりでチグハグ
>
> 騎馬の馬超・神速張遼・牛金なんかは固定ファンもいただろうに
> あんなの出すくらいなら別名武将で出したほうがマシじゃね?って感じだわ
それは旧三国志大戦から現行三国志大戦で散々やられたから何を今更
それが嫌な人は現行三国志大戦の時点で辞めてる >>539
三国志は別にコラボ再排出不可とかはなかったのでそこは論点ではない
入手方法があるカードは、別の手段が用意されることはないって話 5年以上フォローキャンペーンの告知が筐体に出続けてるからね この先SNSフォローキャンペーン終わることがあれば石で買えるようになるかもね Twitterが閉鎖されたら金剛石で買えるようになるに違いない >>499
名前すら上がらない賈南風もゴミだったな
卒業式劉備?なにそれ?
456ならファミ通曹操と槍ジュンカンが一瞬暴れたくらい? >>535
いつもやってる環境で動かしてみないと実際に行けるかわからんから、そこで調整とかやってたら10連敗くらいした >>523
300にしなくても5にするだけで寵臣にはできるからね。2倍なら5回贈り物するだけで寵臣ゲットだからね。この辺狙ってる人にも需要はあるだろう。 >>535
戦友だと超格上が出てきて、なにも試せず終わることあるからな。 今回の賢母イラスト好みだから使っていきたいんだけどスペック要員と相手の無理攻めへのカウンターで城落とす時以外に真面目に使いどころあるかね?
号令フルコンするには中途半端だしクソコンボ発見されたらどうせ一月で下方されるだろうから守り強いデッキに入れた方がいい気してんだけど >>541
期間限定じゃないからって事ね?理解したわ
Twitterとaime紐付けとか勘弁だから遊々亭かメルカリで買って揃えるわ 今日の頂上みたいな士気流派フルコン相手するの楽しくないから本当に嫌 >>552
五色と綱見るために考えたんでしょ
いいデッキじゃん >>499
今まではそうだったけど三国志最後の画集に付いてくる
卒業劉備は強い 頂上みたけどこれでギリなのかってレベルの試合で草
一生張り付く気無い綱側は士気流派ガン待ちフルコンされたらもっとボロ負けしないとダメでしょ
内乱ゲーとやってること変わらんし、大半のデッキはこれになすすべなく負けるんだから >>550
仕様が乗ってないから知らんけど素で15c↑はあるんやろ?
長さを活かすしかないわ 千代女ちゃんを使いたいのにデッキが思いつかない…
4枚で組もうと思ったら2.5 2.5 3 1にするのが一番良いのかな? 1コス入れるとむしろデッキ制限かかる感じはちょっとわかる 新デッキ試すには腕が同じ位の友達と店内対戦すると良いんだぞ😄友達と。 友達いねぇから全国行くしかねぇ
どうせ万年銅プレだから戦績なんてゴミカスだし >>558
緋は2コスも強いから2,2,2,2,1でもええぞ >>551
Twitterとaimeを紐づけする訳ではないのだが >>559
チヨメの攻城力ほんとゴミ粕だからな
騎馬さ、あそこまで攻城力弱くする必要あった?
お前らそんなに騎馬単嫌いなのかよ >>565
騎馬単は嫌いだけど、いじって欲しいところはそこじゃない 騎馬単はまだまだ下方足らんでしょ
魏武打って曹仁連打してカウンターで逆転とかクソやん >>565
文句は親方様と王騎とついでに曹操に言ってくれ
白兵有利でワンチャン掴んでリードとったのにカウンター端攻めで即捲られたらやってられないわ
本当は攻城力より他のところをいじって欲しかった感はあるが… >>556
今日の頂上は綱側もミスがあったからこの程度の結果で落ち着く感じがするわ >>558
今ならスタンダードに2コス4枚でええで 楽進や牛金は槍や弓にするくせに
曹操は頑なに馬だけやな >>569
修平側が圧勝しなきゃいかんデッキ相性だろうって話ね
綱側が1回目の迎撃あったらならなおさらこの僅差になっちゃうのどうなのっていう >>558
元就 晋作 張遼 千代女
10秒で考えた戦器は時代がバラバラだから黄金甲かな 「白兵強めの攻城弱め兵種にデザインした」って言ってるのにあとどこ下げるんだよ
白兵力まで下げろと? 3ヶ月ぶりにやったら正七位下まで落ちたんだけど、この下ってcomしか当たらんのだったか?
これ大戦人生終わったか?? それでも三国開発よりはメス入れる気あるから好感持てるわ
三国でも征圧戦クソ強くてサブカ御用達だったからより悪質だったのに、頑なに修正入れなかったからな >>580
やったわ嬉しい
でも今日10試合くらいやった感じだと、この帯にはあんまり同格いない感じしたな…
最下層では人に偽装したcomでもいいから勝たせてほしい カード追加後初めてやったが24枚引いて新カード3枚だけだった
新カードの引きってこんなもんなの? なんか渋く感じるよね
縁で引けっていうことなんかな そう?
ピックアップはされてんのかな?ってくらいこっちは引けてる 新しいのは引きにくいね
NとRはでるけどSRや新ERはなかなかでない 三国志の時からだが追加があったからといって枚数に応じた確率でしかなく
新旧分けて忖度された確率にしてはいないようなので贈り物ついでの200円プレイと割り切ってやったほうがいいぞ 立て続けに新SRER引いた日もあればNRすら碌に来ない日もあるから絞り云々は確実に気のせい
ウダウダ喚くぐらいなら頭にアルミホイルでも巻いとけ 確率のブレこそあれど新旧に差は付けてなさそうな印象
印刷済か未印刷かで変わってるかもしれないけど 一枚印刷して以後何度縁にしても近藤が士官して来やがる >>568
迎撃角度変わったの忘れてない?
3℃も迎撃角度が上がったんだぜ?
両側で言えば6℃
360℃のうち、裏側の180℃はそもそも迎撃の思考外なことも考えると、
体感12℃も迎撃角度が上がってるんだぜ?
しかも、迎撃ダメージが4050%に上がってるから、
騎馬単使いとしては本当にストレス溜まる仕様になったんだよ 確かに新旧で排出率は同じと感じる
なので、総枚数が圧倒的に多い旧バージョンのカードがよく出て来るんだよなあ 騎馬単の相手させられてた方のストレスにくらべたらカスみてぇなモンだな 迎撃ダメ4050%とかになる計略あったら挑発とあわせて大暴れだろうな みんな色々とありがとう
2コス4枚と千代女デッキと4枚デッキやってみるよ
ただ2コス4枚だと超絶で殴り込む感じなのかな? 迎撃ダメージといえば、入江の計略の「ただし迎撃ダメージが増える」ってどれくらいなんだろ
一発退場? >>594
復活しても城内で39回撤退するんですか? >>586
200枚くらい引いて新SR1ER0だったわ 今日奇貨居くべし3回来て3回とも江東の犬孫堅さんだった
ふざけてんのか!コラ! >>600
孫堅さんクソ強いだろ
信長絡めたフルコンさえ決まれば勝てるんだからな!
俺は使わんが 忠勝関羽劉封阿茶
忠勝銀魂沖田劉封阿茶孫乾
どちかやってみようと思うんだけど生兵法かな >>447
谷は埋もれると思うんだが、原田は怪しい
あいつ固有の超絶なのがなあ 群雄伝やってると雑にやっても落城できるからどんどん白兵が雑になってく気がする >>609
珍しい品物は手元においておけ、つまりERは全部印刷しろっていうことですね >>610
キッカちゃんSEGAの回し者かよ幻滅したわ… >>591
迎撃されるような状態で突撃してくる騎馬単ならまだ勝負になるからなあ
ラインあげる、ビタ止まりする、乱戦して槍に乱戦して突撃を徹底してくる騎馬単にはあんまり下方になってないし 相手の槍を横にふらせて斜めから乱戦にはいってオーラ消すがやりにくくなったから結構きつそう
騎馬単使ってる人結構グループ落ちてない? >>608
そういえば群雄伝の第一話とかえらく簡単に修正されてたな
それとは別に、難易度難はそれ相応に難しくしていいと思うんだけどなあ >>615
なんであんな簡単にしたんだろ
クレームあったのかな ストーリーだけ見たい勢からしたら難易度低くしてくれって感じなんじゃね?
難は難しくても良いと思うけど 五色当たりすぎて考えないと駄目だな
俺の腕だと陣形だとキツい >>618
初心者がSTの6コスで戦うにはちとキツイって判断やろ
無視していいのに近藤ムに突っ込んでくし そもそも初心の章とかそういうのを用意すればいいのに >>622
玄スターターで足利伝1話やったら槍がいない+剣豪の宮部が知力2だから長逸が妙にうざかった
6コス3枚しかないから1枚落ちるだけでも辛いんだよな
そもそもスターターが6コス3枚というのがアレだな、もう1枚くらいくれてもいいのに スターターは3,2,2,1くらいにはしてやってくれ >>620
使ってみて弱点を探ろう(終わらぬミラーマッチ) >>581
偽装COMは最新3勝くらいになると出てくるぞ
あきらかに人間のやらない変なタイミングで計略使ってくるからわかると思う スターターを信玄じゃなくて曹操にするから今回武田伝だけハブられてるじゃないですかやだー! 恐らく上杉伝に出すように白井とひとり赤備の方の松田出して来てるんだし
武田伝あったら村上は高コストだったんだろなって 韓遂
反逆が使いやすくなった+文武両道に気合まで付いてるのでかなり強力
卜部
使いやすい忍弓で計略が優れ物
ただし計略をある程度使う前提じゃないと無二を使う方が強い
オニコジ
武力上昇値はクソ高いが4Cしかないので乱戦が確実に見込める時前提
古志
玄待望の1.5武力6弓だが計略があってない上に無二や卜部がいるため悲惨の一言
本庄
昔より色々弱体化。特に計略はダウンサイジングされた結果破壊力に欠けるため主力に据えるのが困難に
切り方も運用方法も昔とは違うので注意 >>630
我武者羅に敵を倒して我武者羅に城を叩け
谷原田は松陰組時代から怪しかったのに放置したSEGAセンスよ・・・ >>634
>>635
明日勝てる気しかしなくなってきたありがとう 黄忠の計略ボイスの「俺ポリゴン!」みたいなセリフって本当はなんて言ってるんだろう? 坂田金時の計略よく見たら「兵力が上限を超えて回復するようになる」か
武力上昇と効果時間次第だけどオニコジの壁が大きいな 源 頼国
スペックは1コス最高峰で計略も強いがワラ要員の域は出ず
殺人上手
タメ時間が長いのがネックで使いづらい
源 頼親
玄の1.5の槍が欲しければこいつ。計略は相手のキーカードに先撃ちで掛けて計略阻害したりコンボで暗殺したり
地味に計略時間長い&統率低下高い
村上義清
知力じゃなくて速度上昇なら・・・・
斎藤朝信
三好長慶と同じく戦国と英傑との違いを思い知らされる1枚
意外と士気5が妥当になってしまったがそれでも鉄砲に必要な要素は変わらず上がるため強力 >>641
何で長々書いてるのか知らんけど侍の号令が賴親で睨みは頼信だし何でわざわざわかりにくい殺人上手なんて書いたの やりてぇ事が思い浮かばねぇんだよなぁ
大政奉還という玩具も誰も触らなねぇし
隆元がプチ魏武でモリモリ技巧溜まって面白いけどいざ貯めても持て余すんだよなぁ 柴田で五色どうすればいいんだ?
敵城前で掛かれしても防護効果で止められるんだけど つまらんカードを強く設定したもんだ
4枚環境変えるために無茶し過ぎ
素直に低コスの攻城力上げろよ >>644
ありがとう
士気4だから仕方ないけどなんか反応に困る性能だな
現状は四天王陣かお鍋と組ませる形で使う感じかな 大体北条が悪い
あれに対抗する為にタイムリミットが設定される
それかシステムの穴を付くか 徳川 慶喜
・ロマン枠
・完全なフルコンのための計略かと思いきや見合うだけのフルコンが無い
・かといって単純な士気の底上げとして採用するには最低4コス以上は犠牲にしなければならず使う場面も限定的になりがち
・カードの追加もしくはデッキの開発待ち
毛利隆元
・魏武に近い運用が出来、かつ2コスで魏武ほどデッキを圧迫しない点が強み
・技巧が貯まる速度はかなり速くデッキの構成によってはかなり余りがち
坂田金時
・山育ちのくせして知力が4ある
・オニコジより頭がいいとかどういうことなの・・・
・「回復する」ではなく「回復するようになる」である。ここ大事
・槍の永続で武力上昇も+1なため守りでは強いが攻め中心の場合は何らかの回復手段、死なせない対策が必要 初日に頼光刷ったけど五色に勝てるビジョンが見えなくてやらかしたかなって やっぱ1.1のときに何枚かエラッタするべきだったよな
特に原田や谷、無二とかさ
新しいキーパーツ来るたびにぶっ壊れ助長するじゃん
>>645
旧カードで新カードに勝てたら、
みんな200円チャリンチャリンしてくれないじゃん? >>653
新カードはアドパンテージが大きめなだけで旧カードで勝てないわけではないやん。 >>653
三国志と同じならカード追加とエラッタずらすんじゃね
エラッタする気があるなら次かその次 エラッタあったとしても上方エラッタだけだろう
汎用計略なのにスペック低い奴とかいるし… >>645
他の計略と合わせてフルコンするしかない。五色相手にするなら+で大幅に上回って押しつぶすのが一番わかりやすいんや
フルコンまでどうやって持っていくのかは知らない >>656
パっと思いついたのは碧の平岩だなぁ。計略を変えないのであれば武力増やすか特技増やすしかないわ。 どうせ落城させるんだから途中の城ダメなんて部隊を整える為の必要経費と割り切れ 今回の群雄伝は難でもあまり難しくならなくていいね
河越夜戦なんかは史実通りとはいえ剣聖が追加されてたからね >>660
最初違いが解らなかったけどAIが賢くなってるんだよな >>645
1部隊削れば4枚で防護効果無くなるんだからやれ。
>>647
四天王陣より身命の号令と相性良いだろうな >>658
平岩は技巧持ってるからなぁ
それより直江パパだろ 蒼に追加された2.5コス鉄は滝川はちょくちょく見るが米は見ないな。
相方に士気5か6くらいの号令の追加待ちになるんかね? 陣形は不利が多過ぎてイマイチ使う気にならんわ
シバターで前だし出来てたバージョンは楽しかったな 坂田銀時の方がコラボ武将?
坂田金時の方じゃないのね
つか金時主役だと金魂とタイトルがやばくなるか 米はそれこそ追加効果から言えば抱きつきに行くのが最適解なのに
それが出来ない陣形だからな >>665
まだアプデから触れてないが頼光四天王デッキはそこそこ強そうじゃね?
身命の号令で押し上げて四天王陣で回復早くやってみたいし
身命の号令にしても四天王陣にしても勢力限定無いから悪さ出来そうだし
特に身命の号令は森可成や程普と組ませてもおもしろそうだしプレイが楽しみだわ どうせ五色修正後は源頼光が壊れて原田の代わりに無二が無二がってなる
なんでエラッタしないんだよ
エラッタするためにSSRのオモテにスペック表示ないんだろう… >>669
SSR無二持ってるやつなんて全国で5人もいねーだろw >>669
それSSRまでいかない大多数の人に関係あるんですかね? >>669
原田と無二では兵種も役割も違いすぎるやろ >>665
前出しだけで勝てるのは低ランクだけやろ。そんなスキルではどのみち上で勝てないだろ 陣形でも本体落ちたら終わりっていう短所補えるように本体が一番武力上がってプラスαある、みたいなの増えてない?
守りで周りの部隊範囲入れながらローテするのまぁまぁ強いやん >>676
範囲入れる手間ない号令の方がローテ楽なんだが? 吉川とかいうゴミ陣形
本体が固くても周りは所詮士気6+5の並性能
高杉といい毛利の男はもう少し周りに気を使ってもらわんと 吉川って周りそんな強くなるんですか?
めっちゃ強いな 号令かけた後に広がって陣形側が範囲に困るのは仕方ないと思うけど広がった状態で号令の範囲はいってんのはなんか納得いかん。範囲広いかわりに短いとか武力上昇低いとかならともかく五色は防護までついてるし 本人が回復性能まで付いてるのに、周りも+5保証なら十分だろ
小松とかいう猪姫の性能見ろよ 毛利元就とかほぼ巨虎だからな分かってる奴は武功根こそぎ稼いでるわ >>645
そもそも柴田がもうどうにもならない
攻めても不利守っても不利
中央ラインは最低維持しないといけないのに補助計略が必要、だから秀吉入れるけど
だったらメイン号令柴田じゃなくてよくない?っていう
柴田の強み自体がライン上げたら強い号令だったのにすでにライン上げても返される号令ばっかになった 俺の吉川周りの武力+4の不良品だったわ
>>679のと交換してくれ すまん、吉川エアプだったわ
なおさら弱いじゃねえかよ このゲームエアプ動画勢多すぎだろ、ゲーセンに金落とせよ。 >>683
本人速度上がらんしそこまでパワーあるかね よしかわは範囲狭くして周りをプラス5でさ、いいんじゃないと思ったけど全体強化持ちとしてはスペック良いからうーんだな 実際吉川の周り+5なら五色明智に次いで全体強化では使われたのでは?
魏武と組むだろうけど魏武切れた後でも戦える数字になるし 剣豪ってだけで1割使用率下がると思うわ
綱とか頭湧いてる位強いけど騎馬単位しか見ないとか絶対おかしいよ! 原田も谷も無二も元々暴れてたのが別のデッキでまた暴れてるだけですか、もしかして 今の吉川が弱いんじゃななくいて、明智と氏政が異常性能なだけだよな
小松姫や侍号令、身命の号令とか、三本の矢、米五郎座も、
他の追加号令はちゃんと既存の号令、陣形と比べてもバランス取れてる 特定カードメタれば何でもデッキとして成立する自由度ってことで >>698
そりゃあ(他のコスト体のパーツと比べて異常性能なんだから)そうでしょ
五色が死んで、他の号令が流行ったらそこでまた暴れる
無二の代わりに古志入れる奴いる? 居ねーよなぁ!? 終盤にマクナル漢鳴や決起みたいな号令すきなんだけどおすすめある? 緋は魏武がいるから迂闊に号令采配陣形を超性能に出来ないんだ
仕方ないね 魏武と共存できたら全盛期内藤信繁の二の舞だからな… 吉川も小松姫も槍だったらもっと使われてたんだろうな 小松は剣豪前提の計略だが吉川は自分が攻城したいよな 確かに吉川は清正や晋助や晋作と比べたら十分な性能してるよな
これで+5だったり、本人が技巧持ってたら完全に壊れてただろうし 小松は使われてるから上方は要りません
萌え単みたいなデッキにも入るしな >>701
古志は6/1活か6/2柵のように
『足を引っ張らない』スペックにして欲しいね 方陣みたいに頑張って調整されるけどもういいやって放置されそう 小松姫はあれ強化するとぶっ壊れちゃうのでこのままで………分散させずにまとめられる相方がいればなぁ >>9
セガ関ケ原見るたびに2010年の関ヶ原合戦祭りで消防倉庫に筐体並べた戦国大戦ロケテ思い出すわ。当然オフラインでチュートリアルのみのお試しプレイだがカードはもらえた。ちなみに俺は武田軍の原昌胤だった 使用率高いと勝率低くても孫策みたいに下方修正される恐れあるからな >>715
士気使ってまとめるんじゃなくて、二択で分散選ぶよりはまとまる選択肢が欲しいんです……… 無二が6/2だから古志は5/4とかいう箸にも棒にもかからないスペックになる可能性もあった
5/4柵技とかなら無二と枠を争えるか…? 方陣悪くはないんだけどもうちょっと範囲前に伸ばしてくれ
悪いのは構築の段階で弾かれる本人のスペック 孫策はスペックがいいのとイラストがめちゃくちゃかっこいいから
計略がどれだけ下げられようが使用率はずっと高いだろうな 62じゃない無二とか存在意義が問われるから2コス6/2狙柵昂とかにしよう
これだけじゃぜんぜん使われなくなるからERにしてメチャカワポリゴンモデルもつけよう 方陣たまに使うけど士気5+5は流石に結構強いぞ、まぁフルコン用って感じだけど 孫策は撃たなくても相手の行動を制限できるいいカード 陣形とか幾ら強くしても馬鹿松で抑止できるから多少壊してもいいのにな
この広い戦場え幾らでも広がれる大徳じゃいwwは学習能力無さ杉だわ 士気5+4激狭だった一条とか自分先頭で激狭だった内藤に比べれば今の法人は強いな まあ小松は+4スタートだと確実にぶっ壊れるからまずは長くして様子見かな 小松姫は切った後の上昇値の効果時間が4、5cほどで次切る時には終わってるって状況がざらにあるからそこの時間を伸ばして欲しいかな >>729
そいつらは本人の兵種と噛み合ってるんよね 無二は同じ勢力に、6/2城車みたいなのが
いれば選択肢の一つ程度にはなる、かも知れない
壊れ62シリーズ増やそう(適当 つか無二の狙撃削除で良くない?
なんか問題あるの? 最高武力になんでんかんでん付けた結果なんだよなぁ
中部力中知力とか一番最初に弾かれるよな 狙撃も計略も下方したのに無二が1.5ファーストチョイスの現状を見るにこいつの使用率下げるには結局エラッタしかなかったな
6/2スペックが動かせないなら狙撃削除で計略微上方が妥当な所か 今なら6/3柵槍の小幡とか、8/3柵弓の一鉄とかも許されそう >>732
小松はそこが微妙よね
計略その物の時間とか範囲とか強化して汎用的にするよりも
斬撃をちゃんと当てた(当てないといけない)部分のボーナスはちゃんと時間長めにして欲しい 小松はそれこそ斬撃当てた分累計で上がり続けてたら間違いなく壊れてたしな
なかなか難しいけど欠いてあることが弱いわけではない >>740
8柵6柵と対比されるべきは4柵じゃない? 小松姫、陣形相手だとものすごい勢いで武力上がっていっちゃうので、効果時間調整来るとすぐに弱体化されそうで怖い 今この性能で出してしまってるなら、数年後続いてたらどうなってるんだ そういえば新庄局配布のメッセージが今朝届いてたわ
先日アドバイスくれてた人たちありがとう 見た目ナーフって効くんかい!って思ってたけど
緋の爺シリーズの使われなさ見ると効いてるなぁって思いました ぶっちゃけ五色程度で騒ぎになるくらいだからめちゃくちゃインフレ抑えられてるでしょ 5/5忍で計略強い弓がいるのに6/4で憤激の弓が使われるか?6/2柵にでもして出直してきてどうぞ 征圧が良かったとは微塵も思わないけど武力知力以外に差をつけてたのは良かったなぁ
王騎なんて三国なら征圧1だったろうにサ終まで王騎越えるスペが出ないと思うと萎える 統率押し合いっていいシステムだったんだなって
混沌見て思う >>752
その内11/11とかなら普通に出るんじゃね?
朝倉宗滴とか今回制圧無いしこんぐらい欲しいね インフレしていったらいずれそこに特技が付いた武将が出るんじゃないかな >>751
まあ計略採用よりマッスル編成の方が有効な時もあるしコス比最大武力のやつはとりあえずいる意味自体はあるだろう
現状使うかと言われれば使わんのだけれど 1コスとか攻城力無いしモリモリで良いでしょってなりそうもある 碧だけ6/4弓いないのね
まぁ仮にいても、本多正信がいるうちは使われなさそうだけど あまり攻城関係下げると相対的に馬が上がるからNGでしょ 悲哀で最強デッキできた!負ける気がしねぇw
って、カード登録すると、10コストなんだ
俺だけじゃないよね?😭 まず悲哀を抜きます
の一行目を見落としたんだな
あるある 悲哀とか低コスが強くなってもなぁって思ったけど
士気流派で色とか関係なくぶち込みまくれば面白身ありそうやな(勝てるとは言っていない) >>752
パラメータ3つ→2つだと、特技を大量追加せん限り似たようなスペック溢れるよな
武力/知力/統率で良かったかもね
知将や軍師タイプは知力も統率も高いけど、文官や知識人は統率低いとか色々できた >>629
これマジ?
ゲーセン名とか君主名とかどうなってんだろ ステ一個増やして調整失敗して酷い事になったLoV4というのがあってな 変なタイミングで計略打っちゃうワイは人間じゃなかった…? >>772
武力知力に征圧を加えてめちゃくちゃになったゲームがあるらしい 罪人をテキトーに鬼扱いして討伐してた平安時代みがある >>729
すり抜けなくて知力で弾く仕様の戦国と一緒にしたらあかん 征圧はなんだかんだ作って正解だったよ
4段階塗り絵を争覇の溜まりやすさにして段階増やしてこっちに持ってきても良かった 一時期の争覇の高武力端攻め戦法で延々と対処を押し付けられるのは
内乱の色塗りリセット前の感覚に近かった >>779
今はいっぱいに広がった氏政組を頑張って処理したら万全の状態の氏政組を突破する歯ごたえのあるゲームだぜ? 五色の攻めを受けてようやく処理したと思って攻めあがったらもくもく煙が上がってるからな
震えるわ 頭文字Dでも偽装CPU出てくるぞ
同じ店舗のプレイしてない相手に当たった
負けまくったわけでもなく最新勝率80%位あったけど出てきたから条件は不明
相手の店舗名の都道府県名表示が無いのが偽装らしい セガのゲーセン用オンライン対戦ゲーでいうと
クロノレガリアというのがあって
偽装COMがでてきたのですよ
架空のゲーセンが表示されていました >>781
これなんだよな。上手い具合に守りで処理出来ても次は城側の守り五色突破して城ダメ取るゲームになるからとにかくしんどい 最下層の銅プレで偽装CPU入れるのいいと思うけどなー
多少勝てないと新規も続かないでしょ
ゲーセン名は適当に既存のところ表示しとけばヘーキヘーキ >>786
ゲーセン名は新潟県メジャーロード黒埼にしておこう >>785
木材がなくなったら職人を落とす畜生文官 悲哀使ってみたけど気持ちよく城殴っても
低コスばかりだと全然減ってないのどうにかならんか バトロワゲー見習ってBOT導入して盛り上がってる感を偽装していけ >>792
アクション攻城すればいいんじゃない?
あれコスト依存なかったよね >>789
お前着衣姿を同時に表示させる奴好きだろ… >>795
はい
ミニスカで足開いて股間さらしてるのかと思った >>789
これが無二と同じ声優なのプロって凄いわ
>>794
大半がコスト依存有るし弓なんかは武力依存
槍だけがコス1沢山居た方が良いぐらい >>770
戦国の時の偽装COMは香港の架空の店舗名になってたが英傑ではセガかGiGOの実在店舗名で出てくる
COMは盤面状況に関係なく士気が溜まった瞬間に計略を使ってくる
>>782
あまりにも対人マッチングがなさすぎると勝率に関係なくたまに出るかもしれんね >>790
自分も一緒になって転がり落ちていく大熊を想像すると草生える 攻城力はコスト比が絶対で低コストは武力上げようが攻城力上げようがお気持ち程度だからな 本当に下手な人間は士気も戦器も流派も打つタイミングが掴めず全て残したまま落城されるから
ソースは俺 悲哀といえば、牛金あれ存在しちゃいけないやつでしょ、
少なくとも1コスには よーわからんが味方の武力参照計略が増える頃にはマイルドにされてるだろ多分
今話題の劉邦すら効果時間短いしそもそも色違うし >>786
ライト勢のいるあたりならまあアリかもしれないね
正四位上以上 ガチ勢
正四位下〜従四位上 エ○勢
従四位下〜正五位下 アクティブ勢
従五位上以下 ライト勢 小覇王の撤退条件の武力参照値って計略打った時点の武力で合ってる? 信長光秀いいなこれ
布武で我慢してカウンター1ターンキル出来るし >>803
ランカーの配信みてて同じように士気や戦器渋ってやって50カウントくらいで落城することはあるある >>810
なら先に妨害で武力下げてもええんやな?白井の妨害とか妨害時間長いしさ。 >>802
馬の1コスとか稼働当初からほぼゼロみたいなもんだったしな。2発壁殴ってやっと1%超えるくらいやし ランカーの士気差作りはローテの固さ有っての物だからな >>808
どこが微妙なのか教えてくれ
ワラにしたら不利なデッキほぼねえぞ >>800
正直勝てれば対人だろうがCPUだろうがどうでもいいのよ
ポイントも増えるし
ただ同店舗のいない人が出てくるのは辞めてくれよ軽くホラーだし >>817
上の奴らならともかく下の奴らが士気差1~2ぐらい気にして動いてても無駄だとは思う >>778
攻めてもちゃんと塗らないと内乱起きないからな、英傑はライン上げるだけで争覇入るもんな。1コスを後方で塗りに走らせて内乱防ぐとか今作無理だもんな。攻めてればほぼ争覇入るし。 >>820
士気6号令を士気7号令で守られて士気差1付くけど、士気7計略3回普通に使われて士気差関係ねぇとか普通にあるしな 昨日の夜やってたらにしじまんと当たったわ
小早川使ってた 1コストはこれ以上強くなくていいよ
4コスト✕1と、1コスト✕4の価値が同じじゃなかったら、
誰も4コスト使わなくなるだろ 今さらだけど、ランカーですらタイミング悪く連敗すると従四位や正五位に降格するのが現状なのに、それで線引きするのはどうなんだろう?と思わなくもない。
いやまぁ、現状武功がただの回数ランキングで実際ランキングとしてそこまで機能してない現状がいけないんだろうけどね >>825
ランキングとマッチングリーグが別だからなぁ。戦国大戦の最初のランキングシステムも酷かったとは聞くがどういうシステムだったかは知らん >>821
やはり争覇ゲージは真ん中ほど上がりやすいってするべきだよな マッチング用のパラメータなんだから、割とすぐに上下するのは正しいんじゃないの
武功は溜まってくると回数だけでは上がりにくくなるから
こっちは三国の証みたいなもの ただの回数ランキングとかいうエアプの意見
動画勢ですらない 呂布が頂上両方出てくるって事はもしかして環境良い??
確かにトップメタの氏政は妨害ダメ計に伏兵までいないこと多いが そもそも回数ランキングだとしても何の問題があるというのか
たくさんプレイするユーザーを優遇するのは当たり前なんだよなぁ 騎馬単減ったのは、攻城力が減ったからじゃなくて、
剣豪減って、槍2.3デッキがうじゃうじゃ増えたからだよなぁ
前までは槍1のデッキもあったけど、
今は明智で槍2、5色で槍3がデフォルトだもんな
兵種流派で槍も長くなるし、迎撃されたら兵力50%も吹っ飛ぶしさぁ 槍騎馬デッキ使ってても、前まで槍撃食らって乱戦入れてた角度で迎撃食らうからな
前までの感覚が有るだけにきつい >>818
五色を綱でさばくのが操作量多すぎて厳しい
後は5枚綱相手に不利付いてるっぽいのが一番の問題 初期クロレガみたいな維持に勝率8割が必要みたいなランキング嫌だぞオレ >>827
ライン上がるほど争覇貯まりやすいはいいけど、攻城中の部隊は争覇貯まらないようにすりゃええんよ。攻城もして争覇も入る2度お得ですねがヤバイ 逆に、ランキングに対してオリジナルカード配布したら盛り上がるし、
みんな適正ランクまで上がってマッチ安定するんじゃないかなぁ
例えば毎月3000位以内に、非コンパチのオリジナル性能のカードプレゼントとかしてさ >>843
なるほど、そういうのもあるか。そこは失念してたな。 仮にもランカーなら騎馬単キツい環境ならデッキ変えろやとしか思わんな
ゲーム理解してない新規じゃあるまいし勝てない理由を騎馬下方のせいにしてんじゃねえぞ? >>838
対五色は真ん中上で綱先打ちして五色打たせて左右1コス槍投げて抜けれなさそうな側引く
1部隊綱で取れるのほぼ確定で、迎撃狙った動きしてくるから無二で遅延、貂蝉はほぼ確実に逆サイドの槍に横弓出来る
真ん中で打たせてるから張り付かれてからは大して時間無いから斬撃と狙撃の噛み合いで取られたり取られなかったり
端の槍と綱で城ダメ勝ってたり負けてたりって感じで捌けないってことはないぞ
対5枚もお互い綱うった場合大抵こっち取られるのが1コス槍でこっちが取るのが1.5以上の槍スタートな上に誘惑もあるから大して不利感じないが >>846
ランク上の方の有名騎馬単使いとか「はやて」「騎士王」「ぽよぉ」この3人以外いるか?ってくらい少ないもんな >>846
対策込みの立ち回りをしてくる相手にランカーが楽々勝てるくらい騎馬への逆風減らすと下の方で騎馬単が流行って笑えないってなりそうだししゃーない
てか僕の使いたい形式で勝ちたいみたいなこと言われてもんなもんどのマッチ帯でも同じだわって返されるだけだろうし >>847
結局、ツナ対五色でツナ側が勝つときって、
ツナ側のプレイヤーが上手いとき限定な気がする
1回目の五色打たれる前に荒らせなかったら、
そっから永遠に攻められて終わるし
正5正6なら尚更でしょ 光秀くそ強ない?
どう対処するのが正解なんや…
三国4から始めたから超絶鉄砲号令との対戦経験が漢中王しかない 大戦組の投稿見てると40どころか50歳越えてるのでは?ってレベルのおじさん構文が結構あって面白いな 光秀以外は所詮+5と思って光秀の射線を避けるしかないだろ
あとは士気7だから、士気6で対応してれば最後が遅れる にわか騎馬単使い(自分含む)が使わなくなる程度には減ったと思うよ
最初は全然問題ないと思ってたけど地味にきつくはなってる >>847
捌けないことは無いけどなかなか安定しないわ
両サイドに槍を投げてる間の綱への突撃ってどうやってケアしてるん?
相手の槍を捕まえてないと駄目だからその間は自衛できんのがキツイ
特に劉封が目覚めるターンは操作量が跳ね上がって厳しいわ
5枚相手はこっちの1コスが落ちやすいから
綱を撃って有効なタイミングが相手に多くある気がする所が難しい >>857
劉邦が綱に突来てるなら
綱が戦ってない残りの槍に対して狙撃したい放題で横弓も安定するし1コス槍は絶対抜けれてる
綱の所はあいて槍13or11(綱先打ちで削れてる)+10劉邦、こっち15綱+7甲斐姫だから突ケアしなくても相手の槍が先に折れるから折ったら帰れる
斬撃で突切れたら1番おいしいけど迎撃のリスクはある
劉邦のターンは士気6と5交換してるから誘惑うてる >>854
狙撃持ちだからそれも難しくない?
マウント取られたらキツイわ
9か8か6の鉄もおまけにおるからライン上げさせないってのも厳しい
メタれるカードって何かある?
光秀側は何されたら困るん? 大阪桐蔭強すぎだな
正四従四位の中に1チームだけ正一位がいる感じ >>859
劉封使うってことはコンボなんだが、そのコンボに貂蝉以外何使うつもりや 正五位に落ちるランカーなんかおらんやろ
落ちても従四位上くらいまでで
ここまで落ちてくるのも滅多にないと思う
というか有名ランカーで従まで落ちたやつ見たことない 騎馬単で五色は普通って感じだけど光秀が無理
一気に死ぬから城砦2ローテができない
五色と光秀、両方いけそうなの使いたいんだけど
孫市とか? >>862
基本綱先打ちで五色に劉封重ねてきたら貂蝉って言う運用でいいんじゃない >>858
>>862
サンクス、その戦法試してみるわ
突撃嫌って護衛に槍1本残してると護衛槍も操作しなきゃいけないから
操作量厳しかったけど突撃くらうのは割り切って相手に対応させるのも手か 五色強すぎて不相応なとこまで上がりそうだからスタンプ来るまで槍控えだわ >>867
上がってもすぐ下がるから問題無いでしょ くっそ暑い中をゲーセンいって五色五色五色…ちょっとこれはダメだわ 三国志の連弩もそうだったけど鉄砲は基本的に騎馬以外全部に強くて騎馬は全部に強い
んで出た答えが槍の計略ぶっ壊すだったんだが英傑はどうなるかな? 騎馬単使いはテクニック(笑)でがんばれ
ずっとシステムに優遇され続けてただけって気付けるといいね 亀弥太におうのかけるの強すぎない?
武力低いとこに乱戦かましにいくだけで試合決まる 五位に上がってから四位に落ちてきてる見たことある人に絡まれるのツレェ 呉景おまえなんで弓じゃないん?
2連麻痺矢だったら強そうだったのに 騎馬は謎にスペックもちょっと優遇されてるんだよな
三国志大戦3の頃はちゃんと2コス龐徳と張飛比べて張飛だけ勇猛あったり2.5張遼と甘寧比べて甘寧の知力が1低い代わりに勇猛もってたりってなってた
1コス楽進と周倉とかもそう
だけど戦国大戦からハイスペック軽騎馬竜騎馬がブイブイ言わせ始めて新しい三国志大戦では旧作と逆に騎馬のスペック盛り始めて今に至る
昔の大戦なら騎馬単がテクニカル言われてもまあ納得できたけどもう時代遅れよ 小早川弱くね?走射できねぇの辛すぎる
サーチして武力0になった奴倒すのも一人じゃ時間かかる
投げ計略でマルタゲか射程上げる相方くれ 小早川は使える人しか強くないから…
強くないと思うなら使わない方が無難 騎馬単とかひたすら寒くて当たったらつまらないデッキなんだから優遇し続ける開発がイミフなんよ
最弱デッキの立ち位置でいいのに
別に難しいデッキでもないし 小早川って動かさずにタゲ変更ってどーやんの?
俺がやったら動くから弱いんだが 小早川はお前号令持ち(or強力ダメ計)でも無いのになんで武6やねんという気持ちしかない
なら計略壊れてるかと思えば、「限られた状況で上手く使えば強いよ」レベルでしかないっていう 宿業で五色に勝てないかな
フルコンは岩成かけたら目覚めれないし、戦器の選択肢はこっちが多い
宿業、鬼小島、無二、岩成、馬岱とか >>868
負けたらモチベ下がって引退したくなるからダメ🙅♂ 五色+城塞2の守りが堅すぎるー
完璧に前に出した柴田が普通に守られるの草過ぎるんだが >>882
新三国志みたいにゲージが上がったり下がったりじゃなくて、ランクが上がるか下がるか2択しかないから、上がれなければ絶対下がるのキツイよな 小早川は弱いよ
せめて素の武力7あれば使ってやったのに
>>879
その場で向きだけ変える
そう、まるで関ヶ原で大谷吉継を狙うように >>883
争覇メインの戦いに切り替えるしかないな。吉田松陰相手と同じ対応でいいんじゃねーか?吉田松陰も武力上がりすぎて突破できないっしょ、知力上がるからダメ計もアカンし。吉田松陰と違って連発できはするが 小早川は知力10にしたかったんだろうなって感じ
なら7/10無特技にしとけばよかったのでは? 五色の範囲どんなもんなの?
今日相手が使って画面両端で攻城してる槍両方に効果かかって
うそやろ?ってなったんだが 英傑BGM買える様になったけど
どれがどの曲かいまいち分からんのでどっかに纏めてる動画とかありませんかね? >>889
センターモニターで視聴ってできなんだっけ? >>888
三淵と同じかな。両端の部隊に届くほど広くない。 >>737
戦国の頃はこれに魅力ついていたから弱体化はされているんだよな無二
まあ、騎馬も無く、ロクな槍がいない本願寺だから許されていた訳で、そのまま出すなって話だが… 盾槍も焙烙も出てこないなら狙撃もいらなかったんじゃないかな 戦国の特技結構抹消されてるし車撃ちもさよならバイバイじゃね? 原田無二谷は修正確定で
原田は8/3 無二は5/5狙か6/2 谷は6/4
このままだと活も狙もコイツラのせいでゴミ特技にされる 鉄砲にばかり特殊特技いらんよ
まずは他兵種にも兵種アクションの性質を変えちまうような特技出してほしい >>897
他の国をみるに8/4や6/4だろうけど、そいつらとは他に出るやろう。 >>897
間違いなく、先にゴミ特技にされるだろうしな…
戦国でも三国志でも弱体エラッタは最後の手段で凄く渋っていたし 活だけじゃなく気までついてる大熊は稼働からずっとゴミだし
仮に槍だったとしても普通に武力6が使われるだろうけどな
活って特技自体は武力1削るほどの査定じゃねぇんだよな 真の強カードは多少特技を弱体化されようが強いから問題ないのだ
気合削られても勝率ランキングに入り続けたプシューがそれを教えてくれたのだ >>903
武力下げるはな、トップクラスに使われてた雷銅も武力下げたら誰も使わんくなったし 小早川は計略時間伸ばせば暴れるからスペックはいらないよ
計略強化の方向で頼むよ >>904
コスト1最高武力の馬とか例え気合が削除されても使われるわな >>890
店舗によってはセンモニうるせぇって音量下げてるとこがある 炮烙出せば低知力のリスク上がるんだがな
今回何枚か出しときゃよかったのにな >>910
店舗によってはそうだが、その人の店舗がどうかは分からん そのうち攻撃に知力ダメージが乗る系の計略も出るだろうな
戦国だと北条、三国だと呉だったが、英傑でははたして 知力が攻城力にガッツリ関わる仕様だから火焔の大号令みたいなのはため時間クソ長くしないと出せなさそう 原田谷から活取り上げるエラッタして別途同コス帯のカードに割り振ったとして、7/5活とか5/6活とかで出すんだろうけど
よほど計略が強くない限りはまぁゴミだな 今の環境で五色が盾持ってきても活の方が選ばれそうだな
氏政だけ盾であとはみんな活 槍3採用するデッキが流行っていても使われない狙撃なし鉄砲超絶2人
2コス以下の号令は範囲狭くしてえええええ 初めて騎馬単に当たったけどなんでつまらない言われるのかが良くわかった…
こっちが何してもガン逃げされるしアレどうやって対処すれば良いの…? >>923
逃げても問題ないように、逃げれない状況を作ればよろしい >>923
逃げられるときってのを覚えるしかない
そういうときは耐えるとられても争覇までだから槍剣で牽制して突撃と遠距離でじわじわ削って相手が下がったら攻めにいく
相手がうかつにがっぷり乱戦or城ベタ張りor敵城までいけたら士気使う感じ >>925
火計とか使えって事?
>>926
殴っても攻めてもすぐ逃げて争覇で削られるんだけどどないしたらいいの 曹仁とか守りで2回使わないといけないし弱いでしょ
ライン上げるのに使わされてるから士気4で守られるんだよ
それ曹仁が強いんじゃなくて
高いラインで計略打たされてるだけだから
それ下手で騎馬単体に対応出来てないだけだよ
魏武相手でも同じことになるよ ・各個撃破できるような超絶騎馬を入れる
・フルコンで争覇では取り返せないようなリードを取る
・とにかく槍を消されないように立ち回る 滝川君強いのわかるんだけど貫通だけど射程のびねぇ かするんじゃなくてある程度当てないとダメなんだけど狙撃ねぇ 長時間で立ち位置めっちゃ気にしないといけないでむず過ぎない?
いい男は武力9あるしもっと見てもいいと思うんだけどあいつも見ないし超絶は狙撃のフルヒット仕様無いと中々きついんかね >>932
鳥居みたいに撃って良し撃たなくても良しならなんとか 違う。鍾馗見ないのは英傑と戦国が仕様違うから
戦国じゃ相手の行動を阻害、誘導、制限する手段がたくさんあったし騎馬単が仕様上いなかった >>923
敵城まで攻め入るのは一回でいい
士気を十分貯めてチャンスを待つんだ 1コス武力2特技無しの計略弱くしたら、誰も使わなくなるだろ
いい加減にしろ 五色のメタって魏武な気がしてきた
今の所気分良く勝てる >>929
高いラインで計略誘発できて、しかも逃げられるのが騎馬単曹仁の強みでしょ >>927
素の武力で押し返すって事?
魏武使われてるとどうしょうもない気が…
>>935
慶次使ってるから結局慶次集中されて負けちゃう
と言うかこのゲーム5枚デッキを使えないと試合にならないのかな
今までは運良く勝てただけで むしろ5枚が勝てないぞ
五色が流行りだしてから流れ変わったけどそれまでは4枚号令が主流だった >>943
5枚でもおかしくはないけど、稼働当初から4枚デッキ多いよな。騎馬単にせよ家康にせよ4枚多いよな。 ダメだぁ
騎馬単関係なしに勝てねぇや
センスねぇなぁ 滝川はまだ強い
いい男は連弩黄忠の方が強いというか狙撃も発射速度アップもないとか甘えって光秀が言ってる イイ男士気5でこの効果強すぎない?とか思って縁で刷ったら全然勝てなくて辛い
城門に槍突っ込んでからの兵種流派一は使い方違うのだろうか >>945
勉強しても実践で発揮されなきゃ意味ねぇしなぁ。その場のヒラメキが一番大事だけど、それでも普段の勉強は大事だわ。知識以外にも槍出しとか性格な突撃のスキルとかもあるしな。 このゲーム、頭に描いたムーヴを手元で再現するのがムズいんよね
戦闘プランがなってないとダメだし、アウトプットできないのもダメ
色んな能力を求められるよね
そこが面白いんだけど >>949
自分の動画を見てるけど試合にすらなってないからもう論外だわ
銅プレから落ちる覚悟で5枚練習した方が良さそう >>948
狙撃ない鉄砲は当たらないしゴミって散々言われてるじゃん
乱戦が主の鳥居レベルでようやく使われるレベルなのに
散華もそうだけど、統率による押し合いありきの戦国の計略を、
なーんも変えずそのまま持ってきたらそりゃゴミだわな
5色は英傑に合わせてチューンアップしてるのにな 鍾馗はかなり警戒されてしまったのだ
今回は最初から何かしらを重ねて使えというデザインだわな
なので上にいる築山に入れるのがまあ今のとこ良さげかなぁ
でも鍾馗築山ワラは使ってみたけど難しいぜよ >>957
武力より増えた発射数が当たらず隙になってるのが問題じゃないの
それやるなら滝川でよくないかって気がする 鉄砲は狙撃か忍がないと簡単に避けられる
忍鉄砲は反応速度が試される >>955
こういうとき練習もいいけどデッキを変えるのもいいよ
ワントップは分かりやすいから使いやすくていいけど相手も対策しやすいからね 騎馬少ない今verだからこそ鉄メインやってるんだけどなかなか勝てないねぇ みんな避けるのうまくて鉄砲当たらないんだわ
ワイは弓のが勝てる >>963
ちょっと変えてみるよ
信長を買ったからない知恵絞ってデッキ考えてみる 特技「狙」あり→すぐ赤ロックに
特技「狙」なし→一呼吸おいて赤ロックに
こういう仕様にしてくれたら、単体強化の狙撃なし鉄砲も選択肢に入るのになぁ >>967
それがあったとしても無二が強いことには変わりねぇからなぁ 5色って名前だけ見ると5勢力入りだとさらに効果が上がる系に見えてしまう >>968
5色の弱点は5枚なことだろ。呂布みたいな高武力押し付けられたらなにか使わんとライン上がらんわ 鍾馗の何が悪いって狙撃がないから最初の数発が当たってもそのまま抜けられるからな
現状だと陣形か舞相手くらいにしか使えないわ >>971
呂布ワラは真ん中に押しつけられても両端が抜ければ五色側が勝つんじゃね?アホみたいに範囲でかいし 元々狙撃って槍がいない雑賀専用だったのを何も考えずに導入したのがまずかったな 狙撃なしの鉄使うと、全弾命中する弓えらいんだなって思う 現状槍にすら1,2発しかまともに当たんねぇからな
ダメージが後半に詰まりすぎてるのにこの有様だからより低武力の弓よりDPSで負けてそう そんな鉄砲って避けやすい?
発生と同時にズレてるけど4発くらい当たる 越後のいい男は城門射撃専用だろう多段貫通だからボディブロックできないぞ 丹羽長秀とかより鉄砲号令系のキーカードに適した武将だったのかもね いい男守りだけはクソ強い
攻めはまあ明智や鉄盛りへの嫌がらせ要員かな 鉄砲は相手動けなくして撃てばいいじゃんの気持ちで
城門に高コストねじ込んでから出てきた部隊を狙い撃ちよ >>986,989
しろ門をドフリーで鍾馗打たせてくれるほとちからのさがあるなら、何しても勝てるんじゃないですかね…… 陣形は範囲狭くて妨害ダメ計すっぽりのリスクがあるんだからせめて号令には勝てるくらいのパワーはくれよ
吉川も小松姫も微妙だし強いの頼光しかないじゃん >>990
ドフリーになる必要が?
貫通だから中央まで行けば部隊ごと打てるでしょ >>985
成政は素直に母衣采配寄越してくれれば良かったのに それで勝てるならコイツどう使うんだよ・・・って悩む事もないんだけどな 五色は外交の才覚で氏政+劉邦潰してもダメかなぁ
端攻めしてくるならこちらは城門を叩き壊す いい男は士気士気5なんで仕方ないが決定力に欠ける
士気6にして火力上げてほしかった 鍾馗は何も考えずに士気6のまま実装しなくて開発偉いなとは思ったよ
守りには充分使えるし陣形には強いし使える場面は少なく無いよ このスレッドは1000を超えました。
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