英傑大戦 Part177
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の武将が喋る
喋らせたい武将を盤面の一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0Dから(追加直後以外の)SR戦器を大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない. ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・スタンプEXやバサラ石EXやST(スターター)、コラボ武将の絆武将って再印刷出来る?
EXとSTは友好度300になった後金剛石ショップに石9000で並ぶ
コラボ武将は絆カードが出来ない仕様(友好度を上げても称号が貰えるだけ)
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後〜日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5.66秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.5.0A)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4〜5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺. 先冬、半兵衛2掛けと比べると見劣りするなぁ
一対舞踏に速度も時間も武力も負けてるのはマイルドな感じある
騎馬なのと武力低下有るといっても士気5重いし、一豊で良いだろ感しかないわ >>1乙
踏ん張りの一豊荒らしの千冬で住み分け出来るわね
士気5だから相手もどう対応するか迷いが見えるホンマ短いんすけどねワカラン殺しっすわ 覚悟の継承って、殺生石と同じで効果中に撤退しても設置陣形発動する?
士気13使って、場地の撤退直後に局中法度で斬るのもアリか…… ちょっとさ、俺の勘違いだったら申し訳ないんだけどさ
‥もしかして馬地の後お鍋使ったら馬地消えるの? >>8
バジ・・・お前消えるのか・・・
袁紹はバジと土方きつくね? 鬼号令で袁紹と風林火山あたりってどう立ち回ればいい?
士気7で張り付いてカウンターで殺される 自分が屍と鍋両方使ったら、ってことか?
消えるんじゃない?
タマモ設置後にもう一つは置けなかった気がする カクの陣形置いてる間にもう一つ陣形展開出来ないのと同じ マッチ帯とか時間帯的なものかもだけど
土日と昨日今日で20戦くらいやって5、6回当たってる気がする >>8
もちろん陣形の後に陣形を出すと前のは消える 兵種流派1もっと下げろよ
それか弓は走射の時だけにしろ >>7
アンカミスだよね?
変換ミス無い気がするんだけど?
直後というか直前だけど 弓の気合消しと流派優遇は謎だわ
だったら他の兵種もアクションで一定時間気合無効あっていいし流派ももっと溜めやすくていいのに 設置陣に陣おkしたら互いに展開したらえらいこっちゃやで・・・
バジはスケベ攻城が有用だけど知力1とか2屠れるから侮れんな >>21
いや他の兵種アクションでもヒットした瞬間はリカバリー出来るゲージ止まってるからw >>23
そういうことね
変換ミスって言われたから、局中法度が局部法度とかになってるとか変な漢字になってるか気になったわ >>6
殺生石と同じ書かれ方なので時間中の撤退でも発動する認識で良い
途中の事故死で発動しない場合は効果終了時に○○しその後撤退するみたいな書かれ方になる 信繁と三ツ谷はどっちがいいのかね
両方入れたけどなかなか >>29
弓も城殴らなきゃいけないデッキは信繁で
マウントに専念出来るなら三ツ谷でいいんでない この計略さえあればスキル不要で猿でも城を守れる妨害や強化ない?
例を出すと三国の3コス槍張飛の雷声みたいなの >>31
高武力槍貼り付けられてんのか全面に張られてるのか知らんが
マジレスすると城塞1呂範でおk 本体生存力ないと肝心な時にいないとかありえるから郝昭
一点しか守れないけど潜りとローテだけでいいし 毌丘倹のような知力依存叛逆はよ
勢力制限にしてもいいから本庄みたくしょうもないアレンジはやめろよ やっぱりできそこないの応援団みたいな連中が画面に出てくるの嫌だな 土方が普通の号令デッキ駆逐したのか号令はフルコン狙い系クッソ増えてるな >>39
そこに天パやアンミカ加えてくスタイル
千冬王騎は普通にやれそうやなついにあのワガママボディに速度上昇の投げが出てきた訳だ・・・ どんどん昇格条件緩和されて、停滞するより昇格した方が嬉しいのはわからんではない。
でもどんどんスタートからフリマまでの距離が広がって、サブカが作り易くなってるだけ。 進んでる感が欲しいよね
日本地図埋めるのは興味ない… 某配信してる人でずっと部隊配置中とかも喋るのはやめて欲しい
見る分には飛ばせるが、対面で当たってると時間がかかりすぎてクソ 呂範の発想はなかったわ やっぱりカード使われじゃ思いつかないな
でも、雷声を例示してるのからわかるかもしれんが撃破につながる計略で頼む >>48
郝昭で最低限郝昭だけは潜る
呂範はリターン含めた戦略が必要 ラウワンに英傑やりに行ったら改装中とかで全台撤去されてて泣いた
プライズはそのままなのに他のゲームは色々退かされてた
プライズさえ置いとけば他は一時撤去しても大して利益変わらんってことなのか
https://i.imgur.com/LHI9jEp.jpg カク昭ってワラ全く使って来なかったレベルでも扱えるもんなんかねぇ
全く扱える気がしないが >>33
雷声ってどちらかというと攻城時に使う計略ってイメージある >>51
>>31が言ってる感じだとどう考えても以蔵だな ラウンドワンのビデオゲームの優先度下がりっぷりはマジでヤバイね。
自分の行くところはもうビデオゲームコーナーって感じじゃない隅っこに置かれてるよw
次何かしら新しいもの入れる時、撤去されるのは英傑大戦ってのがリアルにありえる。 以蔵がよえーと言うと、強いだの勝てるだの言う人がでるけどさ
以蔵にテンプレデッキが無い時点で弱いのは間違いないだろ… 二年前ぐらいにラウンドワン千日前行った時は三国志大戦16台ぐらい有ってビックリしたけど
他のラウンドワンはどんどん縮小してるよな >>58
火水雷に弱いんで・・・
沖田もあんま使われてないしやっぱ幾松が諸悪の根源だったんだな ホームも過疎ってきてるけど戦場の絆が残ってる内は大丈夫
だと思いたい うちのラウワンは電子マネー決済入ってないけど他もそうなのかな というか単体強化で防衛だけならまだしも撃破に繋げるって大なり小なりスキルが必要な行為な気がする
相手がバラワラならともかく号令ならなおさら
それこそ知力下げて松永なんかで焼き払うかこちらも強力な号令使うのがもっとも手っ取り早いと思う >>53
ワラ使った事無いなら使ってみたらいいよ
ワラの中でも難易度は低い部類
郝昭の兵力管理が上手く出来たら武力高過ぎる騎馬で守りも攻めも楽 千冬6.5cしかないのか
まあ1.5武力6騎馬が持つ計略ならそんなもんか 稼働させてるだけでも電気代かかるってのに、特に今は電気代とんでもないのに台の値段はそのまま
毎日感謝の連コしてこい 騎馬超絶やしそんなもんと言うか長いぞ
今はご祝儀でもっと短くされるレベル
ほぼ劣化の顔良が7.1cらしいしな >>67
騰が7.9cあるんだから少なくとも長くはないだろ 龐徳は士気6で6.7cなんだが?
張遼と同じ感覚で使ったら被ダメ痛いし短いしで残念な感じだった
色々あったとはいえ弱体化されすぎ でも以蔵って考えたら知力2は妥当だろう
気合よりは技巧や先陣とかの方がイメージ通りだったかもしれないが 守りは時子がつえーんじゃねぇの?
数体で纏わりつけば1体は即堕ちするイメージやわ どうしても時子が使いたいし今まで弓盛りデッキ触った事無かったから良い機会だと弓盛り曹丕を使い始めたのはいいが20戦ちょいやって勝率10%ちょい…
どうやって使えばええんや… >>77
曹操信繁三ツ谷時子1コス槍
が多分強いよ 曹丕時子信繁平安武力6槍馬コンビで士気流派からの平安刀時子曹丕は楽しそうだった >>77
まずは曹否抜いて素武力高めに組んで
攻めは号令+張り付き時子したい
守りは弓で削って城使って時子集団乱戦
戦器は出来るだけ楯無
攻城力不足なら2.5槍と1コス馬構成も視野
時子は短いから無士気スルーがね… 曹丕は三国と計略近くしてほしかったよな…
三国みたく呼応が発動しても覇道真ん中に戻らないで一番奥のままにしろよ >>82
城ダメージまで最低限10cはかかった内乱と比べてもなぁ 覇道が敵城に到達=即英傑呼応発生 なんだから無理だろ
内乱は発生までタイムラグあるからリセット無しで行けたけど 守りは時子で節約して攻める時は鶴見中尉とかでいいんじゃねぇの >>82
三国志大戦4初期のリセットしない内乱はあまりにも黒歴史なのでNG 緋って特に考えずに組むと号令4枚搭載デッキとかになるよね……
使ってみるとめちゃ弱い 仏壇拝んでるゴミがウンコウンコ連呼してるのお似合い過ぎて草 イライラしてる暇あるならプレイしてやれw
ウンコクシ撤去祭りやぞw 不人気で新作出たら速攻強制終了させられた仏壇とは違ってまだプレイできちゃうからねw
そりゃビデオレターも貰いますわ やっぱ戦国のお墓にウンコ添えてるの?お似合いだもんなww 頂上ですら3桁しか乗らない過疎💩ゲーでよくイキれるなスカマニw 次の大型アプデっていつくらいなんだろ。カード追加も楽しみだけど群雄伝がいちばん待ち遠しい。
織田伝、上杉伝の2章とか武田伝、源氏伝の追加がくると嬉しい >>98
年3回ペースだろうから順当に行けば4月だな >>87
内乱リセット入ってからも曹丕の計略中は内乱そのままだったからそれ寄越せってことでしょ >>57
テンプレが無い=弱い
必ずしもこうはならんやろ
例えば赤壁とか兼続とか
強いけど万人向けじゃなかったり、特定の環境に刺さって定期的に出てくるがテンプレ化しないカードもある
以蔵がそうかどうかは知らんけども >>98
だいぶ先になりそうだけど今川伝も来てほしい、異聞でもし雪斎が存命のまま桶狭間の戦いに臨めたらどうなってたかのifとか見てみたい
源氏伝は常盤御前がどんな事言うのか予想つかなくてマジで楽しみだわ >>100
覇道の仕様上それは難しいでしょ
例えば一回英傑呼応入ってその後覇道をその場に留めるにしても
計略効果切れたら即英傑呼応が入るの?
逆に計略効果中は英傑呼応は発動しません!ってするなら
攻めはまだしも守りがすげー壊れになるでしょ 極位に2回負ける−と同格に1回勝つ+がほぼ同じ数値のって従三位も一般人にはキツイわ 大戦独自のキャラ付けが好きだから群雄伝楽しみだけど、
英傑になってからいまいち実装スピード遅いよね >>77
時子使うのはいいんだけどさ
勝率10%なのは曹丕のおかげだと思うの >>107
一年たってないのにここまで群雄伝が充実してる大戦シリーズって今まであったっけ? 藤原道長に対する呪詛を未然に防いだ安倍晴明伝と幼馴染対決をする蘆屋道満伝をください 道長で栄華を極める平安藤原伝はちょっとやってみたい。
これまでなかった三国、戦国以外のシナリオ充実してくれると嬉しい。 >>101
それはアンケートにも書いたが、ここまでの群雄伝の質が高いだけに、丁寧に作ってほしい気持ちもある
ただ、全国でボコられた心を癒す群雄伝はほしい
カード追加のときなんか重宝するのにとっくに全部埋まっちゃってる 同格に勝利した昇格ゲージより格上に負けた時に増える降格ゲージの方が多いのは正常なんかね… 毎回思うけど、マッチングは本当ちゃんと調整してほしいよな…
自分の階級の±1のやつしか当たらないようにしろよ極位だけフリマにして
従三位で極位相手とか勝てるわけないじゃん 結局フリマ底辺まで昇格して上位にボコられるだけだぞ
自分も下相手ならボコれる実力なの自覚しろ マッチング時間は大分待ってもいいから±1のマッチングにしてほしいけどな…
てか従三だけ地獄過ぎる 黒も赤も青も変わんねーよw
みんなもこう言えるようになれ! 従三ってフリマじゃない正四を狩れる立場だから帳尻は合ってるんじゃないの? 曹丕で思い出したが三国BGMは争覇の場所によって転調して欲しい
曲買っても実質1/3だし 下は−2までだが上は青天井が従三だしな
ただ合計人数的には互角のような気もする 十分勝ち越さないと正四従三の往復もできないのであれば
ちゃんとしてるんではと思わんでもない。
アンケートのプレイ頻度のところに
あんま勝てなくなったら頻度が下がるみたいな選択肢あった気がするから
これの票が集まるとまたなんか変わるのかもしれんw 同じくらいの勝率でペア作ってー
10勝位と率先して当ててと
5勝くんが余ったかじゃあ先生(15勝)と組むか! フリマまでいける腕があるだけでも羨ましいわ
周りはどんどん上へあがってくけど俺はずっと正五位で燻ってる >>126
あれ一番ありそうな理由の「環境バランスが悪い」って項目になかったよな
バランスには自信があるのか、それともいつも悪いのが当然だから聞くに値しないと思っているのか 是非はともかくご祝儀調整がインカム的には一番おいしいなんて公然の事実だから訊くまでもないんだろ
メーカーも商売なんだし無味無臭アプデでインカムに繋がるならそっちの方がよほど楽できるでしょ どのようなカードバランスを面白いと感じるかは新三国のアンケートで聞いてた気が
するから、ゲームを面白く感じている時はそうでない時に比べてインカムが良くなる
前提ならもう聞く必要はないのかもしれない。
大戦に限らず、対戦ゲームは多少バランス崩れてる方がみんな遊ぶでしょと
思われてるというかそういうデータあるのかなと思ったり。
もう古い話だがスト4のプロデューサーも公言しちゃってた記憶。 従三位が正四位を狩るってのは幻想だぞ。ルーパーばかりだから完全に五部。四位で従三にあたってもマジで五部。階級よりデッキ相性の方が100倍重要。 各勢力にそれぞれ別の強みを持つデッキがあって拮抗するようなバランスが好ましいんだろうけど
抜けた強デッキを好む人からは敬遠されるだろうしなんとも言えないわな ご祝儀調整でインカム飛ぶならセガもバンナムもかつてのスクエニも同じことを繰り返したりなんかしねぇんだよなぁ
ガンダムもエクプロザナドゥ解禁直後はインカム跳ねてたらしいし >>99
今月は2/22バーアだろうから4月も月末、GW前にカード追加って予想してる 東リベのキャラの浮いてる度合いがひどすぎるから
謎のコラボは一生出さないでほしい
ヤンキー世代なんてもういねぇし誰得なんだよこれ 来月で1周年だっけ?
それに合わせて大型アップデートと予想 東リべってヤンキー漫画なの?
テニヌと同じタイプだと思ってたんだが は?もう1周年になるのか…
時が経つのあまりにも早すぎないか?
これじゃ俺達すぐ死ぬじゃん… >>140
それなりに調和が取れてたぞw
特攻服着た名前も知らねーヤンキーよりはな 次で源義経とか源頼朝、
平重衡とか平将門が出るのかな?
新時代や海外勢は出るんだろうか 張飛の武力が9で名の知らない幕末武士はワンチャン我慢したとしても
アニメ絵の特攻服着た謎の現代人が同じ武力とかほんと興ざめなんだよなぁ
まあネームバリューもない幕末持ってくる事自体微妙だからセンス無いの一言で終わりだが >>145
新時代とか海外勢とかマジ要らねーw
今あるものだけで十分過ぎる 三国志が実は海外なことを覚えてる英傑ユーザー0人説 追加カード出たら遊べそうな目ぼしいカードだけ印刷してちょっと遊ぶくらいには遊んでるな
ログインレベルは1以上上がりようもないし2か月くらい遊ばない期間も結構あったし
これは大好きなゲームですねぇ! 時代が増えれば戦器が無駄に増える
刀とか既に知力リジェネ士気武力速度あるからこれ以上増やされても困る >>146
ガムシンと服部を知らないとか流石に?
松田は俺も良く知らん ゲームさんぽ三国志編面白いな
先生の話もわかりやすいし正史も演義も理解してるし流石だわ
カードは違うがケニアデッキの原点騎馬単3枚なのもおもしろいw まーだ言ってんのか
ヤンキーにでも虐められてたか? 義経どうなるのかな
個人的には義経が1.5か2コスくらいで弁慶が高コストでくる予感がしてる ゲームさんぽ面白いね。
三国志演義の物語の筋が戦国でも幕末でも影響あったはずみたいなとこ
興味深かった。 >>31
雷声で守れるとかどんだけ下でやってたんよ… >>157
そいつらが武力9は微妙だろ根本的に三国戦国と規模感が違い過ぎるし
どちらかというとヤンキーの武力9のほうが酷すぎるっていう趣旨だけど 戦器はなんで所持数に制限があるんだろ・・・いらんよね? >>158
コーエーの三国志回で渡邉さんの話が面白かったから英傑でも蔡エンと呂布の話とか聞けて嬉しい >>155
3クレぐらいで何で俺これやってるの…?って真顔になるヤツかw
わかるわw
全然熱入らないんだよね
使ってるカードがゴミなだけかもしれんが >>146
幕末にネームバリューないとかオメェ日本人じゃねーなぁ? >>165
無限にあると回すのが面倒になるのはわかる
でも複数デッキ使ってると足りんよなあ >>167
3クレで満足できる人は幸せである。
貯金が貯まってるだろうから・・・(cv若本規夫) 頑なに「ヤンキーだからイヤイヤ言ってる」って騒ぎ続けてるマヌケがおるのな
テニヌが来ようがバスケやきうサッカーがこようが、時代設定のズレたキャラをそのままもってくるようなヒョロガキコラボはノーサンキューなんだけど。
で、持ってくるのがカワウソだのトカゲだのはー
そいつらは武将にそのイラスト当てただけだろ
エルフ化女体化されてようが、その元キャラの見た目変えただけだわ
ヒョロガキそのまま持ってくるのとは全然違うだろうに何勘違いしてんの >>170
金は減らんよねw
違うゲームやってしまうだけだけど 仲間がやられたら全力でぶっ潰すとか言うのに自分だけ帰城するからよ >>167
俺は毎回10戦以上はプレイするけど階級ループに真顔になるわ
階級維持させた上で昇格戦させた方が精神的にいいと思うw 三無い(勝てない、考えない、スキル無い)だから捨てゲーして最新0勝にしてきたわ
デッキごとに流派選んで家宝選んでとか本当に面倒。三国でランカー倒した友人は教えてくれんし考えなくても遊べるゲームにしてくれ 惰性でやってるだけになってるわ >>171
そうすると今度は銀魂は良いのかとか言い出すんだよな
アレはアレで幕末モチーフだからただのDQNとは話が違うのに >>169
デッキ固定だとそれこそつばくんみたいに2枠で十分な人もいるけど複数デッキで特に時代も違うとどうしてもな
デッキに持っていく戦器をリンクさせるようなシステムだと余計面倒だし >>178
落ちれないから嫌とか訳がわからん事言うやついるけど
そんなやつは昇格戦で落ちればいいw やっぱりワッチョイとアウアウの2つで展開するんだよなこいつ >>176
こう言っちゃなんだが自分で考えられない奴から教えを乞われても相手も相当困ると思うぞ
仕事を丸投げしてるのと何も変わらん 壊れカードで不相応に上げた位が下がらないと調整で殺されたあと延々負け続けるしかなくなるから… >>175
三国も最初は武功積み重ね型から証制度になったりこっちもおそらく途中で変えるんでしょ
自分的には嵌まるデッキ出てこないしそこまでモチベ続かないと思うが >>176
考えなくても遊べるが?
考えなくても勝てるって事ならそんな対人ゲームはないから晶メロン >>184
極位とか謎ランキングまで出て来たからもう諦めてるw
ずっとループさせられるだけのゲームだよこれは 現代人って昔に比べて栄養状態良いから身体を酷使する環境にいるなら基本的なフィジカルは戦国や三国時代の一般人より遥かに強いだろうし殺し殺されする度胸さえあれば猛将並みの戦闘能力あっても理屈ではおかしく無い気もするw え、なに
こんどは自演扱いしはじめたの?
なんかもう脳みそ煮詰まってんね どういう背景があるかっていうことが大切なのが分からないのがセンスねぇんだよなぁ
金カムとかは土方とか牛山(出てないけど)とか
時代考証から万人に分かる横軸の物差しがしっかりしてるから良いけど
完全になろう系キャラを英傑とか言ってるのはさすがになワンダーでやれよ >>176
考えるの面倒で流派や戦器選ぶのも嫌って奴に何を教えればいいんや... >>176
一個かせめて二個に絞ればいいんじゃないの
何でもやろうとして全て中途半端になるのが一番よろしくない
結局壊れにすがって強いカード擦ってカードパワーで勝つだけのゲームやんと言われたら何も言い返せないが
三国みたいに負けたら200円掛かって金ポンポン減るわけでもないし >>182
そいつは槍2騎馬2でずっとやってるがそいつからは騎馬スキルが絶望的にないから高コスト騎馬はやめとけとしか言わないな 後は人が負ける様をみて楽しむタイプなのもあるし
俺が相性押し付けの一撃落城しか使ってなかったからアドバイスしようがないのもあるかも
>>185
三国は丁半博打みたいなカードがあって史実も好きだったから負けても楽しかったが英傑にはないんだわ 東京リベンジャーズはこれまでそれとは違うコラボだよなw
悪い意味で全てを台無しにしてしまったw 正四くらいまで通じて、下手くそでも前出すだけでこの計略だけ打ってりゃ勝てるデッキって何かあるかな? まあ文句言う人は何がどうあっても文句言うよ。
自分は降格あった方がいいと思うよ。階級は実力が近い人とマッチングする
ためのもので、ご褒美じゃない。
降格なしはちょうど数ヶ月前のスプラトゥーンで問題になってたな。
回数と運でわりと誰でもフリマ入れちゃうのと、負けが程度を超えてかさむと
果てしなくマイナスの数字が積まれていくという問題込みだがw コラボに関しては世界観より新規呼べるかどうかが大正義だと思うけどな
東リベはコンテンツの盛り上がりも落ち着いちゃってる今のタイミングでやるのはどうかなーとは思うが >>195
実力が近いもの同士させないといけないからこそ落ちやすくしたらダメだろwww
落ちたら雑魚狩りしてるだけだしw 三国志4の証0の地獄経験したら降格いらないなんて口が裂けても言えない 実際に戦ってるのは兵力が減った時に弾け飛んでる兵隊だから… >>189
俺も生配信で文句コメント書いたけど流石に受け入れたが
どうにもならない事いつまでもグチグチ言うとか良い大人のする事じゃねーだろ・・・
(時代特殊コラボ多続き過ぎるのは勘弁だが) 降格無しは三国の全盛期麒麟児みたいなカードで実力以上のリーグまで上がった人間が下方後に地獄から抜け出せなくなるからなぁ >>190
面倒というか相手のデッキ見てもメイン計略しかわからんから何を選ぶか考えてもわからん。人の判断基準もさっぱり。友人も英傑は俺のICとカード借りてやるだけで勝ち負けしか興味ないから教えてもくれん
別件になるが降格は必要と思う lovで降格の為に100回捨てゲーして100戦0勝した身としてはな
アーセナルみたいに新規は20戦ほど擬似cpuでもいとは思うが >>175
@正三位〜従三位 上位のエ○
A従四位上以下 サブのエ○
B正四位上〜正四位下 ボリューム楽園
階級が動かないと言っても
@ならパチで負けても負けても行く人と同じなので大丈夫
ただAだとしたら保護対象
もしBの楽園の人なら贅沢というもの せっかくアケ版で組んでるんだしFGOコラボとかしたら新規呼べそう 今回はもう手遅れだからしゃーないよ
でもこの先のことならなんか変わるかもしれんだろ
対面に二度と出てこないくらいめり込み修正して黒歴史化することはできるし、
今後のコラボ()ではもうちょっと頭使うようになるでしょ 三国志みたいに○○まで行ったら天下統一でそこ以下には
下がらないってするのかと思ったが今んとこそんな気配ないしな >>200
俺は一度しか書いてないし何度も書かれてるんならよっぽど評価低いってことだな
大人なら目の前の評価をちゃんと受け入れてほしいもんだが >>202
ぜんぶの計略知る必要はないから、まずは相手のデッキに自分のやりたいことを邪魔してくるカードがあるかどうかだけでも見ればええ >>205
どちらかというとその黒歴史は繰り返す方の会社だからなぁSEGAは
東リベよりはマシだからOK!とか言って黒を薄くしたグレーをたくさん出してくるのがいつものパターン 真剣に勝負に挑んで20戦0勝ならしょうがないと思うが
何もかも分からんがわざわざ金入れて捨てゲーしたというのが
何を求めているのか訴えているのか分からん。
たった1つのアドバイスである高コスト騎馬はやめとけは
ちゃんと聞いてやってみたのかね。 >>189
ワンダーだってペルソナからまんまジョーカー来て大ブーイングだったんだぞ
英傑大戦なんかもそのままだからそら文句でるわ ランカーと戦えるクラスの奴にIC貸して降格必要とかやべえな こいついつの間にか死んでるなって武将がいるときは兵種があってないか枚数が合ってない
自分は武力関係なく槍が下手だって気付いて1本にしたら2階級あがったよ 虎斗とか狐とか商売上使うのはしょうがないけど
相手に出てきたときの興ざめ感はどうしようもない
戦いたいと思わんし >>202
さすがに英傑はやらん方がいいんじゃね
法具だけじゃなく流派やいろんな要素まぜこぜにして三国よりも煩雑にしてるから
まだ三国の方がシンプルだったし
なんか違うゲームやる方がいいわ
>>189
運営としては若い連中の完全新規取り込めると思って金だしてコラボ取ってきたんだろ
ゲームさんぽにしてもそう
それが空回りしてるだけ
センスがないと言えるのかもしれんが >>208
そこはどうかなるが時間が立つにつれてリアルタイムで判断と操作にラグと混乱が出てくるんだわ
英傑は一枚で落城取れる槍や超絶ないからなのもあるが時間が立つ、守城になるほど下手になる。後、高コスト騎馬は使ってないが
英傑は高コスト騎馬使えんと剣豪と銃が死ぬほど辛いとは思う
>>210
友人の接待の為やってるよ 三国に引き込んでそいつはベンツ買えるくらい使って私生活もどっぷりだしな 気晴らしに付き合ってやるのも引き込んだ人間の努め これからは女子高生や幼女が戦場を駆け回るゲームになるからその布石だぞ
英傑では武将を名乗ることが不可能だから従来大戦コラボの女の子枠は本人が来るしか無い
>>204
FGOやWLWや艦これならモデル借りてくればコラボ初のER出せるかもしれんな >>216
やるなら弓盛りしかないわ
騎馬には苦労するが他には割とやれるだろうし
英傑は弓そこまで強くはないが小早川とかまあまあふざけた計略性能してるし 正直今回合わないから対面見たくないきつい合わないは分かるけどそんなもん趣味次第
ここまで好き勝手な奴出してんだから次はべったべたな奴でこっちに媚びてくれんだろなと思っとけ
そして次もこんな意味不オナニー押し付けてきたら今までの主力層は客と思ってない嫌ならやめろ精神なんだからやめりゃいい 今回のコラボは絶妙に鉄板にはならない計略してるから次第に空気になるんじゃない知らんけど 今回は三ツ矢がちゃんと弓サーチマウントすると強い以外はそこまでだな 今までの大戦が好きな人達のコラボで運営してたのならなぜ人が減ってきているんですかね…… 東京卍リベンジャーズのコラボに文句言ってる人達は今までの英傑のコラボでなにが一番良かったか教えてくれませんか?? >>176
自分を上方修正しようとしないなら何やっても無駄 コラボ内容から予想するに若年層かつゲーセンにあまりこない所を取り込みたいかな?とは思う
サクラ大戦の損失を盾にFGO連れてくるのが安パイだと思うしその内やるだろうと思ってる LIVE2dでガチャキャラにでもすればインカムも余裕 服部武雄はるろ剣でこいつにサシで勝てるの比古しかおらんレベルで盛られてて草生えた >>214
当たったら晒し者にされてる感が俺は嫌。
昇降ゲージ緩和して上がりやすくして欲しいとかほざいてる奴を率先して当てやがれと思う。 >>227
カッコ良かったじゃん
漫画はああいうのでいいよ >>193
お前はどうせ学生時代ヤンキーにボコられてて嫌な思い出があるだけだろぶたどんw >>225
アップデートソフト(書籍可)販売してくれないからな
かのスプラトゥーンはコンビニに戦い方から兵器の選び方、ステージ毎の動き方まで有識者が解説した攻略本あったからそういうのな やっぱり降格した時のゲージ持ち越しいらんよね
上目指すランカーなら欲しいのか? 勝ったら昇格、負けたら降格みたいな場面で負けた人のモチベ折らない為 傑士のボーダーは毎月そんなに変わってない感じがする 新撰組エアプ勢の僕が疑問なのが
新撰組1番隊組長沖田総司と言うが1番【隊】なら組長じゃなく隊長じゃないの? ゲームさんぽは良いんじゃねぇの
本来はああやって遊ぶもんだし初心を忘れないっていうのは大切だと思うが
まあ実際のゲームの中身はというと目先のバランス優先だから有名武将だろうが何だろうがゴミカスにするわけだがな 目先じゃないバランスを見据えてるゲームなんてあるの? ランキングから消えたからこれで俺もエアプ勢の仲間入り、胸熱 ヤンキーに文句言う前に甲斐姫でしこしこさるのやめてもろて
話はそれからだからw >>228
三国はともかく英傑でそれはないんじゃないの >>239
三国志大戦1
そういう対人バランス至上主義だから衰退しかないしそれを変えられない
つまりは格ゲーみたいにオワコンってこったな大戦も >>216
接待って・・友達なんだからただ一緒に遊ぶってだけだろ?おまえは友達を何だと思ってるんだ
20戦0勝よりもそっちの方がやばいわ こいつが新選組伝のラスボスになるかと思うと目からコイキングが出る
https://i.imgur.com/sDwRKOC.jpg >>238
全然バランス優先になってないだろ
ゴミカードはゴミカードのままだし >>245
勘違いしないでほしいのは接待と言ってるのは相手側の友人な そもそも三国でランカー撃破した友人と0勝の俺じゃハンデもらっても勝てないわ >>216
ベンツ(自転車)
まぁベンツを例えに出すあたりオッサンっぽい。コナンといえば未来少年、マチコといえばまいっちんぐ!キョンといえば八丈島!と返しそう キングダムは春秋戦国時代の武将も来るんだなと感じたが今思えばフライング気味だった
戦国原哲夫セットは前もいたしおかしい事は無い
銀魂はちょっと面食らったけどパラレル幕末の世界だからいいのか?ってなった
ゴールデンカムイは新選組土方生存のパラレルだからまあフックはある
東リベは何の紹介もなく突然押しかけてきた知らない人感ある >>241
せんだからセーフ
しないと弾が出ないからせざるをえない 五稜郭のボスは下町のナポレオンか黒田清隆になるんじゃないか? >>250
マルティン・ニーメラーの詩みたいですき >>249
そのネタ使う時点でご同輩だろ 後、最後のネタは俺もわからんわ キョンならハルヒの男か? 三戦1とか死ぬほど広い反計と離間でクソゲー量産した記憶しかないんだが >>244
やってないから言われてもピンとこないんだかど具体的にはどういうやり方だったの?
手探りだからバランス何それ美味しいのレベルで無茶苦茶だったとは聞いてるけど 大戦1は全国稼働前から付き合ったけどスーパー行き当たりばったり調整だったぞ
兵種アクションがクソ強いのだけは一貫してたけど >>216
いいやつだな
大戦と戦場の絆とLovとWCCFあわせたら家買えるくらいの金額使ってるけど引き込んだ友人はとっくにやめてるわ >>254
キョン
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A7%E3%83%B3
日本に居る理由は記事読んでもろて、がきデカっていう太古の漫画で八丈島に移入された?キョンをネタにしたギャグがある
がきデカ自体は俺も読んでない >>254
チャンピオン連載されてたがきデカの「八丈島のキョン!」から。ハルヒが流行ったのも10年以上前か。三国志大戦3スレで張飛をハルヒハルヒ言ってる変な奴もいたしな。 大戦1は2時間待って300円入れてゴリがバナナ食うか
程昱のドアップ見せられてコモン引いて並びなおすゲーム >>131
実際程度の問題なんだよなそこは
メタさえ回るのであれば多少崩れ気味のバランスのほうが良いと思うんよ、個人的には
行きすぎてメタが破壊されちゃうとダメ >>257
効果強めの離間と反計と雲散の範囲が氏政と同じくらい >>263
懐かしいな…
あのとき厨房だったけどほんとにこんな感じだったわ 三国志大戦1は自分がホスト側引けるかで話が変わってくるからな
クライアント側で下手にワイパーしようとすると自滅する >>261 >>262
ガキでかはアニメの再放送くらいでしかみたことないわ >>259
家(プレハブ)
まぁ問題は土地だけど。ゲーセンまで車で30分内がボーダーライン。 大戦1はカード性能のバランスは悪かったんだけど、兵種アクションがとにかく強かったからハンドスキルさえあればなんぼでもデッキパワー差が埋まったから意外と無理ゲーみたいなのは少なかった 共振はコストオーバー戦なら個別調整するか使用禁止にしたらいい 大戦1がバランス良かったとかぜっっったいにプレイしてねーだろ笑わせんなw 次のバーウプも英傑生あるしなんか大きいことあるんじゃない >>263
しかしあの頃はセンモニで大金星みたり並んでるプレイヤーと話したりで楽しかったわ。若さもあったが残業あとにゲーセン直行とか今じゃ無理 兵種アクションに関しては昔の大戦ぐらい激しい方が刺激あるゲームになる気がする
特に槍なんて槍撃が弱過ぎて騎馬への牽制以外じゃ城に投げるしか無いつまんない兵種になってるし 大戦1の槍ワイパーは伝説。許褚典韋荀彧のケニアが猛威を振るった事もある。
当時はカードを実際に動かしまくって全国対戦ってのがなにより斬新だったからバランスがどうのは気にならなかったな。 >>277
兵種アクション派手にするとスキルゲーになるのがな >>279
ゲーセンでしかやれないカードアクションの唯一無二性が売りなんだしスキルゲーでいいと思うんだよね、大戦が元気あったのもスキルゲーだった時代だし バランス悪かった代表で出したんだがな
曹操とか知力高いから英傑の中でも号令一番長かったしな
今じゃバランス取らないといけないからそういうことはやらんし
つまらんゲームだよな 大戦1は槍ワイパー強かった時代でも騎馬単とか活き活きしてたし弓も呉か他なら高確率で入ってたから兵種バランスだけは意外と良かった印象 スキルゲーにするならサブカは絶滅させないと今よりサブカは増えるのは容易に予想できる
同スキルの相手に当たるまで延々負けるに常人は耐えられるかな?俺は20戦0勝して同スキル相手まで落ちることを選択した馬鹿だけど 過小評価されてるカードってなにが思いつきますか?
個人的には村上義清、武田信玄と対立してたのに3/2は酷すぎる…
戦国の時は9/7だったのにあまりにも格落ちしすぎ コラボコラボうっせーな!どうせメスガキなコラボが来たらテノヒラクルクルだろが!
そんな事よりも以蔵と鎌田で勝てるデッキをくれよ! でもゲーム内で見る頻度は今の方が見るね
2.5コスの統率7不屈馬は、面倒臭さしかなかった >>286
別にカードスペック低いから史実でもショボいなんて思ってないし >>288
えっ、不屈2枚入ったお安いデッキが一時代築いてましたが… コスト1とは言えコスト帯最高武闘派スペック貰ってて過小評価と言われましても 格ゲーでも言われてるけどインターネットの有無で研究の進み方が段違いだからな
過去のバランスをそのまま持ってくることは現実的じゃないのがな
1vs1対戦ゲームそのものの衰退よな 村上とか戦国とかカード掘りでサンドバッグにされてたくらいしか仕事無かったろ
採用率上がったし英傑の方がいいまである 過小評価というより解釈/イメージの違いやろ
3/2ってのは個人武勇頼みの猪武者
村上義清は戦国大名で独立領主なんだから中~高コストでしょってのは分かる
知力2て 1コス武力3気合馬貰って査定が低いっていうのもね
このコストしか見てない人って結構な頻度で見るよね >>287
以蔵まつ楢崎良勝+残り3コス
鎌田義朝呂布
上は後は合うのを探すしかない
毒麻痺槍とか乙女+火とか 曹操が3/7無特技単体強化で出たらスペック高いから曹操やしい!妥当!っていうんか
これに関しては文句言ってる奴に一理あるわ 1コス2/2伏柵槍の朝倉義景の取り回しの良さ知ってるから
1コスは小物みたいなイメージ全く無いんだがなあ >>207
一度しか書いてないってそのIDで2レスしてるやつが言うことか? >>294
調略を受けたとはいえ地元の豪族や家臣をまとめきれずに謀反起こされて上杉に逃げたっていう部分だけ見るとまぁ まあこの手のゲームではどうしてもコストを割り振らないといけない部分もあるからなあ
高名な武将や領主君主は全部高コストにしてたらデッキ組めなくなっちまうし 自分の好みやセンスだけが正しくて他は間違ってるみたいな事延々と言ってる人って単純に気持ち悪いというかそういうやべー奴が浮き彫りになっただけでも今回のコラボは個人的に評価できるわ >>297
そうだな
信玄が1コス4/3風林火山とかだとして、スペック計略強すぎパーツも選び放題だけどコレジャナイ感あるわな あまり言われてないけど筒井順慶の2/7柵も違和感ある
文官のスペックよな
戦国大戦ではこれくらいの評価やったん? てか英傑で完全にどうしようもないカードって何あるのよ? >>306
1.5コス武力4連環鉄砲だったから多少軽くなったな程度の印象
見た目は変わってないし スペックはゲームバランス上でしかないやろ
赤禰だって奇兵隊の2代目隊長を務めてた本来バリバリの武闘派なのに1/8伏兵になっとる 祖茂便利に使ってるけどこのスレだと評価低いイメージ >>306
信長の野望でも戦闘面50くらいで智謀系統も70あたりの奴だからよくあるタイプの奴で何の違和感もないが >>286
計略名も強そうな名前なのにな
どっか最終調整の段階でやっぱり1コスにしようってなったとしか 村上義清のことを武田勢の攻めを2度防衛に成功しただけで武田信玄と同等以上の格があると
思い込んだ逆張りオタクが勢力のトップと並べて1コスが不当だと騒いでるのか
味方に逃げられて地元捨てたような小物が1コスになったからなんだって言うんだ
室賀や大須賀をカード化してその棟梁となるような勢力になってから出直してこい >>177
俺は東リベより銀魂のほうが嫌だったけど
ただのファンタジーやん 幕末組でこいつコスト高くねえ?と思ったのは芹沢と龍馬
まあ龍馬はイメージされる知力と剣術と鉄砲補正の武力を合わせたら大名スペックになってしまったって感じだが >>318
龍馬はイメージからいったら昂揚ないのは変だなとは初期に思ったな
逸話なのかはよく分からないけど拳銃は一度も発砲しなかったって聞いたことあるから狙撃ってのもちょっと違和感あった >>317
他の蒼1.5剣豪が軒並み知力低いから知力低いの嫌なら使う。俺は武市デッキで1.5剣豪欲しいなら採用するで
武市未だに火力あるからもっと見てもいいはずなんだけどな すまん、俺の質問の仕方が悪かったわ…
過小評価というかこのカードもっとコスト高くても良くね?ってことを言いたかった
スペックは1コス3/2は良スペックだと思うよ >>326
そうなると今度はこのゲームでのコストってなんだ問題になるぞ >>324>>327
そいつらは計略で何とかなるから良いけども
それ以前にカードに強い弱いも無い、役割があるだけの話 北添はマジで被害者だと思う
なんで同じコスト同じ武力で似た性質のカード出すかね
出すならキョウカイの方にはダメアップつけちゃ駄目だろ
士気1違って終了時デメリットあるとは言え武力上昇値も負け速度も負け挙句斬撃ダメージボーナスすら負けてるとか悲しすぎる キョウカイと北添なら俺は北添使うけどな。知力1とか嫌いだし >>307
無駄に刺さりやすくなっただけで必要士気2も増やされた飛天とかじゃね
弱すぎて使い手が三国志やっちゃうれべるだし >>318
最高コストであるべき将軍や大老、それに準じる藩主のコストが2.5以下
剣豪として高名だった井伊直弼が弓で出てくるようなゲームだからしゃーなしやな
主人公枠の龍馬は兎も角、鴨の3.5は幕臣以上の奴に譲れよって思うが そもそも1~1.5に剣豪は要らないよね……
ぶっ飛び計略持ってるなら別だけどさ てか鬼ってこれからどうするんだろ。
特技鬼を追加したくらいだからこれからどんどん増えるんだろうけど、有名どころの鬼って大江山の一派以外にいるもんなの? >>335
拡大解釈でなんとでもなるっしょ
・妖怪、妖魔、怪物の類い
・死者、亡霊要素の類い
・鬼○○とかの二つ名 >>333
まあコストは武力準拠=軍事面の評価になりがちやからね、政治畑の人間は高コストになりにくいよね
戦国大戦以降は個の武勇だけじゃなく、用兵も大きく評価されるようになったけど、君主は大体高コスだし
どちらにせよ龍馬は個人としても、指揮官としても武力高いようには見えんが >>338
でも玉藻の前には付かなかったから鬼以外の妖怪には無いのかなって >>336
よく考えたら日本三大妖怪の大嶽丸がいたの忘れてた。三大のうち玉藻と酒呑の2人が来てるから追加されそう しかし日本の歴史に出てくる鬼や妖怪はみんな平安に集中してる気がするが何故だろう 大嶽丸が出るなら坂上田村麻呂も出るのか
ERは鈴鹿御前になりそうだけど >>349
名前があると安心するからなんかよくわからんことは妖怪の仕業にしようぜ!ってこと >>349
朝廷に帰さない忌みものを全部そういう扱いしてたから 名前もイラストも鬼の鬼小島は鬼ついてないから。。。 >>349
当時の鬼って魔女狩りみたいなもんだから
レッテル貼って討伐を正当化 >>349
言葉の変遷の中で、「鬼」=「朝廷に仇なすもの(含む怪異)」という時代だったから
大江山の鬼 = 大江山に巣食う山賊ってぐらいの曖昧さよ >>354
童ってでかでかよ書いてありますよて
英傑に入って三度目の騎馬単面に落ちそう >>303
英傑は9コスだから3コスまでなら問題なく組めるだろ
3.5コス以上を複数入れると変なデッキになるが >>234
適切なランクに長くとどまらせようと言う施策じゃない?
あれが無くなる時は同じランクに何戦以上留まったら、上昇下降ゲージリセットされるみたいなのが、実装される時かと 一応新カード以外で頂上対決に1度も出てないカードってのは殆ど無い筈(弥太郎や長尾晴影、益翁、ツッコミ、寺島忠三郎や谷周平も有った)
徳川慶喜と関東管領譲渡は無かったかもしれん >>365
大熊と諸角は居たの!?救いは無いんですか!? >>366
真田丸って建築物の名前であって人名じゃねえんだよ >>350
鈴鹿御前はレアエンジンに書いて欲しいな
レースクイーンの格好をイイ感じにアレンジしてくれそう >>335
八瀬童子、鬼一口、天邪鬼、目一鬼、牛鬼、牛頭馬頭、羅城門の鬼、元興寺の鬼、羅刹、夜叉、悪鬼、金平鹿、藤原千方の四鬼、阿久良王、縊鬼、三吉鬼、餓鬼、温羅
女の鬼
紅葉、鬼女、般若、山姥、橋姫、鈴鹿御前
ざっと調べても結構いるっぽい
一部無理っぽいのも混ざってるけど >>370
そうなの?
ムシブギョーでは難攻不落の真田丸って出てきたけど……? >>374
~丸ってのは本丸とか二ノ丸とか城の一区画の名称であって
真田丸は信繁が大阪城の一区画に砦を築いたからそう呼ばれただけ 今回のコラボが微妙なのって。おっぱいもちっパイも濃いめの♂すら居ないからでは?(名推理) >>373
鬼一口ってフェラチオか何かの隠語じゃなかったっけ? そのうち4コス11/5鬼鬼鬼のオーガ出るんでしょ? 牛若丸とか奇妙丸とか梵天丸とか茶々丸とか幼名と間違える可能性はあるかもしれない >>379
平安時代初期の歌物語『伊勢物語』
かなりざっくりすると男が女をさらって蔵に押し込めるけどその蔵には鬼がいて女を一口で食らってしまって悲鳴すら当時は雷雨が降っていてかき消されてしまった
という話らしい
むしろそういう隠語だったというのは初耳だな
ちなみに「熊童子」を画像検索す 名前的に千冬ってのがヒロインかと思ったけど違うのな >>227
壱番隊隊長とか副総長とかの二つ名が新選組に似てるとかそういう理由じゃねーの(東京リベリオン選定理由) >>382
熊童子、画像検索す
アニメのタイトルみたい ぬーべー幽遊白書虚構推理コラボして雪女最強決定戦やってくれ
俺は虚構推理派な バレンタインチョコ渡しても、俺には彼女居るんでダメっす(意訳)というタケミッチ
まあ、ここ捻じ曲げたら東リベの根本否定だからな 主人公が槍使いで化け物も色々でるからうしとらコラボはよ >>364
あのゲージ残って無かったらやる気失せるわw
三国志大戦4で覇者で証0経験した事ないけど嫌なら昇格するなよ
降格必要とか言ってるやつらはプレイ数が少な過ぎるんじゃねーのか?w
何回もループさせられる方がよっぽどくだらねーし
覇者の証0なんてそれこそ何の意味もない飾りの数字なんだから気にする意味がわからんわw お前が思うならそうなんだろう
お前ん中ではな(AA略 今日の狐の頂上は狐にしては最後ら辺で場地を雑に撤退させてたな 場地は皆が手に入れてきたら流行ってくるかな?
士気7で+10はかなりヤバそうだけど… >>391
じゃおれは垂金権蔵にめちゃくちゃにされた雪菜さん 来月は非コラボスタンプかねえ。
自分も降格時のゲージ残しいらない派。 >>395
えーとつまり勝っても負けても上がる課金ランクにしろって事?
そうなるとランカーと当たる確率増えて負ける試合が多くなるけど負けてようが課金ランクさえ上がればお前は喜べるんだよね? 流行るのは取るのが簡単で使うのも簡単なやつ
好きに使えよってこと ワイも降格いらない派だな
プレートの色で区切って欲しいわ
毎回毎回昇格戦のが疲れるしダルい 祇園女御は17歳ぐらいかと思ったら
バレンタインのセリフでBBA設定なのばれた >>405
降格出来ないとたまたま上がれただけのあんたみたいなやつは餌になるだけだから
それで勝てなくなるとサブカに逃げるだけなんだよなぁ >>395
というか新三国志の昇格が良いなら撤去までやってれば? ふと思ったが降格するかどうか任意にしたらいいのでは。
例えば従三位までとか。 >>403
なんだそれは?w
大戦シリーズはやった事ないの?w
昇格戦って知ってるか?
負けて上がるゲームとか意味不明過ぎる >>408
何で終わるゲームやんないといけないんだよw 元就が従えてる三本の矢が全て東京卍リベンジャーズな人と当たったんだが >>410
負けて上がるのがおかしいというなら負けて下がるのはおかしくないのでは?
下がるの怖くて過っ疎過疎の撤去祭りの新三国志やりたくないなら戦友対戦もあるよ?知らないのか?w
あ、じゃあこうしよう現ランクの横に()で最高ランク付ければ満足でしょ?
「俺はこんな低いランクじゃない極位だって踏んでるんだ!」ってアピール出来るし降格が嫌な雑魚ちゃんもこれでニッコリでしょw 試合数重ねて徐々に上手い奴と戦っててさ、自分の成長も感じられるんだけど
今はリーグ上がるのが早すぎて、自分の成長が追い付いてない感じがある
もうちょっと下のリーグで鍛えていたかったのにーって
レベルが上がりづらいから、何も考えずサクサクストーリー進めると、どこかでジムリーダーでレベル差ありすぎて詰んじゃう初代のポケモンみたいな感じ >>418
それ一歩間違えるとサブカ野郎しか喜ばないからなあ >>418
代わりに簡単に落ちるから落ちて鍛えたらいいじゃない
維持できてるならそこが実力って事だし >>413
だから三国志大戦シリーズやった事無いなら黙ってろよwww
勝ちゲージと負けゲージは一本なんだよw
勝ったらゲージは増えるし負けたらゲージは減る
で負け過ぎて降格ラインを下回ったら降格するんだよ SEGA「サブカ対策にも移民勢対策にもなるし上がりやすくしたろ!」
↓
みんな「ふえぇ…上がったけど餌役つらいよぉ…」
サブカマン「よし、勝率落ちて来たし新しいサブカやろーw」
誰が1番悪いでしょう コラボの文句で杉本言ってるやついたから使ったけど
杉本まだまだ強いな騎馬で止めれないの笑えてくるわ >>421 >>422
そらだって、できれば負け数増やしたくないやん?
あ、別に今のシステムが不満とかそういうんじゃないけどね
昇格も降格もすげえはえーなーって思うよってだけ 昇格降格自体は気にならないけどあの無駄に遅いエフェクトはいらないと思う
スタンプとかもそうだけどサクッと表示できないのかな? >>430
昇降ゲージの演出キャンセル実装をアンケートに書いておけばよかったわ… >>430
アンケに書くんだ 俺も毎回書いてる
カード引き演出はスキップで瞬間表示できるようにしといて他んとこも…って発想が出てこないとか
どんだけ無能仕事だよ…って思いながらな タダでさえ100円で10分も使えるゲームで稼ぐ気あんのかお前らとは常々思ってはいる
その時間削って他の要素追加してくれ 前のが広すぎたから感覚おかしくなってるのかもしれんが今でもフリマ十分広いよなって思うわ >>422
落ちたら維持も糞もないだろw
雑魚狩りしてまた昇格して格上に狩られて下がるを繰り返すだけ
それが英傑大戦の適正リーグ(笑)だぞw >>360
権力の亡者共が巣食ってたんだから鬼も朝廷も「鬼」よ >>434
試合長いんだから他の部分はもっとサクサク進む様にして回転率上げて儲かる様にして欲しいよな…… 脳内最強だった柴田×千冬がいまいちだった
スペックと計略は破格な筈なのに何故… このスレ定期的に麒麟児おじがわくよな。スキルない腕ない友人は教えてくれない。ずっと同じループだし、辞める宣言したならさっさと辞めろよ。お前辞めてねーじゃねーか!クソ構ってちゃん 五枚袁紹クッソ強いな、マージでどう対処したら良いかわかんねー 運営も相当気を使って麒麟児環境にしてるんだけどな
でも結局は前出しで勝てなかったぞあのカード強すぎ下方しろとかになるから救えない
あんたの必勝パターンが不利な相手に必勝パターンで挑むな工夫しろと 戦国三国で連続であった福本コラボは英傑にも来る可能性はありそうだけど、英傑では伊藤カイジの名前で出るのかな
徳川家康とか曹操の名前だったから、どんな武力知力統率力になってもなんとか納得できたけど、
キャラそのままで出すなら最高武力6程度に落ち着くか? あかん里見土方使えん、土方上手く使えないの忘れてたわ
宇佐美も戦国から使うの苦手だし困ったな、シンプル寄りの号令で強い奴ないかな 結局2枚掛けの片方が1.5コス固定なこと考えると士気5はちょっと中途半端な感じ >>448
三本がシンプル寄りで強いと思う。編成に幅があるし鬼よりは強い。ただ4枚がネック 普通の号令デッキはそれ土方に勝てるの?が常にちらつくのがなぁ >>448
二色方陣使えば良いぞ
金時方陣程普千冬呉景
号令で勝てないなら麻痺矢と
真っ白金時を千冬で加速させて局地戦や
普通の槍だと兵力足りねーわ 正四来たのでこれから新しい餌になりますよろしく
ちな金プレって最新勝率どれくらいでなれるもんなん? >>455
ここまで来るのに最新5~11の振れ幅なので上振れても無理だわ、安心したわ笑 このまま昇格偏重路線が続けば勝率低くても餌になれるぞ☆ 初めて上がった時は16くらいだったな
上がれる時はすんなり上がれる 千冬は高武力槍+半兵衛と組んでるのが多いな
場地くんはフルコンくらいでしか使いどこないのに攻めで打つのめちゃくちゃ難しい性能してるのなんなの? >>425
勝ちたいだけでいちいちサブカ作り直す奴の方が奇行種なんですが、それと同じぐらいこれを言ってる奴も奇行種なんですよね >>460
まぁここで発言するようなプレイヤーは狩りなんて気にしないからな
むしろど力というとフリマ底辺で狩りにに走る立場 >>442
麒麟児おじに一瞬でも人権を与えてしまったのは大戦の失敗だったな >>454
俺は直近100戦勝率50%で20戦13勝の従三位やでw
正四従三ループマジたのしいワー >>439
サクサク進むようにした結果プレイヤーの介入要素が殆どなくなったアセベがあってな 超絶は無理と開き直って長政、義元、鬼2枚でやってるけど結構勝てるな >>405
三国4のとき
覇者から降格できず
勝率が悲惨になる人が続出し
話題になりました そらフリマ水増しせなあかんからな
たとえ腕が足りてなくとも駆り出される >>442
呼んだ?愚痴と不満は言うが誓ってサブカと戦績詐称はやりませんがモットーでやめる詐欺は友人の接待だから仕方ないんだよ
>>462
麒麟児は下方後もある程度使用者もいたのに失礼な話だわ >>431
わかる
三国志大戦1の金ピカ神龍使いたい マッチング画面で少しくらい待たされてもいいので
上下1階級差の人とマッチさせてもらえれば
特に文句はありませぬ 麒麟児おじと上級国民とあと明智龍馬くんとかもそうだけど
何で同じ事何回も書くんだよ >>467
そんなやつ多くねーだろw
ホームの雑魚覇者も証少しはあったわ
勝率とか気にするなw >>473
覇者ゾンビだっけ?
そういう単語も生まれていたような このゲーム一切兵種アクションしなくてもボリューム帯に上がれるのにいつまでネガってんだ?
槍単ケニア()を攻城ラインに置いておみくじしてりゃそのうち上がるんだからグチグチ言ってないで金入れてこいや >>475
覇者ゾンビ出来るって喜んで色々なデッキで遊んでるやつ多かったろw 正四で元就に当たりまくったんだけど何かあったのかなたまたまかね >>451
元就か、まあ鬼は編成範囲が狭すぎるもんなあ
>>453
それやるならアゲアゲ里見やるかな
今んとこ試すたびにランカーに当たって負けてるけどそれなりに良い雰囲気はあるんだよな 今鬼号令に求められるパーツってなんだ
酒吞も張り付けられる1コス鬼騎馬とか? >>478
東リベコラボからマイキードラケン信繁流行ってるから当たる時は連戦もあるんじゃね?
いまなら信繁を三ツ谷にできるし >>460
そうでしたね
腕慣らし(笑)やらも含みますね
サブカマンにはサブカマンの矜持があるんでしたね笑
結果は同じですが…笑 吉田東洋って戦国大戦で一時期流行った、長宗我部の歩兵のおっさんの子孫だったのか でも星熊がおっぱい丸出しの幼女だったら今の性能でもみんな使うでしょう? 今日サブカっぽい土方里見正面からぶっ潰した
めちゃくちゃ気持ちええ ゲーセンもスレも過疎過ぎて草
悪い意味でコラボ効果あったようだな >>491
キモいよ。股の毛も生えてないようなガキ見て楽しいか?異常者ぐらいだわ 琴ちゃんのバレンタイン
模範的ツンデレで実に良き良き 平安だの幕末だの三国だのそんなもんよりさっさと真田島津伊達出してクソゲーさせろ >>493
引退したぶたどんには関係ないだろ
まさかサブカでやってる? なんか三位辺りでもカク昭ワラ流行ってきてめんどくさいわ
ワラは上位陣しか使わないんじゃなかったのかよ >>498
豊国忠誠傑集のクソゲー三本柱を有する豊臣除外するとか
さては貴様家康だな? 東リベなんとか20巻まで読んだ
コラボキャラの人間関係とキャラクターはだいたい把握できた
ヒロインの二人可愛いから同人探したら男×男しかなくて草
男しかカードになってないのはそういう理由か? >>498
そういえば島津も伊達も一時期どん底まで突き落とされたな
真田ってクソゲー要素あったかな、苛烈は厄介だったけどただでさえカードプール少ない真田家で一部だったからそんな悪印象ないな >>501
苦痛なら2週間経てば必ず調整入るから動画勢にでもなるのお勧めする ゲームさんぽの英傑大戦で明日配信の内容は対戦らしいけど
流石に青井とか勝氏とかが代わりに操作するのかな 場地使ったけどさぁ、屍ってどんどん微妙になってね?
三国志大戦2の屍が一番強かったわ >>511
勝率下げてくれてありがたいわw
ファッション下方で済みそう 誰も使って負けたとは言ってないのに、勝率下げてくれて? とは >>307
白石由竹
コラボカードでこいつだけ見たことない そもそも3位は運営がわざわざ分けて数字表示した上位帯に含まれてるんですがね 孫乾のカクショウはバラでもつええからワラって7枚からだろ? >>510
前回同様スタンプ後戦祭りの流れになるなら多分そう 真田が全くいないのはなんでだろう
昌幸くらいは緋でいいと思うんだけどな
出してないのは昌幸信繁を豊臣、信之を徳川に出すつもりだからだろうか 前回と同じ流れならスタンプ終わった週末に戦祭りやってからverup 今後はキャンペーン前後半+戦祭りの35日ごとにアップデートになるんかね 戦祭りは2か月に1回くらいじゃないかなー
月一だとルール考えるのも称号作るのも面倒臭いでしょ >>528
生放送で2/24~26に戦祭り池田屋事件開催と言ってたんだよなあ >>526
彼女戦国大戦でも何故か真田家からハブられてるのよね カク昭めっちゃ強くない?
カク昭で城門守られたら殴れないし、
城門に突っ込まれて司馬なんとかを連打されたらまじで城も精神も削られてボロボロになるんだけど? 事件が祭りなのか・・・
>>532
あれだカクショウ使ってみれば弱点分かるし
弱点分かんなかったら極位維持だ・・・ 対郝昭は周りから落とす攻城力あるデッキじゃないから落ち着いて処理しよう カクショウには触らずに回復役を殺しに行くんだよ
前進してくる関平とかも中間あたりでしっかり削っとけ カク昭ワラは正四でもけっこういてめんどくさいんだよな アニメ化した作品とコラボしてアニメ絵も良いんだけど漫画家のコスプレカードも追加して欲しいわ
軍靴のバルツァーとか最近読んだけど結構面白かったし >>514
ワラとかこのゲームで勝てるわけがないからなw
流行れば勝率下がるに決まってんだろ
郝昭ワラとかに負けるやつは何も考えずに前出ししてるやつだけ 戦国の時はエラッタして思いっきし数値弄られたけど英傑は無しかいなっと。(モスの効果戻すけど5/3にしますwとか) 今回もコラボ終わった後に戦祭りがあるから修正は月末かな >>501
教えてやる。しかも無料でだ
三位は上位陣なんだよ 2コス弓2のドラケンデッキ強くていいなこれ。素のぶつかり合いじゃ全く負けないわ 演武場を郝昭孫乾で検索すると勝ち動画多くて草
20件中15勝5敗の勝率75%で全盛期吉川ほどじゃないが充分高いな
ちな6枚だと14件中11勝3敗勝率78%で5枚だと6件中勝4負2勝率60%だからやっぱワラで運用した方が勝てそうだわ 郝昭勝率60%行ってそうだな
場地を殺してるし次でモス並みに下方来るだろう… カク昭ワラの動画見てて1つ気づいちゃったんだけどさ、
余計な女武将入れてるやつって勝率低いな >>499
ぶたどん三国に拘ってたのにちゃんと英傑やってんだなw >>542
今の従三位はフリマ底辺だよ
フリマが上位陣って言われると…うーん? >>549
フリマってーとトップに当たる場所だから上位でないの? >>550
上位の最底辺って事だろw
沢山のプレイヤーに郝昭ワラ使ってもろて勝率下げないとめり込み下方くらってしまうなw >>547
ウンコバエワッチョイ間違えてて草
スカマニ3機持ちなのが立証されたなw フリマの最底辺とか見下してる奴ってその最底辺にすら到達してなさそうなイメージ >>553
お前がどう思おうが事実だろw
俺とか正四従三ループに疲れて動画勢と化してるしwww
餌の自覚が無いやつはプレイ数が足りてないわマジでw 従3は一回で十分だなぁ
4上をギリで落ちて4下で勝率稼ぐのがパンピーの楽しみ方 >>556
回復の士気次第
武力20超えてくると無双呂布でも5凸とか必要なんで回復連打されると息切れする >>556
槍3枚いるとか普通だし計略が素で25cあるし兵力も金溜とかで回復するからどうだろうねw
超絶騎馬側に求められるスキルは高いと思うw
司馬朗や孫乾を取れるかどうかな気がする それに払う士気考えたらやれるっていうかなんとか耐えれるくらいの話 >>563
いや槍いるからまず突撃させてもらえないだろうし士気云々だけの話じゃないよ
騎馬単にもやれるし超絶騎馬っても義朝くらいしか無理だと思う
常盤御前入りの3色型とかは特に無理なんじゃないかなw >>538
信長のシェフとコラボしてほしいな
原作はもうすぐ本能寺の変ってとこまできて盛り上がってるし 一点攻め型の陣形だと
その一点をガチガチに守ってくるカク昭相手にはマジで何もない 今の一点攻めは天才桃園クラスが必要やぞ
9/4気槍の方でも似た事が出来るし
祇園女御デッキ相手にも不利付く
一撃で決するだけの武力が必要や >>567
その槍撃破回復のせいで短い士気重いさらに槍と似て非なるもの
高めで戦って飲み込まれるリスクあるから全然運用違うし こっちが攻めるまで自城付近で待機するミリ兵力のカク昭きらい >>503
完全に毛色が違う新規客目当てだったのね
それなら既存客からブーイング出たとしても運営は気にするわけないな 実際千冬とか三ツ谷でツイ検索すると、グッズ交換希望のツイで溢れてて層の違いを感じた JAEPOで商談したくなる程度に前向きな情報があれば嬉しいが。
ユーザ向けじゃないにしろ。 茨木の斬撃台詞なんて言ってるんだか聞こえん
まだいまでは聞こえるが… カクショウは簡単にこれ一枚でメタれるってのがなくて対応する側だけがメチャクチャ大変なんだよな
ワンミスでカクショウ育つの止まらなくて終わるし
デッキもテンプレ一択じゃなくて入ってるカードのバリエーション多いのが厄介すぎ >>586
情報ありがとう、スッキリしたわ
寿桂尼って毎回BBAみたいなイラストなのはなんでだろ?英傑の寿桂尼もBBAっぽいし… >>592
まあイメージでしょ
統治の援軍とかTCGとかは若めだけど セリフと言えば、松田康郷って計略時なんて言ってんの?
何度聞いてもよくわからん >>587
郝昭を育成するからダメなのでは?
三国志大戦の鮮血張郃と対策はほぼ同じでいいし城の殴り合いに郝昭側は向いてないから戦器松風やらですれ違いしたらいい
序盤に攻城力高い武将は城門より壁狙いで城ダメ稼い荒らして勝ったらいい
ほぼ金溜塗胴の戦器で25cの計略時間って覚えてれば駆け引き楽よw >>592
だって旦那氏親が死んで繋ぎで実権握って、子義元死んでまた繋ぎで実権握ってんだぜ?
おばあちゃんよ なんか地方のゲーセンでこの前の物販グッズ売るみたいなやつってまだやってないんだっけ? >>592
○○のお母さんとして有名な人は割とババアみ強くない?呉夫人とか 世間一般だとBBAイメージで今回若い絵なのは時子か
まあ清盛が若いから当たり前だが >>600
楢崎も晩年の写真が現存してるし当てはまりそう ここにきてアケでアイマス音ゲーか。
コナミとかかなり露骨だがオタ向け女の子ゲーがアケ最後の砦なんだろうかw ほーんバンナムかなー
ってなんでアイマスでセガやねん
あ艦これとかFGOAのキャラ登場させたれや
あとシレッと♂キャラいてワロタ
918事件なんてなかったんやな >>592
今川四代を支えたマザームーンをロリっ子にしてしまうのは変化球が過ぎる >>602 >>603
新しいコラボの話かと思ったら
きもちわりいから他所でやってくれ頼むよ まあ確かに寿桂尼が若くて可愛いイラストできたら不自然だもんな
てか寿桂尼ファンに失礼だがこんな知名度低いカードよりもっと皆が知ってるカード出した方が良くね?
今川氏真とか朝比奈とか 全盛期スクフェスですら失敗したのに、今更落ち目のアイマスがどうにか出来る訳無いやん
そもそもアケマスが失敗作なのに JAEPOやってんのか
なんか明るい話題でるかねえ… 尼御台といえば北条政子のイメージ
寿桂尼は良く知らん >>606
むしろ戦国の女性だったらかなり有名だし重要な方だと思うよ寿桂尼
それこそ甲斐姫とかァ千代とか直虎とかよりも
何故か大戦では一貫してR止まりだが 前のアイマスってダビオナのパクリだったよな?今回育成じゃなくて完全音ゲーなん? 郝昭は兵力削らなくても上限突破回復で即武力上げてくるのも面倒くさい
郝昭側はほぼ金溜一択だからこっちが開幕戦器使ってリード取るor金溜吐かせられると展開が楽になる わざわざ自分とこのステージを午前午後確保してやることが身内大会配信と勝氏の寄席だゾ 今日はSEGAの社運をかけた
えいぽけの発表あるんだろ 田舎から大阪に遠出するのですが英傑のカード取り扱ってるショップあれば教えて貰えませんか? アイマスが英傑ともコラボしますとか言い出しそうで怖くなってきた
イラスト流用ならともかくキャラそのまま登場のクソコラボはマジでやめてくれよな
えいぽけかどうかはわからんけどこれか
https://mod.sega.com/
modって言われても衣装剥く系しかわからん >>609
一般人の戦国時代の認識なんて、
信長(すっごいやつ)がハゲの裏切りにあって死亡
秀吉が敵討ちして天下統一して死ぬ
家康があとを引き継いで幕府を作る
お わ り
このレベルだろ
寿桂尼とか直虎(♂)なんてほとんどの人が知らない ポリコレの影響か、露骨な女キャラ少ないし
バレンタイン企画も盛り上がらないな >>619
いやあんたを一般にするのは流石に一般に失礼だと思うが… JAEPO申し込もうか迷ったけど、どうせ身内しか当選しないから見送ったわ
案の定夫婦で当選とかやってんねえ! >>620
盛り上がる系のイベントじゃないしなぁ
例えば、バレンタイン総選挙みたいな感じで、
2/1~14に使われたカード上位3枚が選ばれて、
期間内にそれらを使ってたプレイヤーに桃枠SSRプレゼント
みたいなイベントなら盛り上がったんじゃないかね >>610
結局騎馬だか問題なんだよな
槍ならどうって事はなかった
大戦シリーズの永遠の課題 >>52
違う店だったらすまんがラウワン府中本町だったら英傑は三国志と一緒に5階に移動されてたよ、10日朝に確認したら8台中4台稼働してた けもフレの時みたいにスマホゲームのカードやイラストを英傑の筐体で印刷できるようにして 声優で英傑大戦ガチでやってるのって江越以外でいるのか? アイマス音ゲーコラボなら一騎討ちある三国志ワンチャンやな!
英傑はあきらめろ! 戦国大戦やるまでホトトギスがどうとかで信長秀吉家康しか覚えてなかったのは俺もそう
ア艦これやるまでは大和とゼロ戦しかしらなかったのも俺
三国志だけは吉川英治版読んだことあったからなんとなく知ってた 飛天れおぽんって孟達の声の人か
全く聞かないしやってないんだろうな…
杉田も中村も大戦から離れて英傑ガチ勢の声優は江越しかいなくなって寂しいね 教科書に出てくるのは三英傑と利休くらいか戦国時代
漫画ゲーム大河あたりで知識入れない限り普通は寿桂尼になんて知らん >>636
最上とか菅沼とか三浦は?
てかなんで今回三浦だけまだいないの? 中村悠一の配信でセガの人にいつでもセガ本社に来てくれれば配信できますよって言われたけど行かないって言ってたな。ギャラもなくやりたくねーわな まぁ一般人はゲーセンに来てカードしこしこしないから・・
それよりコラボ後半の話題はどうした?あと10日以上続くんだろ >>632 >>637
元々の話が、氏真や朝比奈の誰かのよりも寿桂尼の方が無名だ!って話なんだから
その反論って的外れってやつなんよ >>640
松裕英傑やってたんや・・・
個人的にザリガニがやってるのか、どの辺にいるのか知りたい
わいザリガニ好きやねん 歴史を専攻しなければ戦国時代なんて武将の事なんてほとんど触れられずに応仁の乱や楽市楽座でサラッと終わりでしょ >>636
れおぽん普通にやってるぞ、YouTubeに動画投稿もしてるし 三浦は英傑で全く名前を聞かないしやってないだろ
松裕Twitterみたら従三位で普通にガチ勢だった、すいません >>643
深く学んでなければ等しく「誰それ」で終わりでしょそれ
どっちの方がよりマイナーかなんてアンケートでも取らなきゃ分からん 最上、マヌガスはちょくちょく英傑の事ツイートしてるしやってるみたい。まぁ前ほどやってないかもだけど毎回スタンプはしっかり終わらせてるみたいだね 三国志大戦やってないから大戦声優っていうと中村、杉田、最上、菅沼、三浦と
あと立花と女子数名くらいの認識で止まってるんだけど
孟達の声の人と松裕って方は何ていうお名前なの? >>648みたいに文脈すら理解できないで一般は〜とか言っちゃうのがいるレベルなんか 青井ってもうセガ社員じゃないの?
なんか英傑は他人事っぽい言動が見受けられるしね >>650
立花は戦国の時点で途中から明らかにやってなかったように見えた >>648
もうほんと黙った方がいいよ
馬鹿を晒しすぎて見てるこっちが恥ずかしくなる >>644
失礼に感じたら申し訳ないんだけど、ザリガニのどこが好きなの…? 見てるこっちが恥ずかしくなるくらいのおっぱいデカい娘はよ >>650
江越って人じゃない?確か声優最強大戦プレイヤーって聞いたことある
あと杉田は戦国大戦の時に中村悠一曰く「あいつ大戦仕事取れたらさっさと辞めやがった」って言ってたから
声優大戦プレイヤーと言われると俺は微妙。
個人的に声優ランクは中村悠一>杉田智和だからイケメンばかりやってる杉田は更に好きになれん これで主要メンツで声優変わってないのサザエさんだけか >>657
杉田は広く浅く何でも楽しむタイプの一般ヲタだから
何でもそこまで深くやり込まないからね
中村悠一みたいにやり始めると全国トップクラスまでやり込むゲーマーとは少し違うわな
まぁ杉田はLoV(戦国大戦)の頃にゲーセンで
痛いファンに凸られてゲーセン行くの嫌になったみたいだからしゃーねえのよ 磯野海平みたいに頭頂部に髪の毛2本だけでそれぞれ色分けされている
そんな感じの藤原氏は実装されそう 芸能人しか入れないゲーセン作ってやれよ
植田佳奈とか普通にスポランにいるけど普通の芸能人はあんなタフじゃない >>644
ザリガニさんアキバで見かけたことある
階級は忘れた 中村悠一は多分大戦シリーズが好きなんじゃなくて戦国大戦が好きだっただけだからな…
戦国は稼働終了決まってからもやってたのに三国4も全然やってないし ■一般人の認識
織田信長:竹田やマロとたたかうやつ
豊臣秀吉:ハゲネズミ
徳川家康:餅食う
明智光秀:誰それ
井伊直虎:戦国時代から安土桃山時代にかけての遠江井伊谷の領主。「井伊直虎」という名の人物についての同時代史料は一通の書状しか存在しないが、通説では江戸時代中期の享保15年(1730年)に書かれた井伊氏の家伝『井伊家伝記』において、女性ながら井伊家当主になったと記載された井伊直盛の娘・次郎法師(じろうほうし)と同一人物とされる。次郎法師は井伊直親と婚約したといわれるが生涯未婚で、直親の遺児で後の徳川四天王・井伊直政の養母と伝わる。 ぶたかす君緩和前から従三位下を自称してたのに未だに三位四位ループとか下手くそ過ぎだろw
他人にお試しあれ!する前に自分の腕磨けよw
まあそもそもの自称してるリーグが大嘘なんだろうけどw セガ本社に自社のゲームコーナーとかないのかね
あるならそこで芸能人呼んだり、vtuber呼んだりできるのにな
PSO2で今vtuberコラボして盛り上がってるし、英傑も顧客増やすチャンスになるんじゃないの? >>653
当時ランカーの戦友が戦友の戦友表示で何ヶ月もランキング非表示になってた画像出してなかったか
まあやってるアピールして本当はやってないとかじゃなけりゃやらないのは自由だから いまさらインフルエンサーにやらせて人が増えるとも思えんがな
vtuberをそのままカード化したら一時的に増えるかもしれんけど >>626
相手武力参照の子竜やモスは追加効果もあるが大暴れできたけど槍の鬼コジや1.5コス王異が同じくらい活躍できたかと確かになぁ
まさか槍って弱いのか…!?(知力0 まぁ櫻井だけ出さなければええわ
三国志の頃のマナーの悪さはマジで酷かった まあホロライブのVがやるなら宣伝効果はあるだろうけど無理やろ >>674
櫻井とだけ書くと有名な方がいま更に話題になってるからフルネームで書け ホロ全員の書き下ろしカード出ますとかになったらやばいけどカードほしいだけでゲームは続かないよ VTuberを餌にすると一時的には売り上げあがるのはカードゲームのやつで判明してるけど
新規がゲーセンに来るよりサブカが量産したカードが売り出され続ける地獄になりそう ホロは一時期みてたけどキンキン声が煩くてしんどくなった ER白上フブキが登場!
更に絆300で金箔メッセージ&サイン入りカードが印刷できる!
これならファンも継続的にプレイしてもらえるんじゃないか? >>677
引きこもりこびりつきウンコマンは出てくるなよ VはCSみたいに買い切り売り逃げ出来るものじゃない限り長期的な売上には寄与しないって何度言われたら分かるのか セガの有名IPサクラ大戦の続編にVを起用すれば大ヒット間違いなしだな!ガハハ >>670
あるよ。中村悠一が大崎にいつでも来ていいよって言われたけど手続きとか面倒いから行かないって言ってた 定期的にVの話題出るけど、東リベ以上に英傑とは?ってなって荒れそう 寵臣アバター作れば話題性あるんじゃね?
あの馬超ってキャラ何?カッコイイ!みたいな むしろ狐に大崎で毎週タダでプレイさせてやれよ
一番はいしんで貢献してるだろうし >>690
配信で満足する配信勢を生み出したのは果たして貢献だろうか 版権キャラの武将コスプレが好きなおれは一体どうしたらいい…? 格ゲーとか他のゲームでも見る専いるし
そのへんの層が出るのはしゃーない 「◯◯出せばいい」じゃなくて俺は欲しいって言えばいいと思う >>681
いくら積めばコラボして貰えるんだ
後は狐が絞られて瀕死になりそう >>693
多くの歴史ファンに嫌悪されていることと
多くの歴史上の人物を冒涜したことを自覚して
安らかに死んでいけばいい >>643
個人の感想や主観ではなく客観的なデータで氏真朝比奈より寿桂尼を一般的とする資料があるの? プロスポーツのように、人に見られるだけでメーカーやプレイヤーに
収益が十分にいくといいんだろうけどね。
ストリートファイターリーグとかどういうお金の動きで成り立ってんのかね。
(ちょうど選手会ができたとかいうニュースを見ながら) >>619
一休さんは江戸時代のお話とか、そういう認識の人間は案外多い
角髪期
烏帽子期
ちょんまげ期
現代
だいたいこの認識 張遼にバレンタイン贈ったけど当たり前と言えば当たり前だがバレンタインは知らないんだな スポンサーいうてもゲーセンは買ってもらうもん食い物くらいだから
日清さんに頑張って貰わないと… >>705
1箇所に負荷かける動きするなら郝昭の方が使いやすくて強いから
計略より2.5槍として組み込むくらいしか需要がない >>701
『氏真、朝比奈と寿桂尼のどちらが有名か』という話に対して
『寿桂尼よりも信長、秀吉、家康の方が有名だ』って反論してるから
反論になってねーし話噛み合ってねーよバーカって言ってるだけだよ>>701は
『氏真、朝比奈と寿桂尼のどちらが有名か』を知りたいんだったら
主人公にした小説の数とか大河の登場回数とか信長の野望の登場回数とか調べてみたら?
一般的かどうかくらいなら分かるんじゃない? 大河ドラマの「武田信玄」や「風林火山」だとヤマカンの才能に気づいてて武田に行ったの悔やんだり策謀使って遠回しに信玄の暗殺企てたりとなかなかやり手の人 歴オタとか軍オタはキモくてやーね
よそでよろうね? >>692,694
やってなかった人が見始めましたならプラスだがやってた人が配信でいいやになるのはガチマイナスだな 普通、
織田信長
豊臣秀吉
徳川家康
明智光秀(三日天下知ってるだけ)
の四人ぐらいしか知らないよねー
ゲオタだったら真田幸村や伊達政宗、
パチカスだったら前田慶次とかは知ってるぐらい?
井伊直虎が男だってニュースも、まず井伊家の話を長々と説明してたし(常識なら説明もざっくりのハズ)
尼子氏って聞かれても忍たまの作者やアマゴワクチンやサツキマスぐらいが出てこないだろ 寿桂尼は新風林火山や井伊直虎でも今川のボスのような扱いだな。ゲームばかりしててゲームにあまり出ないのは知らないんだろ。自分でググらせとけばいい。
斉藤長龍や跡部勝資とかも身分が高くて文献にはよく登場するけど、ゲームでの出番が少なめの人物はマイナーとか言いそう。 >>710
認識がズレてる
>>622の一般に対して失礼って話に対してそもそも一般的なのは三英傑までって話
IDの違う>>643がどっちか有名かの話をしたいんだと思ったからもう一回振っただけ どんなジャンルにも言えることだけど
そのジャンルにのめり込んでいく、人生賭けていくと結局最期はオタクと呼ばれるようなレベルの情熱と知識を有することになる
大谷翔平は野球オタクだし三苫はサッカーオタクだしビートたけしは映画オタクだぞ >>713
狐の対面が正4ばっかりだったのは、
正4のやり控えに貢献してたと思う
もちろん狐が悪いわけじゃないけど 結局のところ自分の無知さを棚上げした上に一般は〜なんていい訳使ってるのが最高にダサいわ >>716
よく分かんないんだけど>>622が
寿桂尼は一般的に知られている!って意味のレスだと勘違いしちゃったってこと? 寿桂尼より氏真 朝比奈のが有名だから出した方が良くねって?初めに言ったの606の俺だがここまで話が続くとはなんかすまん…
まあそれより有名な趙雲やら伊達政宗みたいな誰もが知ってそうなところ出してほしいってことだけの話なんだけどさw >>695
おっぱいバインバインシピピピドカーン娘俺は欲しい >>722
最初の流れは理解してるよ
その中であえて>>622で>>701の話をせずに一般に失礼って流れを変えたから>>637のレスを付けた 誰が有名かは時代によって違うからな。山中鹿之介や楠木正成は戦前の教科書で詳しく習うから、当時は織田信長より有名。坂本龍馬なんて誰それ状態。 >>723草
ちょうどあなたに聞きたかったんだけど朝比奈ってどの朝比奈? >>719
煽る訳じゃないけど
>まて、寿桂尼が知名度低いは無い
こういう言い方した時点で一般化に言及してる&比較を考慮していないと思われるのは文章的に仕方ないし、例え比較の文脈を汲んだ言葉足らずな文章だと好意的に解釈したとしても「いや知名度言うならどっちも知らん人多いよね」
なんて話が出てくるのは自然だし、あくまで限定的な比較のみをしたかったのならそう書くべきだったね
どっちにしろ答えは出ないと思うけど答えが出ない問題をあーだこーだ言うのは歴史の特権だと思うからそこは良いのだけれど。 ところでプロ対戦プレイヤーの方は何で稼いでいるんだろう
賞金付き大会もないし、Youtube配信? 寿桂尼なんて戦国時代に興味ある人間なら知ってる、興味ない人間なら知らない程度の知名度でしょ
一般人はなんて括りするからややこしくなる >>730
当時もそれ気になった
直近の大会で、実は優勝者に賞金出るのでは?と思ったけど表ではそんなことはなく、
格ゲーとかアプリゲーとかと違って、大戦シリーズでは肩書きだけなのかな? 知名度がうんぬんというと、逆に昨今の作品で知名度が急上昇する例もあったりするからね
古田織部なんて歴オタでも知ってるかどうか怪しいレベルだったと思うよ やってる大河ドラマの影響もあるかなぁ
清盛見るまでは、
きよもりは、よりともに負けたお坊さんって知識しかなかったし 大戦でプロって聞くとザビーしか出てこないんだが他にプロっているの? ゲームの大会の賞金って景品表示法に制限されていて、プレイ単価の20倍または10万円が上限とか定義されているはず。
でもそれより高額の賞金を謳った大会も開催されているけど、現時点で消費者庁からつつかれた例はないそうだ。 朝日奈 丸佳という今ひとつブレイクしきれない声優しか浮かんでこない萌え豚ワイ、低見の見物 裏大戦大会あるのしらんの?幸楽苑の地下でやってる奴 なんか毎回ID変わるんだけど俺は643と710と722を書き込んだ者だが
>>729を読んで理解できたわ、俺が好意的な解釈しすぎてたんだな
理解力なくてすまんな>>725 歴史コンテンツは好きだが知識激浅の自分。
どうする家康に平岩親吉とか鵜殿長照とか岡部元信とか出てきてほうほうと思ってる。 >>626
郝昭が騎馬だからなんなんだよ城張りに来てるなら関係無いだろ
武力上げる手助けして武力が高イーって喚いてるだけじゃねーか 戦祭り
2/24-26
今度はコスト違いのデッキを用意しないと。
アプデはその翌週かね。 >>743
それが英傑大戦で一時代を築くとはね、これが谷原章介力よ
風林火山の時もそこから一気に各媒体の義元のイメージ変わったしな
戦国大戦は風林火山意識したデザインのカードけっこうあったね 自分がバカで知らねーだけなのにコラボ先とかYouTube登録者数英傑大戦の40倍は居るゲームさんぽをマイナー扱いするチンカスドマイナーゲー村おじさんと同じじゃん >>749
40倍でもマイナーやろ
吉田ぐらいでギリギリマイナーから出てるかな程度
若い連中のヤツとか数百万当たり前にいるしな とりあえず9.5コスは近藤入れて剣振り回してればええか? 知力だけだから3は上がるかな?
攘夷側は日下で焼く感じか 0.5コストの差は、多少の士気上昇では埋まらんと思うが…
加えて斬撃ダメ上昇だろ?攘夷失敗間違いなしですわ 士気増加に知力アップとか久坂使えって言ってるようなもんじゃん 日刊カード使用ランキングが廃止されたのは残念だなぁ
次のイベント期間が萩の乱が唯一ランキングに載る機会だっただろうに >>729
横から失礼
レスの流れ的に
寿桂尼が(その二人より)知名度が低いはない
としか読めないんだけど、文脈無視してキリトリで文句言うタイプの人? いちいち掘り返すなよ面倒くせえ奴らばかりだな
これだからこじらせおじは困るンだわ 攘夷浪士という清盛でやってみるか
士気がどれくらい変わってるか気になるけど >>762
信長から「金柑頭」って言われてたから、ハゲてたか剃ってたんかじゃないかな 幕末で斬撃強化と聞いて、隠居していた人斬りがいたことを思い出した
すっかり見なくなったよね彦斎 >>644
ザリガニも金プレいけたーみたいなツイートしてた気がするが そっか士気速度は全体だから平清盛つよそうだな
士気15が2か言うてるなら流石にヤバい… 騙されるところだったけど、士気速度上がるのって特殊勢力だけか
全武将かと思ってた >>774
武将単体判定で士気が上がるかいな
特殊は『特殊条件』だろうよ
あの表作ったやつがアホなんよ見にくすぎ
勝利条件、通常勝利
特殊条件1、江戸幕末の武将知力上昇
特殊条件2、士気上昇速度増加
って書くべきなんよ >>774
ンな訳ねえだろw
どうやって個別に士気分けするんだよ
特殊(な条件)ってだけよ >>776
やっぱりそういう認識でいいんですよね?
桶狭間の方確認したら
「最大兵力増加 全武将」「弓ダメージ増加 全武将」
って書いてたから、あれ?もしかして違うのか?とかいろいろ考えた 今の表で十分わかるだろ
長ったるく書いたら表が見難いとかイチャモンつけそう まぁ文章のことは置いておいて
どっちの勢力の方が強いと思う? とりあえず安心して清盛で行けそう
やれるか知らんけど 英傑対戦のテキストって、既に解ってるなら分かりやすいけど、
知らないで見るとめちゃ迷うよな
源為義とかも、為義か、対象の部隊か、
どっちの兵力が減るのか分からなかったし 左は超絶剣豪と土方や礎
右は久坂や礎と可能なら槍を幕末に変更かな
それ以外の左は高知力多め礎に勝てるデッキ
右は高武力号令対策したデッキ
流派と合わせて知力+5久坂が問題児すぎる
とりあえず三体焼いたら勝てそう 新撰組の方が剣豪盛りになるなら攘夷の方は鉄砲盛りがええんかな?
乾久坂を4回打つデッキでいくかな? >>766
そうとしか読めないと確信する位に一つの読まれ方しか無いと思い込んでるなら国語の勉強のやり直しをお勧めするよ
前述のレスはそういう読み方や書き方に齟齬が生じるよって話なんだが何故かもう一度同じ事をなぞってくれてありがとう 剣豪が増えそうな新撰組陣営をメタる乾久坂が増えるので
それをメタる新撰組側の剣豪in風魔小太郎が流行るってバッチャが言ってた >>788
>>783 のことを言いたいのか分からないけど、兵力の話から範囲の話に変わってる? >>778
これはまあ表を作った人がアレだから君はあんまり悪くないと思うぞ
すぐ左にある新撰組と見較べて何も感じなかったのかと小一時間問いたい
攘夷志士側の二行目と三行目を入れ替えるだけでも見易さは格段に上がるはず 前の戦祭りあんまり覚えてないんだけど、今川軍の方は弓盛り多かったっけ?
今回も剣豪単増えるなら乾使いたいが… >>788
源為義が投げなのは分かるよ
その後兵力が減るのが投げた対象なのか、それとも為義なのかが分かりにくいでしょ?
為義(投げ側)が減るときは「自分の」って書かれるから、そのルールを知ってたら分かるんだけど、
為義のテキスト見だだけだとわかりにくい >>789
久坂おるならコタローは打ちづらくね?
士気上昇あるから士気差もそんなできんだろうし 遊戯王で文章読んでも無駄、実際使わないと分からんって勉強したわ
「効果の対象にならない」カードが「選んで破壊」されるとかなんやねん >>790
計略内容がその範囲内に影響されるって知ってる前提で範囲に自信含んでないので兵力減少受けるのがなんとなくわかるだろって意味だと思う
一応プレイガイドで範囲と効果について説明はあるから
親切かどうかと言われれば既存プレイヤー向けだなとしか 「ただし」って書いてあるから武力と速度上がったやつの兵力が減るってわかるだろって思うんだけど 「敵と自身を除く味方の武力と移動速度を下げる」
新三国志大戦で出ると同時にわかりにくいと話題になり公式も即刻書き直しエラッタした計略テキスト 昔のテキストは対象の○○が上がる。ただし対象の○○が下がるみたいにくどく書かれていた事もあったがいつしか消えた 最も武力の高い味方の武力と移動速度があがる←わかる
ただし兵力が減少する←一瞬ん?となるのわかる
「ただし」がどっちにも係る可能性が混乱させる >>808
>武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃
準備状態になるまでが早くなり、突撃で城
を攻撃できるようになる。攻城ダメージは
城門であればより大きい。さらにタッチ突
撃を行うことで敵に武力によるダメージを
与える松風を出せるようになる。ただし、
松風は敵の無敵槍に触れると消える。 >>813
大戦3どころか英傑まで破壊しようとした男 アナログゲームだったら 。で一旦文章が終了してただし以後の対象の指定が無いからと独自解釈しごねられる事もあるかもしれないが
このゲームは筐体という審判がちゃんと処理してくれる(はず)なのでよほどの文章抜けでなければおkだと思う 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。
紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる
蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい
当時は長いって思ったけど改めて見るとそうでもないな コスト上がって有利な計略って土方じゃね?
2コス切っても7.5コストいればかなり戦えるし >>791
こいつらスゲー楽しそうにプレイしてんな
配信ってのはこういうのでいいんよ
大戦MAXとかいう公式配信は打ち切ってこっちを公式配信にした方がいい
大戦MAXとかいうの見てもマジでつまんねーんだわ >>791
試合中に喋れるプレイヤーっていいね
>>819
松永が出てくる頃は足利将軍も細川管領もグダグダで存在感無いから… >>809
あのメカニカルな背景で大戦はないだろう
バーチャロンじゃね? >>791
日頃の配信の賜なんだろうけど話しながら楽しそうにやるの上手いなw
試合はある程度申し合わせもあったんだろうが、計略も一通り使って。
わざわざ遠方から呼ぶあたり、運営からもそういう信頼を得ているのかな。 >>791
初めてゲームさんぽ観たけど面白かったなあ
一般の人がゲーム画面を見ると風景の城とか戦器の玉璽が興味を引いてたのが新鮮だった
この方々を一般扱いするのはちょっと違う気もするがw 計略テキストは短ければ短いほど強いのが真理、なんです >>825
渡邊三国志回オススメ
歴史くん回は城について延々と喋り倒す回とかおもろい 為義+ドラケン面白いなこれ
士気11使うかは微妙だけど SRがもってるその計略、さぞかし強いカードなんやろなぁ… >>813
陳宮こいつのリメイクイラストだったんか 狐が操作してたから無難にいい感じで最後に逆転ってやれてたな
個人的にはにしじまんに操作させて全部負けてもらっても面白かったと思う ゲームさんぽで碧ケニア組むとき大河で主役になったのは家康だけ!って
新選組!の香取近藤抹消されてて草 オ マ タ セ
新・撰・組
見 参
みたいな計略がくるかもしれん 藤原竜也のイメージあれで固まってたらいつの間にかカイジや新車のサブスクで塗り潰されたわ >>833
謙信は計略の強い弱いよりも面白みがないのがね
せっかく高コスを入れるんだから独自性がないと >>840
スペックで独自性ポイントをだいぶ使い切ってるからな 謙信は本体の武力が高い故に、陣形の範囲以外弄れないんだよな
時間延ばしたら多分暴れる 戦祭りのルールの表が何か変な感じがする
内容自体はわかると言えばわかるんだけとなんか気持ち悪い 香取慎吾、佐藤浩市、江口洋介、藤原竜也、山本耕史、オダギリジョー、中村勘太郎、石黒賢、沢口靖子、中村獅童、堺雅人
しかし錚々たるメンバーだなコレ
とあるランキングでは新撰組!が1位だったし実は面白かったパターンなのかな 騎馬の強化陣形は使いにくいのがまたな
1番動きたい自分が思うように動けないってのはだいぶ不便 >>843
中段はどちらも特殊ルールについて、コストと知力を記載して
下段は江戸幕府武将の効果上昇について揃えてほしかったってところか? 三ツ谷に号令打たれたくないから強引に削りにいくと土方に斬られるのようできてんな 回数だけで壬生狼狙えるかな?
ギリギリ従5位下だから間違いなく勝利でのポイントが稼げない… >>851
100位が勝率75%で60戦弱必要だから
勝率5割切るなら100戦弱を三日でこなす必要がある >>851
100位以内なら全然回数でいけるでしょ しかも今回の100位称号は割と人気ありそうだから厳しいかもな >>851
3日貼り付けばいけると思う
12〜13万はいるだろうから頑張れ >>851
自分も前回は正四位程度だったけど70〜80戦で天下布武取れたから、
たぶん全部100円進軍と仮定して一万円あればなんとか取れるかと
全部捨てゲーとかわかんないことしなければ 前回の個人そこまで関係無さそうな称号で100位が約11万
まあ今回も最低限そこがボーダーラインだろう あー、負けがこむときはホンマわけわからん、3連敗したら潔く撤退せんとほんま沼や >>842
謙信って抱きつき役としてはマジで優秀だから困るんだよな
腐っても武力11騎馬は伊達じゃねえ みんなありがとう…仕事の都合で二日しか出来ないからどこまで出来るか分からないけど最低でも11万必須みたいだから壬生狼の為に100円進軍で頑張る 今回は組長称号取りたい人多そうよねなんかカッコいいし
ボーダーもあがりそう なんなんこのデッキ固定のおまかせ一択お断り大戦
センスねぇなぁ・・・・・ 新選組組長欲しい人が普通に多そうな気はする。
が、3日間走り続ける気力体力ある人がどの程度いるのか。 ○番隊組長やからね。
隊長じゃないの?とは思うがそういうもんっぽい。 新選組の長は局長だからな(近藤)
で沖田が壱番隊の組長 順位で1番隊から10番隊が決められてしまうんだ
戦争だよ 前回最下層リーグでもあんまし勝てなかったわ
全国よりみんな強く感じた >>867
新選組”局”長の近藤の下には1番”隊”から10番までそれぞれに”組”長がいる現代知識ではすっきりしない構成になっている >>876
SEGAが世界を支配してる設定で草
恥ずかしくないんか? 大戦の擬人化はSSRだよな?
バーチャがSSRは当然だと思うけど >>846
佐藤浩市(鴨)と石黒賢(桂)の舌戦はめっちゃ見応えあった >>875
平隊士
局長→副長→組長→伍長→平隊士
(新撰組後期) バーチャコップとかアフターバーナーという名前の女の子達が次のスタンプ報酬かな笑 お市って王騎にかける以外なんかないもんかな
良さげなデッキが思いつかないまま貢ぐだけ貢いで100超えちゃった 群雄伝のイベントコンプ称号とかもうちょい派手な見た目にしてほしい
大会の為に丸三日張り付くとか無理なんよ >>667
今でも三国志の時の思い出めっちゃ語るやん >>884
ウンコクシと初代三国志大戦は全く違うわバカもんw >>877
恥ずかしがってるSEGAちゃん(ちんちんついてる・・)
超かわいぃ!! >>880
新撰「組」なのにトップも下っ端も「組」じゃないんかい! 幕府の体制の中では、会津藩の指揮下に置かれた新撰組は下部組織としての「局」という扱いになった。
壬生屯所を「新撰組」という名の部署・事務所とした、なのでその長の近藤勇を局長と呼んだ。
ということらしい 今、池田せんの友好度120なんですけど、あと何回200円進軍+使用で300になるか教えて頂けませんか? >>891
一回の使用と贈り物で6上がるんだから割り算ぐらいしろ そういえば、贈り物ボーナス中なのに絆+5のままなのおかしくない?
ボーナスって‥‥なんですか? >>891
120から300まで上げるには180×10=1800
贈り物+使用で1戦につき6上がるからあとは自分で計算しろ そういやえいぽけどうなったんだ、と見に行ったら
・・・・なんやこれ(真顔
ってなった
すごくダメそうです・・・・ 張遼って弱いわけじゃないんだけどいまいち使ってる奴多い!って訳じゃないんだよな
何でだろ? やっぱ品川弥ニ郎で郝昭ワラ終わったわw
鬼号令の熊童子にも弱過ぎて草
なんなら綱成にも負けそうw
郝昭丁度いいバランスだろw
馬開発絶対下方するんじゃねーぞ セガを殺すにゃ刃物はいらん
家庭用ハード作らせてりゃいい 城門マウントさせていたはずの道満がいつの間にか端に行ってたりして結構大変だけど強い >>904
プロセカ専用タブレット作れって言っといて? >>885
引きこもりこびりつきウンコマンは出てくるなと言ってるだろ?
自殺しろ >>908
スカマニバレたからってワッチョイ変えんでええw カードに印刷されてるインクを読み取るパネルを個人用に小さくしてゲーム性を損なわずに運用出来るのか?って疑問が湧くわ そもそも今はカメラで読んでるからカード使うならタブレットじゃ読めん コラボならドリフターズ濃厚やろなぁ。
多分初めての欧州人はロシアになるのでは?
ネタに困ったら水滸伝とか封神演義もきっとくるよ 家庭用デバイスが開発できたとしても普及できる金額にはならないだろうな 群雄伝ベースの別ゲーなら嬉しいけどそんな余裕なさそう >>911
なお槍8枚デッキか袁紹軍が最強な模様
騎馬単が死んでたのって大戦DSくらいだな 三国志大戦の義勇ロードは、普通にコンシューマ化しても良いくらいボリュームはあるな
三国志ゲーの中でもかなり内容濃いので、ゲーセンだけで終わらせるのも勿体ないのよねえ ゲーセンに気軽に行けない人用に家で練習できる何かが欲しいわ
完全再現じゃなくてタッチパネルでいいから >>925
動画勢になると言え!
格ゲーみたいにコンボみたいなのないから見てるだけでええやろカード取り違えるなら知らん >>924
んなことは無い。未だに2万人前後ユーザーがいて対戦に困らない
厳しいゲームだけどそんなもん空手でも柔術でもボディビルでも勉強でも同じだから
ストイックにやり込めるゲームだから頑張ろう。俺らは応援してるぜ テンプレ使えば実力的にフリマ上位なんだが、オリジナルデッキで戦うことで下位に居座って環境に文句言いつつ動画勢になることが出来るんだ ps3時代にアイオブジャッジメントってゲームあってカードとマットでカード認識してやってたから今ならもっと精度よく出来そう
当時で2万くらいしてた気がするけど >>606
戦国大戦の家康の母ちゃんはぽんぽこたぬきさん財布持ってる幼女だったけどな >>632
武田信玄や上杉謙信を知らんのはヤバいだろ。ゲームばかりしてないで勉強しろ!(べんきょうのオニ) >>659
PR磯野待ってるんだがな。盆の時期に出てくる波平そっくりの御先祖様で >>925
三国志大戦スマホ(タブレット版)出すべきやな ローマ字=イタリア語と信じて俺はイタリア語で日記書いてんだぞ(ドヤァ)してた小2の夏。 >>941
そのエピソードたまらんな飲んでる時に聞いたら爆笑する自信あるわ… 頼朝が玄、義経が紫、木曾義仲が碧で実装されて、
頼朝の計略が勢力カラーが多いほど武力が上がるみたいな陣形持って来て蒼の千葉常胤とか紫の義経とか碧の木曽義仲とかと組めるって意見見ておもしろいなって思った。
確かに頼朝って身内でも信用せず仲間とは思っていない感じだししっくりきた 正四位に全然勝てないんだが従四位と何が違うんだろう 従5、正5は勝ち星おやつだから
それと頻繁に当たる階級かどうかでかなり実力差が出る気がする 正4に勝てないんじゃなくて
従3崩れ、もしくは正3崩れに勝てない
これが正しいから負けるのは仕方ない
従3→ランカーに叩き落とされて即4
現状このループしてる人が多いやろうしな >>945
従5や正5にはほぼ負けなくなったけど
正4にはほぼ勝てないんだよな
>>946
金プレ崩れって考えればきつい相手なのはわかるんだけど
それでも上へ行ける人との差は何なのかなと思って >>947
自分より強い相手に金プレ崩れとか言ってるから勝てねぇんじゃねえの
君心の中では相手の事どこかバカにしてんだよ >>947
自分の勝ちパターンを理解して負けパターンを潰す、相手の勝ちパターンを反らして負けパターンに乗せるを開幕(マッチング直後)からできるかじゃないかな? >>947
デッキは何使ってんの?
たぶん話はそこから始まるw JAEPOのコード300円でメルカリに出してくれたら買うぞ >>953
それだと三国志大戦のコードとかも禁止になるんだがどうなの? >>956
現物を伴わない取引は明確にアウトなので通報されたら消されてるぞ
積極的に消されてないだけだ >>956
ホントはNGだけどカードの写真あげてるから運営が分かってない
『解任登用でお願いします』しか書いてなかったりするからね 英傑でゲーセンも終わりかと思ってたけどアイマスの新作当たればゲーセンちょっと延命できそう メインで使われてたであろうメルカリはガバガバ運営だからしょうがないね アケアイマスどうなんだろね。
ラブライブが出た時に他人事ながら覇権アケゲー来たかと思ったがそんなに人気長続きしなかったし。 初代のアケアイマスは結構人いたけどな
プレイの為に借金してアイフルマスターとか言われてたヤツもいたし つーかアケアイマスって言い方が変か
元祖はアーケードだから 居たら1年で換装大量撤去されないわ
典型的な信者が居る店舗でだけ回ってたタイプ 今はスマホとかでもアイマスが遊べるから内外にライバルが多そう アケラ!は稼働店舗と曲数がどっちも少ないという致命的な問題があったからなぁ
他音ゲーみたいに他所から持ってくる事も出来ないし 2005年なのか初代アイマス
初代三国志大戦と同期やん >>965
小学生向けかな?みたいな作りだったラブライブアーケードの悪口はそこまでだ
プリントカードも適当だったしそりゃね・・・ せやな。並びの出来る初代三国と比べると流石に人は少なかった。
今みたいに現金注ぎ込んでゲームを有利にとか衣装を豪華にという時代でもなかったしね。
後者の扉はアイマスがXBOX版かなんかで開いたんだっけか。 大戦2の攻略本読んだことあるんだけど
ゲーセンに見たこともない黒山(髪の色)の群れとか順番待ちはノートに君主名書いてとか今では信じられない事書いてあったな
どこまで本当だったんだろ 省電力版に差し替える流れあるけどUFOキャッチャーだけ?
ビデオゲームはこれから出るやつなんかな >>974
全快バナナとか大徳反計が幅を利かせるゲームで
負け入れ替えでも2~3時間待ちだったからね とにかくあの時期にはカードを手元で操作してってのが斬新だったからな
まあフォロワーも居たけど、結局オリジナルより三国題材にした大戦シリーズが一人勝ちした >>967
マジで?エックスボックスのあれが初代かと思ってたわ >>976
>>977
ゲーセンに髪染めてない奴がいっぱい居るのってそんな異様な光景だったの?
当時の人が居たから今も大戦で遊べるんだけどよく何時間も待って300円入れてに耐えれたね
今より景気も良かったのか 昔はゲーセンといえばヤンキーばっかりだったからな
そこに大戦やるようなオタ層が増えたんだから異様といえば異様 質問なのですが、皆さんは試合中手元とミニマップどちらを重点的に見てますか?
自分はカードをよく見てミニマップほぼ見てないのですが、見た方が良いのですかね? >>971
三国志大戦やってる頃背後にあったな
たまにやってる人見かけた 嵐の中で輝いてを聞きながら大戦をしていたオジよ集え!
バジは範囲が宇佐美になったら使えそうだなイニチアブル無いと糞過ぎ >>980
雑談したり試合見たりであっという間だったよ オンライン育成ゲーでランキング分岐EDなんだから、オフライン筐体店で共有ノート書きあっての次代だ
でも戦国大戦の頃も稼働していた記憶もあるし、すっかりゲーセンおじいち 当時のゲーセンって
「嵐の中で後半34分決死の覚悟で進むのだ!」がデフォだったんでしょ その時代は決死の覚悟じゃなくてよっしゃーまだまだー >>984
キーボード入力と同じで上達するにつれて手元を見る事は無くなる 光る風の中~も大概音量デカかった記憶
何であいつらだけ カードビルダー WCCF 三国志大戦 の3強だったよな >>991
分かりやすい解説ありがとうございます
やはり手元見るよりミニマップみてた方が上達するのかな 北斗の拳のスロが一番音量デカかったな
昔の頂上の直取り動画によく声が入ってるわ >>984
見れるならミニマップ見た方がいい
特に敵と乱戦させる時とか手元だけだと思った位置に移動してなかったりするから
自分は守城で位置ミスって攻城されるをよくやらかす 昔のキチガイ揃いの活気があり過ぎるゲーセンが懐かしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 17時間 2分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。