英傑大戦 Part255
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part254
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1693280932/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える 前田が凄い増えた
なんか前半は普通に号令、陣形で戦って後半負けてたら一昔前の端攻め戦法に切り替えるタイプのやつ
ま〜た端攻め大戦かよ運営前田強化はいらんて... 利家強化にバン追加で端攻めクソ大戦復活か、まじでクソゲー加速してんな 七つの大罪原作読んでないからモンストのイメージだわ
キングがぶっ壊れてた いちおつ
今回のコラボはスペック控えめだなぁと思いました(小学生
最近のコラボは素スペ高めな印象あったので 騎馬単大戦よりは一兆億万倍マシ
今回も騎馬単が下方されなかったという点では糞バーであることには同意するが いちおつ
今回は各キャラのギミックというかネタ重視っすなあ >>3
もう誰か1人でも端歩いてたら端攻め大戦って言ってるだろそれ 下位は開幕の城門大戦やろな新規が寄り付くわけない
糞ゲー\(^o^)/ 3コス武力9って普通に及第点よな
孟獲の慎ましさを見習え😡 メリオダスってこれ初期のキョウカイみたいに使える?
両端攻めで真ん中メリオダスで守るみたいな 阿波局かけた弓をお留守番させたらバンなんか余裕ですわ~ 計略があんまりだから武力9でもなあ
端攻めしてくるなら武力8剣豪でも当てておけば良いし計略だってぶっちゃけ綱成のほうがマシでは? 乾使ってみたけど、難しいな。狙撃まで待つと手数足りないし、狙撃しないなら火力が足りない
前の丹羽明智みたいにフルコン掛けて城殴るスタイルにして、アクション流派は投げ捨てるか… 7つの大罪なのに6人しかいないとは・・・
あと1枚ぐらい用意してもよかったのでは
キングダムコラボの時は8枚用意できたよな・・・? この結果また復活が下方されて土方を使っている人たちが苦しむんだよな
ようやく少しは戦えそうになったのに >>24
下げられても前の-3秒になるだけだから前から使ってれば問題ないのでは? エリザベスは七つの大罪ではないけど、別の罪背負ってる定期 群雄伝のイベント埋めに夢中になりすぎてセキ・コングゥ溢れたんだが? 大罪2人に黙示録の四騎士で6人だから第二段もできるな >>30
佐賀県FASボウリングセンターのくろりさんのネタを勝手に使わないでもらえます? 趙氏貞は自分のおっぱいを肩に担ぐ事が出来たらしいけど
普通に化け物じゃね?忌憚ない意見ってやつっス ああマジでウンコマンとしかマッチングしなくてイライラすんのにチャリンチャリンが止まらんのだがどうしたらよかですか 6人しか出てないって、七つの大罪でマーリンだけハブられてんのか?
可哀想すぎない? 今更だけど青井がやたらライジングインパクトライジングインパクト言ってたのって匂わせだったんやな ディアンヌの武力8技槍って現状唯一のカードなのか
というか他兵種にもいなかったような
これが出ただけでも碧は大当たりだな
エリザベスは割とデッキを選ぶというか難しそうなイメージ
エスカは……なんだこれ 奇乳は確かに嫌だなぁ。ロボットポンコッツの漫画は・・超乳だから問題はないな! とはいえ今のSEGAにはそれくらいはっちゃけた乳カード作るくらいのノリが欲しいところ 亀ワラ増えてんぞ
どーするんだこれ
大人しく亀の下方しとけば全て丸く収まったのに アンチ乙
泥舟には幕末の2コス武力8槍って仕事があるから
復活が強化された?
なんのこったよ 2コス武力8の槍って知力1か4しかいないんだな
てか蒼だけ酷いな…森さんの計略めちゃくちゃ弱いし
https://i.imgur.com/somKXye.jpg 前にこのスレで8/4無特技よりは7/6先陣の方が採用されるとかって聞いたけどほんとなん?
俺は8/4使っちゃうけど… 政子1セットやってみたけど、相手の攻め潰してからの捨てて良い2.5押し付けカウンターしたところ
相手の兵力も城も削れない敵城到着くらいで丁度切れるようになってるから効果時間割と絶妙だな
まぁ単純に攻めで上手く打つ分にはまだ強さ感じるから、後は範囲削られるかも知れないくらいか バン土方ってバン、土方、1.5コス、1コス2枚みたいな編成になるのか?
糞弱そう 何故か上方された謙信のお陰でやっと金プレになれたわ
諦めなければどこかでどうにかなるもんなんだな 復活上方とか明らかにコラボカード使わせるためだし、運営による使用率コントロールの一環しょ >>52
時代区分にも寄るけど
計略に差がないなら基本8/4を使う人の方が多いと思うぞ >>25
使ってるけどせっかく上がったのにコラボのせいでまた下方される恐れがあるのは辛いよ >>52
武力7ってだけでだいぶ落ちるからなぁ
平岩が8/4とかだったら普通に使われてるだろうし 2コス武力7とか2.5コス武力8とかは昂や技より先陣持っててくれたほうが有り難いな
僅かな士気や流派ゲージより50c武力知力1上がってる方が偉いし >>9
まんkに頭から入りたいみたいな事書くのやめろ >>22
産廃?下方されるまで暴れまくったし
今でも魅力盛りワラや弓呂布留賛入り4枚とか糞ウザいじゃん
前者はカマンがおかしな性能してるからとはいえ バンが3コス武力9なら孟獲は2.5コスで武力7にはなれるかな?
旧作では2.5コスで武力6だったけど 大姫+バンがやばいと思うんだよな
端攻めしてバンバン倒せるでしょ バン対策が問題だわ
倒すのに士気吐いたらそれだけでアド取られるし
だからと言って労力割いて倒しても復活早いからすぐに再び対応しなきゃいけなくなってアド取りづらい バンを見てから不死身の鬼美濃さんを見ると、悲しみを通り越して笑いが出てくる
不死身w 不死身はそろそろ100%に戻してあげていいんじゃない 1.5で戻ってたのか知らなかった・・・
じゃあもう100%超えるしかないじゃない 2コス武力7でも白兵不利なのに武力6だとまず選択肢から外れるよな
贏政とかほとんど見ないし 先陣持ちだけど孫恒は基礎威力20%upのバフを貰っちまったんだ セガは色の割り振りが本当に下手だとおもう
嬴政は紫、孫恒は玄に居たらもっと使われてたのに エイ政は袁紹、孫カンは長慶
そんな安直な組み方をオススメする開発じゃなくて良かったと心底思うわ 本当にバン端攻めしてるだけのやつに負けるゲームで草 メリオダスつええな
紫のメイン計略と噛み合わんけど 前verは亀を端攻めしてるだけの奴に
更に前verは弁慶端攻めしてるだけの奴に負けてたぞ >>79
その頃紫存在してなかったし流石の開発も存在しない勢力に割り振ることは出来ないでしょ バンは2コスの弓か鉄砲にお留守番させるってのは生兵法? >>86
操作してるから亀はまだいいわ
バンはマジで端に置いてるだけ1人比企尼状態 >>88
そのコストが号令役を担ってる場合も多いからなあ
例えば雪斎義元とか
どのコスト向かわせても不利な盤面しか生み出さないからいつまで経っても雪斎は欠陥デッキなんだよなあ やっぱ修平さんが最強ってコトっ!!
遊タイムは天井ハイエナ狙いだから敗北っ
ぎやはははwww 開幕下手くそマンだから巴とか義朝みたいなのが先陣持ってるとありがたいよのよね
先陣切れる頃は素武力1下がることより赤ボタンの性能じゃんと思うので巴は上方下さい...🤔 あの修平がねぇ・・・デカくなったなぁ
玩具スタンプ楽しめるか分かんねぇなコレ 自己強化も回復も持ってない槍なんてある程度の大きさの弓鉄がいたら削り放題なので後はデッキ相性の問題でしょ
下の方は端っこに槍投げたら全部隊がそっちに釣られて勝手にラインが下がるゲームやってるからそれ以前の問題 乾とかいう鉄砲号令つえーよ
馬槍編成の号令だと手も足もでんわ BANって明日から増えるのかな
従三位で2セットやったけどマッチングしてないんだよね
だから対策とかも空想でしかできない 乾許されるなら曹操は突撃ダメアップとか助走短縮があってしかるべきだよな
今こそエラッタ祭りを開催セヨ 基本的にエラッタはカード追加の次のバージョンにしか無いから諦めろん
例外はあったような気はするけども >>102
孫策、呂範、天啓、ユカ、祖茂
信長、龍馬、決めるぜ下剋上の人
だけらしい それこそ兵種流派で済む話なんだからそんなのいらないだろ 乾と曹操が比較されてる中で源頼朝がガン無視されてるのはやはり陣形だからか
必要士気、武力上昇、効果時間とか曹操と全く同じなんだけどね 陣形になった代わりに、オマケ効果が付いてくる魏武やで 正直な感想を言うと士気流派ガン待ち相手にするの嫌なので長時間系は弱くしてて
もっと言うと魏武は騎馬単が強くなるので勘弁してください >>50
なあにいずれまおゆうお鍋みたいな知力上げながら回復する嫁が出てくるに違いない 糞ゲーとは言わないけど
なんか最初のバージョンに戻った気がする
あとバンと戦っても燃えないし( ´_ゝ`)フーンってなるな
ファンタジー系は微妙だった バンは端投げしようにも3コスを投げ捨てて端投げで別に圧倒的武力でも何でもないし何とかなるんだよね 別に少年漫画系アニメとのコラボでも良いんだけど
時代区分が特殊のコラボが(たまになら良いんだけど)頻発するのは正直微妙な気持ちになる おいおいバンの端投げとか流派ゲージの餌じゃねーか
弓単待ったなし! 過剰なまでに上がる知力を少しでも武力や兵力に割り振ってれば多少は使い道あったと思うよ
まぁこれぐらいの死にカードならどのゲームでもよく見るけど 戦国では統率が上がれば防御力があがったんだけどね
あと英傑では虎口採用されてないことを開発が知らなかったんだ 今から統率追加して押し合い復活でもしなきゃ雪斎はダメだよ >>120
開発も弱いのは承知で出したんじゃない?
ERじゃなくてSRだし紫の駒不足が原因とかで
ラピュタの巨神兵よろしくこんな状態で出す位ならロールアウトしない方がマシだったわ 単純に戦国大戦の再現でファンサしたつもりだったんだろ
セガも少しは考えろとは思うけど、たかだかパラメータにお気持ち表明するド級のアホが一定数いるのは確かだからな バンの端投げは相手が1隊バン止める為に部隊差し向けて本隊は攻めて来た時計略で1隊飛ばしてバンで殴りまくるのが強い 榊原とか今となっては全然見かけないレベルだし全盛期に戻していいと思う
多分それでも使われないだろうけど
騎馬の攻城力下がったのは仕方ないにしても超絶騎馬として使うには遅いという弱点があるしな
そして計略の関係上速度は弄れないだろうし バンの追加は高コス槍の端投げくらいそろそろ対応しろってセガからのメッセージだな BANはワントップにして
朱治、三条、毛利、土佐、牛金、楢崎
三条主体で荒らしまくれば5枚フルコン以外はまあまあ食えると思う。朱治いるし 今回のコラボさ、裏面のテキストめっちゃネタバレしてるんだけどさ、
これコラボとしてどうなん? 英傑から入って大罪見ようと思う人に悪影響なんじゃないの? >>132
ニンジャスレイヤーが戦国に出て来た時の裏面もかなり重大なネタバレしてたから・・・ バジくんの最後とかこのスレで知ったけどあまりのしょうもなさに草生えたわ
なんだよキチガイのダチに刺されて切腹って 戦国のコラボの時にアニメ1期の最初チラッと見ただけだったから
エリザベスってメリオダスにセクハラされるお色気要員じゃなかたっんだ…となった
そんなシリアスな設定があるとは
セクハラシーンはとても良かったです >>140
このゲームに中毒性はないから純粋に脳障害だと思う お盆休みヌル追加から良くわからん時期外したコラボでもなお依存してるようでしたら
人生における大戦の位置付けを再確認し
サ終まで有限たる人生における時間を注ぎ込みか
他に時間を回すか再評価するタイミングが来ていると思われます 計略の調整ってほとんど意味ないよな
公時は素のスペックが優秀だから流行ったんだぞ普段使われてない連中の計略時間やら武力上昇やらいじってもカードデザインからして失敗してんだよ
今回も環境に関われるのは乾くらいじゃねーの?重盛も面白そうだけど鉄舟は結構伸びたけどそもそもが弱いか
本当に停滞した環境どうにかしたいならもっと思い切った調整しろよ紫とかこんな調整で増えると思ってんならマジモンのエアプだぞ たまのエンジョイならともかく古参で30越えてまだ執着してるランカーとかは話してても人生舐めすぎに感じる
人の勝手だけど親とかなんも言わんのかね。仕事が全部ではないが最低限は頭使える方にシフトせんと体力落ちるし一芸ない人は居場所なくなって一生バイトみたいな生活しないといけなくなる気がするが 別に趣味の範囲に収まってる分にはいいだろ
ゲームにのめり込みすぎて仕事辞めたとかノージョブとかでもなきゃ まあなんかスイッチ入ると「俺ゲーム上手いし大丈夫だよね!」的なニュアンス押し付けてくる(しかも若干マウント気味)のは若干しんどいわ
家族なら「大丈夫なわけねーだろバーカw不安なら勉強しろw」くらい言えるんだけどね
エゴサ厨だから書いたらヤバいんだけど() カード使用率とか滑稽でしかないわ
優秀なスペックに強い計略
そらそうなるとしか言えないものを何がランキングだよゲーム作った気になってんじゃねえよ
何年同じことやってんだよさっさと死んでるカードエラッタしろや いきなり自分語りしてる怖い人が二人混ざってて混沌過ぎる 三好三人衆と義経四天王の最後の一人はいつになったら出るのかね
多分三好の方は英傑大戦には来なさそう 死にカード救済してほしくないんか?
おまえらも生まれつきの出来損ないなのに まぁこのverはコラボ後半の毒槍待ちやろ
フルコンや陣形メインが全滅する勢いだし 三好三人衆の残りは俗説も込みなら、義輝の刀を大事に保管してあげたとか大阪の陣でも暴れたとか無駄にキャラ濃いから出そう 汚い口調で文句しか言えない奴よりゲームを楽しんでる人間の方が何倍も人生エンジョイしてるだろうな 三好清海入道のモデルなんだっけか?なら真田で来るでしょ。 馬地さん死ぬって分かってたのに最初から最後までたけみっち見てただけだったよな。 エンジョイw
😡「人生エンジョイしてるだろうな」
誰も不満も文句も言わないパーフェクトバランスおもしろゲーム英傑大戦でどうぞ人生エンジョイしてもろて >>138
それ説明した覚えがあるわ
説明しながらやっぱ意味分かんねえなって思った記憶 喧嘩がエスカレートしてなぜか自分が切腹しようとした奴もいますし将太の寿司 英傑大戦生放送がケツ生なら
決意の銃弾はケツ銃って呼ぶべき 大会が近いからファッション修正が多いな
次の修正も多分そうだろうから環境激変は大会後かな 大会後はカード追加バージョンだろうから環境は良くも悪くも激変するだろうね 再来週には来るから黙ってまっとれ
あいつで乱戦させて無敵槍やスリスリ兵種アクション封殺したところにコタロー無限突撃編始めるからな
楽しみにしとれ
なお士気10 アッパー調整で環境変えるって相当むずいよね
今一番強いカードをほとんど弱体化させず
それより強いカード生み出さないといけないんでしょ
アプデの度に多数のカードをゴミにする気でやるしかないじゃん 投げ車輪が出たらディアンヌと合わせて混沌となりそう >>173
よく分からないけど今もかなり前から環境変わってないし
ファッション下方するなら他を上方した方が良くない? ただでさえ肩身狭かった紫の2コス剣豪が、メリオダス来たせいで余計居場所無くなった感がある 剣豪って時点で使わない人が5割ぐらい居るからしゃーない
俺も使わない
歩兵として使え?
なら素兵力120%とかにしてくだち 紫にも武力6鉄砲の狙撃持ちを出してやったらいいのに何故か出さない謎 天才ちゃんの特技を狙にかえてもいいのよ
ライフリング技術とか思いつかせようや 新しい群雄伝は面白かったけど孫策の相方を呂範にしたのは何でだろう?
旗揚げから孫策を支えた朱治でもよかったろうに 狙撃といえば士気2で+3狙撃付与永続って中々エグいよね >>187
精兵戦術もそうだけど基本投げ捨て役の1コスが持っててもなぁ…って感じなんだよなぁ。死なせない運用するにしても士気使って1.5コス程度の武力だとかなり注意が必要だし 1.5コス武力6が+3したら2.5コス相当だけど
1コスが+3した所で1.5コス相当だからな >>186
当時の孫策の側近としては、呂範と孫河が双璧であり、常に孫策に従い、苦楽を共にする存在であった。孫策も呂範を身内として遇し、奥に通して母親がいる座敷で酒食を振る舞ったという。
らしいぞ 乾柔軟過ぎてデッキが思いつかん・・・
乾騎馬単にするか 乾明智で勝つるやろ、って思って出陣したら普通に負けまくったわ
鉄砲撃てないシーンでは士気14使ってもただの+3+5で、普通に磨り潰される
脳死前出汁銀プレ勢の俺に必要なのは武力、それも圧倒的な武力ってワケよ 乾は効果時間の長さ活かしてライン戦やらないとあかんのやろあな。上手く使えなかった
乾明智やるなら丹羽明智で城殴ったほうが簡単に勝てた どういうプランで戦えばいいのかがいまいちはっきりしない 乾は長時間狙撃銃が戦場中央ウロウロしてるのが強いんだからね
脳死前出し勢が使うもんじゃない 丹羽は陣形なのが欠点だけど+5あるし乱戦上等だから意外に火力あるんだよな。スペックも乾より良いし
まあ丹羽明智やってると丹羽が城門入るとしばしばマウント役の明智が範囲から漏れたりするけど 乾は相方がいないよな…
士気5号令で武力が上がりさらに射程が伸び城を殴れるようになる鉄砲号令が出てくればなぁ
+2 20cで そもそも曹操もそんな使われてないしな・・・
乾35c曹操45cでもよいな 極一部の人がそのデッキを愛用してるだけで鶴見は鉄盛りデッキじゃねえだろ 鉄盛り鶴見とか一人しか見たことないぞ
ほとんどはマッスルか鉄を追加してるにしても無二か尾形だけ 孫策と呂範の関係をしっかり書いてる作品は英傑大戦ではじめて見た 呂範は劉備をお・も・て・な・ししたイメージしかない(三国志大戦並感) >>207
まぁ孫策といえば周瑜とか太史慈とかだしね 鉄盛りや弓盛りで相性ゲーにして格上に勝つのも良き
鉄単で遊んでる友人が10連勝してて11試合目で騎馬単にマッチして負けたのを見てそうなんだなと思った 鉄盛りの鶴見なんて使ってる人いるのか?見たことないけど 昨日やったら普段全く当たらないのに
曹操に4回も当たった
なんやこれ、無言の抗議活動か? まぁ曹操だけ上方ないの露骨やったしな
なお使えば使うだけ遠のく模様 乾の狙撃は+5相当だろ
せんとか入れてる場合なんだろうか 乾が30c+3で狙撃強化はいいんだけど、どうにもデッキにならない
まだ鶴見のほうが強くね >>215
あっ(察し)
フリマ帯に居たら1度もマッチしないことやんてあり得んからな
あれのプレイ頻度考えたら >>212
相性ゲーするだけでそれだけ勝てるならさっさと移行したほうがいいやろ
アイツが勝ってるのは相性ゲーしてるだけ!実力じゃない!俺の方が本当は上手い!って負け惜しみにしか聞こえんが
デッキの構築や選定も実力やぞ どんな構築も成立させろって言ったり特定の構築に拘ってたり大変だよ 騎兵操作と同じだからそこまで苦労はなかったかな
他の操作が難しくなるのがちょっと辛い 【悲報】本スレ民、ついにTwitterでも騎馬単叩きを始めてしまう...
どうすれば彼らを救えるんだい? 乾柴田に潰された
乾と滝川の射撃がアホほど痛ぇ
あとやたらと清盛に遭う
2セットで3戦当たった時はうんざりした >>229
スレ民かわからんし
別に騎馬単叩いてないし
お前の口調キモいし
ガイジ? いつも毎月30勝やってるけど、今月は500人くらい少ないな…
やはりスタンプのカードが微妙だったからやり控えが多いのかな?
https://i.imgur.com/oeCfPre.jpg 2連勝して昇格だから、従三位で直近9勝か
なかなか苦戦しているようだな TCGなんてバージョン毎に環境激変して覇権、メタ、ファンデッキでグルグル回してんのにこのゲーム異常にバランスに固執するやつ多いよな
特に英傑なんて一月単位でテコ入れが入るんだから今月弓覇権、来月騎馬覇権でも別に問題なくね
大会に命賭けてる連中なんて0.1パーとかなんだから放っておけばいい 最近みんな上手くてなかなか勝てなくなってきた
赤プレとの勝率10%くらいしかないし… >>230
柴田あんま関係なくね?
乾で上限突破した滝川がやべぇって事なんじゃ
滝川って見逃されてる感あるよな
どう考えても士気5の計略じゃない(主に計略時間が
あと弱体効果が強すぎる
こんなん許してるんだったら桂さんの乳首を元に戻せよ
俺達はいつだって桂さんの乳首と正清の乳首でホモ本作ってシコりたいんだぞ!!
お前達も同じ気持ちだろ お市ねねまつがもうちょっと露出してたら英傑は天下取ってた 言うて一益みたいな計略は効果時間長くないと使えないのでは
士気が安いってなら短くてもいいと思うけど
岡部はどうすればいい? お市はほんのり見えている谷間が非常にえっちだからあのままでよい 岡部は6/6気合先陣で精鋭弱体弓の弓
朝比奈は7/3気合先陣で精鋭突撃術の騎馬にそれぞれエラッタしてくれ >>232
スタンプ微妙より自分の限界の階級に到達してループが長くなって飽きてきたんだよ
目標がないとライト勢はログボだけレベル維持しときゃいいやになる 岡部はいまだと弱体中に更に斬撃できるようになってるでしょ?
悪くないんじゃない?(強いとは言っていない) 岡部も陳到も上昇武力下げて永続やろ
こいつら2回撃ったら負けな訳で
金時みたいにすりゃ使われる
陳到はついでに婆娑羅でロボにしろ
次のロボが出るまでずっと使ってやるぞ >>232
とりあえず夏休みで伸びる勢はいない=学生はいないことはわかる 陶晴賢2.5コスなのか
7/8伏兵 技巧 先陣ってスペック足りないわ >>250
井上聞多とかいう孫策に刺さってそうなカード
まあ見ないけど 今特技技巧ってどういう評判なん?あってもなくても同じ? その光景想像すると笑える
バン入れた頭の悪い端攻めデッキ使いたい
バン、サンドリヨンで両投げ
もしくは板垣、亀、吉備津
真ん中は中岡か桂あたりで適当に守る 岡部は普通に使えるけど剣豪の斬撃範囲縮小のあおり食らっただけやろ
つか紫の人気無さすぎるだけ
鬼は追加止まって陰陽師はコレジャナイ
岡部とかそういう問題じゃない 技はすごく重要である
2コス7/6とかいう並みスペで汎用計略の援軍なのに平岩が碧のエースであることから確定的に明らか 乾あたってわかったわ
あんなもん強くする運営終わってる それでいて碧には今度8/2技巧槍が追加されるという
現状2コス武力8技巧は存在しない(先陣込みなら1枚ある)から少なくとも大幅にカード追加されるまではスペックだけで食っていけるカード そもそも紫の2コスを剣豪なんかに割く余裕はない
武力枠なら藤堂磯野フィー、計略枠だと義元直虎松平が対抗だから使う訳無い >>265
じゃあ今日から岡部の事
オカリンって呼んでいい? 岡部は言うほど弱いとは思わんけど紫のメイン計略がね
なんかいい感じのが来たら岡部も良い感じになんか良い感じだよ多分 >>261
汎用とはいえ援軍が強いんだ
エリザベスが援軍だったら評価ずっと高い 渾身自体人を選ぶシステムだしスペックも飛び抜けてる訳じゃないし典型的な好む人は好むけどそうじゃない人は全く相手にしない勢力よな
他に比べたら混色にも組みにくいし 平岩は武力7以下しか採用されない職場で援軍兼攻城要員としての地位を確保したからな 吉備津、ハオ、バン
中々緋には役者が揃ってきたではないか(前出し脳並感) 乾はパーツがないだけで本体は強いって言ってたのになぁ
見ない原因は単につまらんのと操作が大変だからだよ
ひたすらガン待ちで争覇取って相性ゲーするデッキになるし >>261
アンナの計略が援軍だったなら…
低コス扱えないマンの希望の星になってたかもな wikiの下毛野公時のページの解説エアプ過ぎて草生える
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1002.html
>なお「大車輪」とあるが、車輪の大きさ自体は普通。
↑??????wwwww 蒼に1コス武4狙とか1.5コス武6狙がいれば乾も輝くよ 紫って言うほど人気ないことなくない?
今川直虎、鬼号令、袁紹と結構当たるんだが >>279
大車輪いうほど大きくないって事だと思うけどその通りじゃない? 牛金がはっちゃけすぎなだけで乙女よりかなり大きくね? 三国志大戦2(?)だとリザルト画面に制圧州の数(1~14)が有ってそれっぽい地図の中でキャラが歩い(?)て砦制圧とかの演出も其なりに作ってたから勝ち負けはあるにせよ何かしらゲーム内で積み上げてる感は有った。
今は画面の真ん中に武功100000とかの数字は有って増えてるのはわかるんだが数字がでかすぎていまいち面白くないし宝箱(?)が有るだけの横棒もなんだかなあという感じ。右下の方に今の旧国名(山城とか土佐とか) 有るけど24/66(旧国名数)とか出せば少しは変わるかも。 紫が少ないのは確か上にいくほど増えるけどね
どこでも政子のおっぱいばかり見せつけられる >>276
本人に狙撃ついてるから自前で本人だけは超火力になってるのを思い知りました
鉄2にした方が強いけど30cあるなら別に無くてもいい
つまりさ
コイツキモいってことっ!! もう2.0にしてくれ
豊臣使いたい
天下が見える蒲生氏郷が使いたい 車輪サイズは牛金50、ハオ44、利家・関平・公時28、乙女21
なるほど そういや傑生で10%とか言ってたな
確かに他と比べると少ないか >>245
やる事が同じだからな。ひたすらループするだけだし、こうなるのはわかってたはずなのにカード追加しか対策とってこなかったのがよくない。 前回の追加のSR以上が江、直虎、田豊、源内だぞ
キーカード一切追加なしだからデッキ増える訳無いだろ >>290
有能
やっぱそんなに大きくないね
騎馬が突撃して来たからって計略使っても公時全然刺さらないからね 紫は他勢力の半分くらいしかカード無いしその中で使いやすい部類の義元下方だから使用率出ないのは仕方ない >>252
どのゲームも夏に、大々的にイベントやってんのに、
英傑大戦は集客になるイベントやってなかったんだから
そりゃそうだ >>295
このループゲー何が楽しいんだろうね
縁も溢れるから無駄に縁消費しないといけないし
縁を大判に換えたりさせればいいのに… >>298
そもそも紫使いを増やそうとすら思ってないだろうし
何なんだろ。
今回の紫の、調整のやる気の無さ なるほど、台風だったからアクティブ減ってるのか
確かに一理あるな、9月は人増えるといいな 確かに停電なるとヤダからさっさと帰って風呂入ってたな 後、暑いとゲーセン行く気力なくなるよね…
家で涼んでたいし 紫は2色で使える計略か、渾身と相性の良いパーツ増えない限りどうにもならん 今ちょうど誰かの配信でやってるのを見て言ってるだけとかでないの 真面目にエリザベス強いって言ってるのはどういうプランを立てて言ってるんだろうか
瞬間火力のないワラなんかはキツそうだけどそんなの出てくるとも思えないし 強い:狙撃、伏兵、柵
まぁ強い:昂揚、技巧、復活、先陣
弱い:気合、鬼 回復速度みたらつええ!だわな
今Verは刺すか刺されるかって感じになりそう・・・ でも狐の放送では武力10と乱戦して当たり負けしてたからなぁ、エリザベス
えいやすと同じでローテ上手い人しか使えないんじゃないか? 紫は島津と薩摩が追加されたら使用率トップで大暴れするでしょ、ソースが風間しか無いけど
>>316
気合ってもう戦国の1/4くらいの性能しか無いんだっけ
単純に比較できるもんじゃないけど >>318
流石に負けるわけ無いやん
武力10×3体とか無しな >>315
残りマッスルだけで組めば4枚中央突破みたいな感じにはなるんじゃないの
火刑には弱そうだけど
エリザベスは号令だったらヤバかっただろうな
陣形という抑止力 >>318
動画で陣形内の武力1が天啓かかった部隊と乱戦して生き残ってたぞ
流石に回復が追い付いてなくてゴリゴリ減ってたけど
あくまで「1部隊と乱戦」限定だったら武力差10以上あっても耐えることは可能っぽいね
当然そんな都合よくはいかないけど >>286
袁紹軍の頃からそういう傾向ある勢力だから調整悩ましいのだろうな
昔、開発が袁紹軍の使用率テコ入れ話質問された時ハッキリ上では強いからと答えてた記憶あるわ
まあ今は袁紹軍並みに強くはないだろうから紫の妥当ラインがどこにあるか知らんけど 特技:鬼かなり強くね?
発動してから削るのすんげぇうんざりする エリザベスは武力の上がらない杉元だから落とそうと思えば割と落とせる
+4号令でも兵種アクション集中させたら落とせたよ 鬼は後追加でも1枚しか出さない位警戒してるのがビンビン伝わってくるぜ
コラボで妖怪ものもいけるぜと思ったら出さないパターンだ何となく感じる >>316
初期は呂布が、その後は飯富鬼小島杉本が気合持って悪さしたから仕方ないのかなぁとは思うけど、今の気合はだいぶ弱くて可哀想だなぁと思わなくもない。呂布以外はだいぶ姿消したしね 2.0でエラッタして呂布は気合を技巧に変更
飯富は7/3気先、鬼小島は7/1気鬼先
これで気合の強化しよう >>324
斬撃食らってもそのまま攻城続けるのはびっくりしたわ >>326
兵種アクションフリーで決めれるんだったらそうなるやろ
当たり前だろ
お前の相手かかしかよ >>331
ノックバックもわずかになるから停止位置とカードのズレが誤差範囲で収まり元の位置に戻る動作無しでそのまま攻城してしまうんだろうね 乾、尼子里見の銃寄り編成に当たると弓槍メインの騎馬1編成じゃ従4クラスじゃ逆立ちしても勝てんね
騎馬単は好きではないが騎馬単殺したら上記デッキが台頭するのがな >>333
極稀に鬼なしでも斬撃ノックバックした後、元の位置に戻らずそのまま攻城する時があるけどそういう理由だったんだな
ラグかな?ラッキーって思ってたわ >>335
端攻めしてきた熊童子斬ってもそのまま攻城されたのそういう理屈か、相手がうまく動かしたのかと思ってた >>334
時代の流れ的には銃が最強なんだから別に問題ないが? >>334
騎馬単以外の盛りは忍銃で悶絶するし
銃超絶で撃ち合ったら大抵撃ち勝てる
騎馬単と違って簡単にメタれるんだ
どうしても勝ちたいならデッキ変えよう >>335
浅差しミスって攻城してない時ちょっと動かして直そうとするけど動いてくれないみたいな事あると思うけどそれが自然に起きてるみたいなもんやね
狙撃も流れ弾1発かすったぐらいだと動かんときある 鬼は武闘派カードしか無いから特技と噛み合ってるしな >>340
英傑は三国に比べても詰みレベルの相性差や強計略があるのが設計ミスなのでは?
英傑の運営は剣豪と銃使わせたいからって特定デッキに詰みが存在するのはどう考えてるのか聞いてみたいわ 全部に勝てるようなカードがでても困るだろ
業務用忠義だの民の声だの、みんなそれしか使わない世界が来るぞ
グーはパーにはまけるけどチョキには勝てる、そうやって世界に平和が保たれるんや 騎馬は施設壊せなくしろ
柵置いてニヤニヤみててやるわ! バランスデッキ名乗っておいて特定の兵種盛りに弱いって言われてもそれ本当にバランスなの?って思う時あるわ 新しい特技くらいどんどん増やして欲しいのになぜ増やさないのか >>336
登山というものはね頂点に登ることを言うんだよ
おいら達もいつかは登るんだ
あの頂きをね・・・!! 極論を言うが槍騎馬のみ編成でやれるのは従3までだと思ってるわ
ソースは三国ではランカー撃破経験もある騎馬2槍2で従3にいけない友人
英傑のバランスデッキって槍騎馬固定で剣豪or銃から1兵種だろ? 最近は違うけどドキドキさんが馬2槍2で頂上出てたけどね つい最近馬2槍2弓(号令役)1が1dayトーナメント優勝したような 1コス特殊剣豪or弓武力3(先鬼)来たら鬼号令使われるだろ エリザベスとディアンヌ追加されてもまだ乳が足りぬと申すのか 頂上見たらゴキブリオンラインが紫に敗けてて草
お前らどんな気持ち? 重盛は清盛や三浦乗せるとコスパ良いけどやれそうなイメージ湧かないなぁ
何かの拍子で使われそうな感じはするが コラボだけ乳デカくてもなぁという気持ちもある
欲深でスマンやで ジャック・スパロウ
ジャッキー・チェン
ジョージ・クルーニー
ジェームス・ディーン
JSからJDまで網羅できるな 大型の平安追加は今回が最後だろうけど
景清も紫式部も清少納言もなしなのか >>371
知力5無いと毎試合うつ計略としては不安だわ なんでメリオダスを緋色にくれなかったんだろ
ああいう単体強化こそ緋色に欲しかったのに 乾って5枚の方が良いのかな?
高コストの鉄と組ませたい >>376
漢の意地なら元から魏の典韋も持ってたじゃん https://i.imgur.com/8vCekSZ.jpg
初代は2.5の身代わりとか言う割りと悲しみを背負ったカードもいたな でもそいつ2の勢力毎の得意、苦手兵種の概念のおかげでまぁまぁ使われてた気がする 漢の意地は置いておいて、結構計略の移籍多いよな。坂本乙女とか栄華系全般もそうだし >>379
火計は呉だから蒼で合ってるのでは?って思ったけど火牛だっけか武田は
魏が緋だから緋に水計の方が正しいのかもしれん >>380
フレーバーというかキャラとしては完璧な計略チョイスだったが相方と比べたら実用性がな… コスト比最高武力に柵持ちという前衛的なスペック
なお許褚 >>379
コイツは許チョの存在以上に2コスの自分が糞強かったのが良くない
許チョ 典韋 郭嘉 楽進 荀ケでWワイパー懐かしい 楽進じゃなくて陳羣じゃない?
イク様はダメ計見て陳羣は後出しで打ち消すだけの作業 ケチラセケチラセ ゴクロウサマデス チョリャァァァァァ ワガシンゲキトメラレルトオモッタカー 楽進じゃなくて雲散だったか
初期は反計雲散やば過ぎて魏一強レベルだった記憶がある ライン上げ阻止に先打ちできる軽い計略が欲しそう
田豊、劉氏、逢紀、籠中の追慕あたり? 今すぐなんかしら欲しい時に元康じゃ意味ないし大岡越前辺りは紫だったら選んでたかもしれない そういやロードマップそろそろ更新しておくれよSEGA
秋コラボゼロって事は無いんだろ 信長GO!始めたけどなんだこのイケメン秀吉は?英傑の龐統並みに違和感あるぞ >>397
攻める回数少ない士気貯めドーンデッキにはぶっ刺さりそう >>400
10年前から若い頃はその顔やぞ。歳取ると猿になる 何故清盛が多そうという結論に至ったのか知りたい
はよゲーセン来いよ よっしゃメリオダス面白そうだからゲーセン行くか
亀で無駄に上がった階位落としてくるわ メリオダス取るまで藤原保昌入れて練習しとけばいいか? メリオダスの武力増加は動画見た感じ
相手最大武力の半分(奇数切り上げ
見たいな感じ?
普通に強くね?
問題は武力7剣豪な事くらいか >>408
神が検証あげてる
武力 2+敵武力×0.4
敵武力13以上
移動速度60% 兵力45?%回復
移動しながら斬撃可能 ちなみにエリザベスは杉元と同じ回復力でバンは熊童子よりほんのちょっと弱い代わりに太いらしい 移動斬撃に速度上昇まで付いてるからくそ強いぞ
馬突撃出来ない槍逃げられない弓距離詰められる武力は高い逃げ斬撃が楽々 >>413
熊童子とバン
どっちに掘られたいかってこと? 紫って無駄に2コス剣豪4人もいるんだな…号令とかじゃなくてみんな単体強化だし… 3枚目遠いな
2セット200円でも3日じゃ届かんのか 動画で観たいが狐は何使っても強いから参考にならない
>>418
茨木しかいない2.5でも良かったよな >>410
武力上昇値そのくらいか…
相手が20でも17ね
武力99オジとか完全にメタられてるの草 まぁ計略撃つ前の剣豪の機動力でライン上げ阻止をやり辛そうなのが欠点か スタンプの期間2週間って短すぎるよな…毎回6枚で1ヶ月にしてほしいわ
二度と手に入らないし絶対取らなきゃいけないから大変だ 運営端攻め嫌ってる割には定期的に強い端攻めカード出してくれる新手のツンデレかなんかなのかな
城塞+バン+お好きな超絶武将で普通に戦える謎環境 >>307
佐賀県FASボウリングセンターの白痴ぶたどんくろりさん!? 2セット1セット1セットで2週間のうち3日やれば取れるし最悪1日でも回せば取れるだろ
まあ余裕で取れてる人基準にしてもしょうがないか >>423
3時間で2枚取れたよ
1枚目はボーナスあるから3戦目を200円でやったら6戦で取れたような気がする 1日2セットを3日やるだけで全部取れるでしょ
群雄伝でさっさと終わらせれば1時間もかからないし いつものスタンプは取れなくはないかなって感じだけどWLWコラボの時は前後編分けてくれよ…って思った 1ヶ月長いってマジか…前回のスタンプみたく5枚で1ヶ月が丁度良いんだけどな
2週間だと用事が入って全然出来ないときあるし デイリーとウィークリーの恩恵が何気に大きいからな
1日で全部取ろうとか思うと結構しんどい 結局バンを永遠端に投げたり土方で斬るデッキは強いのか? >>433
へぇ...君に用事があるなんて驚きだよ >>435
3コスも土方でぶった斬って誰で攻城とるんや? 局中法度終わったタイミング辺りで槍帰ってきてもそっからなんかできるの? >>438
むしろ用事ない人なんてこの世にいるの…? >>439
そら土方やろ。あと2コスがもう一枚張り付いたり、槍出したりしながら劉封がマウントや 2倍金時城門に突っ込んでエリザベス使うのは生兵法だろうか🤔 杉本で流派ゲージうまうまだったのに
また流派ゲージうまうましていいのか? 蒼単やら里見無二公時ハッピーセットに乾ホロホロとかで迅衝隊やってみたけど、久しぶりに6連敗したわ
使い慣れてないのも大きいだろうけど、これあれか
2鉄2槍1騎馬とかのバランスにした方が良いやつか >>436
スタンプ三枚なら一時間かからんぞ
群雄伝よりも戦友対戦の適当番号落城負けの方が早いけど
前にやった時は一戦3分の17戦の51分で終わった 何故緋の追加カードって警戒されないんだろ?
バンが過去作のカードならコスト3 8/4活活活てな感じで追加されてるだろ頭おかしいのかw まあ新三国の時点で2.5コス武力8活活活居たけどな あの、弓の直江さんも使いやすくなりました。範囲も広くなって範囲も調整されたんです。使ってあげてください(涙声 2コスのあのスペックが持つにはサブ程度のパワーなのがな、直江。範囲アレだし
サブ全体強化ならまだ金八のほうが >>438
薄桜鬼の沖田が言いそうなセリフだと思ったけど
これじゃ単に悪口言ってるだけでまんの者の支持得られねえわ 緋は長州には割とパラメータ査定が辛い気はするんだが、段々ガバガバになっとる >>454
2コス以上で無特技が許されるのはコスト比武力持ちだけなんだ…すまない >>459
初のエラッタあるんじゃない?
活没収知力上げとか 新三国の張既愛用者としては全てそのままのスペで緋に欲しいわ。もちろん活もそのままで バンのために復活強化したけどさ
バンのせいで復活を下方したら最後
バンエラッタするまで復活強化できなくなるよね どう考えても現状だと復活が-3秒に戻る事は無いし
バンがやり過ぎって事なら活活活だけ弱体化すりゃ良い話でしか無いな バンが暴れたら2.0で活じゃなくて肉みたいな固有特技にエラッタすればいいんでは? 一番最初の三国志大戦の活活活は別に×3の効果じゃなかつたような 活活活だけ調整できるよう予め処理仕込むなんて開発の気合入ってんな 土方バンとか馬場バンとかフリマじゃ通用せんだろうけど
やることわかりやすいし下のほうで流行るのかね、嫌だなぁ >>467
何をどう考えてなのか意味不明
やっぱり-3でしたなんて容易に想像付くわ >>471
確か旧三国志は実質別特技だったよな
復活前だしは一定以下のランクで猛威振るうから弱めにするべきとは思う 前verまでの原田谷の使用率考えたら
復活が-3に戻るとか有り得んわ 騎馬単また負けてるな
弱点が少ないとか言う割に色んなデッキに負けてるんだが何相手なら勝てるの? >>388
楽進入れるのが流行った時期もあったはず 戦友に一位、二位が出没し過ぎ問題
お互いお試し大罪デッキだったから楽しく殴り合ってきたわ >>480
下手な奴
つまりプレイヤーの大多数やな >>468
おめでとう!
1コス騎馬より2コス騎馬が扱いやすそうですか? ルビコンで戦ってた民が五百人くらいいるでしょ
少なくとも俺はやらんかった スマスロ北斗で勝てる奴すげーな
割と打ってるのに最高9連だわ
死ぬ程相性悪い 鉄2槍2騎馬1みたいなバランス型の乾ってありなのかな >>479
だが待って欲しい
公時と範頼のあの使用率で-4にして貰えたんだから逆の事態もあり得ると思わないかね
あの2人は計略が本体で活はオマケ?
聞こえんなぁ >>490
上位ATの無双転生にいれないと勝てないぞ。
舞姫はでっかいババアに負ける >>491
ぶっちゃけ鉄盛りするよりそっちの方が強い気がしてきた。狙撃持ってない鉄は狙撃付くだけで強化されないし、それなら鉄は乾と明智だけでいいんじゃないか? >>460
馬玩「それなら使えや」
せめて麻痺矢戦法だったらな
改めて考えるとエリザベスってスペックだけなら直江の上位互換なのか 乾はとりあえず士気7で使ってしまうとよくないループに入るから段取りが難しい バンの計略は、三国志の魏にいた計略中に撤退すると復活時間短縮で良かったような気がする
アニメチラッとしか観てないからテキトーに言うけど バンに騙され杉だみんな
活3あろうが所詮は3コス9の槍だぞ 端投げバンが上ですら対処に困るレベルで強かったらとっくに広まってるからな >>502
ですけど実際戦ったらウザすぎてね…
どっちが比企尼してるんだって感じだったよ バンに隠れて五色がうぜえわ
復活元に戻ったし計略も全盛期レベルだし >>502
昂揚しかないコス3武力9槍の人達をディスるの辞めて下さいっ! ここまで騒がれてるしバンの使用率1位ありそうだな… 槍兵と復活が相性いいんだよ
さらに復活時間延長ってワンチャン力あり過ぎだろ >>502
柴田や高杉も9だろ
活3はコスト比武力-2~-3で出てきてたからかなり高い方よ 五色にディアンヌかキング入れれば吉備津の鎧が使えるようになるから
がっちりにがっちりが合わさって最強に見える 3コス武力9がそもそもスペックとしてイマイチって話だろ
そもそも9/2なんて活1つついてても2.5コス並のスペックだからな >>515
誰もそんな話はしてない
活3ついてるのに活1の話になんの意味があるの?
アスペは黙っててどうぞ なんか最近思うんだけど、従三位のあたりにやたらプレイヤー固まってない?
正4まで来たけど従三位にしか当たらないんだけど バンとか多分曲中法度ぐらいしかマジで合うのない気がする
3コス9って重いだろ >>516
「ぼくのかんがえた特技査定!復活3は武力-2〜3が妥当値!」とか喚くアホが他人をアスペ呼ばわりとかなんの冗談だよ
新三国に2.5コス武力8がいたのも覚えてないのか まともなデッキにはならんと思うけどバンを一生魏延のエサにするのスーパーウザそう バンは回復できないから投げるだけじゃ飯富や杉元みたいな戦果は出せないな
やっぱ土方で食っちまうのが1番か >>520
1コス2枚切ったほうがましじゃね?
>>517
正四に一般人が詰め込まれて大渋滞して
上手い一般人がそれを餌に従三に上がってる感じ 孟獲魏延ワラは昔やってたけど
士気4じゃない英傑大戦でやる気は一ミリも湧かんな 蒼伝の易クリアしてきた
イベントコンプに必要カードたった8枚とか今までのストーリーで最少なのでは…
と思ったが三国のサンタ張春華伝は5枚だったな バンは良くも悪くもまだネタ枠やろ
緋の追加で切り捨て系計略持ち来るか
比丘尼城2バンで5秒復活
これの実用的なのが開発されん限りは 復活=ビキニに固執し過ぎでは
一人だけ復活早くてもそんなにでしょ 端投げだけで正解に近いのと
こっちの操作時間減らすのはちょっとね
低コス弓の妨害も吹っ飛ばすって歌唱袁紹で同じ間違い見たぞ バンとレオニダスはまだ色々遊べそうだけど、
問題はエリザベスだよなぁ
てか玄に陣形はもう要らないんだけど?
なんで何でもかんでも陣形にするの? >>532
謙信をわざわざ陣形にするくらいだし開発的に玄は陣形の勢力にしたいんじゃない(適当)
そのためか宿業だの義経だの強い号令が出たらしこたま叩かれる運命
かなり前に信玄が号令だから対になるように謙信は陣形にした、って説が出てたな エリザベスは使われないなら3カウントずつ増やしたらどっかで壊れる メリオダス面白そうだけど、茨木童子抜いてまで入れるほどの魅力はなさそうなんだよな
両方入れるしかないんかな エリザベスも遊びがいあるだろ
陣形だからこそのあの効果だし。リジェネで広がれるとヤバいのは鮑象で散々思い知ったからな
それよりエスカノールが心配
山県騎馬単で中盤城門もぎ取りにくるムーブが見え見え 2.5秒だけ武力99になるけどその時間で何かをしようとするのは中々テクニカル 青井のツイートの感じだと、大岡裁き、平重盛、メリオダスが強いのかな? >>519
>新三国に2.5コス武力8がいたのも覚えてないのか
いねーだろ馬鹿
孟獲は活1になってんだよタコスケ
何も覚えてねーくせにイキるとか何の冗談だよ 緋だと三条夫人居るから本人に速度上昇付いてなくてもそこまで問題にならんのよなぁ
3コス騎馬で低下する攻城力も板垣とかで補えるし >>538
今使ってるデッキに対する相性が悪いだけだから鵜呑みにするとクッソ負けるぞ エスカノールが何でネタにされてるのか理解できんわ
下手すりゃ新三国の勇次郎くらい暴れそう エスカノールはインパクト凄いけど
速度や兵力回復は勿論攻城力アップも無くて
オマケ程度の毒陣付きで士気「9」だからな
しかも武力10は立派だけど特技無し
ゴミとは決して言わんけど風林火山と同じ士気使ってやれる事が少な過ぎると思う >>544
嫁の仙桃院でしょ二人で肖像になるくらい仲が良かった 肖像だとあんな大きさの差が無いんだが・・・
いっこく堂かと思った >>544
強面で飲みの誘われないんでお呼ばれしたら嬉しくなっちゃうんだ・・・ 船遊びってなんだよボートレースか水上バイクかなんかか? 2 2 2 1.5 1.5のエリザベス強過ぎワロタ 金時 弁慶 エリザベス 無二 新宮
強過ぎワロリンチw >>557
今でも屋形船とかあるだろ
船の上で歌詠んだり宴会したりだよ 城塞2&バン緋軍のデッキに無理やり入れても強い
適当に端前出ししてもすぐ戻ってくるから化物 バンは普通に最低限の武力持ってるのズルすぎるやろ
3コスなのも9コス制のエエケツならそこまで気にならん 肉長みたいに3.5コス武力9だったら…流石に弱いか? 死んで蘇ったら強くなる系は現行三国で孟獲にいわされたトラウマがあるから許して ワラだとローテ生殺し出来たけど
今作は城でキュピキュピして自殺できるからなぁ
というかあの仕様いるか? あれがなきゃないで「つば」みたいな
恐ろしく速い浅刺し迎撃が得意な人が有利になるのがな 浅さ刺しとか城ダメ自殺とか敷居上げるだけのテクニックは英傑大戦になるタイミングで無くせば良かったのに
戦国大戦はその辺り別もんと割り切ってたから新規を獲得できてた
まあ新三国志からがっつりプレイヤーが開発に入り込んでるから駄目なんだけど 壁攻城ダメージの浅と深を無くしたのはどういう意図なんだろ? 三国4にあのテクニックあったっけ?
やってる所を全く見た事がないけど 高速撤退って英傑からじゃなかったのか。上手い人ありえない速度で帰ってくから見てて笑ってしまう 城壁から外した瞬間に鉄砲等のアクションせた時に音だけ発生してキャンセルされるバグを直せ >>571
戦闘員とか言ったっけ?
今は正六位とか和風だけど西洋勢力が追加されたらそれに合わせて伯爵とか公爵になるんだろうか? 世界地図になって国を塗ってく感じになるんじゃろ
スタート地点は日本だろうから最後の称号は八紘一宇じゃろうな! 潜り鉄砲だけ止めれないのズルだからさっさ直して
あれのせいで鉄砲だけ強化計略つえーんだよ
効果時間長くしてんのがズルをさらに助長してる
つか今吉牛親子丼やってんだけど
親子丼だけクソうめぇわ
牛丼イマイチだから親子丼屋になった方がいい 潜り斬撃を忘れるな
あれも止められんから相手に剣豪いたら深く刺さないと入らない
深攻城と浅攻城の差が無くなった理由がこれかと邪推するレベル ちゃんと城門からしか城内に帰れないようにすべき
なんで当たり前のように城壁すり抜けて帰城してんだよ 残ってるぞ 相手がすぐに槍出せるぐらいの浅ければな >>578
昔からある
新三国志に関してはズラされたら塗ったほうが良いのでやる人間が少ないだけ 基本的には新三国の方がワラに有利な環境だったけど、敵城ダメは新三国の方が遥かにデカいよな
端攻めの1コス槍とか放置しとくと延々城殴られる マーリンを戦器で出して
大罪7コス以上で開幕士気12とかやりゃええのに >>590
連続ではダメ入らないようになってなかったっけ? >>592
ワラじゃもう守るの難しいから
亀みたいな嫌らしく殴れるワラが主流になるという メリオダスはランカーにテンプレデッキ作ってもらってからが本番 ランカーはデッキを回すのがうまいのであって作るのがうまいとは限らないってランカーが言ってた >>591
新三国で端殴るような武将は大概赤3か特技の城持ってたからなあ >>594
新三国だけは攻城エリア内ダメージに武力差があり部隊乱戦同様の仕様なので一定間隔しかダメージが入らずぐるぐるしても早く撤退はできない そういやサンドリヨン居たな
端攻めの女王も代替わりか 巴かけたキングの投槍で部隊撃破したら兵力回復するのかな? >>585
親子丼食うならなか卯いくわ。こんな場所で宣伝しなきゃならんほど吉野家落ちぶれたんか?さすが肉長作者追い出した店だわ。 いや、吉野家の親子丼は旨いだろ
久々のヒット作だわ メリオダスってここで散々言われてた端投げして城門を超絶で守るってカードじゃん。刺さらない移動速度上昇と移動斬撃に後だしの癖に兵力回復がついて士気5、渾身でもないし。スペックは控えめだけど。 +4 3バックあかんすぎて笑うんだけど+3 4バックではいかんかったのか? >>596
亀がぬるぬると忍び込んで嫌らしくとかどんなゲームなのかw メリオダスは信みたいにくそ長なのかなぁと思ってたけどそんな事無かったからな
先出し出来ないし使いにくいだけ(真理
結局紫は先出しできる号令がほぼ無いからやっぱり使いにくい つまり杉田玄白かけた熊童子&文醜端投げし続けてメリオダスで守ればさいっきょ? 重盛そんなつよいの?
あんまり流行るとは思えないけど >>612
メリオダスは使いづらさはあるし最近号令が強くて
よほど腕がある人じゃないと守れなくなってるから、まぁセーフ? 重盛維盛あとマッスルシンプルに強い
熊6気ボテ腹ロリは計略戦鬼で強かった、w金時離間とかでも良いかもしれない メリオダスは兵力回復がイヤらしい
ただ重盛流行り始めたら、大抵目覚められなくて腐りそうな予感はある >>620
デッキ良く知らんので重盛なら武力9以上入れたくなるんじゃないかな
と思って調べたら平安武力9は割と入れにくいのかな? 純粋な武力9は熊童子くらいだと思う
清盛型か梶原型なら入らないし鎌田も相性良くない、義平は性能が足りない 以前窪祐さんがこの重盛入れたデッキで結構勝ってたな、強いか知らんけど
https://i.imgur.com/zoh6P34.jpg 重盛清盛にやたら遭う
昨日言ったらエアプ扱いされたけど 筐体に付いてるUSB端子って電気通ってねえの?
それとも店による? 士気バック相手にするの苦手なので流行らないで欲しい 重盛は高コストの槍 剣豪を2枚端攻めされるだけで結構きつそうだけどね… 1AとかのクソザコUSBじゃなかったっけ
バッテリー切れを防ぐ程度しか充電できなかったような >>624
金入れないと充電させてくれない
なお金入れて充電しても1時間で一本分みたいな充電のされ方する
謎のケチ草仕様
マジでなんのために付けたんだよっていう三国の上モニターみたいなもん
SEGAクオリティの結晶 あのUSBってプレイ中しか充電できないし
そもそも1Aだから使わない方がマシだろ あれは一日中連呼するような人のためにあるものであって、一セット遊んだるからちょっと充電させろやみたいな連中には洋梨よ 1000時間端子に接続すると鎌田の上裸プロマイドが携帯にインストールされます 古い筐体の流用だしおっさんのくたびれたスマホに2A繋げたら爆発するかもしれんしな 電気代もただじゃねぇし、フッティスタの使いまわしだししゃーない
6プレイもすれば半分くらい貯まるからおっさんには充分 >>633
あんなもんで充電しようってのがまずケチいのでは 流石にいい歳してタダで充電させろなんて乞食がいるわけないよな 充電足りなくなりそうならモバイルバッテリー持って行くからアレに充電しようとは思わなかった 紫はメリオダスの実装で勢力使用率最下位をようやく抜け出せるかな?
このバージョンは碧があまり人気ない気がする スタンプ後半で緑の天下始まるじゃろ
貫通毒投槍やべぇわ メリ男は城殴れるわけじゃないからそんなに人気出ないだろうという読み
上方された鬼号令にも入らんし結局紫の使用率はあんまり変わらないんじゃないかなぁ 旅行中あのUSBでスマホ充電できるのがすげー助かった メリオダスは結局何に入れるの?みたいにならないか?テンプレ義元に入れたら最高武力7だし、袁紹に入れたらええんかな? モババってモババに充電してそこからモババで充電できるわけだろ?
めんどくさくね? 家や職場や(車)で充電してて、ゲーセンでも充電しなきゃ足りないってことはないと思うが
ゲーセンで涼みながらタブレットでゲーム三昧や動画漁りでもしなきゃよ メリオダスは昨日みたいな義元デッキに入れるのが丸い気はする。武力上昇が一定以上の移動速度アップも兵力回復も割とあるからある程度なら一人で号令いなせる程度には優秀だし、やはり移動しながら斬撃出せるのは良い 対面に平家の卑怯者が増えてきた感がある
士気5で武力+4、士気バック3はダメだろこれ
平家自体が清盛以外に決め手が無いとはいえ、延々と粘られてからの扇清盛されるのはクソい 勝氏が生放送で、榊原は俺しか使ってないじゃん…みたいに言ってたけど
熟練度(相棒とか宿星とか)ってこだわり勢からすると欲しいんだよね
義輝とか使われるようになる前から使ってた側からすると、なんか流行りに乗ったみたいに感じるんだよなー いざという時使おうと思って(車)で充電しっぱなしにしてたら暑さで寿命がマッハだったわ
今考えると爆発とかしないでよかったなって思ってる 運営に何としても卑怯者の陣を流行らせたかったという強固な一念を感じる
プレイヤーからも弱すぎって声多かったしな 移動中も常に触ってるレベルじゃないとそうそう切れんやろ… >>656
絆カードが熟練度みたいなもんやろ(金で買う)
オフの時絆カードないとトレードできなくてかなしかろみんなも一枚は常備しとけよ >>660
去年末に絆達成してからまだ二枚目が来ないでゴンス…… >>661
実際に使ってる?
自分ももうすぐ絆できそうだけど保護とかどうしようか迷ってる ER絆2種作って確定分以外に絆カード5回(+絆チャレンジ失敗1回)排出されたからあんま気にせず実用して大丈夫だと思うよ
昔のERなんてマイルド調整され続けた結果、今では実用性無い?
ごもっとも 清盛の弱点の中盤から終盤あたりを誤魔化せる様になったのは強い メリオダスは武力上げなきゃOKなんすよ
おっとここに永続で武力を下げ自軍の知力をあげるうってつけの奴が・・・ >>650
号令に入れるよりワラバラみたいなデッキ組むカードだと思う >>667
メリオダスが新しいパーツになるか!?
と思ったけど相性最悪なんすよね メリオダス流行るならメタでエリザベス使われそうだな
めっちゃ相性悪いし メリオダスは速度がやり過ぎだわ
刺さらない限界速で移動しながら斬撃だから逃げる馬のオーラ切れる
いやまぁこれくらいしないと馬に有利付かない剣側にも問題あるが >>640
なんのためについてんだよってレベルの充電力の話をしてるのにケチだとか話逸らすの何か意味あるんすか?
刺してるだけで多少使っても減らない分に調整する意味ある?
充電以外に用途無いのに家で使う普通の充電以下のサービス機能ついてたら
は?何でコイツ充電おせーの?ってなるの当然でしょ
バカなの
人から文句言われる仕事する奴が悪いんだから頭冷やせハゲ
てめーらビッグモータかよ
今から全台USB付け替えろ 人を罵倒するのにも
知能とセンスが必要なんだなって言う
見本サンプルになりそうな文章だな >>664
それは相当運がいいほうでは?
俺も絆出来たらカード進軍がんばろ 絆とかでチャリンさせる割には未だにERやSRの確率も絆になる確率も戦器の出現率も明示されてないんだよな
この辺はソシャゲ以下 >>674
ビッグモーターは社会悪
1行でまとまったぞ
オイラの優しさを見習えハゲ >>565
計略も範囲広いしワラ対策に使い勝手良すぎだよな知力ないけどダメ計は打ったら損だし
普通高コストの低知力って伏兵踏むのは絶対あかんけど18秒後には戻ってくるから伏兵踏んでも痛くないしな
最高武力-1で特技3つもちはさすが緋贔屓の開発だと思ったわ 緋贔屓してるんならまともな武力要員鉄砲下さいよォ~~ 緋で贔屓されてんなら蒼と玄はなんなんだよ
あ、紫さんは座っててください。君のことはよくわかってるんで 確率表示なんてしたら漏れなく自慢合戦始まるから永久にいらない
そうだよ俺は嫉妬する側だよちくしょう >>672
武力上昇値がゴミだがね
全反撃(フルカウンター)って書くなら下剋上と同じ範囲内合計参照で最大値99とかにするべきだろ
そのくせエスカノールは1c99とかさだから緋贔屓って思われんだっての なんとなくだけどER率は3〜4%くらいかなって印象 >>683
蒼はまあ緋と同レベルだが玄はなにを比べて贔屓だとおもえるんだか詳しく
まさか無二だけ見て玄贔屓とか言ってないだろうな? ビッグモーターが通った跡にはペンペン草も生えない(除草) エスカノールは1c99になるから緋贔屓!はなかなかキレある
士気9も使ってんだよなぁ >>682
騎馬充実してて無い物ねだりしてんじゃねーぞ緋カス
玄にコス2騎馬に速度UP計略持たせてないのに文句言えると思ってんのか?おめでてーな >>689
呂布も9で良いからエスカノールと同じ効果時間くれますかね? 徹底的に碧がハブられてるのは一体どういう事なんだ…(困惑 >>690
え?開発が緋贔屓してるんでしょ?そりゃ無い物ねだりするよ、贔屓してるというからには完璧な勢力でなければいけないからね >>692
EXカードは紫以外ほぼ同数ってスレで纏められてだろ >>692
2週間後にカップルで来るから我慢しる
つかキングとディアンヌが碧ってのは分からんでもないが
蒼をハブってなんの関係性もないバンとエスカノールを緋に持ってくるってどういう振り分けなんだ?やっぱり緋贔屓だろw バンはまんま強奪戦法でええやんって思ったけど
もしかして祝融の捕獲と一緒に出すんかな? >>693
1コスに3/5貫通計略鉄砲いても使わない緋に鉄砲までくれとか使いもしないのにクレクレ酷すぎないか玄にいたら無二とセットで使われてもおかしくないカードだぞ?
つか緋は初期から最高武力より1低いだけで脳死で知力盛り盛り特技盛り盛りで持たされてるのがあほ。 >>698
1コスの武力要員鉄砲なんかじゃ物足りないよ、計略に使いである富子ですら怪しいのに
贔屓されてるんだから1.5武力6、2武力8がいて然るべきだろ? (そっとNGに入れる)
>>697
原作再現なら強奪戦法でいいけど、今より100倍面倒になるぞ 碧は新選組って言う人気集団押し付けられたから性能面で高望み出来ないのだ
SEGAは勢力の人気無い=弱いと勘違いして漢やら晋やらアホほど強化してたから エスカノールかバン蒼にくれよ
蒼だけハブりやがって😡 ディアンヌって巨大化する女の子なんだと思ってアニメ見たら常に巨人で草
8/2技巧とか小さくまとまってんじゃねーぞ 玄は槍割と強いよね
オニコジにしろW金時にしろ強くされては弱体されるけど
素スぺがいいから計略良くしたら暴れましたの代表例たち >>706
どの時代でも◯◯マッスルって言うと
玄の槍と無二と何か騎馬みたいな感じだしな
スペックすげーよ >>707
緋でも槍は相当揃ってるから鉄砲呼ばなくて良いなら緋でもいいけど
玄はセットで無二がついてくるのがお得感凄い ディアンヌは巨大化する女子じゃなくて小人化する女子だな
キングはおっさん化するショタ バンに鎧脱がされた女騎士いたじゃん
あの子カード化してほしかったな 一応コラボほぼ斬撃要素はあるんだよな
お前らちゃんと一日一回斬撃してやれよ? エスカノールの一瞬の99に何をしようかと考えてると、簡雍妙玖の時も似たような事を考えてたなと何となく思い出す 冷静に考えてメリオダスに近いことを1.5コスの士気3でやってたあいつ異常だな エスカノールは戦器見たら分かる
時間で縛られると使いにくいやつ(永続なら知らん) 実は玄に純粋な武力6の1.5コス槍は岩成だけという事実
まあ先陣持ちの2枚が高知力だったり活持ち強計略だったりで不満は無いんだが
あんまり言われないけど為義の端攻城能力は結構すごいと思う エスカノールってパッと見計略やばそうだけど、時間縛りに士気9じゃ使いたい時に使えなさそう。馬だから攻城力もそこまででも無いし
スペックは凄いけど その人は何を使っても勝てる人だが…参考になるのかい? 狐の鉄盛り乾見てほぼ同じ構成なのにまるで別物だった。乾はバランス型の方が強いと思ってたのに分からなくなった バージョンアップ直後あるある
常陸介or狐or青井の配信見てこのカードいけるやん→本人がうまいだけでした
我々パンピーはスネ夫BMZこうぼうが強いデッキ発見するまで大人しくしてた方がいい 狐と弘介は参考にしてはいけないランカーツートップまである 弘介被害者の会は多いと思う
マジで腕でどうにかしすぎ エスカノールは(多分)60から40cの武力27ある時間帯なら何とかなるか?
毒はおまけ程度にしか見えんしそれ以外の時間帯何とかしなきゃ バン真田と髭マッチョのケニアでやってくれるだろ、いつもの彼が 会社の後輩とゲーセン行ってきたけど低ラン夏のバン祭り状態になってて笑った
これ新規辞めちまうだろw >>731
碧か蒼か、玄に出てくれてたらなぁ
27からの目覚めでめちゃ強かったのになぁ 真似しようとして痛い目見るか
真似しようという発想にもならない人ばかり 従三位が15/26って何やねん
よくみんなここから上がれるな… それに引き換え罰金ガムの無害さよ
あの配信を見て劉備が強いと勘違いする奴はおるまいて >>732
城殴る手段に乏しい気がする…
1099じゃ争覇もそんな取れんし メインはこだわり、サブカはテンプレって感じでやってたら
メインが正四位〜正三位のループなのにサブカが従二位まで行っちゃって草 >>738
一旦ランカーのデッキそのまま使ってみるのも手じゃないかな?
三国志大戦と違って将器無いし戦器もほとんど買えるものしかランカー使ってないし >>733
カード操作しない方が強いリーグ帯なら仕方なくない?
もうずいぶん前だけど慶次と忠勝が中央ですれ違いして数カウントで終わってるゲームあって笑ったわ 新潟のはメインがどれとか最高階級どこみたいな意識すらしてないんじゃないかねえ ガンダムから流れてきたやつとかサブカが悪いこととも思ってないしな >>741
カスは人間やめろ。女性プレイヤーに汗かきながら話しかけに行ってる奴と同じくらいきめー。 2セット6戦やって2回騎馬単がでてきたはこのクソゲ
マッチング分けろよ
騎馬単とそれ以外でよ >>748
女性プレイヤーに汗かきながら話しかけに行ってる奴を見てる奴? 新潟、三重、茨城の底辺土人連中は隔離して無限に争わせろ >>599
狐が慶次に合わせて使って乱戦させて全然槍投げれなかったからな
おこなんや >>730
弘介「この号令マージで強いよ!」→マジか真似したろ!→????思ってたんと違う????←真似した俺
後で弘介配信見返してみるとマジで腕でいなしてる部分多すぎて、弘介の強いは弘介の腕ありきとあの時教わったわ。弘介のカードの評価は参考になるけど弘介のデッキまんま真似してはいけない(戒めの炎 重盛検索したけど勝率終わってるわ
引き続き吉宗で良いか 乾とか流行ったら一瞬で重盛消えるとは思う
ただ流行るんだろうか? 清盛と組むからおかしくなるのであって維盛で武力盛りしてたらそうそう弱くないだろ 誰?重盛強いとか清盛が流行ってるとか言った奴!!? なんとなく重盛は無駄撃ちして士気足りなくなって負けてそう
士気10くらいあってダメ押しの計略撃てないと士気6くらいに普通に負ける 重盛は平安パーツ増えてからが本番
テコ入れには早すぎる そもそも25cでもまったく見なかったカードが
5c伸びたくらいで使われるかよ 平シリーズ多過ぎて重盛がなんだかわからん
祐奈も実装されるんか >>761
聞いて驚け
既に時代毎枚数は戦国165幕末103三国89平安99で平安は三国志を抜き幕末に迫る勢いなのだ
つまり鍾会のが優先されるべきと言うことで三国志のテコ入れを1つ… 酒呑童子は茨木と1コス弓(どちらでも良い)入れたら、鬼号令の力押しだけじゃなくなっていいと思う。 三国志大戦コラボでスタンプ8枚追加とかあってもいいよな >>763
名前、計略、イラスト、レアリティ、史実の立ち位置や活躍を関連付けて頭に入れて話題に出るたびに思い出すようにしたら覚えられるようになってきた なんとか「シゲ」とか、
なんとか「モリ」とか多すぎない?
全然名前覚えれないんだけど >>695
緋は前回のコラボで残念カード、蒼は当たりカードだったからじゃね いや、曹や劉でもこんな多くはなかった
大体は同名でかさ増ししてるし 時代三国志だと呉と袁は追加は多めだけど他はパッとしないな
玄こと群雄は武将のチョイスに違和感ある 英傑大戦は少しでも手を握ったことがあれば北条と徳川みたいに最後は敵対しても同勢力になるから
袁術はまた袁紹と同勢力に戻るような気がする 盛盛だけで10人いるので会話では槍のやつとか弓のやつで通してるわ 八王の乱の登場人物を網羅した司馬だらけの普
源平合戦に登場する平氏・源氏を余す所無く出した平安
これでも何となくゲームになっているのだから、アヌスだらけのローマを識別することなど、我々にとっては造作もなきこと 平氏シリーズは清盛前(忠盛)、清盛身内女性(滋子)、一ノ谷敗死(敦盛)、壇ノ浦敗死(知盛)、その他敗死病没(重盛)みたいなグループ分け方をして
そこから一ノ谷で敗死した1.5コス剣豪=忠度=栄華の教えみたいな覚え方をしないとキツい
源氏は度々没落するから時期で覚えやすいんだけどね ゲームだとかドラマとかにハマればそのうち勝手に覚える
同じような名前の三国武将戦国武将覚えてるのも単なる慣れだし 木曽とか二人しかいないから楽だわ〜
適当に選んでも50%の確率で当たる(フラグ) 学生時代ろくに勉強してなかったから日本史に疎いんだけど平将門と平清盛って血縁者? 清盛の次に有名な平って誰ですかね?
清盛以外本当知らんわ >>783
将門の父親の兄弟の子孫が清盛っていう遠い親戚 平宗盛ってよぉ~
平なのか胸盛ってんのかハッキリどっちなんだよぉ
イライラするよなぁ! 平景清は80日断食して亡くなったらしいけどおまえらは断食1日耐えられなさそう 平氏にあらざれば人にあらずて平時忠が言ったて知ってる人は少ない >>787
一応家貞も盛国も親戚なんだけど分家がすごい多く発生して家ごとのパワーバランスで主従関係になってる
この頃の◯盛みたいな似た文字を多用するのは分家たちとの結束を強くする意味合いがあったらしい 同じ平安源氏でも源頼光から義朝とかの時代って100年以上離れてるから群雄伝でおお子孫よみたいな流れになっても
有名所以外はなかなかピンと来ないよな >>764
ショウカイもだが前原もデッキ構築に難があるとこみると100そこらでは足りんってことやね
勢力と時代のダブル制限がなぁ
戦器みたく4.5コストでおけにしよう 清盛の父忠盛、長男重盛と平氏滅亡時のリーダー宗盛、碇知盛は
なんとなく覚えてたな。 山田や松陰は組めるんだから前原もやれなくはないはず 松永久秀と仙石秀久
浅井、浅野、木造のトリプル長政
読めない十河一存、戸次鑑連、北信愛
子や孫と同名のローマ人 平家源氏ってなんで覚え辛いんだろうな
徳川だって三国の劉曹孫だって似たようなもんに思えるのに 同じ漢字が多すぎるから
三国志で同じ漢字使う奴はあんまりいないし >>803
松平元康に仕える松平忠次や松平忠勝みたいな表現になるからじゃない?
三国志でもこの武将の肉親として一緒に参戦したとか張◯みたいな紛らわしい武将も特定の国や立場やエピソードと紐づいて覚えやすいし 平家覚えづらいけど、今回の清盛重盛維盛の3代デッキは何か覚えれそうな気がする 前原は単純に性能不足
鍾会はカードプール不足
清盛重盛や前の松蔭は性能足りててカードプールも十分 マッスル重盛にぐだらされて負け・・あれどう対応すんのがいいの? 司馬家の八達や馬家の五常が姓+字で表記されカード化されてたら区別出来ない自信がある 信長の野望で徳川使ったらめちゃくちゃ徳川と松平いたわ >>803
それぞれの功績とかがあまり目立たないから >>800
結局組む相方がいるか、あるいは単体でゲームメイクやれるか
どっちもないやつはいくら上方修正されても駄目なんだろうな
蔡琰とか一向に使われる気配ないしな
前原とか鐘会とか、12シーとかになっても使われないと思うわ >>808
演武場で相手デッキ検索して負け試合見るのおすすめ
重盛だけでもフィー田豊反対側端攻めで逆にグダらされたり重盛に吉宗や元就ぶつけられて落としちゃったり謀聖に普通に押されたりたくさん見れるで 平氏伝は重盛の台詞からして最後までさわやか清盛でいきそうやな
蜀伝なんかも最後までニシカワ劉備だったんで、まあそうなるか 鍾会そのうちヤケクソ強化はされんだろうなとは思う
卑怯者の陣みたく 鐘会はパーツが無いだけ
緋の三国志に知盛みたいな騎馬が来たらサブ計略として生きる 鍾会はあのスペックで少なからぬデメリット有りとはいえ士気6+6だからまぁ強いよなぁ
三国志の1.5の6槍と1コスの4騎馬と2コス8の鉄砲と剣豪ともう少し使いやすい全体強化くーださい! 時代号令を単色で組もうとして文句言ってる人がよくわからない
色に縛られないからこその時代号令なのに
士気1は定期的に文句出るぐらい強いんだから、流派固定でもさほど問題ないやろ >>784
盛の字をもらえてない奴ってのは母親が下賎だとか生まれ順が遅すぎて
「コイツは万が一にも跡継ぎになることはありえねーな」って思われたりしてたんか? 伏兵多めだと踏まれ方によっては格上にも紛れでワンチャンあるな
サンドバッグにされ続けた青プレに一矢報いたぜ 鍾会はパーツ無尽蔵なら普通に強いサブ号令なんだけど、まず三国に(混色で)メインはれる号令がないのが問題。単色でも曹丕ぐらいしかいないけど、曹丕自体がやれんのかっていう
瑜河か賈詡をサブにしてもいいけど、鍾会メインはさすがにデメリット無視できんのよな
天啓か桃園か袁紹あたりが三国対象になったら城ダメ取り返すプランができていい感じになると思う >>809
その2家は伯仲叔季に則って字つけてるから分かりやすくないか? 群雄伝で龍馬が斬撃操作で斬撃できるようになったから
金カム土方とは別で、鉄砲と斬撃を別で出せる計略がいつか来るのかな 普段は良くて勝率4割ぐらいだけど
山内入り4枚半兵衛使い始めたら勝率8割越えてきた。武力22騎馬はマジ偉大 >>823
戦国時代の通字は正統後継者を表す意味があったけど平安時代はそういう意味合いはまだ無かったはず
そういうのは源氏(頼朝に仕えた御家人一族)ブランドが政治力を持った鎌倉時代にできたのかもしれない >>822
いや、号令デッキで士気を選ばなくちゃいけないのは相当なデメリットでしょ
だからこそ環境に2色号令デッキはほとんど居ないんだし
バカにされてる鐘会だけど、緋⇔蒼で士気制限なかったら絶対はやってるもん メイン計略にできるわけじゃない、先陣もない2コス武7って計略ヤバくね?くらいじゃないと使われんのだなぁ
容堂将軍平岩… 幕末というと玄幕末はどうなるんだろうな
杉田玄白とか有名所は紫に行くみたいだから頼みの綱だったペリーも紫行きそう
玄追加が戦国と平安中心だし玄幕末はこのままフェードアウトするのかな 容堂槍以外にはスライドして城殴られた気がするんだが追いかけられるか? >>823
むしろ逆で重衡は期待されていたから平氏の先祖で高名な平維衡(源頼光と同世代)にあやかって名前を付けられたとかなんとか 今どき士気6で+6の制限+デメリットありの号令なんか流行らんのは宿業や梶原見てりゃ分かる 山内容堂は2コス馬じゃなければな
馬じゃなければな
馬でも3コスとか低コスなら >>833
それか、良い相方が見つかるか、な
たとえば↑のサイエンだって、これから+8になろうが+9になろうが相方が居ないからゴミのままだろ
逆に容堂は「1人斬って発動する下克上の大号令」みたいなのが来たら一気に使われるだろうし >>831,836
ほえーサンキュー歴史ニキ
なんか理由があってハブられてたわけではないんやな いやー梶原や長尾も2コスで組みやすかったらめちゃ使われてる気もする 平維衡と平致頼は道長四天王だからその内実装されるよなあ 夏候惇 鍾会 夏候淵 楽進 丁夫人
バランスだけは良いんだが勝てるかどうかは知らない 槍厚くすれば2.5馬が号令である弱点の攻城力も補えるけど今度はライン上げが細くなるのがな >>843
使い込めば勝てるようになるだろうけどそこまでの機種転換するつもりはない
結局上っ面なぞってデッキ組んでも対応するパターンが頭の中に出来てねーから弱いんだわ 待ちデッキそこそこ居るな
攻めを強要されてるみたいで面倒だわ
これが晋漢相手にしてる感じなのかな >>831
平安も通字の慣習あったぞ
教経は清盛に盛の字を没収されて改名してるしな >>847
5枚バラは
どの相手にもオールラウンダーに戦える反面、パターンじゃなくて経験値必要なんだよ どんどんインフレしていくなぁ
もう桃園とか天啓って武力+12くらいあってもいいんじゃね
武力+10だと軽めの単体強化重ねるだけで落とせてしまうぞ >>739
あいつもあいつで「自分の使ってるカードは弱い、相手が使ってるカードは強い」って半ばギャグで言ってるんだろうけど信じちゃうエアプ動画勢が生まれてるからな… 別にインフレはしとらんし天啓も義兄弟も武力が問題じゃないからな エスカさんのせいで緋に目覚めが来る事はなくなったのかな >>849
盛が大量発生するくらい通字自体は平安時代にあったけど
後の時代ほど正統後継者的な重い意味合いはなかったって話ね
記憶が不確かだけど国盛は没収じゃなくて元服による改名じゃなかったっけ? >>854
どうなんだろう?
50cちょうどで目覚める試合運びが難しいのもあるし、武力27でも充分ではあるけど3コス馬だから攻城力はないし、士気12(仮)使って単体強化2部隊ならデスローテ再起で誤魔化せそうな気もする
士気バック勢力でもあるから新三国漢のエロ車輪みたいな微妙目覚めならええんちゃう? 俺は5枚バラというと号令主体の
>>843のようなデッキという認識だけど 個人的には号令が入ってたらバラとは言えないかなって思う 英傑スレが立ってからバラの概念が揺れてるのよな
三国スレではバラっては号令でもワラでもない、超絶や妨害ダメ計の荒らし主体で戦うデッキのことだったけど、号令依存のバランスデッキをバラと呼ぶ人が見られる
これは戦国の文化?それとも勘違い? 薔薇って孫策醤油みたいなデッキを指すんじゃなかったのか・・・ 昔からバラって5枚なら無条件でバラ、兵種バランスが整っている、キーカードがバランスよく入っている、戦況によって全員の計略を使う可能性を考慮したした5枚と結構なブレがあったような気がする
最近はバラバラに戦うっていうワラと同じような使い方をする人を見たことがある 手腕バラとかそういう表現あった気がするしな
4枚大正義な英傑初期にワラ減ってその概念がバラにちょっと移った印象 槍と騎馬入りの5枚かつ各兵種が2枚以内に収まっているとバラって感じがする多分 バラデッキはメイン計略もはっきりしない他に言いようが無い編成だから仕方なしにそう呼ぶみたいな感じ
号令がいたらバラデッキとは呼ばず○○号令デッキのバラ編成という補足にしかならない 5枚で兵種整ってるならバラで良いよもう
3枚や6枚は無条件でケニアやワラだし
3と6枚以外で同兵種3枚以上なら単や盛り
4枚は良く判らない >>864
デッキ構築における兵種のバランスと、個々の計略で戦うバラバラとじゃないか?
三国なら白銀バラとか武威バラとか
英傑なら遊時の孫市ウホ(義朝)バラとか邪無怒の呂布バラとか
バランスはデッキ構築の兵種バランスのこと
だから騎馬単とか兵種盛りはバラとは言わない
バラは号令でもワラでも舞でもない上記のデッキのこと
バランス号令をバラと略すのがややこしくしてるんじゃないか?
三国スレではバランス号令のことをバラとは言ってなかった トータルはデッキじゃなくて戦法だぞ
開幕で伏兵と迎撃で騎馬2体が即死して
天啓使って柵を壊しただけで全滅して
舞ってもいない歩兵1体倒すだけに蛮勇使って
それでも勝つのがトータル戦法 >>861
むか~し呉バラという天啓入りデッキが存在した時はバラは「バランス」の略で
兵種バランスがとれてる(2コスの騎馬槍弓がそれぞれ入ってるから)って意味で使われてて
そこに号令か非号令かなんて意味はなかったんじゃよ
新三国あたりからバラを「バラバラ」?か何かのつもりで号令使わずに立ち回るデッキのこと
って意味で使いだした人達が出てきたみたいだけど 三国志でいう赤壁快進撃みたいなデッキがバラって印象 初代からある呂布バラなんて主体となる号令とかコストのバランスとか無いからね
6枚以上の回転率で戦うワラよりは白兵力や計略要員を増やしやすくてバランスいいねくらいのイメージだった >>874
出てきたっていうか新三国のときはもうバラ呼称が普通だったぞ
桃園、ようつべ動画、遊々亭なんかのブログ、ランカーのSNSや配信でも
>>875
おれもそれ 呉バラは古から使われてた
そう騎馬単なんて出来ないからだ 舞は8枚悲哀とか7枚悲哀、6枚傾国、5枚傾国みたいに枚数付けて呼ぶだけで大体伝わるからバラとかワラみたいには言わないね 自分も赤壁快進撃みたいなデッキをバラって考えてたわ
今の環境なら青井が使ってる慶次もバラだと思うわ 基本非号令だけど初代天啓みたいなスペック損なわず依存しない号令はそのまま入っててもバラって印象
>>869
4枚デッキは主計略決まってれば4枚(計略)、決まってなければ(国)4って呼びのイメージ >>875
自分もそれだな
あとは大胆疾風怒濤とか
枚数は4でも5でもどっちでもいいかな そうそう大戦1の時とか赤壁賢母天啓は呉バラって呼ばれてたね
昔はバラ=兵種や計略だったけどいつのまにか6枚以上=ワラに対して5枚=バラの意味も含まれるようになったな 伊達4とか豚4とか義4とかも居たけどまあ旧作だと上行くほど4枚以下は見なかったよね
伊達4なんかは今に続く騎馬単4枚高武力押し付けの元祖だと思うわ旧三国だと5~6枚だったり4枚でもカク入りだったりで わいの周りは
3枚超絶も号令も=〇〇ケニア
4枚超絶メインデッキ=〇〇超絶
5枚超絶メインデッキ=〇〇バラ
6枚超絶メインデッキ=〇〇ワラ
4枚、5枚、6枚号令はバラともワラとも言わないでそのまま〇〇号令デッキって呼んでる バンといえばアケ住人的にはファイティングバイパーズの番長キャラ思い出すわ
ここにいるのは3マンばかりだけど(ハニーにベアハッグ) 直虎大嶽茨木江源内みたいなデッキ使ってるけど認識はバラだわ
6枚号令とワラは違うでしょうに6枚で諸葛亮とか王騎使ってたけどワラとは立ち回り違うし、ただ6枚吉川使ってた時はカテゴライズは難しいと思った _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ 英傑の武力とコストによる攻城力の差エグいから6枚で号令組む意味薄いよね 諸葛亮くらいかな
いろんな理由で使用率増えないけど 諸葛亮と1コス槍1枚以外全部弓ってのに当たったけど、まあウザかったな 青井の配信参考になるけど滑舌悪くて再生速度上げれ無いのがだるい 孔明はそろそろ団扇からビーム放って敵軍壊滅させてもいい頃 八卦陣の奥義は諸葛おっぱいくだものさんが持ってくるのを期待 諸葛亮が流行るような環境になったらもうおしまいだよ まあ難しいし疲れるしだから流行はしないと思う
そのせいで使用率出ないからまた強化されたんだけど 諸葛亮とか使われていない古めのERを使わせたいなら微調整だけじゃなくて
金剛石100くらいで印刷できるようにして、諸葛亮必須の戦祭りやればええのにね 皆が歩鳥やら廣岡雅樹(旧:masaki)を待ってる中、レアエジソンを待つワイ、低見の見物 諸葛亮必須の戦祭とか参加者3000もいなさそうだな 演舞場の検索条件に階位追加して欲しいわ
有料開放でも良いから >>918
それな
あともう少し閲覧件数多くして欲しい >>898
むしろ研究の必要がないカードとかある? >>914
残念ながらレアエジソンは一生英傑には描かないだろうよ
ひょっとしたらレアエジソンって絵師が新規参戦するかもだけど 戯れに調べたら妖怪ウォッチのカードゲームで
エジソン(ウルトラレア)ってのは出て来たわ エジソンは普通に出てきそうだな。そいや白虎隊の生き残りが電話の普及に貢献したとか聞いたような☏ 戦国再臨終わるの早すぎだろ
(今年の11月にサ終) >>925
逆に遅すぎまである
関ヶ原の合戦くらいに開始6時間で決着付いてたやろ 七つの大罪は読んだ事ないがエリザベスって目に星が入ってておしの子みてえだな。 >>918
それよりも勝ち負けと相手のカードの指定を もう何しても新規は増えそうにないし、おじさんが喜びそうな蒼天航路!とかとコラボして喜ばして最後は絆上がりやすくして再来年辺りにはサービス終了かね。 サービス終了大好きな輩は何のためにレスしてるんですかね… 休みの朝からこんなとこ来てサービス終了とかお前の人生の方が終わってるだろ 代わりの商品あれば終わってもいいよ
歴史系で戦争ごっこできるゲーム無いんだよなー
パソコンだとチートとか民度の問題で終わるの多いし メリオダスは今の所
紫単で2.5騎馬&江の裏の手で入れる形と
江の代わりにシンパイ入れた形
直虎や義元と組ませる
その他、劉氏、玄広恵探、玄白で補助する
混色で多色で信の代わりに比企尼に突っ込む
六文銭や幾松組ませるみたいな感じか
ぱっと見六文銭と直虎が強そう >>930
蒼天航路とかまだ若い衆向けだろ。まんが水戸黄門とか一休さん、西洋ならベルばら、萌えろアーサー、ドリモグだぁあたりをだな キャンディキャンディとコラボしてアンソニー出そうぜ
ビッグな話題になること間違いなし ゲーセンがもう風前の灯だから生き残る道を探さないとこのまま終了するぞ アンソニーといえば猿がゲームするサターンのCM。バーチャ2移植された頃は確かにサターン優勢だったんじゃがの・・・ そういえば使用率がどうのこうの喚いてる開発さんは
孫権のことずっと放置してるのなんで?
前回の上方も意味なしだったんだからちゃんと調整しなよ ゲーセンが終わるなら大戦終了しても仕方ないんじゃ・・・ 運営にケチつけたいだけで孫権のこと自体はどうでもいいんだなってのがひしひしと伝わってくる >>861
アプデの時に公式が使ってるバランスデッキの例
サンドリヨン(下方前)や周瑜を主力としたバランスデッキ
蒼前田慶次(下方前)を主力としたバランスデッキ
源義朝や呂布を主力としたバランスデッキ
真田幸隆(下方前)を主力としたバランスデッキ
大獄丸や茨木童子を主力としたバランスデッキ
つまり全体強化(号令、陣形)が無く単体強化、投げ強化、妨害、ダメ計で立ち回るデッキ(かつ3兵種五枚以上?)の事と思われる。まあ壊れ計略だけ使ってパーツは白兵対応のために多兵種にしたデッキ、とも見えるが。 蒼伝継承之章やってるが京に大将軍いるときいて大量生産かと思ったら違ったぜ。 まともなスペックの低コスに使える全体強化持たすと、メイン+そいつwith脳筋で溢れかえるのがわかりきってるから死に調整放置しかないわ >>953
乙
孫権は妥当なレベルだろ。1.5弓が採用理由ないだけ 1.5弓が使いやすいタイプの号令持ってるのに全くみない時点でクソ弱いってことなんだが 弱いと思うなら使わなきゃいいだけだろ
どうせ使ってないだろうけど >>958
何当たり前なこと言ってんの?
くそよえーんだから採用するわけないだろ
採用できるレベルに調整しろよってだけなんだが よりによって同コスト同兵種に政子居るから使う理由無いしな >>953
スレ立て乙デス
そういや巴全然見なくなったな…流石に下方やりすぎだし元にもどしてくれ >>920
じゃあ今まで研究したカードを言ってみてよ
どのカードの何を研究したの? 碧に士気4で+2に4割超回復の超コスパカードがあるから1.5の武5弓使うならそっちに乗り換えよう 遠山の金さんって暴れん坊将軍や大岡越前と同じ時代と思ったら100年近く後で幕末に片足突っ込んでたって最近知ったわ 政子や巴は確かに減ってるけど居ないって事は無いな
と言うか今のver本当に似た様なデッキが相手に全然出て来なくて対応に困るけど面白い >>966
え?普通デッキ作ったら使い込んで動きなり流れなり研究するよね? >>974
だからどのカードの何を研究したのか聞いてるんだけど?
答える気がないならレスしないでくれる?
計略の性能を把握するのを研究なんて言うの? >>974
テンプレしか使ってない奴はランカーの動画見て真似すりゃ良いだけだから
自分で好きなデッキ考えて研究する様な人間とは話合わんよ 大岡気になるけどスタンプ後半までは様子見かなぁ
ディアンヌ+大岡で技巧3.5は興味ある やっと清盛実用レベルになったんじゃない
実質式6で+9がやべぇだけだが・・・ >>976
そんなもん使うカードは全て研究把握するに決まってんじゃん。アホなのか?いちいち一つ一つあげろと?
まさか動画見て計略全て把握できるとでも? >>978
動きとか流れとかの研究結果でしょ知らんけど >>953
巴がデスマス口調だったら萌えてたかもしれない
それを今っ!お前が証明したっ!!!
乙 研究結果
重盛展開しながら知盛して陣消えると士気は返ってこない
成程ね・・・(試合中の俺) 動画見て真似るのも立派な研究だけどな
将棋の棋譜と一緒 >>980
巴が一回そんな感じで減ったけど全然強いことが分かるとまた増えたような気がする 氏綱は二回目以降の争覇入るタイミングはゲージが波打ってる演出の時は+7が間に合う
一回目はカットイン入っちゃうから間に合わない
これが研究の成果だ! 氏綱はよし計略撃つぞ争覇どこやーってなるので常に意識しとかなあかん 武力低下妨害は由良御前や浄化で消せる
道満や海御前の弱体化も消せる
通常の毒も消せる
なぜかアンナだけは消せない 使うカードなら細かい仕様を頭に入れるのは当たり前だな このスレッドは1000を超えました。
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