英傑大戦 Part257
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ こ、これは>>1乙じゃなくて
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ イリュージョンなんだから
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ 変な勘違いしないでよね! 蒼伝、ふっとべやー!や
孫文台を知らんのか(´・ω・`)
が聞けるじゃん ランカーもかなり重盛使っているな
次のバージョンで元に戻って誰も使わなくなりそう 例え1verでも天下取れたならそれで良いのじゃ…一回も陽の目を見ないカードだって居るんだし 剣豪同じ位置から振り合って、後出し側だけ当たる事あるじゃん
あれってどういう原理なの?
サガット強Pみたいに降ることで食らい判定伸びてるの? ギリギリの位置からずれて振って先出し側のノックバックで後出しがスカることはあるけど逆なんてあるか? そうメリオダスなら可能・・・・・・っ
ちょっくらエリ馬超で武功稼いでくっか 東リベ、7つの大罪ときたし、次は真島ヒロコラボくるかな そろそろちゃんとした歴史時代劇作品とコラボしてほしいんですが まぁあんまり特殊ばらまかれると全部特殊戦器でええやになるからな いや、ギリギリのラインの少し外で振りあうと後振りだけ当たることある
これ知ってから剣豪切り合いは大分楽になったよ 声出すのやたら遅い奴いるからそれで勘違いとか?
・・・・クックック・・・ 特殊戦器は全部強いもんな、特に赤い鎧は最近良く見る おおう、後振りだけ当たる間合いがあるの知らないやつ多いのか
ならすまんかった
この話題は終わりにするわ そんなこと深く考えたことなかったわ
はあ?死ねよって言って5秒後には忘れてる ログボはそろそろ1画面で全部やってくれないかな
みんなボタン連打するから結構蓄積ダメージ与える気がするんだよなぁ
4台あるけどどれも赤青劣化してきた >>25
多分間合いではなく向きの問題だと思う
お互い正対ならギリギリ届かない距離でも
片方斜め向いて判定出たところ斬られるとかそういう感じ
斬撃成立時の部隊向きどういう条件かが肝なのかな そんな格ゲーの差し返しみたいなのある訳無いだろ……
角度の問題だけでしょ 普段□の部隊判定が回転中は○、もしくは◇型になって届いてるとか?
槍浅刺しも◇→□にする技術だし 配信でなんで向こうだけ当たるん!?って言ってるのは稀に見る 弓も部隊判定の差を使って一方的に撃てる距離あるよね
まぁ相手が画面見てたらすぐバレるけど 最初に振った側が回した時にカードの角位置が固定
後から振った側が机の角を切り落としてる説
攻城判定と同じで角が当たってるだけ
カード判定を四角じゃなくて丸にすればいいだけ
10年四角でやってきたんだwwwwww ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く
/ / 、_, 、_从 | ザクッ ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
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У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
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〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| | 井ノ剣あたりはマジでそういう特殊能力会得してるとしか思えない
流派使ってない剣豪同士の斬り合いでなんでこっちが一方的に斬られるのか理解できない 剣振ったら判定広がって先に振った方が不利!!
ぼくだけ当たったこんなのおかしいインチキ!
↑
くそバカすぎwwwwww
カード判定は四角なんだww >>35
こういう呼吸するようにウソ吐く輩はなんなんだ?
後先なんかどうでも良くて
とりあえずその場だけでも知ったかぶりしてドヤりたいのか? >>43
きっと忍び弓だよ
汚いなさすが忍者きたない >>43
旧三国志はこれあったので嘘とも言いきれないのが難しい
新三国は向きにより一方的に打たれるのはなかった気はするが英傑では確かめてない 配信アーカイブが山程ある昨今
一例示してくれるだけで大分違う 金銀ルーパー程度にはいい加減ワラ使うの無理感ある
亀とか強いとわかっててもデッキの絵面があまりにも華がなくて握れねぇ >>49
2トップ以外は女の子だからセーフ
キモい2人組は自分のアバターだと思えばいいだろ 後切りはカード回転させて角がカスってるだけだろね
浅挿しで回して声だけでて切れてないのと同じ現象 銀プレでもそこそこワラは見るけどな
多いとは言わんが ワラ出来る人凄いと思う
5枚ですら混乱する時があるのに6枚以上とか絶対操作がボロボロになる ワラ使い曰く1.2枚は常に端しか歩かないから見た目よりは操作負荷無いとは言うけどね 初心者にはやはりケニアを勧めた方がいいよね?
3枚で操作もめっちゃ楽だし >>51
それはカードの判定が長方形だからで後切りとやらとは違うのでは 笑使ってみればわかるけどかなり簡単なんだけどな
メインの火力出すカードと護衛の槍の大体3枚程度を主に動かして
他は端投げて上げ下げするだけ 超絶馬ワラで計略使用中他のカードの操作がおざなりになるあるある 操作集中しているのは基本的に高コスの二枚と気合相手の1コス弓のタゲくらい
1コスの槍剣は端歩いてたり争覇ラインギリギリで置いてたりだわ
騎馬単相手は操作する量増えるからガチで疲れる 後切りとか先に斬撃したやつが間合ミスしてるだけなんじゃないの?
カード止まって後切りするわけじゃないだろうから少し前に動いて斬撃してるだけなのでは? >>49
その階級でワラ握ってるのは凄いな
6枚複数兵種扱うのメチャ難しいのに >>56
ワンミスで終わる上に城殴りにくく守りにくいケニアは初心者向きではない
群雄伝ならいいと思うが >>62
今はワラに見切りつけて🦊型の6枚諸葛亮で遊んでるよ
ワラで勝率5割しかなかったけど最新6割になったので諸葛亮やべぇと思ってる、操作多くて楽しいけど範囲狭いのがイライラする >>56
一応それなりにケニアやってるけど初心者にはオススメなんて出来ないぞ
ワラと違って部隊を大切に扱わなきゃいけないから操作は3枚だけど決して楽じゃない >>64
ワラに見切り付けてんのに6枚デッキなのが草 >>56
初心者なら4枚か5枚じゃない?柴田とか分かりやすく相性出るし勝ちパターンも負けパターンも理解しやすいんでは? そっか、ありがとう
大戦初めての人にケニアをお勧めしようと思ったが4枚にしとくわ >>64
俺も6枚諸葛亮やるかなぁ
重盛がやれればだけど ケニア勧めようとするとか大戦初めての人って自分だろ >>69
最初5連敗したときはなんだこの紙束と思いましたわ
重盛はまだあたって無いからわかんないなぁー流派貯めるためにある程度スルー気味に城殴らせてカウンター決めようかなぁとは思っている ケニアは初心者に勧めるデッキじゃなくて相手の初心者が高武力に対応できないデッキや
そこから初心者が繊細な部隊管理を身につけるか高武力前田氏の闇に落ちてどこかで壁に当たってサブカ使い始めて対戦相手に恨まれて刺されるかや >>67
ガチの初心者にならケニアは有り
まあ少し慣れたら4枚でもいいと思うけど 初心者は4枚か5枚の号令を大人しく使わせとけ
裏の手に超絶とダメ計か妨害まで仕込めてたら尚良し >>66
本当は鉄2の義経やりたいけど持ってないんだ 初心者は槍2枚前に出して騎馬で突撃して弓を置いとくの4枚でいい気はするけど何が正解かはわからんね 低縁か低予算で組める四枚号令デッキ…なかなか難しいな 最初は勝家か元就で槍2馬1弓1でやるのがいいのかな 最初は馬1に抑えないと事故でゲーム崩壊する度合いがでかいので
馬1槍2弓1の4枚のほうがゲームの感覚をつかみやすいと思う
馬2槍1がベストなケニアは少し慣れてからがいい >>77
元就渡辺重衡信繁なら少なめで済むんじゃね?
旧カードとN混じりだから兵舎で拾いやすいだろうし 初心者なんて懐かしのぶたかつ氏康握らせばいいよ
今なら安あがりで隣で軍師もしやすいし
黒糸も無駄にならずにいいことずくめ >>57
一緒だよ
斬撃は円形だけど部隊は長方形
斬撃出す時に回転させてるから相手が切るタイミングに縦向いてるか横向いてるかは誰もわからない
真正面範囲1ドットだけお互い斬撃範囲にいる状態でこっちが先切りでカード真っ直ぐ
相手が後切りでカード斜めだと一方的に当たることになる 範頼 鎌田 柿崎 2馬
縁安めで組むならこんなんとか 正三位以上相手には勝率1割以下というか多分1勝しかできてない。
清々しい程の限界。 政子ずっと使ってたけど
なんかもう対策も知れ渡ってるし
撃つと守りきれないこと多いから外していいのではと思えてきた 英傑大戦のプレイに必要だと思ってaimeにチャージしたお金どこで使えるの?
あと1度引いた武将カードってその時縁?にしても後からセンターで印刷出来る? >>82
正直これ
氏康は部隊落としても号令にあまり影響が出ないので初心者向き
元就みたいな4枚指定はやや難易度高い
初心者は足並みを揃えることができないから
氏康4枚がいいかもね 初心者が始めるなら騎馬単だよな!
使ってたカードが下方されても騎馬単なら別の勢力の騎馬単使えばずっと続けれるし、一応動きなら三国志大戦の動画でも参考になるし、何より大戦の華
そこから他のデッキに移れば騎馬2のデッキも使いこなせるし損が無いよね! >>90
従三位で従二位とマッチしたけど、それとおんなじじゃん >>91
初心者から金プレ目指すくらいの目標なら一番早そう 降格危機の時ほど従三位によく当たるよな
別に誰に叩き落されても結果は変わんねーけどさ 兵種単はカードごとに違う操作する必要がないから
習熟するのは一番簡単だし
下に行けば行くほど対騎馬単の動きできないやつ増えるし
初心者が一番勝てるのは騎馬単だろうな >>87
チャージした金は別ゲーで使えるんじゃないの?
縁の後の印刷はその通り ぶっちゃけ騎馬単が一番簡単だしすぐ勝てるようになると思う
適当にやっても攻城入れれるしクソ寒いカウンターで勝ちやすいし
でも普通のデッキ使えなくなるだろうからそこから入らない方がいいと思うわ 初心者に馬は迎撃されるから慣れるまで使わないでという鬼畜の所業 まぁ基礎を学ぶという意味では
4枚のバランスでやるのがベストではある
柴田、周瑜、森、一豊
これで組んで前出しして攻めの計略は柴田、守りは全部周瑜
初心者には個人的にはこれが一番おすすめだと思ってる >>105
組み合わせは色々あるだろうけど
「攻めでは◯◯、守りでは□□の計略を使う」
ってのがはっきり決まってるのは初心者には大事よな
何なら家康4回とか鬼号令3回とか割り切っても良いぐらい
計略使い分けとか割とむずいよ >>102
英傑ってそうなんだな
旧三国志大戦1で神速号令に憧れて初心者なのに騎馬単使ったけど全然勝てなくて
赤壁入れた呉バラにしたらようやく勝てるようになったわ
初心者は相手も初心者レベルの腕だからサーチとかいいから置いておけば仕事する複数弓入りで
かつワンチャン作れるダメ計入りがやりやすかった 騎馬単ってカード全操作当たり前だから初心者にはきついんじゃないの エリザベス使ってきた
戦国の時肉長使ってたからなんか親和性良かったw 初心者が騎馬使うなら槍避けるゲーと教えとけとしか
消して突撃とか難しいやん、金いてもミスるときはやらかすし 初心者や長年プレイしてても意識持ってプレイしてない人って騎馬を操る時、どんなコストでも兵力満タンの騎馬が槍兵の後ろでオーラを出し続けてるよな >>87
aimeにチャージってアイミーペイかな?もしそうならFGOかスタホ4しか対応してないので英傑では使えない
プレイ時に印刷を見送って縁にした場合やっぱり印刷したいとなっても普通に未所持を新規登用または兵舎登用するのと変わらない縁を払う必要がある 兵舎でもSRの300は縁無い序盤だと結構響くからなあ
ホームに居るならカードでも縁でもくれてやるが 初心者が変な癖着けずにある程度簡単に勝ちたいなら弓2槍1馬1の4枚オススメ。
家康、巴、張飛、葵御前(劉封、島田)
太史慈、程普、孫策(北条義時)、ホロホロ(山内、秀吉)
サブカ騎馬単が来たら知らん、諦めろ。 初心者にサブカ相手でも勝たせるデッキなんてありえないので問題ない 初心者は馬場と杉元とドラケンを前に出して増援戦器使う動きしかできないからな 勝つ事が至上になってんな
カッコイイやってて面白いが一番モチベ持つ
バジ銀さん葉河了貂
アニメ盛りだくさんで楽し気だるぉ? >>99
英傑大戦以外ゲームやってないから期限あるとキツイな
流石に印刷は出来たか。その時だけだったらボッタクリもいいところだもんな >>108
キツイけど足並み揃ってるのしか使えないやつもいるぞ
ランカーでも普通に刺さると思えば気が楽になるし 初心者なら柴田使えばいいと思います。
士気6で武力+7なのは強いと思います。
なれないうちは柴田が士気6の段階で武力+7出せる位置までどういうふうに立ち回るか考えるのが上達のためのいい練習だと思います。
慣れれば正三位はいけます。 従三から正一に当てるとか馬鹿なのこのゲーム
負けても-2くらいかと思ったら-10も持ってかれたわ 従四下に上がって即落とされるループからやっと解放されて従四上に上がれたぜ
どうせ負けるならと開き直って苦手だった高コス超絶騎馬の練習した甲斐があったわ
まあ実際金時と鬼の前だしが強いだけって言われても否定できんけどな >>129
従三位は赤プレの、従二位は青プレ様が気持ちよくなるための養分
嫌なら降格しろって事だ
それか勝て >>127
操作量か戦術でのプレッシャー与えて刺さるのであって、雑魚がやったところでランカークラスはクソも刺さらんぞ 金時と鬼がいて超絶騎馬がいて前だし出来る…
恐らくこれだろう、てか普通に強そう
https://i.imgur.com/EH48IEN.jpg このバージョンは重盛見れないデッキは握りたくないな
ワラで見れるのは多勢で殴り殺せそうな亀ワラ? 重盛は強かったらクッソつまんない環境になるからずっと死んでて欲しかった 重盛使ってる側としたら、亀で端攻めされて多勢で真ん中守られるだけでくっそきついからそれであってるな
多勢亀ワラにはほぼ勝てん >>138
士気差取れるし引くか陣外れて散開すればいいんじゃないの 初心者用デッキ参考になります
友人から4枚型はいずれ厳しくなるから5枚型に慣れておいた方が良いと言われ5枚でやっていたのですが
部隊が遊んでいたりすぐ落としてしまっていたので
まず4枚をちゃんと動かせるか練習します 引けというだけなら簡単だけど、武力17の騎馬相手に重盛逃がすの結構難しいよ散開したら尚更重盛守れんし
清盛重盛使ってるが多勢亀はかなり相性悪いと思う >>140
好きなデッキで遊んだらいいよ
何枚だろうがちゃんと動かすっていう事はこのゲームずっと付きまとうから トータルのコスパがいいだけで所詮士気5の+4でしかないからな 重盛維盛で短いとはいえ+9出るからね
これが重盛生きてたら士気5で打てる >>129
人が少ないなら格差マッチは仕方ないとしても
それなら格下の方は負けても大して持っていかれないようにしないとだよな >>146
でもそれすると今度は中々下がらず格上としか当たらないクソマッチ!ってなるんだぞ 重盛重盛言ってる奴らはそんなに強いなら自分で使えよ
士気バックは何でも魔法のように感じてるんだから
バカとしか言い様がない 乳盛りサンプルデッキ
サンド、政子、せん、乙女、大喬or平井加尾 >>140
ぶっちゃけこのゲーム、ある程度以上のハンドスキルが無いなら5枚バラが一番弱いまであるからなあ
銀帯より下は武力と兵力でゴリ押しして攻城力を叩きつけるゲームだから5枚バラにすると核になる号令の性能がよっぽど高くないと出力も攻城力も微妙になりがちだし
後、剣豪に鉄砲超絶と固まる相手を殺すやつが多すぎてなあ。マジで英傑の5枚バラはシステムに嫌われてると思う >>153
マジか……直虎義元辞めるわ
いや確かに遠距離兵種盛られると何していいか分かんないんだよね 初心者は坂本龍馬ええで同じ初心者相手ならまず鉄砲避けないから
おまけに攻城兵さながらの城ダメ稼げるから最後まで勝負狙える やっぱメリオダスは渾身じゃないところが素晴らしいな ランカーの履歴見ると分かりやすいけど
このゲーム従二位を境に違うゲームなんじゃないかってくらいデッキ傾向が変わるからなぁ 鉄盛り増えた?
2セットやって3戦鉄盛りってどういう事やねん・・・
迅衝隊で増えそうなのは分からんでもないが、そのうちの1戦は迅衝隊もいねぇし 龍馬は1番欲しい黒糸使うためにどうやって戦国4.5積むか考えるのが大変 >>158
乾鉄盛り使う→乾無い方が使いやすくね?
に辿り着くのはよくある 渾身って直虎義元や袁紹みたいに能動的に仕掛けられる采配なら強いけど、単体強化系はどこまで行っても限界あるよな
超絶系って基本相手の計略に対処する形で打つから、カウンターを任意のタイミングで打てない渾身とは相性悪いよ
そういうところは戦国の三葵と似てる気がするわ 自分が初心者の時に弓兵使わされて、動かそうとすると動かすな!って言われてつまらなくて使うの止めたわ。 三位ループで10戦やって乾も重盛も見なかったんだけどお前らどこでやってんの? >>153
5枚が弱いとか全く思わないけどね
上位プレイヤーとかそれぞれ自分に合った枚数使ってるし
5枚とかむしろ多い方でシステム的に嫌われてるとは思えないな 乾は城殴りにくいのがちょっとね
勝ってもお茶飲んだみたいな結果だし ・5枚
・槍2剣1騎1弓or鉄で1
・コスト比 2.5 2 2 .1.5 1
・号令、陣形、強化、妨害、ダメ計は必ずいれる
・必ず何かしらフルコン出来るように使用計略の士気は合わせる
これで組んだらよろしい。勝てるかは別としてやり込むと腕がつく。昔、某ランカーに教わった鍛練法 >>165
窪佑と罰金も配信で言ってたけど、4枚デッキだと上位の6枚デッキに対処出来ないから、安定して勝てず、上を目指す為には5枚デッキを使うと言っていた。 >>165
まあ結局ハンドスキルの問題に落ち着く感じはあるけど、ハンドスキル無いのに5枚使うと4枚やケニアの武力に任せたゴリ押しを止められないのはガチ
上と下じゃやってるゲームが違う >>167
ボコボコにされすぎて実力が付く前に萎えて辞めそう 敗因わかるやつのほうがいいでしょ
一人で勝手に強くなれってならなんでもいい >>168
その通りだと思う
3枚4枚は6枚に手数で負けるからね
でも争覇でその枚数差の不利も小さくなってる >>167
槍2剣1から一枚減らしてかわりに弓か鉄を増一枚増やすのは微妙なのかな >>140
4枚で正二までは来れてるよ
別に4枚から始めていいと思う
このクラスまで来ると6枚相手は基本不利だけど
呂布は勝率0% >>159
明智と一豊と喜一で行けるよ
後は龍馬と吉村で幕末戦器もカバー出来る 本当に最初のうちは下の階級で強いデッキ使ってとにかく勝つこと大事にした方がよくないか
初心者だから仕方ないとはいえ負けまくると萎えるし 5枚号令デッキは馬1槍2鉄2、馬1槍2鉄1剣1、馬1槍2鉄1弓1が主流? >>174
6枚はもう駄目だわ
トップランカーに合わせて調整されるからそれ以下は使うだけでハンデ戦 強いデッキに助けられて勝つことがはたしてその人に良いことなのか悪いことなのか >>180
なのでわりと英傑のケニアは初心者にあり >>182
最初からそんな決めつけてるから勝てないんじゃね >>181
二番目じゃない?でも剣は勢力によっちゃいれないかもね。蒼とか入れづらいし >>185
勝てないって決めつけでブーメラン刺さってね?
6枚は上に行くほど存在感が上がるデッキで
大会で6枚が特に突出してない以上
大会レベル未満では6枚を使っても他の枚数に比べて勝ちづらいって事にならね? なんか旧作よりも英傑の5枚って難しいわ
どうしても4枚に落ち着いてしまう
おっさんになったからかもしれんが 3222か2.5と2の4枚の槍槍馬+剣弓鉄から一枚はパンピー同士の白兵最強だと思うけどこの編成毎バージョンできるわけじゃないからなー 勝ち方も負け方もしっかり理解できればなんでもいい。弱いからサブカだからも人それぞれだけど >>188
四枚の攻城力の高さって分かり易い勝ち易さに直結するからな
スレの上の方でランカーはワラに勝てんから四枚から五枚にするって言ってるのは確かに納得なんだが
銀プレ以下なら四枚の方が安定するだろうなっていつも思う 新三国では5枚メインだった自分、剣豪鉄砲操作がしんどくて4枚が多い >>187
6枚で勝つ方が難しいからね
1コスの攻城力も低いし争覇関連もコスト依存高いし まあそれでも4枚は三国志よりやりやすいよ
あっちは1コスの攻城も無視できんからしんどい まあ英傑だと上で456をある程度バラけさせるような調整してるから一般人だと6がきついってのは感じる 英傑のシステムで5/1剣豪黄巾の群れとか出たら使われるだろうか?
端攻めしても10カウントで攻城力3回4.5%しか削れないの計算になるから厳しそう、端攻め対抗カードとしては鬼だと思うけど 今思うと三国3の中盤までコストによる攻城力の差が無かったって狂ってたよな
そりゃみんなゴリを端に投げるわ 友人から柴田と氏康貰えることになりました
槍槍弓馬でやってみようと思います
縁が溜まったら巴御前印刷して氏康と組み合わせてみます
柴田は勢力縛りがないみたいなのですが混色ってありですか? プレイヤーも開発も最初は手探りでやってたからな
初期は号令のカウントを一気に4cぐらい延ばしたりしてたし 新三国は4枚が多かったけど英傑は5枚以上の事も多いな
剣豪盛る時は4枚だけど 今だって手探りで陣形のカウントを50Cくらいのばしたり減らしたりしてるから・・・ >>198
士気6以上のカードをメインに据えるときは単色にする
慣れるまではこれ覚えとくといいよ
いずれ理由はわかるようになる >>201
あれウケ狙いで99としてるだけで現実的には65とかだから…… エエケツもワラ環境になってきたか
初期は4枚環境だったのにな
ワラ対策カードもまぁまぁ刷られてるほうなのに
哀しいなぁ 計算間違えた4回6.4%だわ
ちなみに三国志の攻城力赤赤ゴリだと10cで4回19%けずって一瞬後もうワンパン入って24%つよい >>198
巴が碧限定だから、柴田には計略かからないけどそれでも良ければ
柴田自体は織田信長と組んでる事が多いかな >>198
碧で氏康入りを安めに組むならまずこんな感じはどうか
この辺のパーツは兵舎にいる確率も高いだろうし
戦国/三国志戦器両方使えるし
https://i.imgur.com/yLAE1pM.png 最初は緑も少ないんだからテンプレでいいじゃん。使い回せそうな強化されたカード混ぜてるわけでもないし >>191
後、4枚の武力ベースが過去作より上がっててゴリ押しを咎める難易度が高くなってるのもあると思うわ
三国志は8コスだから3コスは取りにくいし、戦国には3.5コス武力11の槍なんていなかったしな >>198
もう見てるかもだけど大戦MAXビギナーズのデッキの作り方見てみるといいかも。
ttps://www.youtube.com/watch?v=XiQbPlzoIxA >>210
ここから315さんは馬場杉元神楽ドラケンのデッキになったのか >>211
青赤ルーパーも楽しいけどな
最上位のプレイヤーにはそうそう勝てんが倒しがいあるし 青赤ループ出来る時点で最上位だろうしさぞかしやってて楽しいだろうな
金銀ルーパーには一生縁がない感覚だろう >>211
Xでも野良騎馬単使いが久々に10連勝したって書いてたから騎馬単の時代来てるな >>215
理論上金にだけ当たり続ければ最上位じゃなくても青にいけるんだ 正3従3うろうろの俺も正4従4ボコって愉悦してるのでどこの階級も似たもんだと思う >>215
青赤ルーパーしてる罰金配信見ると全くそう思えん
愚痴ばかりで楽しさ感0Kg 武功30万くらいまで上げて
この武功で正5かよ下手すぎwwって思われたい >>220
ネタデッキ使わなきゃ青維持できて
勝率9割はあるであろうキツネとかホント楽しそう
格下しか居ない世界って楽しいだろうな 氏康メインなら金カム土方の方がいいんじゃないか?
守りに使ってカウンターの時も続いてるし 3コス落ちのままやり続ければ周りは格下だらけになるよやったね! コラボ系はまず持ってるかどうかの所持品検査から始まるからな 今だと最低限知識があって多少動かせるレベルの人が4枚やろうと思ったらどんなデッキになるんだろうな
槍2弓or鉄1馬1か槍1剣1弓or鉄1馬1か槍1弓2馬1か
そこは好みと操作出来るかどうかによるんだろうけど 特に上昇志向も無いから正4従4をうろうろするのに抵抗も嫌悪感もねぇや >>226
使いたいカードによるんじゃないか?
兵種がどうとかは最終的にバランス見て考えるくらいだと思う 何に楽しさを見出すかもあるんじゃね
ゲームなんだし
城割りたきゃフルコン計
相手封殺したけりゃワラ騎馬単
とにかく勝ちたけりゃ環境デッキ 今更だけど厨デッキって死語だよな
厨デッキ議論スレとかいうイキってる奴ばっかのクソ寒スレも無くなったし 梶原も弱い訳じゃないのに使われないのは何故だ。やはり2.5撤退が駄目なのか >>222
三国の頃から狐の配信見てるけど、ワラ使って格下の騎馬単やら号令に狐負けてるのは英傑なってから初めて見た。格下にもワンちゃんあるゲーム。 >>231
匡吉先生は輝元くんとか諸葛鈴とか
ロリ・ショタのイメージだったから慶寿院は衝撃だったなあ
贈り物贈るために200円入れてるけどカード+3枚も戦器3つも
特にいらないから贈り物2つか3つに増やす進軍方法くれないかしら… そんなスレ立てなくても今は配信フォロー演舞場と
昔とは比べ物にならない速さで情報が出回るしな >>234
あれは永続or長時間陣形の選択肢がないとな
毒号令の方は金金金も使われてなかったし難しいんだろう >>226
シンプルに銀帯以下で勝つだけならぶたかつが一番楽
相方は氏康でも巴でもお好きにどうぞ 何気に梶原も勢力制限無いけど誰か良い相方おらんかな 匡吉は割と巨乳絵多いよね
幼い顔にアンバランス系な >>243
賈詡とか悪くはなかった
でも使った中で1番相性良かったのは柴田だったわ。やっぱゴリ押しは正義 >>233
本スレが雑談ばっかだったから厨デッキスレの方が真面目に大戦の話してたけどな
こだわり勢の勢力スレとちゃんと棲み分けできてた 今の今まで畠山と梶原は陣内だと消費士気が減る計略だと思っていた >>243
本来は頼朝の相方を想定してるんちゃうかな
懐刀というか汚れ役というか結び付き強いし
2.5と2.5で重すぎだけど 史実通り組もうとすると歪になるそれが英傑
時空を超えた最強軍団これが英傑のテーマなんよ 5枚だと対処しやすいとか、枚数よりも陣形か号令かの方が相性差がデカイ。陣形で茨木や岡田や沖田や赤壁とか絶望しかない。 実際柴田やってると相性悪い相手多すぎてどうしよう…とはなる
高武力剣豪いるだけでも割とキツいからなあ >>248
頼朝の覇業を支えた畠山重忠が奉武でないのは割と謎 大庭景親を蒼に組み込んでる時点でおかしいだろ定期
平家物語じゃ頼朝の叛乱をいち早く報告したりしてんのにな転身斎藤も平家方に属して討ち死にしたのにその他扱いでセガの歴史観はボロボロだけど 畠山は奉武人馬の方がまだ可能性あった
武力上昇と速度が警戒されすぎてゴミ
実質陣形で押し込んだ後のマウント用
それなら梶原や騎馬単対策の騰でええわ 義朝っていう強烈な平安騎馬超絶出しといてなぜスーパーマイルドな畠山を出してしまったのか、せめて先陣なしで武9ならねえ 強すぎる人馬は多種多様なデッキを消滅させるからなあ
弓盛りや鉄盛りは騎馬単ほどではないにしろ開発に保護されてるからね 新バージョン目玉のERとスタンプSRじゃ扱いが違っても仕方ない 槍1くらいじゃどうせ超絶馬止まらんし弓単鉄単じゃ人馬の意味ないし言うほど弓鉄への配慮ではないと思う
単純にパワー不足 >>265
ほんとこれ
どの兵種にも勝てる計略とか基本性能低めくらいで丁度いい
幸い英傑で出た人馬系全部マイルドだし 麻痺矢系は騎馬に弱く槍に強い計略になるってこと?
微妙じゃない? 梶原たまに使うけど2.5コス騎馬と噛み合わない計略なのが色々惜しい。槍だったらめちゃくちゃ見ただろうな >>232
剣豪盛りってどんなデッキが苦手?
陳到って結構計略使うの? 英傑大戦の呂布って戦国の謙信や三国の呂布と比べて全然見ない気がする
大戦シリーズ一弱いと思う… >>273
最初期あんなに暴れまわったでしょ・・・
初期英傑に戻したらどんな感覚かな随分変わったyp >>271
ダメ計、高コス遠距離、ワラが苦手
チントウ使って崩す 英傑で最初期からそれなりに一番使われてるのも呂布じゃね?
ワラバラケニアと愛好家がいるし 最初期は高コス馬の攻城力や争覇のダメージも今より高かったしな
まぁそれはそれとして呂布の殲滅力も異常だったから今のままでいいわ >>271
陳到は計略使わないなら選択肢に入らないぞ。計略込みの性能してるし なんの武器を持たされたとしても無双感出さないといけないから呂布の調整は難しいわね 鼻が目に見える
そろそろお茶濁しのグッズキャンペーンするかなそろそろケースが限界だぜ 畠山人馬は速度80%は欲しいし陣形内は武力知力+9/9欲しい
士気4+4人馬だった趙雲も全くパッとしなかったのにライバル騰で士気5で+5は無理 わさビーフは、西野がデザインしてたのも悪評の一因だと思う
ちょうどあの頃プペルやらなんやらで意識高い系詐欺師のイメージ強かったし わさっちなんで捨てたんだろうな
著作権か何かの問題だろうか 三国志の頃わさビーフ兵使ってたけどロゴが変更されててまた変更されたの初めて知ったわ
そもそも家の近くでわさビーフ売ってるのみたことないし、食べたのもコラボの時だけだが >>283
何でこうなったんやろ
社長とか変わったんかな
企業系のイメージキャラクターの変更って
新しく新キャラ追加します
この子がメインで前の子も活躍しますよってんなら愛があるから分かるけど
突然前のキャラは無かった事のように扱われるのがマジで意味が分からん
SEGAお前の事やぞ
ソニック使えやハゲ 割りと昔からDr.エッグマン兵はくると思っていた俺ガイル 話題になりゃ何でもええねん(下衆顔)
英傑ももっと下衆いコトしようぜぇ? 孫市使ってるから重盛はエサだわ
逆に普通な号令デッキだと士気差つけられて負ける 馬超 エリザベス オニコジ 義輝
バカでも思いつきそうなデッキに負けた
ありえん >>294
SEGAのイメージキャラクターってソニックじゃないの? 今こそイメージキャラクターとしてせがた三四郎兵を実装すべき
分身してたから本人そのまま設定でいける >>254
執権北条の奴ら全員奉武じゃないのは何故なんですか(すっとぼけ) >>301
セガくん渾身のスマホゲー
エラーゲームリセット
スト2やら餓狼伝説ぶっ込んでるのにソニック居ないの草
頭おかしいまである LoVもFF7出さなかったし多少はね?
あれはなんか確執があったらしいけど 結局弓鉄騎馬盛る環境やな
端対策の都合上盛らないと辛いし
半端に盛ると全盛りに負ける
酷い世界になったわ >>304
今代替わりして2世になっとるんやぞ
一回YouTubeで見ただけで、その後見たこと無いけど >>306
エラゲは名前しか知らんけど、スマホゲーに出るキャラならネタ切れにならないようタイミング選んでるもんじゃない?
持つかわからんけど1周年とか
企業案内とかでも大体最初に居るし、新作出るし、ちゃんとイメージキャラやってると思う >>305
頼朝死んでから奉武される側になったからね…
畠山重忠は頼朝死後も活躍するし時政の娘婿になるから畠山重忠の乱までは北条一門と言えなくもない >>310
タイトーゲータイトルも擬人化されてるのは知ってたけど
悠久の車輪が名前だけでも出てたと聞いて俄然気になってる バサラ雪斎で山本勘助が見つかってから全然新情報出ないけどみんな忙しいのかな?
風魔小太郎とか斎藤朝信はイラストカッコいいし、新庄もえっ……なイラストだから誰かもう友好度20は越えてると思うけど何も無いのかな >>310
任天堂ならタイトル発表と同時にマリオやカービィ、ゼルダの情報は出すし
最初に出すのがタイミングなのにそれを逃してるんだから不当な扱いしてるしアホなんすよ ハーフアニバか一周年で青髪ロングの超絶美少女がくるから大人しく待っとれ エラゲはアーケード中心のゲームでリリースしたからじゃね今後はしらんけど
それに青ネズミ一匹でどうにかなるようなレベルじゃないし潰してリダイブしたほうがマシだろあれ >>277
旧三国志の1から生き残っている数少ないカードだからね。 相変わらず紫全然見ないけど、いつになったら紫の時代来るんだよ… 腐らせゲーはSEGAの専売特許よ
もう趙雲来ても喜ぶ奴3人くらいやろ 結局使いやすくて城殴れるカードが流行るので渾身とか言ってる紫が使われないのは当たり前なんだよなぁ
修正的にも使わせる気なさそうだし ところで漫画とコラボしてそっちのファンを引き込めるのか?
彼岸島好きだがコラボしてもモンハンやらなかったし
戦国大戦最初期にちょっと触って馴染めなかったからキン肉マンが実装されたの知ってもやらなかったわ 逆パターンは多いとは思う
例えばシュトヘルなんてコラボで知って読んだわ面白かった デッキの主軸になるカードが渾身3枚と鬼1枚
超絶強化ワントップまで含めても+鬼2枚なんだから使用率10%でも多いぐらいだろ
強い弱いの話じゃない 信長の忍びはかなり引き込めたと思うぞ
あれから読み始めてハマったって話をちょいちょい聞くし 何度も言われてるけど、戦国大戦最大の実績は信長の忍びコラボ しかしコラボしても地元のゲーセン相変わらず人いねーわ実質消費も−5%だしよ
わざわざゲーセン来て100円払ってシコシコカード擦ってるおっさんたちってもしかして金持ってるのか? コラボとか仕事してる雰囲気出すためのコネ作り営業だから
直接効果なんて副産物でしかあらへんわ >>332
ただでさえ枚数が少なかった他家に光るゴミ7枚も押し付けられて何が最高だよ キン肉マンコラボはキン肉マン本人が来るわけだ胸厚
でも五郎左がいった──!も好きなんだよなぁ >>323
どっちもふんわり触れてる人向けやろ
引退気味だったけど復帰してみようかなって人がいればいい
一世を風靡したゲームなんだから、潜在プレイヤーはかなりいるぞ
だからもっとおっさん向けのコラボにしてくれませんかね?
今回はまだマシだけど、女の子少なすぎる >>275
なるほど
陳到って士気3で+4の40cとか強いね知力依存も1.3もあるし
中沢琴は毎試合使う感じ? >>335
ゆで描き下ろしなのも嬉しかったから
アニメコラボになりそうなのがちょい残念 えっ
コンビニだと微妙だがスーパーならどこでも売ってるだろわさビーフ チャンピオン紳士なのでエグザムライ戦国と高橋ヒロシ信玄にうおおお!となったのは秘密だ
(ジャンプスクエアでやってたエグザムライは別物、エグザムライ戦国連載してたのは月刊チャンピオン) カード書き下ろしはもちろん極上のポリゴンモデル付きコラボから比べると
いまのアニメ版イラスト流用コラボはなんか・・・・みんな貧乏が悪いんや、って気分になるな >>339
遺族がそういうの一切禁止してるからそういうのが出ることは二度と無い エグザムライはジェットランスの奴以外ほぼゴミだったろ 最近バン使ってる奴に結構当たるんだけど
苦し紛れにバンの計略使うのが完全に負け筋になってんだけど
何か色々こいつの使い方間違ってないか?
確定で倒して+10秒ばらまくのとかほぼ不可能だし
だったら号令入れて撃った方がいいじゃん
3コスで基礎値9だから素のダメージも出ないし
脳死で前出しするか土方の餌にするしかやっぱ使い道ねぇだろ
復活3っついてるだけでスペック悪いから他を圧迫してる
ぶっちゃけ3コスで知力2しか無いからクソ遅すぎて攻城役にも向いてない
いつ気がつくんだろうか 4コス知力1計略超短い呂布さんがディスられてると聞いて >>349
そんな奴と当たるレベルに居るのにイキってて虚しくない? >>349
銀プレで戦術ドヤりたくなっちゃったんだね
かわいいね エグザムライで最終的に一番使われたのはマキダイだったな
他家が東西に分裂するし無特技武将はエラッタで特技貰っていくから
最終的に他家東の卜伝の無特技采配に合わせる槍がマキダイくらいになって… マンキン七つの大罪はアニメ絵だけど動きのある絵だからかなりマシ
金カム銀魂はポーズつけてるけど、キャラ紹介感が抜けない
東リベはなんつーか、ノベルゲーの立ち絵か?って感じ
徐々にだけどマシになってきてるので、この調子でがんばって欲しい バン垂れ流し如きで勝てると思われて悔しかったんだよ!
バン騎馬単で強いの考えるか ヒロやアキラは計略結構使えたし、瞬間的に高武力になる8/2槍とか結構強かった覚えがあるぞ
まぁ当然のようにナーフされたが バンとサンドリヨンぶん投げようかな
バンと鬼美濃でも良いけど コラボカードとかよりも通常の新カードを小出しにしてくれ
縁の使い道に困る ヒロとアツシ以外はスペックが当時の基準で見ても低い上に計略も無駄に士気高くて使いづらかった
アキラだけは天道と組んで暴れたりマキダイは計略上方されてた
ヒロにしてもチャージ計略がそもそも使いづらくて使用率が伸び悩んだ。
アツシは他家の中でも貴重な鉄砲超絶で計略もそれなりに使えた。全く同じことを士気4で出来る奴が他の勢力にいたんだがこっちは時間長めなのが◯
ちなみにアツシは声も良かったし3Dモデルがクリソツで評価高かったな >>356
英傑のカードはお行儀よく立ってる正面構図が多いんよな
もっと動きのある構図とか馬上とかのカードが欲しい エグザムライは他家20数枚しか無い初期プールの中で7枚もねじ込まれた事が問題なだけでカード増えた後は思い出として残ったから……
キングダムも初期に7枚も蒼にぶち込まれたけどカードぶっ壊れてたし蒼はそもそもある程度戦えてたしでそういう問題はなかったな
逆の問題はあったけど エグザムライって今で言ったらコムドット出すようなもんか
直出ししたら弱そう 高コスなのに気軽に投げ捨てられるのは利点(ハンド下手並感 つうかポリコレだかなんだか知らないが女性武将も妙林尼とか洞松院とか富子とかああいうイラスト駄目なんでしょ?
そっちの方が問題や。せんですら昔とは全然違う無難なイラストだしな >>352 >>353
何でお前ら腕組みばっかしてるくせに人の話を素直に聞けねぇんだ
なるほどほうほぅ🤔って言ってりゃ満足して帰るんだから察しろよ
お前ら小学生キッズとかに低レ乙wwwとか言うのかよ
残虐非道すぎだろ >>370
子供も来るゲーセンであんなイラストがバンバン出る方が恥ずかしくない? 正直金も落とさないような連中なんかに気を使うとかアホちゃうか
と思ってマスはい ポリコレが効いていたら坂本乙女や甘皇后や五徳姫の乳表現なんか出せないしそもそも美少女や美女として出すことがルッキズム肯定でアウトだぞ
本物は大型アプデの情報解禁ムービーに黒人のクソブス女出したり聞いてもないのに性的マイノリティーをカミングアウトしてくるオッサンや薄汚れたババアを群雄伝に出してうんざりさせてくるぞ
それはポリコレが効いているのではなくポリコレエアプのお前にとって都合の良い表現じゃなかっただけだ 前田利家とかいうLGBTに配慮しきった漢がいるだろ コスプレコラボにも小分けカード追加にも文句言ってた奴はいたし
万人が納得する運営は難しい 何やっても誰かしらが文句言うからな
運営はできるだけ文句言う奴を減らすことしかできない >>314
Twitterで見かけたのだと新庄局は元就と妙玖らしい 30で死ぬ時代の11って80で死ぬ今の30とかじゃないの知らんけど >>379
一番文句言ってるのはたぶんやりたくない敗戦処理させられてる運営スタッフ >>372
お前それボンバーガールの前で言えんの? >>384
炎上処理させられてる絆2スタッフよりは遥かにマシだろ >>387
戦場の絆2ってあんだけ叩かれてゲーセンからも悉く撤去されてるのにまだ稼働してたんだな
しかも今週末には全国大会あるんか >>385
ノッブは意外に受ける方って聞いた
だから実は蘭丸もムキムキだったって しかしコラボの魅力ほんとないな
イラストはしょぼいし、コラボ作品は微妙なのばっかだし ゲーセン行くたびに絆2を覗いてるけど客が増える時間帯は稀に座っててビックリする >>392
西山さんがいれば予算たくさんとってきてくれたのにな~
皆が追い出すから~
くたびれた >>394
せやかて工藤
潤沢な予算があっても出てくるのは三国志4(初期)やで ホンマや絆2全国大会なんてやるんや。
参加8チームだけで半分抽選なんだがどんな感じになるんだろ。
もう稼働2年超えてるんだな。契約期間とかも終わってても良さそうなもんだが。 >>375
二ヶ月に一回しか無いキャラ追加でブスキノコのホラームービーだすスト6は完璧ってこと? コラボの作品微妙って言う人は微妙じゃない作品を教えてほしいな
何が微妙じゃないのかめっちゃ気になるので >>399
そう言うの聞くと
一騎当千とかまどマギとか戦国乙女とか恋姫無双とか言い出すぞ >>398
HXHのビスケみたいな奴とか最高だよな
黒人も日本アニメの可愛い感じじゃなくて
外人好みの顔付きになってるし そもそも過去作のコラボも大半が珍妙奇天烈なのばっかじゃん
キャプ翼やら弱ペダやら寿司を受け入れられるなら今作のコラボなんて余裕だろ 横山水滸伝とか項羽と劉邦とか王欣太の達人伝とか待ってるんだけど、最近のコラボの方向性からして出ないだろうなと半ば諦めてる >>398
カプコンUSAなら本場の味を出してそう >>399
ちいかわ、おぱんちゅうさぎ、ポプテピピック >>405
おぱんちゅと思わせてんぽちゃむが来そう >>403
横山をコラボに持ってこられても微妙だわ >>399
良く知らん作品は知らん…で終わるからとくに微妙とも思わないが
自分がここまでで一番刺さったコラボはWLWだな 全国対戦のコスト切りよく10にしようぜ
そんでもって5コスの武将追加して
召喚獣を出して >>410
登録コスト1・復活コスト3のメイド使うわ… コラボの微妙さって作者本人絵不在って点じゃね?
誰が来ても微妙だと思うわ ワンダーは本人書き下ろしだったか
追加直前っていうタイミングの悪さのせいで一瞬で見なくなったのが勿体無い サンドリヨンは政子とイチャイチャしてたしフィーも紫デッキが環境に出てくるようになったらスペックで飯食えるだろう
卑怯侍は知らん アニメ絵だからイラストが通常のカードよりしょぼいのが際立つんよな 男女は政略ありきで、純愛は男同士でしか成立しないと考えられてた戦国時代の方が今より進んでるよな >>412
これが全てだわ
まあ原作者の方がアニメーターより下手な作品もあるけど手抜き絵でいいわけじゃない ヒョロガキ(ヤンキーコンプレックス)、歴史モノじゃない、アニメ絵
これをもってコラボゴネ大義名分三分の計とする いつもの巨乳ガイジじゃないけど女向けコラボはやめておっぱい盛り盛りコラボせいよとは思う アニメ絵も好きな身としてはアニメ絵ガーの言い分は理解できない いうほど女向けコラボってあるか?
明確なの薄桜鬼くらいじゃね? 版権の違いとかは前にも言われてたけど作品によっては原作とアニメで世界線や人物が違うとかアニメと原作の音声派生作品で声優が違うとかややこしい作品がありそう いつの時代も原作原理主義者とアニメ絵もOK論者の言い分は相いれないものなのじゃ アニメ絵微妙だとは思うけど留美子やゆでみたいなレジェンド呼んでも身内でちょっと盛り上がって終わり!だったから、まぁうん コラボの版権料だけで手一杯でその先注文できる予算がないんだよ
今の大戦グループにはな >>428
女性ファンが多い=女向けっていう病的な思想は古来からいるぞ もう3Dモデルも最高レアリティしか作らなくなって細く生きていこうとしてる英傑ちゃんに金使えとか見当外れだろ 好きじゃないコラボなら印刷しなくて良くなったのは良いよね
前は排出枠潰しとか言ってキレてたユーザもいたから たしかにアニメデッキ使ってるけど
何か覇気みたいの感じないんよな
相手もへー・・・って感じてくれてないんじゃないかって思っちゃうよ >>424
そこでだな、その意見も踏まえて
オイラのこのおちんちnを見てどう思うのか聞かせて欲しいんだ
近代国家としてあるべき姿とはどういうものか
一緒に考えていこうじゃないか 実際、アニメ絵のドリフターズとか信長の忍び来るより、原作絵のエグザムライ来た方が100倍マシだよな
僕はそう思いません! 好きな人には申し訳ないけど個人的に七つの大罪は絵がどうとか以前の問題で合ってねえと思う アニメ絵そうでないのも別にどっちでもいい派だけど戦国大戦でまおゆうが
魔王信長・勇者光秀がtoi8絵、メイド長お鍋・青年商人宗久が烏宏明(アニメ)絵なのは
統一感無くてちょっと残念だったな 原哲夫や蒼天や戦国のへうげものみたいに原作絵流用のがまだ好きだけどアニメコラボに意味や都合があるのだろう >>440
エグザムライ戦国はCVもアニメと同じ7人用意したんだよな
流浪剣豪ヒロの稲田徹さんはTwitterで「もっと他の武将でも参加したかったな」って言ってた >>446
声あてたプロレスラーが戦国大戦のイベント参加した時、本物の花田勝氏も来ると勘違いしてた話好き >>445
センゴクというより今は関ヶ原っていう名目上は別作品やってるから宮下コラボならありそう
殆どはセンゴクになるだろけど
その流れで横山も武田信玄、徳川家康、劉備、曹操、孫権、孔明、項羽、劉邦で8枚まとめて出してくれんかな よくあの名前で活動できたもんだ
クレーム的にも面の皮の厚さ的にも >>413
美猴は絵:萩谷薫だからコラボ2弾あったら来るの有力な気がする
後は多々良も来て鬼特技持ちが増えたりとか どういう意図であの名前でやってたのか気になるけど、
勝氏の本名って【はなだ まさる】なのかな?(漢字は違うと思うけど) >>450
そら15年前は表で活動することなんて考えずにプレイヤーネーム決めてたろうし
英傑大戦では流石に変えたけど新三国志のタイミングで変えとくべきだったな >>437
貴様ーッ 戦国大戦で初のキラカードがヒロだった俺を愚弄する気かぁっ もう貴乃花が会見で「花田勝氏が~」と言ったことも知らない世代が大勢いるのだろうとふと思った >>452
単なる時事ネタ
今で言うならビッグモーターの兼重宏一ってつけるようなもん
2005年5月30日に父の11代二子山が死去すると、再び兄との対立が表面化。
6月2日、父の告別式の喪主を務める。遺骨・位牌も渡さないなど、兄との絶縁を改めて宣言した[260]。また連日、各局のワイドショーに出演し兄を「勝氏」と呼び、年寄名跡・二子山株の証書が手元に無いとして「長男という立場で、どう主張してくるのか」などと兄を牽制する発言を行った[261]。
正式稼働は2015年3月だから夏以降に始めたんだろね >>455
エグザムライやキン肉マンのカードを破ったり燃やしたりした画像が良くスレに上げられてたなあ
最初に引いた戦国数奇…俺は確かクニミツ利家だったと思う >>459
弱いし枚数多くて出やすいしなんだこのコスプレはって思うもん
なお排出停止の案内出て以降レートバク上げでそんな不満は出なくなった模様 初日にゲットしたのはキン肉マンでした
稼働当初はハズレ扱いでした… >>460>>462
あの時キン肉マン破り捨てるんじゃなかったみたいな悲鳴上げてたレスあったなあ
まあ戦国鬼札でデータ上使えるからいいじゃん
テリーマンは肉特技強化陣形なんてもの持ち出してきてたな 今一記憶が定かじゃないが確か俺は釣りバカ秀吉だった気がするな・・・ 声優の名前とか君主名に付けてるやつがいることを考えると勝氏なんてマシな方やろ 騎馬単また負けてて草
こんな弱いデッキが強いとかマジ?それとも自分が勝てないから強いとか思い込んでる人種? 剣豪単は数が居ないだけで深井戸は騎馬単を越えてると思います(コナミ)
乾も嫌いです! >>430
それはないだろ、申し訳ないけど風間と藤堂以外の4人は画像が小さいと区別が付かない >>468
騎馬単とかワラは操作量に追いつけない格下狩りに向いてるデッキだから同格とか格上とやったらそこまで勝率でないと思う
大会とかでもその2つが優勝することはめったにないし もっとアクション要素欲しいわ
例えば鉄砲の発射準備中に上下にこすった回数が多いほど発射数と速度がアップする計略とか >>474
目が腐ってんじゃねえのか
服が似たような色だけど流石に見分けつくわ 頂上騎馬単城ゲージ半分もってってるな騎馬単の攻城力侮りがたし・・・ 騎馬の攻城はもっと下げてほしいね…
騎馬は城殴る役割じゃないんだし 勝てない人がいるのはバランスが悪いよ。上から下まで全員5割が健全 TOP層が8割9割勝ってるってあんま健全じゃないよね 技量も何もなくて全部運だけで決めるってただのクソゲーじゃん 人多ければマッチ帯狭めればだいたい同格同士で当たるけど人少ないし難しいね あれだけ殴られて半分しか削れてないのになお攻城力下げろって結構な言い分だな 人少ないってどの時間帯でも必ず対戦できて全国に2万ぐらいいて少ないの? >>472
秀吉きたー!と思ったら、めっちゃ笑顔で草履待ってた そういや平安と言えば四天王陣も久しく見ないな。ちょくちょく上方はされてるはずなのになぁ >>491
本体狙われたらきついという弱点がある限り+7の80回復とかでもきついよ 騎馬単使いが騎馬単がデッキとして弱いとか言ってるのを見ると
こいつらを保護する必要なんてなかったでしょ、と開発に言いたくもなる 1vs1でやる以上最上位が勝率高くなるのはしょうがないだろ
それをどうにかしたかったらLoV3みたいにチーム戦にするしかない
あれは確か最上位でも6割ちょいだったし 騎馬単は強いかもしれないが騎馬単を最強だと思ったことは一度もない 前回の追加で速度アップ投げ売りしたからでしょ
あれもこれもおまけ感覚で速度上がる
四天王陣は当然消えるよ。散華も消えたんだから 格上対面で騎馬単同士やれば一発でしょ
誰が使っても強いなら五分になるマッチ 戦国大戦の伊達政宗の厨2みたいな計略名の騎馬単は超強かったな
その時は俺も騎馬単使った 鉄砲も突っ走て正面から喰らったら通常より痛いと思うし迎撃発生させようぜ >>492 >>493
やっぱきついのか。エラッタで武力上昇1つ下げる代わりに本人含むようになるとかでないとダメそうかね >>495
多分開発も騎馬単は上位が握ると強いけどボリューム層以下では弱いと思ってるんじゃないかな
それでも戦国初期以外の過去作よりは騎馬単に厳しくしてると思うが
>>487
いっそマッチ範囲は今より広げるけどマッチの優先度は階級が近い同士、最新20戦の勝率の近い同士にするようにすればいいのかも
マッチ範囲広げるなら格下が格上に勝った場合に増える昇格ゲージ量は盛って格下が格上に負けた場合に増える降格ゲージ量は大幅に減らさなきゃだけど 騎馬単が嫌われる要因って
結局ずっと我慢し続けないといけないからなんだろうな
対騎馬単はずっと受けに回されるから単純に楽しくないんだろう
もちろん使う側は、相手ザッコwやり出しもできねーのかよ🤣で
笑いながらプレイしてるぞ
俺はしてた >>501
突撃だけじゃなくて斬撃槍撃弓攻撃も痛いから全部射撃止まるようにしようぜ 黄蓋のフレーバーテキスト読んでみたらこいつ便所に捨てられたってあるな
敵軍の便所にされたのか 相手する側だと騎馬単より弓盛りの方が嫌なんだよなぁ
騎馬単って一応迎撃とか斬撃でワンチャン作れるけど、弓盛りってその時使ってるデッキ的に無理な場合があるし >>509
金上でやり過ぎたせいで子孫からクレームきちゃったからその辺めっちゃ慎重になってそう >>504
騎馬は大戦の華だからな
最強設定なんだよ
これが嫌われる理由 戦国の金上とか三国志の葉っぱ1枚みたいな男でも露出多いカードないね
YouTubeも男でも乳首禁止だしうるさいのかな >>512
子孫がクレームつけて存在消された人いなかったっけ? >>506
藁舟で偽装投降突貫した後帰ってくる時に大怪我負って更に泳いできたからボロボロで雑兵と勘違いされて便所放置じゃなかったか?
三国志はよく「こいつ雑兵かと思ったら武将だった」がある気がする。孫権とか >>518
野望だといたと思うけど大戦はどうだろう 乳首なら桂先生が出しまくってるだろ!いい加減にしろ! >>523
これがダメでなんでラブ次郎はいいんだよ!?元ネタの違いか? >>526
日記にオスプレイ(意味深)で同時発射気持ちーとか書き残してるしてるくらいだし多少はね? 昔はHGが TVに写ってたから、その辺の格好に変に大戦民が慣れてた説 戦国大戦とか害悪でしかないわ
スレ荒らしてるだけだし
鉄砲とかいう兵種と武将名しか関係する要素ないんだから戦国大戦スレでやればいいのに >>527
セリフ周りだろ
金上はモロにホモっぽいセリフにされてた
ま~だ刺激が足りないようだな…?とか、どうだ?天にも昇る気持ちだろ?とか 騎馬単使っても政子に勝てないしもう完全に八方塞がりだわ
このゲームほんと勝てない時はモチベ上がらん >>488
あれだけ殴られてって言うけど騎馬だから殴れた場面ばっかりで他の兵種なら攻城すらできないじゃん 騎馬単はどのverにもいるけど騎馬盛りって全然みかけないよな ちょっと前のスレで銀プレのクソザコナメクジとかアスペとか言われて言い返せなくなって敗走したのにまたやるのか 西側に住んでるAさんが東側のB店に
40分以上掛けて出勤して、ほぼ同じ売上で
東側に住んでるCさんが西側のD店にいってるの
トレードしろよと思う >>543
まごうことなき害悪だしええやろ
ゲーム垢取引とかカスでしかない上サブカ勢 >>537
デッキ探しの旅のターンだ階級落ちついでにゆるゆるやるんだ
このゲーム勝ち以外にモチベ維持難しいよな城マイクラ実装して 騎馬単は最速兵種で足並みが揃えられるとか孤立しても逃げれるとかもあるんで
騎馬盛りとかそれこそ浮いてる兵種のやつが居る意味なくなっちゃうんで もうね、下手くそは変にデッキ悩むより自分のやりたいフルコン叩き込んだ方が分かりやすく楽しい事に気付いたわ。賢母火焔秀吉がつえーんだ >>549
マイルド(平坦)になるほど騎馬は走りやすい
覚えておくといい >>549
一部で乾退助が増えたとか吉宗無修正とか関係してるとか?
コラボの投げ槍来たら大人しくなるんじゃない? >>523
作者曰く東日本大震災への鎮魂と復興の祈りを込めてだったかな?
なんであれが祈りになるのかは知らん 俺も何かやったとき震災への鎮魂と復興の祈りでやったとトキトーなこと言うか >>543
サブカスは一般人とは認めん、ゴミカスや 弓ダメってもう少し減らせないもの?
太史慈が許されている理由が分からん 贅沢は言わないから慶次の槍も計略効果維持したまま貫通おなしゃす デカくなるって事は実質速度上昇だからなニコス槍最強まであるぞ 万年正四位下と従四位を行ったり来たりしてる俺と従三位とか当てられると一気にやる気なくすんだが
下手だから辞めろってことか 巨大化したディアンヌに巻き込まれたら実質連環でありアクション封印である >>567
わかる
なんかマッチ運よくて正四位上にあげられてしまうと正三位にもボコられらんだよな >>567
たぶん貴方じゃないけど、ご馳走様でした! マッチは上下1階級差でいいと思うけどな
上位の餌とか知るか 勝てない人はデイリースタンプ勢になればいいよ 一戦だけやってやめる
そこから引退してもよしだしな 騎馬単が出てきたら捨てて帰る
それだけ守れば割と楽しいよ、大戦 >>575
騎馬単ムカつくからワラに転向したんだけど
英傑だと三国志大戦ほどワラが騎馬単に有利じゃなくて苛つくわ 捨てるつもりは毛頭ないんだが、これまで格上に勝てなすぎて
マッチされた時点で心が折れてクソ雑なプレイになってしまうw スターター組はそういうもんだからアキラメロン
直江とかもう+6にするしかないんじゃないか? >>567
万年従三位と従二位往復してるけど青プレ当てられて辞めろって言われてると思ってる >>579
池内はなぁ
蔵太使うなら弾き斬撃とかおるし >>581
遊びデッキ挟んで従三、正三ループに調整したほうが楽しいぜ こいつひょっとして池内 蔵太じゃなくて池 内蔵太なの!? 池内蔵田、寺島忠三郎、田豫、細川晴元
ver1.0使われない四天王
これを持って天下三分とする! >>574
いっそログボレベル維持の週一勢になるとかな
そういう人が増えてくるとゲージ緩和されるだろうからゲージ緩和されてから暫く待てば下が上がってきて
また頭打ち位置に行くまでは勝てるマッチになるはず すれ違い殴り合いドーン
前だしドーンのカウンターの前だしドーン
みたいな試合を一生やってたいんだよ昇格させないでくれ 玄は回復計略増えてきて野村おばとかどうしようもなくなったな 寺島は緋で1コス剣豪というオンリーワン性能だから・・・ >>579
>>582
お前ら…
池イケ-内蔵太クラタ、だからな
大石内蔵助とかの内蔵。通称だよ >>593
どの階級もだいたいそんなゲームしてね?
ちょっとずつケアできる範囲が広がってるだけ >>590
そん中だと細川はちょくちょく頂上に出てたから格上感ある 格上マッチにサブカに空打ちくらうって従四位降格のフルコース
さすがにどんなどМでも無理だわこのゲーム
やってられっかよ 相性ゲーしようと決めました
ありがとう孫市ザベス
格上に勝てて嬉しかったよ >>567
昨日赤プレやらにボコボコにされたから今日は対面に正四位下出てきたわ、すまんな >>594
諸角は上杉伝7章でデッキ練習してるとよく見るから… どうせ運営は俺ら底辺プレーヤーとかどうでもいいだろうしな
餌になるのもだるいから大人しく退散するわ どうでもいいかよくないかで言ったら、実際どうでもいいと思われてるぞ、残念だったな 最上位ランカー以外はどの階級でも上に狩られ続けるゲームそれが英傑大戦 従四位まで落ちたら次回のプレイからめっちゃ連勝できそうでいいと思う 細川晴元、諸角虎定、山名理興、山崎丞
いらねーと思ってけど群雄伝で必要になってシブシブ印刷する四天王 >>609
でもそれで上がったらまた餌だぜ?
こんな負のループで楽しめる奴なんていないだろ? 盛ったら最上位でも狩れるから盛れ
騎馬単弓銃剣盛り相性ゲーや
バランスとか何に強いの?ってなるから つうか格差マッチで心折れて愚痴りにきた人にこんなことわざわざ言わなきゃいいのに>>604>>570
少しでも格下にマウント取りたいのか、それぐらいこの人らも心に余裕がないのか
なんか英傑って大戦シリーズで1番性格の悪いプレイヤーが多いというかギスギスしてるな >>611
真面目にそういう被害妄想こじらせ始めたら精神にキてるので、一旦距離置くのが正解だと思うぞ 溺れた犬は棒で叩けって俺の母国のことわざがあるから 囲んで棒で叩くというコトワザなら知ってる
城門に刺さった近藤に乱戦しに行くとこのゲームでも体験できる >>615
さすがコリカス
日本じゃ溺れた犬を叩くこともない、っていう同情的な使われ方に変化したけどな 自分で目標作ってそこで満足しとけ
お前らの見てる上のレベルは世界レベルなんだから歯が立たなくて当然 サミースマスロ北斗でクソ儲かったらしいから、大戦に還元されないかな? コラボでラオウ!シン!サウザー!
テンション上がらねえな >>621
いや超おもろいやろ
ラオウ🆚呂布
一騎討ちがないのが惜しまれるわ 剛掌波→一閃
無想転生→撤退強化
南斗→斬撃追加
うーん・・・ シン 7/7技 南斗翔鷲屠脚(6)
とかが来るのか?
……武器持ってないけど剣豪でだすのか? でもせっかく士気流派あるんだしもっと自由にデッキ組めたらなぁってのは感じる >>627
自由でない要素とは?
勝てないはナシとして 騎馬単のほうは諸葛亮使いたかったんだろうなあって推測できるけど
重盛のほうはなんだアレ 逆に今までの大戦シリーズで一番デッキのレパトリーが多いと思うけどなぁ
枚数だけで考えても4~7枚デッキと幅広く見るし、
露骨に死んでるカード以外の、ほとんどのカードはそこそこ見るし >>630
あっちの方が分かりやすいでしょ。梶原も計略自体は強力だし相方が欲しかったという
どうせ士気流派1は確定ならどの勢力から引っ張ってきてもいいんだし 下に落ちたあと連勝して上がる → 上に上がって連敗して落ちる
勝ちと負け、正と負は大体釣り合ってるように思えるのだがなんでこれが「負のループ」なんだろう
そうやって勝ったり負けたりを積み上げながら少しずつ上手くなっていくもんじゃねぇのか その通りだが世界観オジはそれが耐えられんのだよ
ヤンキーや子供みたいなキャラを見るとすぐに切れ散らかしてしまう 世界観おじさんはノットフォーミーだと思って諸々諦めよう 1戦1戦ごとの勝ち負けを重く受け止めないほうがいいと栄斗も言っていた >>633
「落ちる」というのが嫌な人って結構いると思うよ
だからメインの階級落としたくないからとサブカ作る奴もいるし
三国志大戦3では証100とか200とかのその証が割れたら降格する位置は負けても減る声望が極端に低くされてたりした 落ちるって事は負けが込んでるって事で人間は悪いことばっかり覚えてるものだから負の方向に行く
勝って嬉しく思えてるならまだ大丈夫 世界観おじだけど東リべ以外は全部おkだぞ
もしかしたら俺は別に世界観おじではないのかも知れん 酔っ払った勢いでオリカかいちゃうぜー
ケンシロウ:蒼3コスト槍 10/4技
北斗百烈拳:士気8 武力が上がり槍撃の発生間隔が短くなる。更に槍撃を命中させるたびに槍撃ダメージか上がる。
ラオウ:玄3.5コスト騎馬 11/4技
北斗剛掌波:士気5 範囲内の敵味方に武力によるダメージを与える。
ジャギ:紫 1.5コスト鉄砲 5/4 先技
ガソリン:士気4 武力が上がり、射撃攻撃で知力によるダメージを与えられるようになる。但し帰城できなくなり効果中に撤退すると復活時間が延びる。 ニンスレコラボはよ
またツヨイスリケン投げたいんじゃ >>639
コラボに見境がないので来そうなやつ
進撃の巨人
ブルーロック
呪術廻戦
推しの子
鬼滅の刃
スパイファミリー
ここらへんなら有名だし、先方の方が著名だから文句も言われない
そんなラインだと思う
ここのスレ民的には異世界おじさんとかドリフターズとかが来てほしいんだろうけど、
先方に利点がないもんなぁ 負ける自分が弱いんだから仕方ないとしか思わんけどな
いちいち勝敗に意味を求めすぎじゃね? >>642
逆に英傑になって先方のほうが無名だったタイトルなんてあるか? 勝った負けたのシンプルな世界でいいじゃん。スポーツやゲームはそのぐらいでいいんだよ 理屈では分かってても1セット3連敗とかするとあったまるわ
だからあんまり新しい型のデッキを使えるようにならない、そして意地でも使えるようにする気力が年齢的に無い >>644
原哲夫のスピンオフは有名ではなかろ
花の慶次はメジャーだが、かぶき旅・義風堂々はマイナー むしろ真面目にやっても壁越えられんから、好きなようにデッキ組めてるわ >>647
それは確かに…
そもそも知名度で言えば英傑ごときが東リべさんにガタガタ抜かすのがおこがましい
でも東リべを叩くおじとそれをさらに叩くおじばっかで喜んでる奴見たことないぞ 戦国大戦はどうしようもないゴミコラボ多かったけど、反省したのか三国志大戦以降はそこそこ良い作品のコラボが多いな
でもミラちゃんじゃなくて回収屋のヒゲをコラボ先にしたのは許してないからな!!! 俺はサンド剣が使えるようになるから東リベ好きだぜ!! 昔暴れて下方されて使わなくなったデッキをまた使ってみると意外と連勝できたりする
細かく上方されてたり相手が舐めてかかってくるのもあるけど勝ち筋がしっかりしてて戦い方を覚えてるのがいい ヒョロガキコラボは越えちゃなんねぇラインを全力で飛び越えたからしゃーない 歴代大戦シリーズで言えばランペイジとか普通にマイナーだし
420連敗ガールとかマジで聞いたこともなかったなあ >>639
ウメハラ的な世界観オジだとおそらく武力高めの女武将は使いません
女が強い訳ないじゃんと思っちゃう
多分巴御前は例外にすると思う >>631
まだ追加が中規模2回大型1回しかしてないのに
こんなに多いバリエーションのデッキが出てるの歴代でも無いよな
10月末の大型が楽しみだわ 420連敗ガール?
まぁコラボなんぞゲームやる当人が興味あるかどうかの問題でしかねぇわな 戦国のSSは排出にまとめて来てたから少々やらかしたごみがいても当たりがフォローしてくれてたよ あれ420連敗某って言うんだ
なんかコラボした時点で打ち切られてたとか当時スレで聞いたけど >>653
高齢弱者男性のヤンキートラウマをほじくり返した罪は重いな ハズレコラボはあったけど小規模で1~2枚ずつが多かったから他の好きなコラボ使えで済んでたからな お前らもアニメ単で挑んでみろ変な感じがして面白いぞ
マンキンのお陰で大分組みやすくなった アゴなしゲンさん諸葛亮の衝撃を越えるものはまだない
おかげで免疫がつきました ヤンキー漫画は世代的にドストライクでしょ
今日からおれは!、BOY、クローズワースト、クロマティ高校、ろくでなしルーキーズ…
東リベはメンヘラ漫画だからNANAとかそっちに近い >>656
エグザムライは許された?
英傑は印刷しない選択とれるから、Not for Meでもそこまでダメージないな
とはいえラインナップがイマイチ外れてるような気がするけども 越えちゃいけないラインって過去作で余裕で越えてただろ
半魚人魯粛なんていたくらいなのに 世界観的には史実世界線じゃない創作世界にも繋がってるからね
紫伝6話のゲンジゲンジ世界は完全に物語の世界だし >>667
あれはむしろちゃんとした(?)三国志漫画とのコラボなんだよなぁ
かわうそ甘寧とかはまあ、うん… 半魚人は魯粛だからまだ良いんだよ
マイキーでメリオダスで歌川広重が戦場駆けるってなんだyp 半魚人でも魯粛は魯粛だし
トカゲでも陳武は陳武なんですわ
そういうイラストの武将カードってだけ
ヒョロガキごときが英傑達と同じ席に座ったのがもうアレなんですわ >>667
実はおれ片山まさゆきの大ファンなんだなこれが
>>670
徐晃の武器が徐行の道路標識なんだよな笑 >>663
銀プレで薄桜鬼単とマッチした事はあった 結局弱男がケチ付けてるだけなんだよな
で、絶賛するコラボは他からゴミ扱い >>667
寿司職人とかサッカー選手とか料理評論家とか出てるゲームで今更だよな 弱男しかやんねーゲームで弱男見なかったら終わりだろ
チェンソーマンのプロデューサーかよ >>673
こういうのがいるからやっぱコスプレ武将なくなってよかったって心底思う コスプレコラボが欲しいっていうのは別の世界観のキャラが多少なりとも歴史っぽい衣装をまとってくれた描き下ろしが欲しいのかともってたけど
本物の織田信長がキン肉超人になってたり兀突骨がロボットになってると思いこんで楽しんでたのね やはり戦国乙女で様子を見るべきだったんだ東はやり過ぎたんだ! 英傑の場合本人参戦ってのが事態をややこしくしてる部分はあると思うがね
もし次に将太の寿司とコラボしたら寿司職人が武力9とかなんだぜ
切腹ヤンキー並の衝撃だわ 露骨に低い画力とかゴミ性能じゃなきゃだいたい許せる 予言するわ
このゲーム最後のコラボは聖☆おにいさん 女の子ばっかのコラボ欲しいなとは思いつつも、じゃあ推しの子とか五等分の花嫁とかこられてもコレジャナイってなるんだよなー
なかなか難しい 山岡士郎 究極の大号令
海原雄山 至高の大号令
美味しんぼコラボいけるな そろそろ完結する信長のシェフと信長協奏曲のコラボを! 女だらけのコラボかあ
地院家若美とかどうや女だらけやぞ >>687
五等分は大丈夫だろ
全員1コスで糜夫人みたいなサポート系もたせりゃいい 次のコラボはヒロアカな
デク、爆豪、焦凍、マイト、死柄木、AFO、トガちゃん、ミルコ、ナガン、
第三段までやろうぜ サクラ大戦はありそうだけどな
自社IPだし
BGMも頼む 本人参戦の制約がある以上一騎当千にとあるにISにSAOとかが限界じゃないかねぇ
恋姫シリーズはどうしても被るし >>695
死体蹴りやめーや
コナミのガール系に詩織が出てて笑うけど わたてん再コラボしてくれるんですか!?やったー!
剣豪ばっかりにならんようにしたいなら
戦闘がない原作とコラボすればいいじゃんね! >>695
十中八九旧作のオリジナルメンバーじゃないだろうけど大丈夫? >>687
今のところ全く戦わない作品のコラボはないからその辺りは無いだろな なんだこのゲーム…コラボの話題しかないのか…
過去1デッキバリエーションがあるとか言ってるエアプみたいなやつも居るし階級ループもつまらんし
本当1プレイ100円って感じの劣化三国志大戦だわ この環境でデッキバリエーションないとか言ってる方がずっとエアプだろ 豪血寺一族コラボとかどう?
プリティーな主人公とエロエロの敵ボス(どっちも巨乳)がカード化されるぞ 女子ばっかで戦いありかつ剣豪少な目の作品……リリカルなのはとか? 10月末に大会だし、9月の予選次第ではほぼ今の環境で大会迎えるのでは? 英傑大戦はね一騎打ちなんてしないし虎口は開かないし
コラボが全部めちゃくちゃでなきゃいけないの >>705
うさんくさい男も出るのかな?
(あの一世を風靡した動画しか知らない) >>703
大会前はインカム要因のランカー様に忖度して調整はカスだしコラボも毒にも薬にもならないゴミばっかりになっちゃうからな
嫌ならやめろ! >>704
似たり寄ったりの計略しか無いし宝具選びも偏ってる
このゲームのどこにバリエーションがあるんだよ
舞は相変わらず死んでるし計略シナジーもほぼ無い >>706
その条件だとクイーンズブレイドが最強
槍剣弓をそのまま対応できるのは強い。馬はあんまりイメージこだわる人いないのでOK 今日の頂上見てまだそんなこと言ってるのか。大したもんだ >>614
これは被害妄想ではなくて事実だろ
金になった瞬間に格差マッチで赤までは来るからな
別に正二程度まで来れてもランカーの餌には変わりないし これでバリエーション無い認定なら新旧三国志大戦も言うほどあったとも思えんけど… >>710
前は1週間に3日はやってだが今は1日になってしまったわ
コラボカードは2日で集めたし後半あるまでログボのレベル維持に週1プレイするだけよ
縁は全カード2枚以上は揃ったから使い道無いし何がさせたいのかさっぱり分からん >>711
今の環境でそんな感想しか持たないようならこの先一生同じだろうからさっさと辞めたら? >>715
七つの大罪がそれに近いかな
このすばとか転スラはいつかは来る感じはするけど もう何があったかすらうろ覚えだけど戦国大戦や旧三国志大戦ってプレイしてるだけで何かもらえるもんあったの?
英傑でいう武功に相当するもの以外で なんだろう
デッキ作成能力無さ過ぎなんじゃないかな
士気流派で全勢力からお気にカード使ってもいいのに 最強のテンプレデッキを使って勝ち上がるのが至上ゆえ・・・
おかしい全一が山名つかってる・・・奴は強かったのか・・・っ >>721
今作でいう絆みたいなもんじゃねそれ
その程度の飾りでモチベ保てた奴が英傑の仕様の何に不満あるのかさっぱり分からんわ あれ?俺なんか変なこと言っちゃいました?(^_^;) ver1.1までぐらいならともかく今はかなりバリエーションあると思うけどな
今日の相手が合計12戦、上が青プレランカー下が正四で同じキーカードは吉宗が2回あるだけだったわ >>723
無二のせいで感覚麻痺してるだけで、1.5コス6/5の鉄はパーツとしては普通に優秀なんだ >>728
成政は明智が来るまで空気だったし気のせいだろ
なんで山名が使われてるのかはデッキと動き見ないと分かんないけど 大戦履歴貼ればバリエーション少ないって納得してもらえるんちゃう。個人の偏りがあったにしても本人にとってはそれが真実だし
俺は最近だとエリザベス率高い。まぁ当たり前は当たり前だけど 1.0まで成政が空気というか狙撃無し鉄砲がパーツとして使われなかったのは
・狙撃が下方されるまで差が大き過ぎて敬遠
・遠距離兵種との棲み分けで弓が流派貯めに便利すぎ(全ての流派が今より1.2倍ぐらい強いので間接的に弓が弱体化)
・低知力でも攻城が早く鉄砲の射撃妨害では守りきれない→相手の城に押し付けた方が有利
・攻城力の下方を食らっていなかったため今よりも騎馬単が多く素の鉄砲はほんま無力
この辺りが理由かと
当時の環境だったらテンプレ義元直虎に斎藤龍興は入らんだろな 三国志大戦では6弓強かったのに英傑ではなんで空気なん? >>702
五等分は恋という名のバトルを繰り広げてるやろ
なお勝者は一番戦う気のなかった奴だったもよう 6弓の計略がたいしたことないのもある
昔のセルベリアみたいの来たら擦りまくるでしょ 弓とか槍から卒業して欲しかったんだ
だからみんな一日一回剣豪しよう とりあえずコラボ先もゲームバランスも文句ない。
ただ一つ文句言わせてくれ。
なんで方陣の範囲を前に出したんだ?💢💢💢
直江が攻城したらマウント役が武力アップしなくなるんだけど?💢💢💢 >>735
三国の8コストだと1.5コスと1コスがデッキの半数を占めるのが普通。2コスが号令持ちだとそこも武力6か7なので、ほとんどの相手にダメージ通せる
英傑だと1.5以下は2枚以下って場合が多いし、上も普通に武力10とかいるから置いとくだけでは戦果出しづらい >>733
1.1時点のカードプールじゃ弓も鉄砲もほぼ計略要員しか環境に存在してなかったと思うが
それこそ例外は無二ぐらいでしょ >>702
わさビーフコラボのわさっちは戦わないんじゃね 弓に至っちゃ今でも計略度外視で使われるカードは皆無だな
アシリパが起用されることはあっても韓当使おうなんて奴はいない 武力6弓よえーよな、鉄と違って自分より武力高い相手にダメージ通りにくいんだもん
1コス鉄と1.5コス弓はよほど計略強くないとマジでデッキに入れたくない
比企尼政子孫権とかいう蒼のトリオすごすぎぃ! 間に合ったさんは居れば居たで役に立つまぁ計略込みでだけど コストの兼ね合いで夏侯淵か程普入れてるケースは見るけど、それ以外は更に遭遇確率落ちて頑固一徹、もっと落ちて黄忠って感じ
後は大体使うか同課はさておき計略目当てって印象だわ >>735
9コストで平均武力が上がってたり、武力10~12がウロウロしてたり、1コストが4~5枚デッキに採用されづらかったりやね
三国は2/2/1.5/1.5/1とかが多くて有効だったけど >>735
ダメージ間隔の増加、総コスト増加による全体的な武力インフレに対しダメ計算式が高武力に弱い、弓以外の全体的な移動速度の増加、戦場の横幅増加、攻城阻害が単品だと難しく、征圧消滅と攻城力低下により低コスト投げや無理な前進が減少
逆風しかない 三国の弓が強すぎた
蜀の2コス8/2(征圧2)のバニラ弓兵が強過ぎるって言われてたんだもん
そして8/4城勇弓は一生使われてたな そもそも新三国の弓は塗り絵と相性悪いからっていう謎の下駄はかされてたからな
弓剣は高コス、鉄は中コス、馬は低コスが一番使いやすいってことでバランスとれてるんでね
槍はまんべんなく使われてる >>711
2年目手前の時点で英傑大戦より対面に出て来るデッキが多かった大戦なんてある訳ねーだろ
新三国志大戦なんてver1.2のこの時期なんて
夏侯覇(徐晃)と桃園と皇甫嵩と恥辱ぐらいしか居なかったじゃねーかw
もしかして恥辱黄月英でワンパン勝ちするのをデッキが豊富とか言うつもりか?? 白兵は2コス8弓だろうけど、守りは1コス守城弓が強すぎた 弓撃たないでひたすら戦場歩く1コス征圧3弓もヤバい >>758
柵0デッキでも城門前に柵置けます
しかも宝具(戦器)で柵復活します
連環にも柵復活とプチ再起を付けられるので、守りは万全です
1コス弓に守城弓の特技を選択制で付けられます
城門狙うのが馬鹿馬鹿しくなる仕様だったな 袁兄弟みたいなネタ枠は出ないのかな
あいつらの一騎打ち勝利台詞割と好きだった
ラヴ次郎とかいるんだからええやろ >>573
こいつはいけうちくらたと真名を取り戻したとき覚醒するんや 英傑でも武力5覚醒目覚めや
6/3柵とか来たら1.5武力弓も使われるやろ
新三国も武力8と低コス弓が基本で
武力6弓は少ないしな 確かに与一とか最近使われてるしな
……本当に使われてる? 動画見返してみても、エラッタはあくまでも”検討する”というだけで
前向きにやってみようということじゃないんだよな、これが。
>>739
正直言って運営の頭の悪さが露呈したとしか言い様がないな。 >>768
つかね玄に陣形以外まともな計略持たせる気はないんだよ
条件厳しいけど強かった義経の下方といい、
三好長慶と蔡炎の適当アッパー調整といい、
それでも頑なにスルーされる益翁宗謙でよく分かったわ
陣形だけはそれなりの陣形やるから重ねてがけできないけど頑張ってな?って事やろコレ? >>768
まあ書いてある事自体がどうしようもないやつの最終手段くらいでいいんじゃないか?
バランス調整感覚でごちゃごちゃ変えられても把握が大変そうだし >>769
後方陣は余計にマウント出来てませんやん・・・
つかさ陣形が重ねがけ出来ないのと回転出来ないのって戦国大戦から脳死で要素持ってきてね?って思うわ
重ねがけ出来ないなら出来ないなりのメリット寄越せよ雲散出来ないとかさぁ >>705
アトラスやし普通に自社コラボだからできなくはないんだろうけど
過去作とかの移植がポリコレで潰れてるらしいから哀しいね 後方陣とかいうゴミは初期は+3だったの震えるな
さらに+2しても全然使われないってすごいことだよ
普通号令陣形の武力+2したら緊急下方レベルやで 後方陣使った開幕乙流行るかと思ったら全く見ないな
時代勢力制限無しの士気4の+5で8.8Cとか書いてあることはすんごい強そうなのに 本庄千葉上総鬼コジ大内で考えてみたけどなんかしまらない
ワラとか伏兵強めなのが2枚以上いる相手の時のジャンケン感半端ないな 開幕攻め失敗したら守りに使えないゴミ陣形でどうしろと
まだ四天王陣が可能性あるわ ほな士気1上がるけど本人入って時間長くて範囲も広く奥にずれた真の(後)方陣さん使おうか・・・
あっちも今なら士気5としてまぁまぁ破格なんやが >>778
やる前に負けること考えるバカいるかよ
時は来た、それだけだ 守りに使えないなら他で補えばいいだけの話だと思うんだが…
後方陣縛りで戦えと言ってる訳じゃ無いんだし 重盛と長井雅楽、どうして差がついたのか─
慢心、環境の違い >>757
武将名と計略名か違うからデッキが多いじゃないんだよ 華麗来る前もよく反撃開始してた記憶あるぞ
中身微塵も覚えてないけど 華麗が来たのが1.1だから、そもそも華麗が居なかった時期がほぼ無い 昨日あれだけフルボッコにされたのにまだ続けるのか…
こいつの言うバリエーションって一体何なんだろうな 時々でいいから赤報隊の事も思い出してください・・・
まぁ効果だけ見れば言うほど弱くもねぇけど アトラス絡んでるならペルソナコラボしてほしいぞ
3でも4でも5でもいいから >>790
ここまで清々しい懐古厨も久し振りに見たわ そういや幾松見なくなったな
消えててもらって一向に構わんが >>796
山田ェ・・・
1コス鉄砲は歩兵だと思えばいいよ 求心好きだから萩の乱使いたいけど、勢力限定なんとかならんかなぁ 長州の大物ってほぼ出揃ったから緋単萩の乱のこれ以上のアップデートは望めない模様 >>802
勢力限定ならまだもう少し見たと思うぞ
時代限定は辛い >>782
玄にそこ補える計略あんのか?って点がとても怪しい、ってとこを考えなきゃ正論
里見とか散華って言い出したら後方陣使う必要なくなるからな、真面目に 時代縛りだから別に5色でもええんやで?
ショウカイイマイチなのなーぜなーぜ >>807
士気流派1択になるからじゃね?多色鍾会前やってみたけど、言うほど弱くは無かった >>806
守りならファイナルソードか弁慶でいけるやろ 鍾会は次回大型ver.UP次第やな
今度こそ三国志主体の追加であってほしい 松原✋やれそうな感じあるけどやっぱ剣豪だから扱いづらいのかな?
有識者求 >>06
玄の陣形連中かなぜ使われないかって、
玄に陣形が多すぎて、合わせるカードがないからだよなぁ
確か実装されてる陣形の半数近くは玄に集中してたはずだし
後方陣で押しきれないとき何と合わせますか? →ほとんど選択肢がない
で、その相方視点では別に後方陣である必要はないし 攻めに強くて守りに弱い陣形が玄には多すぎる問題。後方陣と散華と四天王が居るとか被りすぎだろ >>814
忠司ずっとワイもやれそうなふいんきは感じてたけど今や士気4+3がすごい物足りなく感じるな
時代に置いて行かれたわ 被り無視だと他勢力が9くらいで玄は18だから確かに過剰 低士気号令は瞬発火力がトレンドで程々の時間+3は
本人が武力6先陣とかでなおかつ号令持ってますならともかく 軽い士気の全体強化は兪河ぐらいの性能無いと使われないそれか信繁くらいの高スペとか
方陣後方陣はまず本体スペックゴミすぎ 5/6気や7/9がゴミスペックに感じるってのがそもそもまともに扱えてないんだから出直していらっしゃい >>825
当たったことないよな…
最新弾のくせにVer1.0のクソ武将と比肩刷るレベルは酷いわ 手塚は槍なら引っ張りだこだったんだが。もしくは計略の制限解除 あんまりイラストの悪口言いたくもないんだが折角のエルフ属性なのに、綺麗な可愛い少女のどっちかに寄せればもっと使われてたと思う
今の絵柄はどっち付かずの中途半端なんだよなあ 手塚はずっとなんでこいつ使われないんかなーって思ってた。悪くないスペックしてない?って
槍じゃなかったんか… 突破号令だから弱いわけじゃないんだけどやっぱ時代限定か 言うて碧の1.5槍って割と全勢力の中でも激戦区な気がするから手塚が槍になったとしてなぁ 5/6気はともかく7/9は低めじゃね
2コス武力7無特技って他に退き佐久間、薄桜鬼土方、安倍晴明しかおらんぞ 吉川と梶原、どちらも対象に制限ないし組み合わせたらいけるのではと思ったけどあとのパーツが決まらないんだが何がいいかな? >>837
もうメイン計略2種あるんだからスペック要員入れて終わりや サブ計略要員としたら十分じゃね?
いつぞやのマッスル氏政みたいなのじゃなきゃヤダっていうなら知らんが 武士の指揮だの侍の号令だの将軍の号令だのクッソ適当な計略名 手塚は久しぶりのネタカードだな
蹴鞠みたいにネタに振り切ったカードじゃないけど、微妙性能+空気の大戦民好みのカード 手塚のウィキペディア見たら明らかに素人が編集したんだなってほど記事が酷くて草 2.0で追加されるオレンジのERってなどんな感じなんだろうな
秀吉、蒲生氏郷、司馬懿、張春華、西郷隆盛とかかな >>849
豊臣側は蒲生より淀の方とか北政所とかの女性ERの方が喜ばれそう >>816
玄の勢力デザインとして意図的にやってると思うけどね
緋の遠距離兵種がゴミとか、紫に使いやすい号令がないとかに比べたら全然ゆるいけど >>827
5/6気は無二さえ見なきゃまあ普通だけど2コス7/9無特技は普通にゴミスペなんで出直すのはお前のほうなんだわ
流石に特技無いのは無理や 三国志大戦3くらいデッキバリエーション増えればいいな
馬鈞使いたいなぁ4枚献帝の偽装単色で諸刃文醜もやりたいわぁ…
新三国志でやれた事減らされて英傑で更に減らされてバージョンアップに何も期待してないけど楽しくなればいいな 戦国の直江は柵持ってたのに何処に置き忘れてきたんですかって感じよ >>853
唯一の特色の、知力9の高速攻城という利点があったのに、
陣形の位置変更で、それを完全に潰してくるセガの凄さよ 7/9って宇佐美のことだと思うけどあいつは技巧持ってるよな🤔 まさかデッキバリエーション君って自分が使いたいカードがないから昔よりバリエーションないとか喚いてんの? まあ根本的に直江入れるなら里見で良くね、で終わるからな
それこそ方陣が長時間化しない限りこれ 直江は2.0でエラッタされて固有計略化か特技なんかもらえるんじゃないか >>858
英傑のデッキとか武将名と計略名が違うだけでほぼ変わらないからな 今こんな事言ってて今後カードが1000枚越えても同じ事喚いてそうだな カードリストで玄の2コス弓見たらエリザベスが7/9に昂揚ついてて笑っちゃった
正直知力6くらいのイメージだったわ、エリザベス 英傑大戦は特にそうなりそうだよね
1000枚増えても同じだよバリエーションなんか作れないと思う
式神とか縁の使い道くらい意味不明だし ザベスさんそのうち下方され以降放置になりそうで今しか見ないんだろうかしら 2コス武力7無特技なんて武力6特技有に比べたら、号令持ちならふーんだけどな 英傑のカードは代わり映えしない、と感じるのはそれでそれで仕方無いんだけど
過去作の三国志はそんなバリエーションあってどれもこれもそんな特徴的だったか?と思ってしまうのだが >>869
好事家が使うぶんには問題ない程度の性能に落ち着くとは思うけど、環境に食い込むぐらい見るのは今だけだろうね >>863
そもそも現状固有計略でしょ
次の追加で一条が来るとかなければ 戦国の時もそうだったけど、三国信者は相手するだけ無駄だからな
現実見ないで脳内美化した理想の三国志大戦が比較対象だから 強いよりも新しいカード優遇色が出てるゲームなので賞味期限切れたらどうなるやら >>872
上にも書いたけど同時期の新三国志大戦のver1.2とか
夏侯覇(徐晃)と桃園と皇甫嵩と恥辱ぐらいしか居なかったよ
恥辱黄月英で城門ワンパンして勝つのがデッキバリエーションって言いたいんだと思う 新しい物優遇はどのゲームでもある事だしそこまで気にならない 自分のデッキ変えない対策もしない対面強いと許さない、こんなん昔からいる環境にあわせてデッキ変えられない新システム対応できない奴が図々しくなっただけじゃん バリエーション言ってる人は号令や陣形超絶強化とかカテゴリーで同じって言ってんのかな?同じ号令でも性能全然違ったりするのに このゲームも飽きてきたな
すき家とコラボしてチーズ牛丼の旗とか出そうや >>872
堕落虚誘とか救護交響曲とか破滅絶対防御とかなぁ
他にもまだまだ特徴的なデッキあったよ
シナジーとか考えられてたし ある程度長期化してのインフレは仕方ないと思うけど戦国みたいな勢力、ギミック乱造放置は止めてくれ 強毒速毒の暴乱デッキのランカーカッコ良かったなぁ… 戦国にあった50cで昼刻と夕刻みたいなシステム導入してほしい
あれは面白かった >>884
それら最初から組めたか?カードプール増えてバリエーション増えてくもんだろ? >>884
救護交響曲とか破滅絶対防御とか
旧三国志大戦が稼働して五年目に追加されたカードじゃねえか
今英傑大戦が何年目か知ってる?
やっぱこの人頭おかしいわ…… 墮落虚誘とか2度と戻ってくるなよって感じのデッキだしその他も末期に出てきたピーキーデッキやん SEGAもこう言う奴から
「英傑大戦はデッキバリエーションが足りない!計略の種類増やせ!」
とか言うメールが沢山飛んで来てるかと思うと大変だなって >>891
そのノウハウがあるなら今頃はまだバリエーションあっていいはずなんだよなぁ…だから英傑は期待出来ないって言ってる意味が分からないなら黙ってて
式神とかどうするんだろうなぁ… >>868
式神うみちゃん騎馬レベルの超速になっててつよいんですけど
多分まだ気づかれてない
式神とかまだリミッター付けてるから強くない判定だけど
速度制限解除したら完全にクソゲー
昔連計という計略があったがそれと同じくらいヤバイ可能性を秘めている そういえば流星ってまだ実装されてないんだな
大喬 小喬も全然違う計略だし >>892
まだカードゲーム感はあったから好きだったわ >>895
直近の新三国の最初がどうだったかも思い出せよ。ノウハウあっても長くやらせるために最初は当たり障りないところから始めるだろ >>899
これはある
最初から複雑なギミックは入れたらあかん >>899
新三国志も過去に出来た事も出来なくなってしまったゲームなんだよなぁ… 単にプレイヤーのレベルが全体的に上がって、一発ネタのわからん殺しが成立しにくくなっただけやろ バリエーション君はギミックは色々やってた戦国大戦は好きなのかなと思ったけど旧三国志大好きならむしろ毛嫌いしてそう 堕落虚誘とか二度と返ってくるなよって話だけど今だと士気流派1ポンで終わりか
>>885
上杉は代替わりすると過去の部下がついてこないって表現でしょ
他の勢力は知らん >>907
渾身がただただ死ぬ>堕落虚誘
堕落だけならスーパー渾身タイムが始まるな 海御前もそうだし道満もそうだけど使う奴がいないだけで正直性能はかなりヤバいと思う
どうしようもないのは晴明、アンナは知らん その2枚はまだ見るな、使われると結構鬱陶しい
晴明は4枚が前ほどメタに上がらんから使う意味もあんまりなぁって感じ アンナは知らん 3コス以上入ってるならマタムネで良いだろ
玄の2コス槍でわざわざアンナ選ぶ罰ゲームする意味よ 言うて晴明は下の方だとよく見るケニアや脳筋4枚を詰ませられるから銀プレで勝率悩んでる人は入れてみたらいいんでない? そのうち六角形の陣形とか左にだけ長い陣形が玄で出ると思うと楽しみです! 1.5 6/6とかどの兵種でも強いだろって思ったけど英傑だと2コスにされて特技3つとかにされそうだな六角 8コスの6枚デッキと9コスの6枚デッキじゃワケが違うし バリエーション君って過度な三国志上げに加えて戦国ディスと騎馬単アンチまでやってるし単芝生やしてないだけの例のあの人やろ
何かデッキバリエーション云々の暴れ方過去にしてた気がするし 戦国末期のゴチャゴチャ感すごい好きだった
兵種も高統率騎馬が強すぎて逆にバランス良かったと思ってるし砲兵は微妙やけど >>917
マップが広い英傑で小笠原流礼法陣はめっちゃ弱そう >>905
わからん殺しの度に死ぬほど叩かれて成りたたないレベルにされて消えるからだろ
まあ全体強化してパンチとワラってパンチ以外はルール違反だから消えても仕方ないね 式神で乗っ取るんじゃなくて式神で戦ってほしかったな
式神が使い捨ての騎馬みたいになって兵力なくなるまで式神操作で戦う感じで 今の柵の仕様と狙撃鉄砲がある英傑で流星とか引き篭もり系はマジでいらんわ
一生三国でやっててくれって 式神の発想そのものは悪くないけど、発動中に自身が動けないのはどうかと思う
それぐらいならマンキンオーバーソウルみたいに「式神が斬撃するので移動斬撃できるんです」とか「車輪がでます」とかのほうがマシ 晴明武将盗られてこっちに投げ捨てられるより
奥に仕舞われるのがつらい ディアンヌみたいにでっかくなれば動かさなくて楽なのに 式神はあれだよ。結集でよかったんじゃない?効果発動中何かアクション動作したら武将から飛んでいって効果発動する、みたいな感じで 2コス弓のスペック基準を信繁がいきなり引き上げてる 昔の信繁はスペックだけはいっちょ前だったけど英傑だとコストダウンしつつ最高峰スペック、計略も普通に使える化け物カードに生まれ変わったからな… 直江景綱はエラッタ確定だろ?同勢力同兵種に7/9昂を出したんだから >>937
一徹(稲葉ではない)や徐なんとかさんが暴れたからかなり慎重じゃね? 召喚兵は反計や攻城兵、一騎打ちすら復活させた新三国志ですら出ないということは… 直江が低いってより信繁とかザベスとか板垣のスペックが狂ってんだよな今までの感覚だと
特技は武力知力とトレードオフだけど、2コスで7/10とか8/9が出るわけないんだから
...いや、このペースだと7/10その内出しそうだな 歴代特技出し惜しみしないで全部だせばいいんよ
あ、豊国と刻印はいらないです >>945
それでも弓なのもあって登場当初はクソ地味で横山版の自分と内藤のコンビに環境持ってかれる始末 >>945
その後6/11柵魅軍が出てしまったから印象薄い 初代三国志のロケテカードほどあたおかなのはなかなか無いと思う
龐統1コス3/9伏とか姜維1.5コス6/9魅とかゴリ1コス6/1勇とか
まあ黎明期だからしゃーないか >>948
そんなのを全てぶっ飛ばす「攻城中に乱戦でゲージが止まらない」システムが有ったから
もうスペックとかどうでも良かったよあのロケテは
攻城兵を貼り付けられるかどうかだけだった 戦国大戦ver2.0までのギミック
【チャージ発動】【陣形】【舞踊】【罠】
戦国大戦ver2.0移行の追加ギミック
【日輪】【七本槍】【逆計】【三葵】【国令】【設置陣形】【超新星】【将配】【神謀】【強弓】【仏撃】【いろは陣形】【いろは計略】【修羅】【羅刹】【戦線】【闘痕】【双計】【強襲】【裏計】【傑集】【戦旗】【出陣:〇消費】【真田丸】【撃剣】【共宴】 七本槍ギミックは楽しかった
お・ま・た・せ
が好きだった >>951
乙!これはサンドリヨン御姉様のDS云々。
ってか戦国2.0以降からのギミック本当多すぎて草。改めて、あの時よく把握出来てたよな >>957
豊国含めて初期のぶっ壊れ性能は嫌いだけど
あの演出は正直好きだった 一夜城愛用してたわ
普通の柵すら鬱陶しいのに壊れない柵が戦場のど真ん中あたりにいきなり出てくるとか今考えると凄まじく邪魔だな >>951
久々にスムーズにスレが立ったな
この乙を柱に縫いつけよう >>951乙
マッチョ三成のポージング練習してもいい権利をやろう >>906
戦国とか大戦ですらないからね
大戦モドキの話はNGだよ 戦国の昔話で盛り上がってるとまた気持ち悪いのが出てくるぞ
って言おうとしたらもう来てたわ 戦国大戦失敗スレでも立ててそっちで盛り上がってればいいのに 超絶絢爛のムービーすき
ほんと演出頑張ってたな戦国 >>941
新三国志でもよっぽど計略が強くないと2コス7/9無特技なんてノーサンキューだぞ
そんくらい2コス武力7無特技ってスペック要員としての価値がない
後、2コス7/10って既に出た後だぞ。しかも魅力付き ダサさに定評のあるゴリラ三成のムービーも傲慢采配の三成がやると結構様になるのがおもしろかったな 重盛もっと流行るかと思ったのに平安縛りってかなりキツイんやなー >>975
平安、三国志縛りだと鉄が入らなくて瞬間火力足りなくてキツイ気がする 山田とかほとんど見ないけど
ゴリ押し出来るような性能じゃないし >>969
龍騎馬の演出も好きだった
最後まで女性バージョンの龍騎馬演出は出なかったけどな やべぇ
スタンプ興味無くて半年近くまともに触らなかったら正ニから正四下までほぼストレートで落ちた
カード操作よりも1試合に必ず何かしらの誤爆はするからまず勝てん
流派押そうとして戦器誤爆は自分でも意味わからんかった
脳の処理よりもゲームに興味失せた方が問題かなぁ笑うしかないわ むしろ半年もやってなかったのによくそこまで落ちるまで負け続けられたな。普通そんだけ興味なかったら負けが込んだ時点で辞めるやろ 負けまくったのはぼくが弱くなったからじゃなくてぼくがいまはやるきないからなだけだもん
とかカッコ悪過ぎでは 質問なのですが、俺みたいな凡人とトップランカーの一番の違いってなんですか? 硬度10!ダイヤモンドアーム!とか1000マンパワーイクゾーとかは芸細だと思った 半年前の正ニって今のどのくらいだ?
赤プレ以上ならいくらなんでも正4までは落ちんよ
今の従二位でも誤爆しても勝てるもん正四位とか いやそろそろ質問した方が良いと思いました
貴重な話題が出て流れたら嫌ですし 緩和前の正ニなら金から落ちる程負けるのはまずありえないな
今の正ニは分からんけど金銀ルーパーが以前の正ニと張り合える程強いとかないし 半年前の正二も今の正二も変わらんやろ
そっから上はランカーの世界やぞ あとデッキにもよる気はする。昔はクソツヨだった端攻めぶたかつデッキでやってて今回勝てなくて銀に落ちたと言うならそら昔に比べてその戦法弱くなったし銀帯ならまだしも、金帯じゃもうほぼ通用しないだろうしね 大雑把に2月から4月あたりだから東リベや薄桜鬼の頃かな 騎馬単相手に99c槍出ししてるリプレイで勉強してえよ 脱線をよしとする大戦スレも>>1000付近だけは英傑の話題になるんだなぁ このスレッドは1000を超えました。
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