仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ ROUND6
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ5弾」好評稼働中!
攻略法、新情報などガンバレジェンズに関する事はここに書き込んでくれ!
ガンバレジェンズ公式サイト
https://www.ganbalegends.com/
※質問をする前にまずwikiを確認しましょう
※ガンバレジェンズ、ガンバライジング、ガンバライドに関係のない話は自重して該当スレに行きましょう
※そのレスに対して反応する時は同じく注意をつけるかアンカをつけましょう
※基本的にsage進行
※スレ立ては>>950(新弾稼動で流れが速い時は>>900)が行うこと
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※過度の排出報告やトラブルによるカードゲット報告は控えめに
※新弾予想の際に未解禁情報やリーク、映画のネタバレに触れるのは極力控えよう!
※コテ、作品叩き、ガセ情報、荒らしはライダーアビリティ効果でスルー、出来ない奴は同類
前スレ
仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ ROUND5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1707991564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いやさすがにこれはアタッカーでよくね?
タトバはディフェンダーじゃなきゃならない決まりなんか無いよ? 2014年3月の初参戦から丸10年でついに技名がドリアッシェになったんは嬉しいのぅ ドリアン普通に強いな
ライダーアビもアマゾンと同じだし ブラーボ 剣アイコンでスピ4なの良いなlrセイバーと組める ガンバライダーシステム好んでたり好んで使ってたのは俺だけ?
カスタマイズできたりしてあれ好きだったんだけどレジェンズのシステムに合わないかなー設定も初期で消えたしなー
カード化でもしてくんねえかな
ツクヨミくん、君クレストジオウと同じカメンじゃなかったのか?なんで顔面の月なの?どっちなの?
ライダーヴァルヴァラドくんは登場前からの開発なの?名前劇中技にならないの? 大人なのにかめんらいだーのゲームしてるだけあって日本語下手やな ガンバライダーはパーツや色が少なくて落ち着いた感じの作れなかったのがずっと不満だった 今のプロフィール背景とネームタグがまんまその後追い
頑張って育てたご褒美のAPリセットも手に入れる頃にはもっと酷いことする連中だらけになってたし色々面白みに欠けてた 育てるの大変なわりに恩恵がないのもライダーレベルが引き継いでるな ガンバライダーは見た目いじって1人用で使って悦に浸る用のおまけみたいなもんだし
ライダーバックブリーカーやって遊びまくったわ ライダーレベル10毎に+100でいいからチーム体力を増やしてほしいわ
戦闘に影響しないレベル制度はおかしい 旧1号キタ
いや、水増し感が…
あと連続配布の隠してるのあのメンツの流れだと黒いのか金色のかどっちかだろ
あるいは色焼けしたのか 旧1号とは藤岡信者にはたまらないのきたな これで桜島も出そうと思えば出せるな やっぱりまだまだCPあるのか
で通常にいないゼロワンやXはそこにいるってことか >>19
体力上げるだけなら2クレ以上突っ込めば100〜200増える
スーパー1とかのチーム体力絡むアビリティはそれで条件整えられる >>23
1クレ制限の全国対戦用にってことじゃないの ドラマティックチャンスにも揃わなかった救済が追加されるのか リーダーアビはディフェンダー1枚縛りがあるからメンバーで防御補強用かな 旧1号の参戦自体はいいんだけど新1号が別枠で高レア取ったのと同じ弾の高レアでくるのか…って気持ちが クウガとか良いカードあるけど、今のままやとファイズデッキ最強のままやしクリ率上限こっそり付けるとしか思えんわ クウガの声変わったって、 言われてるけど どこが変わったんだ? 全体的に性能が微妙な上にどんだけパンチアイコン出すねん >>31
バンマニの動画内でプレイしている時のクウガの声が明らかに別の人になってる(勝負だ!とか言う台詞は前はなかった)
ただPVだと前のままなんだよね…
変更前に作ったからかな? プレバンの極めようセットを腐らせないためには微妙な性能でお茶を濁さざるを得ないんでしょ
あまり強いアビのLR出したら高い金だしてプレバン買った人が怒るもんね >>35
じゃあWとアイコン違いのアビのはずなのにスピード条件だけ下位互換のディエンドは何なんだ… 前スレdat落ちしてたのか
LLR含めて昭和から4枚ってこれまでにない待遇過ぎてビックリ。後何気にクウガの代役変わってたね ポッピーとツキョミきたからジャンヌとバルキリー収録してサーベラ、アギレラ、イズツー新規参戦してくれればガールズリミックスになるのに
ベロバレイザーレイズカードが売り切れのままでどうしようもないから気長に待つ
新1号と旧1号の別々の高レア嬉しいんだか嬉しくないんだか
>>16
武器や技はよかったけど色味がね子供向けっぽいのは仕方ないかも
>>18
それが今のプロフィールになってるわけだ LRレーザーブーストを4レーンに置く意味って何かあるの?
ようつべの動画によるとそれが最適解のテンプレらしいが >>39
要のR3でダブルアタック以上引けたor引けない時のフォローとして1〜2レーン目はカブトを置くのが理由
4レーン目ならR2までスピード5が利くのとR3で素のスピード4の上乗せが出来る 3じゃなくて?4はカブトの位置だと思ってた
極めよう来たらファイズ、ライダーマン、新1号、カブトでレザブの席なくなるんかな? >>40
ラウンド1からスピード+1するのにラウンド1分の加速を殺す必要あるの?
1レーンレーザーブースト4レーンカブトでいい気がしたんだけど ごめん自己完結
1レーンカブト2レーンファイズで並べれば3ラウンド目に素のスピード10を狙えるからか レザブ4番目はラウンド3にスピード10実現したから追いやられてるだけだね。 応援を考慮してカブト 1番目レザブ3番目じゃないの? パンチに止める試行回数を増やすためにファイズ1、R3でスロ揃わなかった時の保険でカブト2、R3で3人目になれるからレザブ4
このテンプレ同士のミラーならR3で上取った方がほぼ勝つからレザブのアビがR1で死にアビになることなんかどうでもいい なるほど スロット運だけじゃなくそこまで考えなきゃいけないんだなあ ん?
ラウンド2にサポにくるのは1レーンのキャラだからカブトなら5速乗せられて良くないの? ファイズを1に配置しないと、パンチアイコンに停めるチャンスが1ラウンドのみ、1回しか無いのよ
3Rにスピードレベルを最大値にするためにはどうするべきか
そこから逆算すると
ファイズ1
カブト2
3はご自由に
4はレザブ なる
つまりもう3ラウンド目になんとしても先攻取るゲーでしかないんだな… >>51
この考えだと次のLLR1号を3に置けば最速最火力になるんかな >>51
純粋なスピードだとその通りだと思うけど
スーパー1のフォームチェンジでシンクロ上げて2R必殺で負けると思う
対抗するには1Rと2R共にダブルアタック以上か、ドラマティックでゲージUPが必要だね
下手したら新1号の方が良いかも これ第1話の蜘蛛男を追っかけて初期のバイク変身でのシーンだっけ?
映像でベルトに風圧を受けてるシーンからの独特の風車流動音が聴けるのかね パラレル継続確定したからこれ単純に6枚カードが増えただけか…062〜067は何なんだよ!教えてくれよ! 明かされてない部分はプラチナガッチャードの演出に関わるCPじゃね?
まあそこにまだリストにいないゼロワンやXがいるとしたらどんな関わりなのかわからんが ゼロワン→ホッパー繋がり
X→クロス(X)繋がり
まぁこんなもんやろ 公式の神話1弾稼動情報の新規参戦のとこのアマゾンズロゴ
横にスワイプすると飛んでって戻ってこないんだが
サイトくらいはちゃんと作れ運営 プラチナ→ヴァルバラドがSRパラになりそう
タイタン→マイティフォームが既にSRパラ
W→恐らくパラあり
アルファ→オメガがSRパラになりそう
1号→新1号がなったしディフェンダーパラ2枚も考えにくい
V3→ライダーマンと一緒に映るか?
WとV3以外はLRパラになるのに若干引っ掛かるところがあるな
現行2枚無理矢理パラが一番可能性としてはあり得るか 現行のパラレル枠2枚は2弾で一度してるから有り得なくはない LRパラはタイプ別1枚ずつだからプラチナ、W、V3だろうな
LLRディケイドとタイタンくらいしか食指が動かんが 今回はLLRがLRパラレルの枠だと予想してるんだが…
LRのパラレルは無しじゃないかな? デザイン違うだけでプレイだけならノンパラでも差し支えないパラレルに対して演出こそ再録だけど能力が完全新規のLLRがパラLRと同じ排出率はあんまりでしょ
ライジング時代もパラレル配列は2分の1だったけど50thLRとSCR路線になってからは200枚で必ず1枚確定だったしそのくらいは入れてほしい 今のところタイタン以外高レア全部拳だけどプラチナのアイコン何になるんだろ 現行のアビリティも気になるのですが今1番気になっているのはLLRの排出率かも
ランダムで6枚が同じパックからしか当たらないとかは最悪 GLRパターンか200枚に必ず1枚かのどっちかじゃないの?とは思う。いずれにしろ配列的に大きく変わりそう >>63
V3はLRライダーマンと連動したイラストになってて完成されてるからなあ 優遇されてるアルファじゃないのかなあ 稼働直前でLRパラ発表しないと盛り上がらないでしょ
>>69
61のオメガパラに一票 一番ゴミすぎるのは配列的に何も変わらずあの1ヶ所をLLRとLRパラ6枚からランダム、にされるケースだな
まあ真っ先に紹介してたわけだしそこまで封入率酷くないと思うんだけどな 12配列各種にLR1・LLRまたはパラレル1の配列じゃね? 配列表のパターンが新規に変わればGLRの頃みたく頭LRの化け次第で底の大当たりGLRが普通のLRに化けたりとか復活するかもしれんな WCJのパラレル
カッコいいけどHM要素は皆無なのか なんだこれは?
キャラのラインナップは紹介していくけどCPとしての詳細は稼働まで見せられませんって意味か? プラチナガッチャード解禁まで見せられないってことだろ。明日解禁だと思うよ、プラチナガッチャードが最速参戦!とか言って プラチナがアタッカーLRでパラあり
SRパラはポッピーとツクヨミから1枚はありそう
公開されてない6枚はX、ゼロワン、ジオウが絡んでるんだろうけど共通項がわからない
ガッチャードと関連してるのかね?
あと4日でLR1枚、パラ4枚、CP?6枚、大変だな ライダーアビにスピ+1あるかどうかだな
速攻剣デッキの補強自体まだまだこれからだからあってもラウンド限定にはなりそうだが 正直スピード5は事足りてるからバフの方が助かりそう。スピード優先して火力が微妙におざなりになりがちだし クリ率に天井付けるなりの内部調整があるか次第やけど、ファイズカブトプラガッチャは確定やね
クリ調整なきゃゲーム性終わったままだからあるとは思うが 多分今のクリティカル倍率って2倍だから1.5倍にするだけで運営の想定通りにはなると思う。多分ここまでクリティカル出るようになると思ってないよ 基本倍率を1.5倍にしてしばらくしたら「クリティカル効果」なるステータスが登場する予感がする
でインフレが進んだら4倍5倍が当たり前になると() 内部で下げたとして、クリ率盛りまくったデッキで5弾初期くらい(1試合3、4回)出るならファイズ環境のままやね
それ以下ならクリティカルは完全に死にステ 正直レジェンドアビで2回攻撃できるようになる上にブジンソードも来るし何かしらダメージを減らさないと完全に殴りゲーになっちゃうからな
んで回復の実装はまだかよ 今しがたLRファイズにスパナあわせてやってきたけど、2ラウンド全味方キャラの攻撃6発中4発クリティカル出た
これで確率減らしてるならダメだこりゃ そうやね
今のところカードに書かれてる事だけのスペックで話すとディフェンダー厳しいね
せっかくのコマンドラッシュがLR1枚だけってのが謎すぎる
LRディフェンダー1枚誰か持ってればなぁ >>90
LR1枚しかコマンド所持がいなくてももっと入手しやすいCPでできるんだからいいじゃない、ってことなんじゃないの?知らんけど コマンドラッシュを楽しむために、入手しやすいCPはええ思うで
ワイにとってコマンドラッシュCPはコレクション用で、勝つためのカードではないってだけや レジェンドアビリティ初陣は3タイプに載ってたけど追加効果ないから無理に入れなくてよくね?って判断かもしれない。コマンドラッシュ持ちディフェンダーLRは自分も欲しい 体のバランスおかしい気がするけど新1号のパラレル描いた奴と同じなんだろうか こうなったか
考えてみりゃ1弾はアタッカーLRパラ2枚でディフェンダーがなかったからこれもあり得なくはなかったのな LR1号
パラレル1号
LLR新1号
春の藤岡祭り おい
なにサラッと出てきてんだお前w
参戦するのかよ? マジでガンバライジングより頑張ってるな もっと流行ればいいのに レジェンズ運営の頑張り
旧1号、G3、ライア、サイガ、轟鬼、斬鬼、歌舞鬼、アマゾンシグマ
ジング運営の頑張りw
ショッカー戦闘員、ナスカ・ドーパント、ゴーダ、アナザーディケイド、サウザー(ゲーム病) ライジングの捏造技病もレジェンズでは治ってるのも好印象なんだよな なんであそこまで捏造技大好きだったんだろ りんねパラ、結局20000周囲から落ちなかったな
またこれから上がるパターンかしら シグマ参戦は無い
ライダーバトルシリーズ通して初参戦なら絶対PVに出すでしょ それに比べてファイズは可哀想
一流な潜在能力持っているのにパラの後ろ楯無い上に排出量が多で本当な評価価値得るまで一年くらい不遇されそう >>104
現行が基本的に捏造技でそれ以外は劇中技なのはライジングから変わってないと思うが >>104
そら現行と並行で技作るのに劇中技用意できるわけ無いでしょ。ガッチャードもスチームホッパーはほぼ本編と遜色ないけどギーツなんかガンバライジングの捏造技引っ張ってきてるし、スチームホッパー以外のガッチャードやマジェードも捏造技だぞ。 もしかして残りのCPは番号こそ通しだけどエネミーが混ざったりすんのかな サポート系になるのかな
でも全作品が参戦言っといてここしか枠の無いゼロワンXがライダーカード無しじゃ確かに参戦で間違っちゃないがちょっと違う気もする >>107
ファイズすでに値上がっとるね
店舗によっては稼働してない店舗あるし、実質の稼働日数が今弾一番少ないから排出数も極端に多いって事はないやろね
ワイの地域で例すれば、1週間以上稼働しとらんしシンクロマイスまでもう稼働しないやろなって状況や LRファイズ、性能は文句なしに強いし必殺モーションも凝ってるけど
イラストがアクセル無双する直前のライオトルーパーに取り囲まれてるところってどうなの
VsCPとかで使うべきイラストでは…… カイザのフレーバーテキストだったり、サイガ参戦だったりを見るにファイズ勢だけパラロスの世界から来てるんだよな ポッピーのパラレルちょっと欲しいな
てか祝日挟みだから仕方ないけど丸一日マイページ使えないのかよ LRパラ プラチナ
SRパラ オメガ
LRパラ アルファ
SRパラ ヴァルバラド
もうこのどっちかだろうなぁ
どっちに転んでもオメガorヴァルバラドが不遇すぎる気がするが ヴァルバラドはスパナが似てない美化イラストで人権サポート貰えてるからセーフ感はある 流石に主役の片割れがSRに追いやられるからパラレルで救済するんじゃない? 令和LRパラが無いのは4弾だけ
LLRの扱いは全くわからん ソーセージ2弾のプラチナガッチャード、リーダーアビリティでシンクロゲージ少しアップがあるんだけど!? チームにガッチャードライダー2人以上で攻撃UPとシンクロ少UPか
素手スピード4だからまあ腐らない1枚だね 丸大プラチナエグすぎだろ
スピード4で毎ラウンド全体攻撃アップでリーダーアビは全体攻撃とシンクロアップ
耐久を削ってスピードに回したLR旧1号くらいの価値はあるんじゃないか 子ども向けのおまけにもこういった強カードは入れていくべきだと思うわ 大人に狩られないかとも思うけど 前の魚肉のスチームホッパーも強かったけどね
実質の(実際公式の扱いもだけど)SRガッチャードとして使えたわ >>127
丸大食品のサイトに4月上旬って
書いてある ちょっとカッコよくないすかアマゾンアルファ
実質アマゾンズパラレルみたいな形に落としたな 今回のLRパラ、欲しいものないわ
春休みで稼働日がいつもより人多いだろうから個人的には良かったよ これはヴァルバラドでキャラクターフォトデザイン確定か >>131
そうなればガッチャード勢のパラレルがいい形に収まるよね
主要ライダー全員フォトパラになるしガッチャード→CP、マジェード→LR、ヴァルバラド→SRと全パラレアリティにはまる >>133
カウントダウンのイラストが関係してるからだと思う 性能的にハズレの3枚がパラになっちゃったなぁ
性能いい3枚がパラになった3弾とは真逆だし今回は3枚とも低く纏まるか
で、なんでV3?
昨日のバイスもだけど高レア被りまくりでCPの人選にしては酷すぎるぞ そもそもこれがCPだとしてなにをしてくれるCPかわからんし
CPの空き枠は6枚だからカウント分にさらに1枚いることになるし
まだまだ謎が多い >>135
RA公開されてないけど、プラチナガッチャードだと高騰しただろうね。
ファイズと同じく、高騰しないように避けたんじゃないかと思っちゃう。
クウガは1弾でパラになってたからだろうけど、1号はそれであってもはずせないんだろうね。あの画が良いかは知らんけど。 旧1号のイラストレーターはハズレ枠でしょ 必殺技新1号より気合い入って作られてるのにもったいない パラレルこそマスクドさんとかトンジさんとか、昔から描いてくれてて信頼できるイラストレーターに依頼してほしいわ
レジェンズからのぽっと出のイラストレーターは通常のを描いててほしい、現にクオリティ低いし パラレルはデザインの差がありすぎる
特に旧1号はひどすぎる、チェックしてるのか そういえばカウントダウンのイラストはカードイラストにしてはユルすぎるというか箔のない低レア向けな気もするが カウントダウンはCPのデザインとは一言も言ってないんだけどこれだけのために絵師に描いてもらったとも考えにくいし未だにリストにないXやバイス(多分明日ゼロワンかな?)がいるからライダーカードのCPとして出る可能性は高いと思う
PVにいなかったシグマがいるのは謎だけど 残り2日のV3絵がなんかチーズしてるけど変身後のダブルVポーズでもないしなんか元ネタあるの? それはそれとして、V3が残り2日に出てくるの違和感が凄い とりあえずファイズとスパナ使ってクリティカルどんくらい出るか試すのが楽しみやわ
5弾初日のりんねパラ争いみたいな勢いもなさそうやし今弾は気楽やね 最後の最後にLLRのクウガとゼロワンとガッチャードが残り枠に入って余り枠にCPとSRが増枠とかありえますか? >>148
絶対ありえないとは言い切れないな。運営さんがここまで引っ張ってる理由に072番〜075番にリミレジェンド3枚と
SR1枚として076番〜077番にCPをハメる為にやってるとすればだけど
ならだけどね >>147
クリティカルアップ系のアビリティ持ちが全くいないチームで複数回出ることもあるし、さすがに急激に出なくなるってことはないだろうと思ってる。
出なくなったら出なくなったでまた調整するんだろうけど。
個人的にはミガワリが出にくくなったイメージだな。
必殺自体が普通の攻撃より試行回数少ないからそう感じるだけかもしれんけど、クリティカルのアップ幅とミガワリのアップ幅は同じとは思えないんだが、どうなんでしょ。 ミガワリとかクリティカルとかよりもだな
ライダーガッツを一回も見たことがないんだが ライダーガッツされなければ勝ててた試合山ほど経験したぞ
自分にはガッツ来ないのにな! >>149
既出のLLR 3枚が作品ごとの並びの中で出てきてるし、ここから別のLLRが3枚連番で出てくるのは考えにくいけどね。
別のレアがあるなら話は別だが。
あと数時間でわかることだけど。 >>150
ミガワリは顎英寿入れたら出やすくなる気はする。クリティカル以上に下振れしやすい印象だけど。ちなみに先攻取ってファイズがクリティカル出さないのも、逆に後攻なのにこっちの攻撃全部クリティカルになったこともあるから確率系は昔からだけど本当に当てにならない。 >>148
ごめん。カード番号が間違えてた。
運営さんがここまで引っ張ってる理由に072番〜075番に X
運営さんがここまで引っ張ってる理由に062番〜065番に ◯
しかし、CP→SR→CPはないかもなぁ
>>153
何か目玉がないとシングル買い弾まっしぐらだよ このままだと
ファイズ、カブト、クウガ、レザブの組み合わせが多数を占めて、スーパー1が退場するだけだね クウガ?
そこに入れるフィニッシャー枠ならLLRディケイドじゃね? >>157
それだと1R目にアイコン揃わずに、2R先行とれなかったら2Rキルされて負け濃厚
ガッツで復活してもドラマティックでシンクロupを引かないと3R目に必殺打てなくて負けると思ってるんだが…
1R ダブルアタック以上
2R後攻、ガッツで復活
3Rダブルアタック以上 カウントダウンCP…?
はぁ、としか
しっかりシグマはサポートだしな
統一性無くしてまでやるものなのかな ファイズ、カブト、プラガッチャ、レザブ
LLRディケイド、プレバンブジン、ライダーマン
この辺の組み合わせやろね で、いつまでCPの紹介を引っ張んねん
CPの効果も見えんし 当日公式サイトで解禁でしょ、ここまで来たら。ガンバレジェンズのCPはガンバライジングみたく固有効果ないだけマシだと思うけど… >>161
こういう企画するのはええんやけど、せめて当日発表のCP以外はカードリスト更新するマメさがほしいわな なんかLLRが最初に来ちゃったからか、今日まで尻すぼみ感半端なかった。
LRパラ全部が個人的に刺さらなかったのもあるけど、1章ってからにはもう少し盛り上がるような何かが欲しかったわ。
ファイズとパラマジェード相手じゃ辛いか。 一応旧1号が盛り上がりポイントだったんだろうけど昇格枠2つあるのがちょっとね…個人的にLRの選出の幅広がると思ってたら結局主役縛りで肩透かししたのもある プレバンとかならまだしも排出ならサブよりも先に主役優先してLRにすべきでしょ
まだLRになってない主役も何人かいるんだから ウォズ?
特徴は捉えてるがなんか気持ち悪くないか…
初プレイの子どもがこれ引いたら強烈に印象に残るだろうなw 200枚で、パラ1 、LLR1、LR3になったらしいけど、これだったらLRの種類2枚ほど増やしてヴァルバラドLRにしてあげても良かったんじゃない? で、まだカードリストは全部明かさないのかい
既に稼動してるのにCPの能力隠したままって、ならLLRを勿体ぶっとけやと めちゃめちゃ頭の近くのLRって
昭和ライダーばっか
ホント昭和祭りでマジで買う選択肢ありかも 全パック半数に封入だしジングのGLRみたいな扱いなのなLLR
すぐにでも市場に溢れるなこりゃ >>171
200で当たり5枚?
1パック100なら3入りと2入りがあるってこと? 実質LR2倍増量ってことか
1弾だけのご祝儀なのか今後この数で行くか >>175
そうですね
LRパラと環境カード以外はフォーゼ並みになりそう 逆に今ファイズやパラりんねを手放した人たちは2ヶ月後に涙目になってそう >>174
大大暴落の予感
>>178
そうやね。お店によっては旧弾が残ってるお店もあるだろから、1章が終わって2章でファイズを超える
アビ持ちが出なければ、そうなるわな。りんねちゃんは通常りんねも値上がりするだろうな 市場に溢れたら稼働期間中は確実に値崩れするだろうからシングル買い安定だと思うぞ。連コはするにしても6000円程度でいい。 旧1号の変身シーン、サイクロンのスイッチを入れるところからやれよ
既に変身してて顔をクイッと前に向けるだけのところにタッチアクション入れるとか草 LLRに釣られてか春休み入った学生が連コしまくってんな
配置も軒並み浅いしシングル買い安定っすわ 旧1号初日から2k下回るってヤバいな
パラレル狙わないなら他も確かにシングルの方が出費なさそう 5弾の抽選キャンペーンのカードを買うで溜め込んだ経験値&シンクロバーストは弾跨ぎでも使えたわ https://pt-fullahead.com/shopbrand/gbl-sc01
フルアヘッドの初日ご祝儀価格でさえまともに値が付いてるのがパラアマゾンズのみだからな
1章売りのⅬLRでさえ1を割ってる現状で5月の終わりならどんだけ落ちてるんだよって話だわ 恐らくこの弾でも多々買いキャンペーンやるだろうし、そうなれば通常LRは下手すりゃ3桁台の値段になっちまう可能性もあるな いつになったら公式のリスト更新すんだよ
今日はプレイ出来ないからプラガチャのアビ知りたいんだが ダブル→ドラマティックの昇格演出、始まったと見せかけて元に戻るパチンコのハズレ演出みたいなバージョンもありました クリティカルどうや?
ディケイドないからファイズスパナデッキしか試せてないが、ワイの体感やが下がっとる印象や
4割ってとこやね
ちなみにファイズ抜いてスパナのみ入れたら全く出んかった
この位のクリ率やとディフェンダーでも戦えるかもな
こっからディケイド入れて増えるか、増えないか次第やけどね マジ話で1章は誰でも何かのLRやLLRに当たる弾だから、今までのようにダブりカードで軍資金が穴埋め
出来るなんて甘い考えは捨てるべきだと思う
相当覚悟してセコくいかないと痛い目にあいそうだわ クリティカルは前弾以上に出るor出ないの差が激しいわ
ファイズスパナで盛っても全R中一回のみかと思えば
7回フルコースでいきなりスコア43万取れたりとよう分からんw 昔から確率系は安定しないからね。0%と100%が存在しないからどんなに盛っても出ない時は出ない。ガンバライジングで言うならカウンターとかが分かりやすいか。 だとしたら50%くらいで天井設定したのかもやね
まあ一試合3、4回出るならファイズデッキ最強のままやと思うわ
下振れした時、ディフェンダーデッキがワンチャンあるくらいか ファイズミラーだと耐久薄いから下振れたところでスーパー1なりLLRディケイドなりに必殺決められて終わるからな… 隣の台に誰か座って「いつもの幼児連れ親子か?」と思いきやまさかのJC母親のコンビだったわ
しかもレベル60シンクロ15のLR固めデッキのガチっぷりだし
レジェンズの客層は良い意味で読めなくなってきたな… レアの排出率が上がったのは大変嬉しいことなんだが、左で出た3、4回後に右からもとかさすがに近すぎじゃないかと思うわ。
もうちょっと間隔広げればより多くの人がレアカードを入手出来た気もするんだけど。
1弾の頃も2弾から配列変わったし、少しは改善されることを期待します。 連コする大人だからやりすぎに感じるけどそんなにプレイしない子どもに向けたら丁度いい気がしなくもない 流石に下げすぎと思ったのかフルアの1号2980円に上がってるな
昨日売り切れになってたしな >>201
子供たちでも意外と1プレイで5枚かいつつ遊ぶパターンも結構見掛けるけどね
ギーツパラとBLACK、プラチナガッチャードと新1号はさすがに近すぎじゃないかとは思ったよ 全ての配列表を検証出来た訳ではないが、このブラーボと奪われたベルトの混入率少なすぎないか?
200枚に1枚(一部を除く1000枚5組)しか入れてないなんて、ブラーボなんかは買うか運良く当たらないとLv上げ出来ねえぞ SRやCPもどこで何が出るか固定なの?
ここでSRが出るけど何が出るかはランダム、とかじゃないのか >>207
パラSR&パラCPはランダムだけど、それ以外は大体は固定だよ
ただ配列表も有志が作ったもんだから、所々でカード番号が違ってることもあるから毎回検証はしているよ 補足
それとそのパックによってSRが100枚中8枚しか入ってないパックもあれば、SRが10枚も含まれている
パックもあったから、一応確認しながら検証してた ライドケミートレカ投票でも昭和は1人もランクインしてなかったし昭和の不人気共のLRはもう出さなくていいぞ ライドケミーはフォーム違いで水増ししてるからな…流石にタジャドルとタジャドルエタニティが両方入るのは笑うわ 心配せずとも昭和はネタが少ないからすぐにLR枠から外れるさね >>211
フォーム違いがない分票が分散する事のない昭和は有利な筈なんだけどな
それで1人も入ってこないってマジもんの不人気ですわw 昭和の根強い人気っていまだに露出の多い1号くらいなのは人気投票でもはっきりしたからなあ 完全ランダムじゃなくて通常LR以外は大体三択だからな
配列封じでNRですらランダム配置混じるし タッチ操作で変身させよう!って言ってるけど操作無いヤツ出てきたな
これで特に目立った変身動作がないライダーや怪人も出しやすくなったわけか 幼稚園児がお母さんから100円沢山受け取って連コしてて資金の差に泣いた(俺が)
お母さんがハマってるのかな?と思ったらお母さんはメザスタやってた
最近の子は裕福なのか 変則的な主役ライダー全員収録でしれっとシグマくんがCPにいる
ポッピーのパラほしいなエグゼイドパラと一緒で
旧1号の名称が1号?ネオ1号は? 裕福というか、やらせるからには強いので固めてやらせて、弱いカードでこてんぱんにならないように親が金に糸目つけずにカード買い与えてるよね
操作のおぼつかない小垣様がパラレゼブを裸カードのまま使ってたりは見る
うちの子が弱いのはかわいそう、ってやつなんでしょ
でやたらと全国対戦とかイベント高難易度をやらすの 大会なんかも幼い子がガチガチの環境デッキ使ってたりしてるし、親の方がガチ勢気質なのは多いと思うわ。 今の時代、ある程度裕福な人しか結婚して子供作らないんじゃない? ふつうに親も好きなだけだよ
親子だといつも一緒にいる趣味共通の友人みたくなれるから
兄弟だとすぐケンカになるけど 5週連続配布のカード、木曜から配布だったのね
すっかり今日からだと
次の弾でエネミーサポートにテラードーパント出すような気のきいたことはさすがにしないよな 新たな仕様だけど、あとちょっと音声も絡めて工夫してくれたらパチンコのフィーバー一発感が出たんだけどなぁ
しかし、それでもドラマティックチャンスが出やすくなる仕様なら、良しとするか パンチアイコンがキックに変わるとアビが不発になるのめんどいよ
オールアイコンにしか変わらないようにしろ 今まではアイコンがダブルに止まって3個目が外れたときにクソって思ったこともあったけど、3個目が
稲妻に包まれてドラマティックチャンスに昇格するのは気に入ったよ
あれを一瞬じゃあなくて,もっと各ライダー(電王の変身音とかファイズの変身音とか)のベルト変化画像
のカットINとか織り交ぜてくれ >>227
あーそれあるとキック×2にファイズがサポ来る→パンチ止まってダブル止まりだけどスピード+1できる→と思いきやチャンス到来からのキックにされてドラマティックだけどアビ発動無しよ、になる可能性もあるのか
多分開発はそこまで気付かずに実装したなこれ というかオールアイコンに化ける(見た目上はオールアイコン実質3つ)でいいのにアイコンずらしてるっぽいからな…アンケートに書いとくか アイコン変化予兆出て変わらないのストレスしかたまらんからマジやめてほしいわ
あんなパチスロ演出みたいなのを子供もやるゲームで入れるなよw パチンコかよ、は自分も思ったけどそもそもスロットの時点で大分アレだろ V3は並びを6ずつにしとけばまあまあ使える
けど統一を捨てたタイタンのほうが強かったわ 拳はV3入れるくらいならLLRディケイド入れるってなるのがなあ 既存拳フィニッシャーと比べても弱い そういやなんかスコア計算が変わるとかなんとかって話じゃなかったっけ? モーリー2倍キャンペーンやってないとこ多いわ
21日から順次とか一部実施されていない店舗があるとか保険かけんなよ そういうのは店員に聞いて確認した方がいい。こっちは聞いてみたら開始されてないとおかしいのに開催されてない、という問題が発覚したよ。設置店舗がモーリーorPALOなら自動でなると思ったけどこれ設定は手動だったりするんじゃないか。 2弾の時に店内対戦の設定忘れとかよくあったしそういう奴かもね llrディケイドはシンクロゲージがあがるアビかレビェアビ持ちのスピ4拳アタッカーがでたら評価あがるだろうから確保しといた方がいい >>238
特定の複数店舗のみを指定しての筐体のデータ情報発信はできないんじゃない?
設定の仕方を添付したメールとかなら送れても >>241
自分が聞いた店員もPCでメール確認してたっぽいから多分そうだと思う。この店、アップデート失敗してて初日電源落としてたし、てんやわんやしてて設定忘れてたんだろうね。 ワイは近隣がモーリーばっかやから、それが当たり前かと思っとったけど
筐体内のロットはバラバラ(筐体内が1と8とか)だし、
カードの在庫なくなりそう時は1ロットを半分にして筐体に入れたり、
カード切れで1週稼働してない時も公式HPでは更新されてるし、
宝箱キャンペーンは当ったら裏から持ってきたのを手渡しされるんやが
SNS見てるとアカンぽいな ガンバライジングでボスバトルでしか入手出来ないアイコンが初めて再配布されたのって稼働から何年後だった?
アマゾンのライダーチップ欲しいんだけど乱入バトルで貰えるのはチャレンジとミッションで貰えたチップだけだと聞いてげんなりしてる
なんならもうずっと入手出来なかったりする?当時ライジングやってた人教えてくださいお願いします そもそもガンバライジングに超絶バトルのみのライダーシンボルとかコネクターあったっけ…基本的に人権のやつは全国対戦ミッションばっかだったから思い出せない… 何かSC1章はホログラムズレの横線入ってたり初期傷有るカード多いな
状態を気にする方だから萎える 多分イベント系チップの再配布は当面無いだろ
簡単に再配布したらじゃあ何のためのイベントだよ?超難しいを倒さなきゃ手に入らんものが少し間を空けたら難しい相当倒すだけでポンと出るのか?てなっちゃうし
で、気付いたら俺何故かモモタロスのチップ持ってなかったわ… 初歩的な質問だったらもう分けないんだが
アビリティの効果ってアップ、大アップ、超アップってアップを一だとすると比はどんな感じなの?
1:1.5:2とか? 自分もその比率かと思ってるけど、検証できないし良くわからんね
そもそもアップってステータスを何%アップしてるのかも良くわからん… >>247
過去イベントチップは乱入バトルに勝つと貰えることがあるみたい? あっ、上に書いてありましたね。
乱入バトルで貰えるのはチャレンジとミッションのやつだけなんだ。すみません。 公式の1周年動画(デモムービーの寄せ集め再編のやつ)見たけど
ブラック、クウガ、電王、ゼロノス、W、アクセル、スカル、ゴースト、スペクター
が紹介されてないのひどすぎる
新弾参戦の連中はしかたないとしても ガンバレジェンズのPV、尺優先でちょいちょいキャラが漏れてるからな。Wに関してはヒートメタルに先を越されるされるという謎 運営に今後もLLRを持続させたいのであれば二百枚に高レア3枚に抑えて欲しいと要望しました
高レアの入手率が高くなるのは嬉しいけど開幕から暴落するのはもっと嫌 ひどすぎるって言ったってあれでもかなり尺キツキツなんだぞ まああれだ
尺カツカツなら作るなという話だ
よくみたらシンさんもいない?
キャラ足りない上にマジェードと並ぶからとはいえガッチャード2回(通常とファイヤー)出てきたりもするし
あのデモムービー編集で作ることに無理があったのよね >>254
釣りやネタだったらつまらんし、カードの相場気にして高レア排出率が見直されたの素直に喜べないどころかクレーム入れるのはもう転売ヤーの類だろ。でなくとも高レア抜くだけ抜いて筐体にノーマルカード放置してるのもこの層だろうな。
普通にプレイヤーならプレイ用として強いカードの入手がしやすくなるのは喜ばしい事だと思うんだが。
現にプレイするだけなら通常版で問題ないパラレルの排出率は変わらず貴重なままだぞ。 >>256
シンはいる ストロンガーのセリフが正義の戦士のままだと怪人と思われると思ったのかセリフ変わってた 高レアの価値が暴落したら金で解決しやすくなるから助かるけど
あまり値がつかないせいか取り扱ってるカードショップ中々増えないね 細かな変更点
何番目のレーンにリーダーを置いても自分チーム登場時にリーダーが一番前にくるように変更されてる >>248
ワイもこれやと思っとるが、もしこうならサポートのガンバライジングとかより、ケケラベロバの方が良い事になるしどうなんやろ
まあアタッカーとかの縛りないのはメリットやけどさ 確かアップ×2回と大アップ1回とでは上昇率違うみたいなこと言われてなかったっけ? 違わなかったら、ガンバライジングメモリアルの方がベロパと同等もしくは低かったらあんな高額になってないんではと思う 少しアップは0.5だっけ?
ガンバライジングと同じであれば大アップは1.5だと言う書き込みを見た気がする ぶっちゃけ数値に出してない上昇率なんていくらでもいじれるからな…視認できないし ファイズ強すぎてクリティカル率明らかに下げられた例があるし
バフ強すぎるやつ出しちゃって環境壊れたらサイレント調整とかされそうだよね カードに書いてあるステータスに対して
アップ:+5%
大アップ:+7.5%
超アップ:+10%
みたいな感じなのかなと最近思い始めた
これなら必殺積みの恩恵が攻撃防御に比べて大きめなのも理解できる >>254
何目線だよ。
全くもって257の言う通りだわ。
売る前提でやるなら他のゲーム行ってくれ。 前に試した時はサポートカードのコウゲキアップ+5%で大アップ+10%だった >>269
おー
じゃあ1対2の割合か
大アップ強いね そういやレジェンドは参戦するのかね
そろそろ参戦しとかんと色々出始めて旬を逃すぞ 4月に観音フォームになるし、出るでしょ。フォームチェンジでまとめるんじゃない? LRの枚数はともかく、パラLRは少なくとも1枚は魅力的であって欲しい
今弾初めてパラ配列放置した 前回のジオウパラが今弾に入ってたら普通にぶっちぎりの当たりだっただろうな
5弾じゃ相手が悪すぎた >>273
同じく。
今パラを追わないことで気持ちがすごく楽で、なんかもうこれからも魅力的なパラ出てくれない方が有り難いとすら思える。 スコアの計算式確かに変更されてるな
オールライダーキック発動の得点削除に加えて
スピードバトル勝利、レジェンドアビリティ発動得点が下方修正されてた
その代わりシンクロアクションのパフェ回数+全て成功が別項目で嵩増し出来るから
全体的にスコア延ばしやすくしたっぽいな >>277
スタジオヴィガなのかエイドルなのかどっちだよ。正直どっちも外部委託して会社名義で描かせてるっぽいけど。 >>269
なるほど
質問してばっかで申し訳ないが、超アップはどうなんだろ?15%?
サイクロン号とネオンどっちが強いのか気になってて… >>281
トーセがバグ起こしまくったデータカードダスRを使いこなしている16年の付き合いの下請け開発だしな(トーセが技術力なかっただけじゃね?は禁句) >>263
ベロバは1R目がメモリアルと上昇量ちがうなず >>273
儂も同意じゃな。それと254の言っとるLR枚数は希少価値の話じゃないかのと思っとる。LR増やして
遊ぶ人間が増えるのは大賛成じゃがDBHと違ごうてレジェンズは人口が少ないからのぉ
ライジング末期近くのことを思えば、いきなり増やさず入手低めな1枚を儂は目の前にぶら下げて欲しいのぉ 日頃の過疎具合考えたら初週の連コ転売ヤーが一番のお客様なんだろうけど連コしなくてもある程度狙えるくらい希少価値逆に下げたらどうなるかを見てみたい こっちは5弾以降、過疎らんからなぁ…平日の昼間とかならそりゃ過疎ってるけど。 >>287
んいや、地方よ。4弾までは2台とも余裕で空いてた筐体が最近はよく埋まるようになった。 うちの行く店も関東圏のモール内だけど最近は休日3台全て埋まるのがザラになってきた
前までは休日昼間でも空いてたりしたのに レジェンズにだいぶ売り上げが見込めるようになったんだろうな
正直ヒーローズがだいぶ人減ってきたし切られてもおかしくないわけで
その分マナー悪いユーザーもかなり減ったんだけど 休日だとポケモンキッズが親の仇の如く筐体叩いてる。 ポケモンキッズはポケモンやってて隔離されてるからうちはそこは大丈夫だな
代わりにLR複数枚並べてるのにスピードゲージもなぞっちゃうような、親に適当に遊ばさせられてるお子様がシンクロゲージをひぐちカッターが如くSLAAAAAASH!!してる シンクロレベルって1と15だと体力どのくらい違うの? >>295
50だよ
4人カンストで200の差だな 200って結構でかいからね。13で体力上がり切るからそこまでは上げた方がいい 今日は珍しく3台全て空いてたな
おかげでお座り1発でLLRブラック引かせてもらった
ヴァルバラド貰いに来てるのもいなかったし このまえSNSで、もうちょいでLR出るとこで後に並ばれたけど他の台空いてるから譲らなかったらモメたとか見かけたけど、
譲らん方が終わっとるけど、どっちもどっちで醜い奴らやな
そういうのに出会ったことないわ 配列シコシコは一つしか台がないところでや他人に排出内容見せるようにはやらないことだね まさにどちらかが情けは人のためならず精神で譲ればいいものを
欲の皮突っ張らせずにいつか自分に福が来ると思えばよいのよ ほんまやで
ツイートしてる奴、自分も同じレベルの争いしてる事気付かんのやろね 争い自体は同レベルだけど人のプレイ覗き見は気持ち悪い 子供が見る分には微笑ましいけどね(たまにバインダーベタベタ触ってくる子いるけど) 自慢できるやつおらんからここで言わせてほしい
15連呼でヴァルバラドパラレル出た ファイズ、スパナ、ディケイドLLR、タイタンが手元に有るのにカブトとレザブが手元に無い…
あと2枚なんよ… カブトレザブはもう買わないと手に入らないんだから買うなら早ければ早いほど良い 神奈川県のイオン海老名で、5週連続!シンクロ神話体験キャンペーン! イオン海老名では、小学生の限定があるとのこと。ホームページのどこに記載があるのですか。予告しに変更なるとあるが、信用 神奈川県のイオン海老名で、5週連続!シンクロ神話体験キャンペーン!イオン海老名では、小学生の限定があるとのこと。ホームページのどこに記載があるのですか。予告なく変更となる場合がございますの文 さすがにLLRブラックのリーダーアビ、バトル中に体力16000以下になっても『さらに〜』部分が発動するなんてことはなかったか
はじめから体力13000以上16000以下じゃなきゃダメというめんどくさいアビだった
ライダーアビの方はオールアイコン止めで両方発動したからよかったけど 真面目にディフェンダーで何であんな効果にしたのか小一時間問い詰めたいわ。ライダーアビリティ優秀だからいいけど ラウンド1にファイズがキックに止めた瞬間やる気が皆無になるな
さらにラウンド2にスロが揃わない→ファイズの出番無しだともうその場でプレイ破棄したくなる プレバンは大体下旬に届けるから18か19辺りじゃないかな。GWもあるからそこまで後ろにはしないんじゃないか >>316
それでいざ放棄するとライダーガッツで勝ったりしてなんかすまんってなる
もう何も信じられん バトルスタートをタップした時に揃うアイコン、ドロークラッシュ、クリティカル、身代わり防御、ライダーガッツの有無を乱数で振り分けてるんだよ
スロットチャージもただの演出で、あらかじめ揃うアイコンは決まってる。
ドラマティックチャンスが2回出ない様に、きちんとプログラムで制御してる
プレイヤーが介入できる後天的な要素は、シンクロアクションとLAと必殺技だけ
おかげで幼児でも大人相手に互角に戦える
子供に優しくて良いゲームだと思うよ レジェンズ自体が子供向けにリニューアルした存在やし、その方向性は正解やと思うで PvEで不利乱数掴まされてもなぁ…
『敵が強くて楽しいでしょ?』てことなのか? >>320
止まるようになってるアイコンがオールアイコンに化けたらダブルアタック連発とかはあるんじゃねぇの?そもそもオールアイコン変化の法則がよく分からんが >>323
因果が逆だよ
ドラマティックorダブルアタックorバラスロのどれになるか結果は決まってる
(ファイズのパンチアイコンで止まるか等も全て乱数を参照して先に決まってる)
どのアイコンで止まるかはただの演出 >>324
じゃあスロットチャージしなくてもファイズがパンチに止まるとか、ダブルアタック連発とか変わらんってこと?流石に考えにくいけど。 >>325
自分がそう思ってるだけで実際は違うかもしれないけどね
そう思った根拠は、自力でスロットを揃える事が可能な場合、ドラマティックチャンスが複数回発生しうる
実際はそうならない様にスロットの絵柄を制御してる
(これはスロー再生の動画とかあるよね)
って事は、全て事前に制御されてる可能性が濃厚
乱数取得を都度やると処理が重くなるし、出来るだけシンプルにプログラム組もうとしたらバトルスタート時に一括処理した方が楽
って事を考えると、事前に全て決まってるはずって思ったんだ
推測だから全然違うかもしれないけどね >>326
ドラマティックチャンスは1回しか発動しないだけでアイコンが3つ揃う事は2回以上あるよ?
ただドラマティック発動せずダブルアタックになるだけ >>327
うん
ドラマティック発動済みであれば3つ目は絶対に揃わない様に絵柄をずらしてるよね 内部の仕様がどうとか考える必要もないレベルで運ゲーやろ
運が下振れても勝率が下がりにくいデッキ考えるしかないんやで そうね
内部の事なんて開発者しかわからんし
おっしゃる通り、どんな展開でもそれなりに機能するデッキでやるしかないもんね スロットに滑りがある運ゲーなのはライドから変わらんしな まああれだ
とりあえずまだLRファイズが強いってことだよ
さっき2ラウンド中に出した全5回の攻撃全てクリティカルになったぞ
調整したとて上振れしたらこうなるようじゃもうよっぽどクリ率落とさなきゃダメだろ >>328
え?いやいやドラマティック発動後でもアイコンは3つ揃うよ
ただ3つ揃ってもドラマティック不発でダブルアタック扱いにしかならないだけ >>333
マジ?
ドラマティック発動済みでも
パンチ×3とか、キック×3とか揃う?
今まで数百回やってるけど1回も見たことない… 極めようセット通知来た
今月末前には来そうで何より >>334
バンマニのガンバレジェンズ先行プレイ(所謂ロケテ版)ではオールアイコン2つ出てたのにダブルアタックになったのはあった(調整不足なだけでこの時からドラマティックは1回だと決まってたっぽい)
後極めようセットが17日発送で確定。今回早いね パラマジェードやっぱたけえ1点買いでほかのカードは今度にすっかな
アタックとかディフェンスあげずに必殺技威力アップを使うアホ戦法でやってる
コネクタも必殺技だし >>336
お届け日の指定は4/24以降しかダメなんだな >>338
プレバンは日付指定しない方が早く届くからな 地元のショップのカード担当社員と世間話
転売ヤーとは別モノで社員から依頼されて特定のカードを集めてるトレジャーハンターみたいな人間がいるらしい 明日のバンマニ、開発スタッフが出てくるらしい。どんな人間なんだろうか プレバンはブジンが環境入りそうくらいで、あとのはなくても問題ないレベルやね
デッキの幅が広がるくらいか
シンクロマイスのカードが良いの多くて霞んだ 期待してたライダーマンがLLRディケイドに仕事奪われすぎてる >>340
俺みたいな人間そこらじゅうにいるんだな ブジンソードのレジェンドアビリティが気になる。
フォームチェンジはないからライダーキックかな。
イメージ画では何も描いてないけど、コマンドラッシュ出る前だったから敢えて全カード何もなしにしてんだと予想してるんだけどどうだろう。
さすがにブジンソードにコマンドラッシュはないとは思うけど。 ワイもワンチャンその可能性に期待はしとる
せやないと今は使い道ないカードだらけやし 未だにカードリストに出てこないし、レジェンドアビリティが湧いてくる可能性はありそう。コマンドラッシュ付けるならディエンド辺りか? >>344
止めてくれ
その言葉はLLRがディケイドだけ引けなかったオレに効く 確かにイラスト的にもディエンドはコマンドラッシュでもおかしくないね。 >>349
大丈夫。もうすぐディケイドもお手頃価格で買えるさ
フルアヘッドでも在庫数二桁の嵐で一時は下落するようになるからシングル買い出来るぞ
一度はファイズも通って来た道だからなぁ よかったな
極めようセット全部LA無しだぞ
ボスバトルも旧1号チップリーダーだけ効果ありだしな
これならいらんわ ありゃ、LAなしかー
環境変える可能性あるのはブジンくらいやね
あとのは使えるけど必須でもない
極めようなんて嘘やな、ファンアイテムや 極セット届く頃にはインフレ進んでるのではという不安が的中したな…… ふるいち行ってショーケース覗いたけどSRCPが並んでるだけでLRは1枚もなかったんだけどもしかして買取価格ゴミなのかね ブジンソードも剣持ってるライダーが好きな人用でパンチスピードデッキが順調にクリ出したら固定ダメ気にならなすぎる どうやろね
1R 2000
2R 2000
ブジンアビ3000
ガッチャードコマンドラッシュ2500
2Rまででファイズデッキなら残り7000で2Rキル圏内やから今の環境に一石投じれるとは思うで ファイズデッキ耐久ゴミカスだからブジンぶつけられたらワンチャン2キル圏内だぞ。ファイズ側が2キルできるだけのクリティカル出ることもそんなないし。 LAゼロは悲しいな
レジェンズはプレバンカードもインフレ抑えめで行くのか? みんなゴーストゴーストいうてるけど、実際はブジン以外そんなに値つかなさそう。 シンプルにアビが強いのはライダーマンのはずなんだけどなあ
アタッカーでスピード3とかいう一番印象悪い枠でバランス調整された感が否めない >>352
予約出来なかったから僻んでるのか。かわいそうに。 まあ予約してなくても欲しいのだけシングル買いすりゃええとは思うで
蓋を開けてからだと値上がりするかもしれんから今のうちやろね リボルクラッシュの演出劣化マジで萎える
あの青い飛び散るやつもっとおっきいだろー フルアヘッドの値崩れひどいな
旧1号200円って何だかな… パラレルや555カブトみたいな人気カードもショップ買い取りだと損しすぎだから面倒でもヤフオクかメルカリで売った方がいい その売ること以前にカードを2枚から3枚で手に入れないと大赤字ですよと言う現実 カスマ、ダサすぎ、弱すぎ〜
ぶちぶちぶちぶち毎日愚痴りながらよくプレイできんな
つまらん言いながらテンプレ使って負けてんじゃねえか 現状のテンプレも上振れないとオールディフェンダー相手には削り切れず、カスみたいな耐久が仇になって押し負けるからな。今のオールディフェンダーは殴りも強いし。
ミラーマッチならラウンド3に先攻取るかどうかになるから上振れるもクソもないし。 アタッカーは相変わらず先行神頼みだけどディフェンダーは着々と強化されてきたからな Dは勝てねえだろ
あんなの良くて勝率5割くらいだろ >>365
それだけこのゲームから離れてる人が売ってたりするから全体で値下がりしてるだろ。 ウチの地元じゃ全く動かないから買取すらしてないよ。 ファイズデッキでミガワリ出る確率高すぎないか?
そのくせこっちはアギトいるのに出ないし。
これじゃさらに勝ち目ない。
ちゃんと調整してくれよ 最初から全国対戦は運ゲーやったけど、その運ゲーが完成された感あるから遊ぶ側もそう思って遊ばんとストレスしかないで
ましてやディフェンダーデッキはファイズデッキより乗り越える運ポイントが多い
まあファイズミラーの運ゲー対決が虚無すぎてディフェンダーしたくはなるが >>376
スロットも止まらん時は全く止まらんし、明らかに1Rでこりゃ負けるわって分かるぐらい酷い時あるし、それプラスの理不尽のガッツされたりするから前弾まで対戦ばかりしてたけど、アホらしくなって今弾は一回も対戦してないわ。 本当に運ゲーを理解して納得できる奴やないと発狂レベルやわ。 まぁミラーマッチが面白いゲームの方が稀なんだけどな…先代も対戦カード次第では虚無だったし(ジャオウミラーとか) ライド時代の耐久デッキよりマシやわ
大会16人中16人がパラシュートフォーゼ使っててほぼ全試合ファイナルラウンド行きやった時期もあった もうカードダス引くおまけで遊べる程度に思うしかないな ファイズ以外のアタッカー3体+フィニッシャー1体にスパナみたいなデッキだとクリティカル率わりとちょうどいいバランスみたいになるんだよな
あいつだけ明らかにおかしい なんかLRファイズ使うと露骨にパンチ止めない・サポートにファイズくるタイミングでスロット揃わない、って嫌がらせが頻発してる気がする
こうして調整とってるのか? スロが揃ってくれる時は嘘のように揃ってくれるんだけどなぁ
先週もダブルでクリティカルx3発生して次のRでドラマティックチャンス+続けてのクリティカルx3
これにオールライダーキックが出てくれてたら目標45万までかなり近づけてただろけど >>382
アイコン発動系はわざと止まりにくいようになっている
なので隣に剣とか別のアイコン発動ライダー置くと
剣アイコン止まるの阻止→キックのダブルスロット阻止→逆にパンチアイコンが止まりやすくなる という謎の補正が掛かる
さらにガッチャードのような先行発動系と並べると 先行阻止(ダブルスロットになるのを阻止)→ファイズとガッチャードのダブルスロットはキックのみ→ファイズ拳ガッチャード銃 のような止まり方をするようになる お寒い感じになってるな
クリ下方修正or2弾テコ入れないと終わるぞ
運ゲーとはいえ、子供ですら気持ちが離れてるのわかってるのかな ゲーセンの店員に最近カード補充ありました?って聞いたら迷惑かな プロモのガンバライジングメモリアルめちゃくちゃ下がったな。 多分今度出るプレバンの影響か。 流石に型落ち感否めないからな…ネオ生命体がデバフ方向とはいえ、強過ぎた アマゾンアルファ3枚引いたのにネオ生命体1枚も引けてない‥。 高すぎるメモリアルが最適解でなくなったのはいいけど今度はスパナ環境なんだよな…… LLRディケイドまで入れたら奪われたベルトとスパナは誤差な気もする クリティカル下方修正したら、ファイズ・スパナ・ライダーマン・ディケイドいない場合の発生率どーなるん?
今のところオールディフェンダーでも4〜5割勝てるから別に修正しなくてもいい気もするけどな。
それよりガッツなんとかして >>393
ディフェンダー使ってガッツされたら筐体に牙狼ハンマーするべき。 >>386
今は、カード集めるついでにゲーム出来るレベルでゲーム性終わっとるよな
まあ小学生くらいだと楽しんどるし、狙い通りなんかな つーか攻撃防御必殺は3段階累積してやっとダメージが1割変わるくらいなのにクリティカルはちょっと累積しただけで滅茶苦茶出やすくなってダメージは2倍って頭おかしいだろ
どうしても2倍で通すならクリティカル発生率も3段階累積で発生率1割くらいアップにしろよ 魚肉の新しいのもう出たのかな?
ダイソー落ちしてから買うけど ゲーム性としてもう限界を向かえているのかね
今の状況を打開して、これから面白くなれる要素が思い付かないよ
HP回復、封印?
これらが出たとしてもなんかもう微妙だよな だから警告してあげたのに
昔はメダルゲームが全盛期でメダルがスキャン出来たりで相乗効果で子供達もすぐ飽きることなく楽しめたらしいよ
でも今はコロナのせいで店頭大会もなくそんな状況で高レアを一気に増やしたら自滅するのは予想出来たはず 発生しないのにやたら入れたがる身代わりアップとかいう糞じゃなくディフェンダー全員に開幕防御超アップ渡すサポートあたり作るだけでバランス取り戻せそうな気もする ロケテの時は能力アップとは別に、相手の必殺で受けるダメージを大ダウンとかあったよな
正直あれのほうがミガワリよりあてになる気がするんだけど 受けるダメージダウンとヒッサツダウンの棲み分けができないでしょ。差が分からなさすぎる 自分の防御アップと相手の攻撃ダウンが同時に存在してるんだからあってもいい気はする
防御と違って必殺受け限定の代わりにもっと硬くするとか 全国対戦のランクで一度倒したはずからのゾンビ復活が大杉なんとかならんものかのぉ
既にこっちはドラマティックチャンスを使い果たした後だから、一日に20回近く食らうと本当に萎える 緑に回復アビ実装したら面白そうだけどそしたら今度は緑が強かった3,4弾環境みたいになってしまうのかな 実際のところディフェンダー突破も運頼りなのが現環境なので素のパラメータはディフェンダー優勢なんだよな。確率が当てにならんのはこのシリーズの伝統だしな。 ガッツもガッツでチームのスピードレベルが遅いほど回復量が増えるとか一工夫するだけでだいぶ変わると思うんだけどな
現状出すのも出されるのもディフェンダーは不利すぎるしこんな状態でガッツ上げアビとか出たらクリティカル環境以上に破滅するぞ デッキ半分のスピード合計が5以下の場合1ラウンド分耐えれそうな位回復とかがないとただ殴られる時間増えただけだからなあ かといってあんまりやりすぎると555時代からアギト時代に戻るだけなのがなあ ガンバライドみたいに普通の攻撃でもミガワリ出るようにすればいいんだけどな。あっちと違ってガンバレジェンズは攻撃と必殺両方行うから塩梅は難しいけど。 Mって動画投稿者がオールディフェンダーvsファイズ剣デッキで10先してたけど
ディフェンダー側が6勝でファイズ側が4勝だったぞ
ガッツが理不尽なだけでバランスいいじゃねぇか バランスいいじゃ駄目なんだよ
殴り>バランス型>ディフェンダー>殴り
が本来の形だぞ 本来の形って公式がディフェンダーはアタッカーに強いぞ!とか明言してるの? 寧ろ15年間ゲームバランスゴミクソだったシリーズでバランス取れてるの革命的じゃないかな。 なんで10回程度の試行回数でバランス良いって言えるのかがわからん フォーゼ弾が一番面白かったっていう意見はよく聞くな
コンセプトがしっかりしてたらしいけど当時は超ライトユーザーだったから詳しくは知らないや つまりゼンエイ・コウエイ路線がバランスいいということだな! 放ったカードは〜ずっとお前と共にある〜
めっちゃ好き
小さい頃手に入れたlrラトラーターと映画で貰えたnew電王は大事に取ってある
強いカードこの2枚しか持ってないんだけどねw
あと金ピカのプトティラ
あれめっちゃキラキラしてたけどlrじゃなかったんだよね
あとタッグレア?みたいなやつ
スーパー1も一緒だったかな
1年に1度くらいのペースで眺めてる
懐かしいよぅ... >>418
今だと仕組み的にも難しいバトル途中の介入要素が2つもあってセンコウブレイクやミガワリブレイクもあって(しかも武器種ごとで出やすいラウンド決まってるからそこでも戦略性がある)バランス良かったのはそうだな。その後のシャバドゥビ弾は札束殴りゲーだったのもあって好きな人は多い
>>419
今も見方によってはゼンエイ・コウエイなんだけどな… ファイズ剣デッキのチップってジーン、タイタン、ZXでいいよね?
ドライブとかアマゾンと交換した方がいい? 今弾プラチナのス4コマンドとタイタンのフォームチェンジでゲージアップ
対戦でこの2枚使う人増えてる? プラチナは弾終わったらレート上がるだろうな
フィニッシャー枠はほぼ毎弾更新されるからタイタンはなんとも言えない 強敵ボスバトル早いからGWからの後半一ヶ月でイベントあるんだろうけど宝箱系はやめてほしいな
てかワイの近場の店達は宝箱残ってたのにカード切れで稼働しないままシンクロマイス迎えて、
宝箱イベもそのまま終わったから在庫あるはずなんやがな
なくなり次第終了じゃないやんって感じや タイタンの次のラウンドまで必殺大と毎ターン無条件攻撃アップのアビみた後に旧1号のアビみると弱すぎてこれ本当に同じ弾か?ってなる 旧1号はイラスト最高だから…なおゴミパラ
このイラストでパラレルだったら誇張抜きに2万は出した
https://i.imgur.com/hu0YwCc.jpg 先週対戦でタイタンとプラチナにあとの残り2枚でチーム全体の防御アップをするデッキに何度か当たりました 旧1号はなんであんなひどいんだろうな
リーダーアビは効果自体はいいけどディフェンダーデッキに入れられない条件だし あのアビほんま考えたやつ謎やわ
あれならステをジオウ並みにせんと産廃なのわかるやろ エグゼイド「ゲージアップかつ必殺上げ上げの俺の出番だ…あれ?お呼びでない?」 まあほぼ先攻になることないから防御要員として入れることはギリ可能ではあるんだけど拘りなければ他使うね… 強敵ボスバトルのチップ教えて
xに誰もあげてなかったわ もしかしてラウンド2からリーダーの防御アップって誤植じゃないの?
弱すぎない? ってかディフェンダーデッキに入れたいから防御アップ持ちのフィニッシャーLR出してよ
なんで攻撃上がるフィニッシャーは無限にいるのに防御は0枚なのよ もしくはリバイみたいなディフェンダーが増えればいい なんか今回の5週連続配布カード、下手な排出カードとか始めようセットなんかよりよっぽど勝手がよくて初心者にはマシなカードじゃない? いい加減バトル方式に戻せよと
課金ゲット方式が何世代続くねん それで稼げるんだから仕方ないだろ。本家ポケモンがすっかり牙城になって関連作は無条件で売れるし、これからも子供達(の親)からポケモンチラつかせて搾取する路線続けるよ。 仮面ライダーVSポケットモンスター
ガンバメザスタレジェンズ
次はこれだな
間違いなく金を稼げる メザスタ終了は本当なんですか?
前回だと折角集めたのがメザスタでは使えなくて一瞬でゴミになりました
今度も同じことが起こるのか心配 >>446
公式サイト見てきなよ…ゴージャススター5弾の流れ星マーク付きのタグはスキャンできる(恐らくパワーアップorサポートとして使えるだけで1弾のみの可能性大)、メモリータグの引き継ぎ特典あり、テラスタルオーブは互換性あり(付属タグは使用不可)って感じ。まぁいつものポケモンアーケード仕草だな。 長続きしそうなacゲームってもうドラヒとガンバしかないよな ワイの地域はどの店舗もポケモンの方が圧倒的差で人気なんやがそれでも終わるんやな 早いもんだのぉ もう四年も経過したのか
ドクター真木の言葉を借りるなら、「今のメ◯ス◯世界は早く終わらせなければならない。美しく、優しい内に……いずれ、その・・が醜く飽きられる前に……新たなるポケモン世界の為に善き終焉の時を……」 アーケードは周期的に破壊と再生が起こるのは仕方無いですよね
次も捕まえるのに別料金で更に値上がりするのかな >>436
使って見たけど hpの記述どうりだった >>450
恐らくタカラトミーは企画段階で稼働年数決めてると思う(遊んでる人を見かけなかったダイ大が3年続いたし)。ポケモンは本当に一貫して4年周期。どんなに人気でも4年で終わらせる。それで金巻き上げられるんだからタカラトミーも笑い止まらんだろうよ。一時プリティーシリーズのやる気なくしてたくらいだし。 >>453
まじかー
ライダーミッションで貰えるナイトのチップに2r目からリーダーのヒッサツアップってのがあるんだけどこれがレア度2のチップだから誤植だと思ってた
ありがとう https://www.famitsu.com/news/202404/15339278.html
一応メザスタのユーザーもレジェンズと併用してくれてるから、メザスタの話題はこれ位にして、この後はレジェンズの話題に移ろうか ネオ生命体150円だったから買ってしまった
SRなんかは下手すると引かないままとかになりそうだから油断ならんし、こういうのは安い時に買うに限るな シングルの取り扱いが周りになさ過ぎて泣ける。ガンバレジェンズはSRも有用なカード多いからそういうバラ売りが近所に欲しいわ 取り扱ってくれてる所も買取りが安いせいでどんどん品揃え悪くなってく印象
せっかくガンバレジェンズ対応してくれてたのに気付けばほぼライジングだけになってるの何軒も見た
ノーマルカードもブックオフに売ったほうがマシなのでストレージすら充実しない 幾ら人口が増えた感じがするって言っても、まだコアな人口に投資家・DBHからの移民・他が増えた位で
安定まではいってないのが今弾の急激な値下がりで分かったよ
投資家+転売ヤーがまだ多いんだろうけど、それがコレクター(大人)と仮面ライダー好きキッズ勢+投資家(必要悪かな)なら
安定するんだろうが
だけど、パラりんねやパラカブトやパラギーツの戻しを冷静に観察してるとファイズやLLRディケイドも転売ヤーが
まだ貯めこんでる分をこれからも徐々に吐き出してくれたら、安定した旗振りカ―ドが増えていくんじゃあないかのぉ 今弾の値下がりは6種のまま封入率上げたせいじゃないかな… 今弾より使えないカードが巻き込まれて値下がらないのは不思議 うおおおいよいよ明日極めようセット来るぜ!!
これで低レア+プロモで組む生活ともおさらばだ!!! 一時は高レアカードも転売が目的だけの人の巻き添えにあって大暴落しましたね
今はクリティカル天下であって不満もあったとしても稀少価値とアビ強のカードはみんなで存在を育ていきません?
そうすればもっと人も増えて各地で店頭大会も開催してもらえる日が来ますよね >>428
新一号はパラレル来る頻度高くなりそうだからいいデザインはまたべつの節目用に取っといてるんでしょ
個人的にはWのパラレルのが気に入ってないわ
ワイがデザイナーなら絶対ダブルの隣に風都タワー生やすかopのマフラー後ろ姿にしてるわ ジオウも降臨暦より平成後期ライダーと一瞬に映ったディケイドと対になるようなデザインだったらとか思うな
というかレジェンズはろくなパラレルないよ >>465
新規アビLRエターナルとかのときにマフラーは出すんじゃね
LRCJ(フォームチェンジゴールドエクストリーム)のパラがマフラーで
エターナルのパラは逆構図のマフラー パラは実写は割かしいいと思うんだ
まあ当時の実写写真なんで画素がアレだけど
演者パラもそれなりに
あとは個人的にエグゼイドとポッピーのドットはゲームライダーらしくて好きよ
ライジングみたいに実況アナウンスがランダムとかまたやってくれないかなチップスとガールズの歌聴けないのもなんか寂しい >>461
それもあるだろが上が言ってるのは別なこと言ってるんだと思うぞ。俺的な解釈だと大手ショップが
レジェンズがすぐは潰れねえと考えてるじゃあねえかと言うことだろ。だから在庫が無くなれば値段
がライジングよりも戻るスピードが早えし、ファイズやディケイドを多量ストックしても屁でもないんだろ >>470
フルアヘッドはメルカリやヤフオクと違ってカードの傷に厳しい分商品の信頼度も高い
レジェンズの後ろ盾になってくれたり特に味方になってくれた訳ではないがフルアヘッドの評価価格が
上がれば自然にメルカリやヤフオクの価格も上がってゲーム自体も盛り上がってくるわな >>466
ジオウはマジェード実写に持ってかれただけで性能的にもいいから普通にレート戻っていきそう
ライジングのオーマジオウパラ2種類の当時のレート考えたら全然あり得る話だし 極めようのメルカリの商品、届いてないうちから値崩れおこしてる
ね
ゲームで使ってみないうちは性能なんてわかんないだろうに 極めよう言うくらいだから公式がそれぞれに環境になる使い道考えてると期待したいけど考えてない気がする とりあえずタイクーンの固定ダメージは確実に悪さするし、歌舞鬼使って2ラウンドキル決めに行ったら耐久ゴミカスのファイズはキツイんじゃないかと予想しておく。今の時点でクリティカルに頼らないとディフェンダーに押し負けるし。
でもディエンドは銃ディフェンダーをもっと充実させてくれないとキツイかな。 カブトの枠がライダーマンになりそう
ブジン強いけどやっぱ対アタッカー戦で2キルしたいからタイタンプラガかなぁ
大会だとほぼ確ガッツだからファイズカブトブジンプラガでよさそう メルカリで極めようセットが8000円で売られてたわ 今回は買ってる人多そうだしサポートは高騰しなそうだな
ブジンソード>ゴースト>歌舞鬼>ライダーマン>ディエンドの順と予想 極めようのライダーマンのライダーアビリティって、「攻撃開始時」だから、後攻全体のデッキに組み込んだ場合、あんまり相性良くないですよね? まぁ先攻前提みたいな効果だけど後攻でも発動はするから何とも 後攻だとそのラウンドでは防御アップすんのおせーよってなるけど次ラウンドに持ち越すから一応全くの無駄ではないかな…? そぉー、後攻だと防御アップすんの遅いよー!ってなるから、しっかり生かしきるにはやっぱり先行前提のデッキで使った方が良さそうですよね >>485
ある意味その次のラウンドに持ち越しというのがなぁ
アタッカーデッキはともかくディフェンダーで防御アップしたところでガッツ復活or残り体力わずかからの
ス勝負で後攻は結果が見えてて木っ端微塵に砕かれて終わり
ライジングのG弾の頃は残り体力がわずか1でも逆転あって絶対神でもチャンガラカード入れてもボコれたか
らたから面白かったけどなぁ 歌舞鬼リーダープラガ響鬼ブジンスパナで対アタッカーには返しの2キル
ディフェンダー相手には先行3キル出来て最強じゃん!
って思ったけど歌舞鬼がスピード1だった... 歌舞鬼はディフェンダーデッキでファイズ相手に2キルとかじゃね?とは思う。2キルするなら先攻取らんときついが 最後の弾が8月終わりまでだろうから2弾開幕は多分そのくらいじゃあないかな 極めようセット届いたから歌舞鬼使ってみたが、シンクロレベル上げんと全国じゃ歯が立たんね。 歌舞鬼のシンクロアップを活かしたいからジオウの他にもう1人スピード1の剣ディフェンダーが欲しいところ
ブレイドじゃ話にならぬ 歌舞鬼の音撃打・業火絢爛
7人の戦鬼の劇中で使うとらんから捏造技で誤魔化すんかと思うたら
ちゃんとディエンドコンプリートに召喚されたときのモーションを完全再現しとってワロタw
コレは偉いわw アイコンの配置って前半後半のライダーで順番揃うように組んでますか?
一応意識して組んでるんだけど最近はアイコンの種類さえ合ってれば良いんじゃないかと思い始めて Fカスさん何回復帰すんだよw
中途半端なのクソダセェわwww >>499
それで正解
アイコンが揃う揃わないはもう決まってて目押しもできないから、タイミング合わせても無駄 そういえばガッチャード勢は指輪しててもパンチOKなんだね 変身後に指輪してんのマジェードだけだからな(マジェードのパンチは専用モーション) >>500
パチンコで勝てないから戻って来たんだよ
キッズゲームぐらいしか出来ん無職や
どーしようもない シンクロゲージUPチップきたか
ただラウンド3ってのが… >>504
これもパチンコ並に運ゲーなんだけどアセべとかの大人向けで実力要素が多いゲームやればいいんじゃねぇかな… 極みブジンのバーンダメージ強すぎないか?
2ターンで決着つくぞ 某ショップのくじ、どんだけ質下げても完売になるんやな
ええ商売やで
還元率とか書いてた過去が懐かしいな 令和ライダー全種揃えたいなーって思ったけどクソ高いのとか入荷なしの売り切れで揃わないから諦めた
自分の好きなライダーだけは揃えようって思ったけどクソ高いのと入荷なしの売り切れあったから諦めた
パライラストライドケミーカード風の描いてほしい
>>469
斬月のパラはかっこいい ファイズが環境と言われるのはまぁ確かにそうなのかもしれんけど、ファイズとスパナ出てこなかったら圧倒的にディフェンダー優勢だったんじゃないか?と思ってきたんだがどうでしょう。
ディフェンダーデッキだらけになってたかもしれないところにファイズが一石を投じたってゆー感じがする。
正直もう飽きてきたけど。 今の環境でも普通にディフェンダー優勢だからなぁ
ただクリティカルが嫌なだけだと思う そうそう、ディフェンダー貫くための策としてクリティカルアップにしたって感じするしな。
固定ダメージは今のところブジンソードくらいしかまともに使えんし。 クリティカルは唯一ディフェンダーを崩せる鉾みたいなものだし
逆にディフェンダーは盾みたいなものでお互い必要ものだと思います
ディフェンダーのカチカチ天下だけだと後攻狙いの人ばかりになってしまって1回の対戦時間がダラダラと無駄に長いゲームに戻ってしまわないか心配です バルキリーマジェードポッピージャンヌのガールズライダーチーム使用
サポートはネオ生命体
相手はチャレンジ第4戦
R1にドラマティックで攻撃はクリティカル3連発→オールライダーキック→終了
なんの補正もなくこれだもの、クリティカルは時の運だとつくづく感じたわ スコアタやってるけど上取られたらサレンダーさせてほしいわ 怪人が出なくなった都合最近のライダーてお互い撤退多いもんな
原作再現といえなくも つまりフィニッシャーはいらない子
そういうことですね
…マジでそろそろ必殺発射の一発屋以外になんか取り柄持たせようよ 次のラウンドまでの持ち越し時間を無くして一撃を食らった同じラウンドでフィニッシャーがチームにいるとき残り体力ギリギリからのカウンター一撃をフィニッシャーに持たせるのはどうでしょうか? フィニッシャーが複数いれば相手のガッツ封印とかしてくれれば ・ラウンドごとに必殺が出るライダーが固定される
・同じライダーで2発目を撃つと弱くなる
・ドラマティックのキック系は攻撃じゃなく必殺の数値を参照するように変更
フィニッシャーを2体以上入れる意味があるようにテコ入れするとしたらこんな感じか V3(フィニッシャーの攻撃必殺大アップ)使って青単で組んでみたりもしたけどどっちつかずで役に立たなかったわ
超アップでも大して変わらなかっただろうし現状の構造ではただの必殺要員の域を出られないね レジェンズは子供を視野に入れとるからあんま複雑にせんと思うで
V3みたいにフィニッシャー数人いても使えるアビが出るか
必殺は一人一回まで、すでに撃ったライダーは表示されないとか、視覚ですぐわかるレベルのテコ入れ位やないかな タイプが何の意味もないのは流石にな…って感じ。ガンバライジングの問題点はタイプ増やし過ぎたことだし、今の3タイプで済ませるなら何かしらの固有効果はあっても混乱しないと思うんだよね。但しちゃんと遊び方に記載しろ。ガッツもミガワリも書いてないから期待できないけど。 ステ合計が必殺含めた数値でレアリティ毎に統一されてるから必殺値が高い=基礎ステが見劣りになっちゃうし、スピードは2〜3の中間点だし
もう根本から見直さなきゃ無理だろこれ やっぱり数字のついたスロット方式に戻そうぜ
今あるカードのスロットはスピードレベルごとに決まった並びを割り振ってあげればなんとかなるし アタックポイントバトルのノリで各種システム決めてそうなのが仇になってる。やっぱ奇跡的な産物だったんだなと… >>527
ディフェンダーでガッツきても相手がファイズだったらドラマティック出しても勝てないし...
その方がいいよね ファイズガーってよりか相手のスロット揃いすぎなんだよな〜。
クソスロすぎて先攻なんぞ取れるかいみたいなパターン多すぎ。 高レベルの人と対戦すると高確率で負ける。しかも倒したのに、「まだあきらめていない!」かレベルの高い方の相手に出て、そのあとのスロットも高確率で勝てない。
もしかして、経験値渡さないように高レベル優先仕様になってますか? 雑誌バレでシンクロ神話2章に仮面ライダーレジェンドが名前通りLRで参戦。アタッカーのスピード4でコマンドラッシュ持ち。そして恐らく銃アイコン。 >>532
フォームチェンジでレジェンダリーも実装してほしかったわ >>533
アイアン→プラチナもやらなかったし、リソースカツカツなんじゃないかな。変身アクションというこれまでにない手間もあるし。
コマンドラッシュ自体は召喚能力持ちのレジェンドには合ってるんだけどね。レジェンダリーレジェンドも出してほしいわな。 >>531
それは試行回数の差としか言えないな
ランキング1位のやつ見てみ?7645ptだぞ
高レベルのやつほどガッツ負けもバラスロ敗北も裏で沢山経験してるんだ まあ本編登場&仏壇進化までしながら次弾参戦お預けはありえんからな
ところで極めようセットのキーホルダーライセンス使ってる奴いる? >>536
こどもが使ってるぜ
筐体のリーダー部分がななめってるが故に、読み取ってからも置いておくと滑り落ちてきそうになってるけど やっぱり斜めにしたの失敗だろ。アイカツのスイングだと丁度いいと仮定しても何を持ってそんなスイング特化型の筐体にしたんだよ。 レジェンドが銃ならようやく銃アタッカーでLR艦隊組めそうだな
リュウタロスもとうとう戦力外か アタッカーで銃?
指輪の魔法使い「相方は俺の出番か」
お宝ちゃん「もう俺がガッチャしてます!」 同じ銃でも極めディエンドが全然話題にも上がらないのは可哀想ですね
まだ今はディフェンダー銃チームはハードル高めでしょうか まあディエンド使うぐらいならW使おうってなるからなぁ あいつリーダーにするにはカードプールが乏し過ぎる。リバイリーダーの相方が関の山 銃4体条件なら全体攻防大アップくらいは欲しかったところ
通常アビも銃とスピードレベルで二重に縛ってるだけになおさら >>541
まぁ、分からんでもないけどね。リバイ然りディエンドにしても銃縛りのアビリティがネックだわな
アタッカーズの銃のスピード&クリティカルチームに対してディフェンダーズでの銃&防御UPチーム
が作れたならばは無理からぬ話ではある バルカンSR、ギャレンSR、ギーツⅨCPあたりが候補になるけどアビリティも微妙だしLRだけでデッキ組めるようになった今ではスペック不足すぎる >>518
ラウンド1か2でフィニッシャーが三体以上でスピードアップのチップとかアビリティ実装してくれたら強くなる気がする
先行が取りやすくなったら、三人攻撃、三人攻撃+ドラマティックスロットでゲージアップかフォームチェンジでラウンド2でヒッサツ打てるようになるから
フィニッシャーデッキ運用しようとしてみたけど今んとこファイズと当たるとライダーガッツだよりだわ でもやっぱりどんなカードも迂闊には出せないんだろうな
特定のキャラをメタるサポートなんか出したら下手すりゃサ終までそのライダー氏んだも同然になるかもしれないしな LLRは何が来るだろうか?
銃or剣で統一するのか、それともそんなの関係ねえなのか。
まあ銃を充実させてくれれば良いなと思うところ。 主役で銃使うやつが結構限られるからな…違和感なさそうなのはウィザード、ドライブ、ゴースト、ビルド、ジオウくらいか。タイタンがありならバッシャーとかでもいいけど。 ゴージャスタイムはどうだろう
スピードで効果決まるし永続じゃないからネオ生命体のが上かな だからプラネット筐体は画面でかすぎて2分割で見づらいし斜めってるから物置けないって言ったじゃん
変身アクションじゃなくてスキャン演出のほうがいいって言ったじゃん >>549
LLRってシンクロ1章限定のレアリティじゃないの? 1章にしかないならLRの封入率上げたのが説明つかなくなるし、選出も違和感ある。昭和平成令和でバラけさせるかガンバレジェンズ初期の4人組(1号、ディケイド、鎧武、ギーツ)から選ぶだろうし、継続させる気満々だと思うよ。前作は50周年終わっても50周年LR出してたし。 シンクロ神話6章までLLR3枚出して、選ばれなかったライダーはまとめてプレバンやろ。
ライジングのGLRと同じや。 それこそ筐体排出でLR昇格のあったV3なんかはプレバン行き確定だと思う。 スコアタどんどんインフレ化してて笑う
今のイベントで体力30000まで盛られてるから必殺実質2回は撃てるし
クリティカルで9回殴っても死なないから滾るわな そんだけ体力あるなら向こうの必殺も一発もらう覚悟しなきゃダメか
ディフェンダーチームのがいいのかな? そんなことやるよりファイズ使ってクリティカル出しまくる方が楽だよ。シンクロパーフェクト重ねれば重ねるほどダメージもインフレするし、ボーナスでシンクロゲージも上がるから下手したら2回連続で必殺打てる。 スパークリングはその後のフォームのほうが人気すぎるからSR止まりでもおかしくはないけど、ファングジョーカーは出すとしたらまあLRだろうしなぁ
あの画像自体間違い探しレベルに無茶苦茶だしどこまで信用していいのか分からんけど ただファングジョーカーは現時点で立ち絵はデータにある(と言ってもガンバライジングの流用だけど)から仮置きにしたってことは正式参戦はすると思うよ。2連続LRは考えにくいからSR止まりかな。あの画面は開発中ってことで。 ロケテカードの画像データ入れてたのは普通に驚きなんだよな、使用不可にされてたし。でも最後まで没データになりそうな気はしてる。 >>565
下から2番目に置かれているガッチャ大作戦がプレバン先輩のメモリアル系列と肩を並べる日は来るのだろうか…なんてふと思った
プロモディケイドとかSRブジンとか混ざってるしこれ3000円は酷すぎるな 番組ロゴあるしアトラクションもないし変身アクションでスキャン演出ないしオリジナル技もないからCP名とかCPロゴないのはなんか寂しいな
ライジングのライダータイプは割と好きよ多すぎって意見もわかる
ライドシャバドゥビ弾のライダータイプも個々に能力あってよかった
あれも多すぎだしタイプによって偏りあるけど 子供向けに割り切ろうと思うと無闇矢鱈に増やすのは良くないからね(増やしたところでバランス取れずに一部だけ強くする悪癖もあるし) 仮面ライダーゼイン(善意)はガッチャード以外のヒーローの力を各当人らから譲り受けたライダー
参戦は早くなるといいなぁ フィニッシャーにスピードダウンアビリティを与える(フィニッシャー4体以上とかの制限付き)
ディフェンダーに影響ない、どころか追い風にもなり得る
アタッカーは、スピードダウンアビリティが強くなるとメタになるスピードアップアビリティが強くなるからアタッカーは恐らく現状維持
これもう最適解だろ 素のスピードレベル合計値の大小をガッツ発生率に直結させるのもいい
合計4なら100%で1増える毎に10%ダウンさせて合計14以上なら発生しなくなるとか 優次のラウンドでスピード有利なな相手のガッツ復活ばかり多くて今のままではディフェンダーは損してばかりです
ディフェンダーとフィニッシャーを組ませた枚数が多いチームはカウンター発生率を多めにして欲しいです てかガッツ自体消せばいいんだが
消すなら発生率をいじるアビがない今しかないし 実はガッツはガンバライド7弾以来一度も廃止されたことないからな…消したくないんだろ、オイウチとゲキレツ消えて仮面ライダーバトルの伝統減らしたんだし。 ライジングはもっと逆転不可能でずっと馬鹿みたいな要素なのに消えないガッツ レアリティ低いカード使うと発生しやすくしよう
レアリティ高いと逆 >>578
これは低レアのスピード4を4枚並べると高レアのスピード4に勝てる可能性が出るからいいと思う
もちろん高レアのディフェンダーデッキにはほぼ勝てないだろうし1つのデッキ相性として成立しそう 下手にタイプを増やしたところでライジングの二の舞いだから今の3種のタイプのままでいくなら
三国志じゃあないが「三竦み」三タイプの特有効果で互いに牽制しあえる状況が作れるといいんじゃあないのかな
古典技のグーチョキパーだってそうなんだからさ 人数の少ない銃ライダーを1カテゴリにしたのはどうかと思う
ファイズフォン装備したファイズとかクナイガン持ったカブトとかもっとこじつけでいいから増やして欲しい 寧ろ銃は他に分類できるカテゴリないでしょ。銃身で殴って拳アイコンにでもしとく? だから銃カテゴリ作るんならちゃんと実装増やして面倒見ろよって言ってんだよ 銃使ってるライダーなんて無数に居るし黙ってても増えるでしょ ガンバライジングのエグゼイド弾やビルド弾はアイコンが自由に変えられたと聞きました
その頃はどうやって変えさせてもらえたのですか?
そのやり方のデータとかは復元出来ないのでしょうか? >>587
ゴースト〜ビルドの現行ライダーは変身アイテムのQRコードをスキャンしてフォームが変えられた
作品毎に法則がちょっとずつ違うけどだいたいは狙ったとおりのアイコンに変更できた
当然技術的にはあのカメラで読み込むのは可能だろうけど販促にもならない今その仕様を復活してはくれないだろうな >>585
そろそろ主役縛りも解けるだろうし、徐々に増えていくだろうさ。サブライダーは銃使い多いしな。
>>587
おもちゃスキャンでやってた、ゴーストはムゲン魂拳にしか変更できなかったけど。ガンバレジェンズもQRのカメラあるとはいえ、現行無視して独自で展開してるし、やらんだろうな。 アイコンチェンジがあったね。
スキャンした時にキャラが剣か銃か持って表示されるから、気に入らない方が出たらスキャンやり直ししてたけど。
個人的にいつかRAかLAでアイコンチェンジが出ると思うんだけど、ゲーム開始前からアイコンチェンジ出きるやつ出てきたら
5月1日から2章のカード紹介始まるんかな >>591
変なとこで文章終わってるが独り言だから気にしないでくれ
。 LAで試合の途中でアイコン変更してもなぁ…
試合中に使いたくなるのってどっちかというと「ドラマティックアイコンを増やす」とかじゃね? 情報ありがとうございました
今はQRコードを読み込むことは簡単と思えるのにそれを仕様にしないのが
何だか不思議に思えます >>581
最初のガンバライドもフォーゼ弾まで速(超速)・力(超力)・技(超技)の3すくみだったしね
>>588、>>589
でもカード化されてない・劇中未登場のフォーム見れたしゲーマドライバー組のガンバライジングガシャット技見れるとかは好きだったよ スコア50万越えとかよくいくな
必殺2発撃ちは必須かこれ 常にダブルアタック以上、ドラマティックスロット発動、できるだけクリティカル出す、必殺2回打ち、ラウンド3決着、これくらいは必要だろうな。あっ、シンクロアクションパーフェクトは大前提で ファイズディケイドスパナ使って何十回やってもクリ8回とか出ないよ…終わり見えなくて心折れそう シンクロアクションで何が上がるかも運によるし、もう運任せが過ぎるな ただ運任せにしないとスコアが変動しなくなるからな…最高値が固定のスコアタはそれはそれで虚無 以前に比べてクリティカル発動率下がってるみたいだしな
数を重ねれば8〜9回殴るのは難しくないけど明らかに出にくくなってる
体力お化け相手にクリティカル出てナンボなのに下方修正入れるとかどんな判断だ まさかのファングジョーカーLR。1章で昇格されたのに… ライジングと違って2弾連続LRに嫌悪感はないなぁ。
どこかで調整してくれるだろうっていう安心感があるからか。 ドレッド、ガッツ確率ダウンはいいけどフィニッシャー2体か
正直微妙 ライドLR、ライジングLRに続いてまたも防御豆腐じゃねえか
強いって言えるのはリーダーアビだけだし スピード3なら超アップくらいさせてあげればいいのに 使わないわ プレミアム2人組、自分等のベルトより使い道がねえなおい クリティカル発動率ダウンがようやく出たけど、アタッカー指定か
結局は殴り合いの加速やな クリティカルアップの方は大、超アップさせてくるのに打ち消せないんじゃ 試験的にダウン取り入れて後々本格化するんじゃね。運営もクリティカルヤバくした自覚はあるだろ レジェンドとプラチナは一長一短だな
11000だと現状1ラウンドで飛ばされる可能性も普通にあるし
相手にブジンがいるとさらに危うい 何を勘違いしてるか知らんが11000“以上”だぞ?別に超えてもいいんだぞ。 >>612
毎ラウンド最初に体力判定して11000以上なら発動、でしょ?
クリティカル環境だしブジンに削られたらラウンド2で既にアウトって普通にあり得るじゃん LRのアビリティそろそろネタ尽きてきたな。
アタッカーでスピード3て時点で微妙だし。
みんな似たり寄ったりなら好きなライダー使えるからいいけど >>613
あぁそうか、あれ1ラウンド毎に発動だから累積可能かのか。まぁブジンやクリティカルなくても2回程度にはなりそうだけど… >>615
確かに対象がアタッカーだけなのもあるし3回は無理そうだな…
これと見比べるとLLR新1号のアビがだいぶ良心的に見えてくる R1にファイズがキック出す→ダブル揃わない→相手チームの走ってくるのが3人目
この時点でプレイやめさせてくれよ… 最寄りの筐体が対戦で回線切断頻発するんだけど
相手のファイズが後攻だったりクリティカル出なかった瞬間切れる事が多すぎて意図的なんじゃないかと疑心暗鬼になってきた ガンバライジングでは必殺技が長かったので今回は必殺技短くして回転率アップとか目標にあるのかな レンゲル強いな
攻撃下げにしてほしかった感はあるけど通常アビも期待できそう つか明らかにLRブレイドと組ませてねな感じだなこれは
ギャレンとも悪くないだろうし 今回LRはエネミーカードキャンペーンと対応してそうだから、残りはヴァルバラド、バッファ、オーマジオウあたりか。
これだと尚更FJではなくアクセルにして欲しかった。 ガッチャードからはレジェンドが出てるからヴァルバラドはないんじゃない? レンゲルのライダーアビリティ気になるなぁ
ジオウ、歌舞鬼、クウガorブジンソード、レンゲル
たまらんやろ
はよ銃も頼むよ >>624
LR紹介ページでレジェンドが一番左上に来てるから他のガッチャード勢は多分ない 微妙だった剣がレンゲルと組ませたら通用するようになるのは嬉しいね レンゲル〜FJ間が2枚しか入らないからLR紹介のFJの隣に入るのは恐らくレンゲル
なのでガッチャード以外の令和勢+クウガ〜ファイズまでから1枚LRがあることになるか
…そろそろ浅倉さんの出番か? レジェンドとレンゲルの間はギーツからじゃないかな。エネミーに選ばれた作品から今のところ来てるし。 >>627
レジェンドが008だから、確かにガッチャードからはもうLRなしかもね
ムーンケルベロスあたりきてほしかったけど 今んとこのLRとCPのマッチ
FJーウェザードーパント
レジェンドードレッド零
レンゲルースパイダーアンデッド
プレベロケロー(ギーツ勢)
アナザーディケイドー(ジオウ勢、だがこじつけでレジェンドとマッチしてる可能性も微レ存)
?ー?(従来とLR枚数が変わらないならもう一枚あるはず)
LRの中からのパラレル数が従来と変わらず3つなら、ギーツ勢はない(前弾ですでに出ているから)同じ理由でFJもなしレジェンドはあってもなくてもおかしくないけど個人の意見としてはないより
LRパラレルは恐らくジオウ勢とレンゲルと?枠の三つになりそう
蓮華のパラレルはキングラウザーを使う生身ムッキだと俺得だがイベントカードになりそう >>632
シンクロ神話2章のLRは全7枚だからエネミーとは関係ないのが2枚あると思うよ。昭和勢はそっちに入るんじゃないかな。 >>634
同意
てかBLACKってLLR出てるけど、LRっていつか別で出てくれるのよね?
必殺もライダーキックで頼みますわ… SRでもいいからデイブレイクはきてほしい
アマゾンズきたしTTFCだけどアウトサイダーズ絡みそう?ゲンム
>>632
レジェンドがなんでドレッド零
プレミアム組はセットかー
劇中合わせならタイクーン、ナーゴ、バッファ、ジーンのどれかがきそう
スウォルツはツクヨミかディケイドか >>631
ムーンケルベロスはまだフォームチェンジでの可能性があるかと。
それよりもウインドが出るかどうか。 あのライジングの亡霊、レジェンズのネガキャンしかしなくてマジで嫌いだからメシウマですわ チャージアップがLRになるかとも思ってたけどSRだったか
ライジングのSRはRP3&バスゲ超アップでかなり使えたがこれじゃなぁ… 配信やってるアマゾンをさっさとLRにしたらいいのに 1弾でSRだったV3をSC1章でLRにしてるし、2弾でSRだったアマゾンはLR有力候補でしょ。LLRかもしれないけど。 新高輪のヒーローライブスペシャル行く予定ある人
場内にあるガンバレジェンズプレイ自体は出来るけど何故かライダーライセンスの読み込みが出来ないから注意 バンナム本社みたいに無料で遊べるとかじゃないなら電波が弱いのか? なんか左上にあるアンテナ部分に✖︎ついてた
あと場所の飛天自体が若干地下なのも影響してんのかな
https://i.imgur.com/7QnckJn.jpeg >>647
それ電波届いてないというか会場にバンダイデータスポットがないんじゃないか?(ガンバレジェンズはアイカツプラネットと違ってデータスポット経由でWi-Fiに繋いでいる)
しかし、5台並ぶと壮観だな…よく集められたと思うけど。 >>648
あっアレないとライセンス読み込めないんだ…
去年とかはライジングが7台くらい並んで置いてあった >>638
当選したポスト消したら僕がやりましたっていってるようなもんだよなぁw
それでサインカード売れたの? スペクターとほぼ同じか
必殺低い分ステータスとしては優秀だけど このタイミングでレオンチャンネルのサインが4000円で出品されててワロタw いうてガンバライドでも謎に基本フォームをSRにする時あったしな レジェンド参戦するし基本形態で並ばせたいんじゃない?
レジェンドもスチームホッパーも銃アイコンだし 1プラチナ低レア、2ファイヤー低レア、3SRガッチャード、4低レアガッチャード、5SRマジェード、6低レアマジェード、7低レアヴァルバラド、8LRレジェンド
て感じかなこれは
レジェンズのレジェンドレアレジェンド、ってなんか早口言葉みたいだなしかし 何か合唱部とかでヤ、エ、イ、オ、ウだったり、隣の客はよく柿食う客だって練習させられた
リミテッドレジェンドレアレジェンドなんてまともに言えそうにない悪夢 例のサインカード転売したやつ、垢消ししてるな。YouTubeチャンネルもあるようだが果たしてそっちは持つのやら >>646
サンガツ!にしてもまだ封入率上がるんか…
シンクロ一章では当たりやすいからと何だかんだと自分を騙して過去一金を使った弾だから次こそは自分を律せられるのを願うよ俺は 混入率が多いことが良いと言ってた人らは望んだ結果はカード1枚毎の価値を暴落させる諸刃の剣と最初から解ってなかったのかな?
それと連動して市場で売って資金に出来るものが無くなりパラカブトやギーツやりんねとか売るしかなくなって価値が下落する事は思いつかなかったのかな? 子ども向けと考えたら全部LRV3くらいの価値でいいよ 7種類ならどうせランダム箇所発生するだろうけど今の封入率なら全然いいわ
それよりもその7種類にサポートを混ぜられないかが心配 いきなりメタルクラスタ出すのか
これ半端に過去勢の中間フォーム出したりしない形にしたのか >>660
高価なカードを売って資金にするって時点でゲームしとる場合やない事にまず気づかなアカンよ てか初期の並列フォームのターンもう終わりか?
LRどころかフォームチェンジすら貰えてなくてナンバリング的に今弾もほぼ絶望の吸血鬼ライダーどうすんのよ トレカの相場師ごっことか仮面ライダーのゲームでやられても正直痛いぞ >>670
ギーツ、ガッチャード、ゼロワンのLLRになるのかな 前例が少ないからなんとも言えないけど今の運営ならゼロワンLLRを先に紹介してからメタクラや滅のSRを公開しそうな気がする スコア49万まではいったのに50万の壁が厚いな
どうしても1ラウンド目にダブルが出ねえ
あとファイズの1ラウンド目にパンチorオール止める率がついに3割を下回った LLRは今週のバンマニかなと踏んでる。稼働特集がいつも2週間前なのに今回3週間前に展開したし、今週公開の方が自然。 どなたかビギナー子連れ親父にご助言ください
自引きした龍騎LRを軸に、
ファイヤーガッチャSR(リーダー)、ドライブCP、ゴーストSR、龍騎LR、ネオ生命体
で組んでるんだけど、予算1,000円くらいでテコ入れおすすめカードあったら教えてください >>676
ファイヤーガッチャSRを丸大プラチナに変えようかと思ってます
子供の希望でアタッカーデッキ希望です まぁあれもガンバライジングみたいなことになってたし(本編再現の安売り、手の施しようのないインフレetc)スーパー単体でも7年?8年?続いたんだからいい加減変わるでしょ。金のなる木をいつまでも低性能筐体に押し込めておく理由がない。 >>676
個人的おすすめカードは sc1章cpジオウsr ギーツエントリー
丸大プラチナ とか ただ今のままでも結構いい感じです まだ高レア無いデルタ差し置いてファイズ??
レンゲルとだいぶ空いてるしまだまだいるか そのツッコミはスカル差し置いて2章連続LR化したWの時にしときなよ!! srファイズ 弱いのは100歩譲って良いとして
必殺技スパークルカットじゃ無いのか... 失礼
ドラゴンボール界隈が阿鼻叫喚だな
あちこちの買い取りもストップしてる
新筐体は確実だけど旧カードがどうなるか 事前告知するだけガンバライジングの時より優しいなって思う。あれも場所によっては当日のうちにすぐさま買取停止しただろうけど そりゃあ匂わせを一般ユーザーが気付くかショップ店員が気付くかだけの話だからな… オートバジンもSRのくせにショッペエな
あれにわざわざサポート枠割く必要性がない R2まで1R毎ダメージならマシだったけどこれ使うくらいなら奪われたベルト使う しかもアタッカー4人要求しながらSRファイズはディフェンダーというね
デルタが神話2弾でアタッカー出なければディフェンダー1枚しかないからファンデッキにも組み込めない
なんだこの不良バイク せめてストロンガーみたくアクセルフォームなら演出楽しみたいエンジョイ勢は喜べたはずなんだけど…
未だお高いLRじゃないと見れないの辛いな… アクセルフォームとかパワーハンドとかは別キャラ判定するかどうか決めかねてる印象(どっちもフォームチェンジ後も立ち絵変わらんし) 全ラウンドスロ揃わず決め手に欠けるダラダラした戦いを強要される
R3に突然の敵のドラマティックで先攻→ダブルキックで体力6000まで減らされる
プラチナの必殺がファイズに飛んできて6000オーバー食らって敗北
いやーてきがわのうんがよすぎてつよくてすごくたのしーなーこのいべんとばとるわ
こんなんやられたらどんなかーどつかってもかてないわーまいったなー ドラゴンボールダイバーズの筐体で今後もヒーローズ遊べるのクソワロタw でもあれ多分ミッションだけだから結局対戦勢はやめると思うぞ。仮にガンバレジェンズでガンバライジングモードがあったとしてデザイアグランプリモードと全国特訓モードしかない虚無を誰が遊ぶんだってなるし、甘ったれたドラヒ勢に最大限配慮した結果かな。 まるでバジンに合わせたかのようなアタッカーデルタ
極めようディエンドのイラスト再現もようやく叶うか 実際SDBHになった時、ヒーローライセンスの引き継ぎを1弾で終わらせてたし、SDBHモードを永続的に残すのも考えにくいんだよな…邪魔だろ、開発からしても カードが印刷式っちゅう噂はホンマなんかのぅ
ホンマやったらいよいよデータカードダス文化の終焉が訪れた感があるわ SRファイズとSRデルタで一瞬ドキッとしたけど
流石にカイザはRかNだよな、SRバジンもあるし >>705
いうてアーセナルベースとガンバレジェンズが排出式なんだから印刷式の方が稀でしょ。何しても長続きしてないがドラゴンボールを人質に取って成功できるかどうか >>702
次はサソードとサガで電王(モモタロス)をボコボコにしたいね。 カードの角が丸いから今までと変わらず排出式でしょ
バンダイにこの形状の印刷式ゲームはなかったはず >>680
遅れたけどレスありがとう!
両方持ってないし確かに良さそうだからさっそく入手してみます! と思ったらラビタンスパークリング参戦。バンマニお漏らしし過ぎだろ 2弾連続W、レンゲル、ビルド
ココに来て一気に「あのゲーム」のウンコ臭が漂い始めたのぅ… んで結構な確率でこの間にドライブが来るわけでしょ?
末尾現役時代なら憤死レベルじゃん ファングジョーカーとラビタンスパークリングがLR
メタルクラスタはSR
どんな基準だよ 残りはギーツ、ジオウ、昭和だろ。個人的には主役縛りやめてサブライダーやダークライダーにスポット当たると思ってたが… 末尾がイライラしだして草
このまま電王冷遇していいぞw レンゲルとWの間にサソードとサガ来てくれないだろうか。
あと、ガンバライジングの亡霊・末尾が地獄を味わっているのが笑える。 プラチナが排出されるだろうし2つので1つの力繋がりとかでFJとスパークリングとして
他のLRも小物2つ使いとかで来るのだろうか
でもそうするとLRレンゲルが謎になってしまうしな LRレンゲルはシンプルにカードに封じられたモンスターの力使う高校生ってだけじゃない? 最近ドラヒのユーザー少し減ったけどマナーの悪いプレイヤーはほとんどいなくなったなー、と思っていたらサ終の告知で本性現したのかツイッター滅茶苦茶荒れてて笑う
ライジングやメザスタの告知の時はこんなことなかったもんな >>716
メタクラは滅参戦もあるから敢えてSRに留めた感じじゃないかな
その代わりどっちかでパラレルありそう、ゼロワン作品からまだ出てないし >>722
そうか睦月は高校生だった、変身者サイドの要素を考えに入れてなかったわ
そうすると主役が一応全員参戦したから久しぶりに全員何かしら共通点持つLRにするつもりなのか ギャレンとレンゲルのキングフォームが参戦させてもらえるのはまだ先の話ですよね? あーもうスコア50万の壁を破れん
最初の攻撃だけクリティカル出なかったのとR3にダブル揃わなかったのと敵のダブルキックもらって体力10000切ったのが無ければ届いたかもしれんのに エモバズ運営がついに本性隠し切れんようなって来よってワロタw
公平なフリするんも1年が限界やったなw いやいや、どう考えてもレアリティ逆だろw
ハザードにディフェンダーは似合わないけどそれ以上にあり得ないわ ライジングにおいてハザードは再録含め4回LRなってるのに対してスパークリングは1回きりだったから自分は妥当だと思うけどなあ まぁガンバレジェンズ、ガンバライジングとガンバライドで煮え湯を飲まされたところのフォローに回ってる感じはある。おまいらが出るたびにサ終サ終仰いでたレンゲルをギャレンやカリス差し置いてLRにしたり(高校生繋がりだとは思うけどね) >>734
ライダー毎に再現度の差がレジェンズすごいからどうなるやら >>735
え…あのストライプ素体でごめんなさい…までやるかもって、コト!?