仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ ROUND6
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前スレ
仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ ROUND5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1707991564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クリティカルは唯一ディフェンダーを崩せる鉾みたいなものだし
逆にディフェンダーは盾みたいなものでお互い必要ものだと思います
ディフェンダーのカチカチ天下だけだと後攻狙いの人ばかりになってしまって1回の対戦時間がダラダラと無駄に長いゲームに戻ってしまわないか心配です バルキリーマジェードポッピージャンヌのガールズライダーチーム使用
サポートはネオ生命体
相手はチャレンジ第4戦
R1にドラマティックで攻撃はクリティカル3連発→オールライダーキック→終了
なんの補正もなくこれだもの、クリティカルは時の運だとつくづく感じたわ スコアタやってるけど上取られたらサレンダーさせてほしいわ 怪人が出なくなった都合最近のライダーてお互い撤退多いもんな
原作再現といえなくも つまりフィニッシャーはいらない子
そういうことですね
…マジでそろそろ必殺発射の一発屋以外になんか取り柄持たせようよ 次のラウンドまでの持ち越し時間を無くして一撃を食らった同じラウンドでフィニッシャーがチームにいるとき残り体力ギリギリからのカウンター一撃をフィニッシャーに持たせるのはどうでしょうか? フィニッシャーが複数いれば相手のガッツ封印とかしてくれれば ・ラウンドごとに必殺が出るライダーが固定される
・同じライダーで2発目を撃つと弱くなる
・ドラマティックのキック系は攻撃じゃなく必殺の数値を参照するように変更
フィニッシャーを2体以上入れる意味があるようにテコ入れするとしたらこんな感じか V3(フィニッシャーの攻撃必殺大アップ)使って青単で組んでみたりもしたけどどっちつかずで役に立たなかったわ
超アップでも大して変わらなかっただろうし現状の構造ではただの必殺要員の域を出られないね レジェンズは子供を視野に入れとるからあんま複雑にせんと思うで
V3みたいにフィニッシャー数人いても使えるアビが出るか
必殺は一人一回まで、すでに撃ったライダーは表示されないとか、視覚ですぐわかるレベルのテコ入れ位やないかな タイプが何の意味もないのは流石にな…って感じ。ガンバライジングの問題点はタイプ増やし過ぎたことだし、今の3タイプで済ませるなら何かしらの固有効果はあっても混乱しないと思うんだよね。但しちゃんと遊び方に記載しろ。ガッツもミガワリも書いてないから期待できないけど。 ステ合計が必殺含めた数値でレアリティ毎に統一されてるから必殺値が高い=基礎ステが見劣りになっちゃうし、スピードは2〜3の中間点だし
もう根本から見直さなきゃ無理だろこれ やっぱり数字のついたスロット方式に戻そうぜ
今あるカードのスロットはスピードレベルごとに決まった並びを割り振ってあげればなんとかなるし アタックポイントバトルのノリで各種システム決めてそうなのが仇になってる。やっぱ奇跡的な産物だったんだなと… >>527
ディフェンダーでガッツきても相手がファイズだったらドラマティック出しても勝てないし...
その方がいいよね ファイズガーってよりか相手のスロット揃いすぎなんだよな〜。
クソスロすぎて先攻なんぞ取れるかいみたいなパターン多すぎ。 高レベルの人と対戦すると高確率で負ける。しかも倒したのに、「まだあきらめていない!」かレベルの高い方の相手に出て、そのあとのスロットも高確率で勝てない。
もしかして、経験値渡さないように高レベル優先仕様になってますか? 雑誌バレでシンクロ神話2章に仮面ライダーレジェンドが名前通りLRで参戦。アタッカーのスピード4でコマンドラッシュ持ち。そして恐らく銃アイコン。 >>532
フォームチェンジでレジェンダリーも実装してほしかったわ >>533
アイアン→プラチナもやらなかったし、リソースカツカツなんじゃないかな。変身アクションというこれまでにない手間もあるし。
コマンドラッシュ自体は召喚能力持ちのレジェンドには合ってるんだけどね。レジェンダリーレジェンドも出してほしいわな。 >>531
それは試行回数の差としか言えないな
ランキング1位のやつ見てみ?7645ptだぞ
高レベルのやつほどガッツ負けもバラスロ敗北も裏で沢山経験してるんだ まあ本編登場&仏壇進化までしながら次弾参戦お預けはありえんからな
ところで極めようセットのキーホルダーライセンス使ってる奴いる? >>536
こどもが使ってるぜ
筐体のリーダー部分がななめってるが故に、読み取ってからも置いておくと滑り落ちてきそうになってるけど やっぱり斜めにしたの失敗だろ。アイカツのスイングだと丁度いいと仮定しても何を持ってそんなスイング特化型の筐体にしたんだよ。 レジェンドが銃ならようやく銃アタッカーでLR艦隊組めそうだな
リュウタロスもとうとう戦力外か アタッカーで銃?
指輪の魔法使い「相方は俺の出番か」
お宝ちゃん「もう俺がガッチャしてます!」 同じ銃でも極めディエンドが全然話題にも上がらないのは可哀想ですね
まだ今はディフェンダー銃チームはハードル高めでしょうか まあディエンド使うぐらいならW使おうってなるからなぁ あいつリーダーにするにはカードプールが乏し過ぎる。リバイリーダーの相方が関の山 銃4体条件なら全体攻防大アップくらいは欲しかったところ
通常アビも銃とスピードレベルで二重に縛ってるだけになおさら >>541
まぁ、分からんでもないけどね。リバイ然りディエンドにしても銃縛りのアビリティがネックだわな
アタッカーズの銃のスピード&クリティカルチームに対してディフェンダーズでの銃&防御UPチーム
が作れたならばは無理からぬ話ではある バルカンSR、ギャレンSR、ギーツⅨCPあたりが候補になるけどアビリティも微妙だしLRだけでデッキ組めるようになった今ではスペック不足すぎる >>518
ラウンド1か2でフィニッシャーが三体以上でスピードアップのチップとかアビリティ実装してくれたら強くなる気がする
先行が取りやすくなったら、三人攻撃、三人攻撃+ドラマティックスロットでゲージアップかフォームチェンジでラウンド2でヒッサツ打てるようになるから
フィニッシャーデッキ運用しようとしてみたけど今んとこファイズと当たるとライダーガッツだよりだわ でもやっぱりどんなカードも迂闊には出せないんだろうな
特定のキャラをメタるサポートなんか出したら下手すりゃサ終までそのライダー氏んだも同然になるかもしれないしな LLRは何が来るだろうか?
銃or剣で統一するのか、それともそんなの関係ねえなのか。
まあ銃を充実させてくれれば良いなと思うところ。 主役で銃使うやつが結構限られるからな…違和感なさそうなのはウィザード、ドライブ、ゴースト、ビルド、ジオウくらいか。タイタンがありならバッシャーとかでもいいけど。 ゴージャスタイムはどうだろう
スピードで効果決まるし永続じゃないからネオ生命体のが上かな だからプラネット筐体は画面でかすぎて2分割で見づらいし斜めってるから物置けないって言ったじゃん
変身アクションじゃなくてスキャン演出のほうがいいって言ったじゃん >>549
LLRってシンクロ1章限定のレアリティじゃないの? 1章にしかないならLRの封入率上げたのが説明つかなくなるし、選出も違和感ある。昭和平成令和でバラけさせるかガンバレジェンズ初期の4人組(1号、ディケイド、鎧武、ギーツ)から選ぶだろうし、継続させる気満々だと思うよ。前作は50周年終わっても50周年LR出してたし。 シンクロ神話6章までLLR3枚出して、選ばれなかったライダーはまとめてプレバンやろ。
ライジングのGLRと同じや。 それこそ筐体排出でLR昇格のあったV3なんかはプレバン行き確定だと思う。 スコアタどんどんインフレ化してて笑う
今のイベントで体力30000まで盛られてるから必殺実質2回は撃てるし
クリティカルで9回殴っても死なないから滾るわな そんだけ体力あるなら向こうの必殺も一発もらう覚悟しなきゃダメか
ディフェンダーチームのがいいのかな? そんなことやるよりファイズ使ってクリティカル出しまくる方が楽だよ。シンクロパーフェクト重ねれば重ねるほどダメージもインフレするし、ボーナスでシンクロゲージも上がるから下手したら2回連続で必殺打てる。 スパークリングはその後のフォームのほうが人気すぎるからSR止まりでもおかしくはないけど、ファングジョーカーは出すとしたらまあLRだろうしなぁ
あの画像自体間違い探しレベルに無茶苦茶だしどこまで信用していいのか分からんけど ただファングジョーカーは現時点で立ち絵はデータにある(と言ってもガンバライジングの流用だけど)から仮置きにしたってことは正式参戦はすると思うよ。2連続LRは考えにくいからSR止まりかな。あの画面は開発中ってことで。