>>325
自分がそう思ってるだけで実際は違うかもしれないけどね

そう思った根拠は、自力でスロットを揃える事が可能な場合、ドラマティックチャンスが複数回発生しうる

実際はそうならない様にスロットの絵柄を制御してる
(これはスロー再生の動画とかあるよね)

って事は、全て事前に制御されてる可能性が濃厚

乱数取得を都度やると処理が重くなるし、出来るだけシンプルにプログラム組もうとしたらバトルスタート時に一括処理した方が楽

って事を考えると、事前に全て決まってるはずって思ったんだ

推測だから全然違うかもしれないけどね