ボンバーガール BOMBERGIRL part 140
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711164429/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式X(旧ツイッター):https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1710370811/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾115個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1709977286/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1708038483/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins やめるにゃ助手ぅぅ!!
そこはうんちを出し入れする穴にゃああぁぁぁ!!! 色紙13枚確保でふにっしゅかな。
神奈川の店でここまでプレイヤー少ない地域だったとは。
まぁ、e-passに人気集中したっぽいのもあるか
さて、後はキーホルダーだがまだ1コも引き換えられてない、人気無さすぎでワラタ アイドルはうんちなんてしない!
ただちょっといつもよりボムが多く出るだけですにゃ >>8
羨ましいな
ホームは最初の週末でキーホルダー残り半分、他全滅して次の週末待たずに終了したぞ
艦これのイベント海域の追い込みに注力してたから今回何も取れなかった >>3
何らかの理由で腸内細菌死滅したら入れることになるらしいよ >>1
立て乙
>>9
アイドルは軍人だった…?(爆弾落としてくるは大してくるの隠語) 最近更新滞ってるけど次のボマーはそんなにキーキャラなんだろうか
プラチナの予告の時はいつものおふざけ漫画じゃなくて結構真面目な画風だったから時間かかってたっぽいし まだ駆け出しだけどアクア様楽しいな
前半は遅延しまくって、後半はBM抱えて敵ベースに突っ込み、それでずっと動かなかったゲージが動いて勝利とか気持ち良すぎだろ
なお、格上相手には遅延を素通りされた挙句、そのままベースを割られる模様 うわああああっアクア様が敵ベースを練り歩いているっ マスCくらいまではどんな戦略でもどうにかなるからな
でも若い内に基本を練習しとかないと面倒なことになる 縦ロールは基本拒絶反応出るけど、アクア様は別やわ
もしかしてさいかわか? じっさいのところ
マスAやグラマスのランク帯で
ABMってベース送還までキマるの? 基本決まらないけどやっぱ「あ、こいつアクア様うまおだ」って人のは一味違う 最低限相手が攻めないといけない状況でないと決まらないな
逆にそういう場面なら狙っていける やはり上のランク帯ならなおさら当たらんのか
もうちょいABMの使い勝手がよかったらなぁ 始めたてのころ、無敵抜けとかくらい抜けとか覚えて、ちょっとブイブイ言わせてる気になってるとき、
格上のアクア様とかグリアロと対面して、軽く絶望感覚えたのって僕だけじゃないですよね? ABMがというかチャイプもだけどブロッカーがボタン1ポチで高確率で2枚返しできちゃダメだから意図的に性能調整されてるんだと思うよ
それを使うことでアタのスキルを吐かせるぐらいに使った方がいい まぁ広範囲スキルって大抵当たりづらいか
当たっても微妙かだしな オラッ ベリちゃま、お前もABMしろッ
同時に回復もしろオラッッ(尻ビンタ) >>10
人が居る店はグッズが貰えなく
人が居ない店は筐体が無くなる
悩ましい所だね。 フハハ、マスB連合諸君こちらはパスタ(俺)がいるだけでグラマス入りなのだよ(ごめんなさい…) ブラスやっと手に入れられた…
次はトロンボーンを手に入れねば
(トランペットだけでも戦えそうだが…) チューバ固定ブラスと対面したらふふっ(歓喜)ってなるからトロンボーン入手してからのほうがいいよ ビーム垂れ流しエメラツガルとかよりはマシだけど
トロンボーンなしは普通に無理です全然無理です ブラスちゃん使う時はキャラセレ最後まで待たんと
OKした瞬間攻めシューターに変えて潰そうとしてくるクソいるからめんどい この世に中には良いはぴはぴと悪いはぴはぴがあるからね… >>31
昨日、ブラス即決したら攻メラ攻めオリーヴが対面に来たぞ
EMLも合わせて開始1分でベースゲート剥がれた上に攻メラが正面から来ようとしたタイミングでベース入口巻き込んでファイヤーとかむーりー(一回だけボムブロしたがそのまま焼死) 脳が理解を拒んだ。
シューターは追加スキル取ってから投入しような 台湾にもボンガ置いてるんだ……
何気なくマッチング画面の店舗見たらビビった 亀だがやはりトロンボーンないとダメか…アクア様やグリアロと同じか
>>36
以前香港の店の配信動画があったぞ、今はわからんが… >>34
Wikiにも、ブラスは即決不可って書いてあるぞ 海外に置いたのって結構前だよな
それ以来増えたかは知らないけど 必須スキルがガチャ産だと長い間ベンチ入りで全然はぴはぴできないのどうにかして グリアロの二次創作で息子がお世話になったからこのゲーム初めて
グリアロが即出てウキウキで使おうとしたら初期スキルだけじゃ無理ですって言われて泣いたわ
いまはよく使うのはプラチナです ランドが出るまでの辛抱だな
ドレインは出ても使わんでええぞ ラブドレインとラブランド間違えるやつもあるし無い方がいいまである
ラスドレインはギャグ 現環境でラブドレインが有効なマップ…コナステでたまに出てくる超絶塩マップを除けば砂漠1ぐらい? ランドと思ったらドレインじゃねーか!が
ガチャでも実戦でもあるのが罪深い ドレイン強くない?
シューターの助けになると思ってけど駄目なのか >>50
駄目じゃないが難しい
効かない相手が少なからず居るのも痛い、特にチアモが天敵(チアモには全部のスキルが無効) 回復スキルがないブロッカーの時点で相当キツいからな…
ランドが初期スキルでええやろと ランドは設置したら敵からは見えないし発動音も聞こえない
最大2個まで設置可能(上書き有り)
発動時間無限
ハートは体力が一番少ない味方の所まで自動で飛んでいく
これくらい壊れじゃないと積極的に使われないやろなぁ(真顔) 戦場の絆2がサービス終了か…
ボンガはロケテ芳しくなかったのによく持ち直したな
詩織ファイアーマンは結果的に認知を上げたから良かったのかもしれんw >>52
アクア様なんか初期ではウォールスキルないんやで…回復あるけど
ウォールスキルがないブロッカーも大概だと思うが… 実装からある程度経過したキャラの追加スキルは
CP交換でいいと思うけどなぁ アクアかベリちゃまの脇腹突っついて「あふっあふふっ///」って鳴かせたい マスCくらいまではどんな戦略でもどうにかなるからな
でも若い内に基本を練習しとかないと面倒なことになる そういやシステム的に第五スキル実装は可能だよな。試合前に4つ選ぶ形式にすれば。5年以上先の話だとは思うが
ブロ辺りが第四少ないのか。ネタで良いから何か欲しいな。プルルンは自分注射とか 前に自己回復の案を聞いたときはええやんって思ったけど、攻めプルーンが成立する恐れがあるので難しいと思い直したわ 第四スキル全員揃う事すらずっと先だろうし
仮に5年も続いてたらダブルレインボーにでもなってそう プリボムフロッカーは現時点で完成してるから下手にスキル追加で渡せないんだろうなって感じ
プルーンに極上渡すくらいはあっていいと思ってるけど 真面目にベリちゃまはボイスに減速デバフ付けるのはアリだと思うの うおっすげえこのゲーセン僻地にあるせいかめちゃくちゃ景品が余ってる
色紙がほぼ取り尽くされてるけど >>69
大昔はももぴゅんのボイスにも鈍足付与ついてたしなw
でも仮にベリちゃまボイスに鈍足付けると今度はサーヴァント3体+相方シューターとのシナジーで
ベース内の制圧力が強くなりすぎる可能性もあるからそこは難しいところかもね
回復スキルの役割としてはちょっと過剰スペックかもしれない
安置に逃れた後ベリちゃま本人のタックルとシューターの狙撃とサーヴァント3体が待ち構えてると考えるとまあまあキツそうだ おいおいまさかベリちゃまの誕生日の告知だけじゃないよな? ベリちゃまは割とベース内ボイスで敵倒せる
オタサーヴァントの出現位置が割と厄介なのか結構刺さると俺の中で話題に
それだけでなく貯まり次第路上ライブ気軽にブッパしてオタサーヴァント生成してもよし横ブロックの強さを活かして妨害も強しで俺の中で話題に
あと可愛すぎてシコれると俺の中で話題に なんなら前にXでTier表作るのが流行った時ぽの人がベリちゃま真ん中ぐらいの位置に置いてたしスレ民が言い続けてるほど弱くないと思うよ 勝ち確になって味方全体ではしゃいでるのは頼りになるし微笑ましいから良いんだが…俺の隣に相手チームおるんよなぁ……恐ろしく気不味い雰囲気 俺でなきゃ逃げ出しちゃうね こっちの行動に逐一いいねありがとう返してくれるいい子なブラスちゃんが相方に来てくれるとテンション上がってめっちゃ勝てる
毎回来てくれないかな ネタを拾うのが早い…
麻雀ファイトガールが4月にBEMANIコラボするっぽいから
そこからは来なさそう 元ネタわからんねん
流行りを追ってないと置いてけぼりになるネタ多いなあ https://i.imgur.com/1NDoxac.jpg
xでツイートしてんだからそらxで流行ってるネタ拾うよねって
ちなみにコレ 追ってなくてもSNSやってたら勝手に流れてくるだろ、5chしかやってないの? バズり目的なの気持ち悪くてミュートやBLしちゃうから流れてこないわ そんな賞味期限3日ぐらいのつまらん流行を公式漫画がネタにするのも恥ずかしいね ジジイが話題に付いていけなくて不貞腐れてるの草
漫画のおっさんホイホイネタも世代以外からはなにそれと思われてるよ 見かけたとしても解説ないと成り立たない系のネタだと思うけどな
ちょっと前にもXに流れてた8番出口のおっさんくらいパッと見じゃ理解不能 公式がやるのは恥ずかしすぎるね
そこらの素人さんが楽しげに改変するのはわかるけど ゲーセンに来たが対人でマイナス点をとったぞ!ごめんよ。 「俺はこのネタ嫌い」ってだけの話を何回復唱するんだよこのジジイはw まず小説のこの間取り、ここが問題です!が流行ってそれをミステリーとして書いた変な家が流行って
それの漫画化でバズってさらに実写映画化してそれに感化されてのXの一発投稿ネタだからな… 元画像見てつべで見かけたことを思い出したわ
余計なおすすめ動画はそれなりに記憶から消せてるみたいで安心したわ まあまあ昔からX(旧Twitter)の流行りネタ嫌い!って人はいるから、それを空気読めずこんなとこで騒ぎ立てちゃっただけ!温かい目でスルー汁!つって マイナスなんて前衛が力負けしてたらしゃーない程度しか思わんな
無理なもんは無理だし でもやっぱチアモのデフォルメ絵かわいいな
よくこんな顔のパーツ思いついたな公式絵師
MFGのクリアの時も笑ったけどキャラの特徴を捉えたちびキャラ描くの上手いわ 公式が流行りネタ好きだから嫌いなら勝手にスルー汁!w
なんつって
冗談はさておきチアモはかわいい CCJが漫画更新とキャラの掘り下げ遅めな上に
チアモが暗殺一家の娘っていうかなり肝な設定をボンガでお披露目しちゃったからね ボンガもチチジョも両方美少女ゲーだから全員女姉妹と思いきや男兄弟も二人いるんだよね最愛家
さらに別の作品に兄が出てくる可能性が…? 実際ゾルディック家が元ネタなんだろうけどCCJでも家族のこと言及してるからほぼ公式設定みたいなもんhttps://dec.2chan.net/up2/src/fu3290311.jpeg eパス1枚しか取られてないんだけど、お前らんとこは? >>113
春分の日辺りにキーホルダー含めて全滅してる 今日行ってeパス残り4、キーホルダー残り3分の2、タオル3、用紙半分、アクリルが残ってる
eパスとキーホルダーどっちにしようか悩んでいる
20日ほど前に始めたけどそれまで8年以上eパス使ってなかったんだよな…昔QMAしてた ガンダムゲーみたいなIDがカード使用枠持ってるとかだと
eパスも使いまわせるんだけどな いつになったらグッズ関連普通に販売してくれるようになるんだろう… 撃破絵アクスタは俺に需要ありすぎるので
はやく出してくれ そいや月曜アプデ日かなと思ったけどエイプリルフールか 去年なんかやったっけ? 一番人が多いところでもアクスタとタオル意外まだ残ってるわ
次のイベントでもまだ交換できそう 知らない人を前にするとかわいくないプルるんみたいになるからこの手のには触手が伸ばせない 去年はエスケープキッズっていうゲームのパロディだった プリボン4人のプレイヤーの後ろでグリアロが黒服のチャンピオン
(こいつに順位で負けるとトイレに流されゲームオーバー)やってるのには笑った 前を使って、敵ベース前で相方が落ちる、敵ブロがリスポ埋めに行く、
敵ベース内にコの字なしでシューターとタイマン、ボーナスステージだ!とゴリゴリ削るけど
アレは相手ブロは埋めに行くべきじゃないんだろうか?でも埋めなきゃアタもすぐ来るし キャンペーン不参加のゲーセンに久々に来たら戦場の絆2撤去されれてヤバいと思ったけどボンガ撤去されてなくてよかった >>131
絆2は3月一杯でオンラインサービス終了するんじゃなかったっけ 絆2は開始当時から盛大にずっこけてたよ
でもお値段は物凄いんだぜアレ
ゲーセンにどんだけダメージ入ったんだろうな >>134
今は確かバナパスのキャンペーンやってるはず
ツイッターで見た 絆2は絆1の栄光を消すゲームだったな…
>>121
…?アクア様の今の撃破絵と違う絵があるのか?
初期ボンガはやってないから知らんのだ… >>137
ウルシやグリアロも旧撃破絵があったが、『何故だか』後で変更になった
イラスト集や画像を探せばあると思う アタA「即決ポチー^^」
アタB「は?何やこいつポチー」
ボマ「どうにでもなーれポチー^^」
ブロ俺「\(^o^)/」
なんか勝ったけどさ
みんな安易な即決も当てつけの即決もやめて大人になろうな、おかーさんとの約束だぞ 特にブラス即決する奴は要注意
wikiにも書いてあるぞ…
>>139
成程…探してみよう 深夜のゲーセン行ったら俺まだレギュのエメラなのになぜかパスタ帯に放り込まれて
味方二人も当てつけかヤケクソか知らないけどエメラでokしてエメラ×3シロンでやる羽目になったことある
ちな勝利した >>143
そうだとしたらランクダウンのリスク抱えてるのに優しすぎるなw ブラスちゃん使う時は最低でも敵アタボマがOKした後のがいいね
露骨にメタろうとしてくるから >>128
あれかー 参加出来なかったのを思い出したわ… マイナス点はまあ初心者だなってすぐわかるし
初心者にキレる人が今のパスタ帯に居るとも思えんから気にしなくていいよ
萎えられて新規減ることの方が悲しいからなw なんでドラフトでもないのに相手のPick見えるのさ ランクマでは見えなくて良いのでは?と思わなくもないけど
尚更このピックやめとこ…が加速するだけな気もする >>145
6デスしたブラスちゃん見て泣いた
もちろんベース割れた やっとこさ一垢一個交換のグッズ取り終わった…あとは色紙とアクキーだけだ もう追いガチャはしない >>132
今日行ったらプリキュアの新しいゲームがおいてあった 4/4から稼働 今日ってアーケードやってる人少ないのかな?なんか同じ人とマッチする確率高い気がする。 キャンペーンで欲しいものはだいたい交換し終わっただろうしな ベリちゃま誕生日にベリちゃまでいっぱい気持ちよくなれたから今日は満足 >>152
それプリキュアじゃなくてプリティーリズム系列じゃね? というか4/4に何か開催してくれないとわざわざお金払って上位ランカー達にボコボコにされるマゾゲーになっちまう 俺視点だから気にするな
関係ないけど今ウルシが中学生という設定で大変興奮してる グレイ、ウルシ、犬がJC組だよね
増えそうで増えないJC ボンバーガールの時点で普通の人間とは成長のベクトルが違うんやろ…多分 JC組みはさておき
プリボンについては年齢ぼかしといてほしかったんで
正直、学年分け設定はいらんことしてくれたな感が若干ある モモぴゅん小学生なのにしっかり者の女性芸能人すぎる 麻雀ファイトガールのXでイベント動画公開してボンガの新キャラ()シルエットを揶揄 ボンガとMFG新キャラ同時実装ぐらいありそう
去年より新キャラのペース空いてるのそれが理由とか 建設って事でクリアはブロッカー行けそうと思ったけど
バール持ってるからアタッカーか。 >>173
見てきたけど冒頭でちょっと触れてるんやね
クレンホウ?はないだろうけどコラボ参戦は確かにありそう ももぴゅん中〜高校生のイメージだったからまぁ公式が勝手に言ってるしの心持ちでおるわ 貧乳が少ないから来るならトイトイを頼む
ボマーっぽいし でも2連続コラボキャラになっちゃうから可能性は低そう 代わりにパイニャンが出稼ぎに行ってるから持ちつ持たれつよ ももこは最初からYesロリータnoタッチとか言ってるしランドセル背負ってるからJSってのはわかるけどパインとかは中高生あたりにしか見えんのがな 激盛りのパインが流行ってしまったばかりに後続のプリボムも激盛り小学生にされてしまった…
未だに俺の中じゃ今年高校入学したぐらいの年齢として見てる 10まん9さいのブラスちゃんがいる時点でどんな年齢だろうと関係ナッシン
愛ですよメロン プルーンとかもう絶対子供産めそうな身体してるよね
仕事したくなさすぎてボスの子を身篭ろうとするプルーンください ベリちゃまイベキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
モモぴゅん新スキルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ベリちゃま笑フォームかわヨ
モモピュンの新スキルは…どう使えばいいんだ? >>191
pixivになら身篭った後のやついくつかあった ぴゅんの新スキルいる?
それより各種極上の調整の方が気になる ベース戦入った時にレベル1と持ち替えてもいいかもよ
ベースせんでウォールは使わないし、敵前衛返したら1手でコの字再建できるし
どれくらい重いか分からんけど モモさん極盛てどこのことなんだろw
パッドを撒き散らすイメージかな?
🍍「モモさんウォール敷いた勢いで左右にパッドが飛び散ってるニャ!」
🍑「あ!?」
CT40くらいかな?もう極上は要らないかも 🍑極上は鈍足もあるからct15ならラスアタ前の睨み合いの時にこっそり持ち替えておけば何か起きるかも
極盛りはラッシュ時にアホほど敷ける…とか? あー極上CT5秒近く短くなってんのか…
そんなら使うとしても極上と回復かなあ ウォールリキャスト5秒と13秒でベリちゃまの壁性能が熱い 特盛3×3で笑った
でもちゃんと4つ目のスキル出したのは良かった リスポにごつ盛されたら確かにしんどいけど
CT長そうでいざという時に埋められなさそうなのよね 極盛は草
一応平地でも突然ハンマーされるという圧力をかけていけるようになるが…成功しないだろうなぁ 数ヶ月後、そこには3×4のブロックを置く極盛ウォールパインを取得したパイにゃんが…!
てか地味にベリちゃまクソ強くなってね?築城の速さエゲツないことになってるんだけど コナステもアケもイベが4/25までだからそこで新ガール来るかな プリボンのパイン、プルーン、メロンの3人は実はまだ成長期が来てないんだよね… 「さすがモモさんは壁と盛りのエキスパートだにゃあ」 握るとしたらボイス要らないレベルで守れてる時だろうけどそんな状況になったら巻き返すのキツそうだな
あと今回の壁調整で上手いブロの遅延がもっと厄介になる 攻めモモコやって相手防衛を包んじゃうとか閉め出すとか余計なこと考えちゃった >>209
あれ以上成長したらラストオリジンみたいになっちゃう…
それはそうとプルーンアクアグリアロも強化ください 初手極盛りとボイスで極盛りでコの字張ってから前線上がるとかも出来るようになるんかな 極盛のクールタイムが明らかになるまではなんとも言えないね
てかこれでまたアタボマに求められるPSが増えたらしんどいな >>214
アクア様→鯖の攻撃力を420(ベース内ブロッカー即死)にする
グリアロ→オリジナルのアロエか他のエボルグリム(グリムアイコとかグリムクララとか)かマジハロのアリスを実装
プルーン→あと3年待て ベース内からベース横通路を厚く埋めたり、サイドが一列なら極盛+通常で外埋め&コの字再築城ができるかなーって思った
リス埋めに使えるかと言えば多少ウザいだろうけど、全部埋めたって貫通+普通に置いて全部終わりじゃないって思ったけど、それは簡単に考え過ぎかしら。
まあアタッカーが攻め辛くなるシチュが増えそうで、相対的にボマー人気が高くなるかな? 仕様によるけど、くらい抜けを阻止した上にハンマー狙えるっての結構恐ろしいかも >>217
プルーンは極上ウォール手に入れても許されそうだけどなぁ〜 この手のゲームで防衛側強化するとしょっぱい試合量産する事になるからやめた方がいいんだがなあ
防衛側がいくら最適解取り続けても最後にはベース爆破されるぐらいのバランスでちょうどいいんだが パインにゃんはチアモと一緒にオニ化習得…かも
>>222
プルーンはウォールが癖ありだからな… >>223
ここ最近のマップほとんど攻めマップってぐらい前衛有利なんだしそれでいいだろ
前乗りがそういう考えだから後ろ乗るやつが少なくなるんだぞ まぁブロッカー枠残りがちだからねえ
不人気ロールだからホイホイできるメスガキを増やしたとも言われてるし ボスぅぅ!!!みんながプルるんのこといぢめてくるぅぅぅ!!
せめて自分も回復させてぇぇぇ…!!! >>230
第4スキルで自分「だけ」回復するスキルが来るさ それじゃあ働かされちゃうじゃん
メガザル的なので行こう 他人回復できるシューターでも出れば相性良くなるのかね >>234
天使パプル(矢が味方回復オンリー)
ついでに
悪魔パプル(矢が敵ダメージオンリー)
の出番ですかね!? 真モモコハンマーから自力で抜け出せるシロンの評価が上がる…? パインはブロッカー4種横一列並ぶ条件のシャッフル同盟拳でタワー半壊火力こんかな イベント、コナステでも解禁作業出来るようにならんものか。有料でもいいから。筐体難民で街中のゲーセン行って一気に解禁させるんだけど午前中~夜までの連続プレーはやはり疲れる ゲーセンでやらせる・金を落とさせることが目的のイベントをコナステでもやらせろは本末転倒だろ
店潰れてボンガ自体なくなってもいいならそれでいいけど チアモで萎えたブロ専が今回のブロッカー強化で帰ってくるといいですねコナミさん とりあえずパッヘルベルとイレーネ姫で1回ずつ遊んでみた
ゼクセクスはゴエモン2で2面だけ遊べるミニゲームと
オトメディウスでクリスタルコア出してくる(本当は無関係)イレーネ姫くらいしか知らんが
>>244
ブロッカーやってる時の対チアモはいつもベースボロボロにされたがまあ自分が下手なだけだわな、で済ませた
ぶっちゃけ前衛で気持ちよく勝てる方が新規居着きやすいと思うし 萎える意味がよくわからない
環境の変化に対応できてないだけじゃないですかね 自称ブロ専さんじゃん
ブロ乗りが一番頭抱えたのプラチナ実装時だろ 今年のGW4/27(土)かららしい
イベが24日までなのを考慮するとやっぱGW商戦で新キャラをそこで出すのかな
きっちりしてますなあKONAMIさん エイプリルフールでなんかやるソシャゲは多いけどアケゲーでそんなんやってんのってボンガ以外にあるんかな 誕生日イベント同時開催って珍しくない?
あとついにももぴゅんのスキル揃ったんだな
築城する時しか使い所なさそうだけど >>184
エイプリルネタ教えてくれてありがとう!気になってたけどゲーセン行けなかったから、見れてスッキリした。天敵同士のプラチナとメロンでフィーチャーしてるのがナイスで笑ったw ぷよクエも麻雀もうちのホームには無いわ…意外とあるんやな アタッカーメインでやってる自分からすると、今回のアプデでブロック壊せるチアモはともかく、他のアタッカーにとっては地獄のアプデだなぁ。このアプデでアタッカー率がますますチアモに偏るじゃないかとすら思えてくる。 とりあえずリスに極盛りするだけでダブアタは相当苦しい CTが長かったらボイスが必要ないくらい防衛が順調にいってる時以外使われないスキルになりそう ゲームメイク自体がラスボあり前提なってるし
今更そこを敢えて崩すほどの利点もないからな リス一気埋めで後のボマーに任せればいいリス空けに寄り道するアタッカーが減ることを祈る
あれなんのつもりでやってるの?
仕事してる感? リス開けはまだいいよ
ラインがあがってなくて妨害されるの確定だから
タワーをスルーせざるをえんだけなのに
わざわざ天然築城を掘り起こしてまでタワー折りにいくアタッカーが
マスBとかでもいる アタッカーは基本的に何も考えずに前に出て生存するだけでいいのに、生存出来ないからボマーの仕事が全然進まず、これをアタッカー自身が行おうとしてさらに遅延して行くのがダメアタッカーの黄金パターン 正直ベースの上と下をボマー来るまでウロウロされるだけでウザい アタッカーがタワーに向かっていくからじゃあベース向かうかと選択
都合よく防衛2枚釣り出し成功
ぎりぎり粘ってゲート1枚破壊と同時に死亡
まだタワー折れてない…
そして飛んでくる「タワー攻める」「ベース攻めて」のチャット
ちらっとタワー見ると全然削れてない
つらい
タワー→スコア→仕事してる感出る
ゲート→ノースコア→施設破壊は苦手だからボマーに任せよう
多分こんな感じ これひょっとしてパインボムやベリちゃま版ABMに期待してもいい奴なのか? >>266
ただそうなってる原因がボマーがブロック破壊の仕事をしてない(=アタッカーが自由に動ける場所がない)って時もあるから、ボマー側も自分の仕事してるかは見直したほうが良い
防御有利マップだとちゃんと前衛二人で連携しないと、道ふさがってる→アタッカーがちまちま掘ってる間にシューターに殺される→ボマーが着く頃には再封鎖&シューターチャージ済みでボマーが進めず殺される→道が塞がってる…って無限ループしてる時あるから >>269
パインは4✕3のウォール
プルーンは1マス隔てた3✕3ウォール
メロンは全部プロテクトの3✕3ウォール
ベリーは3✕3で全部ヲタ鯖
多分こうやろ?知らんけど メロンの3✕3ウォールがあるとしてもプロテクトは斜めに3個とかくらいじゃね?
流石に全部プロテクトの3✕3ウォールはCT120くらいでもしないとクソすぎる そもそもツロちゃんの第4スキルがなんちゃってだったりするし
露骨なぶっ壊れスキルは来ないやろね 3×3ウォールとかやべえもん見て久々にスレを覗きにきちまったよ レベル4ってことは多分発生は遅めになるんだよな
そうなると相手が近くにいる状態で使うのは厳しいか? 攻めが通らずに負ける時ってだいたい各個撃破ループ入ってるパターンだしな ひたすら敵ベースに一直線に突っ込むアタッカーも見かけるが
これもアタッカーの仕事か…
たまに味方ベース防衛しないで突っ込むシューターも見かけるんだよな… 初期ピックならおま…ってなる
被りからのピックならあぁアタッカー乗れないのね…しゃーないってなる >>278
各個撃破ループって聞くと両方悪そうに聞こえるけど、実際はシューターの玉全部受けてる奴と、ボムだけでしにまくってる奴のペアだからなぁ >>281
階級下になればなるほど連鎖ボム警戒とかが甘かったりしてボムに当たる前衛も増えるし、残りを削る程度ならシューターの玉半々に分けても足りたりする どうせ開幕で一回だけしか使えないみたいな結論になるんだろうけどな 初心者側からすると上手い人の速度がこっちの2倍くらい感じるシングル戦とちがいすぎてびびる 極上ウォールも最初の築城にしか使われないしな
CT調整されたからこれから変わるかも知れないけど グレイ欲しい…最後にグレイPUされたのっていつだっけ
Wライトニングでめっちゃ掘り進めて相手を追い込んでるガチ勢のプレイング見て惚れた
あ〜引けばよかった >>285
100%とは言わんが50%ほどでいいからマネできれば一気に上達できる
どれくらい掘るべきか、どのルートを掘るべきか、どのタイミングで貫通を使うか
後は予備ボムの使い方も練習するといいよ
>>287
グレイ道は地獄道と知りなされ
普通のボマー以上に視野を広くする必要があるから、引ける日までボンバー力を鍛えておくといいよ
目の前しか見えないと最悪ネックで一生ボムブロされて何もできないポンコツグレイになってしまう
もっと最悪なのは味方をライトニングとラインボムで的確にスタンさせる利敵グレイだけど… >>288
おもしれェ…やってやろうじゃねぇかよ!!!!(4位常習犯) あなたの順位はぁ〜4位!ゆるしてゆるしてほしいです…(-120点) 環境のバランスだけ考えるならプラチナ足5にしてシロンをなにかしら強化するのが落としどころだと思うけど
シログレイ詩織はキャラパ足りてないとは全く思わないし下手に強化する方が怖い クロはラッシュとの相性が悪いのが痛いよね…
キックも強いけど必要レベル高い分どうしても初動で遅れがちなのも向かい風 >>299
それ聞いて第5スキル「スクリューパイルバンカーボム」を考案したぜ
貫通性能を持ち合わせたパイルバンカーボムで掘り的に2発目は無意味というか普通の以上にアイテムを焼くが施設には多段HITするのだ! プラチナはなんでコズミックと足6を同じキャラに持たせたのか
余程ボマーが通らなかったのか? ボムを動かせない以外がここまでお手軽なキャラ実装したのは本当にそれが理由かもしれない ブロッカーとは違うベクトルでめっちゃ難しいと思うけど
ボンバーマンの本質だからかなぜか人口は多めよね でも弱体化入ったとはいえ今の性能でプラチナ一強!他選ぶ価値無し!みたいにはなってないからコズミックと足6くらい尖らせたのもそれはそれでキャラの特徴レベルで済んでるって事なんじゃないかな 火山3みたいなプラチナをメタるマップにわざわざするくらいなら
コズミックの射程6にした方がよっぽど健全とは思う コズミックは強さよりもデザインが汚いから嫌いなんだよな
ボンバーマンのボムは前後左右敵味方関係なく無慈悲に巻き込むのが様式美だと思うから
やるなとは言わんけど、そういう認識は持っていて欲しい。コラボ乱発と同じ原理な気がする 別にそんな様式美はないと思うけど
ベース外からぶん殴れるボムはあんまり好きではないな 半分ボマーのセピアさんが足5でお淑やかなのでバンパイアキラーにソフトブロック破壊がついてても怒られないと思います ついでにブロックから肉が出てきて回復できるようにするか ラストの詰めの場面で入口塞いで遅延したと思ったら鞭で壊しながら入り込んできてベース隣接ボム置きからチェーンソーとかブロッカー側からしたらやってられんな LV5ボムは火力と射程含めてバランス取ってるし
爆風範囲はそのままで全体を1マス引いてボム周囲の安地なくして欲しい コズミックは強いけど別に今のままでいいと思うけど、ボンバーマンでは~とか言ってるやつはボンバーマンやりに行けばいいだろこれボンバーガールよ?
プラチナが一番他のボマーと比べて優れてるのもコズじゃなくて足6でしょ、コズだけだったらまだシロの方が強かった プラチナは足が6ある代わりに爆風が他ボマーに比べて1少ない4だしな プラチナに何も文句ないけど(たまに使うし)
そう言われると爆風1と足1って足が強すぎて全然釣り合ってねえな >>296
何気に強化され続けているのに使われないシロン…
個人的にクッソ強いと思うんだけど、「使えると強い」と「お手軽に強い」を比べるとどうしてもね
アクアグリアロ、モモコパインの関係性に似ている >>319
スクリューの長さにも響いてるから結構火4って痛いのは痛いよ
足6のメリットの方がデカいのはそうだけど、その分、アタと足の取り合い問題も起きやすいし >>312
シキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼシキソクゼ >>319
なら、セピアさんにボム3火力5くれてもバチは当たらないよなあ? セピアも体力多い代わりにアタッカーとして重要な足が5だしな…
その分はチェーンソーなどスキルで補ってるが >>322
確かに間違いないんだけど
足4の代わりにシューターの射程を完全に失ったブラスちゃんとか見ると軽くも見える >>321
結局、dpsを相方に頼る事になるからな
要はシロンは「お手軽」の方で、そのポテンシャルの低さがパスタレベルで既に露呈してる(底を打ってる)系
オリーヴだと、パスタレベルだとポテンシャルの底はまだ打たないからな
初めから利敵狙いなら最強だけど(味方ベースを殴れるのも、味方ガールを剥けるのも、シロンだけ) シューターで足4はブラスだけじゃなくツガルもだぞ
ツガルの場合は防衛が… >>328
ツガルもほんとベース内防衛がザルザルっていうめっちゃ大きなデメリット背負ってるのよね >>326
それは因果関係逆では?
短射程高火力のシューターを作ろうとしてそれなら足3じゃハンデデカすぎるから足4になったんだと思うけど >>330
因果も何も結果的に同じじゃない?
まぁシューターとボマー比べる事自体ナンセンスか
やめとくわ 城2みたいな横長のマップがあれば
もっとツガルの価値も上がるんだけどな
接敵時に見られてる時点で価値が大分落ちるんだよな クロキックで相手も蹴り飛ばせるようにならんかな…流石に無理か 相手と相手のボムも一緒にスライドしていくようにするべき >>330
足5くれよ
それでもマップによったらセピア以下だが
例えばパニ2やパニ6なら劣化セピアになる 一部ブロッカーの極上ウォールが強化されたけど
最初の築城がちょっと早くなる程度しか利点が無いのでは?
通常ウォールとボイス回してた方がやりやすい。 まぁ初心者は最初の築城多少モタついても間に合うようになってええんやないか モモぴゅんに至ってはその最初の築城も極盛に変わって極上は死にスキルと化しそうな気がする 極盛のCTどんなもんだろうね
25~30くらいかな? 極上ウォール上方はされたけどメロンのだけチャージ時間は据え置き
まぁプロテクト1個あるから仕方ない事だが ベリモモ尊い……
ベリモモのお風呂シーン早くイラストに起こすんだよおうあくしろよ 今のベリちゃまイベは全部取るのに20回ってことでいいんかな?
スタンプ制のイベ初めてだからよくわからん コの字は極盛一発で無印で細かいとこ埋めた方が効率いいかね ボンバーシュートでリスポ全開け出来るシロン様の時代来たな ベリちゃま艦隊1回だけ成立した
楽しかった(KONAMI) 最近リスポ付近がどん詰まりになってる比率が高いから
ガバガバの中央よりもリスポのほうがよほど遅延しやすいんじゃなかろうかって
感じること多い ブロッカーって本当にスキル構成が完成されてるからどんなスキル来ても基本戦力アップしないね あえてリスポで生やされて、どうすんだよこれって感じになるマップあるよね
ヒエール2とかだとよく見る光景だった
今だとコナステのサイスペ5とかリスポのが遅延はまりやすい感じ シューターやってて、終盤にやってくる無傷のクロとかグレイの入場を防げないんだけど、
これって無傷でベース付近までこられてる時点でアウトってこと? グレイなら運が良ければスキル2つ当てて阻止できるかもだけどがまんセットしてるクロ相手だと確実に入られる
鈍足持ちのエメラとかスクランブル使えるパステルならワンチャン止めれる エメラ強化ならαを斜めにも撃ててエフェクト詐欺だった射程を7マスから11マスにしてくれ
そうすればみんなαを嬉々として使い出すぞw エメラ好きなのに未だにΣスレッド出ない
αブラストで我慢してるけどやっぱ斜めに撃てないの辛ぇわ… >>362
斜め打ちはΣの優位性として無いのはわかるけど射程はエフェクト通り欲しいな
昨日ちょうどどっかりとボム待ちしてる所にプラズマが貫いていったが蚊ほども感じなかった。相手には悪いが俺も通った道でね ああでも「とやー」が聞きたいから使える場面では使ってる
別セリフのこと多いけど モモコの新スキル見てようやくブロッカー勢にも第4スキル来たかと思ったけど結局ボイスを切ってまで使うかな
一手でリスポ全埋めしたりダブアタ編成には効果発揮しそうだけど スキルとしての力は強いんだけどねえ
元々が優秀過ぎるのよブロッカー 序盤以外なら切るのはボイスじゃなくて壁でしょ、それも常にって意味じゃなく使い分けって話で
🍑の通常壁常に回し続けないなら20秒強で極盛握った方が効果的な場面は普通にあると思うよ >>370
上手いアクアは鯖とABMで立ち回ることあるけど、それに近い感じかもな >>338
初手の極上が5秒早く置けるようになるから、実質最初のボイスのctが5秒早くなるってこった アプデ前極上とかいう20秒ボイスを捨てるかわりにブロックを3個多く置く権利を得るだけのスキル 初動でボイス切り替え忘れてた時にミリ殺しした事だってあるぜ モモコの新スキル…強いんかな?
リスポ封じ点は非常にいいのだが他は…どうだろう? モモコってひょっとして可愛いのでは(漫画のイメージしかない) 思いつき出し明らかに定石外だから話半分で聞いて欲しいところではあるけど
極盛モモコはサイスペヘキサの初期掘りはここなんてのも無いと言えなくも無いかも
まぁこれは正直ないかな、と自分でも思うけど、マップによってはモモコならではの立ち回りや初動が生まれる可能性はあるかもしれん
https://i.imgur.com/HK9lZqn.jpg >>381
ないでしょ
掘り位置被るしベース経由ベース下でいいじゃん 極盛とボイスセットで掘り終わったら一発コの字してGO
そしたら前ですぐ歌えてお得、こんな感じか(コキッコキッイキリッ) すみません、このグレイ君って子、どこで乗れますか? >>382
ベース通過するまで10秒くらいかかるの煩わしいと思ったことない?
あと初期リス下掘る時、右下の経路掘りつつ左下の経験値まで掘るとその往復が微妙に遠くて無駄に歩くことになったり
もしくは左下ほっといて右下行ったら(多分今はこの動きが主流)経験値の集まりが悪くて初動遅れるとかなったことない?
じゃあモモコが右下行って左下をボマーorアタッカーが掘ったらいいじゃん、みたいな考えってか仮説よ
左下担当が掘り終えてもレベルが足りない場合時間を持て余し気味になるとか
ステ揃えようとするとおやつが少なくなるとかそういう問題が出てくるから、多分無さそういなわけだが 分かってわいたけどタオルぺらっぺら
筐体ウェットティッシュで拭いた後の水気拭き取る時に使うわ マイクロタオルとか一番くじとかじゃ定番だけど
実際のとこ実用性がぺらっぺらだけど
グッズとしてはどう扱うのが正しいんだ?
額縁に入れる? シロちゃんって「将来の夢は〜…マスターのお嫁さんで〜す!!😆」言ってくれそうな可愛さがあるよね シロちゃんは正統派ぶってないけど正統派にかわいいよね 即決してたら晒されるかな
基本譲ってるけど負けこんでイライラするわ 極盛ウォールの感想
狭い場所なら確実に移動不能にできるのは強いし遅延によるラスアタ潰しにも効果的
しかしウォール切るといざというときにリス埋めできないし、ボイス切ると辛い
結局はウォールとボイスがいかに必須かわかった。初動と終盤と優勢時、30秒くらいはボイスいらないと判断したタイミングでうまく切り替える感じだね キーホルダー余ってたから引いたけどノットブラスちゃん
26種ランダムは無理っすよコナミさん これ実はトレーディングキーホルダーだから
好みの違うお友達と交換してねってことよ アクキー分は入れたのに極盛出なかった
うちのモモコ貧乳のままだ 勝ち負けがイベントポイントに関係しないスタンプキャンペーンの時こそ
苦手な前衛練習しようと思って乗ってるけど1000点程やら3桁やら連発でダメダメ過ぎる
せめてベースには入れよ、と
パスタC落ちも見えてきたなあ… >>400
俺もだ
極盛は出ないのに極上ウォールモモコは3枚ぐらい出てきて設定ミスを疑いたくなったわ スキルチケットでやっとトロンボーン取れた
これではぴはぴ出撃できるぞ
極盛は…こっちも出ないな PUじゃないのにチアモ出てきて今大喜びしてる
頑張ってゲーセン来てよかったァ! 極盛モモぴゅんのイラストは割と見た
割と集落じみてるから描いてくれる人はありがたい 正直なところ
未だにブラスの突破方法よくわからん
ひたすらウィービングして
相手のスキル空振り待ち? アタで前進系スキル持ちなら無敵抜け狙いつつ攻撃範囲から抜け出せるし避けやすいんじゃ無いか
動き回る為にも敵陣地丸裸にしよう ボマーならミンボー無敵で抜けるのがブラスの不意をつけるから一番いい気がする ミンボーわざと踏んでダメ効果中にそのまま突破しようってこと? >>401
前衛の場合スコアはそこまで重視しなくてもいい
例えば、自分1000点相方4000点って場合自分が露払いをすることで相方が暴れまわれた、という形になってる
重視すべきはまずデス数と死に方、次いで相方の立ち回りに合わせられたか、かなあ
ネックがきついマップの場合アタッカーが敵陣で暴れまわり敵防衛を引き付けることでボマーがより安全にネックを通過できる
ソフトブロックがギュウギュウでアタッカーが動きにくいマップの場合、ボマーが貫通やスペシャルボムで整地して、アタッカーが動けるようにしてあげる
片方がベース殴ってる最中、もう片方がベース周りで防衛に圧をかけ、交互に攻めが成り立つようにする
逆に同時落ちってのが最悪のパターンなので、それだけは何があっても避ける
長ったらしく書いたけど、まずは「1秒でも長く敵陣で生き残る」を意識していくといい
無理やりベースインして爆弾1個窪みに置いて死ぬより、ベース周りでウロウロするほうが戦略的に有効な場合が多い
その際に築城を壊したり、敵のおやつを奪ったり、裏口ゲート削ったりチマチマ嫌がらせすると無駄がない 後衛もエメラでスキル撃ちまくってれば1位取れるから
正直スコアよりデス数のが大事 味方防衛が完封気味で常にラッシュ管理状態だったりすると前衛低スコアだしな
ラッシュ管理はボマーがやって、自分はゲート破壊、弾回避しかしてなかった試合めちゃくちゃ良く動けてたけど1000点しか取れてなくてションボリ ほぼ完封試合でブロッカーがグリアロだとスコアあまり稼げないはずのツガルとかブラスが1位になる事もしばしば ブラスちゃんで高スコア取れる時は大抵リス潰し上手く行ってない そういえば極上が使えるようになったけど
流石にジャッジが特別なだけでダメージ入れないと鈍足はつかない? エメラで防衛上手くいってて10キルぐらいしたのに2200点ぐらいの時はよくわかんなかったな、なんかプレミしたのかもしれんけど >>416
無敵中に当てても鈍足は入る
これだけ見ると強力だが、やっぱ無印の回転率は捨てがたいんよなぁ 防衛はスコアより後逸した回数で出来不出来を測った方がええよ 最近プリボン乗って5キルとか取ったりすることが増えてる
相方シューターも4,5キルとかは取ってるので単なるコバンザメではないと思うんだが…なんかよくない兆候の気がするんだよなぁ 昔弾は当たらず削れない、デスリまくるめちゃ弱いシューター相方で必死に足掻いてたらモモコで七キルできたわ まあヒエールだったから雪玉スタンタックル出来たのと今よりランク低かったから今はもう無理だろうな デスる度にめっちゃ謝ってたから不本意だったんだろうけど彼は強くなったんかな 余りにも音沙汰ないし少なくとも4月に新ガールは無さそうかな 商戦的に考えたら多分GW中にゲーセン行くやつ増えるのでそこが稼ぐチャンス
今年のGWは4/29〜5/6でアケ版コナステ版のイベントが共に4/25までなのを見ると
やっぱりGW始まる直前か最中に新キャラ実装かも というかまだ新キャラのストックはあるのだろうか…
ボマーとシューターはギリ増やせそうだけど、ブロッカーとアタッカーはあんまり想像できん。 >>425
12日の金曜はベリーのイベント衣装の設定資料だろうから新キャラ情報は早くて15日の月曜からだと思うわ >>427
ボマーはボンバーマン原作から出していきたいらしい
(設定資料集より)
爆ボン2モチーフの属性ボム使いとかいけそう
そしてCVつながりでアタッカーにグリムルキアを出せば一挙両得という妄想 実際パイセン以外は元ネタボンバーマンだしなあ
ツロちゃんはマイティ兼任だけど ペラチメの衣装でレグルスカラー出しちゃったから無理じゃねえかなぁ >>433
その前にシリウスモチーフの頭パーツ出てた(確かシロン実装時イベント報酬)のにプラチナが出てきたから全然レグル…ベルゼバ…レグルスモチーフガール来てもおかしくないと思う ?枠は用意してあるから追加の予定はあるんだろうし、ネタに困ったらコンパチキャラでお茶を濁すかもしれない コンパチもいっぱい出してほしいけど
残りの枠数が少ないのが悲しいな 空き枠はしれっと増やすだろ
今までだってそうだった むしろそろそろ筐体の寿命の方を心配する時期だろ
まだアプデ対応出来るとはいえwin10のサポート期限だって来年の10月までだし
今年で7年目入るし新規筐体出る可能性すらあると思うぞ 今のアーケード業界的に新筐体出す程の元気あるだろうか…
ボンガも増台より減台の方を聞くようになったし コナステの試験場として使われるならゲーセンから良感情は持たれんやろ 逆に6〜7年続いてるゲームで新verのタイミングでもないのに増大したら凄いと思う うちの近所の最後の増台告知で入ったとこは俺以外ほぼ見ないし
ポラリスコードも入らなかったから新筐体出ても多分入れんだろうな うちはポラリス10台近く入ってたな…
ガラガラだったけど大丈夫なんやろか >>442
コナステで横画面化してるからQMAや麻雀のHGモデルからコンバートなら、と思ったけどテーブル部分がアクリル盤だから大掛かりな改造で結局高額になるね うちのゲーセンこの時期でもeパス一枚だけ余ってたわ
俺入れて常連は10人ぽいな >>441
IoTだからもっとあるよ
7ベースだったら7月に切れるけど10ベースならOSのリリースによるけど2032年までサポートされる >>447
コナステを考えるなら横長画面統一とかになってくるけど、ボンガって縦長画面でスペース取らない事も筐体の利点の1つだったから横長にすると設置台数減りそうなんだよね
場所取る筐体は設置されづらいし 雪灯りのアタッカーよくわからんのだけど序盤ボマーが雪玉転がるところまで開通して進んでる間ってタワー攻撃がいいのかボマーについて行ってベース下のゲート壊しに行った方いいの?
タワー攻撃してる最中に撃退されたボマーにベース攻めて言われたけどいつもボマーやってる時はアタッカーに任せて裏掘りしてたのマズイ? >>451
開通したらボマーがタワー向かってアタッカーはナイスチャットしながらベース正面ゲート行くのが正解なんだけど、ボマーがベース行ったらアタッカーは渋々タワー行き
ただアタッカーじゃ全然壊せないのと前線維持が重要なので敵のシューターの動向とかボマーの技量からそろそろボマー撃破されるだろうなって頃合いを見計らってボマーに追い付いて交代するのが理想 100円アケゲーで利益は6円らしいからもう遅かれ早かれだよ
ゲームはゲーセンでお金払わないと出来ない時代に産まれた事業だからネット全盛で基本無料ゲーが覇を競う時代に余りに手遅れ シューターで右上足残しながら掘るのちょっとめんどい 記事読む限りあくまで推定なんじゃね?
本当にこの利益なら現存するゲーセン全部潰れてないとおかしいし >>441
ポップン筆頭にXPで動いてる機種が複数あるくらいだから7年くらいじゃコナミは寿命扱いしてくれないと思う >>451
雪灯りに限らず
ボマーがベースに向かって押し込んでるのに
アタがタワーにかじりついてるのあんまよくないよ >>457
バタバタ潰れてるぞって記事なんだけど?? ボマーとアタッカーの動きは「マップによる」としか…
タワー周りの通気性悪いマップで相手後衛の動きが精練されてると正直
「2人でタワー向かって確実にタワー折りつつ
生き延びるのがなんだかんだタイパ良いのでは?」と思う時が無くもない 防衛視点、二人まとまって行動する前衛っていいカモでは? ネットで記事見て全部の店がそうだと思っちゃうアホなんや 察してやれ ゲーセン全体で~言ってるしランニングコスト引いて無いだけやろ よろしk失礼致しましたありがとうございま失礼致しました了解です
とかチャット押し間違えまくってるポンコツエメラいて草 >>468
好き好きw なんなら足とったときとかボイス受けたとき「スピーダ」って言ってほしい >>468
アートブック告知漫画回がプリボム全員が謎の鳴き声出してるのでおススメ
モモーメロープルーパイー 漫画見てるとゲーム内でも誕生日だけじゃなくてもっと茶番劇やってほしいなってずっと思ってる 前線押してりゃタワーなんてそのうち折れるんだからウダウダ言ってないで前線で生存してくれ 苦手ロールも練習するもんだな今日初めて完封(🗼折られ)できたぜ
まあ2対2で相手もベースにチェーンソーな感じのセピアさんやったからなんとかなったんやろうけど自信にはなった 迷惑プレイヤー達がBANされ、KONAMIの初任給が30万円に引き上げられた(どうでもいいニュース) コナステチーターどんどん増えてたし流石に対応したか コナステの方チーター増えてたのか
どんなの出てたの? コナステはチーターによって無法地帯だったからな…
様子見をしてアケに行く人がいたぐらい 足8で技のクールタイムがほぼないチアモが居たらしい 壁連射してくるメロンもいたとか
モモぴゅんと違って極盛る必要がないのにな はえー、そんなのが出てたのか
サーバーにログ残ってBANされるだけだろうに良くやるなぁ 何度もサブカ作ってるキチガイいるし月イチぐらいで永BANかましてくれや 永久BAN無いっぽい気がするんだよな
もっと厳しくしてもいいと思うんだが 一つのコナミIDで複数カード登録できるくらいだしな
容認どころか推奨してるようなもんだ 同じデータで複数カード使えればなー
今日はコレ!ってイーパスを使い分けたい コナステで練習しようと思ったら全部クソマップで草
ボマーアタッカー涙目過ぎる… あーコナステ版のイベント完走しちゃった
暇だからはよ新ボマーとか来てくれ 調べても出てこなかったので質問
アケボンって10時前に開店するゲーセンで遊べる?
明日で誕生日ログボ終わってしまうので出来るのであれば更新がある10時前に行きたいのですが e-amusementは毎朝5時だかのメンテ時間以外は店さえ空いてりゃ遊べるよ >>493
ありがとう助かった
近い所は何処も10時開店だから機会が無くて前から気になってたんだ ラウワンの24時間エリアに置いてあると遊べたりする
ただし5時から7時はサーバメンテだから遊べない このゲームを始めてみたいから手始めにコナステ版インストールしてチュートリアルだけやってみた
やっぱりアーケード版の方がやれるんだったらおすすめだったりする?
イベントが少し違うことはわかったけどどっちのバージョンをやりこむか悩んでる データ共有だから好きな時にどっちもやればええ
ただしアーケードのが色々先行実装されるからアーケードのがお得 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711164429/6
コナステ版スレのテンプレより
アーケードは初心者応援スタンプカードもあるので
機会があれば計20プレーは遊んできた方がお得
パプルはこれでしか入手する方法が無いし データ共有ってことはコナステで解禁されたキャラはアケでも使えるのかな?
とりあえずアケ行けるときはアケ優先でやってみます
ありがとうございます >>500
ちゃんと連携すればどっちで取っても両方で使えるよ 有料ガチャもアケで引いた方がいい
コナステ版のガチャ割に合わなすぎて草 コナステ版から始めて
>>499これを知って、ガチャもお得だと聞いて
2月から月2.3回のペースでゲーセン行くようになった
いけるならアケのがおすすめだね 新しいウォール取れたー
いつも通りスキップ押しまくって写真取れなかったorz おめ
新衣装の撃破絵とかも見る気満々で着せたのに全く見ないまま試合終了したりするよなノーデスでもないのにw コナステ版今のマップ誰もボマーでやりたがらなくてワロタ マ?さっき10戦くらいやって一度しかボマー被りしなかった
ボム砂漠1がボマー泣かせなのかなと思ったけど気のせいだったか ボム砂漠1のベース近くにある、あの1マスしか通り道がないせっまいせっまいネックどうやって抜ければいいんだ… 駅から近いゲーセンだと色紙だけなくて他めちゃくちゃあるな 逆に常連しかこなさそうな場所のゲーセンだと色紙とアクキーしかねえ >>509
ボマーの勝ち筋は中央ネックを最速喰らい抜けして
体力ミリのままベース周りでフェイント歩きで弾を神回避し続けて
ベース裏ゲートにタッチ
アタッカーが中央抜けたらすぐ帰還
アタッカーの生存時間が長ければリス開けてから中央抜けるし
アタッカーがすぐ死ぬなら体力満タンで中央抜けてクソ粘り継続
要するに基本無理な塩試合マップ
中央抜けてもあんな狭い道で長時間生存は厳し過ぎる
早期ラッシュ入れても二度と中央ネック抜けられませんでした完封負けもよくある 前衛辛いマップと後衛辛いマップがあるからねえ
今は責任重いブロシューに会いにくい >>511
解説サンクス
書いてあることめっちゃ高レベルだなと思ったらやっぱりエグいマップなのね
Youtubeでグラマス勢のボム砂漠1の動画漁ったけどどの動画もグラマス勢ですら
中央抜けに苦戦してて、もうそういうマップなんだなと思って割り切る事にするわ… 相当な塩マップだけどあの手のベース外1マスネックがあるマップじゃ一番マシだね
シングルでボムタウン2.1やってみるとあまりの邪悪さに震えるよ >>514
そんなにひどいのかと思ってWiki見たらマップ構造キモ過ぎて草 >>513
端的に言ってしまえば、片方が敵ベース周りで防衛を引き付けている間に抜けろって感じ
アタッカーはリスポに寄り道せず、兎にも角にも相方がベース周りで粘っている内にさっさと交代してくれ
わりと敵ベース周りにおやつが残ってる場合もあるからそこで補充するという手もある
そして2枚返しから敵防衛2人がネックに布陣した時点でまともに抜くのは相当難しい
片方犠牲に強行突破するとか、スペシャルボムとかで「まぎれ」を狙うとか、かなりの無茶する必要がある
昔は塩マップだとクロのワンチャンラスアタにすべてをかける!ってのもあったなあ
防衛が成熟した今だと1回通すことすら難しいけど ボマーでもアタッカーでも復活した時にマップ見て
ベース方面の相方が死にそうになってたら
リス開けなんか無視してネック抜けるの最優先と聞いたな。
同じようにすれ違いでネック無償で通すくらいならブロもリス埋めなくていい 運営ちゃんとBANしてるの?
間違いなく通報されるような奴見かけるんだけど >>518
「間違いなく通報される奴」→「他の誰かが通報するだろ」→「誰もしてないので運営は把握してない」
というオチか どんなに悪質でも1人2人通報したぐらいじゃBANされないだろうしな 間違いなく通報されるような奴はBANされても何回でもカード作り直して帰ってくるんだ コナステで思い出したけどそろそろアナウンスやBGM、レインボー版にならんかな…。コナステ版アナウンス嫌いって訳ではないんだけどレインボーから始めた自分は未だに慣れない その点だと全員集合絵に追加組がいないのもそろそろ寂しい ラッシュタイム注意!のボイスは本当にコナステにもほしい 去年の2/16チグサ4/20ベリちゃま実装を考えると随分静かだな
4/25から新キャラじゃなくても何かしらイベントあるとしても、ブラスちゃんの初誕生日イベント潰れそう 闇のエレメンタルってことは爆2のベルゼバルか?
パプルとかプラチナに会わせたらどんな反応をするやら アンテナっぽいのがうさぎに見えなくも無いしベルゼバルやな シロンと面識があるように見せかけてコズミックキューブ持ってるから誤解した説
でも同年代のロリっぽいんだよな 闇ボムがついに実装されるんですか!?
関係ないけど「リアルはぴはぴ」って煽り性能高くて草 お前の頭はリアルはぴはぴです
死は幸せです はぴはぴ >>530
そういうえばセイジャのことブラス知ってるんだっけか >>539
マンガでの話ではあるけど、「本当に前世の記憶ないみたいだからいいけど、もしあったら…」みたいな事言ってる 待ってる時のグレイの準備運動は後ろから見るとモロに見えてるんだよね… 新ガール、爆ボン2からはある程度予想してたけどしろボンじゃないほうだったか
チョンボーズにもe-passにいたはずのルキアさん入ってなかったしもう桑島法子は気軽に呼べない存在なんだろうか… シロンに続く第2のボムガキ楽しみ
この子も例の如くマスター好き好き大好き❤になるのかと思うと…ふふふ… ベルゼバブ来るってマジ?
予想では細身のお姉さん系なんだが 原作ではコズミックキューブぶっ壊してシリウスに貴様ぁ!!と言わしめた奴なわけだが
またプラチナを虐めるやつが増えるな… プラチナまだ手に入れてないのにボマーの新キャラか ブラス実装前くらいから始めた人間だからしゃあないか >>505
ありー 砂漠1で雑に使ってつええってなったわ
ブロッカーは基本ノーデスじゃないとダメ出しな
そういう意味では攻撃側の特別衣装は良いなあとは思う 俺様系のロリか
シロンは幼過ぎるからギリ守備範囲内の小気味良いロリ度かも
泣く時にバブーとか言いそうだからちょっと危うい予感もするが ペラチメさん、苦労して手に入れたコズミックキューブを新ボマーちゃんに破壊されて悔しさのあまり幼児退行して泣きじゃくりそう ロール被った時のために備えて複数ロール使えるようになった方がよさげ?
ブロッカー一辺倒で頑張ってたけどよく被るし気まずい そら出来るならそうよ
譲る気ゼロのゴミ即ピマンもおるしな チアモの攻撃しつつ1歩進むみたいに、ボム持ち上げて1歩進むスキルで頼む >>565
ボンバーガールのルールだと火力が高い意味が全く無いからな
特にボム3まで削ると攻めパインのがマシの弱さ
565とか475とかになるんじゃね?
565の時点で味方シューターが「お前火力取り過ぎだろ殺すぞ」レベルにヘイト買うから
十分な棲み分けになってると思う 初のオトモキャラ持ちボマーと予想
ついでにシロンの第四スキルに敵をスタンさせてくれるポミュ召喚とか来ないかな >>565
アナザー大先輩欲しいな、ステは819で >>566
564ぐらいが妥当か
それより、セピアに上方修正くれよ
344HP210ぐらいで アルティメットの特殊ボムもネタに困ってそうだしそろそろ自己強化型みたいなの来るかもな
一定時間フルファイヤー+通常ボム貫通化みたいなの 足4のボマーとかよっぽどスキルが強くないと使い辛くね…?
足遅い分ネックで抜けられなくなるし
でもお供のウサギサーヴァントがアクアみたいな召喚で出せるなら足4でもあり得そうで怖いな ぶん投げサンライトみたいなのを予想
数マス先にサンライト投げる
レベル5ボムはシャイニングにデバフ付与とか。威力は200だろうなー セピア足4になったらそれでも使用率は下がらないのかちょっと見てみたい ステmax463でボム1つ置く毎に足が1上昇する止まると死ぬようなマグロガールにしようぜ サブウェポン満載+色即是空のアナザーセピアをいつまでも待ち続ける セピアはWLWみたいにキル取った時に敵ゲージがゴリッと減るとか
そういう重戦車タイプな調整だと面白そうなんだがラッシュタイム調整がクソめんどくさい事になりそうだな ロール毎の基本能力がずれるとなにかしらデメリットが生じるしな、(一部は小さいのもいるが)
ブラスとツガルは足4だが、ブラスはスキルの射程が短い、ツガルは防衛力ガバってるしな… 乳デカいのはご存じの通りなので
尻もデカくしよう
てかほんと足強化したれよセピアさん
足が6,7なったところでそもそもVKが微妙なんだし 足が速く(7にしろとは言わないまでもデフォで6に)なればさすがに強いと思うけど
CCはCTに対してわりと破格の性能してるしHP高いのは明確な強みだしVKが弱かろうが補って余りあると思うよ、足が速くなれば 足は遅いがそれ以外の全ての能力がトップクラス
…くらいピーキーな感じにして欲しいと勝手に思ってる そこら辺壁飛び越えとかいう異質な能力持ってる初期キャラがいるよね MOBAでブリンクができるってそれだけで強いからな このゲーム足のステータスがめちゃくちゃ重要すぎる
足6のブロッカーとか出たら突破出来なくてウザすぎて絶対禿げるわ ボイスの足バフも一時的とはいえめっちゃ影響するしな 足4の前衛とかマジでヤバいしな
相手のシューターがミスった!後逸確定だぜ
全然撒けずに同じマスを延々並走して
そのうち撃たれて死ぬ
なんだこれ プラチナの火力4とか全然デメリットになってないよな
早く駆け抜けて一通り暴れるだけで活躍できるし プラチナはコズミックの範囲を2マス後ろに下げるか体力160にしろ プラチナがボマーの中では頭ひとつ抜けてる感あるから
新キャラがどうなるかやね プラチナが火1と足1をトレード成立させてるんでそれを更に突き詰めて新ボマーは537もありえるかな プラチナって初心者でも最低限仕事出来る良いキャラよな
でも火山とかだとクロがブロッカーやってると一番対面嫌だわ 貫通力以外ではむしろ高すぎる火力って
遠ボム味方にひっかてしまったりで邪魔な時すらあるからな
シューターなんかでも邪魔な時多い >>598
どうせならコナミらしく573にしよう! ゲームバランス的なことは置いといて
セピアは多彩な武器を使いこなす器用なベルモンド一族なんだから、ボム3個くらい使えてもいいじゃんってずっと思ってる ACドラキュラ仕様の時計は……ダメだな
ブーメラン軌道の十字架投げも使えてもいいのでは…と思う 何ならプラチナの火力4はベースネックで敵ブロをボムブロしてる時に遠ボムラッシュ入るリスクがなくて嬉しいまである >>602-603
爆弾を使うベルモンドはアーケード版のシモンしかいないと聞いたな
分家ならジョナサンとか手榴弾投げてたが 輪廻で強くはなったけど、スキル切り替えるのが面倒なんだよね
ああいう操作が煩雑で使い得のシステムは多ゲームの悪いとこ取り入れちゃったね ブラスのときに期待させられた悪魔城のマリアはシューター枠としてまだ期待してるんだが
ロリキャラなのに主人公以上の武闘派でボンガにピッタリだし、鳩2匹飛ばしたり召喚獣使いっていうのもシューターっぽい
なんとなくパプルっぽい技が多いから互換キャラでも嬉しい >>605
アーケード版で使うならそれは「ベルモンドは爆弾使い」で良くね?板的にも プライベートの都合で完全にキャンペーン参加に出遅れたorz
さすがにもうアクスタが残ってる店舗って存在しないよな? そんな店いくらでもあるだろ
まあ好きなキャラが残ってるかは不明だが 今回数も多いし値段も上がってるからかなり余るだろうな せめて後どのキャラが残ってるか分かればな…
近所まだ余ってるし期限間近になったらオープンしてくれねえかな アクキーじゃなくてアクスタでしょ?
余ることなんてさすがにないでしょ じゃあワイはセピアには月下仕様のヴァルマンウェが欲しいわ
もしくはアルカードシールド+シールドロッド(レムリアソード)で盾構えたまま敵に当たったら回復と攻撃が同時に行える盾の魔法でもええかな 失礼アクスタの方か
あっちは結構ない所多いだろうね
でも俺のホームのゲーセンじゃアクスタもまだあるから今ならまだまだ手に入る場所はあるはず ちなみにゴールデンウィークに入ると帰省とかでゲーセン人口に変化が起こるのでアクスタ一瞬で無くなる可能性が高い
多分そこがタイムリミットだな 早くGWきてくれ、もう有給は取った(取らされた)
もう仕事したくないし休みたいし新ガールで遊びたいんじゃ アケの砂漠で開幕に左ゲート通過時に、右ゲートを下がり防衛ができるように開けて上がるのをよく見るけど、
あそこを下がり防衛しなくない?
こちらが攻めの時も右に下がり防衛するなら、ボムで塞いでガラ空きの左(タワー側)のゲート行きますねーになる
オアシス手前の上から回って右ゲートにいくなら確かに邪魔だけど、ブロック一個だし見て壊して間に合うし
ご意見求む 自分が防衛側で見て、左ゲート出てすぐ右の2マス幅通路(ハードブロック1個あり)のとこだよね?
あそこは閉じといてもゲート破壊のついでにソフブロ壊されるし、防衛視点で見てオアシスの奥から右ゲート攻めようとしてる敵前衛を咎めやすいから道あけてるんでない? >>626
オアシスの前でドヤってるシューターはマジでどうにもならんから無理に左から掘り進んでゲートを狙うが
その時に弾持ったシューターが右にゲートにシュッと移動して瞬殺する為の横穴は開通させておくと楽
そこ掘る時間をどうやって捻出するかが懸念 そこですね、ハードブロックがあるところ
下がり防衛下がり防衛を塞ぐなと言われるけど、オアシスに入り込まれた時点で
相手はどっちのゲートにも行く選択肢が発生するから、あそこを下がり防衛は無理だと思うんですよね
右ゲートに行かれたら守りにシューターが対応する必要があって、
マップの1番の強みのオアシスを陣取った、ブロシュの防衛が失われるんじゃないかなと
コレが正しいとかじゃなくて、本当に個人の質問ですけども オアシス陣取るのが強いのはそりゃそうだけど、じゃあオアシスの右上に行かれたらどうするの?っていう
わざわざゲート2回通って遠回りしていく? なので、上に書いた通り開幕なら右移動見てソフトなら一個壊して間に合うので、開幕に開けなくてもいいんじゃないかなと
コズミックで右開けてもまだ時間かかるので、開幕のまだ自然築城がある話です
ブロする時は、右ゲートがあるまで率先してオアシスを最大に利用してオアシス前の右回りをウォールで潰してます そこでどうせソフブロ1個壊すだけなら開幕壊しといても変わらなくね?
むしろ何のために1個だけで塞いどくの?
敵がそこ通って別ゲート狙いに行くのを防ぐためだとしたらさっきも言ったけどゲート攻撃のついでに1個くらい壊せるし、それですぐ通っていく どう見てもロリロリしてるな
ウサギサーヴァントっぽいけどボマーなのか? プラチナ以降ボマーの追加ないし、枠的にもボマーだけ凹んでるから流石にボマーだと思う
モチーフ的にも既存ボマー関係だし 確かにボマー濃厚だよね
メスガキっぽくてサーヴァント連れてるからブロッカーかと思った ボンバーマン5に追跡ボムがあったから
サーヴァントはそれのオマージュかもしれん ブロ→シュー→アタの順番で新キャラ出してるし
ボマー枠はボンバーマン原作から出したいって画集で言ってるらしいしどう見てもベルゼバルモチーフだしそりゃボマー確定よ >>632
ないよりは残した方がいいんじゃないかなぁ程度なので
参考にします つまり設置してから爆破までが凄い遅いけどギガより広くギガ以上のダメージのボムか… めろめろ(巨乳)→はぴはぴ(貧乳)→あもち♡(巨乳)→闇ガキ(貧乳)
良いバランスじゃないですか はぴはぴ(膨らみかけ)
闇ガキ(恐らくぺったん)
と分けると丁度いいな >>644
ブルーベリーが抜けてるから巨→貧→貧→巨→貧だぞ (巨乳)→(貧乳(巨乳になる可能性無))→(貧乳(巨乳になる可能性特大))→(巨乳)→(貧乳(巨乳になる可能性大))
つまりこういうこと まぁシリウスベースがアレならレグルスベースも将来は巨乳かもしれん まあモモコベースですら巨乳なガールもよそのゲームにいるし可能性は無限大よ ホームはアクキー以外が最初の週末に全滅して次の週中頃にアクキーも全滅したな
仕事場最寄りがアクキーだけ残ってる状態でこの間追いガチャ無し60プレイで600P貯まったので交換してシロンだった いっそメルカリでアクキー買ったろかと思ったけど6000円ガチャが地獄すぎて
転売より好きなキャラ引けなかった人が6000円以下で出してる方が多い その6000円のおかげで奇しくも転売対策になってるからな 持ってる人同士でトレードみたいなんが
店単位で出来たらよさげではあるんだけど
まぁ難しいし、めんどくさいケースも起こり得そうだしね べりちゃま、モモコ両方をゲットした俺にスキはない
ここまでそろうとアクアも欲しくなるな
もう取りつくされたけど オリーブとかパステルがマッチング画面で右左ゆらゆらするのかわいい 3対3でワンオペ防衛するとき基本的にブロッカーに乗っとるんやけど、相手によっては自分のブロ力では止められないなと感じるときシューター選んでもいいやか?
どっちにしろ折られるけど得意な方が少しでも時間稼ぎ出来るんやないかと思って その時間稼ぎ性能の差にブロッカーとシューターじゃかなりの差があるからブロ乗れるようにした方がいい
シュ一人じゃ敵前衛2枚捌くのなんて弾数的に無理だからな、無限にリスから生えてくるし 止められないなって感じる相手だとコの字ないシューターで時間稼ぎするの余計にムズいと思うぞ 相手がミスしない限り、弾も回復もブロックもないシューターがベース内の敵に対してできることはほぼなにもない
その弾だって体力満タンのボマーは倒しきれない調整になっている
そうなると自ずとブロックと回復で抗えるブロッカー一択になる
っていうシューター事情を理解してないブロッカーがちょいちょいいるんだよな… 爆乳のキャラが欲しいけど既存のコナミキャラで爆乳キャラが思い浮かばない コの字なし、敵2人ベース内、体力ほぼ満タン
の状態でリス埋めに行かれると詰みよね 巨乳くらいならやたら居るけどな
パステルちゃんとかB82でアレだから
その気になればいくらでも盛れる そういうえば爆ボン2はポミュっていうNPCが一緒に戦ってくれるんだっけね、それモチーフかあれは 追跡ボムならウサギ要らないだろうから、ぶん投げみたいに特定の場所にボム持って行く系かな? みんな感情豊かなガールばっかだからたまには感情の無いサイボーグ的なガールも欲しかったけど今回も違いそうだなあ >>679
お前さんクールぶってるだけの可愛い女の子じゃん 感情が無いと言うか冷徹枠としてプラチナには期待していた
蓋を開けてみれば手を繋いだら赤ちゃんができるやつだった エメラの姉妹機にクールビューティなのがいるかもしれない 新ボマーはどんなのだろうな
レグルスやリリーなどは関係なさそうだし… 高ランクのSPボイスでデレまくりの時点で無感情はムリがあるやろ… つってもエメシルよりさらに堅物なサイボーグキャラなんか出しても誰も喜ばないよ
どういうのを求めてるのか知らないけど
>>685
新キャラのモチーフ最有力がベルゼバル(レグルス)じゃないの? 爆ボン、爆ボン2のレグルスだとしたら新キャラがシロンをライバル視してるのは何でやろな…
ジェッターズと爆ボン、爆ボン2って何か繋がりあったっけ? 有識者将棋対策教えてください。
ブロで最後の最後に対面ボマーに将棋やられて引き分けになったので。 >>690
対策はいくつかある
・敵ボマーの画面のボムが先に破裂するなら、自分も将棋の位置に予備ボムして、ネックに自分基点の炎を通し続ける
・ネック手前にボムを置いた後にすぐ斜め後ろに下がらず、逆にネックから外に出て爆風を引っ被りながら逆襲する
・ネック手前にボムを置いた後静止、炎を浴びつつ爆風の中にボムを置いてショートスタン、相手の画面にだけボムがある状況を作り、リスから出て3個のボム置きして相手ボマーを完全に追いやる
1つ目の方法は正規の喰らい抜けに対しては相変わらず無力
2つ目の方法はラグに頼らない一番スマートな対策、ぽろぴ配信とかで本人がやってる対策
3つ目は透明ボムを悪用し、お前やんのか?とやりかえすアウトローな戦略、理論だけはあるが成功例はない >>691
ありがとうございます。
終わった後に2番目の奴やるんだったと思ってました。
動き見てやりそうだったら試してみます 将棋に使われそうな予備ボムを置かれてる状況下では
「ネックにボム置きした後、直ぐに斜めのマスに下がらない」
これを徹底する事が一番大事やね
最善の返しはこう
□□爆□爆
□敵□□□
■■□■■
□□自□□
↓
□1爆□爆
□2□□□
■■自■■
□□爆□□
これで相手は何処にも留まれず、ベースにも入れずダメージ確定
自分は下に頭擦り付けてればダメ半減で25ダメージ
反応が間に合わない場合は妥協して下記もあり
100ダメージは食らうが、相手がショートスタンしてる間にネック外に出てボムを置いて追い払える
□□爆□爆
□12□□ 1: 敵の足元
■■□■■ 2: 自分の足元
□□爆□□ 相手がボム動かすスキル使うこともあるし将棋に限らずネックのボムにしばらく乗っておくのは重要だと思ってた 今回は望み薄だけど、そろそろ偽乳特戦隊なキャラこないかなぁ >>693
上の図でネック中央に自分がいる時に爆弾置いてるって認識でいい?
そのまま入ろうとした相手は100ダメ入って
下がった場合はこっち極小スタンなので、そのままネック中央を取り戻せるって事? 将棋しなくても予備ボムを置くだけで
ボマーは実は悪手で不利な読み合いをしなければならなくなる
□□□□爆
□ボ□□□
■■□■■
□□ブ□□ おっ、そこにボム置いたな?
↓
□□4□爆
□23□□
■■□■■ 4で疑似ボム
□□1□□
こうなるとボマーは移動しなきゃ200即死だし
大きく避けても50ダメージ食らって
敵ブロにベース内へ帰っていくからより絶望的になる
なのでボマーはネック上に待機して
ブロッカーが出て来る素振り見せるならジャストタイミングでボムブロして
ブロッカーをネック内で挟む事まで考慮に入れなければならなくなる >>697
これ右上が起点だから疑似4は無理じゃない? >>696
そうだよ
1、2の順番にボムを置いてネック中で待機だね
敵ボマーの取れる選択肢
・移動しないと200ダメ即死
・1マスしか歩けないと100ダメ食らう
・ネックは自分の爆風が先なのでスタン→敵ボム被弾
・逃げつつボム置きショートスタンで仕切り直し
・シロクロは2を動かせるが、硬直あるしそこでスキル使わせられるようでは……
どう転んでもブロッカーの都合の良い展開しか残らない >>698
あ、確かに消化出来てないから無理やな
□3ブ□爆
□2□□□
■■□■■
□□1□□
ちょっと弱くなるがこんな感じかなぁ? 予備ボムからネック通すボム置く置かない、置く場合はそのタイミングはいつか(飛び出してからボム繋げられた場合ブロの行動も変わってくる)
反応の限界もあるし最終的にはジャンケンって感じになるんだろうなこれ
正直ここまで考えてる人ほぼいないっていうか、俺含め殆どの人にとって実戦投入が難しいパズル解いてるのに近い話に思える
未来の話はわからんけど少なくとも現状はね □□爆□爆
□□□□□
■■自■■
□□爆□□
一応この形だとブロ側の大怪我は無いと思うけど、予備ボム焚かれる度に25ダメ食らうのもあれだし…
あと、ぶんなげ等で足元に置かれたら75ダメで普通に痛いし… うおおおお!!!!めんどくせえええ!!!!
新ボマーはこういう択ゲーを全て過去にするとんでもぶっ壊れキャラで頼むぜええええええ!!!!! >>703
そういう形に置かれたからっていう事後対応だとぶん投げは足元に爆弾あるから使えなくね? 書いた後に気づいたけど一歩前に行ってベース内の爆弾に重ねりゃいいだけだったわ >>707
まぁ将棋を狙う時点で
4-5マスしか歩く位の猶予しか残されてないはず
実際の反応速度を考慮すると
俺が言ったブロッカーの最善策はほぼ間に合わんし
ブロッカーがそこへ逃げる前提でネックに追加ボム置いたり、ぶん投げ等でダメージを増やすボマーはもっとあり得ん 将棋対策教えてくれてありがとう。
聞いてなるほどとなってる知識レベルだと
自分も意識せず使ってしまってた可能性はあるし
基本の食らい抜けしないと抜けれない歩数考えて
意図せず反感買わないようにせんといかんね。 □□爆□爆
□ボ壁□□
■■壁■■
□□壁□□
□□ブ□□
□■□■□
□□●□□
基本的にはあんまり凝ったことせずにこれでいいのだ 火火爆火爆火
□ボ火□火□
■■火■■■
□□ブ□□■
□□火□□□
25ダメージ食らってボムブロしてもいい
よほどのラグじゃなければ基本止められる
HP50以下で恥も外聞もなく将棋狙いするカスボマー相手なら、食らいボムで爆風の持続延ばしてキル狙いも良い
(透明ボムを作らないようタイミングに注意) 足元にボム置かずにやる方法だから、一応素通しのリスクもあったりするが… ふと普通より爆風が持続して連続ヒットしたり壁になるボムとかいうスキルが頭によぎった >>718
あれはあくまで2回爆発してるだけだからなぁ…
爆風も相手に2回ヒットするわけじゃないし
オリーブやエメラ達の大技を爆風にした感じ?足が早けりゃ真横に突っ切ることで1ヒットで済むけど足遅かったり少しでも爆風の中に居続けたら連続ヒットみたいな >>722
ライン抜けやライライ200狙われる
チアモは嫉妬で確定抜け >>716
不意を突かれて笑っちゃったじゃん極盛ウォール閉じ込めの系だかんね もう残り数秒とかでもなければネックウォールに嫉妬使うの弱行動じゃね ベース入るときにハイプラ溜めておかないグレイとか弱いよそれならプラチナでいいし グレイというかボマー相手にネックウォール敷くのが弱いってのはそう
将棋は止めれても結局確定抜けの状況作っちゃうし 壁をネック向こうに出すのは
テラルナ抜けという必殺技が出るからダメ
将棋より遥かに成功率が高くなる まぁももぴゅん小学生(っていう設定)だしこれからに期待できるから… 同じアイドルグループのメンバーに既にデカいやつが3人もいるんですが… 仮にモモぴゅんがデカくなっても
ベリちゃまが貧乳枠埋めてくれるからな 俺は見てなけど公式の大会で将棋使われてたんでしょ
それならもう将棋は技術じゃん サッカーのハンドは技術だってマラドーナも証明してるってか 最近始めた若輩者のワイ氏、殆どCPU戦だけでスーパースターまで来てしまい、先輩方の足でまとい感が心苦しい
なんかこう...これやっとけば最低限の貢献はできる。みたいなキャラいないっすか?(´-`)
もしくは格下ざこはこのロール使っておけみたいな そんなものはないので
初動掘り、初動ルート
タワーは防衛がいるときは固執しない
ボマーは出来る限り前出つつブロック除去
アタは死なない
シューターは無駄に歩かない
ブロはシューターより前出て遅延
を覚えてどうぞ 結局使い慣れてるロールやるのが一番強いし
そのキャラの称号付けてる人には譲っとる 比較的フィジカルより座学でなんとかなるのはブロッカーかな
コの字リス埋めボイス有効な壁を覚えればとりあえず形になる >>742
最低限の貢献、を考えるならまずはキャラではなくロールとしての役割を把握するこ
それを踏まえて、役割がわかりやすいのは>>745のいう通りブロッカーかなあ…
幸いモモコならウォールとボイスだけでも十分戦える
ただ、知識が強さにつながるってことは格上はもちろん貴方以上の知識を持っているというわけで
大物食いをするなら知識とはまた別の盤面をねじ伏せる力ってのも必要になってくる
まあ、その力に関してはどのロールにも限らず必要なんだけどね >>742
昔からそうだよ
スーパースターCは始めたばかりの初心者
稼働初期はスーパースターがボリューム層
マスターが猛者・トップ層だったのだが
グランドマスターが新設されて
マスターがボリューム層
スーパースターが全然プレイしてないエンジョイ勢・初心者層にスライドしてる
だからマスターやグランドマスターが出て来て全然活躍出来ずにいいようにやられた済まねえ……ってのは
心境としてはわかるが、味方もある程度は織り込み済みだから、開き直って「ランク分にはチームに貢献してやったぜ!」で良いぞ
初心者の味方を罵倒してゲームが過疎るよりはよほどマシ 初心者がパスタに上がるまで同じ人としか当たらんのは可哀想よね >>742
一番貢献できるのはまずチャットをしっかりすることだと思う
意思疎通出来ない奴とはモチベ上がらないし相方居ないも同然になってまう
チャットが通じるなら一緒にやった結果なんだから負けてもそこそこ楽しいさ
キャラやロールは好きなのメインで使う
推しが居たから始めたんだろうしどんどん推しの声を聴くんだ
ゲーセンまで来て知らんキャラ使ってると何しにゲーセンまで来てたっけ?ってなるぞ 何のためにゲーセンに来たかって?イベントの報酬を回収するためだよォ! ただブロッカーには罠があって、初心者にとっては操作も簡単で取っつきやすいのに、戦略的な役割がめちゃくちゃ重いんだよな
某プレイヤーはチームの司令塔とまで言ってるくらい いわゆる戦犯と見られたくないなら
ボマーとブロッカーがオススメ
ボマーはプラチナ使えば最低限は出来るクロはやめとけ
ブロッカーはモモコ、パイにゃん、メロン使えば細かいミスは他人にはバレにくい
ただしリスポ埋めるタイミングだけは気をつける 初心者でブロッカーやるならベース内をギチギチに埋めるのはやめようね 芸術築城はそのせいで逆に困る場面に当たるまでは無敵の築城に思っちゃうからね… まだ中盤なのにベース入り口を塞いで、ベース守ってを連打されるとか懐かしいね
入り口を塞がれてるから入れないんだよ!!となる >>749
だからって、推しがツガルとかだとシングル籠もってろ!ってなるからな? 別にツガルでも仕事するなら構わん
他の勝てるキャラで階級上げた後で使えないキャラで迷惑かけるのはキャラに限らず困るけど パスタの内に色々触っとけとは度々言われてることだしな
ロール毎の動きを意識しながら好きなキャラ使って遊べばええ
(※壁の無いアクア様は除く) アクア様はガチャスキル両方引いたら使ってもいいか?
引いたところで使いわけエグイとは聞くが好きなキャラなので練習はしたい
ちなみにグリムアロエもガチャスキルまでは引いた
よりによって異色の2人らしいが パスタの内に色々さわるのでアタッカーが悩む…
チアモ持ってるならチアモでやればいいんだろうけど、持ってない場合は誰でやればいいのか… >>759
スキル揃ったなら存分に練習するんだ
コナステも出来る環境あるならそっちの方が気楽に対人戦で練習は出来る
>>760
アタッカーは使いやすいのはウルシ
初期スキル2個だけで良いから分かりやすい
あとはアサギも回復で生き残りやすいから初心者にお勧めかな アサギ回復はできるけど攻撃当たってから体力に反映されるまでに
少し間があくんでその間にダメージ受けるとやられちゃうからそこは注意 アサギは無敵回避した上にしっかり全部当てないとだからあんまり簡単に思った事ない…
ビジュアルは最高だが >>759
グラマス見据えるならグリアクのどちらかは練習しても無駄にはならん
プリボムはタワーとベースを往復してるだけである程度形になるが
他のブロッカーと差別化して勝ち続けるとなると途端に難しくなるんよ
自分が前に出て遅延、ボマーを殺して中央で威張るという行動が鍵になるが
その視点で特に優秀なのがグリアクで、遅延力が勝率に直結する
遅延力が身に付いたら好きなブロッカーで勝てるようになるから好きにせいって感じ
>>760
使い勝手の話をするとウルシが一番楽
ベース瞬殺は脅威過ぎる >>757
ツガルでパスタを駆け抜けられるなら、エメラならカンストだ 別に最低限仕事してくれるならもっと強いキャラ使えよ!とは思わん ベルゼバル(レグルス)モチーフ確定か
追跡する即死範囲攻撃してきそう(KONAMI感) >>761-764
なるほど…参考になります
>>768
シリウスが来たからレグルスも来ると思っていたが…
ちなみに2のレグルスは原作じゃ範囲即死を出しつつ即死突進もするぞ…
追跡+範囲スキルはあっても流石に即死は消されるだろうけど ツガルどんなに活躍しても味方が余っ程酷くない限り4位になるのひで >>773
グリアロもね……
採点システムほんまバグってる
その癖パステルがウインビーに乗ってる最中
Lv5のスキルボタンをひたすら連打してたら1万点くらいいくバグは速攻で直すのなんなん?
お前らメンテする気あるんか スコアはあってもいいけど順位は消していいと思うわ
外しまくるポンコツエメラでも1位2位取れるから勘違い出そうだし ツガルが強いか弱いかで言えばまぁ弱いんだけど、かと言ってエメラが飛び抜けて強いかと言うとそんなことないんだよな
クロウルシエメラモモコ時代とは違うのだよクロウルシエメラモモコ時代とは ガチャ出身必須スキル持ちが多いシューター陣の中では
まぁまだ使いやすい方だからねエメラは
(始めたての人の場合、シューター確定ガチャで教官引ければいい方だが…) >>778
最強のシューターはガチャからは出ないんだよ 最強はラグに強くて射程もあって弾数もそこそこで回転効率も悪くないシューターやろ?知らんけど 最強のシューターパプルが追加スキル付きでガチャいらずで手に入るんだよなぁ あれ?教官ってシルヴァの事だよね?
確定ガチャから出たけど †闇の吐息†
まあ他の連中もけったいな二つ名持ってるから… オリーヴは下位だとバカスカ当たって楽しい
上位だとちゃんと伏線を張ったうえで弾を撃つ必要がある
それできっちり倒せると仕事してる感があって楽しいけど、しっかり読み切ってくる相手だともうしんどい
次はアクトレーザーかアクトクラッシュか
いずれにせよベース内でミサイルより使い勝手がよさそうなイメージ >>773
クロを囮にして一人でベース叩き割れば1位になれるぞ(果物並感) シューズのオススメガールですか?
はぴはぴな天使が使いやすくて可愛いです はぴはぴ天使ちゃんはキツすぎるステージあったり
時間ギリギリで攻めツガルに変えてくる奴との盤外戦があるから… >>787
個人的な考えだと
エイム力に自信があるならエメラシルヴァ
多少はあるというのならパプル
自信ない…というならオリーヴ
かな
ただ、誰を選ぶにせよシューターの基本ムーブってのはあるからそれは学ぶ必要がある 不要に近づいてきたはぴはぴ天使ちゃんを輪廻セピアさんで叩き殺したりアサギチャンで吸血する遊び オリーヴはただ誘導に頼るだけじゃアタを一生取れないからスプレットの当て方を学ばないとマジで戦犯まっしぐら 改めで突き抜けるのはともかく
セピアさんでブロス殺れるの?
スキルに合わせてCC叩きこむの? 普通に避けた後かスキルのタイミング見てcc打ってる
壁際に追い込まれた時は諦めてる
別にブラス相手に有利ってわけでもないから気にしないで トランペットに釣られて花火束縛打ってトロンボーンベシャされてるチアモウルシはよく見る ブラスは弾を当てるために自分から近づかなきゃいけないから近づくリスクがでかいアタ相手は立ち回りが難しいって話でボム抜けできるかどうかはあまり関係ないよ、なんなら改めはそれでキル取れないならトロンボーンで返り討ちに合うしアサギ視点だと吸血よりトロンボーン回避に握るでしょブラス対面の改めは アサギを追いかけてる最中に急にアサギが逆方向に動いて辻斬り吸血→速逃げされてるかわいいブラスちゃんなら見たことある
たぶんまだブラス使うの慣れてなかったんだろうなって… 正直このゲーム美少女だから許せてること沢山ある
ありがとう美少女たち ボンバーマンが消えかけてボンバーガールが生き残ってる理由の一つ >>781
俺の所のパプルは矢を撃ったら誰にも当たってないのに異次元に吸われるから最強とは言い難いなぁ… シューターの本質は迎撃だってのが理解できたらシューター初心者は卒業かなと思う
後逸すなとうるさく言われるのは迎撃から追撃に転じてしまうから >>800
ラグアーマーが強いのもあって、追撃がすごく弱いということに気づいたら一人前 >>742
そもそもフルマッチ率がスーパースターまで来んとかなり厳しいから実質パスタCからが本格的なスタートみたいなもんよ
やから今のうちに足手まといにはなるだけなって遊びながら勉強すればよかよ
具体的なアドバイスは上にいっぱい良レスがあるのではしょる >>795
>トロンボーン回避
狼のつもりなんだがあれ発動する際は蚊とかハエとかGの感覚が参考になるんよね >>796
アサギ「幕末の頃、数では圧倒的に劣る維新志士達が使った手段で、まずは走って逃げるであります。敵は当然追ってくるでありますが個人差で速さにバラつきが生じるから自然、速いものから順に追いついてくる事になります。そして撃たれる寸前で牙狼でありますよ」 そこで壬生オープンゲットであります
からの壬生ゲッターチェンジで敵を一掃するのであります
壬生狼族の若い魂はいつでも真っ赤に燃えているのであります 左之助ならベースを一個で破壊する炸裂弾投げてくれそう >>803
お隣の、緑の蠅や緑のGの気持ちになれば良いのか? >>807
コナミ全財力の五分の三をつぎ込んだ大型甲鉄ベース”煉獄”ですか 新ボマーは正統派ツインテ貧乳ツンデレメスガキかぁ
まあ正統派ツインテ貧乳ツンデレメスガキが嫌いな男はこの世に居ないからな
や っ た ぜ 。 ボンバーガール相楽左之助の撃破イラスト…は普通に需要ありそうだからダメだな 押し入れ召喚してゲリラ集中悪い噂流す大先輩
>>812
ノーブラ腹巻き道着テッカ良いじゃんて思ったら、これだいたい水装束ウルシだわ シロンと同じで原作キャラ声優だったら誰の声になるん?
オカマ声だったらそっとじする 既に久野美咲とか使っちゃたし日高里菜とか小倉唯の出番だな つまりブラスちゃんは元々"ある"から置いといて
チグサベリちゃまはぺったんでは無いと言う事 ラッシュに入るとどんなガールだろうと一律でボム7火力7足7胸7になるから シロンよりちっちゃく見えるけど110cmぐらいしか無くない?
それはそうといきなりスキル4つとかやべえな ボマーにメスガキがやってきた
メスガキはブロッカーじゃないんですかやだー 最初からガチャスキル2つだと…?
というかレベル5を2つ持っているだと…!? キャラ増やすのは良いがゲームバランス大丈夫なのか? クロダコンビでデスボム相手防衛に蹴り込んでからギガでリーサル取るぞ! >>844
アサギが暴れてた頃より環境が荒れたこと🌈以降ないでしょ、なんの杞憂だよ これでメスガキがいないのはシューターだけになったな… ボム消すスキルでSUBとかも消せるなら最後防衛回った時にも役に立つな 中の人に関しては絶対に手を抜かないなKONAMI
ボマーに関してはそれぞれに特徴や強みがあるし、ブっ壊れみたいなことにはならなさそう Lv5ボムなんて他のボマーのでも当たったら死ぬの当たり前だしベース内事故でも起きない限り即死効果はあんまり関係ないかな
それより一定時間パワーアップの方が気になるわ
なんとなくラッシュ時と同じになりそうな気がするから足7かな? 4つのスキルはどれも有用そうに感じる
ウルボムは即死効果の代わりに範囲狭いとかだと産廃かもしれんが
ネックをスキルで抜けられるのは防衛メインとしては頭の痛いキャラが増えたなーって感じ アケで出して補助券でスキル狙うか補助券先に全消費か悩む 破壊可能の解釈問題もあるな
プロテクトが消せるとまたメロンの優位性が弱まる 露出してもチャイルドプレイやブルームーンであしらわれて元祖メスガキにざぁこざぁこされそう サモンダークネスは逆シャイニングボム見たいなもんかね
ネック抜けは硬直あるだろうしボムとソフトブロック消滅させるだけなら結構厳しい気がするがどうだろう プレイヤーは即死として、施設攻撃力はイマイチとかありそう 持ってけボム枠と解釈すると硬直短めなのかもしれない というかレベル5二種ってことは無敵2つ持ちのボマーになるのか
どうなることやら 施設破壊はLv5ボムよりエレメンタルモードでよくないかこれ
ボムの威力強化が具体的にいくらになるのかわからないけど
仮に一発150だとしたら大ゲートすら2セットで壊れるぞ >>844
だいぶ前から終わってるが
これでいてあと8名増やす気らしい
まあ次のアプデで空き枠がゴッソリ減ってる可能性も無きにしもあらずだが >>868
エレメンタルモードは無敵ないんじゃない?
輪廻や韋駄天みたいな感じなら もし召喚ラビデルが通常ボム扱いなら持ってけで拉致ったりウォールマジックで石化プレイできるってことですね非常に捗りますありがとうございました エアプダァクみてえな笑い方するなこいつ…好き…
性能は強いか弱いかはわからんけど
スキルは説明読む分にはめっちゃ"使ってみたい"と思えるようなスキルではある というか体育図工音楽家庭科オール5は天才肌のそれよな
たぶん勉強しないから五教科の成績悪いだけで才能の塊やこいつ 小学生の頃は俺でもオール5取れるぐらいゆるゆるだから
やっぱりバカでは? セピアさん一撃で力加減が優しくなるのに一定時間ボムもパラも持続強化はごめんなさいしたほうが良いと思いました こんなの後衛で相手にしたくないな…
初期ピはアタッカーに逃げるか サモンダークネスボムの周囲1マス爆発ってなんかメリットあるんかな? >>844
元から大丈夫じゃないとシューター陣は思ってる 目の前1マスのボムかソフトブロックを消滅ってLv4だしこれよっぽど隙少ないかリキャ早くないと
スクリュー系かウルボム系切ってまで使う性能か?ってなりそう ベース内ブロッカーも即死させるボムとか回復タイミング狂わせられる可能性もあるのかな
>>877
ベルモンド始祖(パラレル)ソニア直伝バーニングモードとか欲しいよなあ ボムガキが…っ💢大人が闇の力なんかに負けるわけないだろ…っっっ💢💢💢 >>886
セピア、オリーヴ使いとしてはBランクってのが納得いかない 理解らせるメスガキというよりチョロいクソガキ感ある >>877
足だけじゃなくてボム数と火力も1ずつ上げていいよな愛の輪廻は
そしたらセピアさんの個性もっと出るし戦略も広がりんぐ エレメンタルモード起動してからデスグラビティボム発動するとクロのギガボムと同じぐらいの火力出るとかかな? ちゃんと元キャラの技名と効果を踏襲しとる…ええファンサービスや >>892
普通のボムを強化って書いてあるからたぶんレベル5ボムは強化されないよ 古賀葵だし絶対汚い声出してくれるの確信できる。嬉しい
おタマさんとかキウイちゃんとかそういう方向性でお願いしたい >>895
ちゃんと見てなかったwなるほどね
ベース戦でアタッカーと一緒に殴る時デスグラがアタッカーの邪魔になるからエレメンタルモードで使い分け〜とかになりそうね 説明文だけ見ると流石にOP過ぎるからキャストタイム長いとかか?
じゃないとバランスやばそう 敵は消滅させるけど範囲はハイプラ、威力100とかならバランスは取れるぞ
それよりもダークイリュージョンがハンマー無効化してくることの方が防衛やっててストレスヤバそう もしこれで
イリュージョンが投げるモーション不要の持ってけで
ウルボムが500ダメならヤバいな
プラチナ以外のボマー全部食ってて
ぼくのかんがえた最強のスキル構成のぼまーに片足突っ込んでるレベル
流石にもうちょい弱いか ウルボムが500ダメってのがほぼあり得ない点を除けばそうやね どうせいい感じに調整されてる
アサギみたいにとち狂ってもすぐ修正入るだろうし 消滅ってあるから、ベース内の満タンブロすら当たれば一撃
ベースには200ダメとかじゃなきかな?
味方にFFしても消滅、自爆してもチョロメスガキも消滅 超のポンコツみたいだしメタ要素いれてるなら味方諸共消滅はマジで有り得そう 新キャラ最初からスキル4つ持ちに一番驚いてるんだが ベース内ブロッカーを自分で作ったコの字の端に追い詰めて即死させられたら楽しそう 即死なら即爆しにくいようになってんのかな
即爆したくなくても即爆してしまうシロンのウルボムとは正反対か コンパチっぽいコンパチでもなくいきなり4つとか気合い入ってんな >>886
「全キャラ触ってる身から言うと」というパワーワード
真の意味でのオールマイティやな バランス崩壊まではしそうに無いものの結構面倒というか
それこそ優位なら防戦側に回っても面白そうなスキルかな?
>>916
全キャラに触りますよ(意味深) その表はべりちゃまがAなことに一番ビビるわ
速度アップなしでパイにゃんとかと同列なんか? トッププレイヤーの評価なんてまったく参考にならんやろ
なに使っても強いんだから >>918
斜めボム置きや特定マップ良相性を少し高めに評価してるっぽいな
プルーンとか何処でもSは無いだろって思うし >>918
むしろ今のパインが全然強くない
壁の遅延力はプロテクトや横壁の方が強いしボイスの速度バフぐらいしか強いところないのにそれも極盛の登場でモモコでよくねとなってる >>919
じゃあ低ランクの評価を参考にするの?
シューターはオリーヴ最強だな モモぴゅん使いたくて最近の動画漁ってるけど極盛全然使われてないイメージ トップ層と感覚が違うのはしゃーない
スト6だって初心者帯からマスター帯まで全ての帯域でエドモンド本田がダイアグラム一位なのにプロ同士レベルになるとたいして強くないキャラ扱いだし ダークイリュージョンはスキルのCTと硬直時間がどんなもんかな
プロテクトウォールも一手で消せたらかなり強いな
敵のウルボムも消せたら面白そう スト6を知らないから強さがよく分からんがあの力士がそんな強い事に驚く そういやこういうゲームならあるであろう自分の考えたキャラ、スキルのスレってないのね
延焼爆風ボムからずっと考えてたらなんか楽しくなってきた セピアにしばらく燃え残る聖水ボムとか妄想したことはある ラビデルになんか既視感を感じると思ったら楽しそうにしているパプっさんの顔だった >>927
格ゲーの突進技は設計が難しくて
出し得技にすれば連発されクソゲー
弱くすれば確反取られるゴミ技だったからな
スト6はタイミングよくパリィしたら確反だけど、タイミングをずらせば出し得技に調整した事で
2種類の突進技を交互に使う本田がガードの上から延々殴ってくるクソキャラに名乗りを上げた
プロゲーマーはパリィ余裕で全く通用しないが
ボンガで言うグラC位までは中々咎められずギリギリのバトルを繰り広げてる >>919
さてはお前対戦ゲームあまりやらないな? >>930
ベルモンド一族は色んな引き出しあるからね
グランドクロスは欲しかった そうか?俺もスト6やってるが既にダイヤランクあたりから本田厳しいと思うが
ちなマスター帯行けないプラチナ1の雑魚だけど同ランク帯の本田はカモれてる セピアさんには別のベルモンド一族を親戚の愛娘(真)としていつか引っ張ってきてもらいたい Lv2は逆サンライトだしボム移動は正面1マス消去っぽいから硬直次第かなぁ
ネックどうすんだろネック2マス前でサモンボムブロ対面拒否とか? >>930
取り敢えず延焼床作り出すファイアウォールボムと爆発後中心に壁生成するプロテクトボムとか爆発範囲の敵キャラをしばらく操作不能にするフリーズボムなんていうサイバー的なキャラボマー考えたわ >>937
サーバントみたいに地形に沿って進むびゃーちゃん
オルトロスみたいな軌道のすーちゃん
まっすぐ飛んでいくせいちゃん
目の前に大ダメージのガーディアンナックル
シューター枠でいける! 新キャラ導入はじめてなんだけどピックアップ1キャラの2%くらいあるの? ☆5のうち半分がピックキャラ
そこからピック数に応じて等分って感じだったような
違ったらすまんが、追いガチャ無しの3%なら1.5%がピック
ピックが3キャラなら各0.5% >>942
☆5(3%)のうち2.55%がピックアップでそこから等分やで >>943
だぁくのピックアップが2.55ってことかな?
ありがとうですの! >>947
違う、今のガチャ見ればわかるけどピックアップは3人対象になるから2.55÷3、つまり0.85がダァク単体の排出率になる
んで、このゲーム追いガチャするたびに排出率が上がる仕組みになってて、ダァク単体だと追いガチャ1回目で1.13、2回目1.41、3回目1.7がピックアップ率になる >>948
なるほど、ありがとう
だぁくのみピックアップかと勘違いしてた
他のキャラもピックアップされるのね ピックアップでチアモ引かなかったら数ヶ月引けなかったからちゃんと引いとこ ちゃんとスキル4つ揃えるんですよ!わかりましたね! 過疎ゲーだし原神とかに比べりゃ金かからんけど
スキル集めるの地味に金かかるんだよな… ピック仕事するしスキル重ねなくても大丈夫だから他のゲームと比べるとマシではある そういやチアモって初回以外はまだ一度もピックアップされてないな まずボンガはガチャが安いからな…
ソシャゲとは比べるべくもない
しかも加えて今はグッズキャンペーン中なんだぜ 最新キャラ3人は新キャラ実装時にピックアップされてるね最近は
だから次のピックアップはダァクチアモブラスじゃない グリアロがコラボキャラだから当分来ることはないと言われてた過去が懐かしい ダァクってボンガ要素を詰め込んだようなキャラなのに最近イロモノが多かったせいでめちゃくちゃ地味に感じるな
初期ならシロに代わる主人公や看板メスガキキャラの器あったろうに、慣れって恐ろしい
俺はもうギャルゲーの幼馴染キャラくらいの安心感しか湧かないんだが。もちろん直近の中では1番かわいくて好きだけど >直近の中では1番かわいくて好きだけど
お?喧嘩かコラァ さすがにあったら強いだろと思ったが、無いと気持ち悪いよな
ミンボーと同等で当たったら消えるってのが自然な挙動に思えるけど ピック仕事するではぴはぴの時わよ三連続で切れそうになった デスグラビティボムは原作であった追跡要素を抜いたか…
味方に当たったら普通にスタンなのか敵と同様即死なのか
後者なら位置取りに気を付けないとコズミック以上に迷惑なスキルになるな… 敵に当てると 言うてるがな
味方も即死なら荒らしが利敵行為に使うし 保健体育5のダァク様に子供の作り方をご教示いただきたい 自操作の白ボンが即死するから敵味方即死させるイメージが強かったけどベルゼバル自体は平然と闇ボムの中突っ切って即死技仕掛けてくる奴だったわ 断言できる
ダァクちゃんは漫画では被害者常識人になる ジェッターズよく知らないんだけど、ダァクはメロンに「お前は消えろ」って言われるようなことしてるの? そもそもダァクの元ネタはジェッターズじゃないんだけど、お前は消えろ言われることやってたけどやってないよ フォッ!?スレ立ててきま
もう少し詳しく言うと元ネタだとコズミックキューブ最初に盗んだのがダァクの元ネタ一派 なんなら元ネタは主人公と共闘してラスボス倒したり闇の力を分け与えて強化してあげたりで文字通りのダークヒーロー レグルスはプラチナの元ネタのアルタイルに騙されてたんだっけ? >>969
ダァク(の元ネタ)はプラチナ(の元ネタ)にき きさまああっ!!って言わせた男
>>973
君は私の予想以上に役に立ってくれた、感謝してやろう。 正史とズレがあるとはいえこんなロリに邪魔されたペラチメさん グリムアロエ練習してるんだけど
貢献度が毎回終わってても晒されないよね?当たり前のように0.4とかで不安になる >>979
グリアロはブロッカーで一番スコア出ないので気にするな
グリアロが頑張ってるのはシューターが一番分かってて後でいい子いい子と褒めてるから… グリアロは3位以上のボイスがどうしても聞きたい人はシングルプレイで、とかWikiで言われるほどスコアが意味を成さないキャラ 凸アロはスコアある程度出るけど完全職務放棄になるしな… スコアの出しやすいエメラが最強と言う事ですね
なお しかしレベル5ボムは出した瞬間に他の通常ボムの誘爆で即起動が多いから難しい…
あとグリアロは敵側にチアモがいるときつい、勝てないことはないが… ダァク相手もイリュージョンと白スクでウォールマジック機能しなくて大変そう
先輩メスガキの意地を見せられるか これで次回のeパス争奪戦における面子が出揃ったわけか
ダァク・チアモ・ブラス・ブルーベリーの4人 近場からは撤去されちゃったから参戦無理やな…抽選に掛けるか >>983
シングルプレイではボイス聞けないんだなこれが ミンボーとかシングルでしかほとんど聞かない
ブラスちゃんの「わるいこ…」すき そういやダークイリュージョンって敵のって記載もないから味方のボムも消せるのよね
即死ボム置いた後に押しミスで自分で消す可能性も0ではないのか… 敵が退避したら消すのもありじゃね?
もしかしたら即死ボム消したら次のイリュージョンで出てくるとかあったりしてw 未来から来たけど
グリアロのボムブロにダークイリュージョンでボム消したら
消したマスに平然と壁作ってきて「はぁ?」ってなりそうなる >>992
(じゃあ無理じゃん…)
ダークイリュージョンでウルボム消せるなら
試合最後の10秒で自ベース行って敵のボムを消しに助けに行くのも面白そう >>996
俺にはグリアロ目線で壁あるのに平然と踏み潰していく未来が見えるわ このスレッドは1000を超えました。
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