ボンバーガール BOMBERGIRL part 141
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コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711164429/
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式X(旧ツイッター):https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1710370811/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾116個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1712293765/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711313118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ダァーックックック!!!
アーンコクックック!!! そう言えばダァクちゃん船が墜落したから住むとこないけど愛の教会に拾われるのかな? ダァクちゃん副教科all5ってことは道徳5だからとても良い子なんだろうなって… グリアロ4人でプリメイド出撃すれば誰かが一位にはなる 体育保険家庭科音楽道徳図工満点だけどバカってこと
いい嫁になるかもしれん >>1
立て乙、素晴らしい
>>3
アカデミア所属だから学校の寮とかに住んでそう このくらいの学年だとまだただの体育で保健は無かった気がする ちゃんと子供の作り方を教えないとダメじゃないか!!!
ペラチメみたいになったらどうするんだ!!!!! ダァクはシロンをライバル視してるけどシロンは特に気にしてなさそうな気が
案外仲良かったりして…いや、そうなのか? >>1
あっぱれだね!
漫画のシロン行動が男前やから惚れるんやなかろか >>9
ウチの子供二人の科目表だと国語 社会 算数 理科 生活 音楽 図画工作 家庭の8教科+道徳と特別活動で10教科だな は?メスガキ小学校にはせっくすの授業があるんだが?
もんぶかがくしょーがさだめてるんだが? 活躍できなさすぎてシングルで練習してるが、COMレベルの調整とかあんまり要望ないのかな。攻勢つよめるとかできるとうれしいんだが シングルのCOMはまぁ需要ないだろね
メンバー不足マッチのCOMはリス埋めろとかクソボムやめろとかあるけど >>16
世代や地域によって呼び方違うと思う
地元だと学活(学級活動)だった 音楽、美術、保健体育、技術・家庭がいけるなら小学生ズと仲良くはなれそうだな
バカだけど バカって言うやつがバカだもん。。バカって言うやつがバカだよ、ダァクはバカじゃないもん!! エレメンタルモードこれ実際に試合中に褐色スク水ロリになるのかな?
だとしたらたとえ弱くても使おうとするHENTAIマスターが現れてしまうじゃないか どちらかというと最初から下にスク水を着せる事で
ロリの露出を減らそうという努力を感じる サモンダークネスはラビデルの扱い次第
デスグラビティボムは施設攻撃力次第
ダークイリュージョンは硬直次第
闇エレメンタルは持続時間次第
ボマーのスキルとしては仕様次第でかなり強弱の振れ幅が大きそうだ >>30
ブラスのスカートの中が実はレオタードだから3Dモデルで見えても大丈夫!みたいな努力を感じる かぐや(アホ)と、かぐや(17歳)と、あと居たっけ? >>33
どっかの話でチビかぐやが大量に出て来て裁判してた話がある >>32
下着が見える方がマズいのであえてノーパン、ノーブラにしてる件… ブラスの野郎は気配りができないからイベチケ方式のイベントだったけど、ブルーベリーは優しい子だからスタンプ方式のイベントでうれしいね。
次のイベントはどっちの方式だろうか?またスタンプだとうれしいけど。 スタンプなんか廃止でいいよ、シングル連コマンはコナステやってろ >>33
かぐや、かぐや(氷)、かぐや(幼)、かぐや(アホ)の4人 ダァクちゃんマスターのことなんて言うんだろう。使い魔とかかな? 公式ツイートがしもべ言うてるしそのまんまじゃない? 普段はしもべで良いけどたまにはお兄ちゃんて読んで欲しい
ランク136なってもしもべは寂しい イベントキーホルダー消える気配すらないタオルも余っているぞ うちはとっくにキーホルダー以外消えとる
6月3日までの時点で気長にやれって事だろうけど ダァクちゃんガチャとイベントもう一回分でごそっと減るやろ
キーホルダーと(田舎店の)epassは残ると思うけど ダァクちゃん2万円以内で全スキルコンプできるかな…
このゲーム回すたびに確率が上がるとはいえ天井とかないから不安 >>51
運が良いとコナステの10連1回目でダァクと追加スキル2つがゲットできる可能性もある件… コナステで10連4回分出来るからそれに賭けてるわ。>>ダァクちゃん コナステのガチャは値段がアケの3倍すると思うと…
まぁアケはアケで10連するのに3プレーと時間が必要だけど まぁコナステのガチャは無料分を回すためだけにあるから 無料チケ使ってからキャンペーン在庫残ってる店舗で回すのが賢明よ ホームは1週間しないうちにキーホルダーまで全滅して何も取れなかったが
仕事場そばのゲーセンがまだ結構残ってる事を知ったのでeパスとキーホルダー1個(シロン)取れた
昨日のプリボムでキーホルダートレード希望の人たくさんいたなあ 一週間で全滅ってすげぇな
俺のところはまだキーホルダーかなり残ってるぞ ダァクちゃんで追いガチャする人は絶対いるからそこで減りそうね >>58
ホームは艦これWLWFGO音ゲーとかも
グッズはとにかく凄い勢いで無くなるんだ
全ゲームクレサ(電子マネー払いで90何円)だからかなあと思う 新ボマー絶対来ると信じて溜め込んだコナステチケットとガール確定!
俺の勝ちだKONAMI…まあ期限切れてるかもしんないけど アケのガチャはテンポ悪過ぎなんだよ
追いガチャ3回まとめて引かせろ
ボタン操作多くて面倒だし交代待ちにも悪いし 追いガチャするほど高レアリティの確率上がる仕様の都合がありそうだけど
CCJやMFGみたいにシングルガチャか5連ガチャか選べる感じだと便利だよなあ 毎回あのボタン押さなきゃいけないのもダルいよね
ダァクちゃんボイス聞いたらこれメスガキじゃなくて小学生男児だ 確率アップなし1コインプレイごとのガチャなしでいいならまとめて引けるんじゃない
CCJMFGとの違いそこだし 恐ろしく無い胸を無理矢理強調させるレオタード…俺でなきゃ見逃しちゃうね >>61
安心せえ
チケットの期限は180日でチアモん時のは11月末だからギリギリ残っとる筈 足上げポーズやば!
ダァクのこのポーズがスカートでどうなるかだな 褐色ってやっぱりドスケベだよなぁ。オレンとダァクで一緒に褐色コンビになってほしい。 こんなのただのえっちなゲームだよ…ボンバーガールは硬派なゲームなんだ >>67
ドエッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッロ!!
これでボマーは無理でしょ >>67
実際昨日のプリボムではもうダァクコピ本があった 元からえっちなゲーム定期
おへそがえっちすぎてとてもえっち イベント期間にも注目すべき点があるな
次の暗黒イベの開催期間は4月25日〜5月23日、
一方グッズキャンペーンのBG獲得期間は5月27日まで
つまり、次の次のイベントも3日ほどBGを獲得する猶予があるということ
(まあ単純に期間ミスっててこのあと修正されるかもしれんけど) まーたがまん強化か
闇ガキに興味はないが25日休みは取ったから朝から置くかな まあそこまでグッズが残ってるなら在庫処分ってことでもよかろうよ… よく考えてみると白髪褐色ロリとか数え役満じゃないですかね 惜しむらくはこの衣装手に入れてもコナステでは使えない事か >>78
去年のクロ我慢の性能調整はナーフだろあれ >>83
マ?チアモの時忙しくて取れんかったんだ
使えるなら1有給取って取りに行こうかな… あまりにも未解禁キャラ引けなくて離れてたけれど、今やってるブルーベリーのスタンプってキャラ確定ってある? >>86
ありがとう
新キャラも来るしそこでぶっこむかあ クロがまんは元の性能に戻してあげてもいいんじゃ・・・ >>69
やったぜ。たまらねえぜ。もう気が狂う程引きまくるんじゃ 4秒伸ばしたから安全なところで使ってねってことだろうから
戻すはもう無いと思う >>67
実装と同時にスキルと別衣装って優遇されすぎでない? 人気出そうなキャラだから運営もここぞとばかりに本気出してるんだろう
同じく人気出そうなチアモも別衣装同時実装だったしな 衣装もスキルもないペラチメちゃんが不遇なだけとも言える
性能的には優遇されてて追加スキルの必要ないレベルとも言えるけど チアモから方向転換したという可能性もある
キャラ実装と衣装実装をいちいち分けてたら一向に追いつかんからな まぁ衣装も第4スキルもないのはチグサブルーベリーもなんだが
人気キャラ云々は考えてるだろうけど新キャラ実装時の待遇の差は最近になって方針転換しただけだと思うぞ、チアモ以降は衣装も同時に出してく感じになったんだろ ベリちゃま23/04/20
チグサ23/02/16
プラチナ22/07/13実装だから全然立場が違うぞ
と思ったけどプラチナには既に衣装があったな
https://i.imgur.com/7yPVMGy.jpeg
それはそうとスキル追加とか衣装とかボンガ展開まだまだやる気ありそうなのは嬉しい >>98
プレイ中ずっとチンコギンギンになるわこんなん 確かにまだまだ続ける気がありそうなのはなにより
チアモ出た頃には「今後はコラボキャラしか追加されない」とかリークを自称した変なデマ流れてたっけな >>101
🌈以降で同条件のキャラ比べただけで細かい実装時期の話はしてないし
後発のキャラに先に衣装きてるのは同じでしょ >>104
そもそも全然同条件じゃないよって話ね
別にプラチナにそこまで思い入れないから論争する気もない >>93
普通の肌色とレオタード欲しいよな
同時実装じゃないと絶望的だし、方針的に肌の色変更は基本的にないだろうな 衣装待ちが多すぎるから新キャラと同時に衣装も出してる気がする
今回新キャラ前に福引なかったな
オリーヴの制服衣装が欲しいのに モモぴゅんに足りないのは持ち味を活かした
ドスケベポーズだった? モモぴゅんの魅力は普段自信満々のくせにご主人が絡むと急に乙女になって「な、なによご主人…///」ってしおらしくなるところだよ(早口) モモぴゅんにはもっと露出してくれって常々願っている モモぴゅんにはロリおかんという最強ポジがもうあるかんね 百合イケメンモモぴゅん嫌いじゃないけどふつう
無愛想ツンデレモモぴゅん大好き ケイ壱は本当はパプルみたいなボンッボンッボンッが好きなんだけど、メスガキの方が売れると判断したコンマイの命令でメスガキの差分を先に描かされているんだ
おのれ卑怯なりコンマイ!ケイ壱の家族を解放しろ! プリボムの他3人は全員爆乳だから
もう趣味が滲み出てゴリ押ししとるな チビキャラ全員にパプルの囚人服(冒涜)着せて斜め後ろから見てる分には
シロン・モモコ・ブラス・アクア全員C位は余裕であるな
まぁ別キャラ初期衣装は乳のサイズが2種類に固定されてしまうんだが そういやボマーは男っぽいのが多かったからダァクちゃん来て嬉しい ゲーセンのボンガプリクラコーナーの入口にあるからソワソワするわ 最初期案はエメラはもっと異形っぽかったしオレンがゴリ女で
モモぴゅんが地雷匂いしそうなロリ悪ガキだったしで
どっちかっていうモンスターチックなデザインだっただろ
どっかでこんなん売れねーよ!
いっそ性癖ぶっこんだ美少女まみれにしたろ!みたいな転換があったんだろうね 壱の人、アートブックのインタビュー見る限りだとボンガ開発で結構な発言権ありそうなんだよな キャラゲーにおいて絵師が発言権あるのはわりと良いことだと思う それ見るたびにプルーンってどっかの設定画にスタイルバツグンみたいに書かれてなかったか思い出す… 絵師の人ってマジアカ、ボンガ、チジョ、MFG、パワプロ以外にもコンマイゲーでキャラ描いてたっけ? >>132
お腹にこだわりといえば、壱先生って腹筋描くの好きそう。ロケテ中のオレンのイラストとか白衣装のテッカとかオリぴの撃破絵とかすごい拘って描いてると思う。世間的にはロリキャラの方が人気だから仕方ないにしてもいずれまたオレンの新規絵もしくはテッカの水着スキンで引き締まったお腹を描いて欲しい。
そういえば相手のネック下ブロックの後ろまたは横に
爆弾投げ入れとかで置いた後、頭擦り付けて入ろうとした時に
たまに長スタンする時があるんだけど、これはコナステ固有?
自ボムより先にソフトブロックに届いてる爆風がないかは
チェックしてるつもりだけど気になった 仕様だったはず
ブロックが消えるより火が残る方が判定長い >>129
んなことより制服姿でもI字バランスした時にレオタが見えるかどうかだろ
制服でこのポーズはあるみたいだから 制服でI字バランス??
は???(ビキビキイライラ) 中にスク水は小学生あるあるだけどレオタは初めて聞いた
ブラスちゃんの初誕生日イベはチグサみたいに少し遅れるパターンかな >>126
俺はボンガ好きだけど、客観的に見てこんなゲームやってる奴はリアルはぴはぴな人間だと思うわ
俺がPTAの三角メガネBBAなら全力で撤去させるわ >>136
□●□
□壁□
■白■
この状況で上入れっぱして、ボムがあったマスに入った時にスタンするのは仕様、爆風の持続に当たってる
仕様だけど結構あやしい部分もあって、足5だとスタンしたりしなかったり結果がバラける
足3でもごく稀にスタンする、きれそう 日によるからラグ要因だと思ってたけど、足も関係してたなら納得
シューターはなりにくいのか それアタで擦るとほぼスタンするからアタの時はやっぱ一瞬だけ間を置くな ボンガの爆風の持続時間って本家ボンバーマンのよりだいぶ長い気がする 爆風出る→ソフブロ消える、ダメージ発生、侵入できる→ウォール敷ける→爆風持続終了
この間0.2秒
こういう認識で良いの? コナステもまた半額か
アケで出なかったら回そうかな >>145
こんなもんじゃね?
ボンガは爆風の連鎖解決が一瞬で終わるから長く感じるだけだと思う
>>146
持続って0.5秒じゃなかったか?
0.2秒だと精々1マスしか歩ける時間ないから
ほぼボムブロで確実に止まるし
(ベースネックは縦横の境界線すれすれに立てば0.2マス位歩くだけでボムブロ可能)
それ以外は合ってる
爆風が出る瞬間にしかソフトブロックを壊す判定が出ないので
平然と爆風の中に新しい壁を置ける 今回アケとコナステ完全に同じマップなのか
コナステで練習してアケで活かせってことなのかな ガチャは半額でも!レオタードで戦いたいならアケでオンラインバトルをやるのだ! 半額じゃないコナステのガチャレートってアケと比べて2倍高いんだっけか アケの追いガチャはスキルやキャラの確率が徐々に上がるんよな
コナステ版は10連目に申し訳程度の優遇があるだけでゴミ
10連目の強化要らんから、常に4回目の確率で揃えてくれ 高いし引き続けても確立アップしないから割に合わないかな
半額で家から一切出たくないならアリかもしれない 半額かぁ…アケ版のイベ報酬欲しいからアケガチャ引くけど
それでも爆死したらコナステ版で追いガチャするか?
でも回数重ねても確率上がんないし10連でやっと星3以上確定とかいう微妙な具合のガチャなんだよな >>154
なんでアケの方が確率優遇されてると思ってんのよ
基本無料のゲームだぞコナステ まぁアケはアケで1プレーにもガチャ4回回すにも時間かかるから
半額かつピックアップスキル欲しいならアリっちゃアリだと思う コナステの半額ってデイリーのチケットにも適用されんだっけか? 25日はボマーピック出来なさそうだなこれ
なんならボマー艦隊すら有り得るのか お前もダァク艦隊来いよ✊✊✊
みんな待ってるぜ!😁😁😁 ひょっとして、ダァクちゃん様大人気でパインの再来みたいになって
人口増加もありえる? チアモのときはチアモ艦隊頻発したな
4艦隊どころか8艦隊もちょいちょいあった >>149
誰?グラマス?まさかパスタじゃないよね ベースネックにリモコン置きっぱなしにして前行くプラチナがうぜぇ
これ誘爆しないと通れないし後衛は当然誘爆させないし コナステは8チアモめちゃくちゃあったな
ダァクも艦隊けっこうあるだろうな >>168
スーパースターを食い物にしてた奴ですかね… パイングリアロみたいな爆発はないけど
少なくともしばらく人は増えるよ >>168
スマン、大谷の通訳のニュースを誤爆しただけだ >>169
プラチナはct犠牲にしてて、基本的にはあんまり強い行動ではないから温かい目で見てやれ レオタードでプレイしてるとガチで通報されそうで怖い CCJでもロリがI字してるからヘーキヘーキ
4/22アプデまでの衣装
って言ってるからレオタード手に入れてもコナステではまだ使えないっぽいな どうだろ
アケ筐体は4/22のアプデでダァクちゃんとレオタードのデータ自体は追加されてるんじゃない?
25日はその解禁日ってだけで プレイ中に周りから通報されても文句言えなさそうな立ち絵は色々あるけどレオタードダァクと水着大佐と水着プルーンは特にヤバい気がする コナステも明日の朝メンテ入ってるからアケで解禁すればレオタードまで追加されるはず
てそうだけど
チアモの時も解禁当日にアケの制服コナステで使えた 一応ゲーセンって公共の場だからなあ
フェミさんがコンテンツ燃やしてるのちょくちょく見るけど、よくこれ目付けられんなって思うわ ウマがあのゲーム内容で特許取りに行った件周り見てもコナミはちゃんと理不尽に対して殴り返すし割に合わないと思われてそう 知名度無いし人減ってるから炎上したほうがいいまである 知名度は十分だろ
6年?もやってるから実際のユーザーは少ないかもしれんが 燃やしてほしいわけじゃないが知名度がある=フェミに燃やされるわけじゃないし
ゲーセンより身近なソシャゲでNIKKEやアズレンが好き放題してるけど燃やされてないでしょ、弾みがあるかないかだよ炎上なんて >>184
褐色ロリコンってそれただの日焼けした変態じゃねーか! NIKKE作った会社が新しく制作してる
コンシューマのアクションゲームで
「こんな女性は居ない、童貞が作った哀しき性消費モンスター」とか叩かれて
実在のモデルさんの体型を詳細に実現してた事が後からわかって謝罪案件になってたぞ NIKKEやアズレンに関しては某国が関わってるから�ンたいな話はあるけどね
『日本のオタク』だけが申し合わせたようにやたら叩かれる事が多いなんて、
ツイフェミ連中はどんな奴らで、どこと繋がってるんだろうね? >>192
でも言ってる通りNIKKEでは炎上してないでしょ?
だから"弾み"なんだよ、知名度で言うなら発売前のステブレよりNIKKEの方が上だし あんな泥舟の話題をいちいちこっちに持ってくんなよ(ここが泥舟じゃないとは言ってない) まぁスレチだったなここまでにしとこう
もう6年目なんだから知名度がとか言ったってしょうがないんよ、アケゲーとしては間違いなく爪痕は残してるよ 6年目で未だに新キャラ新衣装追加スキルを一気に出して
攻め攻めのI字バランスさせるやる気は信用できる そもそも一度炎上して
撃破絵大幅ナーフ食らってるからな
全員乳首を辛うじて隠してたのに大先輩クラスになってるし ダァク実装タイミングで出してくるのジャンキーの財布なんだと思ってるんだ キャラ追加日って朝から全国マッチする?
いつもみたいな欠けになるならシングル潜ってガチャ回そうかと思ってるんだが
BCね フル混合でグラマスが2人ががりでも全く止められずにベースがやられてしまったんですけど、こういう場合、どう守るのがベターなのでしょうか? とにかくウォールと回復効率が良いキャラでベース内の窪みを守るしかないな
グラマスアタでも窪み埋められたら時間をかけざるを得ない 褐色ロリ好きのおじさんならわかるが
褐色ロリコン好きのおじさんはただのホモでは? アリスメイドパインのカットインにSDプリボム大集合してる
ベリちゃまも入れてもらえてて嬉しい パイにゃんだけならスルーしたかもしれんが
しっかりプリボムもセットで始めようかと思っちゃうわ 始めたらええ
そんでおっぱいでかい世界線のモモぴゅんを愛でよう >>208
自分がパスマスルーパーエメラでグラマスが全く止まらなかった
最初のバトル、ベースネック、ベース内全てでやられてしまってもうわけがわからなかった
ついでに相方ブロッカーも一緒にやられて回復もできずにやられた 2人がかりで格上を倒す場合、しっかりとした役割分担が必要
お互いが適当に爆弾を垂れ流すだけだと、2人同時にスタンしてさらにやりたい放題される
ブロッカーは回れないように道をふさぎ、シューターは足が止まったところを射抜く
まさに基本通りの動きという知識と、死んでも殺す!くらいの殺意のこもった操作の両方が必要
割と真面目な話、シューターが圧をかけるには相手に殺意を感じさせるくらいの圧をかける必要がある
「あ、こいつ自分のこと殺せないな」って思われたら攻め手は好き放題に動き始める なんか変な日本語になってしまった
シューターが敵を排除するためには相手に殺意を感じさせるくらいの圧をかける必要がある >>217
ほとんど足を止めさせることもできなくて狙いをつけることができなかった
今回みたいにグラマスA相手にする事はもう無いだろうけど、次は足止め重視で頑張ってみます
ありがとうございました 外部コラボキャラとしては破格の待遇受けてるでしょグリアロ
髪飾りやカラバリ抜いても衣装差分5つだぞ >>221
大先輩は中ビームで目からビーム出ない、バニー衣装が無いと結構な聖域だからなあ >>219
まず窪みにボム置いて時間稼いだ方が確実だな
あとは焚きボムとボムタで読み辛い波状攻撃でワンチャン
スキルはおもむろに ダァクのおちんちんランド
開 幕 だ
n ___ n
|| /___\ ||
|| |(゚) (゚)| ||
「「「| \ ̄ ̄ ̄/ 「「「|
「 ̄|  ̄冂 ̄ 「 ̄|
`ヽ |/ ̄| ̄| ̄\| ノ 貯めていたコナステチケット全部使って引けなかったらアケ版で…という作戦でいくわ。コナステで当たってほしい 仕事終わったらちょっと遠いけど行こうかな
空いてればいいなぁ >>233
同志よ…。俺も1000枚近くあったけど一瞬で散った。
俺もアケに行きます 課金チケはPU率上げてくれると助かるんだけどなー
じゃあアケで宜しく… コナステ160連でダァク出なかった、
束縛が出まくって一途も嫉妬もRANK1なのに
束縛だけRANK10なのちょっと怖い。 ブラスちゃんのスキル上げ兼ねて回したけどどっちも出んかった
ゲーセン行きます ラビデルは多分2+火力分移動破壊不能壁貫通アイテム燃やさない建築物ダメなし他サポーターはすり抜け敵ガールに当たると相手に被ダメなしで止まる
デスグラビティは敵に当てたら原作再現でダウン演出が消滅に変わってる
ダークイリュージョンはアイテム ダークイリュージョンはアイテムドロップする
ラビデル当たるとダメージは無いけど短スタンしてた コナステ200連してキャラだけしか引けなかった
せめてイリュージョンだけでも出ればなぁ イリュージョン硬直はもってけと同じくらいかな?
グリアロのWMに対して使ったら後逸させられないかな
フレームとか調べないから分からんけど感覚的に >>242
ボマーのネック抜け手段としてはまあまあヤバそうだな
ラグくてもボム乗り連打で止められるくらいならいいんだけど ダァクちゃんI字ポーズだけじゃなくてM字開脚まで披露してて草生える 前衛がダァクとチアモのタッグだとグリアロキラーにならない? そういやイリュージョンはウルボム系もプロテクトブロックも気にせず全部消せるんだろうか 闇のエレメンタルモードの無敵でベースインしてデスグラヴィティボムで敵を殺せばいいんですね?
よくわかりました ダァクちゃん立ち絵そこまでだけどI字と負けがクソ可愛い ブラスちゃんのあの獲物を見る微笑みは性的だと思います! >>248
四股踏んでたら前から押されたとか
うんこ座りしたまま後ろに引かれたとかじゃないとこの体勢にならなくない? シロンのはぴはぴWピースが普通にシコれるんですけお~?
水着もかわいいね♥クソガキがお姉ちゃんがいなくなっても平気なようにホップスキップジャンプしろ… >>263
煽り過ぎな癖に負けてきたから
イライラしたマスターに押し倒されたんじゃね? ほああああメロめろしか来ねええええええ
やる夫みたいな顔しやがってよおおおおおお >>255
自分のグラビティを消せたのでウルボム系はいけると思われ あもちゃん!メロめろ!メロめろ!メロめろ!
ぐあああああああああああああああああああああ >>270
報告ありがと
あとはプロテクトブロックが1発で消えるかどうかか プロテクトも消せるって報告他所にあったわ
そうなるとメロンで相手するのかなりつらそう まぁこのゲーム防衛側が若干有利だったし良い塩梅じゃね グラビティ400ダメらしいからラッシュ気を付けて
たぶん結構クソラ起きると思う >>275
そうかな?そうかも…
>>276
デスグラビティボム400ダメもあるんか
即死しか取り柄がないなら微妙かなと思ってたけど結構エグいね 今日ゴーボンしてる有志に聞きたいんだけど、ダァクってやっぱりボマーの中でも破格の性能? 初日でわかるわけない
プラチナとは方向性だいぶ違うし、強いとは思う >>278
その分、デスボムはCT55秒でウルボム系で一番重い ほああああああああ来たと思ったら二連続闇ガキとか舐めてんのかああああああああああ >>281
クロのギガボムより重いのか
エレメンタルモードと使い分けろってことかな てかラビデルこいつ壁貫通しながら破壊できるの!?使用感ほぼライトニングボムじゃん ダァク様はスレの妄想オリキャラに近いレベルで強くて
何だこりゃみたいになってるな ロリコンを釣るつもりですね?
そうは行きません引きます >>291
(リアルはぴはぴに文句言うと何してくるかわからないから従っとこ…) スキルまで行けたからファイトガールやって帰ります
アクキー引いたらシロンでしたわ… >>289
スレの妄想オリキャラってパプル強化案レベルだけど言うほどか?
結局使いやすくて強いのはプラチナな気するけど、ダァク足5だし >>296
そのプラチナだってdpsは高いけどラスアタに必要な瞬間火力はそうでもないし、ボム動かせないしで決して万能ではないしな エレメンタル、クロがまんと違って無敵あるらしいけどマジ?
だとしたら強すぎじゃね クソ我慢と違ってCTクソ重なんじゃない?
それよりイリュージョンのがヤバそうな気もする 3人が尻振ってるというだけでこんなにかわいいものだとは思わんだろう エレメンタルはCT推定34秒あるからそんなに使わない気がする
グラビティが強くて外したくないから管理で時間ある時にラビボム外してエレメンタル+グラビティで使う感じじゃないかな、わからんけど スレの流れのせいで3人がクソ我慢しながら尻振ってるみたいに見えるじゃねーか イリュージョン少ないとはいえ普通に硬直あるからネックで使うと挟まれるので注意 エレメンタルモードがデスグラに乗るならラスアタ最強キャラに見える
デスグラ外してエレメンタルで無敵抜けし続けるのも悪くなさそうだし色々試したいキャラだな
(早く帰りたいぜ…) ほんまやん!
乗るならさすがに壊れるよなとは思ってたがそりゃそうだよな 外からサモンボム置けばオレン返しとかも壊せるから使いやすくていいね クソラッシュ入れられて負けてガードが甘いとか言われるの後衛としてはちょっと困るんだけど
守ろうよボイスって相方のラッシュ入れた方を嗜める時にも使ったりするのかな? 使うからそれはたぶんクソラ入れた相方に対してのチャットだと思うぞ チャットも人を指定できればいいんだけど
と思ったけど余計に荒れるか 基本的に「守ろうよ」は「今ラッシュ入れんじゃねーぞ」の意味
後衛の片方が攻めに参加しだすとそのまま「守ろうよ」の意味で使う時もあるけど コナステ補助券100連でダァク2枚出たわ
スキル出なかったけど 足元で3x3爆発なのが曲者だなぁ
ゴミみたいな長スタンやらかしてるわ これイベント画像みたいなSD立ち絵にするには頭に何装備すればいいんだろう?
ウサ耳つけてないよねこれ 公式PVのマネしようと思っても制服ないのか ちょっと残念 >>320
完全に「そんなの入んないよぉ!」の顔やんけ >>330
メスガキの
お恵みに悪寒
ゴーボンバー なんかレオタード貧乳と巨乳で微妙にデザイン変わるな どうみても「そっ、そんな大きいの入らな────」ってなってる絵です本当にありがとうございました コナステで貯めたチケット全部使ったけど出なかった
さてと…ゲーセン行くか(諭吉を握り締めながら) 頭にはぴはぴつけるか暗黒つけるかゴッドつけるかの違いしかねえ
それでいい小学生なんてのはな 戦闘中のスキル切り替えの順番(上下)って規則性あるの?メインスキルは下固定、チームレベルが軽いのが上かなと思ったけどモモコは違かったし >>342
ある
うろ覚えだから違ってたら申し訳ないが
ロッカールームで手持ちの4スキルの内
ゲーム開始時から持ってるスキル2個選ぶだけと見せかけて
控え順番で上下が変わったはず
手持ちから控えに下ろした場合もどっちが上かも定められてたと思う
コナステで試してみてくれ ブラスちゃんケツ振りダンス内心めっちゃ恥ずかしそう サモンボム
あのCTで外からオレン返しとコの字ガンガン崩せるの頭おかしいんだが LV5ボムのリキャがめちゃくちゃ重いから
本人はベース内でダメージ出しつつ生存が難しいし
コの字や裏道壊してアタを引き立てつつ、
LV5ボムで最後に大ダメージ取るのがメインになるんかなあ。
補助寄りになったクロ? >>346
それやると、後ろの掛け声と同じくらいのトーンになって、掛け声のハッチャケ感が無くなるぞ https://files.catbox.moe/lj2mnv.jpg
ダァク引くガチャの最中に「チグサの激重愛を軽く受け止めるアサギ」という謎の組み合わせが出てきた
あとここ見てるかわからんけど、駅前のラウンドワンでプルーンのパスケースにいれたeパスを落とした人いるかね?
カウンターに届けておいたから そういやそういうネタ組み合わせだと、この前チアモの「壊しちゃお」とチョコバナナ(ピンク)のセットでつい写真撮ったけど、さすがにSNSに上げるのはやめるか…ってなった ツロちゃんのこれあげるね!
からの髪飾り(笑)はおお…ってなった 気軽になかよしして妊娠してもうまいことやれそうなパイにゃんや医師免許持ちと違ってダァク様妊娠は心配になる サモンボムはラビデル"だけ"だったらめちゃくちゃ強かったと思うよ
起爆時の周囲爆風が曲者で普通の掘りが難しくなってる >>355
さすがにそれじゃほとんどの貫通ボムの上位互換となってしまう
シロンの貫通→爆発とダァクの爆発→貫通で対比させたかったんでしょ >>358
うん、だからいい感じに調整されてんなと俺は思うよって話
コの字剥がせたりスタン付いてるのは強いけど手放しに最強貫通スキルってわけでもない https://files.catbox.moe/8j48y0.jpg
ダァクちゃんアカデミアでアホの子なのに文字綺麗
>>359
なるほど、そっちの解釈だったのね
気分悪くさせたのならごめんなさい 周囲一マスに立てないだけでこんなに面倒だとは思わんよな 周囲一マスとラビデルで外周とオレン返し同時に消せるのは結構強い
相方アタッカーベースインで外周でやること無い時に外からラビデル飛ばしてちょっかいかけるのも面白い ダァク様可愛いし面白いけど
あらためてペラチナお手軽だなって感じるわ
ともかくコの字ふっとばして最低限がやりやすい
ダァクはここらへんちょっと他に比べて難しそう ミヨミバースデーでI字イラスト来たけどやっぱだぁく様のがなんかエロイな せめてゲートに多段ヒットくらいは残してくれても良いじゃないかと思うけど望みすぎなのか >>369
ミヨミちゃんは拳法使いという理由付けがあるけど
ダァクさまはお股をただ見せ付けてるだけだからな ゲートに100ダメ取りながらコの字剥がせる時点で十分破格の性能だと思うよ ダァク様この字消しにくいと思ったけどペットこれ壁貫通するの知らなかったわ……
ダァク様最強です サモンボムは予備ボムや短スタン誘爆して上手く使ってね、って感じですげぇ好みだわ サンライトはサンライトで短スタンでの早掘りや、キックと違って投げた先2マス手前での待機が強かったりで面白いし好き 顔しか見えなくてのぉ
おっぱい見えるなら、チアモはわかるんだけど おっぱい見てもそのうち二人は見分けがつかないわけだが… 趣味で人◯してそうなのがダァク
仕事で人◯してそうなのがチアモ >>377
いくらなんでもチアモは間違えないだろ
顔つきが違う、あれは殺人者の顔だ 髪飾り来たらあの目でめっちゃこっち見てくるようになるよ >>343
かなりわかりやすい文章ありがとう
今確認したらその通りだわこれでオレンだせる
ありがとう 趣味で人を犯すダァク
仕事で人を犯すチアモ
そして人を犯さないモモぴゅん >>377
分かる
ダァクなのに何故か「あれ?ダブアタ?あぁ、ダァクかw」となるわ チアモとダァク見分けつかない問題だけど
プラチナとパイン、詩織とパステル
シスターの格好してるグリアロなんかも二度見する
キャラも別衣装も増えてきて
紛らわしいの増えたよな 正直どのロールが空いてるのかパッと見で判断できない瞬間はままある キャラ選択の際はロールが色付きになってるのでそこで判断や!
コナステは知らん ロール被ったからキャラ選択画面行って元の画面に戻るとまたロール被ってること割とよくあるよね 味方がリアルタイムで何を選出してるのか見れるようにしてほしい
「(プレイヤー名):(ガールの顔アイコン)」みたいなのを画面端に表示する感じで >>360
副教科オール5だから、国語はダメでもお習字は優秀なのかもw さいきょーのおうたが割と外してたから10段階説が正しそう >>371
ミヨミと共通点多いけど何か由来あるの?
妙に中国人ぽい喋り方だし ダァクちゃんの(笑)髪飾り早く実装してほしいな、誕生日いつだろう? → 2 月 2 日
あと9ヶ月以上も待たなきゃいけないのか…(絶望) シロンブラスちゃんの誕生日会話にさっそく出てきそう なんか今日ラグくて泣きそう
弾が当たってるのにダメが入らんよう 人の少ないところいったら
eパス1枚も減ってなかったこんなことあるんだ
アクスタと色紙は終了してた さっきサモンダークネス置いた後にエレメンタルの無敵抜けでスタン無効化しながらラビデルと同時に突っ走ってるダァクちゃんおった
強い動きなのか知らんけど追いかけっこしてるみたいでかわいい クロがまんや愛の輪廻は隙だらけなのにエレメンタルが発動無敵なのなんか不思議 Lv5スキルはカットイン演出中無敵って決まりがあるからね ダァク様どっかで見たことあるなと思ってたらニューゲームの青葉だった
スーツ着せたらポイわ 一番長いチャットってシルヴァの機械と人間が愛しあえるかってやつかな?
初めて聞いたけどめちゃ長かった 相手が開始前にクソ長チャット打つと対戦始まっても喋り続けてるんだよな
若干集中力を削ぐ効果があるかもしれない そういやシルヴァとエメラって機械だったんだな
で、水着時の背骨は? すげえ久々にやるとランク下げますかでたわ
一つしか下がらないんだなてっきりパスタになるかと思ったのに >>416
そういうシステムあったんだ…
ロードオブヴァーミリオン3だと1か月プレイしないと
対人の出来る最低ランクまで落とせたな(強制CPU戦になるランクまでは無理) >>416
レインボーになった瞬間
半年以上ログインしてないプレイヤーに対してこのキャンペーンあった
まだ有効やったんやなあれ >>403
俺も色紙全滅でeパス一個も減ってない店に遭遇したわ これキーホルダー各地で絶対余りまくるよな
どこ見てもキーホルダーだけは大量に余ってる 先週のプリボム、会場のあちこちでキーホルダーや色紙のトレード希望者がいたな うちとこはeパスとスタンドは品切れ
キーホルダー色紙そこそこ、タオル僅少ってとこだったかな
記念品的にもらうなら色紙が一番お手軽だろうからね
>>423の言う通り交換レートがお高めってのもある 色紙とキーホルダーの交換レート逆にした方が良かったんじゃねえかな そしたらアクキーがメルカリに大量に流されるだけだぞ
転売屋が食いつかないレートとランダム仕様だからユーザー同士の交換が成立してるんだわ メルカリは購入済み見るとキャラ人気が如実に出てエグい… アクキーは急いで取るもんじゃなくてゲームやってるおまけで貰うもんと思いながらのんびりとるもんだな
色紙と同じレートにしなかったのはいいと思う >>426
キーホルダーの方がコストかかってるんじゃないの >>422
他が早いだけでこれくらいが気楽で良いだろ
初週に追いガチャして争奪戦するよりも、長期的にプレイしてたら貰えるくらいで ウチんとこはeパスがあと3〜4枚とアクキーが半分くらいだな、残りは
eパスが全然減らねぇ 値段が高いというのは否定しないけど、ユーザー視点で考えれば転売屋やグッズ目当てで遠征してきた人に1,2週間で在庫枯らされるより普段からゲームを遊んで長期的にホームにお金落としてる人が確実にグッズもらえる方がよっぽど健全じゃない?
アクキーを6000円で売ってるんじゃなくてゲームプレイのおまけでアクキーもらえるイベントやで >>433
本当はそうなんだけど
ごしゅじん達はせっかちなそーろーのハゲの集まりなので致し方なし
eパスが残りやすいっぽいけどシンプルに数多いからやろうなぁ
後グッズとしても今一つ面白味にかけるし まぁ色紙とアクキーはオンリーイベ時とかも含めてトレードとかされてる需要もあるしね
eパス分のポイント貯めたらもう一押しでアクキーにしようってのもあると思う 1万使ってもダァクちゃん出ない
そしてもうすぐゲーセン閉まる
泣きそう 軽く袋触らせてくれたから推し引けたけど
ゲーセンによってはテキトーに手渡しされるらしくて震える サーチとかしようもないが
なんとなく自分で選びたいよな色紙とか 色紙は実装順に並んでるゲーセンあったり
アクキーはキャラによっては形で何となく分かるぞ >>436
コナステで半額キャンペーンやっておりますお客様
いつも言ってるようだけど、ボンガのガチャはかなり偏る
ある程度出なかったらすこし離れてクールダウンしたほうがいい
個人的には「一定の金額突っ込んでも一度もガールが出ない」「ピックアップ内で3回外す」「ピックアップ外が連続で来る」
辺りの現象が出たら一度席を外してる
でも、実際今のようなピックアップになる前からでも万まで沼ったことはないんだよなあ…
前回のチアモをゲーセン行くのだるいから家で引こうとして沼ったくらいか 「もうすぐ閉店です」って店内アナウンスが流れた瞬間にダァクちゃん出てきたわ
>>440
トイレ休憩を挟めば沼らなかった…? >>441
???「閉店までかかったの?wそんなに私がスキなのぉ?♪ダァークックックッ!!!」 >>441
まあオカルトではあるけどね
単に確率が収束していないだけの可能性もある >>442
クソっギリギリまで粘らせやがって…っ
わからせてやるこの闇ガキ…っ!
>>443
まだスキル引けてないから来週再チャレンジするわ… 1万使って
ブラス
ベリちゃま
アクア
メロン
チアモ×3
チアモの束縛×11
我ながらキモすぎ
その分ドレスアップとCPたくさん手に入ったからいいけど >>445
ロリ組に襲来されてたかと思ったら大量のチアモに愛され()で襲撃されてる結果なの、不謹慎ながらちょっと笑ってしまった
スキルは早めに出ることを祈っておくわ ダァクちゃん初日にレオタードまで取ったけど使えねえ 間違いなくその日の流れはある
ダァクのスキル揃うまでにメロンのウォールが3回は出た
コナステの方は100連でスキル0でブラスのトロンボーンはたくさんでた ぶっちゃけ前回出なかったチアモのために回すことにしてる
いかにもボマーメインじゃないと真価引き出せなさそうなダァクよりはお手軽だし ハンドタオル額縁に入れて飾りたいけどサイズ40cmの正方形であってる?
届くまで開封したくないから正確な数値がわからない デスグラビティと思って離れたらエレメンタルモードでやらかしてしまった
まだ対ダァクちゃんしてなかったし慌ててたのもあったけど、ちゃんと見とかないとダメだね… >>448
ダァク様を引くだけで束縛がR10になったみたいな報告もアホあるからな……
俺はダァク様引けたけどチアモちゃんが出ない ダークイリュージョンが硬直思ったより長くて扱い難しいな コナステ版この時間帯 敵味方ダァク艦隊めっちゃ成立してワロタ
サモンの掘り性能エグいから試合が30秒ぐらいで終わる 4クレしか出来んかったしダァク様も引けんかったが勝ち越しなら良かろ、ちょっとスッキリした、この感覚完全ジャンキーだわ
GWマン喫出来る奴ぁしとけよコノヤローマジで 実際、中毒性高いと思うわ
この手の多対多ゲー
気づけば兵器で3時間ぐらいぶっ通しでやってたとかよくある MOBAはハマるとヤバいぞ
lolとか人生壊れた奴ら多いからな いつもと違ってダァクは使用率低いな
プラチナが減ってくれるかと思ったがこのタイミングでもプラチナツッパが多いわ
雑な強さがないからプラチナ使いはダァク試さずに他のボマーだけダァク試してるイメージ
マジで実装直後でもダァクにロール譲らずツッパしてるのプラチナだけだったのがちょっと面白かった 今のマップはプラチナでいいじゃん感はそこまででもないはずなんだけどな
いやプラチナで困るかと言うとそんなでも無いけど >>461
lolみたいなMOBAやったこと無かったけどボンガはやることはシンプル故に奥深いからハマっちゃう
ガチャ考えなければ100円でガチャ1回無料で引かせてくれる優しさも続けられるポイントか 昨日スパスタ上がったのだがみんな初動の堀場所チャットしてちゃんと掘ってくれるし、キルデスとかラッシュも報告してくれるから勝っても負けてもめっちゃ楽しかった コナステ常駐であんまりゲーセン行かないから俺まだスター帯なんだけど
ランク関係なくマッチングするコナステ版と違ってアケ版は初動のここ行くよチャットしない人結構多くてビックリしてる
逆にコナステも毎日丁寧にやってる人はみんなパスタ以上の人たちだったんだなと思う スパスタ前までは初動無言が当たり前だからね…
ボマーでささっと上がっちゃった方が楽だと思う 昨日さっそくダァク様の歌をチャットしてる猛者いたわ
レベル24SPボイスだと思うが。CPも投入したんだろうな
複数人で同時に使っても面白そうだからシロンとブラスにも実装して欲しい つかダァクぶっちゃけ今のマップ特にヒエール辛くね?
スキル4つ同時に使えたら強かったんだろうけど結果シロン版のクロって感じになっちゃってる人多い >>470
相方が一番辛い
いっそダブボとか攻メラとかにしてやろうかしら
ツガルは某所にも無理って書いてあるから、果物でも無理なんだろう
チアモしたらラスアタで果物オレンにリヴォルで斬られて負けたぞクソァ! リヴォルで突っ込んできたオレンに対して正面から一途ですれ違ったら格好良い絵面になりそう ダァクちゃん肩車ボイスとか無邪気すぎてメスガキとは程遠いな スターAでずっと沼ってるけどせめてマッチングがもう少し早くなってくれないかな…
散々待った挙句にCPU混じりの対戦とか沈みっぱなしのオケですわよ よそ者がダァクをGETしました
贈るお祝いの言葉は
「出ていけ!二度と来るな!!」 あと1ヶ月でキャンペーンも終わる…溜まるたびに交換してるけど色紙もアクキーも使わない娘ばっか出るなぁ GW期間が最後の追い込みになりそうだし流石に捌けるかな
あんまり減ってない店舗の写真とか見てるとこれどーすんねんって思ってしまう >>474
スターで沼ってるってことはおそらく基礎練が足りないと思われる
ボマーなら特殊ボムの使いどころ、効率的なボム連鎖の配置、タワー一手折り
アタッカーなら無敵抜けの精度向上、スキルない状況での生存術、敵ベース内での生存戦術
シューターならボムブロ、下がり防衛、足を止めた相手へのエイム力強化
ブロッカーなら築城、ブロック生成の使いどころ、リスポ埋め、ボイス回し
パスタ上がると途端にユーザー層の幅が厚くなるから、今のうちにいろんなロールとキャラを試しておくのもいいよ 初めて使うキャラで練習なしで実戦でいきなりつかうのは迷惑かな? わいスターどころかレギュラーで大幅負け越しとるで。
この数週間でハンドタオルもらうくらいやったけど、ボコボコにされて何が悪いのか反省するため動画用USB買ってきた。
とりあえず毎回1000点くらい取れるようにしてせめて貢献度を上げたい >>481
おそらくだけど、死んでも生き返れるからと命を粗末にしてる可能性が大
ボンバーマンを思い出そう、あれは1回でも炎に当たると終わりなわけだ
しかも自分の炎でも死んでしまうわけで
このゲームのベースはあくまでもボンバーマンであるということをゆめゆめ忘れることなかれ >>478
アクキー25個あまっている店舗あるけど一人だといくら使うのかめまいするわ。 練習してないとかレギュラー負け混んでるのならPC持ってたらコナステおすすめやで無料で練習できるぞ!(ゴールデンタイムのみ) >>481
レギュラーで負けるなんて経験上まずなかったのであるとすれば
・コナステで練習したランク詐欺の人が混じってる
・HPとかスキルの溜まる時間とか覚えてない
・やられたらステータス減るとか体力少ないと帰還して全快出来るとかシステムを知らない
こんなところだろうけどコナステの人が混じってそうなのが9割がたの原因な気はする 今のイベント走ってパスタBで動かなくなったのでここが俺の居場所なんだろうと思っている 今コナステ版は始めたての初心者だろうがグラマスだろうが構わずマッチングする修羅の国だから
初心者からしたらグラマスレベル相手に練習できる絶好の機会だぜ(ただしボコボコにされる) カジュアルマッチでも3段階ぐらいに分けられてんじゃないの?
ランクマの成績だかで え、そうなの
そんな隠し仕様があるなんて知らそん! コナステを始めたばかりのグラマスが下位帯にいることはあるけどそういう人は一回ランク戦挟めば上位帯に行くから下位帯でグラマスと当たることはほぼないよ はぇ〜そういう仕様だったのか
コナステ始めたての頃は味方ベースをウロチョロする味方ボマーや攻めオンリーエメラに多くマッチングして
こんなもんかと思ってたけど今じゃ全然遭遇しないからそういう事だったんかな 初めてボンガ触った初日に攻めオンリーエメラばっかしてた黒歴史思い出した
だってこのゲームチュートリアルでロールの前衛と後衛の概念教えてくれないじゃん!しょうがないじゃん! >>480
マスCまでなら何も気にするな
マスBから練習無しでグリアロ投入した俺を信じろ 前衛が防衛し始めて「(攻め1人ではどうにもならないだろうし)私自らが出る!!」したことなら過去に数回…
なお 初期築城がもうほぼ意味なくなってるからブロは即上がって遅延か前衛のカバーでもいいんじゃないかって気がしてきた
ダァクかプラチナがベースまで来た時点で築城が外からのボムで1手すら保たないからその時間別に使った方が有効そう もしもダァクプラチナに対抗できるげきつよブロッカー実装されたら他のボマーが泣く
そして俺も泣く 最初から築城がないならプラチナは外コズする必要がない=無敵1回使えるしダァクはサモン外してエレメンタル構える余裕ができちゃうんだぞ、スキルを使わせることが大事なんだわ
そもそもサモンじゃコの字一手ではなくならないけど グリアロとかいう二次創作だと優雅に大人煽ってるのに
本作だとチームの為に終始走り続けて下手だとなんでグリアロ選んだんだよって煽られる忙しいキャラ >>482、485、484
ありがとー。とりあえず生き残ることを目指してみる。
あとみんな一斉に掘り出したとき掘る場所探してまごつくからそれも直す。
コナステいれて練習するよ ひとまず爆風に当たらない(敵味方ボム両方)こととスキルを積極的に回すことを意識すると良いと思う
そのうちどういう瞬間は温存すべきなのかも見えてくると思う スター帯だけど自分前衛で相方が「攻めよう」チャット打っても全然上がってくれないような時どうすればいい?
ブロッカーやってる時のワンオペは攻めが通ることを祈るけど相手後衛がまともなら1vs2の状況で突破できる気がしないんだけど… 一見優位保持タイプのメスガキに見えて、結構苦労人約やってるボンバーマンガのグリアロは好きよ お互いミスしない前提なら1vs2を突破するのは無理
諦めて次に行くしかない スター帯に1年かかりパスタBにもうすぐ3年居座ってる俺の出番のようだな
>>501
タワーはほっといてベースのゲートをまずは狙うんだ中に入れたら1発でも2発でもベースにダメージを入れる、どうせボイスでチャラにされるかもしれないがタワーは後でも折れるしCOM混じりならそのうちCOMが折ってくれるとにかくベースを狙うんだ!死んだらライン上げられるから死なないようにチマチマと!
>>499
初動の掘り場所はWikiをみれば書いてあるよ。あと点数はじつはあまりあてにならない基本ムーブを調べて身につけるのが良いと思うよ >>486
自分からその考えに至れるのは凄いと思う
俺は闇落ちしかけて「今いるランクが適正ランク」という言葉で正気を取り戻したくらいだ
まあ3年かからずパスBより上行けたら俺よか上手いってことでwマッチしたらよろしくな! 稼働割と早い時期にマスC踏めたが今はスパスタBにずっといるわ
ボマアタと前衛が苦手だから練習してる 試合のラストで闇エレダァク、ウィンビーパステル、チェンソーセピアが一気に雪崩れ込んできて負けた…
ダァクはともかく時間まで止める方法皆無なスキルキツいわ シューターがベースまで来る余裕がある時点で完全な負け試合なのでは それか決死の前凸だったのかもしれない
後ろが片付いても前が通らんと勝てないからなぁ 停滞するとマジでつまらないから
得意なロール擦って勝ち続けた方が楽しいわ
パスタになってから1年、アタで無敵抜け意識するようになってからマスCへの道が見えてきた >>510
んでマスBCルーパーで大停滞するわけだ
SNSでは言わないだけでリアルでは味方を罵倒してる奴らばかりになる 色んなロール練習してだいぶ安定して勝てるようになってきたけど
アタッカーだけ練習積み重ねてもマジで下手くそだわ、ボム呼吸読んでも無敵抜け結構失敗する
無敵長いセピアさんなら安定するからセピアさんしか使ってないな、足遅いのが辛いけど ランクは人それぞれ目標や指標持てば良いんだよな
俺はツガルとグリアロとお気に入りの4ロールでマスA行くのを生涯の目標にしてる まぁ性癖…もとい好きなキャラ使ってるのが一番楽しいからね
ロール無視とかしなきゃ何でもええ >>512
ボムの爆風は結構長く残るが
爆風が発生した瞬間を無敵で無効化されると攻撃判定が消える
なので二回目のボムが萎み始めたら
ささっと隣のマスまで駆け込んでスキル振る
これだけでもマスBまでは余裕
そして更にボムが増えてきたら歩くマス数でタイミングを覚える
理論値だとボムが爆発する2.3秒の間に「足の数字+5マス歩ける」
人間が視認した情報を得て行動に移せる反応速度は0.25秒で少し減る
以上を元に、実際敵プレイヤーが置いたのを視認してから使える歩数はおよそ8マス
ボムが置かれたら8マス分程歩いて隣でスキル振れば丁度よい
シングルのボムタ1でオレンのスマブレを抱えて
歩きながらボム置いて、5マス直進、4マス戻る、スマブレ
これに慣れると常に動いて弾撃ちをケアしてくる癖に
ボムの爆風にも全く引っかからない凄腕プレイヤーが出来上がる
ここまで行くと一気にアタッカーが楽しいロールになるから是非練習してみて欲しい >>515
サンクス、書いてあることは面白そう
足の数字ってそうやってみるんだ >>516
歩くマス数は小数点以下まで厳密に突き詰めると多少前後するが
実際にやるベースの例が下記
・ボマー(5)はベースに200ダメージの置き方しながら次の角に曲がる→10マス
・アタッカー(7)はベース窪み2箇所にボムを置いた後、切り替えして手前の窪みを通過して向こう側へ行く→12マス
・シューター(3)はベース内の角から対角線まで歩いてボムを置いて短スタン出来る→8マス >>504
まじで基本ぜんぜんできないからそこからだ。Wikiよみます >>517
シューターやってるけど確かにそんな感じだわ
練習してくるサンクス スター帯ってボマーやアタッカーで駆け抜けた方がいいかな?
シューターやブロッカーよく使うんだけど
ブロッカーがベース敷きつめる
シューターが前衛行く
そもそもブロッカーがいない(cpuのみ)
そもそもボマーがいない
とかで守ってても勝てないことが多いから前衛使うか悩んでる >>520
ベースはボンバーマンだから
ボムの扱いを覚えるのが一番の近道やな スター帯はまともなゲームとして成立していないから早く抜けたいならそう
あと将来的に後衛専になるとしても前擦って対面前衛がどんな行動を取ってくるか自分で経験した方が強いので
今のうちに前衛乗った方が良い スター帯だと前乗ってさっさと攻め落とすのが吉
そんでも空気的に後ろ乗らざるをえない感じならブロで軽く築城して前ブしちゃうのも一つの手かな、あんまり大きい声では言えんけど
パスタになれば前出てられなくなると思うから、あくまでスター帯限定戦術ね
あと経験値はちゃんと集めようね スター以下じゃ後衛使って無傷だけど味方前衛が全く通らず…って事多かったな
ボマーが一番楽 コナステからアケ来たりとかで人増えてるのかな?
俺がスターの頃は欠けマッチばっかでwikiで読んだこと全然練習できんかったから早くパスタ上がりたくてキツかった1人でベース割れる程上手くもないし…
>>518
頑張ってね!
俺でも多少は上達できてるから要は練習だ! >>515,517
これ助かる
ちぢみ2回は意識してたけど歩数は意識する余裕もなかった。今なら出来るかも、ありがと! スター帯って当たり前のようにシューターがベース攻めに行ったりするから...
とりあえずボマーでごり押すか。経験値は毎回最速で集めてるから問題ないはず。俺以外チャット一切ないけど スター帯は荒らしがちらほらいてマジでゲームとして成り立ってない
ルーキー・レギュラーのくせに明らかに動きが洗練されてて味方をわざとスタンさせてくる、過去に通報BANされたであろう出戻りキチガイとか普通に一定数いる
KONAMIもそりゃBAN対応定期的にするわ、新規の客逃してるわけだし 相手のブロシューが奥にいて攻めるチャンスなのにずっと狭い通路で俺をボムで囲って
永久スタンさせてくるやつとか先月出くわしたなぁ
黙って通報したけど例えBANされてもまたeパス買って新人いじめするんだろうな ミニマップ見た感じ後衛余裕ありそうではあったけど相方が独断でラッシュ入れて結果僅差での勝利になった時喜び辛いわ それまで圧倒してたんだから後衛の望むタイミングで入れたら完封出来てたんじゃ無いか コナステだと未だにラッシュタイム注意アナウンスないんだっけ
シューター「攻めよう!」ブロッカー「守ろうよ!」
同時でどっちぃ!?ってなりそう 後ろが問題なくても前が2枚返しされてボイスと再築城で立て直された挙げ句に以降の攻めが通らないなんてこともあるわけで まあ、シンプルな考えだと入れないに越したことはない
ラッシュ消化の最大の意味は
「ラッシュ消化してしまえばその後はラッシュ管理を考えず敵ベースを落とせる」
ってことであり、>>532の言うようにラッシュ消化した後攻めが通らないのは本末転倒
しかも、ラッシュ中のボイスでまくられて逆転されました、なんていったら笑い話にもならない
無論ラッシュ関連の様々な戦術は存在するけど、まずは不用意に入れない、ってところを前提とするのが大事かな そもそもパスタ以下の初心者ならラッシュを入れない技術をひたすら磨けば良いと思う
ラッシュを入れて良いか?なんて正確な判断はマスB以上じゃないとムリだから ただ、ブロッカーがアクア様だとどこかのタイミングでラッシュ吐かせないとラスボ差負けするからな 極端な話
ラッシュ後どうなってるかが読めないなら
素直にラッシュ管理でいいよな
というかボイス2発入って残り時間で取り返せるんかっての考えるだけでも
そうそうラッシュなんか入れられないけど >>531
シューター優先かな
特にパステル、パプルなど
備えがあるキャラが入れろと言ってるなら
容易く完封して楽勝も珍しくない
まぁ慢心からの返り討ちで大炎上することもあるがな ブロッカーでヒエール2のリスに相手を閉じ込めてる間に自軍ラッシュをとられるパターンが何回も続いてるんですけど、敵を1人シューターに任せるのはあまり良くないんでしょうか? はいそうです
シューターはコの字なしでは敵を倒せません 鈍足のシューターがボマアタに鬼ごっこで追いつけるわけないだろーっ!えーっ!
コの字作り直さないでベース離れるとシューターにベース戻ってって怒られる模様 コの字無しタイマンベース攻防とかエメラとシルヴァ以外モーションデカすぎてアタッカーなら余裕で無敵逃げできるから… よくベース戦で負けるだの敵追い返せないだのってあるけど
そうじゃないんだもうその時点で後は基本耐久ゲーになるんだ
なので後半のゲートない状態でわざわざリスポ埋めるために
HP満タンの敵をスルーして裏口入場させるのはやめてくれメンス タワーよりゲートのほうがはるかに防衛拠点として重要ってのは覚えておいたほうがいい 自分でもシューターやってみると
ここでリス埋めに行ったら死ぬなってタイミングわかるようになってくるよ 最初の接敵から抜かれてるシューターなんて信用できないのでリス埋めなんて行けませーんwwww 個人的にボマーは見た目と性能どっちも合致するキャラいなくて
義務プラチナやってたけどダァクは性癖に刺さるし強いしでいいな 昨日頭が痛くなったのはコの字が無傷で残ってるままラッシュインされるまでベース攻撃されるブラスだったな
コの字はボムと合わせて前衛の行動範囲を制限するために使うものだからね
あと前衛がベースイン可能な距離ならシューターはベースから絶対に出てはいけない
特にブラスは前衛に締め出されると何も手出しできなくなる そんな状況になってる時点でブロッカーも仕事してないと思われ コの字あるベース内でラッシュまで敵殺せないブラスってどんな行動してたんだ…
チューバとトロンボーンはスキル使って逃げられるとかしたのかな?とは思うが、追いつめてスキル使うだけでトランペットは確実にダメ取れるでしょ いくらブラスと言えども
格上だから早くダメージ取らなきゃと焦って
フェイントに釣られてスキル空振りするとそんなもんだよ
トランペットの射程は想像以上に短いから慣れるまで当たらないし たまに格差試合あるけどグラマスの使うウルシとアサギはブラスオリーヴで捕まえられる気しないわ >>551
それにしてもベース内でコの字あったらそこまで追いつめてからトランペット使うだけでよくね?
他はスキル空振りもあるけど ベースネックでトランペット空振りさせられた隙に入られる
フェイントでコの字と逆方向に走られる
おわり グラAアタッカーをブラスで相手すれば分かるよ
未来視が正確無比でフェイントも上手くて
弾を悉く避けて勝ってきてるんだからそりゃ避けられるよ
はよマスAに上がってシューター使ってレイプ目にされてこい シューターと言えばグラマス帯ではエメラ、パプル、パステル、シルヴァが大体使われてると思うんやけどツガル、オリーヴ、ブラスってグラマス帯からしたらどんな評価になるんや? まぁこれ前衛に締め出されたりコの字を活用してないみたいなかなり低次元な話なんだけどね… 突撃・迎撃・追撃のうち、ブラスができるのは迎撃だけ
だから、追撃特化のパステルや突撃が強いツガルとは動きが違う
他よりもラインを上げる上限が低く、下がり防衛でラインを下げられる下限が高い
ブロッカーは、ブラスの後ろに構えている必要があるし、コの字と言わず、シューター返しをバンバン引く必要がある
果物ツガルとかいたらベースゲートがない状態からベースネック戦が始まるから尚更 >>558
そもそもそんな位置関係になる時点でブラスの負け
オリーヴでも出してろ >>556
グラマスアタッカーだったら無傷からラッシュ入れるまでにコの字なんて壊してるよ ベース内のアタッカーどうすりゃええねんって人はまずはこれらの基本から
発展は誰かがきっと答えてくれる
・コの字があるうちに追い詰めて倒す
一番基本的な対処法
壊れたら再築する意識をブロッカーは持つべきだし、シューターは前に出て再築する時間を稼ぐように心掛けたい
・ハサミ撃ちにする
コの字が無いなら二人がかりでやっちゃえばいいじゃない、まぁその間もう一方の前衛はフリーになるが
二人がかりでボムで追い詰めて射撃
被弾覚悟の自爆特攻(タックル)
タックルを無敵回避した硬直に射撃
などで頑張る
・見てから無敵回避が困難なスキルで倒す
コの字無しでも倒せる可能性がある程度高いのは速射性があるエメラやシルヴァのスキル、あとはパプルのジャッジあたり
ジャッジはベース越しに位置取られると射線が制限されて難しくなるし、弾速が遅めだから距離があると見てから無敵抜けできる人もいる
・パステルのスクランブル、オリーヴのアクトファイヤーなどのスキルでベースから追い出す
あまり技量が求められないのがありがたいやつ
最低でも時間は稼げるので削り合いの展開になった時に強い
・ミンボーやショックボールがなんとかしてくれる
冗談抜きで上級者にとっても最強の刺客になることがある侮れないやつ
(わざと食らって被弾無敵を利用されたりもするが) >>542
コの字も両ベースゲートも周辺築城もあったんだけどな
それでもやっぱり2人で守るべきだったのか ご近所のミヨミちゃんもやってたけどなぜダァクちゃんの勝利のポーズがI字バランスなのか気になって夜しか眠れない ベースネックに壁敷かれた場合
超遠くからサモンダークネス置いて
ラビデルちゃんが走ってる所から横から合流して追いかければ確定ベースイン出来ない?
グリアク、メロン対策として行けそうな気がするが明確に成功した感じはしない >>564
・パステルのスクランブル、オリーヴのアクトファイヤーなどのスキルでベースから追い出す
これらは実はあまりお勧めできない
下位だとリセットボタン並みに強力な排除方法に見えるが、割と穴も大きく上に行くほどにその穴をついてくる
なので、こちらもその穴をつかれないように発動する必要があるので思ってるほどお手軽ではない
そして、最大の難点としてチャージ中はスキル1つで立ち回る必要があるということ
シューターとしての基礎が求められるので、実は敷居が高かったりする 遠くからと言うか、サモンを爆発当たらない位置に置いて
ネックのソフトブロックに頭擦り付けてるだけで
追いついた兎がブロック壊してそのまま入場出来る >>572
ああ、自分や味方はスタン効果はないんか
ならラビデルを後ろに張り付けて自分は頭擦り付けるだけでええな
ダァクさまさいきょう過ぎないか? ボマーに対してネック壁すること自体が基本的に弱行動だし >>575
ダァクさまの歌がガチャから出てきたから
マッチング待ち受け中ポチポチしながらずっと聴いてるわ >>569
体育が5なので柔軟もばっちしなのだ…ってコト!? ますますサモンボムが手放せなくなるな
ベースインしてからイリュージョンに変えるくらいの気概でもいいのか >>569
I字バランスってマジで?
ダァクにゃんはレオタードの下がどうなってるのか気付いてるの?
純粋無垢なダァクにゃんの誰も見たことのないサンクチュアリが薄っすい布切れごしにとんでもないことになってるんだよ!!
光が差し込んでる時なんか、もうダァクにゃんの誰にも見られたことない恥ずかしい場所が全員にみられちゃうんだからね涙 ラビデルちゃんを止める手段が顔面ブロックしかないし他の貫通型ボムとだいぶ勝手が違うな >>581
つまりブロッカーに求められるのは石崎君 そしてブロッカーの前では俺は森崎くん
「そう何度も抜かれてたまるかー!」 >>571
補足助かる
実は書くか迷った項目だけど、ベース内防衛がわからないランク帯だと無視できない程強いから結局書いちゃった ブルベが歌うと発動時の向き依存で8方向の放射状にパーンって飛ぶ感じにしようよ あのたどたどしい声でブルーベリームーン!!とか言ってくれるだけで俺はぶっ飛ぶよ ベリちゃまアクキー出たからベリちゃま使ってみたらカワイイな とはいえグラAアタッカー(特にアサギとかチグサ)を普通のシューターで処理できるなんて思えないから俺はそういう時は素直にパステル出すわ ベース内処理が苦手ならパステルはありだと思うけどな、他のシューターの大技スキルと比べたら処理の確実性高いし
CTが長いからそれをカバーするための堅実な立ち回りが必要だとは思うけど 仕方なくという局面はあるけど
エメラあたりで基礎をしっかり抑えておくことは大事だとは思う
パスタはいうに及ばずマスCあたりでももう基礎出来てるか怪しい時あるよ
花火隠れに気づかず素でベースにかじりつかれてるのに全く気付いてなかったりとか ダークイリュージョン使ってもすぐボム置かれて通れない ぶっちゃけイリュージョンの対応はとんでけや持ってけで慣れてるだろうし
ダァクちゃんのスキルでは一番地味やね 試合中は「完勝!圧勝!クソ楽しい!!」って気分だったのに録画見返すと「ここダメだな…ここもダメだな…」ってなるのなんなん 最後にイリュージョンとグラビティでベース入って戦闘すると良いのかなと思ったが、エレメンタルとグラビティでも強いんだろうな エレメンタルはDPSがヤバイ
ただ、あくまで自力で爆弾を置く必要があるのでうまく立ち回れないと別の意味でヤバイ
理想はグラヴィティで敵防衛を排除してエレメンタルモードで一気に攻め落とす
まあ、コの字は壊せないしCTも重いしで相方への負担もMAX グラビティは削りで使うにはCT重すぎるし
攻める盤面整うまではラピデル+エレメンタルで施設DPS上げた方が良さげに思うが、結局展開次第なんだよな >>599
雑な考えだと、ゲートが多いマップだとエレメンタル、中央戦があるマップだとグラヴィティとかかな
ただ、昨今の流れだと中央つくまでチャージたまってないんだろうけど イリュージョンはガチで弱い
壁で防ぐしかない喰らい抜け見せて
ラビデル頭擦り付け抜けのが強い
ベース外でくねくね踊りながら無傷で築城剥がし続ける行為も出来るし
基本エレメンタルすらいらんな イリュージョンは対メロンぐらいだな使ったの
ベース戦ですらラビデルで良いレベル
てかラビデルと重なりながらベースインするの便利すぎてこれでいいや感すごい
もちろんラビデルに甘え続けると普通に対策されるけど イベント完走しそうなのにダァクスキル揃わねえ
束縛と何故かランチタイムでまくるわ
スキル揃う期待値どんぐらいなんだろう >>603
ダァクさまを引く運ゲーからスタートだから
追いガチャ連続で全クリ前に揃うかなってレベルでは? イリュージョンって生存力上げるためのもんだから
ベースイン後はラビデルよりこっちなのでは 生存力向上にはなるだろうけど結局ボムを消すってのがそんなに利点を生んでないからな
スキル同士を比べるならイリュージョンより飛んでけの方がよっぽど強い イリュージョンの強みはボム隣接なら無条件で使えることかな
例えばとんでけはベース横窪みに挟まれた時は使えない
もってけは可能だけど持ち上げた後に投げる手間と隙があるし投げるまでct回復しない、有効利用できることもあるけど 他が強いからこの上ボム移動スキルまで強かったらいよいよやばいよ
このくらいでちょうどいい塩梅。それでもボムだけじゃなくて直接壁消せるって言う強みもあるし 現状だとネックのプロテクトブロック一発消しが一番役立つポイントかな グリアロのL字リス埋めもイリュージョン→ボムで通り抜けに開けられるけど
そもそもグリアロと遭遇することがない 22時半過ぎてもスター帯で毎回ではないがフルマッチしているのを見たな。良い傾向だ。ダァク様効果か?
早く俺もパス帯抜けないとまた追い越されちまう…! ブラ誕は5/24からかな
カラバリでダァクカラーとか来て欲しい ネックでグリアロがWMする→イリュージョンで抜けられるの
グリアロなかなか見ないからわからんわ >>614
まぁ無理やろな
グリアロのWMの硬直は短過ぎて見てから挟んで殺せないレベル
WM見る→イリュージョンだ!→ボム置き間に合いました❤
こうなる未来しか見えん ガキ目当てのガチャでチアモ初入手して力に溺れてる人もいそう アタッカーダメダメボボンバーでも最低限動けるチアモにはお世話になってます >>608
グリアロちゃんはクリが硬直してて思いのほか長くて皮も剥けてる さっきからダァクの話にチアモでいいってしてくる奴は何なの
ロールも対ベース火力も全然違うでしょうが
攻め通るマップでグリアロ相手にダブアタ出して、リーサル力不足で負け続けるつもりか? 愛が重い女と闇ガキなんてほぼ対極の存在だからな
束縛される方かわからせる方かの違いも分からんとは どっちも可愛いから愛でれば良いじゃん
ボンガのコツはまず推しを4人作るところからだぞ チアモが便利すぎて他のアタッカーを使わなくなってきた
ボム踏んだりブロック蹴散らしたりでラインをガンガン上げるの楽しすぎる
殴りあい状況だと若干辛いけど、突破力は随一だからまあ チアモ間違いなく強えんだけど長年ウルシ使ってたせいでゲート破壊に時間かかるのイライラする 結局使い分けだと思うよ
ネック抜けやベースインに時間がかかる人ならチアモは最強だろうけどそこを他のアタッカーでもクリアできるようになったら火力や生存力や敵妨害に長けるウルシアサギチグサオレンの方が強くねとなってくるし >>635
それはもちろん頭ではわかってるw
疑似3束縛からのボム2で740ダメなの絶妙過ぎるだろって感心する
まぁ遠ボム絡めればいいんだけど 実は未だにアサギの効果的な使い方がよくわかってない
大念波動見せびらかして、
ボムブロにし近づいたら吸っちゃうよ〜でゲート破壊してくんがいいんか? 伝われば良いんだが、ちょいさっきブロッカー譲ってくれた奴ありがとうな。
試合にも気持ち良く勝てたし。
今日ラストに良い試合が出来たぜ。 >>638
施設破壊にはあまり向いていない
瞬間的に4回無敵スキル使えるのがアサギとチグサの最大の特徴の1つ
さらに波動剣による体力吸収のおかげで生存力に特化したタイプ
ラインを維持しつつ弾を回避し、近づいてきたら斬っちゃうよ?と圧をかける
逆に波動剣のストックが切れたらシューターがここぞとばかりに近づいてくるので要注意
あと斬ってから体力回復までにラグがあるからそこをシューターに狙われないように注意
ありがちなのは体力回復しようと躍起になって切りかかって返り討ちに合うこと、あくまで回復は副次的効果と考えたほうがいい
アサギが駄犬になるか壬生狼になるかは貴方次第 おかしいな…世間のマスターたちはすでにGWに入ってるはず…! GW…?ってのはよくわからないけど何故かこの時期は給料据え置きで仕事量が倍近くなる
って職を経験した後遺症でカレンダー通りの休みになった今でも素直にGWを楽しめない やっぱり労働は悪なンスよ
プルるんと一緒に休みましょうやボスぅ、へへへ…(きったない笑顔) ははは、そうだなプルるん。
がんばれ♡がんばれ♡(仕事をスケジュール帳に追加しながら) チグサを使おうとしてるんだけど
もしかしてガチャスキルってあまり使わない?
上に書いてある4回無敵を使うということは初期スキル2つ使うということだよね? >>646
ボズの"鬼"ぃ"〜!!悪"魔"ぁ"〜!! 個人的に御用使わないアサチグはアサチグである必要性がないと思う
素直にウルシを使った方が火力出せて強い 世間で言う休暇シーズンこそアイドルの活躍の場だろォ? 御用改めは直線長いマップとかラスアタで無理やり入場では使う
あとは相手がブラスだとトロンボーン対策とかでセットしたりするけど硬直狩られるから基本は龍飛 >>647
邪念(大念)は基本外さずに第一スキルと追加スキルを入れ替える感じ、それなら4回無敵だろ? >>647
当然ながらあったほうがいい、>>651の言う通りごり押しOKな局面がかなり増える
ただ、ぶっぱすれば無償で通過できるというわけでもなく同じく>>651の言うように発動後の硬直中にやられるパターンもある
入ってしまえば龍飛と邪念が鉄板かな
あと、>>652の言うように4回ってのは御用もまた無敵スキル扱いって意味だったんだけどね
裏の裏の選択肢として、ラスアタ前に大念(邪念)使い切ってチャージが間に合わないなら通常スキルと御用という組み合わせもある あと、チグサで敵前衛にすれ違いざま邪念動波を当てるのはあまりよろしくない行動だと覚えておくべし
まあ、この辺はチグサに限らずセピアとかウルシとかテッカ辺りも陥りがちなとこだけど すれ違い龍飛は敵前衛への負荷になるし強いと思うけど邪念は振らない方がいいね 見えてる刀の数はそのまま敵防衛のプレッシャーになる
相手からすればできれば無駄に振ってほしい >>656
シューター乗ってる時、自ベースに剣3つ背負ったアサギが来るとなかなかナーバスな気持ちになるよね
さてどうやって振らせたもんか… ああっ、もう対策考えるのめんどくせぇ!
行けパステル!ウインビースクランブルだ!! パス帯なら御用は起点ボムわからないときの雑回避やシューター殺すのにも使えるぞ!
>>618
GW…?なにそれ美味しいの!? 無敵を振ってみろ!
振った瞬間ぼくの丸太のようなフルバが君の命を散らす!それでもいいのなら! >>654
そこで邪念振るやつおるんか?飛竜ならわかるが。邪念最後の一本なら振ってる ブラスちゃんの誕生日チャット告知ないけどどうした
イベントあるにしても別にある筈だし、本来シロンより先やぞ >>667
ブラスです。
5/2(木) 10:00amからシロンちゃんの誕生日イベントが始まります。はぴはぴばーすでーなのです♪
ブラスの誕生日イベントはもう少し後になってしまうそうですが、
ブラスとシロンちゃんの誕生日はお隣さんなので、一緒に祝ってくれると嬉しいです、マスター♪ >>668
いやその告知は知ってるけど
SPチャットも併せて5/23に来るって事なのね? ブラスの(笑)髪飾りを配るイベントも告知しなきゃいけないから今やってるダァクイベントの終了日より数日前に告知するはず
つまり23日まで我慢だ! そういう事かぁ…
チャットだけは先に来ると思ってたぜテンクスはぴはぴ ここ最近強いのは分かるがどーにもヘキに合わんってガールばかりで辛い (ヘキサに合うガール……それってもしかしてあたしのこと!?) 好きなキャラだけすこってればいいじゃん、全キャラ好きになる必要なんてないよ
個人の好みを除けば直近のブラスもチアモもダァクも間違いなく人気出てるし もうちょい正当化美少女が欲しいってのならわかる
というわけで悪魔城からマリアちゃんお願いします 現代の正統派美少女ってイメージしにくいな
太い太もも? なんですか?
ガールたちがそろいもそろって
キワモノ、イロモノって言いてぇんですか?
せやな
ラブ+の寧々さんとかいれようぜ 麻雀から来るのに期待したいな
もし来るならセンちゃんかトイトイで 爆弾やビームが飛び交うクレイジーな戦いにただの雀士が混ざれるわけ 中ビームで戦うシューターになりそう
「悪い噂」があんなふうに昇華されるゲームだからどうにでもなるなる キャラ選択終了2秒前にロール被せてきて、試合中は味方のボム繋げて誘爆からのスタン
これは利敵認定でいい? まぁたまたまかもしれないし
次同じ事されるまで猶予を 録画してるし複数回やられたら確信犯ってことにして通報でもするか ロール被せは今のマップだとヒエ2はWボマーがまぁまぁあるから何とも言えないところでもある >>689
それいつもの海の生物だろ確信犯だから通報しとけ コナステではそういう奴とほとんど遭遇しないのにアケ版だと普通にいるよな
金払ってまで迷惑行為したいって頭リアルはぴはぴすぎる 逆にマスター帯行ってもゼロじゃないのか…
BANされて今までのデータを全てを失うのが怖くないんだろうか
まぁBANされても垢作り直すんだろうけど >>694
そもそもマスCから先は1ランク上げるのに数百戦はしないと駄目だからな
マスBやマスA辺りで1万試合の神話のガール称号を授かってしまう人も多い
0.5ゲージ盛る度に目に見えて味方が雑魚くなるからな
それで味方にイライラして暴言祭り→BAN
そのプレイヤーが新カード作ったら
連勝ボーナスが毎回付くから100戦位あれば元のランクに戻せるんじゃね? ツガルだからダメとは言わんけど2人来てるからボマー側見てたら
アタにりんご当てたのに撃ち抜かないとかしてるんだけどどうすれば良かったの
合わせ方が全然わからない マスはマスで変な行動は減るけどギスギス感はめっちゃ強くなるよ >>696
付かず離れずの連携が難しいんよなあ
一応正解は
邪魔にならない箇所に予備ボム置いといて
スタン見てから150ダメージの置き方して殺す
なので他シューターより前でボム置きしながら盤面よく見るみたいな動きが必要 この前やっとパスAになったけど改めて言う
このゲームめっちゃおもろいわ
そしてキャラ可愛すぎるわ 🍎の構え見たら予備ボム炊いてあげるといいよ
弾で撃てよと思うかもしれんけどそれじゃ体力フルだとキル取れないしスキル2個使ってそれじゃアド損なのよ 逆にパスタからマスには簡単に上がれちゃうんで
専ロール以外はろくに基礎すら出来てなかったり
芸術築城が出てきたりするんだよね 今日2人のツガルと組んだけど一方は多デス低キル、もう一方は敵0ベースイン完封で温度差で風邪引きそうだわ 特に後者の画面を見てみたかった あんなんできたら楽しーだろうな >>693
害悪サブカって大体マスBで溜まらない? マスA以降はプレイヤー少ないし害悪引いたらズラせばそいつとは組まなくて済む、配信とかで嫌いな奴がマッチ完了するまで待つとかで対処しやすい だから皆配信してくれ ボム2足6のブロッカーが実装される夢を見た
夢だった パイにゃんは異世界でいつも鬼ごっこしてるので足6にすべきにゃ! パイにゃんの4つ目の技で異世界モードになるのはあり でもどうせブロック&ボイスの組み合わせから動く気がしないし ブロック無しはアクア様がいただろ?
でもスキル引くまで人権が与えられないからUNKNOWNSごと路線を封じられたんだ
>>699
おもしろいしキャラいいよな
始めて4年目やけど全然飽きんね もうすぐ二万突っ込むことになるけど未だにダァクのスキルが揃わない
束縛とウォールメロンカンストしてしまった グラマスとかの配信動画見てると開幕の「ここ行く」チャット誰も打ってないみたいだけど高ランクだともうお互い言わなくても分かるってことなんかな >>710
スキル揃ったら引くのも勿体無いからランク1で止まるしな。デスグラビティランク10にしたい
てかダァク様の歌ってレベル24SPボイスじゃないんだな。ガチャで0.1%のSP2、3かよ! キャラのチャットピックアップとかも割と欲しい
初期キャラはめっちゃ揃いやすいがキャラを引くごとに確率が… >>710
沼ハマったか、無理せずにがんばれとしか
こうなるといくらつぎ込んでも出ないこと多い気がする
それにダァクの追加スキルって微妙な気がする ラビデルの敵スタン仕様悪さしかしねぇからこれ早々に修正されない?
ct10秒のスキルでネック放棄させてくるボマーとかちょっと相手してて辛いぞ ネック攻防で使ってくるタイミングなんて分かりきってんだから読み合いだよただの
なんでもかんでも強い修正しろはアカン こっちからボムブロ先置きできないのは慣れるまでしんどくはあるな オレンみたいな特殊対応が必要なの増えすぎると面倒なのはある
まぁ自分も使うから修正しろとは言わんけど ラビデルネック抜け微妙にわからんのだけど
□□兎□□
□□□□□
□□闇□□
■■壁■■
□桃壁□□
こんな形でラビデルとダァクが突っ込んでくるとして
ラビデルが壁壊した瞬間に横に向けて壁置いても間に合わないの?
アクア等のボムブロ横壁はボムに頭擦り付けられててもジャストタイミングなら止まるじゃん、ラビデルだと無理なの? 起点がラビデルになるからラグの関係でが間に合わないと思うんだけど、将棋と同じラグの悪用ってことにならない? 頭擦り付けは一マスの間があるけどラビデルとダァクは重なってるじゃん >>723
壁もしくはボム消滅→そのマスに入場可能になる→踏み込める
って順は変わらないと思うんだよなぁ >>721
ラビデルのソフトブロック破壊タイミングがマス目進入時の一度きりなのか
キャラと同じで同一マス存在不可能か
これが分からんからなんとも言えん
前者ならアクア様の100ダメ喰らい抜けへのカウンターのタイミングで行ける
ただしタイミングは将棋と同じなので雰囲気で合わせる必要ありで事実上不可能だがな >>725
あぁそうか、ラビデルがマス内にいる間そもそも壁置けないかもしれないのか >>726
誰かがコナステのカスタムルームマッチとかで検証してくれればわかるんだがな ■■□■
桃チ火壁
□■□□
通行止めだよ~♪(止めれてない)
ああああ!ってなったやつ >>714
マジかよ。SP2か3だよな
こんな必須チャットガチャ専にすんなよ
せめてキャンペーン開始時なら5万くらい回したのに SP3だね SP2はバカって言った奴がバカなんだもん!ってやつ >>730
両方持ってたわ
本人も1000円で引いたし名誉ダァクさまの下僕名乗ってもええか?
チアモで1万円以上すって吐きそうになったが ダァクは「しもべ」だぞ
「下僕」だとアクアかベリちゃまになっちゃう 0.01神話なら小数点以下切り捨てで実質タダなのでへーきへーき せめてピックアップキャラと同じ1%にしてくれよ
狙っても出ないのはあんまりだ。ランク50とかCP1,000くらいでくれてもいいだろ ラビデルの足が遅いのが悪さの原因だから移動速度を爆風並にすれば大体の問題は解決すると思うの これプロフェッサーバグラーとかドクターメカードとかテロリンとかカラットダイヤモンドを元ネタにしたキャラはでないのか?
ドクターアインとムジョーは出たよね? プラチナと違ってシロンから悪人認定はされてないんだなダァクは そもそもボマー以外はボンバーマン由来そんなにおらんよね パスタの身分で自分以外がマスターのマッチングに放り込まれた時って何使えばいいですか?(使って欲しいですか)
攻めは通る気しないし、防衛やってもボコられるんじゃが(^o^) 学校別なのになかよしブラシロ尊い
その女は誰よリベーンジ!! プリボムのリュックサックに付けてる
バッジのキャラがバルーンや豚さんで
ブロッカーでお邪魔する敵だから、敵キャラのバッジ付けてメスガキなのか
よくできてるなと感心した記憶がある
蓋を開けたら全員ファッションメスガキで
ロリオカン、不憫美人、ただの良い子、カルガモのヒナ、確かな満足だった訳だが >>745
故人的には基本の下がり防衛徹底しとけば最低限の役割こなせるシューターがいいと思うけど
正直初期ピックのままでいいよ、変に被せてこられる方が困惑する グリアロは少なくともゲーム内じゃ完璧なメスガキだったはずなんだけどなぁ…とうとう誕生日ボイスで素が出始めた プレイヤーと非プレイヤーで認識が異なるキャラっているよな プラチナさぁ、絵的に小学生を狙う不審者なんだがええんかお前… 火山2のボマー初動、アイテムを余分に取らない&燃やさないのが至難の業すぎる
倉庫のおやつ足とかダダ余るから別に良いっちゃ良いんだろうけど 火山2ってリス埋めせずにマグマ周辺から下がり防衛が基本だと思うんだけど、こういう時は埋めに行ってもいいって展開ある?
リス周辺でキルできた時とかについで埋めするくらいしかしない
シューターからリス埋め指示飛んできた時は殆どの場合ごめんチャットして突っぱねてるけど、本当は埋めに行った方が良い…みたいなこともあるんだろうか >>754
多少上開通優先で掘るといいよ
Lv5になると同時に上に飛び出てタワーを攻略し始める
右を掘れば掘るだけアイテム塗れになって燃えるだけだから意味がない
>>755
火山2のリス埋めは意味分からんよな?
他にリス埋める意味が必要
・リスの上に居座って、お前リス開けたいなら覚悟しろよ?と問いかける→右側行ったら真っ直ぐ下がってベース上で遅延開始
・リス左下の見えてるアイテム全部焼き払う
このどちらかをセットにすると
後々ボディーブローのように効いてくる ベースゲートが残ってる間はリス埋めしてるわ
特に極盛りかプロテクトなら返したあと再築の時間作れたりするし 新キャラが増えてきた現環境での各ロールの扱い易いキャラを2人ずつ上げてくれませぬか?
御主人様はパスタ帯としてで。多分これかなって予想はこれ
ぼまー:シロ、プラチナ
あたっかー:アサギ、ぎゃる
しゅーたー:パプちゃん、乳でか
ぶろっかー:ぱいにゃん、ドMハの字眉 メロンもダメなんかね?
モモコやベリちゃまは確かに使いやすくはあるけど >>761
扱い易いかと言われたら難しい寄りじゃね
アサギパプルも扱い易くはないと思うけど アタはウルシチアモが安牌でしょ
パプルは強いけど別にお手軽ではないと思う
オリーヴでエイムを誤魔化すかエメシルで基礎を身につけるほうがいいんじゃない >>759
方針がわかり易く強いという意味ではコイツラ
ボマー: ダァクさま、プラチナ
アタッカー: ウルシ、チアモ
シューター: エメラ、パプル
ブロッカー: モモコ、パイン >>765
ダァクも癖キャラじゃないの、扱い易いってたぶんそういう意味ではないでしょ
コンセプトが強いキャラならパイン抜いてメロンだし ボマーはシロだと思うけどなあ
スタンプで確実にとんでけが手に入るのがでかい
ウルボムのチャージも早いから攻撃でなく防御のためのスペシャルボム、の使い方がしやすい
シューターは
エメラ→スキルに癖はないけどエイム力が若干必要、火力は安定している
パプル→ジャッジは使いやすいし追加スキルも確実に手に入るけど不慣れだと味方や施設に吸われやすく別の意味でエイム力が必要
オリーヴ→エイム力あまり必要としないけどショットガン無いとしんどい、格上に対してほぼ無力
と3人が候補に挙がるけど全員一長一短というべきかなあ 完全にキャラの好みで選んで
グレイ・セピア・シルヴァ・パインorグリアロを使い倒してる
スパスタ止まりだけど使いやすさ(特に前衛)よりモチベが大事かな…と >>768
そんなかだとシルヴァとパインが扱いやすし、グレイセピアグリアロはクセ強めかな
グレイはボム移動なしでネック抜ける技術と味方に誤爆しない鷹の目が必要
セピアは鈍足をカバーできるほどの立ち回りと、そのパワーの間違いなく生かせる判断力が欲しい
2人とも全スキルに使い道があるのでスキル固定だとまずそのキャラを生かせてないことになる
グリアロは正直難しすぎて何も言えない
そして「好きこそものの上手なれ」ということわざを送ろう、「下手の横好き」?そんなことわざ知らん モチベはたしかに。アサちゃんがキャラ的にも性能的にも自分と合っててよかった
eパスも当たったのは奇跡やったわ♪ セピア使いに言いたいのはロンド固定チェンソー固定はやめろってくらいかな
慣れないうちはCCVKで手堅く立ち回ってるほうが絶対安定すると思う サモングラビティ固定はわかりやすいってだけでダァクの強さ半減してね
スキル織り交ぜないならさすがにプラチナシロの方が強いよ シロよりシロンの方が扱いやすいと思う
スクリュー繋げて最速掘りとかは結構頭使うしもってけの方がネック抜け分かりやすい シロちゃんはグラマス帯のボマーだと
tier上位だがちっとも簡単じゃない
何度も火力が足りずに捲くられたか分からん
中盤で何度も喰らい抜けスクリューで築城剥がさなきゃいかん
シューターはとりま★3スキルが無いとスタートラインに立てん
ブロッカーも追加スキルが無いとゴミ
メロンは今PU中だから良いかもね 使いやすいのかどうかは語れないけど、今のところパスタ帯で見てる限り使ってる人が多いイメージ
ボマー:プラチナ、他同率
アタッカー:ウルシ、セピア、チアモ、他同率
シューター:エメラ、ブラス、他同率
ブロッカー:プルーン、メロン筆頭にプリボム、次点グリアク
好みの問題とかがあるからどうにも言えないけど、感覚的な使用率はそんな感じ。
地雷ピックで攻めアクが居たりで目にはつくけど。
実際問題そのピックだから勝ててるとかはあまり無いから参考にはならんかな。 グリアロ使い出すと他のブロッカーでは物足りなくなるとだけは言っておく(勝率が高いとは言ってない) 性能で露骨に多い子はいるけど
この手のゲームにしては割とバラけてはいると思う グリアクはあまり見かけるイメージがないな
何故初期で前者は回復、後者は壁作成ないんだよ… みなさんありがとうございます、だいたい分かりました、おっぱいで選びます。 でかさで決めるのか、小ささで決めるのか、それが問題だ ボンガは性癖をシステムに取り入れた画期的なゲームだからね
本来ならアタッカーとかにプレイヤーが集中する問題を性癖でキャラを選ばせることによって4ロールに分散させることに成功したんだよ
健康的な女の子好きはボマー
たくましい女性好きはアタッカー
セクシーな女性好きはシューター
ロリコンはブロッカー
そしてブロを頻繁に選ぶプレイヤーの個人情報は各機関で共有されることによってだな 敗北した試合で俺シューターで2位取って前衛二人が500〜1000点で3,4位
相手の守りが固いか前衛がまだ初級者ぐらいだったのかなとか思ってたら
試合後にブロッカーに「守ろうよ」を死ぬほど連呼されてえぇ…なってる(攻めようよは一切なし)
そりゃ俺も力不足なのは認めるけど俺のせいにばっかされても…
しかもコナステ版でカジュアルマッチなんだから
チーム内でもプレイングに差が出るのは仕方ないんだしそんなピリピリすんなよ… アケ版ならランク昇格がかかってるし発狂する奴もいるやろな
と思ったらカジュアルマッチでそれは草
どちらにせよ負けた時にチャット連呼で溜飲下げる奴はもうそういう性格の陰キャなんだなと割り切るしかない >>788
ワロタw シューターにブラスと超先輩いるのは後衛つながりでブロのロリ、アイドル要素を少し入れてみた感じかな
>>789
シューターじゃなくてクソラに対しての守ろうなんかなとも思ったけど(連打はダメだが)攻め通ってないんじゃ違うんかな
まあ、なんにしろドンマイ… >>790
>>791
ありがとう
俺エメラで2000点ぐらい取るくらいには撃墜しまくったし
後逸も結構頑張って防いだつもりで味方前衛が相手のゲージ1割も削れない状態で完封負けした後に
味方モモコにリザルト画面で「守ろう」だけずっと連呼されてすげーモヤモヤしてた
流れぶった切ってスマヌ、気持ち切り替えるわ >>792
気持ちの切り替えいいね、じっさい重要なスキルやと思う
仲間と息の合ったスカッとする試合が組めることを願っとるよ >>789
点数とか順位は関係ないと思った方が良いよ
どこかで致命的なミスがあって機嫌を損ねたパターンはあるな。特にラスアタでやらかしたとか
あとは守ろうチャットの意味が全く違うかも
「シューターはありがとう」って意味かも >>792
エメラはスコアじゃなくてキル数で語った方がええよ
シルヴァも然り エメラで2000点は当たり前だからな…
スコアよりキル数よりどう動けてるかだろね >>789
お前さんシルヴァ使ってなかった?それでマップがヒエールビレッジ。
開幕から前に出てボコボコ落とされるから、あまり前に出るな!!という意味で「ベース守って」を指示しているのに、
それでもこちらのチャットを無視して前に出て散々後逸した挙句、最終的には5、6キルされていたよな。
試合後に攻めようチャットしなかったのは、前衛はまだ攻めようとしていた。
「守ろう」連打を連打したのは、役割放棄して守ろうとしていなかったからだぞ。 >>789
ごめん。自分はその時、確かパイン使ってたわ。
人違いでした。申し訳ない。 5,6キルされて前でるなんてただの初心者なんだから温かい目で見ろよランクマじゃねえんだぞ 朝だからか本文を細部まで読んでないマスターそこそこおるな
普通に前衛に一切触れずにエメラだけにキレ散らかしてる(実際にキレてるかは不明)モモコが変な奴だったがファイナルアンサーでええと思う 関係ないけどTwitter(X)で150年BANくらったボンガのプレイヤーの画像が万バズしてて
そのバズってる垢覗いたら一度でもクソラ入れた味方を名前付きでいちいち晒すようなやべー奴で草生えた
俺も知らないだけでどこかで晒されてたりするんかな そんなもん一々このスレに引っ張って来なくていいから >>802
余程のやべー奴でない限りは
大抵何度かは擁護のレスが付くよ
まぁ一部の故意で利敵してるクズを除いたら
勝とうと思って頑張った最大の出力がアレなわけだから
味方が失敗して負けてしまったとしても、お互い様って思いながらのプレイを心掛ければええよ >>803
すまん…
150年BANのインパクトが凄すぎてつい… >>804
試合後に必要以上に攻めよう守ろう打つと味方の〇〇が悪い!って指摘してるみたいで変な空気になるもんな
パスタ帯以上やランクマ開催中なら仕方ないかもしれんけど 一応5キルとかしてても1ミリも守れてないブラスとかもかなり多いからキル数もなんとも言えないんだよな
後逸してベースインされてからボム乱れ置きスキル適当に振って飽和攻撃してるだけじゃんみたいなの
いや彼を攻めたり疑ってるわけではないんだけどね… パプルは遅延が得意だから4キルくらいで勝てるけとエメラは8キルあっても勝てないことが多い ブラスたんはホラ…シューターの中でも特にボンバー力が必要だし >>808
8キルとかで勝てないのはブロッカーとの連携が取れてない可能性があるってぽの人のシューター講座で言ってたな
2枚抜きができる状態にお膳立てしたうえでブロッカーにリスポ埋めを指示するとか言ってたと思う >>802
そいつのアカウントから自分のプレイヤーネーム入れて検索してみたら? ボンバーガールってアミューズメントICカードだったらできるの?
Aimo とか >>813
できるよ〜、ちゃんとセーブデータも保存できる
KONAMIの公式サイトで作った仮パスもaimoにデータ移行できるよ >>813
元々konami、sega、バンナム……各社要求するカードが全て違ってて
何年か前に流石にユーザーが困ってるから統合させようぜって動きが生まれて
それ以降に発行されたカードは会社跨いで使えるよ
超古いキャラ物のカードは非対応なので注意 特にブロッカー好んで使ってるけどよっぽどのことがない限り見かけ上のスコアだけは稼げるから負けた時は俺が悪い、勝った時は味方つえーの精神でやってる >>815-816
ありがとう!そのカードは持ってて使えるのかなーと思って! 火山で残り20秒でしかも2人ベースにいるのにリス埋めに行かないでくれ〜〜〜〜 そういや最近パイン使ってる人全然見かけねえな
こんなにかわいいのに… 麻雀で専用カラー出たしパイユーザーはそっちで鑑賞中やろ 最近のマップ構成からただでさえ4マスウォールの旨みが少なくなってきて強みがボイスの発生しか無くなってるからなぁ
もぴが極盛という選択肢も手に入れたしサブリーダーもがんばれ >>826
まぁパイにゃんはブロッカーの中で
ボイスが軽くて最も足が速いという強みがあるから
ブロッカーでガチる時はパイにゃんでやってるよ むしろブロッカーガチらない人向けのブロッカーだろ今のパイン
最低値は高いけど理論値は低い 極盛りパインが来たら本格的にモモぴゅんはクビだな…… 来るかわからんし来たとしてCTがモモコ極盛り+10とかだと微妙な気するけど、少なくともモモコより重いのは間違いないし パインはネタ枠にされるだろうな
スタンパイズンみたいなw モモコ尊敬しまくってるパインが急にプルーンに浮気はしないだろ シューターが強いとずっと極盛握ってられる、極盛で敵追い詰めるとシューターが倒してくれる 永久機関が完成しちまったなぁ〜〜
極盛ってスコア稼げる?最近モモコ4000点な事が多いんだけど グラマスの配信見てるけど結構削りギガみたいなグラビティ多くない?
リキャスト長いのもあって削りあいで負けてる気がするわ e-amuカードが永久BANされた報告があるな
不正現地で1年BANからの再犯らしい
ttps://aqb-dl.konami.net/store7/hw/3n/hw3n1vhga7w6jl9l20240503/hw3n1vhga7w6jl9l20240503.thumb_low_quality.jpg まだダァク使い慣れてない人は多いと思うよ
トータルでプラチナより有効な働きできてる人GAでも上澄みだけでしょ 3枚しか引いとらんのにアクキーアクアとベリちゃまが揃ってしまった
下僕になるか… 気をつけろ
その吸血鬼たちは隙あらば恋人になろうとしてくるぞ たぬきPOM
コナステ
【使用キャラ】ダァク グレイ
最近始めたばかりです。
すごいラグで、Twitterでよく晒してるのを見かけます。この前からちょくちょくお見かけしてラグがすごいのと、調べたら配信してるんですね。昔同じチームで負けた時にその方は前衛でしたが、負けた文句をすごく書いてたので…。腕前とかはよく分かりませんが有名な方なのでしょうか? 晒しスレと間違えてるし始めたばかりなら悪いこと言わないから晒しスレ覗く時間自己研鑽に使った方がいいよ >>844
ようキチガイ
お前にネットは無理だからさっさとスマホ折って真面目に日々を過ごしな 晒しスレと間違えて誤爆しただけっぽいしそっとしといたれ >>846
すみません。間違えました ご指摘ありがとうございます! >>843
複数の店舗で余ってるアクキー回収してるけど被りが怖いわ…てか今の所普段使ってない&ヘキじゃ無いガールばっかだし…プリボンが欲しい 仕方ないからこのダァク様がしもべのお嫁さんになってあげるわ!とか言ってくれないかな サメ落ちができるステージは今のマッチにはないはずだが…
どうやって聞くんだ? >>856
シングルやればいくらでもパニアイで遊べるぞ
つか全国対戦で橋から落ち続けるとか晒されるわ 普段使いだと気にならないのにゲーム終了時ボイスでシルヴァに囁かれるとやはり藤井ゆきよ恐るべしってなる
あんなキャラなのに真っ当に癒されると謎の敗北感に襲われる 漫画でのアサギのデフォルメ姿が笑っちゃうんだが
いつからあんな風な扱いに バースデーのぞいたらプラチナ転校2022/7/22までさかのぼる ラッシュ入ったからグラビティボム→エレメンタルで調子に乗ってガンガン攻めてたらラッシュ入れちまった…ラッシュでチャージされたグラビティがまた置けたからなんとかなったけど反省だわ ヒエールダブルダァクでクソラ貰ってからラッシュ中にそのまま相手ラッシュに移行したのを見たことある ボイス握らないならせめてグリアク使ってくれ
プリボンメンバーで後半120秒1度もボイスないのなんなの パインにゃんの追加はオニ化か麻雀決め技のどちらかだろう…
たまに施設回復させるつもりが適用範囲を間違えてしまうメロンのボイス使用者も見当たる… プルーンは念願の自己再生スキル!なおその場で寝る模様 動きたくないプルるんはリスポンに遠隔でブロック生やせるようになるよ >>877
ドローンで定期的にベースへ注射器も投げ付けて
リスに壁生やせば完璧やな
なお自動化に失敗してクソラが出る模様 あんなバリバリ女上官みたいな見た目してて、中身は単なるノリの良いちょっとズレたお姉さんなの良すぎる
というか変なシステム追加されたね エメラ派なんやが漫画とか観てるとたしかに大佐かわいいんよね
エメもツッコミ回るよかWポンコツでなんかかわいいノリに行って欲しいところ
まあとりあえずコントラ制服実装してみようや >>878
サテライトレーザー注射は面白そうだな
味方3人から選んで射程無限の注射投擲みたいな
パインは極盛も麻雀も関係ないクソ発明品に期待
豆腐バズーカで記憶喪失=一定時間COM化とか 理性を取り払い野獣と化したパイにゃんがモモぴゅんに襲いかかる パイにゃんの第4スキルは
敵4人の3マス先にボムが落ちてくる誰得産廃スキルになる予感しかしない ベリちゃまとか元が弱すぎると実用スキル来るかもしれんけど
パイにゃん普通に強いしな Xでダークイリュージョンで爆風無効にしてるのあって草
これ修正だろ… >>888
グリアロだって爆発して爆風になった後の
ボムの残りカスで壁作ってるからな……
あれは未だに納得してない 誘爆する直前に手前のボムをイリュージョン
しかもタイミングめっちゃシビアか… スパボンの起爆パンチみたいなもんで、詰んだ状況で一応試してみて成功したらラッキーって類のもんだと思う
極一部の変態がそれなりに安定して成功させる未来も見える 起爆パンチは作品によってはある程度やりやすいらしいけどボンガにもそれを感じる
ていうか透明の温床では アタッカーでいつもやる回避みたいなのボマーでもするのか… >>894
誰も最優とか言ってないけど突然どうした…? >>896
今のパインは強くないって話、その弱すぎるベリーよりもね >>897
個人のtierを完全信頼してるのはツッコまないけど
1人のグラマスはこう評価するんだなーとは思ったわ 昔はとりあえずパイ猫だったけど
最近はとりあえずモモさんが多いわ >>898
個人のとは言ってもトッププレイヤーの意見だしなぁ
上の人が強いと言ったキャラが難しくて強く思えないなら理解できるけど弱いと言ったキャラは下の人が使っても弱いよ プルーンの評価は流石に高過ぎると思うが概ね妥当
雑魚に評価されてるガールもいうてBだしな
ボンバーガールはキャラ間バランスかなり良くて
ボム置き能力やマス目の歩き方という共通能力のが重要だし
◯◯使った時点で利敵地雷みたいな事はない そもそも何がどうして弱いかを説明できないと『トップランカーが弱いって言ってるから弱い』じゃあまりにも言ってる人の説得力に欠ける
パインは4マスだけどリキャが重いとかキャラ回復量がモモベリに劣るとか
ベリちゃまは速度バフ犠牲にまでして呼びだしたミンボーがそもそも弱いとか >>900
ベリーの強さはどこなん?
「トッププレイヤーが強いって言ってる」じゃ虎の威を借る狐でしかないよ >>903
ベリーが強いとは言ってへんで、パインが強くないって話
キャラ評価にトッププレイヤーの発言以上の信憑性が必要とは思わんけど俺個人としては今のパインを劣化モモコとしか思ってないな、そんなら横壁でネック戦に強いベリーの方がピックする強味はあるんじゃない パプルがS入ってたりアサギがAだったりで
シューター単体だとアタッカー仕留めきれない
アサギは回復にラグがあるのでその分チグサが評価高いとかその目線での話であって
マスター帯だと全然評価変わるでしょこれ パプルの評価って面白いよね
前衛使いほど評価が高い
シューター単体だとエメラおすすめされるし リキャスト早い横ウォール生やせてボイス歌えるブロッカーが弱いわけないし
ラスボ至上主義みたいな人はベリーのオタク活かしきれてないのはある え?パイン強くないんだ・・・ボイスも早くて使いやすいけどな。ちなパスタA
パイン使用しちゃいけないマップがあれば教えてほしい。 >>905
信憑性とかじゃなくて
否定の材料としてトッププレイヤーのtier表貼って自分の意見は出さないお前がいけ好かないって話 弱くはないし出しちゃいけないマップもないよ
ブロッカーがサブロールならとりあえずピックでも大丈夫 どうせウォールの硬直2秒は変わらんからな
リキャスト軽い組だってアホみたいに連射出来るわけじゃねえし
だからメロンが強いんだって話に繋がる訳だが
んでボイス硬直2.3秒でプルーンと同じ軽さがパインの強さの源泉
ボム置きずらし押しボイスで爆風の上に立ってもう一度ボムブロが出来るのはプルーンとパインだけ
>>909
理論上Aランク下位ってだけで
上記の強みがあるから十分強いよ
シューターの前で敵が隠れたい物陰にボムを置きまくるクソうざい絡み方しつつ
路上ライブしてれば今回のマップは3箇所全て中央でくっそ暴れられるから相性良いと思う >>910
ほな自分の考えも言ったし納得してもらえた?
匿名掲示板の人間が口で説明するより納得できると思ってわかりやすくトッププレイヤーのTier表貼ったんだけどな、いけ好かないとかいう感情論抜きで ベリちゃま弱い、パインは普通に強いと言っただけで最優がどうとかtierがどうとかいう話になるとは思わなかったやろなぁ CCJの時みたくスタンさせるダメージなしボムを相手の頭上に降らせるとか 突然突っかかってきてビックリしたけど何か荒れちゃってスマンな
どっちも強化されるといいね 元々の表作った人が
「ボンガはキャラバランス良いよ、全員強い」って言ってるのに
横から理由一切なしで表だけ張り付けて
パインは雑魚、◯◯より下位じゃねえかと絡んでくる-s37Jがヤベーやつってだけ
NGしとけ >>919
自分が突っかかった理由はそれ、ベリー弱すぎパイン強いって言ってたから今の環境でその認識は古すぎねぇかと、たぶんアタのテッカシュのツガルぐらい弱いと思ってそう そのオッペケも決してパインは雑魚とは言ってないけどね
これ以上続けてももう堂々巡りにしかならんと思う >>911 >912
ありがとう。 横置きブロッカー練習するならお薦めのキャラ教えてください。ちなパスタA >>925
一番おすすめなのがブルーベリー、次にプルーン
こいつらの仕事は結局プリボムで
最後の喰らい抜けやスキル抜けに爆風の中に壁作って抗うことが可能
マスAやグラマス見据えるなら
シューターの前に出てボマーを完封する事は覚えて置きたいので
アクア様を使い込んで道中遅延を死ぬ気で詰めるのも良い >>925
ありがとう。練習します。
爆風の中に壁作れることは知らなかったよ。
アクア様を使うと戦犯になるので、コナステでもやめておきます。 >>909
いわゆるハンマーでキル取ったら、極上握っていない限りはリス埋め間に合わないのが確約されているのはキツい >>929
パインは余裕だぞ
メロンと勘違いしてないか? コナステの、それも気軽期間なら好きなキャラ乗ればいいと思うけどね
アクアで戦犯になると感じるのは壁と鯖をちゃんと回してないからだと思う
ボムを置くと同時に鯖を使えば硬直の隙を補える
ABMは開幕と、ベースから離れられなくなる段階に握っていればいいんじゃないかな
前遅延が得意なキャラではあるけど、再築城はちゃんとしようね >>928
むしろプリボムばかり使ってると
タワーとベースを往復してるだけでそれなりに形になるから
「俺様は理想の仕事してるのに他3人が雑魚なせいで負けた」になりがち
そっからの貢献でブロッカーがもう一人分の働きしてくれたから楽勝だったに持って行くのが非常に困難
むしろ打破する為に積極的にアクア様を使って練習すべき
俺もグリアロを練習してようやく目覚めた経験あるから
コナステでグリアク練習してる奴に被せたり煽ったりは絶対しないようにしてる 自分はずっと安全な場所で築城して1位取って仕事した気になってるブロッカーとかいるからね
で、築城剥がれたら前衛二枚ほったらかしにしてリス埋めに走る リスポ内で攻防しようとして出られなくなったブロにウルボムぶつけるの気持ちいい… ブロッカーがそんな動きしかできないのは大体シューターのせいだよ
今のステージ3つの内2つを見たら分かるだろ… >>931 >>932
ありがとう。アクア様も練習します。 個人的な感覚だとやっぱ速度アップがないベリーが一番アイドル組で使いづらく感じるな >>921
他人の個人的な意見をオフィシャルみたいに上から目線で持ち出して来た>>894が荒れた原因だと思うわ
「トッププレイヤーがこう言ってるからもう環境変わってるのでは?」くらいならマシだった マップ相性があるって大前提はもちろんあるけど
対面ブロが横壁ってだけでボマーは嫌になるし突進スキル無いアタッカーは選びにくくなるの普通につえぇんだよな
リス埋めにやや難儀するのとボイスバフがないのはやっぱり気になるけど 久々に復帰したら15連敗ぐらいして草
というか真面目にCPUマッチング多すぎないかこパスタ帯
時間100秒ほど残ってるのに2vs2マッチすることが多すぎる >>941
平日だと17時くらいまで人は居ないぞ
お前さんと同じようなサービス業か夜勤開けの人種位しかやってない
そしてマッチングしないので別ゲーやってるよ 人いなさすぎるとオレンでどれだけ早く相手のベースにたどり着けるかのレースゲームになる >>942
モモコでウォール作る→CPUが陣地入る為にウォール崩す→モモコでウォール作る→CPUがウォール以下略の無限ループ入って発狂してたんだけど、やっぱこれ一直線に陣地狙ったほうがええんかね
上にもあるけどオレンで速攻陣地入って無敵を続けるのがいいのか? 最近暑いからな
そろそろガールも水に入りたいんだろう >>944
CPU混じりの時は壁を生やしても無駄
敵チームの中身入りの目の前でひたすらボムブロ続けて妨害するのが正解
2vs2の時は片方前衛、片方ブロッカーで
ブロッカーがベースが割れないようひたすら邪魔して時間稼ぐ >>947
ひたすらボムブロか…間違いなくつまんねぇなその試合…
というかこっちがボムブロするとなんかCPUがつられてボム置き始めることない?それでこっち被弾したりしたことあったんだが
取り敢えず17時以降にプレイするようにするよ、CPU混合戦勝つ勝たない以前に面白くない 火山3対3で互いに後衛2
ダァクをベース入口でボムブロしていたブラスにHEMLが直撃して負け
しねかす endymionとか流してみたいけど春から始めたばかりだから当然イベントのbgmなんて持ってない
初期のイベントの衣装とかはcpで交換できるみたいだけど、bemaniのbgmとかはいずれ復刻するのかな? イベント配布BGMは復刻とかしてたっけ?
何か復刻する物しない物よく分らん スパボン2のBGMめっちゃ欲しい…
本格的に好きになった時期遅いんだよなあ 俺もBEMANIの「朧」を流しながら試合してる人見かけて
あれボンガで掛けれるんか、良いな〜とか思いながらずっと復刻待ってる 音楽の定評は本物だからなぁ
もっと安易にばら撒いてほしい 普通のイベント衣装と違って曲は権利が絡むので復刻するの面倒くさいんじゃないか チアモ引いたけどこいつどうなん?
ブロック壊しながら進めるのは今回の入り組んだマップだと強そうなんやけど追加スキルないと厳しい感じか? 朧やエンディミオンの入ってたビーマニBGMイベは一度福引イベントで復刻されてるから、次に来るならコナステ版だと思う コナステで禁止されてるダダンダーンがあるしなんか色々面倒なんだろうな >>959
爆弾すりぬけるという選択肢があるだけで対面は禿げる
束縛はほぼ必須 >>961
あれに関しては子門真人サイドにも権利があるとかじゃない?
音ゲーも権利関係いろいろと厳しくて再録されない曲とかも多いし ビーマニ曲でコナミが自由に使えるかは、アルティメットモバイルに収録されているかが目安になると思う
あくまで目安で確定ではないだろうけど モモコやパインで築城、再築城、ボイス、ボムブロ、最後に合わせたボイス等をしているのですが、あまり勝てません
何が足りないんでしょうか >>968
ブロッカーやってる時だけ勝率低いとかだったら築城の仕方がおかしい、ボイスでクソラ発生させてる、リスポ埋めタイミングがおかしいとか、そういうとこでミスしてるんでない? >>968
下位帯だと仮定して話をすると、多分味方が頼りない。もしくはbot混じりの試合。>>944でも言われてるけど味方が築城破壊していくから、築城はbotが通らない裏道塞ぐとかコの字くらいでいい。
他に自分が気をつけてるのはアタッカーのオヤツを食べてないか?(アタッカー用のアイテム貯蔵庫)とかね
試合を1番動かせるのはアタッカーだからチームで1番ゲームを把握している自信があるならアタッカーに乗るのが早い 本当に仕事できてるかも味方が悪いかも実際に何戦か見ないと分からんしな… >>969
全部勝率悪いです
どのロール使っても勝てない
築城の形等はちゃんと勉強してからやってるから問題無いし、デスボイスはまずあり得ない
>>970
最下層ですぐにスーパースター落ちするマスCです
勝てるのはシューターが本当に強い時か前が通った時だけかなあ
アタッカーはスーパースターで自分には向いてないと判断して完全に諦めた パスマスのルーパーだと、やる事は分かってるけど実際試合中には頭が回ってなくてやるべき事出来てないとかじゃないかなぁ
あとロールを完全に捨てるのはやめた方がいい 4vs4のフルマッチだとそこそこ勝てるようにはなってきたわ
パスタ帯だと裏取りすると割と上手くいくことが多いかな? >>972
まず楽そうなブロッカーに逃げる向上心の無い姿勢が良くないんじゃないかと思う
4ロールやってないと基本システムの理解が浅くなるし
遅延築城リス埋めラスボしてて負けるってことはベース内の戦闘をシューターに任せてゲージ減らされてるパターンかな?
一回遅延とリス埋めは忘れてキルを優先する立ち回りを練習したらどう? ブロッカーやってると勝ちやすいのはわかるけど単純につまらねえんだよなやること限られてて
基本やることはリスポ埋めと壁作りとボムブロだし
いやそれ言ったらボマーとかも相手陣地壊すだけだろとか言われそうだけども ブロッカーはボイスとかでゲージ差管理できてドヤ顔したくなるけど
前衛が通らないと100%勝てないから複雑な気持ちになる >>975
ブロッカーに逃げたと言われるとその通りです
スーパースターの時からずっとブロッカーばっかりだった
キル優先だとベース内シューターと2人で挟み込む形になると思うのですけど、それでやたらスタンとボム被弾が多くなってやられてる間に負けてしまうのが多かった レインボー復帰でマスBからスタートしたが
ブロッカーで勝率7-8割平均で勝ち続けた俺としては
毎試合5キル平均くらいすれば楽に勝てるぞ
どうしても前が通らんでも
前ブして味方前衛を敵ベース前まで引っ張ってやれば良いだけ
弾受けるだけでも全然違うしな 実際いつも余る不人気枠はブロッカーな気がする(キャラ的には大人気枠だが)
つまんないというか単純にやる事多くて大変だからだろうけど
>>970
次スレヨロシク >>980
ブロッカーに前に行ってる余裕あるかなあ
序盤でもしっかりウォール打った方が良いと思っているんだけど、どうなんだろう?
あと、前衛相手に5キルとかどうやって取るのでしょうか?
だいたい前で守ってるとこっちが負けて毎回2~3デスしてしまうのですけど >>979
つかブロッカー被ったときはどうしてるの?
苦手な人がお前の代わりに嫌々別ロールやってるならそりゃ負けるわ
ブロッカーSツッパで他Eの人よりオールAで空きロールできる人の方が勝率が上がる理屈よ
あとボムタでスタンはしゃーないけどデスするならHP管理が足りてないのかと
ボムタで無敵振らせて後方のシューターにキル取らせるって意識も必要 >>980
平均5キルは盛り過ぎだろw
高いと5以上ってだけじゃね?
そこから楽にグラマス行った上級者なら納得だけど >>982
勝てない原因それだな
単純にボンバーちからが追いついてない
苦しみながらでもボマーやり込んでボムの扱いに慣れたほうがいい
防衛の2,3デス平均は死にすぎ
初動の築城はミニマップ見ながら判断する
悠々と築城してもう敵が目の前ですなんてのは典型的なブロのやらかしパターンよ
ミニマップを見るって全ロール共通の必須行動なんだけど、ブロッカーは特にその比重が大きい >>982
ウォールは基本ボマー相手には無力
貫通ボムで穴開けて、穴から下がりつつボム5個並べるだけで
何十秒も掛けて用意した壁がわずか5秒で溶ける
従ってウォールを沢山敷くならばボマーを絶対にそこでフリーにさせてはならない
その費やした何十秒は放置の捨てゲーと変わらん
なので必要最低限のウォールを敷いたら
すぐに中央に出て敵ボマーを徹底マークして削り殺す
中央で壁を増やして再度上がってくるボマーを徹底的に邪魔する
具体的な動きはぽろぴ動画のブロッカー戦が参考になると思うぞ
あの人は実際対面してても舐めた動きしてるとすぐ処理されるし、本当にマークキツくて仕事させてもらえない辛い 配信とか座学して形だけマネしてても中身が無いから勝てないのか
たまに前やってもベースにさわることすら出来ない程いつもやられてしまうのでブロッカーに逃げてた
ただの実力不足だったなあ
>>986
それをやりたいんだけど、自分視点だといきなりダメージ入ったりスタンしてしまって、デスしてしまったり置き去りにされたり
ぽろぴ配信についても拝見させてもらってはいるですけど、自分ではまだ理解が追い付いて無いです シューター視点だとマップによっては体力回復しないまま
上がってくる前衛2人を抑えるのはしんどいし、
そこで倒されると一気にタワー、ゲートまで一気に攻められるので
築城はそこそこに早く合流して防衛手伝ってほしいな >>984
相手の心理的な隙間を使う
例えばヒエール2の自軍手前の雪山はこうなってるけど
□□□□□□
■爆■□ボ■
□□□ブ■■
この立ち位置はボマープレミ
□□ブ□□□
□□□④③□
■①■□ボ■
□□□②■■
この置き方されて100ダメージ確定
大げさに逃げるなら
足元置きウォールでもう一回読み合いしましょ
□□□ブ□□
□□□壁□ボ
□□□壁□□
■□■壁□■
□□□□■■
こういうことしてるとマスBCのボマーは心折れちゃう人が多いね 全1ブロの動きなんて真似出来んからやめとけw考え方自体は参考にしたらいいけどGA帯とBC帯じゃ対面前衛の動きが違うから噛み合わない事もあると思う
パスタと往復してる段階ならボムブロと壁でそれっぽく遅延するだけでOKだよ
@後逸をしないA自分が被弾しないBダメージは相手がミスして勝手に食らったらラッキーくらいで考えて困ったらシューターと一緒に戦うってしてればそこまでめちゃくちゃにならんと思うけどな 書き込みエラーで建てられん、すまん
建てられる人が来るまで減速で頼む 次スレ立てたと思ったら規制されていた
何を言って(ry
誰か頼む コナステでパインの赤い方のビキニ復刻されてなくない? このスレッドは1000を超えました。
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