英傑大戦 Part352
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
■前スレ
英傑大戦 Part351
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711336888/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド ttps://www.eiketsu-taisen.com/guide/
個別の計略の詳細は英傑大戦wiki・英傑METROIDへ、スターターは好きな色でいいけど群雄伝があるのは蒼・碧・玄(Ver.2.0.0時点)、選ばなかった色も後から入手可能
■縁orスタンプで入手したカードが排出されないよ?
モード選択画面にカード印刷がある、カードフレームはこの画面じゃないと付けられない
■流派って永続?
永続
■出陣時の台詞の条件は?
カード登録の1番上の武将、1番左に置いておくと自動的に1番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000・大判50000・金剛石9999・バサラ石9999・各ブーケ10
■カード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、購入やトレードも視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
■友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500・1000で称号
300で絆武将、PL(コラボ武将)は絆武将なし、EXの絆武将は金剛石商店に金剛石9000で並ぶ
■自分の試合を見返すことできる?
プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て見れる、アップロードまで多少待つことも
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿、三浦義澄、秀吉、姜維)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならなくなる」なので無理
■白拍子の舞いや詠歌から短計って強くね?
短計は計略扱いじゃないので追加効果発動しない 戦器を騎馬に持たせるなら突短縮3でも良いけど念のため兵3のが安定だな >>1
立て乙
春日やリヴァイは擦り勢御用達なのである程度の性能は許されます >>3
凸3は横移動しただけで刺さるからマジで罠
斬3や鉄3なんかとは訳が違う リヴァイとかこの前Ver1回しか遭ってないんだけど >>6
それは割とそう
ただ単体超絶はギリ刺さらない速度に調整すると楽しいで でもくろりはもう揃い作っても使う場所が無いんだよね… 霊圧が消えるまで凹ませるのが当たり前と思っている大戦民 そいつくろりだからxiwiをNGするだけで暫く快適になるぞ 槍は速3が一番強いかなあと思う
といっても使用武将によって違いはあるだろうけど >>12
弓3にアウトレンジ戦法できる鉄3も相当優秀 >>22
鉄3強いよな
相手の帰城それで狂ったりするし 1コス高知力騎馬に攻3付けるのもオススメだよ!
お試しあれ! >>21
剣の速3やられると槍の速3がうんちになるからやめろ 多分ほとんどの人は突撃を感覚でやるから戦器前後で感覚変わるのがめんどいよな 槍3持ってると槍超絶の使い勝手が大幅に上がるから持っておきたいな エスパー魔美(直近の最新作がドラマで2002年、アニメは1989年)
くろちゃん、ガチ目にアラフィフかな? >>31
戦器の前後どころか今バージョンになってから数日は槍撃で伸びた槍に刺さりまくってたわ
今はもう慣れたけどな 前スレで秀長なぜ2枚とあったが、大河の主役が始まったら9/9とかの覚醒秀長ももうほぼ出ると決まってるぞ 戦器開放したら英魂の効果が消えるのは如何なものか
兵力だけが残る謎 槍3や斬3が使えるのはわかるけど速度の上がらない超絶だったら速を1つか2つ混ぜたくなる
その方が強く見えるんやけどどうなの 秀長の前にER蔦屋重三郎が先だろ
また紫が大河主人公ゲットだな 大河の主役と聞いて杉文を思いつける英傑プレイヤーマジで0人説 英傑大戦が終わる時は平和なリプ欄になると願いたい
ttps://x.com/gundamkizuna2/status/1772824486032941252?s=46&t=vQ_kR0YMPhFMelOLv0f_fg ガンダムカードビルダーもやらかしてたし
ガンダム二代目ダメすぎるとこ多すぎやろ(´・ω・`) >>37
兵3が大体強い理由
消えるっていう事なのに兵力は残るって景品表示法違反だよな
これは許されないでしょ
ギルティだよ そういや昔のは知らないなって調べたら大石内蔵助人気すぎて今さら驚いちゃった 敵陣に居る時の争覇と城に連続張り付きで即撤退できるから、三国志に比べて無駄に兵力ある高コス槍が放置されて終了は無いか >>42
むしろ大河がなければカード化することもなかったレベル シエより酷い大河主人公なかなかいないような気がする >>40
結局混ぜ物は鉄除けや乱戦抜けの主目的を犠牲にするだけだから速度の上がらない超絶なら速3の方がいい
混ぜてベストと思えるのは馬に持たせる速1兵2とか一部の速度アップ剣豪(以蔵鴨彦斎など)に持たす速2ぐらい >>53
でも本能寺の変で信長は死ぬ直前に江の幻覚を見たし
光秀も江に信長殺したこと謝罪してたし
家康も江が落ち武者狩り蹴散らしたから命助かってたし
大河ドラマ主人公になる理由もわかるわ 政宗と元就が全国区になったのも大河ドラマきっかけって聞いたことある
北条と島津は信長の野望でチートだからか?
長宗我部ェ…… >>53
偽善者過ぎるタッキー義経もヤバかったが江と比べたら確かに全然いける 江ってそんな扱いされてたのか、ママンももうちょい活躍させてあげてもいいんじゃないっすかね 元就は大河なんかね。政宗はそうだと思うが。
戦国時代も少しずつ鉱脈見つけられてきたってことなんかねえ。
コンテンツが当たりさえすれば大河江みたいな解釈もメジャーになっていく可能性。 女性武将は常に人員不足だから過去作でカード化されてるくらいのやつなら全部出るでしょ
有名人物は普通に複数枚出るし
それこそ雅子なんて三枚目が出てもおかしくない 政子は歴史に残る大演説かました尼verが出るはず。イラストは森薫で頼む 大河の主演女優は紫式部も日野富子もBBAばかっかりなんだよな
篤姫くらいピチピチにしてくれたら見る 大熊も斉襄公もやっぱ投げ計略必要やな
号令1~2回で城取って守る
これやから士気余るしな 頼朝存命時がEX、演説尼バージョンがERじゃろ政子 鉄3はそれが活きる距離で打っても槍ですらだいたい避けられるからなぁ
兵種3揃えだと弓>斬>>槍>鉄突な印象 決死ランキング1位凄いな
勝率7割でも800戦ぐらいやってるのか >>75
ランペイジ劉備とBSS謙信以外オリカで草
後は覇ロード趙雲くらいか
コラボ的なのじゃない女体化ってマジで謙信くらいしかいない?
女謙信はBSSと宴SR、それとTCGにはいたの覚えてる はんぞ〜さん碧裏切ったのにやりまくってるとかNTRじゃん
ハゲそんな強いのか(顕如のがつよーい) >>79
情報ないのをいいことに雑賀衆を孫市ハーレムにしたのを女体化に含むか否か 武市半平太使いたいんだけどイマイチデッキ思いつかない
蒼の剣豪の人材がイマイチすぎる… >>76
ばっかかおめぇ
これで鉄3が出て来てくれたら儲けもんやろが 足利尊氏の嫌われっぷりは異常
大河どころか英傑ですら出せないって
そういや天皇カードも出てないな そもそも南北朝周りはまだ出てないだろってツッコミ待ちか?
ちなみにTCGでは後醍醐天皇含めカード化されてるぞ 1.1で平安ちょい見せ、1.5で本格追加したから
次の2.1で鎌倉・南北朝ちょい見せはあるかもね、元寇辺りとか
次の目玉は春秋戦国の残りだろうし、ワンチャン楚漢までやるかな? >>88
いや、おもいっきり大河ドラマ主役でしたけど >>72
士気余るは草
投げ計略とかオーバーキルだろ 歴史は何でもゲームにしていた昔のコーエー(光栄)ですら太平記は避けたからなんか敵がおったんや 足利尊氏の不人気は江戸と明治大正昭和教育の影響。戦前前後あたりまでは歴史的にたいして重要でもないが、教育上都合のいい楠木正成や山中鹿之介を詳しく習う。 なんか足利幕府って弱そうななんだよな
尊氏って名前も微妙だし
なんか全体的になよっとしてる 五虎将+軍師デッキやったら徐庶以外使える計略無くて泣いた
一応趙雲が超局地的に使う事あったが 銃弾を斬撃で弾き返せたりスタイリッシュな要素をバンバン追加しようぜ 頼むから名前被りでカード枠使わないでほしい
北条政子とかどう考えても魂陣が尼将軍バージョンなのに変なこと言ってるやついるし 英魂だけど
鉄砲は射程距離じゃなくて発射速度アップで良くない? 弓盛り出てきたときに死ぬほど重宝するから鉄3はあれでいいわ ホウ徳学園勝ったじゃん
ホウ徳は全然使われてないけど >>103
何処が変だよ。そもそも髪型と見た目からしてもう1枚ありそうなのはみんな予想してたけど 今日の頂上はいしくまちゃんのお陰で勝てた試合だったな >>107
髪型と見た目からして←?
みんな予想してた←?? 多分このスレ民の殆どがダイゴとゴダイコ、シラカワとゴシラカワごっちゃになってるよな やはりいしくまちゃん
太ももはすべてを解決するのだ いしくまはなんかロボットみたいな声はやめてほしかった… いしくまはVチューバーなんで実際は大熊みたいな奴が真の姿 >>87
距離がどんだけ離れようが着弾タイミングは同一だぞ >>95
北方謙三が南北朝やったら右翼の人達から天皇の扱いがどうたらとクレームつけられたんだっけ? >>104
撃ち切りに掛かる時間が短くなると、八咫烏が効果時間中に3回狙撃で撃てるとかになりかねないからダメだろ >>112
マジ残念だよなアレ
あ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛のレイジと変わらん >>112
鬼はみんな声にエコーというかエフェクトかかってるな >>122
1人だけエコーかかってない鬼がいるんですよ!!! >>76
英傑は鉄の距離と着弾速度は関係ない
レーザービーム的なのを撃ってると思えばいい シガタケが三国志のほうで描いてたキャラの撤退セリフ ルルーは覚えてるんだけど剣持った♂の名前は何年経っても覚えていられない
あいつははんぎょじん以下の存在感 ゴミ人間はあれが一番面白いからあのままでいいと思う >>133
腐女子人気えぐかっただろ
サタンと天下二分してたぞ アルルは通辺りまでえっちだったのに今は全年齢向けなデザになってしまった 初期は設定上のスタイル結構いいのよね
コラボして琥軍で6連鎖ボイスありで実装して欲しい 初期アルルはお色気誘惑で牢屋から抜け出すくらいしてたはずなんです。信じてください!
>>133
シェゾだぞ。ちなみに昔の魔導物語とかやると強烈過ぎて存在感やばいぞ 99 ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-xiwi [49.98.243.252]) sage 2024/03/28(木) 17:37:24.84 ID:erG0Ug/Ud
足利幕府ってなんか足臭そう
これがアラフィフ無職のレスだと思うと泣けてくるな… ウィッチ(紫)
ドラケン(緋)
変態(蒼)
魔王(碧)
アルル(玄)
かーくん(琥)
6人選ぶとしたらこんなところか? シェゾはコンパイル時代は人気1位とかだった気がする >>142
既にぷよぷよのソシャゲでそれっぽく色分けされてるし、そのままじゃない? 歴史的に有名でムービーにも主役っぽく出た挙げ句一度も時代作らなかった奴って安倍晴明と源頼朝以外に居る? あんまり覚えてないけど戦国の三成とか後期の家康っていまいちだったような記憶がある 110万石ちょうどの相手が1300位だった
そろそろマッチ変わりそうだ もうランカーにボコられて勝率3割台になるマッチ飽きたんでマッチ代えなくていいです
餌をもっと増やせ ランカーの餌になる110万にいくぐらいなら槍控えるかサブカに走るから餌が増えることは一生ありませんよ(笑) >>145
元の世界にお繰り返ししてはずでは…
初期の設定だとぶっ殺してたのか 板垣妙久やりたいんだけど5枚でなんか良い形ないかね? カスタマイズで旗印に付けるぷちきゃら選ぶか~って勢力絞り込みした時に気付いたんだが
軍師田中って蒼所属の武将だったんだな… シェゾ・ウィグィィはぷよSUNだとHARDモードの使用キャラだったんやで・・・ >>158
肖像でも旗印でもぷちキャラ→特殊でぷち田中だけ表示されるから蒼所属ではないような >>157
単色ならネタだと真田の戦をするか飛天か山県いれた形、ガチならおつやと8/9槍の王様入れて2コスト騎馬をチョイスする感じじゃね
二色ならもう蔡文姫でいいんじゃないかな?あれが一番わかりやすいし。亀か龍馬いれて板垣アウトでよくないか?ってのは禁句 石高制にします→遅延します
フリマ行きやすくします→やり控えします
運営も大変だな >>128
そんだけ距離あると斜線の視認性高過ぎて射撃に反応しやすいのよ
基本的に白兵でごちゃっとしてるシチュじゃないと素の鉄砲はあんまり怖くない >>141
ネットで恥かいた後に「最初からわざとヤバい人格演じてた」ってことにして自分を正当化するやついるけど、典型的なそのタイプだよ、くろりは ついでに言うと、自分が遊べなくなったゲームを楽しんでる人をみて悔しがるのも典型的な低知能タイプ ぷよぷよって自社コラボになるの?
ダブルドラケンデッキとか夢みたいなことができるんか? >>160
特殊って選択肢の無い絞り込みだから暫定的に蒼に入ってたのか セガはそういうのをちゃんと書いてやらないと
蒼は田中がいるとかその他諸々優遇されている!とか言い出すアホが多いんだからこのゲーム 選択肢無しの項目が発生しないように田中が置かれている気がする 蒼って弱い時期無かったし普通に優遇勢力じゃね
使用率4割とかいったの他にない筈だし前回も3割 俺すごい大発見しちゃったんだけど
ぷよの色って勢力色とほぼ同じじゃん?
つまり、ぷよぷよコラボがあったらアルルとかじゃなくて… >>151
マッチングの問題が出た時に
人が少ないのが原因だという人と
このゲームは20000人プレイヤーがいて人が多く覇権だという人がいる
この二つが両立して正しい理由が自分のホームでは店内ランキングを見ると納得できる
店内ランキングはまあまあ人数がいるのに半分以上が40万石以下
要は全国離れしている人が多いので全国のマッチが歪になるのでは?
ガンダムのように少しでいいから全国やると報酬が良いという風にして
全国をプレイする人数と全国をプレイする回数を増やしてあげれば
解決しないだろうか?
まあ他のゲーセンの人がうちはみんな80万石以上だというなら
家のホームだけの話となるけども 対戦やりたくない層に対戦やれと言っても意味がない
キャラゲーとしてやってる人たちには、もっと一人用モードを充実させれば良い 誰にも勝てないけど連コする雑魚が1番多い層をフリマにしたらいいんじゃないの ランカーは餌だよ
負けて当然だし勝てば動画にしてすげーって言ってもらえる
こんな美味しい餌はない このゲーム一人用の需要間違いなく有るし過去の蓄積もあるんだからもう少し充実してても良いとは思うわ、群雄伝はOHANASI作るの結構大変(少なくとも海外に外注とかは難しい)なのは分かるけどスコアアタックモードとか二年たった今でも皆無なのはやる気がないのか。 まあ一人用モードがもう少し充実してたら銀魂新規も金カム新規も東リベ新規も薄桜鬼新規も一瞬で消滅したりはしなかったかもな 三国の時やったけど結論パ完成するから1度スコア出したゲームは二度とやらないんだよな いや逆に一人用モードが面白くなってて
全国に戻ってこないということもあるかもしれない
CPUやらない派だからわからないが 配信見てて100万と80万が当たるのにもビビっとるんだが、人数比的にフリマ入口民でも格下と当たる確率の方が高かったりせんの。 アケゲで一人用を充実させても碌にプレイされてこなかった実績があるからこのザマなんだろ
正直コスパ重視するなら群雄伝すら削りたいだろうよ どうせチンパンしかやってないんだから
台パンマシーンでも設置したほうが売り上げ伸びると思う 未だに初心の章がないのはちょっとどうかと思う
初心者がスターター貰った後どうしたらいいのかゲーム内で殆ど説明がない
三国4の初心の章は結構よかったぞ 群雄伝は需要無かったら英傑譚カードとか態々作らんと思うがねえ
実際やってる人多いから続いてるんでしょう 公式生配信で言ってたのは
一人用が一番リソースがかかると
なので苦労して作った
一人用にプレイヤーが移行していってほしいなら
成功してるともいえるが 群雄伝は需要有るけど、初心の章は用意してもプレイされないって結論なんだろ 群雄伝は初回報酬が金剛石とかいうゴミじゃなくて縁とか大判くれればやる人増えんじゃね?
新規も群雄伝で練習してたら自然とデッキ組めて家宝も揃えれるようになるし 戦国の群雄伝も三国の義勇ロードも全部読んだ群雄勢だけど
英傑の群雄結構面白い所掘り下げてくるなって
太田・益翁・田豫と語り部の語る英傑譚みたいな形取ったり
平氏伝の夏焼太夫や西海の名士やらモブが活躍したりといいライター使ってるなと思う
宍戸隆家・司箭院興仙・源義経の繋がり使うのはかなり歴史に詳しい人だろうな コラボって言っても特殊ストーリーも無いし釣られてくる要素も皆無だろ >>194
ウイッチじゃなくてウィッチって書き込む時点でにわか丸出しなんだよなぁ >>196
戦国の秀吉伝でコラボカード使うイベント、あの方針もっと進めてくれたらよかったのに削除されちゃったからなあ
後で戦国鬼札システムが実装されたし後発の人でもイベントやりやすくなってたと思うんだけど 初心みたいに凝ったものではなく武錬みたいに演出もなく岩成を倒すより早く終われる面があればいいんだよ >>173
負け続けて最新がめちゃくちゃ低くなってるのにランカーに当てるとかフリマ未満なら格上やサブカっぽいのに当てるとか
そういうのが1番心折って全国から足を遠ざける要因なのにそういう勝てない人のケアをしてこなかった結果かと 確かにマッチもバランスも大事かもしれんが
ゲームとして面白いかを置いてきちゃった気がするんだよ
ボタン押させすぎちゃう? リーグ制の頃に闘魂システムがあったら今よりは押す頻度高かっただろうなぁ
百万石にいるけど、なんかみんな強そうな雰囲気出てて闘魂押す勇気が無い……
対戦してからこれ押せば良かったと後悔する日々 俺は有利だと思うデッキには押しまくるわ
んで全部負ける >>173
そもそもまず物理的問題でゲーセンに行く頻度もプレイ回数も違うのよ
勝率はあるけど50万以下とか結構いんのよ >>207
そもそも大戦やり続けてるやつが少ない
理由は様々だがたぶん英傑は面白くない
范蠡大久保つまらなさ過ぎて草ァ! 石高制は多くプレイしないと増えないからねえ
逆に言うと今120万130万いってる人はプレイ回数多いから
フリマ狭くしてもマッチに支障はないと思うんだがな 配信頻度上がってるプレイヤーはフリマに上がると違う人がプレイしてる配信になる確率は俺の勝率より高い >>210
同格マッチがキツ過ぎるらしいからなw
朝から狩り活するってわけ!
そりゃやり控えもしますわ 戦国の頃から一番下が二万位くらいであんまり変わって無いと思う 新三国志が出たタイミングでこっち出てたらなぁとは思うわ
内乱つまんな過ぎて逃げた客も争覇ならまだ受け入れられたかもしれんし 榊原に海月掛けてから夏姫で復活自殺させるのが流行ってるのか?
今日だけで3回見たんだが
2~3回死んだ榊原が終盤に計略撃って城門に来ると乱戦してても凄まじい速度で攻城して笑ったがダメだろこれ
昔の阿茶榊原のようなクソゲーさを感じる 新三国の反省点を活かしたのが英傑だしいきなり英傑を出すのはかなり難しそう
新三国は塗り絵に紐付けにイラストレーター変更とダメな事ばっかりしたからな 新三国でハードルを地下に埋めたから英傑がすんなり受け入れられたところはある
新三国のかわりに英傑出てたら、三国原理主義者と戦国原理主義者で延々と罵り合ってただろうな あとウンコクシはカードの光り方も酷い
汚ったないラメカードとかいらんわほんまに
将器もクソだし制圧もクソ まさにウンコクシ >>217
面白いコンボだけど士気は相応に払ってるのよね
武力16で速度も程々なので、デッキによるけど普通に対処出来そうな気がする 三国志の同格階級の勝率マッチと、フリマでも最上位と底辺はあたりにくいシステムは良かったのになぜなくしたんだろ。com挟んだらフリーマッチで良かった >>217
海月夏姫榊原でデッキ検索して出て来たの今日は三人だけなんだが
(動画検索避けしてる人も居るとは言え)三人もマッチした!とか盛るにも程があるぞ >>219
旧三国志ではこの武将はこの兵種ってイメージついてた武将の兵種変更とか
この武将はこの計略ってイメージついてた武将の計略変更シャッフルとかもね 上のほうで信入り元親水心流行ってるな
次の修正で下方しなくあるのかな >>226
明確に客からノーと突き付けられた新三国志初期が過疎った戦犯システムの一つなのは事実だからなぁ
ミニマップ塗るの好評だったら英傑で争覇に変化してないだろうし 初期の内乱はリセットされなかったから機動力ある征圧2騎馬の天下だったな
または関羽みたいな征圧4とか
紐付け将器も初期仕様ががめつすぎて悪い意味で噛み合ってた
おまけに西山がプレイヤーを煽るから地獄 内乱と紐付けなら、紐付けの方が原因の度合い高そう
初期新三国志は紐付けのせいでまずやってる奴がいなかったからな
やり始めないと内乱に文句は言えない >>230
争覇も内乱も糞なんだけど、争覇は新三国志である程度内乱に慣れてた分内乱より抵抗なく受け入れられただけで
いきなり争覇だったら「高コス前出しするだけで城ダメ入る糞」と内乱と同じかそれ以上に拒絶反応出されてたと思うよ 色々改善された後の紐付けが最初から出来てればね
同じカードでも副将器で個性が出るっての好きな人も居る要素だし 武力12気合を追い返せず内乱で城ダメ受け続ける弱者はクソゲーに感じるかもしれない >>233
その頃って500円で縁12が限界の時代にR120SR180だったしな
遠隔トレードはこっちもSRないとダメだし500円の追加料金あるし
ようやくSR取ったところでランダム途中変更不可能の将器にはハズレがある始末
当時のスレで馬超ガチャ2連続で外して引退した人いたな >>234
そもそもミニマップ塗り合う行為が多数派にとって楽しかったらバランスクソでももうちょいマイルドな受け止め方されたと思うよ >>236
俺が争覇を特に糞と感じたのはそれじゃなくて項燕でだな 初期バーから4バージョンぐらいで客ほとんど消し飛んだし、当時は2年縛り終わったら即サ終覚悟してたわ
俺もほとんどやらなくなってたけど、続けてた知り合いが自分がやってる時間にずっと誰も来なくて減台されたって嘆いてて割と胸が痛かった ウンコクシの塗り絵は面白くないなんてもんじゃないからな
おまけにbgmも糞という糞八門金鎖の陣と言われただけある ここの住人旧三国の古参しかいなくて意見参考にならない まぁ対戦ゲームで勝てないやつケアするのは難しいよな
bot混ぜて勝たせるしか…
負け萎え引退を解決できた対戦ゲームは多分無いわ 負け萎え引退ならまだ良いけど
このゲームに限らず最近は負け萎えからの初心者狩りに以降してゲーム潰す連中多いからな 負けると服が破れるゲームでもダメだったからもう無理ね 昔を美化するアホがおるけど、対戦ゲームなんて昔のほうが初心者狩りも含めて治安最悪だったからな
ゲームが居場所の人間にとってゲーセン以外に表現できる場所がないから流行ってただけで、現代はスマホゲーや家で対戦も手軽にできる時代だから、ゲーセン人口は減るのが必然なだけで サブカは大戦3の方が大量にいたというか、所持することを問題と思ってる人が少なかったな まぁ運営が運営なんでモラルのかけらも無いのは仕方ない
皆んなに内緒だよ 昔は本スレヌクモリティなんて言葉もあって、人が多かった分馴れ合いも多かった >>239
ぼくは呂布ワラやケニアで争覇糞ゲーだなって思いました。
好き勝手に前で呂布がウロついてるだけで城ゲージ削るとか無士気で流星の儀式やってるようなものでしょ!
それと范蠡大久保つまらなさ過ぎて草ァ! おはようウロつくだけでケズるくらい乳デカいカードはよ フリマじゃなくても范蠡大久保つまらなさ過ぎて草ァ!
姜維で対策?ステルス?そんなものは先に使われたら無い無い あなたのお悩み、平蜘蛛夏姫with海国が全て解決します >>228
対范蠡大久保で元親水心か
だから上の方で元親水心が流行ってるのか
だからだからだからァ! ファズボウ利用してる人はこの週末気を付けた方がいいぞ
こいつ多分一線超えたことを仕出かしそうだからな 4月になると電気代上がるから閉店してるとこ多いのか ゲーセンは税金やら電気代が上がってもプライズ絞めるくらいしか回収出来ないから辛いよね >>264
朝っぱらからあぼーん多いなと思ったらガイジ湧いてんのか
閉店に向けての準備とかで忙しくないのかね 范蠡大久保まみれって言うのはどのくらいの頻度で当たるんだろ?
そんなに多いのかな >>267
バイトだからそこまでやる事ないんじゃね?
>>268
それ言ってるやつ一月プレイしてないし今後もプレイすることないエアプだぞ 項燕未だに当たる
槍出し下手だから突撃もりもり食らって普通に負ける >>263
ファズボウ閉店しなければこんなにバカにされることはなかった……とか思ってそうw セガ、56億円の売上原価、62億円の特別損失…Relic全株売却、一部タイトル開発中止、240名の人員削減
あーあー 姜維に士気溢れ対策で昌幸入れるのが最近のトレンドっぽいけど
昌幸って割と駄目な性能してない? >>242
征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣
これほんとすき
とはいえ英傑も英魂ガチャや石高制で三国の後追いしてるからな 勝ってない奴のマッチングは内部で無限に下げれば良いんじゃないの >>279
実際にめちゃくちゃ下げまくってるけど相手が無限にいる訳じゃないので 石高は武功と同じ扱いにしてマッチングはリーグ制に戻せばいいだけやね(にっこり) 大戦3までの時代は勝ったら安くなる進軍の仕組みがどうしてもね
大戦4からは若干緩和されたけどそれでも
勝敗関係なくプレイ代金均一になった戦国や英傑とは単純比較しづらいね >>264
そんな大それた事出来やしないだろ
せいぜい店員か筐体に英傑大戦卒業キックをお見舞いする程度 元親水心信は昂揚盛りでリード取ったらあとは信で守るってわかりやすくて
簡単なデッキだよな、最近めっちゃ見るわ >>282
三国志大戦の勝ったら無料1プレイは群雄伝やると損した気分になるのと
2戦目デッキ帰れないから不自由だったのがな 家宝が槍3ばっかり出てくるけどこれは槍撃やれってことなのか 槍3は剛槍超絶待ちに付けないと高コスでも素の槍撃ダメ弱過ぎてうんこ
普通の高コス槍に付けるなら速3でいい 新三国はなぜか4ではないと言ったりイラストレーター一新して過去作と切り離してたりしてたよね >>285
簡単だけど余った2コス枠が気持ち良く無い
剣弓槍どれも微妙
攻城力の都合上槍入れるのが一番
こんな消極的選択肢で森採用やし 今日はまたずいぶんときっしょいのが集まってるけど障害者が休みの日なの? 四〜五十万石ぐらいの友人が色々試した結果
槍2(森甘寧)の元親水心が一番勝ててる様なので
今入門デッキとしては元親水心が一番良いんだろうなって思ってる 槍1デッキ増えたよなァ!
そのせいで鼻糞呂布ワラが勝ちまくってるってワケ
うっしっしィ! 元親の余った2コスはちゃんと使えるなら弓か剣のどっちか採用した方が良い、剣は計略要員も兼ねてるから元親水心しか狙うこと考えてないなら弓 槍にコスト割いても火力出ないからなァ!
お!きっしょい障害者が自己紹介してんじゃんw
はい見てからNG余裕でしたァ! 春休み入ったから友達居ないキッズが荒らしてるんだろ >>292
イラストレーターについては廃業してたりスケジュール取れなかったりで変えざるをえないところはあるので仕方ない
過去作に引っ張られずに新規を取り込みたい姿勢はうかがえる
問題はプレイヤーの9割は過去作からの継続組なので、ミスマッチがすごいってこと 忍槍って元々刺しやすいのに槍3っている?
全然刺しやすさが違ってくるのかな? >>301
廃業とか忙しいとか糖おばみたいなのはしょうがないけど
いつメン絵描きの武将でも露骨に変更してたからなあ 忍長槍はだいぶ違う
見えたと思ったらもう刺さってたみたいな感じになって絶頂する 張春華と王異は新三国の人気キャラ枠だったのにキャラデザ変えたの勿体無いなと思う 何回か言われてるの見たけど別人で用意してたイラスト引っ張ってきたろみたいなのもあるしな 槍3忍槍は見える前に刺さるとか聞いたけどほんとかはしらん >>307
三国志大戦が生きてるせいだぞ
人気キャラが来ないのは
終わったらすぐにバサラで来るやろ 絵が違うERは皮変えないといかんからバサラ出しにくいんじゃね?
劉備や謙信みたいに絵師一緒なら出し易いだろうけど 槍3+アクション強化しても見える前に刺さることはない
ただしコンマ数秒で反応して迎撃回避出来る人はいないから常に警戒して進軍することにはなる 萩谷の女性目玉は甲斐姫が居たし、将来的に王元姫も引っ張ってくるの考えたら
王異は別デザにするしかなかろ 袁紹が4から続投はたまげたな
まあ旧栄光袁紹は絵師が廃業してるし島本で出せるわけもないから仕方ないか ストレートに言えば萩谷王異めちゃシコだから勿体ない
もしイラストが萩谷だったら今の1.5倍は使用率上がってたんじゃないかな 朝倉義景って大名なのに毎回1コス2/2とやたら数値低いよね >>205
こういうことになるから任意じゃなくて勝手に加算してりゃいいのになと思う。どうせ格下にしか押さないやつとかいるだろうし。実際同じデッキでも上手いやつとでは肌感が違うので、上手い人相手だと絶望感じるが普通だとそうでもなかったりするし。 >>319
まあ劉禅みたいな国滅ぼした無能だから仕方ないね 義景、群雄で杉田玄白に素顔見られてたけどどんな顔だったんだ
そして道満の攻撃かわす玄白はどうなってんだ。玄白いわく前野良沢はもっとヤバイらしいが >>318
イラストアドはあるよね
亀なんて絵が女性やイケオジとかならもっと使われてると思う
陳到もしかり
個人的には周泰が意地のだったら絆にしてたなぁ
まあただの愛着なんだけどさ スクエニが方向性定まらぬクソのせいでLOVは死んだんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ 萩谷王元姫は出るなら司馬昭とセット絵で出てほしかったという気持ちがある 義景は上洛するには背後に一向一揆、京への道中には六角がいて京では三好と戦えってのがかなり無理ゲーだからな
麒麟がくるでは上洛に積極的だったのを三渕・山崎吉家・朝倉景鏡が共謀して嫡男を毒殺して義景の心を折ったんだったか
>>316
個人的にはlack袁紹が好きだった
一騎討ち大勝利の「畏怖せよ!仰天せよ!余は袁本初なり!!」大好き >>330
息子死ぬと色々おかしくなるのは共通だわな。毛利しかり尼子しかり三好しかり大内しかり 黄忠まさかの大戦2の絵だった・・・
3でも4でももうちょい理性的な絵にして欲しかったな >>318
ウムッ
連撃王異もバニー王異も最高なのである >>327
まぁうん琥の状態見る限りここの運営は学習能力ないからなぁ
皆んなに内緒だの >>318
荻谷王異はNFTにレンタル移籍して書きおろしまでもらっているのでこっちには来なそう 元就も隆元の腹心であり忠臣の赤川元保を一族処断する程度には乱心したな 大戦シリーズ皆勤賞だったのにレアエンジン描いて無くてまぁまぁ悲しい レアエンジンが未だ無いのが不思議でならん
キャラバンにゲスト出演するくらいには友好的な関係を築いていたと思うんだが 終盤強い仕様の橙を序盤から素ステと士気4計略で十分以上に強いの辞めて貰えませんかね >>304
TCGの方に元絵師使ってたしTCG流行らせたかったんじゃね >>347
その割に当時TCGも変な終わらせ方してなかったっけ
単純に当時旧作のイメージを払拭させて新ゲームアピールで新規獲得したかっただけじゃないかな
当時本気でeスポーツ化狙ってたみたいだし
結果新規なんて大して獲得できないまま旧作のこだわり勢に去られただけだったけど まだNFTに版権を売却したからセガは自由に使えなくなると思ってる馬鹿がいるのか 初心者スレなんか入らないとは言うがこのスレで真面目に聞いたって無視されるか冷やかされて終わりじゃねーか >>349
その割りにはというかTCGは思ったより流行らなかっただけなんじゃね 三国志大戦TCGはマイナーTCGとしてはかなり善戦してたよ
大きめの会場で何度もイベント開催するぐらいには盛り上がってたし
ただ戦国TCGに人移したくて無理やり終わらせられたりした辺りで一気に人が離れた
その戦国TCGも途中から三国含めて別時代を参入したりして延命措置ははかったけどその頃にはTCG業界自体が苦しい時期に入ったりして結局次の双で畳んだ感じやね >>354
あの変な終わらせ方は戦国TCGに移らせる為だったのか
俺はTCGやってなかったけどフォロワーにTCGやってる人が多くて三国志3サ終後もTCGは結構続いてるんだなあと思ってたら
なんか変な終わらせ方されたみたいでフォロワー達が愚痴ってたのを覚えてる >>355
次の年度のロードマップ発表してからの突然終了宣言だったからね
当時のTCGスレが大荒れしたの未だに覚えてるわ
その反発で戦国TCGに移行した人も多分少なかったと思う 戦国→三国も三国TCG→戦国TCGもどうせ同じ大戦シリーズなんだから前者を打ち切れば勝手に全員移動してくれると甘えてたフシがあるよな
それで痛い目見てだからもう最初から混ぜときますで英傑なのかも知れないが >>351
質問の仕方が悪かったとか答えられる人がいなかっただけじゃねーの
キチガイが絡みにいってるのちゃんとスルーできれば結構普通に皆答えてると思うけど ただくろりみたいな愉快犯の荒らしが初心者に絡むの大好きだからなぁ… 俺初心者じゃないけど
朝だしを安定して出せる方法教えて欲しい
同じような感覚で挿しても深くなったりならなかったりする 感覚じゃなくマップ見てやれば
シリーズで一番やりやすいぞ >>362
ミニマップを見てカードを◇←こんな感じに傾けて
この頂点が壁に先っちょだけ、先っちょだけを触れる感じのとこで止めればいいよ
そしたらあとは同じラインで右左に動かせば勝手に槍出る 浅刺しの話はスレ前ぐらいでも見た記憶があるな
とりあえず三国志大戦側だけど公式でテクニック集として出してるのは見ておくと良いと思う
https://www.sangokushi-taisen.com/playguide/perfects/tips.html >>362
ミニマップ見て、攻城ラインから1ミリ離す感じでやればできるぞ >>362
浅差しはカードを真横にして少し傾けるといいぞ
攻城ラインよりカードの角を3ミリ〜4ミリ離して攻城ゲージが上昇する場所を確かめるといいわ
うっしっし 蔡琰中心にして知力依存高い奴らで固めて組もうと思ってるんだけど
カードの知力依存表とか何処かに無いかね?森親父はクソ高いのは分かるから採用として他探すのが難航してる >>367
公式でこんなテクニック集出してたのか
やっぱ浅刺しの推奨角度45度じゃん >>373
あんなんじゃ浅差しにならないよ
うっしっし >>371
英傑大戦 メトロでググるといいよ
調べるのは自分になるけど他よりはわかりやすい >>371
え?使いたいカードのwiki見れば知力依存とかすぐ分かるよ
馬超とかでええんちゃう? 公式の浅刺し参照を見て新三国の劉備の顔思い出したわ・・・ >>376
よし分かった馬超使うわ
弱かったらお前のめんたま貰うわ >>378
ちなみに馬超は知力依存0.8cあるからな
てか蔡琰使う時点で勝利は諦めろ
蔡琰分の士気差でお前は城殴られるだろうからな!
うっしっし 新カードきたらまた旧カードは下方祭りなのかな…
使わせたいのは分かるけど本当やめてほしい しかし、琥は頂上見てもマッチする数見ても普通に多いよなぁ。まぁ、そのほとんどが大久保と村田固定でそれ以外がハンレイだったり秀吉だったり色々ではあるけど。
カードプールが少ないから全体の使用率的には低いかもだけど、単純な使用者だったら多そうだよなぁ >>380
ずーっと焼畑調整ですわ
もう諦めてます
うっしっし 新カードが相対的に強いのはいつもだけど、下方「祭り」した記憶は英傑ではないのにな メトロイドは知力依存ソートができるからすぐわかるな
ダメ計とか先に来るけど 西施は下げてくれ新カードの超絶コイツ1枚に完封とか嫌すぎる 三国志はやってたけど英傑で新カード実装時の既存カードの下方祭りはないよね
それでも新カードだらけになるのは追加カードがはっちゃけ過ぎてるってことなんだろうけど 追加の内容によっては大久保死ぬ可能性は高い
さすがに大久保前提の調整はしてないやろ いや義時だろ死ぬの
大久保も死ぬしハゲも死ぬ
とりあえず色々死ぬ
うっしっし 新カード追加+緊急verupまでセットで一つのお祭りになってるよな 英傑ずっとイベントやっててマイルドな期間が長いから
追加時ぐらい祭りしてくれないとね >>380には下方祭りがどれのことを示してるのか是非ご教授願いたい 春日下方されても八重ちゃんが2コス号令なら乗り換えたい でも緊急はそんなにやって欲しくないわ
ちょっと強めのカードですぐ緊急緊急うるさいし 緊急はしょうがないんよカードが行き渡るスピードが昔と比べて速すぎるから 頂上見て思ったけど、城塞参のダメージってまだあんなにあるんだね
逆転するとは思わなかったわ 大久保下方されてもなぁ、次の追加の目玉は晋で琥だろ?
また序盤中盤戦えて終盤壊れる、剣を生やすゲーム継続やろ >>381
使用率って単純な使用者のことじゃないの? >>394
三国志大戦と記憶が混濁していらっしゃる スタンプ終わらせたしバーup前だしマッチングクソだしホーム潰れるししばらくやり控えやな お前ら、今月末で大戦シリーズと永遠の別れをしなきゃならない人もいるのに新バーの話とか、人の心とか無いんか? >>407
新三国志で1番酷かった下方祭りはロボ追加時じゃね
しかも下方祭りの理由に「計略インフレさせ過ぎたから下方して調整する」みたいなことを書いておいて
追加されたのがロボ×2や文鴦 三国志3の士気上昇速度等もろもろ上がった時に計略軒並み下方されたのが俺ちゃんの知る最大の下方祭りかな 妨害計略撃った瞬間にすっぽり範囲にいたはずの敵が漏れるのなんとかしたい そもそも足があるなら遠くのゲーセンに行けばいいし金があるなら引っ越せばいいだけの話だからな >>419
ほぼ9cで+6攻城力うpだから貼り付けてから使えばめちゃ強そうやな
兵力減は40パーくらいありそうだからほぼ全滅は確定だけど >>409
英傑大戦サービス開始時点で、消失した商圏はいっぱいあったしな
萩に新設されたのが奇跡みたいな話よ
岩国は消えたままだが
>>418
和歌山市内に設置店はあるが、ちょっと遠いからもんぎゃはは引退しただろ?
生活圏に無ければ行かないほうが普通なんじゃないのか? 岩国のフタバ図書終了したからな
岩国からゲーセンは消えた なんだかんだで英傑無かったら寂しくて死んじゃうよぉ >>425
法人じゃないと買えないから金あるだけじゃ無理 >>427
どっこいどっこいな気もするが岩国は一応広島までJR1本で行けるから利便性はまだ良い 地方都市のゲーセンは潰れるのは時間の問題だと思う
数年後には都会でしかできないゲームになりそう ジェンダが絶好調、地方ゲーセン買い取って投資&リニューアルで建て直し成功、ってニュース見たからgigoとラウワンだけは残るかも ワラがボコボコにされてて笑えない
諦めて乗り換えれなかった人は悲惨だな お前ら10年後もまだこのゲーム続けてる気かよ
いったい何歳だよ 今の群雄伝の追加速度だとマジで10年継続はありえそう >>438
名のある武将もモブ絵にしてまで色んな章をいっちょかみしてるのってどうなの?って思うわ
ちゃんと1つの伝をやり切って次に行って欲しい ERさえ出さなかったら結構安上がりな気はするがなぁ >>442
期待して見に行ったけど挑発ゲーの塩試合でがっかり
まあ袁紹相手に夏姫では守れんのはわかるけど
榊原の攻城速度結構速いのな
士気6使ってこれかぁって気はするけど、海月で知力ブーストしたら面倒そう 英傑大戦の新カード追加下方祭り程度じゃ
三国志大戦の下方祭りに比べたら足元にも及ばんよ
ちょっと比較する相手が悪過ぎる
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3290828.png >>445
メリオダスもおるしな
挑発ゲーはしゃーない >>443
左下は戦国大戦だと定長名義で実装されてたな
ヒャッハーな感じの山本寺兄弟の兄の方 英傑は新カード追加時の既存カード下方が少なくてむしろ驚いた >>446
改めてみると頭おかしいな
英傑だと特技の下方省いたらキングダムまとめて下方された時の11枚同時下方が最高記録だぞ >>446
このタイミングで追加されたのって誰がいるやつ? まあ>>446の下方の印象をいつまでも言い続けているおじさんがおるんでしょ
英傑も追加時の既存調整は上方はないけど全部4~6枚までの少数の下方しかないからいつまでも三国志の事言われても困るよね 士気上昇速度を早くしたので既存計略の効果時間を一斉に短くしたときの下方やね さらっと頭おかしいってフレーズが出るのも病気だと思うんだよね
https://pbs.twimg.com/media/CHWQ2ZUUwAI1255?format=jpg&name=small
このコラとかの影響が強いらしいんだけどね
この子はかわいいからギャップが発生して面白いけど、頭おかしいとか使いがちな奴はそうじゃないんだよね インフレするか下方するかだと後者の方がゲーム的には長持ちするんですけどね >>451
二大ロボと文鴦
下方祭りの理由は「計略インフレを是正する為」 英傑大戦バカ面白くねーw
計略格差があり過ぎる
うっしっし 2ロボと郭淮がドインフレというギャグ
こいつら何回か下方されても使われてた気がする 遊時小僧、元親水心で40連勝くらいしてるじゃん
勝率ヤバそうだな 旧作3の末期から言われてたけどデメリットをメリットに変える計略が同勢力内にあるのがおかしい
何回繰り返すのか >>462
旧三国志大戦3がそんな感じの基本デフレ調整だったよ 元親水心は同追加で夫婦だし元からセット運用前提の調整だろ 下方ではなく上方でバランス取れ!
って言うやつ見かけるけどさ、毎回環境カードに合わせて上方してたらあっという間にドインフレするに決まってるじゃん?
士気6号令+5だけど新カードだけ+6…→全部+6に!
新カードは+7!ぶっ壊れ!他も上方しろ!→全部+7!
下方調整は必要なんよ
やりすぎは良くないけど 駄目だ今日はマジで
馬は刺さるし計略は外すし散々だわ >>466
寧ろ浄化と強化と兵力減少にすべき
しかも武力上昇値も兵力回復量も効果時間も大久保より理不尽 >>471
くろりにマジレスする奴ってやっぱどっかズレてんだな… >>470
新三国志と混同してない?
旧三国志3はなかなか人減らなくて排出カード追加がなくなった後も開発が出版社と交渉して雑誌の付録という形で新カード出したりしてたよ
そもそも旧三国志大戦3の最後の1年でも今の英傑より人いたじゃん 旧三国もデフレ調整基本に入ったら辺りからは人減っていった感はある
まあ今強くて面白いデッキがつまらなくなったからって、それまでつまんなかったデッキが面白くなる訳じゃないからな >>474
カードが要る要らないはどうでもいい
こういう引きができたこと自体が裏山だわ
おめでとう >>473
最後の1年って100円で7クレ入ったりメチャクチャやってた頃?
今三国志と同じくらいじゃない? 三国3のラスト1年ってそんなに人残ってたっけ
窪祐やごく一部のプレイヤーが大戦神になるまで突っ走ってたイメージしかないけど ゲーセンの数もゲーセン人口自体も今と全然違うから単純に比較はできないと思うけど
プレイ人口自体は三国志3の末期の方が今の英傑よりは多かった
だから今みたいなマッチの不満も出てなかったわけだし
インフレ調整は上方されなかったカード、インフレ調整に取り残されたカードのこだわり勢にとっては毎回相対的下方されてるようなもんだから
こだわり勢にとってはデフレ調整の方が良くてインフレ調整するとこだわり勢には逃げられる 6枚元親水心って弱いの?
ランカークラスで使ってる人居る? >>481
これはそう
見ないけど上方するほどじゃないなって連中が一番割を食う 戦国でも徳川が最初に追加された時は地味すぎて人気無かったし、なんだかんだで強いカードぶっ壊れカードがいると推進剤になることはよくある
その匙加減間違えると早雲なりウォーズマンなり島津軍団なり宴大谷みたいになっちゃうし
三国でロボKYなり2コスに士気7で撃てる風林火山渡すとかいう頭おかしいエラッタかますんだわ 三国志3のラストの方とか1000円で3時間貸切サービスとかあったわ >>485
個人的に三葵躍進くっそ熱くなったけどなぁ
戦国終了は忠勝直政デッキで締めたわ >>482
元親水心使ってるランカーチュウボクレイソスネ夫Synchレイヴェルトゆーたクマあたり調べたらすぐ見つかったけど全員5枚やね
仮に見つかってもこの人数が5枚じゃ少数派なんじゃないかな >>488
スペックも計略も手堅すぎる
追加でどんどん改善はされたけど歴代の初追加としてはもしかして一番地味だったんじゃないかな
強いと言われた横康内藤コンビとかもこれまたクソ地味でなぁ 相対下方とかいうキモい理由で萎える奴なんて放置でいいだろ
使いもんになるカードがどんどん減るだけのアプデなんてバージョンダウンと言って過言じゃない こいつを返してくれるだけで、董卓もアゲアゲも使われるようになるし、いろんなデッキが救済されるのにな
https://i.imgur.com/VijIXU0.jpg 2.0の豊臣伊達、2.2の早雲筆頭に全勢力壊れのインパクトが強すぎるだけで2.1もまあまあ暴れる奴は暴れてた 柵に代表される特技の価値が昔に比べて低いから純粋なスペック屋が採用しづらくなってるのは感じる
忍槍とか例外はあるけどさ >>483
最初はデメリットをメリットに変える計略は同勢力からは出してなかったよ
例えば火事場も旧作1では暴虐や破滅的な献策のある勢力からは出さずに蜀から出してた
デメリットをメリットに変える計略が同勢力にあったらデメリットつけた意味なくなるじゃん
せいぜいそのデメリットを士気使って打ち消す止まりにしとかないと
城削り系と火事場とか漢号令と逆境計略とか落日黄昏とか暴れたしな >>496
一緒に追加されたverの真田と豊臣がいろんな意味でぶっ飛んでたからなぁ ぶっちゃけ今作火事場計略出た所で強いかな
歴代でも逆転要素が薄いし攻城力自体は上がらない計略だから大したことなさそうだけど >>489
5枚枚じゃないと攻城力が低いし1コス2枚だと部隊落ちやすいってのが6枚を見ない理由だと思ってる
5枚嫌いなんだよなぁ
うっしっし 火事場出すにしてもさすがにチョウコウ忘れるとかないやろー
勢力増えて超絶強くなっちゃったのは流石に誰でも見逃すってあんなんなぁ? ジョン・マンショーならぬチョウコウショーだと長崎の醤油会社になりそう 火事場は出さないで欲しいわ、琥の流派や士気流派が城ゲージを流派ゲージに変換して中盤から終盤襲いかかってくるのにこれ以上攻めることに対して気を遣わせないで欲しい
個人的に氏綱もくだらねぇ デメリットがあるから士気相応より強い計略 → デメリットをメリットに転化する士気相応より強い計略
文章だけ読むとまさにインチキでしょこいつぁ 後半型詐欺なんて目じゃないぜ
ま、それでも必ずしも暴れると決まってるわけでもないから結局は程度次第なんだろーけど >>498
ギミックの有無と環境での強さは無関係だし
カード増やす時に、その組み合わせという席が最初から作れたりする差別化がメリットなんだろう
デメリット号令にギミック相方いないなら
その時に1番強いパーツ選んで完成だ >>506
士気とコスト割くのは文章に書いてないからな
調整でコスパ良ければ強いってだけで >>503
以前の張コウ(100億ドルの男)をちゃんと覚えてて踏襲してるあたり、
ちゃんとリスペクトしてる感あるよな、いまのSEGA 色々理由付けても結局使用率・勝率がかなり出てるカードを下方しないっていう怠慢のせいで
環境が変わり映えしないっていうだけなんだぜ
薄桜土方下方しないで殺した関平は何かプライドでも邪魔したのか?
意味わかんねぇ自分勝手な理由なんて要らねんだわ 戦国大戦の癒着下方の反省だろう
癒着勢がファビョったせいで殺された長宗我部みたいな悲劇を繰り返しては行けない(戒め) 本当に強い(ぶっ壊れ)デッキなら上から下まで使ってる
元親水心なんて下の方ではほとんど見ない。それが答え
理論値は高いと思うけど、パワーでゴリ押しよりは堅実に立ち回らないといけないイメージ 戦国大戦もウンコクシじゃない方の三国志大戦も槍が普通に火力出せて速度上昇が強いから神ゲーだった
末期戦国は普通にクソゲーだったけど 冗談だろうがネタだろうがウンコクシだなんて言葉を出すような奴にスレで語る資格はない
恥の意味も知らんたわけがって前田慶次も指差して笑ってるぞ >>515
いやーw5万人の援兵を高々数ヶ月で吹っ飛ばしたウンコクシはウンコクシですw >>501
やれん事は無いと思うで
基本的に水心を撃たなくなる
広がって張り付く2回 言葉汚い人はNG推奨
どうせ生産的な話はしないし
目に入れるだけで毒 >>517
途中書き込み
完全に広がると水心の範囲外だから
回復よりも投げ捨てた方が効率良くなる
元親2回で攻めて信守りが基本やね 夢だけは壮大だったんだよな当時。
プロスポーツ化して超絶大ヒット行列ゲームとなってゲーセンを救いソシャゲにもジャブジャブ金を突っ込む。
そんな夢を実現させる方法なんて果たしてあったのかどうか。 最近の上位の流行りだったナラバも顕如も爆発力はないし、ミスが頻発する低階級向きではない。伊東もそうだしはんがこの手のデッキ好きだよな。白兵能力がモロに出るしミス挽回する爆発力ないから勝ちやすいデッキではない。 癒着修正で特定プレイヤーのデッキ潰しまくりで癒着ランカーの使用カードは放置してた癖にe-sports(笑)とか言ってたからな
ワラ使いのクソランカーからの鶴の一声でほぼ1人しか使ってないデッキでもゴミにされたりFAデッキでワラに逆落城されるクソゲーになってた フリマ行かない奴らは引くことを知らないから殴り切って元取れる類に物しか使えない
ほんといつまで春日使ってんだよ
白兵で勝負付くのはフリマ行っても同じこと もし新三国志が
最初から出し惜しみせず2.0(漢軍追加)までの武将が全部居て
登用の際に主将器選べて副効果ガチャもあって解任登用もあって
内乱も最初のアプデですぐに真ん中に戻る様になって
と言うのが実現してたら最初一年のプレイヤー数は1.5〜2倍ぐらいは居たんじゃないかな
と思う事はあるけどそんな夢の様な話は無かったんじゃ 対弓盛りだろうが騎馬単だろうが項燕ケニアだろうが悲哀ワラだろうが立ち回りは全部一緒
槍前出しして後ろから突撃するか弓鉄で撃つしかしねぇ奴ばっか 正直コロナ耐え切っただけでもよくやったと思う
本当にダメだったLoV4は更にその前の段階で死んじゃったしな 戦国は途中までは神ゲーだったからもう少し開発の頭がまともならもう少しいい線行ってただろう
ウンコクシは全てがダメ、クソゲーでもbgmだけはいいと言う褒め言葉もあるけどそれすらなかった
>>525
シンプルに金回りとか、紐付けとか、絵もbgmもクソだったからな
5万人の援兵も無に帰すわけですわ 弱者として当時を振り返ると、一勢力の群雄伝(?)をやり終えた後、次が続かないってのがアホだったと記憶している。
おれは呉で始めたんだけど上級までやり終えても全然カード集まってねえのさ。
でも劉備や曹操ないから蜀伝も魏伝も始めらんねえの。
縁もまったく足りない。そこで課金の流れが止まっちゃうんだよね。やる事がないっていう。
せめてSTは縁を格安にすべきだったよ。通常価格にした運営はホント間抜け。 LoVサ終は売り上げが原因じゃない定期
まあ引き時は良かったかもなとは思うが 無料進軍も結局修正したのは去年の11月とかで、あの仕様をずっとやってたしな
戦国とかウンコクシじゃない方の三国が人気あったのは、カード無しで安価でプレイできたのもあるし
紐付けのゴミカードを印刷してユーザーは無駄に出費しないという不毛な状態もずっと続いていた 尻舐めがまだいること自体恐ろしいわ
ウンコクシが失敗じゃなかったら西山は左遷されてないんじゃないかな カード紐づけが致命的に終わってたからな
ゲーセン特有のプライズっていう強みを自ら捨てたわけだし 紐付けあったからコラボカードも気兼ね無く使えたし一方的に悪いものではなく一長一短だな >>533
自覚あるじゃん
俺もお前も口汚い生ゴミだから一緒に消えよ?
存在が無価値だよ コラボカード再印刷できなくなったのは版権そのまま流用したせいで
毎回版権料発生するようになったっていう英傑の失敗でしょ
今までのコラボキャラに似た武将の名前を使った似たキャラ出しとけば自由に印刷できたはずだろ 卜伝最近増えてきたけどあれ陣形使ってると無理ゲーだな… 2の手を入れてない陣形って言って欲しいわ
ぶっちゃけ対応力低すぎ LoVの引き際って良かったか?
初動の失敗を最後まで立て直せずに終わった感じしかしなかったけど 頂上凄いな
つばはん側の操作量違い過ぎる
勝ちたいんじゃなくデッキの到達点目指してんのかね LoVってアニメ失敗してゲーセン側も終わったって聞いた事ある >>513
元親水心って寧ろ前から下の方しかいないみたいなこと言われてたぐらい前から下の方にもいるデッキでは >>519
範囲の問題もあったか···
使うなら素直に5枚でいいな
6枚とか義時に勝てる気がしないし
范蠡とかいうイカれたカードがいなければ親水水心使おうとか思わないんだよなぁ
うっしっし 外注して上がってきた成果物がこれだからな失敗が約束されてたようなもん
ttps://i.imgur.com/WqpCnwc.jpeg メスライオンみたいなカードはよ!
猫猫はよ
うっしっし やたらと元親水心ネガってる奴いるけど今は普通に環境デッキの一つじゃん >>538
なんとなくキングダムだけそういう形でやるのかと思ったら、銀魂もそれで来て、
その後のコラボも全部作品のキャラそのまま出してくるとは思わなかった >>457
もうできなくなるんだから黙っとけよ^^ 三国のコスプレ方式が良かったのか
どっちの方法もやろうと思ったらキリがなくなるけどな もう漫画家コラボできる予算も無いだろうしアニメ絵は微妙だけど仕方無いんだろうなって 同名武将とかほんといらないからやめてほしい
ユーザーのデッキの自由度を無駄に下げるだけだし ところで今回の公孫瓚かなーり強いはずなんだけど、あんまり見ないのよな
混色でもいいからなんかいい使い道あったら教えて貰えませんか? >>561
速度うpも時間も普通だからなぁ
あんな騎馬単専用計略みたいなのに使い道もクソもない
騎馬単で使え ずっとNGにしてたから気づかんかったが造語症のスカトロおじさんまだ生きてたのか モモタロサンは乱戦されても攻城ゲージが延びるようになってから出直してきて 攻城兵とかいう鉄砲でバチボコにされて剣豪に永久に切られ続ける欠陥兵種 >>533
うん琥追加で盛大に大失敗継続してるし、生放送メンバーも変わらないんだから中身なんか変わるわけないだろ
皆んなに内緒だよ 今のプロデューサーの根本って人は表に全然出てこないな Pが出しゃばると大抵いい事ないし青井をサンドバッグにしてた奴らがまた攻撃するのが目に見えてるからな FGOのPだっけか
FGOAC出た時に「ゲーセン行くと何されるか分からないからゲーセンには行かない」
とか言ってたの 隙あらば減点したいだけのコメ欄だし、直接の責任者とか出てこない方がええんやろな。
客からしたらにしじまんも変わらんけどごめんなさい以上のことはできない立場ってのも見てる人は分かっとるしね。 >>585
実際あの時FGO界隈は過激だったから何が起こってもおかしくなかった 大多数は最低限の理性を持ってるだろうけど、どの界隈でもホンモノの声がデカい上に聞く耳持たんのがなぁ
いやまあ、黙ってやめていく人が多くなるのも困るんだけども、それでも限度と節度はあるわけで
案外にしじまんがごめんなさい以上の事は出来ない立場ってわかってない人も多い説ないか? ウンコクシ呼びに切れてるウンコマニアはウンコクシが阿鼻叫喚の出来で5万人いたのに壊滅させた歴史を知らないのかね本当に
当時からウンコクシとか三国志大戦の皮を被った何かって呼ばれてたのに歴史捏造はやめよう なんてやたらキャラバンとか言ってリアルイベで各地回るか分かる?
決してプレイヤーの為なんかじゃないんだよ。
ああいうリアルイベントには基本的にファンだけが参加してアンチ来ないじゃん?
そうすると現地で応援の言葉とかだけ貰えるから気持ち良くなれるんだよ
要は運営のオナニーに付き合わされてるんだよ リアイベに精力を出すのは死ぬってニコニコとpso2が証明してるんだよな >>592
そのリアイベで魂の強化戦法とかクソグラ批判にブチ切れた奴がいたんだよな
完全に事実陳列罪なのよな 言うほど精力出してるか?
周年放送でやってたことやってるんでしょ正直クソしょぼいなって見ながら思ってたわ そりゃイベント事を冷めた目で見てるオレカッケーしてるやつのためにイベントしてるわけじゃないからな EXって金剛石交換までどのくらい期間ある?ゲーセン行くのだるくなってきた ウンコクシがどれだけ酷かったかは過去ログ読めば分かる
ウンコ呼びに切れてる尻舐めは過去ログ読み直してこい
伝説の横浜オフ会の1部抜粋はしてやるけど
418ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3c8-k9Td [118.157.54.172])2017/05/13(土) 17:55:14.12ID:gZnLnump0
・夏と秋に追加。秋に漢と象
・紐きりは予定している
・縁は上限を300から500にする
・人気投票して復刻カードを決める予定
・戦国のスタンプログボも考えているが未定
・遠隔トレードはして欲しくないから500円取っている。店内トレードで友達を作れ
・グラフックが悪いの意味が分からない
・内乱で色々な意見を頂いたがランカーの意見を最優先する
・内乱調整の声が大きいが止まる戦場を作りたくないから変えない
323ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3359-XHXX [220.145.136.63])2017/05/13(土) 17:22:23.16ID:RqigJW5Y0>>330>>742
「店内でトレードしてほしい、遠隔トレードさせたくないから¥500にしている」
って発言には本当に驚いたわ・・・・
325ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-cnin [1.75.245.26])2017/05/13(土) 17:22:52.09ID:4SURxlnnd
なにが原因で今の惨状になってるのか理解してない気がするわ
332ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f44-C9b9 [211.122.43.59])2017/05/13(土) 17:24:20.55ID:SjuNmDhn0
これはもう見限ったほうがよさそうな流れだね
董白を縁交換したらそれで終わりにしようかな >>598
精神状態で見える物変わるのか?
病院行ってこいよカス
目じゃなくて頭の方な なにこいつ、くろりの後釜狙ってんの?
そんならもっと頑張って埋め荒らししろや イベントとかいう領域展開なんだよなぁ
猫猫はよ!
うっしっし なんというストーカー熱量···
バランバランビャランバラン♪
実に面白い
うっしっし 三国もコレだけ続いてると
英傑も長そうよな大戦喫茶作って儲けて来いよ >>601
あらあら思ったより効いちゃったかな?
自分の感想が他人も同じだと思い込まないように広い視野で物を見ようねえ これがアラフィフ非正規雇用(バイト休憩中)のレスだと思うと土曜の昼間から泣けてくるな… >>608
マジで開店前の出勤と、昼休憩の時間やんけwww
くろりwwww 隙あれば!おっと今のワードは効いたのか?効いてないのかァァ?合戦
ヨイショ! >>592
現地の飯ばっかり気にしてるハゲ見ると仕事してる振りして旅行したい一面はあるんだろうなあとは思う プロローグで古今東西の英傑を1600年の関ヶ原に呼び寄せたり
死後の英傑をかき集めた(たまに孫策のような生者も紛れ込む)世界を作ったりしてるのは誰なんだろうな
玉藻前は逆に英傑を根絶やしにした世界を作りたいみたいだし、キッカがなんとなく怪しく感じるが… >>613
まだ結局首謀者的な奴は良く分からんのよな
英傑時代シナリオも後四色やるだろうし判明するのはもう少し先なのでは
個人的に毛利伝外伝の五龍姫シナリオの所の一人称が誰なのか気になってる >>619
テトリスとかチー牛食べながらやってそうで平和そう >>607
そりゃNGしてないくせにNGアピールしてるやつに共感してほしくてレスしてるわけじゃないからな 英傑は一部のあたおか以外はまともな気がするから民度は良い方では…
麻雀とかやばいぞ 最近義輝使い始めてめっちゃ気に入ってるけど
速度と斬撃範囲どっち優先するか悩む 有料かつ1on1のゲームでプレイ層もおっさんだから民度は相当良いぞ
lolやらOWみたいな無料の利敵が致命的な競技系チームゲーと比較したら天国みたいな民度 >>624
速度がええよ
斬撃スペース作りやすいし
うっしっし 英傑の空撃ち煽りダンス程度でギャーギャー言ってる人が
他の対戦ゲーム見たら卒倒すると思うわ >>622
ん?
俺がNGしてるのはスカトロおじの方なんだが同一人物ってことでいいのかな? 英傑の修正って号令より単体強化に厳しくない?
今回の修正に限って挙げるけど義時11.3C→10.8Cに対して入江3.8C→2.9Cはいくらなんでもやり過ぎじゃね?って思ったわ もうすぐ趣味も仕事も喪うかわいそうなオッサンなら確かにいるな 陳Qは効果時間33%減×武力上昇値30%減だったから
それに比べたら効果時間25%減程度で留まってるのは有情ですわ >>626
🦐とか🦆見て同じこと言えるなら大したもんや >>630
そうなんすよ
郝昭も伊藤俊輔も楽しく使ってたのに焼畑調整の犠牲になったんですわァ
よいしょィ! 逆に言えば1万人くらいいる中でそいつらくらいしかヤバいのがいないって事だろ?
どんなゲームだってそういうのはいるんだから割合で言うならかなりマシだな >>630
単体強化うんぬんじゃなくて
1コス武力3の騎馬なのに計略使用率が高かったってことでしょ
この枠の計略はたまにしか打たないくらいじゃないと
他のカードが死ぬし 入江は1コス武力3騎馬にしてはあまりにも便利過ぎる計略だしな
デメリットもあの速度ならどうせ撤退か致命傷だからあってないようなものだし 英傑は下方の度合いがそこまでじゃない場合が多いし
上方入って全盛期越えとかもあってむしろこだわり勢には優しい
昔は一新してカード自体使えなくなったり筒の仕様が変わって半端なく使いづらくなってきつかった てか琥軍強すぎるゥ
適当に士気4吐いて来てそれに対してこっち士気6とか7吐かされてなかなか城着地して城殴れないっていうね
范蠡とか範囲どうにかしろよ
頭大丈夫ですか?
ヨイショィワッショイィ! 青井に対するいじめをまだするとかかなり陰湿だよな
ぱそな送りになったのか大戦部屋がぱそななのかもうわかんねぇな 入江の弱体化とかマジ草だったわ
要らんだろ
ブタブタブタブタブタブヒーっ!!! >>631
三国スレが本格的に過疎ったせいで
最後まで煮詰まり続けてたオジサンが流れて来てるの感じて辛い 信が何したってんだよ!
計略使ってんの見た事あるか?
ねーんすわw
ただ使用率高いから他の2コス剣豪使って欲しいだけなんすわァ!!! 郭嘉もそうだけどやっぱ緋のこだわり勢ってちょっとおかしいの多いよな 入江の修正に文句というかただのわかりやすい比較で持ち出しただけなんだけどね、入江が強いと死ぬカードがいると言われてもあんまり思い浮かばなかったけど 他カードあんまり思い浮かばないくらいのラオフェンはよ!
ハヨハヨハヨハヨ! 何だかよく解らんがお前らとりあえずおかしらの胸の谷間でも眺めて落ち着け 西施って「争いはやめましょうね」って言ってるけど、こいつのせいで争いおきてるよね… >>650
信なんて使われても別にって感じだし
信とかほぼ使って来ないし
元親水心ばっかりだろうガイ! >>650
1月丘ってるし明後日からヤりたくても出来ない環境だぞ、察してさしあげろ ワッチョイ変わってないのに「NG余裕でした!」連呼してて草
こいつマジでNGのやり方も解んねえ低能だろw はい!さんすうのお時間でちゅよぉ〜蒼に武力8の剣豪何枚いるのか数えてみまちょうねぇ〜
はい! はい!はい!はい!
タッホイタッホイ!
どこもかしこも知恵遅れだらけ! >>630
入江は号令に入るからよくない
緋に強い号令出る度にプチ目覚めみたいな感じで使われるし
速度3倍とか昔の限界速だしな 昔は界王拳3倍でドキドキしたもんよw
がっはっは! 武力3ある1コスト騎馬が士気3で何故あんなに早いのか?
初期の緋優遇の名残りしか答えが見つからない 信は元親水心の後の守りに使ってくるな
再起絡めて来るから最初のフルコンで大幅リード取られると巻き返せん このゲーム100万石まで来たら全く勝てなくなって全国プレイ出来なくなって草
このレベルからは勝たないと上がらないし負けても上がるなんて事は無い
ただし勝つ事も事故レベルになる
俺の場合は100万石からこういう事になったけど
他の80万石とか70万石でもこういう事になって全国やらなくなる奴が居るんだろ
早い段階で群雄埋めてしまった奴はマジで辞めるぞ
大丈夫なのか?
上はそれでもいいんだろうけど
全体では緩やかに減っていくからな 長くて何が言いたいのか分かりません
簡潔に3行でまとめてください 60万石で勝率3割なんだけど俺このゲーム才能なさすぎじゃね?
それでもスタンプ埋まるまではやるけど マッチングってそういうもんだから、やめたきゃやめろとしか
少し待てば銀プレの人口も更に増えるから問題ないと思うがな 入江は同じ勝率ランキング常連の村上さんやプシュみたいに使用率3桁のまま陰に徹してたら見逃されてたであろう
直近で52位と42位と連続取っちゃったのが不味かった
じわりじわりと使用率を上げて33位でお仕置きされたカンヨウと同じ 向き不向きはあるな
車の運転もやべぇ奴多いから
それでも乗せないと社会が回らへんねん 入江は1~1.5帯の騎馬を大体食ってる
速度の都合上刹那神速よりも大抵強い
他の単体超絶騎馬が遅すぎるんよな >>617
多分宍戸隆家の大叔父にあたる司箭院興仙って人物
鞍馬山で修行して天狗の法を得たとされていて
法の奥義として「大天魔源義経神」と短冊に書いたのがあの話で義経の傀儡を召喚したのに繋がると思う 実際何だか良くわからないな
勝たないと上がれないよりは負けても上に行けるようにした方が楽しいって話? 別に同レベマッチすればいいだけなのに石高で格差マッチ組まされるからやめるんだろ
運営としては100万石に集まるから問題無いと考えてる節あるけど現実は違うんだわ
100万石到達したら絶望して全国やらなくなるから
100万石以下の実力の奴らはそっから居なくなる
2ちゃんの書き込みもくろりだけで勢い出してて常人は静かに消えてるからな 自分のランク上げたいって人は世の中にいるんだよ
大戦シリーズでも使われてない武将使うとポイントプラスに働くシステムあったじゃん >>670
>>672
簡潔で非常に分かりやすいです、ありがとうございます
長文じゃなく素直に餌ほしいと言えばいいのにw 石高マウントしてぇしな
でもあんま銅プレ風情がwwって流れないなー
サブカ君も銅プレでプレイしてるから銅プレ扱いな 餌ほしいとかどっから出てきたんや
やべぇ奴だったわこいつ ここにいる大体の奴よりは高いけど
戦績見られたら雑魚だと言われてしまう 餌欲しいってなんだ
ゲームにならない実力差でゲーム続けられるなら餌欲しいぐらい言えると思うけど
常人の神経だったらこれゲームになってねぇなってレベル差のゲーム毎回組まれてたら普通はやめるだろ
餌欲しいとか言えるわけない
俺が三国と違って英傑を凄く評価してたのは常に同格と当たるマッチングシステムだったのに
三国の開発終了してから何故かこっちがそうなるのマジで意味不明
計略とかも突然インフレしだしておかしくなるし
三国開発混ぜたんじゃないのか
別に石田制でもいいんだけどマッチングはちゃんとしろよ…
リーグ制の上だけ証が積めるでよかったじゃん 長くて何が言いたいのか分かりません
簡潔に3行でまとめてください! >>685
80万がここでそれ打つんだ・・・って試合の後120万石に青ぼ打たれず負ける温度差はあるかもしれない 勝率3割程度でもさらに上のマッチング帯に強制連行され、さらに勝てなくなるんですわ
そもそも負け越してるのに上のマッチング帯につれてかれるのがこの石高制とかいう聳え立つクソなんですわ
餌がほしい?
すでに餌にされてるのにさらに上の連中の餌に献上される仕組みですよこれ
互角の対戦相手が一生出てこない仕組み、それがこの石高制
素直にサブカ作りましょうね >>686
お前みたいなバカを
相手にしている暇ない
ブロックしますね 格差は今の110万石が1番手辛いだろうな、1400位くらいと1位が当たるから
実はリーグの時は2000位くらいと当たってたから格差は少なくなってる 圧倒的格下をボコって「いい勝負してる」と勘違いしたアホがフリマで身の程を知ってるだけ定期
100万対80万とか時々発生してたけど誇張抜きで群雄伝信繁の方が強く感じるぐらいには歯ごたえなかったからな 60万石のクソ雑魚の俺は織田伝の1章レベルなんだろうな
もう二年やってるのに >>691
いやだから運営の目算だと下が順当に上がれば格差は無くなるみたいな計算なんだろうけど
現実にはユーザーが耐えきれなくて全国やめるって話な
上限緩和を見てプレイしてたけど
上はずっとやるから変わんねぇけど下はどんどんやめてくから上がってこねぇんだわ
勝率5割で遊ばせてくれりゃいいのに7〜9支えるために
下が割損食ってて2〜3になるのってどう考えても不健全でしょ
リーグ制の時は下手でも毎日閉店までやってた奴が
月30クレもやらなくなるんだから
どう考えても悪手でしょ ランカーを強制引退でもさせない限り勝ち星の補填を下全員が負担する搾取構造は変えようがないぞ
やり込んだ先が時報マッチしかできないゲームなんてそれこそ誰もまともにプレイしない >>695
リーグ制の時は下手でも毎日閉店までやってた奴が月30クレもやらなくなる
ってずいぶん詳しく知ってるようだけど自分か友人か、誰の話? 対戦ゲームで負け萎えを止める手段なんてないからな
他人を下手呼ばわりしてたツケが回ってきただけだろう 運営も諦めてるよ
パチ業界も新規参入諦めて今いる重症患者から搾り取る方向にシフトしてる雰囲気あるし
いまのスロパチとかライトユーザー全殺しハード仕様だろあんなん 次のカード追加で幸村と政宗はそろそろ出るかな?
超有名武将のこの2人がいない歴史ゲームとかほぼないし 同じ時間にやってる勝率50%になるような相手だけをcom戦にならないように選んでたら、2〜3人の相手をずっとローテするようなマッチングになると思うけどそれって面白いか? >>697
チーム状況普通に見れるけど
>>686
いや、逆なんだって
上に求められる事が重すぎるんだよこのゲーム
緩和すべき事は最上位の維持条件であって下を上に持ってくるんじゃない
下と上はやってるゲーム違うんだから同じ土俵に立たせようとするな ランキングリセットしたせいで重症患者からも取れなくなってんじゃん >>705
週末にチーム情報開くだけで分かるけど… >>704
ありがとう
チーム機能でメンバーがリアルタイムで今プレイしてるしてないってのが分かるのか
ソロチームだからそこのとこ知らなかったよ 竜騎馬のない伊達ってあんまり強くなさそうだね、恐らく竜騎馬実装しないだろうし
島津も車ないから大したことなかったし おかしいなチーム情報って個人の貢献ポイントしか最初表示されないのに
わざわざ個人のページに飛んで覗かない限りは把握出来ないはずだが >>711
誰もリアルタイムでプレイ確認してるとか書いてないよ
週末にチーム見ればトータルのプレイ状況見えるじゃん チーム貢献ポイントってほぼクレジット数とイコールなのにどこを疑問に思うところがあるのか チーム履歴がうんたら言うから貢献報酬とって無いなって
とりいったけど縁がいっぱいで受け取れない起訴 >>719
まだ時間はある!今すぐゲームセンターに行って落ちてるR(縁60?)でも取ろう!
レート低くても良い縁を何かに変えれる機能ほしいな 信長時代メインにしたら幸村も伊達も居ないのは普通にある >>714
「閉店までやってる」って言うならリアルタイムで状況見れるのかと思ったのだわ
トータルで判断してるならこのプレイ回数からしておそらく朝から晩までやってるなって事なのね 趙雲とか幸村にこだわる人が多いのはやっぱり無双の効果ってデカいんだろうか >>724
無双関係なく人気武将だし好きな武将にこだわってやるのも良いことなんじゃね
歴史好きだと好きな武将が複数いるからなんでもいけたりするけど 今ならRあたりで緋で幸村出してもいいと思う
ER幸村は孤軍で >>723
閉店までやってるは
閉店前に行ったらいつもやってたらそりゃその前もやってるから
俺夕方行ってその後用事して暇ならもっかい行くとか普通にやるし >>726
流石に幸村は緋だと思うよ
琥は豊臣武将大勢いるし >>485
戦国に一番人がいたのは間違いなく豊臣、伊達が追加された2.0の時だと思うわ
なお増えた人をライトニングドラゴンとかいうクソオブクソが丁寧に駆逐していった模様 戦国の話はファズボウでプレイ出来ずに疎外感を味わってたくろりのトラウマを抉るのでNG 幸村人気自体は江戸時代からあるけど無双やBASARAのイケメンで跳ねたように見える 閉店までやってるのをリアルで見てるのかチーム機能で見てるのか分からんくなってきた… >>731
跳ねたってのがどんな感じのイメージか解らんけど
元から武将としてはトップレベルの人気やで
どっちかと言うと藤堂高虎とかのが無双の恩恵はでかいと思う >>712
しないというか出来ないんじゃないだろうか
車は計略で出たけど竜騎馬はシステム的にタッチ無いと暴発招く 元の知名度とゲーム化効果で跳ねたのは戦国だとそこまでじゃないかなあ
三国の晋の連中の方がよっぽど大きいと思う、無双に関しては 良くわかんないんだけどぶたどんとくろりって人が同一人物で、その人が働いてるのがFASボウリングセンターっていう所なの? 無双と言えば旧三国志の時に星彩出せ星彩出せってずっと騒いでる奴いたな >>733
元々人気があったのは知ってたけどそこに多くの女性人気が追加されたようなイメージ
確かに人気の上昇幅はマイナー武将のほうが大きいかもしれない 昨今の董白のイメージは大体、大戦の影響といってもいい
(って思わず言っちゃったけど、さすがに嘘っぽかったかな?) そういえば戦国大戦の幸村はあんまり人気あったようには見えなかったな
謎の新特技と変則的な号令や真田丸と最終verを経ても狭いカードプールと散々だった >>737
人気や売上が跳ねるっていう表現はそんなに特殊な言葉でもないと思うけど >>746
ぶっちゃけ真田じゃなかったらまじで使用率終わってたと思うであの勢力 >>746
そもそも初期幸村はゴミみたいな絵だし、末期は癒着勢しかついていけないようなクソみたいなオナニー仕様だから仕方ない
3.10からの戦国は青豚のオナニーゲーでしかなかった すぐ汚い言葉使う人ってどんな教育受けてたんだろうね ワラ殺すより先に騎馬単殺せよ
初心者狩り御用達だろ 董白は大戦が起爆剤と言っても過言ではない
小喬甘皇后はプライズにもなってるし全盛期ナスカは凄かったよ 英傑大戦SEGAに餌やってんだからランカーにも餌をやるつもりでやれば良いのに 関羽に真ん中守られると武力あっても突破できないんだけどどうすればいいの 范蠡の読み方いつも思い出せないので
はんさんって呼んで良いですか? >>762
弓鉄盛りが大会や予選を席巻して何人もランカーが使ってて使用率高けりゃ制裁されるんじゃない
そんな環境は騎馬単は実績十分だけど弓鉄盛りはいままでほぼないけどな 騎馬単に負ける時はこっちのミスも絡んでる場合が多いからあったまって連コするけど、鉄弓盛りに負けた時はくだらねーゲームだと感じてすぐ帰っちゃう不思議 過去の大戦シリーズに比べて英傑は鉄弓盛った形はあんまり居ないのでは X(Twitter)のおすすめで流れてきたけど、戦国大戦に1コストの忍槍って居なかったの?
英傑大戦運営はどういう意図で出そうと思ったんだ? >>768
弓盛りは多くて2人か3人だったか
次のバージョンでパーツ後とぶっ殺されたけど >>771
コス1忍槍出さなかったのは別にそれが強過ぎるからとか以前に
初期のver1.0でコス1.5武力6の忍槍が
今のおまさ鄭旦の五倍ぐらい暴れてたからだぞ おまさの端攻めを発見した時の俺
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
賈詡の端攻めを発見した時の俺
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 暴れたといっても突然の迎撃の恐怖に震えろみたいなのではなく端攻めばっかりだったような気がする ようやく100万石に到達。。。
おいどんも上級者を名乗ってもよかでごわすか?(´・ω・`) >>770
めっちゃいるだろ!
何言ってんだよォォ?
槍1デッキばっかりだろん?
ヨイショ! 60万石あたりだとエンジョイ勢っぽいのが多い気がする
袁紹顔良文醜審配とか当たる エンジョイ=サブカ=俺より弱いやつに会いに行く=リーグ制大好き=カス
あ、ヨイショ! 明日で閉店なんだろ
FASボウルの思い出語ってくれよこんな寂しい終わり方でいいのかよ
こんなにいいゲーセンがあったんだよって俺らにも共有させてくれ なんか今verバランスいいからか懐かしいカードとよく当たるな
魏武桃園天啓全部見たわ インフレ環境に慣れてきた感はあるな
来月からは新カードで荒れる 愚者反計って流行ったっけ?俺は好きだったけどね
兄貴の方が環境取ってるイメージある 3の愚者反計最後まで使ってたわ
玄妙より長いから範囲勘違いしてた人からよく取れた くろりの長き大戦生活も明日で打ち切りか…
少しは可哀想と思ってやれよお前ら… 司馬師司馬昭って旧三国志では(強い弱いは兎も角)Rだったのに
新三国だとSRばっかりの大物感が凄いんだけど何の影響なん?
自分は一ミリも知らんけど三国無双の方だと人気とかなのかしら? >>794
晋の連中は旧と新の間で無双が展開されたのと
結局魏の一部だった旧と一勢力になった新の違い >>791
三国3の司馬昭はまじで誰も使ってなかったぞ >>793
こんなにメシウマなことあるかね?
身バレだけでもざまぁなのにホーム閉店www 三国志(新)は覚醒なんて今までのシリーズだと全勢力にあった特技を勢力専用にしたのがね… 下の方だと4枚デッキキラーばかり当たってつれえわ
いつもこんなんばっかり 4枚デッキばかりだから4枚キラーも多くなるんでねーの
下っていうのがボリューム層よりさらに下ならサブカ・遅延層の割合クソ高いだろうし >>794
魏として見ればあくまで司馬懿の息子という立ち位置でしかないけど晋として見れば建国の立役者だからね
皇甫嵩が他軍から漢軍に移ってレアリティが大出世したのと同じよ 4枚キラーが多いなら5枚を使えばいいじゃない
というか6枚なら基本的に4枚デッキに有利だぞ 自分もその4枚キラー使えば良いじゃんね
どうせ対面出てくるの4枚多いんでしょ?(´・ω・`) くろちゃんここまで蛇蝎のごとく嫌われるほどか?
ただ数年間荒らしたり他プレイヤーや絵師への誹謗中傷したり、最近はスレ乱立や埋め荒らししてたくらいじゃん… アイツなんか大嫌い大嫌いもう絶対顔も見たくないもう知らない 司馬師
大戦2 迅速な鎮圧 大戦3 愚者反計
新三国 熾烈 神域 革命の代償
司馬昭
大戦2 確実な鎮圧 大戦3 神算鬼謀
新三国 磐石 天光之階 醒極
3の司馬昭以外はどれも強みがあるな 今の環境がついでに4枚殺してるだけやぞ
100万でもフリマ帯でも変わらん
今良く使われてる守りの単体超絶
信関羽大熊斉襄公カエン
何来てもバラ4枚じゃ崩すの難しい >>761
正直超絶で守られた時に1体生贄にして他で殴ろうって判断が出来るかどうかが脱初心者の条件な気がする
初心者は無理なのに頑張って全員で倒そうとして返り討ちの合う 6枚が4枚に有利なんてある程度の腕前があることが前提だし
それこそ4枚が蔓延るランク帯で6枚使うなんて実質2.5コス落ちぐらいで戦うようなもんだろ まあそのあたりのランクのワラなんて4枚の義時や孫策や巴+高コスに全部食われてそう 今回の唐皮の追加はワラにはめちゃ逆風だと思うよ
4枚で高コスト槍を敵城門に突っ込んでマウントするだけで敵がボロボロ落ちていって大惨事になるしな 唐皮と言えば、画像のデッキに紫式部と唐皮から勝山連打されて全員確固撃破された
応用もききそうだし流行るかも
https://i.imgur.com/HrhyL6s.jpg 長宗我部と水心のデッキって
2.5 2 2 1.5 1
と
2 2 2 1.5 1.5
どっちが良いのかな? >>823
2 2 2 1.5 1.5 だと思うわ やっぱりNG出来てなくて草
この低能っぷりのアラフィフとかガチで再雇用無理ゲーだろw 4枚キラーってか4枚が号令デッキとして一番パワー無い形でただの号令対策カードがクソ刺さってるだけなような 普通に高武力+唐皮ってクッ
ソ強いと思
うけどな?
黄忠打ってから姜維打って唐皮した
ら大抵のワラは悶絶するだろう
に 号令が強くなればなるほど枚数増やしたほうが強いのは当然
三国もずっと6枚最低でも5枚速度上昇とかじゃないと全く人権無かったし今まで意図的に4枚強くしてただけ
ここから先おそらく4枚が強くなることはない まーたNGマンが単発で荒らしに来てて草ァ
はいNG余裕でしたー 3枚デッキだと全盛期項燕っつーイレギュラーを除いて非号令メインが主流になるもんな
秀吉も5枚より6枚の方が強いらしいし 琥軍カード追加以降馬鹿っぽい調整ばっかになったからな
多分もう収集つかんだろう 3枚用とか4枚用とかの計略作ってるから配慮はしてるでしょ
3枚が最強とか単純すぎるからしないと思うけどね 3枚が強いんじゃなくて3枚を使う奴が強いとしか何処まで行ってもならないよ 5枚使ってるけど手前が下手すぎて3枚や4枚に全然勝てないんだけど 4枚はともかく3枚使うような奴らはハンドスキル+状況判断を鍛え抜いてるからその辺の奴より厄介だよ 号令側のインフレが激しくてワラはもうワラプロ以外お断りみたいになっちまったな ワッチョイ変わる寸前なのに「NG余裕でした~」は流石に草過ぎ
多分また一週間ずっとNGした!NGした!ってアピールすんだろうなw
そろそろ誰か教えてやれよ、引退の手土産にw 緩和直後の項燕まーじで酷かった
3枚すらまともに使えてない状態でフリマ来てて悲しくなった 馬単型ケニアが息してた頃は職人みあったけど今は項燕ぶっこんで終わりな奴ばっかになってしまったもんな はいNG余裕でしたー!
はい境界知能マンおつかれっしたー
ヨイショ! >>834
どういう意味だよ
3枚は大戦史上最強だぞ 春華や西施みたいな強烈な超絶メタカードは次にもまたいそうね ケニアは今の英傑で槍馬デッキがまともな強さになれる唯一の編成と言っても過言ではないからなぁ
4枚以上の槍馬弱いデッキしかないし ゲーセン減るのが純粋に悲しいわ
今は人手不足だから採算取れない産業はどんどん萎んで行きそうなのがな
インフレ誘導で100円限界だろうし 四枚使ってるけどこのバージョンまじで勝てないからもうやってない
苦手な兵力回復だらけだし過去一勝てない くろりくんは4月から大好きなアンパンマンの格好をして趣味のヒーロー活動を始めるそうです
みなさん応援してやってください >>848
何が悲しいんだよ
ゴミクズ以下のゲイマーが集まるゲイセンなんか滅んだらええねん
ヨイショ! 司馬昭は大戦3の時に気炎撃、虚誘掩殺、 司馬昭、百億ってデッキに何回もマッチしたな
独尊魏延で相性ゲーしてしまってすまんかった >>849
槍1コスは昔から
馬1コスはどうせ超絶ダメ計で号令全部隊止めれ無いから
殴り力上げようってことだな
号令マシマシと超絶殺し両方は流石にやり過ぎ 巴だのリヴァイだの呂蒙だのちょいちょい号令すら潰す超絶系も出してもらってんだから十分やろ
一点止めや狭い陣形殺す程度が出来る奴ならもっといるしな 最近剣豪すらなしで槍1みたいなデッキに良く当たるんだけど騎馬単怖くねーのかな? ワラは内乱取って士気溜めながらフタするだけで勝てる
号令は袁紹か大久保〇〇みたいな回復+超強化しか勝てない >>851
このワッチョイでNG宣言2回目なんだけど、くろりには何が見えてるんだ……?w 良く見かける号令陣形デッキはマジで兵力回復要素絶対入ってるのがなぁ
義時 長曽我部水心 春日 顕如 袁紹 大久保〇〇
まぁそうじゃないと超絶突破出来ないんだろうけど 桓公も部隊撤退時コストに合わせて兵力回復してもろて おはようNGの仕方が解らないファズボウ店員最期のお勤め日 スタンプ無味無臭だし取らなくていいかと思えてきた
追加後にオールカード進軍に回せばええやん 少なくとも前半は結構濃い目の出してきてるとは思うが
もう何も感じなくなっているのか 環境って程か?
元親水心や顕如に勝てるなら環境名乗っていいだろうけど フリマ未満だと夏姫も結構当たるよ。部隊投げて夏姫連打みたいなフリマ未満が好きそうな立ち回りしてる。 >>869
元親水心は知らんけど顕如ならチンチンにできる(チンチン) くろちゃん、最後の週ぐらいやれよ、って地方ランキング見たらくさすぎ
やっぱ田舎モンほどサブカス増えるんやな新潟しかり
https://i.imgur.com/87nMgZr.jpg なんだこりゃ
一敗でもしたら作り直しとかしてんのかね 10万で1敗してたらキリがなくね
チャリンチャリンご苦労様やで 英傑1時代一切プレイせず英傑2で1万石から出ずにAime作り続ければ規約に反してないんだろうかw 潰れるほど人いない過疎地域はコミュニケーション能力が発達せず、くろりのような人間になりがちと大戦蓄積データベースに記録された >>880
全国やらないサブカは規約違反じゃないよ
公式もそんなこと言ってたはず プレイヤーに求められる情報処理処理能力が高すぎて、ハードルが高過ぎるんよ ゲームセンターの数自体が減ってる以上新規に投資できる業界じゃないのがまずキツい
その上でATCGに使える筐体が現役なのセガとバンナムくらいだし、IPで差が大きいとはいえバンナムはキッズカード
セガはユーザー層ある程度かぶる以上運営コストの方が重い
かと言って新規に参入するには筐体開発からの博打とか言う状況はとにかく厳しいわな 2.0になってからずっと5枚の練習してるけど操作がおぼつかなくて全然勝てなくて。
俺は結局4枚高武力の前だししかできないのかなと思いつつある 一方コナミは需要不明の新作音ゲーを出したもよう
なお セガに新しいものとかもう期待してないです
過去の名作を再稼働してください
ボダとかダイナマイト刑事とかスパイクアウトとか
FGOA筐体にクエDとかアヴァ鍵が移植されたらなお良いですね >>889
5枚は4枚や3枚に弱いっすよ!
5枚が有利なのは6枚に対してだけっす
安心して下さい!
負けてもいいですよ。
ヨイショ! 当然デッキにもよるけど相性は
4枚→5枚→6枚→4枚……のジャンケンのイメージだな
4枚だけど5枚のランカーには勝てることもあるけど6枚のワラ相手はほぼ無理
4枚で6枚に勝とうと思ったら騎馬単みたいな高機動か梅林的な大型弓+ワラ対策カードの孫策と朱然(と援軍)で徹底的にメタらないと無理や >>857
騎馬単には騎馬単ガーって言えば済むからな
言い訳できない騎馬単以外に確実に勝っていこうって考え自体は比較的自然かと思う
>>873
もはや病的だろ…
そのランク帯じゃ低すぎてデッキ試運転にもならんしマジで確実に狩りで勝つ以外の目的しかないじゃん なーにイザとなればお乳バルンバルン揺らしとけば満員御礼待った無しさ >>894
日本語間違えた
確実に狩りで勝つ目的しかないじゃん
だスマン >>894
また病気の人に触ってんのかよw
お前も病気かよ
ヨイショ! 晒しスレと間違えたわスマン
って間違えるかい!
あ、病的ヨイショ! >>889
まずは増えた1枚そのまま端に投げとけば良いのではって思うけど
まあ投げた分残りで受けに回る判断みたいなのは出てくるか >>898
閉店日にもメシウマさせてくれるなんてサービス精神旺盛だなぁw >>895
それは間違い無い
だからセガはポリコレに配慮せずエッッッ!!なカード追加はよ 元親水心は強化された訳じゃないのに何でこんなに流行ってるんだろう >>893
6枚は4枚に有利、下のほうは4枚以下だらけ
その割には6枚は下では壊滅状態なのはなんで その有利差はあくまで腕が対等である事が前提条件だからな 下のほうカード枚数増えるとわちゃわちゃするからね
何なら俺は5枚でも兵種増えると偶にわちゃつく 元親にしても李牧にしても歳久にしても、速度上昇号令って使い手の腕がモロに出るから、下だとただ+値の高い号令に押し潰されて負けとか割とあるし 速度を生かせなきゃ単なる武力上昇だけの号令だしな
そして結構な数のプレイヤーが壁で乱戦仕掛けて如何に突撃回数稼ぐかがポイントと勘違いしてるフシがある。それが違うことに気づくのがプロへの道 突撃して来ない2コス馬は草
まさに勘違い運用
ヨイショ! >>899
そもそも下位帯は高武力槍を前出しするだけで部隊が落ちるゲームだから枚数差活かしたすれ違いがまず成立しないし
守城させると乱戦要員以外は城ニートと化すから実質9コスを4コスぐらいで受けるゲームやってる
ハオ項燕やってる時は士気2込みで項燕2回叩けるぐらいハオが城門に張り付き続けられたからな >>908
まさにそう思ってた勢だけど実際どうすりゃいいんだ?煽りとかじゃなく本当に >>899
よくあるのが
1枚投げたけど残り4枚じゃ武力的に守りきれなくてこっちが先に落城するってパターン 速度上昇号令使って相手が号令とかで返して来た際に
相手の主力に乱戦しつつ連凸
よりも
相手の一番弱い所を速度生かして逃さない様に数を減らす(相手主力は半放置出来たら理想)
と言う動きをした方が良いって話かな
号令使いでは無いのでズレてるかもだが >>902
デメリットがあるとはいえ、そもそも長すぎるし
元々強かったけどそんなに上手い人が使ってなかったってことじゃないの。
崩壊さえさせればデメリットは関係ない 騎馬単には対策がないスレからこんな普通の意見が出てくるなんて >>911
そりゃあ確かに騎馬突は大事だけどそれにこだわるだけじゃ生かせない
細かい槍出しなり乱戦外しなりがしやすくなるんだからそれ生かさなきゃならんし下がるときに突出した奴食ったり状況見てカウンターかけたり裏に出たり
速度号令なんてのは純粋なぶつかり合いで圧倒的に有利になるとかじゃなくて号令のやれることの範囲を広くするもんだと考えるとよろしい 最近つくづく思うんだが吉田稔麿強すぎん?
あのスペックが持って良い計略じゃないだろ
先陣中は紫の3コスト槍並じゃないか 壁凸は相手側もできるから武力で負けてるなら無理はできん、速度上がってる事を利用し槍出せるように乱戦して迎撃待ち フリマ帯でも慶次エスカノール本庄みたいなデッキいるんだな >>902
遊時小僧さんが強さを証明してしまったから >>920
上方エラッタって昔はこっそりまたは公に計略性能下げられてる奴が多かったけど
英傑は暴れるまでそのままだしそりゃエラッタ前の計略持ったままエラッタされたら強いわな >>914
投げるのは1.5までに留めてあとは多少城殴られても同じ士気戦器で城使って守りながら戦えばリードは取れそうなものだけど
完全にぶつかって撤退するまで乱戦してしまうと難しいか
あとは4枚前出しなんて大体鎧刀なのにこちらは再起選んでしまって復活までに致命傷負うとか 吉田稔麿はエラッタされて面白い性能になったよな
と言うのは素直な感想なんだが
エラッタ後でも画面に出て来る事があるかと言われると…… 最終日のバイト休憩中でも糞レスで本スレを盛り上げてくれるFASボウリングセンターくろり店員の甲斐甲斐しさに涙
明日からはオールウェイズ毎日荒らしてくれるぞ、乞うご期待あれ! 吉田稔麿って知力-8もあるんか
桓公いじめるのやめちくりー
相方いれば流行るポテンシャルは持ってそうだけど、緋の号令がイマイチ… 実質知力11伏兵
2コス高知力槍で攻城役としても有力
計略は士気5で武力-4知力-8と号令と正面きって撃ち合えるレベル
効果時間も範囲も申し分ない
どうして使われないのか 大戦と一緒に自分のキャリア(笑)も終わるってどんな気分なんだろ >>919
そうか、壁突してたら騎馬以外の部隊が速度上昇無駄にしてることになるんだな
自分で使うときも相手に出てきたときも速度上昇の意味を意識してみるよ
どうもありがとう 大戦とともにキャリアが終わるってなんだw
義兄弟の誓いでも立ててるんか 緋って勢力が単純に微妙だから
使用率ランキングも混色で駆り出される姜維と張春華以外の緋単ならではのカードいないし
勢力使用率もカードプール加味したら最下位
フリマ上位あたりになると更に緋なんかみなくなる 孫桓も吉田稔麿の下位互換スペックだけど女の子だからそこそこ見るしな! >>911
遊時小僧は1試合10〜20は突撃してるみたいだぞ
フォローしてるから試合見て来たけど弓2と斬撃と突撃と槍撃の精度が高いなw
部隊流派3で武力+1してるから普通にぶつかり合いで負けてない
水心で攻め継続するから相手の兵力や計略効果が追いついていかないので張り付いて城殴れる
戦器は曜変天目が多くてたまに唐皮
信の計略は15試合中3回くらい使ってる
以上現場からでしたヨイショ! >>938
この発言はさすがにギルティ
アケスレに居る資格ねぇから出ていけよ 速度上昇号令の意味を説くスレで草
宗教かよw
ヨイショ! >>902
そりゃ武力差10作れる妨害があるからに決まってるやろ >>907
英傑は新三国志までと比べて速度上昇が評価されなくなってるよね
新三国志までは速度上昇ってだけで強いから呉以外はかなり慎重に調整されてたのに
英傑はビリビリあるからかね いやいや速度上昇号令評価してるからこそ警戒して使いづらい形で出してるだけやん
李牧は鬼号令は高コス騎馬って使いにくいカードにされてるし、李牧は戦器絡みの縛りまであるし
歳久も2コス武力6鉄砲時代縛りとかいう無茶苦茶使いにくい形にされてる 騎馬が弱いわけないだろw
2騎馬使うやつ結構いるし ウンコクシから騎馬より弓鉄の方が強いのは明白やん
だからこそ単体超絶騎馬も高コスト騎馬も死んでんねんから 王基や信玄からして暴れた速度上昇なわけでして…
陣とはいえ将軍なんかも活躍したし気のせいだろ
元親水心はより上が落ちて来ての評価アップじゃない 栄華号令とか速度上るから異常に短い感ある
何で試合中1発限りのフル消費で8.8cしか無いんだよ >>952
巴…デス…乙すること以外何も出来ないのデス…乙リャアアアアアア!!! 流石に17時まではこのスレは埋まるだろうが17時以降にスレが荒れないか心配 >>951
そりゃ似たようなの三国で暴れたからやろ
あれは裏に青あるのが悪いんだが 速度上昇と兵力回復という約束されたぶっ壊れ計略を持たされた李牧
なにが悪かったというのか
馬であること自体は、計略強ければ普通に流行ってたからあんまり理由にならない
士気7+5でも顕如はやれてるしなぁ どうせ新カードが暴れるんだから、今の環境カードも弱くしないでほしいね >>960
やっぱ攻城力かね
松陰とか爆発力はあっても城ダメ取れん号令は一歩劣る 李牧は登場からずっと二番手三番手にいるイメージ
次こそは李牧の時代だろうと思ってたら他カードの上方で結局一番手になれない 李牧は4枚だとして馬1と馬2、どっちが正解なんだ? 顕如が強いのは駆け引きもクソもないクソ兵種の剣豪だからだろ
1凸もらっても前に出してスペース潰した方が強いとかクソ以外の何物でもない 李牧が悪いのは信や大熊が居ない事だよ
蒼炎は李牧と若干食い合わせが悪い
顕如とは相性良いんやけどね 李牧がそこまで流行らないのは玄に春秋戦国組が少なすぎるのってのも原因ではありそう。春秋戦国戦器選ぶ場合李牧カエンが固定になるくらいマジで選択肢ないからね 李牧は2.5騎馬ってのがよろしくなかったね
騎馬は最高でも2コスまでだったね しっかしこんなに大久保が増えるとは思わなかったなぁ
3回に1回は当たる印象
范蠡大久保だけじゃなく秀吉大久保や西郷大久保、
義弘大久保とかも居るし
なんでこんなに増えたんだろ 大久保を入れずに琥煌デッキを作ってみるととても弱そうなのが出来る 春日局68先昂→79昂
大久保79昂
大久保も春日スペックでいいだろ 一騎当千コラボのおかげでおっぱい大きくてデッキに入れやすい子も増えたしな 新弾の目玉ERが初期Rに謝らないといけない理由なんてある? >>969
玄には宮部鼎蔵がいるじゃないですか(笑) 直江も時間か、武力上げるだけですぐに実用範囲になるのにな
あるいは範囲内の武将が鬼になるとかさ
使わせる気ないのかね 直江は範囲を自身より前にして横を広げるかしてくれれば増えるじゃろうて そもそも李牧は戦器解放前後どっちも士気7としては普通ぐらいの性能だからなぁ
三国3みたいにカード上下でスイッチ出来る号令なら話は変わったと思うけど
最近は号令以上に防衛用の計略がインフレし過ぎてて号令側は枚数で勝ってないと攻城取るの滅茶苦茶きつくなってるな 速度上昇号令は警戒されて使いづらい形にされてるだけで、三国志王基みたいに2コス槍武力7の士気5の+4速度上昇とかきたら即環境だろ >>970
春秋戦国戦器ってわざわざ選ばなくね?
増援だけは始皇帝専用だけど 直江既に10C+5だから既にかなり強いけどな
まあ全盛期に戻った井伊直弼も大した使われてないしな 村田は実際1.5コスの士気4の計略としては剣3使うことが言い訳にならんレベルで強い 元親水心を何戦か試したけど弓2の形がどうも合わないな
どうせ弓マウントは水心がやるんだし一枚は剣でもいいかもしれない 方陣て範囲小さい陣形って事以外デメリットない士気5武力+5だし
さすがに武力上げろは無理なのではw
範囲広がったら普通に個性無い強陣形になるが… 剣のどっちかを槍の三左にしてるパターンは見たような テンプレは>>992の吉田を程普にしたやつでは
というか信は入って吉田程普とかの2コスが自由枠か 槍はミカサだけで吉田東洋入った昂揚技巧盛った形が一番強いと思う このスレッドは1000を超えました。
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