英傑大戦 Part361
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/
■前スレ
英傑大戦 Part360
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1713302852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 彡三三ミ
(́ ^◞౪◟^ )
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ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゛)
`'ー--、_;;;;_;;、-‐′ ウィインウィイン ティンティンティン ウィインウィイン ティンティンティン 新SR以上
ナーフ候補
勇者、蕭何、韓信、呂姫
アッパー候補
八重、呂雉、司馬昭、ハゲ、成蝸、項羽、廉頗、直江、献帝、司馬師、晋文公
こんな感じ?
今回の追加はパワー不足なカード多いよな >>18
(まず勇者はSRではなくね?)
孫武がいないやり直し
呂姫は使用率高いけど勝率は出てないと思う
王弟の意志は6/3が10c↑の+4陣形持ってるのでじゅうぶんつえーかと
嬴政専用だった春秋鎧との相性もいいし
上方が必要なやつはもっといっぱいいる 国士無双の敵城ダメージ効果は妨害陣に付随した効果なのでステルスで回避になるはず >>18
下方候補はそこに孫武も入る感じかなぁ。上方はハゲが斉昭と考えて、そこに王齮、毛利輝元、上杉景勝、山中鹿之助辺りもかなぁ。 As we begin to write a new story Out to help people in this journey
So, hurry up, our case will go on forever
Ever, ever, as from now on
馬超強すぎナーフしろハゲ 荒らしが立てたスレに人が入ってきてるから嬉ションしてハッスルしてるんだろ 2.0追加見ても結局流行んなかったカードたくさんいるから、今回も死産は多そう
てか本来は2.0でイマイチだったカードが追加パーツきて完全体になるのが理想なのに、一切フォローないのが盛り上がりに欠ける要因
評価上がったのって鄭荘公だけやろ
玄あたりはちゃんと上方してまともな性能にしてあげればデッキパターン増えそうな追加だけど
他で希望があるの献帝ぐらいか? 狂人が建てたスレだし狂人がさっさと埋め尽くして次に行けるならそれに越したことはないさな 司馬師司馬昭は上方されたらみんなゲンナリの環境になるぞ
今暴れてる奴を下方して様子見てからの方がいいやつ 職場兼ホームを失った非正規雇用のアラフィフには5chしか縋る場所が無いんや、赦してやってくれや >>53
ほんと今バージョンの追加カードはね…
斉桓公とか董卓とか使われてないデッキの底上げに期待してたんだけどねー
玄の三国志槍が追加されたと思ったら2.5コストが重複とかヤル気半減ですわ これってスクリプトですかね?
最近多いみたいだよね… >>64
残念ながら手動です
キ〇ガイは本当にいる くろりが山上しない様に、お前らが構ってやるんやで
統一教会信者のママにこいつも人生壊された可哀想な無職なんや… 作詞・作曲・(顔ガ長渕剛)
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
あっガヰ、あガヰ、あガヰガヰガヰ
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
呂布サイキョw んっ ヨイショ! 建て直してもそこで暴れるだけじゃね?
大戦スレに憑いた怨霊みたいなもんだしスルーするくらいしか出来る事は無いと思うぞ >>62
桓公は勇気の説伏と相性良さそうだから、そのうちくるかなと思ってる
孔子を知力10で出したのは残念だったけど
無特技なんだし11でええやろがい まぁ下4桁を透明NGで簡単に対策できるしこのままで良いんじゃないかな?
幸いIP変えないからすぐ全部消せる ほらいつものぼくがかんがえた新かーどついか予想とかで荒らしてけよ >>77
自分が建てたけど無視されてたスレに人が来て嬉ションしてる
ホームだから五割増しで暴れてるんや 建て直したところでって気はする
この期にみんな透明あぼーんしていない人扱いを覚えような >>78
晏嬰が知力9なら斉桓公の切り捨て要員になれたのにな
武力1の弓を抱えつつもう1部隊撤退確定とかキツイで
斉桓公撃つ前に晏嬰の知力上げればいいけどちょうどいい計略ないんだよな 俺も使ってるわ(下4桁変わってない相手に毎度NGアピール) あー剣豪が全部歩兵に変わらないかなぁー
マジ剣豪と鉄砲つまらんわぁー >>81
まぁ暴れてとっととこの糞スレ埋めてくれればそれはそれで返って嬉しいもんでしょ
これで静かになるなら普通に使えばいいしな 何言ってんだこいつら大戦に関係無いやつはよそでやれよ たまにワッチョイ変わったのに気付かない時があるから毎週教えてもらえると助かる >>84
魯荘公が仲間になりたそうにそっちを見てる >>90
とりあえず永続になってもろて
1弓と2槍抱えんのはいくら速度上昇号令とはいえキツいっす 大戦の話題になるとクレクレでしょーんってなってるくせに
他人ディスるとイキイキしてんなぁコイツらwww
クズが >>53
そうそう
既存プールをちゃんと考えて追加しないから、デッキ構築が画一的になって非常に冷めやすい
八重とかも、碧で出すなら烈火+速射で良かったし、
景清も、もう緋に2.5剣豪はいらないんだよ
まぁ今回の一番のクソ要素は春秋戦国時代縛りだけども ぼくのおもってた劉邦と項羽じゃない
ちがうちがう!祭りでもまたはじめるか? 石高制は糞!
リーグ制で降格して弱いやつと戦いたイー!がまた湧くと予想w はいスレ荒らしがまーたルール破ってあたらすいスレ立てしちゃいましたぁw
馬鹿乙 >>90
前verで別の1コス弓入りの魯荘公を10戦くらい試したけど、ぶつかり合いに弱すぎてこれはねーなと思った
柵や伏兵も少ないし 一夜の琵琶って名前やコスト的に羽柴秀吉の
妨害版かと思ったら普通に長くて賢母の妨害版なのね >>104
一夜(10cちょい)
あいつ普通に強そうなんだよな。範囲広いし
あと絵の雰囲気好き >>18
趙括は入ってないのか
直江よりは景勝だな >>106
ワイもあの絵の感じ好きやな
何で好きなんかは分からんけど >>53
メイン号令はパーツの問題じゃなくて本人出力の問題じゃないかなぁ
選択肢自体は増えてるし新カードの見せ場終わってから待ちで良いんじゃない 千手の前は趙夫人の操糸の潜計思い出す
まぁ一夜の方は低下値-2/6で知力10にも10c続くのすげーけど 司馬昭って上位陣がちょくちょく使ってるイメージあるけど下の方の勝率は壊滅的になってそう 玄の鉄砲号令は色限定がなければな
米五郎座と組ませられたのに
実際使うかどうかは別として選択肢にはなったのに 司馬昭当たったけど流派3も重なってるからリジェネが凄いな
火力ないデッキだと地獄だと思った 求:緋山本勘助の使い方
槍なのに武力低い計略重い短いでどうすりゃいいのか 司馬昭はここで言われてるほど弱くないしちゃんと新カードご祝儀性能の強さあると思うわ
ただ、確かに下の方が勝率下げてる可能性もあるし開発はXやここの意見に流されやすいし
新三国志ではどの司馬昭も壊れ調整されてる時期があるぐらい司馬昭好きだから一度はぶっ壊してきそうではある >>116
神さまが勝ちまくってるの見るとヤバいなあれ
韓信ならメタれそうではあるけど >>121
千手の前は好きだが栄華神速は絶許(私怨)
それにしても肩出しセーラーえっち 弓は折角流派にメス入ったのに流派関係なく武力でわからせる兵站で暴れて
流派が要だった琥煌デッキは大体死んだのは実にセガって感じがする 弓ダメは1部隊2部隊程度のダメージなら大したことないけど集中砲火するとエグいくらい減るからなあ
雷上動の下方修正も遅かったし運営の弓に対する認識が甘い気はする 琥は司馬昭は20cになっても驚かんね
んで貫通射撃が効果時間更に下方される
琥貯めが本気で貫通しか見かけないわ 極意2掛けで一番嫌いなのは弓(低枚数使い並の感想) チームバトル
なんか同じチームとよく当たってる気がする 卵は1コスじゃなければ計略あんなもんでも言いと思うわ
1.5コス3/10とか
そうすれば陣形引きにくい相手には明確に足枷になるし
少なくとも1コスがもっていい計略パワーじゃない 兵種盛りキラーみたいな計略はあってもいいかも
同じ兵種にまとめてかけるほど効果が上がる妨害みたいな ただでさえ弓の勝率べつに高くないのに威力下がったら存在価値が無いんだが・・・ 馬は低コストで良いとか言ってるからこうなるんだぞ
馬超絶使え 号令デッキしか使えないけど神威馬超は超絶騎馬の爽快感を思い出せた 蕭何使われやご赤蒼赤されたら成すすべ無く落城負けしてまうわ 蕭何ってなんでタマゴって言われてるの?
イラストが卵っぽいから?
張梁のバナナくらい無理やりな気がするんだけど 春秋戦国の奴らは名前が分かりにくいから見た目や計略名で呼びたくなる気持ちはちょっと分かる もし弓下方して無かったら弓盛り蕭何が完全に環境終わらせてたかもな 魏の一族とか名前を言われるより勇者とか放火ロボとか言われたほうがすぐに出てくる…… 春秋戦国勢名前とキャラがパッと一致するにはまだ時間が足りてないかなぁ
どうしても見た目とセリフのインパクトが先に出るよね 史記読もうぜ史記、今回の追加なら項羽と劉邦でも良いぞ
晏嬰は宮城谷昌光の晏子でも良い 三国志や戦国のキャラだって最初は何も分からん奴らだらけだったし
他の時代も問題ないさ 普通の人は劉備曹操織田信長呂伯奢くらいしか知らんしな データリストの武将一覧に常にふりがなふってもいいと思うんだ
今更かもしれないけど コンビニ版の横山史記昔読んだけど孫臏と龐涓の話好き おいセガ
士気7で武力差8はもうほかのカードじゃ勝てねーだろ
何考えて作ってんだよおい
明日からGW始まるんだから今日中に下方しとけわかったか?あ? 蕭何、劉邦、韓信、オウキと新カード色々見るしセガとしては予定通りなんだろうな 新カードは強いけど巴や玉藻ほどではないしなぁ
全盛期巴なら韓信も射抜いて終わりだろうな まぁどうせ蕭何は5/1に下方食らうのは決まってるようなもんだろうな 蕭何は横幅狭くされそう剣豪や弾凸で弾かれたら出るレベルで 新カード2週間はまだ不具合修正だけじゃないか?
GWの間はこのままだぞ多分 けもの道はどんどん広くなっていったけど兵站は狭くなってくのか >>168
何故?武力上昇値は同じだろ
きついは甘えじゃない? 韓信も強いけど陣形の弱点はそのままだからまぁ分かる
範囲クソ広、設置だから本人死んでも継続、効果抜群、と陣形の弱点が消えてる蕭何の方が壊れてると感じる 蕭何ってやつの計略は戦国由来らしいな
チャンピオンロードって現役三国志プレイヤーが言ってたわ
戦国ってまーじくだらねーゲイムだったんだな 強い計略があるなら雲散か反計をしてまえばいいのです >>172
城内から使う陣形に反計も雲散もないだろ 城の中からの陣形だからどっちも効かねえじゃねえか! >>174
ふと思ったけど相手に味方を妨害させる投げ陣形とかあったらおもろくない?
密集を抑制できる上に相手の陣形も消せる妨害 >>176
いややってただろ
この英傑とかいうゴミゲーを開発してる片手間に調整されておかしくなってたけどw
戦国大戦2作って他所でやってろマジで 兵站は城に帰さなければ良いから王異かヤジがメタになるかと思ったぜ
普段は強みの最大武力対象が足かせになったぜ サラダボールでゴリ推ししてたけど董白のラノベっておもしろいの >>181
たった1コスとるために先に士気吐くとか愚策もいいところだろ···
そんなだから孫武ソンブーそんぶーって言ってんだな 自分は元銀プレの雑魚プレイヤーだけど、自分の階級だと伍子胥うって
前出ししてるほうが簡単に勝てるんだが
階級によって何が強いか一概に言えないのでは 長政 玉藻 半兵衛
巴 尼子 妙久
蕭何 孫武 韓信
毎回壊れカードが3枚いるな 韓信と言えば水計とか背水の陣が有名なのに
その要素が一ミリもないとか >>175
大戦同窓会の間違いだろ
皆んなに内緒だよ 闘魂押したかどうかの表示もON OFF機能つけて欲しいなあ
昨日Xで戦績のスクショ上げてポストしたらフォロワー相手に闘魂押してたのが本人にバレてブロ解されたわ 闘魂押されてブロ解する程度の間柄なら別によいのでは…? >>191
たかがそんな理由でブロ解するような人は、別の些細な事でもそうするだろうし、逆に縁が切れて良かったんじゃない >>178
あの計略ヤバかったな
コスト1一つで城が守れた >>191
ドンマイだ
まぁ闘魂で解消程度ならたいしたことないと思って気にせず次に行こう
闘魂のONOFFについて言及してるって事はちゃんと相手の名前OFFにしてX上げてたんだろうし日時から突き止められたんならしょうがない くろりさん、嫌々ながら惰性で英傑をプレイしていた…
往復2時間かけて県を跨いでまでw >>191
.NETでもフォローされてたらバレバレだし俺も既に多分それが原因でフォロー切ってきた人何人かいるから気にするな
あの表示自体がいらんわ 兵站は弓盛り夏姫石買が完成系なの?
流派も計略も剣を全く使わないのに春秋戦国ってだけで入ってる
琥の弓にじわじわくる 三国志大戦ってまだやってるんだっけ
それにしても戦国大戦にタマゴって言われてるカードや兵站と同じ効果の設置陣形なんかあったかな
思い出せん 兵站はガチで横幅半分にするところくらいから初めて欲しいわ 兵站は武力+8ぐらいで効果切れるでいいんじゃないかな >>204
範囲変えなくても武力上昇と回復下げれば誰も使わなくなるよ 玉子は陣形の自城前を範囲無くせばいいよ
攻めには強くても守りには無価値にしろ 強いカードは強いうちに擦ろう
カードゲームなのに食べ頃とか旬があるって粋だよね お前ら、唐津のゴミカスがひたすら政治活動してる馬超にも触れてやれよ 下方前提で出してるからな
そういうところが糞なんだけど 孫武が強すぎて蒼の他の新規号令のほうがまともに見られてない感ある
具体的に言うと成蟜や丁奉辺り 闘魂とか勝てそうなやつにしか押さないガイジボタンだろ
連打とか何の事言ってんだ? 丁奉は柵がどうしても欲しいとかでなければユカでいいんじゃないかって思っちゃう >>216
蒼は孫武に在らずんば孫武に在らず状態だからしょうがない 丁奉の古の象の如き弾きっぷりは割と可能性感じる
走射延長も地味に嬉しい効果だし 孫武ソンブそんぶって蒼縛りのアホが喚き続けてんのか···
馬超ケニアを使って来いよ
楽しいぞ(白目) 英傑だと場内で発動する計略って兵站が初?
三国志なら縮地系が何人かいたけど >>217
毎日コンスタントにプレイできて相手選べるならともかく、週イチプレイヤーだととりあえず使い切らないといけないから連打以外ないよな
毎日勢でも3連敗で終わったら復活押せばいいんだし
明らかに相性詰んでる相手にはさすがに押さないけど >>211
TCGなら当たり前のように存在するぞ
mtgは禁止カードここ数年連発してるらしいしガンダムはインフレ爆速 完璧呂布かなり強くね?
どういうデッキがベストなのかはわからんけど 呂布の時点でもう強いからな
実力の3倍の力が出せるチートカードなんで呂布は···
リン少女とかいらんよ >>231
ジャンヌも呂布完璧使ってるな
残りは孫尚香大姫おまさ
使い手が強すぎて参考にならん?あ、はい 馬超の全体武力-2して良いから
紫孫堅+2してくれないすかね? >>216
可能性はともかくサブ号令すぎて孫武関係なく開発は遅そう
孫武存在しなかったら下手すると元親水心触り続けてたまである >>235
どういう理屈だよ
強すぎてムカついたから使ってんのに下方とかマジ勘弁 丁奉は競合の奉武の指揮が韓信の登場で評価更に上げたのも辛いね
ただ弾き距離上げればいつでも壊せるから未来はかなりあると思う 号令は孫武しか見ないけど完璧とか夏姫の復活計略が壊れだからワラ結構やれるっぽいね
意外と多様性はある環境だな >>216
というか蒼の覇道系計略絶対触りたくない需要の結果が義時や元親水心や孫武なんでは 馬超ケニアとかいうカスデッキ使ってる非正規雇用はいつごろプレイしてんだよw
はよマッチして限界まで遅延してやりてえんだがw お前等カード保管どうしてる?今までジップロックにカード入れて適当な箱に入れてたんだがカードも増えてきて探すのも一苦労だしごちゃごちゃしてなんかなーと思ってるんだが。トレカのバインダーでも買った方が良いんだろうか。 いろんな時代の武将とか偉人で戦えるよって知り合い誘ったら食いついたのでカード見せたら
なんで⚪︎⚪︎とか××が男なの?って一気に興味なくされたわ
なんでってそいつら元々男だろ >>244
カードショップに赤、青、緑、黒のプラスチック製のケースが売ってるからそれに各勢力ごとに保管してる
琥と紫は白色のにまとめて入れてる 使えればよい&あんまデッキ変えない派だからあんまり持ってかないカードは勢力事にビニール袋に入れてしまってるで
使うカード多い人は仕切りのあるケース買って分ければいいんじゃね? >>244
せっかく名刺と同じサイズなんだから100均の名刺ボックスでも買って入れとけ
逆にTCG用だとサイズ合わないんじゃね またデッキケースもらえるキャンペーンやってほしい
あれ丈夫で壊れにくいし 印刷方式になってからカード保管は楽になったよな不用カードは刷らなくて良いし
ピロー方式の時は貧乏性だから不用カードもリサボに入れないで持ち帰ってたり半開封のままとってたりと保管も嵩張ったし
旧大戦シリーズからやってるプレイヤーいるなら教えて欲しいが使わなくなった旧三国志大戦や戦国大戦のカードってまだとってある?それとも処分した? >>251
愛用のデッキケースのマジックテープだけ死んだから100均の手芸コーナーで買って交換したわ 兵站は敵城に向かって斜めに敷設するようになってほしい
途端にテクニカルになるw >>254
お気に入り数枚(SSお豊等)と発掘したら出てきた物以外は全部処分したわ
何故かエラッタ前後とSSR瀬名が手元にあるけど >>240
ワラバラは結局孫武蕭何がね
回復号令だけでもうキツイ
居なくなったらやれると思うけど ちょっと大きいけどセリアのレザー調のカードケースは気に入ってる 漢孫堅入りで20連勝してるランカーとか居るし
強化とか無理じゃねーかな…… 何故か上方されたせんにキレ散らかしてるのがいたのに八重の上方なんてないだろ >>244
今の時代100均でバインダーもシートも買えるぞ
メーカーが色々出してるサプライの値段がぼったくりすぎてふるえるしかない
カードメーカーのバインダー1600〜2000円近く
9ポケット400〜600円近く
100均、バインダーと9ポケット、スリーブまでセットで揃えても1000円で収まる
昔高い金払って買い揃えたのウソじゃん…って思う >>246
今まさに青井が使ってんな
てか最上位でもひたすら端攻めするだけなのホント終わってんなこのゲーム 100均はほんまにぺらやからちゃんとしたメーカーのはぼってるわけやないやろ 夏姫は紫が少なかったから使われてなかっただけで明らかぶっ壊れだったからな
今回紫の春秋メインなんて増えたらそりゃ爆発的な流行るわ >>268
完璧前出し成立するのか
よっしゃやる気出てきた ここでしつこく山田アンナ言ってる奴なんなん?リアル厨房か広告代理店孫請バイトか?スクエニ系スレでも本田翼しつこく宣伝してる奴思い出したわ。 >>268
両端に部隊投げて相手の攻めは夏姫で復活させた剣豪で守る
うーん最高に英傑大戦してるな 献帝は今の上昇と時間と兵力減少のままなら渾身の時は士気5フルバックくらいしてあげていいわ
当たったがあれはかわいそうになる位弱い >>180
三浦といえばTheかぼちゃワイン思い出す。オールドマガジンコラボやってLで名前が始まる女武将出せば巨乳巨乳言ってる大戦民もニッコリ青江。 >>252
バリバリ伝説コラボだと全員騎馬になりそう🏍 真ん中で前に出すか両端から前に出すか
このゲームはそれだけだ >>275
触っちゃいかん奴だったか申し訳ない。
🕶🐷大戦しねえ豚はただの豚だ。 流星とか前に出さず勝てる手段が有るよりマシ
傾国舞はあるけどあの有様だし >>269
メーカーの無駄に分厚くて使いにくいだけだぞ
ペラの方がちゃんと収納出来るから草 オンデマンド印刷カードなんて大事にコレクションしてもねぇ…って感じだし100均でええよな
絆カードだけちょっと良いケースで飾っておけ >>282
セーラームーンの仲間かと思って検索したら三度見したわ。 英傑なら三国にあった99.9の大流星来ても文句言われなそう 紫孫堅って8カウント+5速度2倍か
数値は神速+アルファなのな >>260
正直、今年のGWはどこなのかよく分かってない
世間的には明日からなんだろうけど 夏姫は基本的に+8/+速度100%の8.3cが撤退するものの、瞬発力合って守りにクッソ強い
完璧は+4/3の計略対象外が14.6cとか言う破格の効果時間してるから高コストに使うと攻めも守りも強い
春秋ネクロマンサー優秀過ぎる
そしてこの2枚が入っているデッキが存在しているのに業の深さを感じる >>290
士気も神速+アルファって考えるとバランス良くできてるカードに見えて来た(錯覚 >>273
下々も末端なワイと全く同じプレイングしてて草なんだ
対面には全然出てこないんだが正しい英傑大戦してたんだな >>268
くろりにマジレスから始まるゴールデンウィーク GWって5月3日からじゃないの?
緊急あるとすれば1日か2日にやるかな >>264
パーツとして強いからかな
使ってる分には2試合に一回位の計略頻度だからもうちょいパンチが欲しいんだけど 2.0のときの緊急カード調整は復刻東リベ後半と同時だったから今回調整入れるにしてもたぶん復刻薄桜鬼後半と同時
ので1dayトーナメントはこの環境でやるみたいっすね 夏姫テンプレに入ってくるとはなぁ
多色で使われてたから許されてたけど…残念だ そんな手のつけられないカードありゅ?
放火の知力下げるだけのためにやるとかめんどくさいし恥だしやりたかないよ この連休、1年ぶりに復帰しようと思うんだが柴田ってまだやれる? サンド出た頃からの復帰なら今緑プレートスタートだろ
サブカいなけりゃコスト埋まってたら勝てる 柴田は無添加デッキじゃないと厳しいが
100万石以下だと陣形キラー多いからさらに厳しいぞ 逆に100万以下なら腕の差でなんとかなるから大丈夫とも言える >>312
緑なんてサブカと当たるかマッチングしないかってレベルだろ 高知力の攻城スピードがちょっと下げられたけどまだまだ城を破壊する力凄いものね柴田
八重には騎馬をちゃんと向かわせないと大変なことになりそうだけども 偽フィーネがおるから寂しくないだろ
流石にもう銀には居るか? >>314
どうせ倒せない武力9が走ってくるのって意外と面倒なのよね
足速いし またスーパーノバ天童でイベントやるんか?アイテムコードはイベント終了後配布言うから待ってたがグダグダ延長しやがって指定した新幹線乗れんかったわ。行く奴は気を付けなよ。 バン「すぐ戻って来る上に攻城力高い武力9も居るけど?」 1dayとファンミ?を同日にやるならもっとテンポよくやってほしい >>318
ケツランキングで確認したら昨日の時点で百三十万にいるらしい さんざ言われてるけど捨身放火マジ頼もしい
大水計使ってるのに気づいたらこいつしか打たないことけっこうある
明確に辛い蕭何韓信いなかったらヘイトやばかったろうな 放火は男の意地の亜種かなと思ったら
頭良くなる分城殴りも強くて助かるな 亀弥太 放火 賈充 魯粛 テイたん 近藤
強すぎますって!ww ランカー配信眺めてると結構同じ人と当たってるように見えるな。 非号令軸で2.5鉄を入れるとやっぱ相方に1.5鉄入れることになるんかな。でも弓の方が良いこともあって悩ましい。 GW入ったでー。
大戦運営は来週お休みなんだろうか。 伍子胥も蕭何や韓信とか強カードなかったらかなりヤバい性能で叩かれてる >>329
2鉄の方が瞬間火力出てええよ
別に鉄弓でもいいけど操作量増える >>330
エラーゲームリセット作ったやつらは働いた方がいいと思うわマジで
英傑大戦スタッフは限られた予算枠でよくやってると思うんだよね >>333
ぶるーぷろとこるは8年働いた結晶なんだよなぁ
10年温めて作ったゆにこーんおーばーろーどはめちゃ売れてるし
ゲームって長期開発しても無能はゴミしか作れないって結果なんよ いうても有能が金と時間かけてもシェンムーとか出てくることがあるし
死ぬほど赤字出しまくったあげくPOD絆だしただけで役員まで上り詰めた元無能もいるし
まぁ結果論よ、そんなん 長期開発ゲーは新規参入のサイゲもグラブルで結果出したからブルプロは余計に惨めなことになったな 伍子胥は完殺効果をいかそうとすると難しいな
ちょいカウンター気味にうつのがいいんだろうか エラゲはサ終後のデータにアンスコ仕込んでオフライン版プレイできなくしたこと忘れてねーからな ブルプロはなんつーか…もう介錯してやれよって感がね
もう終わらせた方がみんな幸せになれるよあれ
などと毎月ガチャに2万使ってる俺が言ってみる >>323
復帰2週間くらい前だっけ結構早いな緩和効いてんじゃん
早くみんなで証集めしたいぜ 緊急がないまま10連休に突入だと・・・
韓信、蕭何、孫武、勇者だらけなのに正気かセガ!? それ全部馬鹿平蜘蛛がなんとかするし
なんなら完璧さんが平蜘蛛甦生するし 狐が王キ使うと強く感じる。単体強化に戦場全体強化と考えれば弱くはないが。 韓信は今使ってるデッキならどうとでもなるし負けたことはない
問題は孫武。正面から正攻法過ぎて勝てん >>349
勇者の時点で騎馬単にはならんだろ··· 4種類ならマシな方ってことなんだろうけど突然孫武村に入ってしまったりするのがなw
満遍なく出てくるんならいいんだが大体偏る 韓信にも孫武にも勝ちたかったら姜維でも使ってろよ
馬超ケニアで全部いただきまぁす 勇者、カード裏テキスト読んだら兄の仇が項羽に倒されたから王名乗りだしたとかいう勇者とは思えない情けないやつっていう感じになったけどこれで本当に合ってる? 義平+虞姫が強い。というか槍超絶連中に虞姫足すだけで強い >>346
うん琥追加で年末放置した運営に何を期待してるんだい? 勇者と趙括は天で本人たちも困惑してると思う
強すぎる 魏豹は別の人物かというくらい計略名も内容もおかしい 今回の追加、武力10や11あるけど誰?って人ばかり
さすがに項羽は知ってるけど 虞姫は羽扇馬超かタオレンでアクション攻城キメてみたさある
桜田門外さんでもまあ楽しそう
どのぐらい削れるんだろうか 八重つえーな
誰だよ弱いとか言ってた奴
韓信で二回とも負けたわ(´・ω・`) あれ、射線オートロックにしてくれたら強いんじゃね(脳死感 相当暦ヲタじゃないと英傑カバー出来ひんちゃう?
紀元前から2000年代までの偉人集めましたって相当挑戦的 >>357
7 7昂が謎スペックなぐらいしょうもない奴です
三国志で言うなら劉璋劉禅よりマシで袁術以下の存在
戦国時代なら氏真一条兼定よりはマシで大友義統以下の存在 >>361
似たようなやらかしやってる馬謖が7-7の良スペだし、過去シリーズでも扱い良かったから趙括のスペックが良くても違和感は無いけど
どちらかというと頭でっかちでやられたんだから馬謖のように知力寄りのスペックなんじゃないのとは思う 五胡十六国とか五代とかされるより、みんな春秋戦国の方がわかるだろ。次くるなら夏商周随唐くらいかね。 インターネッツで検索検索ゥしてきた歴オタかなんか知らんやつらが湧いてきて草ァ
魏豹の何を知ってんだよお前らはw >>376
中国で抜き出して面白い時代は終わったろ 馮習とかいうただの戦犯を超優良スペックにするゲームやぞ ヒミコさまああああああああああああ!!!!!
は出るんでない 卑弥呼は三国志扱いかな
中国人オリジナル日本人みたいだし >>369
世界史とった奴はほとんどヨーロッパ史が目的だしな(自己紹介)
世界の偉人つまみ食いのがまだついていける 縄文時代って軽く言うけど1万年間ぐらいあるのピンと来てないよね 青井つばはんと5回もやってて草
そして5回目でとうとう闘魂押してて草 相変わらず軍扇妙玖マジつまらんな〜
やっぱ保険で常に勝を入れるしかないんか? >>390
この春秋戦国の出し方で西洋勢出されてもお手上げですわ
次回作に期待 >>390
アジア系には超えられないケツデカ早く頼む! 正直、韓信と孫武はまだ許せる。
だが卵おじ、てめーはダメだ。
リジェネが強すぎるし長すぎる。ゲームにならん。 フランスの元帥とか当然全員出るでしょ
実際は妹とかなんだろうけど 西洋の英傑とか他の以上に「お前誰だよ」って言われそうだな
バイバルスとかネブカドネザル2世とかナポレオン3世とか来てもどう反応していいか困るんじゃね? >>372
群雄伝完結の目処たったやつから始めれマジで >>356
姜維て孫武に有利なのか
孫武が士気流派にして計略打ち合いになったらキツイと思うけどな 西洋って英傑感無いよね
日本と中国に絡んでる人知らんし >>401
有利とまでは言わんけど演武場でも見るし勝負出来るんじゃないの?
武力上昇値同じだし碧と緋の単体計略も強いし
知らんけど そしてまた韓信に戻ってるよ、多分石買が強いって気づいたんじゃない 筐体的にも厳しいから、そろそろ広げた風呂敷畳んでいく時期
新筐体でワールドチェイン大戦よろ キングダムに出てきたり故事成語の元になってる人物も多いから親しみやすい方だと思うわ春秋戦国 >>401
そいつただの構ってちゃんがエアプ糞レスしてるだけだから構うだけ無駄だぞ >>401
士気もキツいし部隊でもキツい
同じ士気7で向こうだけ兵力30%回復あるし一応効果時間1C長いけどしんどい
なおかつ相手の方が1色だから待てるし 中国史日本史全部満足させるには250枚単位の追加が必要だから
絵はAI、文もAI、スペックは各コス4種類からランダム充当、計略汎用12種類からランダム充当
調整も無しか自動だな 週一プレイのフリマ未満の動画勢だから「姜維で孫武に勝てるよ!お試しあれ!」
してるのか(困惑)
そういやこのゴミカス、全盛期の孫権を義朝で壊滅出来るとかほざいてた知的障害者だったわ 放火魔を城門に突っ込むの割とクソゲー量産してないかこれ 琥の魏シュウのことだね
荒くれ配信で活躍してたからヤバイヤバイ言い始めたんだと思う 韓信て混色前提なん(´・ω・`)
単色で適当に組んだけど全然勝てんかった >>416
うん琥追加の時くらいまでは延命するでしょ
後は今のうん琥コース スカベンジャーズが嬉ションくろりに💩塗りたくってて草
スカトロプレイがしたいんなら唐津でやってもろて 石高120万で100万と全然当たらなくなったんだが
マッチ幅変わった? >>421
韓信 劉邦or張良 鄭荘公 夏姫とかで普通に強いと思うけど
兵站まで入れようとしたらめんどいけど 放火魔さんの斬撃鳩が鳴いてるみたいで可愛い
論破!も楽しいみんなもっと剣豪擦れ🗡 >>421
韓信は岡村の韓信 信 武姜 胡傷 渾身反計が強かった
たつおの韓信 勇者 ボウボウ 薄姫 渾身反計も良さげだったがまだ試せてない >>425
>>427
具体的にありがとうございます(*´ω`*) 普通に使っても士気相応、渾身時はさらにオマケ付き
の新世代渾身仕様は強いな 献帝・皇甫嵩・朱儁は本当に非渾身時に士気相応でしょうか?
もしかしてそれは渾身反計1枚のみの話なのでは… というか今までも渾身の号令系列は普通に使われて強くて戦果出してるんだ。
単体連中がコストや士気ちょっとかかるよ、って言った瞬間アレになるだけで。 まあ反計なんて決まればどの道ほぼ勝負決まりやろ、とばかりに盛ってきたのはちょっと面白かった
渾身とかもうメリットだけで良くない?とスタッフに思わせたい 戦国大戦最初から最後までやってて
GWを機に英傑も始めたいんですが、仙石では混沌の函や暗黒魔境、シャクシャインみたいな妨害陣形を使ってました。
英傑では使いやすい妨害陣形はありますか?またお勧めの妨害陣形がありましたら教えて下さい >>357
項羽について、劉邦について、劉邦の元でやらかして謹慎させられて、項羽に攻められたら反乱しようとするクズだぞ 妨害のみなら宇喜多直家とかかねえ?
今は相手を下げて味方を上げる陣形が熱いからね >>433
とりあえず混沌でええんちゃう
妨害陣形の時点で使いやすさなんて捨てていくしかないかと
効果高いのはいっぱいあるけど、結局相手の立ち回り依存にしかならない >>434
??「十面埋伏の計じゃて」
伏忍のオンリーワンスペックでよろしく >>438
戦国大戦の時も混沌って混色でしたけど英傑でも混色なんでしょうか
またダメ計要員以外の敵の攻撃をいなせそうな相方っていますか? 使いにくい代表雪斎だが
彼に翼を授けるヤベェ奴が控えてるからもう永久に強化されることはないんだ(悲哀) 渾身反計、「反計の時点で勝負ありだから渾身の意味ない!」とかいう奴おるけど、反計されても構わない士気3計略や、仮に士気差が付いても士気使わせたい場面でも1人死に体になるってデメリットのせいでそれができなくなるから全然違うよな 韓信、4枚の前出しタイプだと不利デッキかなり多いし微妙だな
騎馬単か強めの弓積んだ5枚がいい >>441
混沌は混色前提ですよ♪
ダメ要因は構築によって杉文と孫恒とかが多いですかね(緋と蒼の混色が多い)
名前だしちゃうとyoutubeで英傑大戦 風燐丸で検索すると
混沌を使っていてそれなりに上位の方の動画を見ることが出来ますのでオススメです。 ファッキンガムさん、また絶対勝てない状況からわざと誤爆して誤爆のせいで負けたみたいな雰囲気にしてる… >>447
分かりにくい文章になってごめんなさい
玄と緋、玄と蒼の混色が多いよって話しね(´・ω・`) ダメージない妨害だと記憶によると陸奥・王異・吉田稔麿・井上辺りは
おばかちゃんにはかなり長くなるみたいのを昔調べたんだけど今の流行ではないすね
あとどれも混沌陣と一緒に使うと他全部マッチョにしないと武力がキツイかなって感じがする
最近のだと息姫って子は速度の方の効果で人気なんだけどあれは知力依存薄かったはず ぼっちざぼっくってチームのXYZはあの有名なXYZ君?? 120万の下位なんだがマジ100万と全然当たらん
それなのに140万とか普通に出てきて苦しいんだが ダメだ全然勝てん
何組んでいいのかわからんし縁もねえ
項羽なんて刷るんじゃなかった マイオナデッキ擦って勝率4割くらいのが1番楽しい
自分でこの相手が出てきたらコイツの計略軸にしてこう立ち回ってって考えて構築してるから脳内では大体の相手に有利つく
実際は全部中途半端になるけど フリマ上位が集うゲーセンだと「シチューにカツを求め!」「仕事だからね!」「フォー!!!」ばっかりこだましてる 4枚韓信って微妙なのか
ヒーヒー言いながら90に上がれたけどデッキどうするか全く案が浮かばないわ
フォロワーは基本5枚ばかりだから参考になる4枚デッキサンプルもないしかなり困った 項羽ってそんなに馬鹿にするほど弱くなくね?
普通に計略強いし、普通に戦場を荒らせるよな?
まぁ確かに相性出るけどさ 義弘、東郷、魏犨、別府でようやく銀プレ行けたわ
槍いないデッキには負けないし、相手のワンミスで落城までいけるのが楽しくてやめられん 兵站は弓盛りが一番強そうだし遂に弓盛りが天下の環境になるのかな 槍の評価って人によって結構変わるよね
上手いこと槍撃したりしながらプレッシャーかけれる人なら評価高くなるけど大半の人が簡単に乱戦されて連凸されたり剣豪に切られ放題遠距離兵種の的で高コストはなーってなる >>454
そういうことをいうと
上手い奴とやれたら上手くなるからいいだろとか
格下狩りたいだけだろとか
とんでも理論で攻撃されますよ ヘタに強いデッキ使って石高盛っても下方された時に地獄を見そうでな >>465
韓信はどんな形?上の方で石買と組んでるみたいなの見たけど、勇者終わったん? >>473
ボーボー入れたい緋型だったから勇者入れてただけなんちゃう
今は琥型になったから石買文種西施と渾身反計だね 高コス槍は上に行くほど悲しみ背負ってる存在な印象だが >>470
微粒子レベル
そんなにやらかしてるってほどでもない
これで緊急しちゃったら今後一生カード追加(下手したらスタンプでも)のたびに緊急しなきゃならん 石買がとにかく強いから琥と何かを組み合わせたのが多いな >>397
テーマは絞らなあかんで
・古代ローマ(内乱の一世紀)
・フランス革命→ナポレオン戦争
・アメリカ独立戦争
このへんは群雄割拠感があってええんちゃうか?
逆にアレクサンドロスとかチンギスハンとかは、一方的に踏み潰していく歴史だから、とりとめがつかない感じ
英雄死後の帝国分解時のほうが英傑大戦向きな気がする(ディアドコイ戦争は八王の乱的/オゴタイが選出されたクリルタイは清須会議的)
十字軍やアメリカ南北戦争は、とても英傑大戦向きなんだけど、宗教や人種問題にぶつかるから危険な香りがする
大航海時代→大英帝国までも面白いけど、海戦が英傑大戦で再現しにくいよな >>464
色々漁ってきたぞ 持ってけ
韓信 廉頗 趙括 渾身反計(あらくれ一鉄)
韓信 白起 夏姫 共叔段(120万石
韓信 樊噲 夏姫 放火魔(150万石
韓信 石買 放火魔 盧綰(140万石
韓信 石買 文種 西施 渾身反計(遊時小僧 明日オンライントーナメントか
一応デッキの種類は豊富だから、一つのデッキばかりの大会にはならなそうだけど、
まぁ、決勝だけ観れればいいかな?って思ってる >>446
4枚冷遇するのやめてもらっていいですか!? 韓信と卵だけで過半数は占めそうだけど片寄ってないのか… 4枚に厳しいカードが最近多いわ
しかもそいつらがそもそも強い
130行ったらもう無理やわ 4枚デッキを使うという縛りプレイをやめれば君はもっと強くなるだろう! ワラに厳しいカードと騎馬単に厳しいカードも多いぞ
まあいくら厳しくても構わないが あれ?結局孫武とか勇者使ってた人も紫に流れちゃった感じ? >>480
遊時小僧よくこのデッキで勝てるなぁ
やっぱ別格や まあ120万が100万美味しく頂いてたのも調整対象なのは納得
120万のが上に行き難いから暫くしたらまた緩くなるだろう このままいけば紫が環境とるという初の快挙になるのか!? >>493
三千(さんせん)世界に参戦(さんせん)する!(文種ギャグ) _,,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)←>>495 なんか紫はいくらsageてもいいみたいな風潮の奴いるけど、定期的に強いカード出てきてるだろ 1.5コス1枚で騎馬盛り殺せるカードがありなら、1.5コスで弓盛り殺せたり、槍剣豪盛り殺せたりするカードも出して欲しいもんだ >>496
緊急下方されるまでの間の数字は出なかったし、下げられても強かったけど環境取ったかっていうと
微妙な感じじゃなかったっけ 琥は優秀な春秋戦国を紫に出荷するだけの勢力になってしまったな 蕭何って何なら有利つくんだ?
流行りの外だけど吉宗とかきつそう >>498
紫は個々で見たらそこそこ強いカードは多いんだけど、
全体的に纏まりがなくて不協和音すごいんだよな
例えばハンジ自体は強いんだけど、無二レベルの側近も居ないし、
篤姫みたいな渾身調整用の投げもないし、
龐統みたいな優秀な妨害もないし、 蕭何のメタって韓信かな
韓信を士気7で打てば育つ前に押し返せそう 紫の夏姫はどんな勢力にも顔出す人気ぶり
ワントップのお供過ぎる 兵站はお互い向かい合って士気6よーいドンしたら流石に勝ちの目はあるよ
でも実際は兵站側は無理にライン上げず弓で兵力削ってきて、自分が受けたダメージは兵站で無視できるからライン上げ自体が難易度高いんよね
どうしても兵站敷けない位の盤面不利なら石買捨てて夏姫で防衛した後カウンター兵站とか出来るし >>510
今回蕭何や韓信が居るけど、
それでも玄に勝ててないと思うわ 小手先は対策にはなるけど、言うほどガン有利にはならない定期
賈充をそのまま弓とか槍にするとすれば、「武力+2射程距離アップ、弓鉄砲隊に対する射撃ダメだけ武力+20相当」とか「武力+2移動速度アップの槍撃ダメアップ(+1)槍剣豪に対してだけダメージボーナス+15」とかになるやろ 啄木鳥戦法で兵站の範囲から出して一網打尽にするのはどうですか?
山本勘助が先に逝ってしまうか >>515
結局啄木鳥が弓とかで減らされて、
一時的に下がった時に兵站打たれて、
啄木鳥が戦場に戻る頃には啄木鳥では対処できないという何とも悲しいことになるだけだと思う 弓盛り蕭何はまず素の白兵が強いからな
なかなか良いタイミングで士気は吐けないし吐かせられない 孫武も程普入れた弓寄りがメインだし韓信も一番安定感あるの高武力弓入れた形だし、弓下方されたのに弓が過去一で暴れてる気がするなw そもそも弓も鉄も兵種自体が強いよなー
それらに有利付くから騎馬単が強く見えるってのもあるやろ 前提として現状強い蕭何は武力上げ時間稼げる弓盛り石買で、蕭何バランス型みたいなのだったらライン上げるの弓盛に比べて簡単だからまた違うぞ
あと武力上がる前に徐庶とぶつからなきゃいけない様な盤面なら兵站じゃなく夏姫使ってくるぞ 大会とか下手すると孫武 韓信 蕭何だけなんじゃね? 馬超ってだけで唐津の非正規雇用が浮かんで来るようになったわ
ほんまあのゴミカスのネガキャンっぷりはファッキンガムをも上回るな… ランカーの配信見てると蕭何夏姫ばっかりだな 緊急しておくべきだっただろこれ 別に蕭何使ってないんだけど巻き添えで夏姫下方食らわされるの悲しい 兵站強かったわ
俺の考えた最強の攻略が兵力回復予想より高くて
最終的に守られてボコボコにされたわ
奥義増援同士だとこっちがただ不利になるのね 松平容保とかいう相方来ずに沈みそうな男
一般層はまだ鹿之助とかで遊んでるレベルだろうからなぁ
全体でみるとエレンよりはひどくなさそう
ランカーも糞カードで遊んでもろて たぶんランカー以外の騎馬単は忍び槍の増加で減った気がする >>470
明日のオンライントーナメントが忠義一色みたいな使用率と勝率だったらワンチャンあるんじゃない?ぐらいで緊急はこないでしょ 英傑って死にカード少ないからパーツ次第で結構使われないカード見るようになるよね
前原も緋の江戸幕末のパーツ次第では環境取れるくらいのパワーはあると思うし 夏姫下方嫌だな
折角しっくりくる謙信デッキ出来たのにまぁ最悪完璧に移行するだけだけど 緋の幕末にパーツが追加されても山田高杉って壁がな… 守りで打つ分には夏姫のデメリットがそこまで機能しない割に過去に強過ぎて下方された同タイプ計略を余裕で超えるパワーあるから流行ったら下方はしゃあない 馬騰はそういや蔡邕が復活したりハズレもあったなと夏姫の強さを見て思ったわ >>518
まあ鉄砲が実質2枚(玄の2枚はまあ…)しか追加されてないからね
平安→春秋と弓の時代だったし、そろそろ幕末本確追加で鉄砲の時代が到来しそう 夏姫ってカード追加前に蒼慶次と一緒に使ってるフリマもいなかったっけ 4枚高武力槍前出し(前出しとは言ってない)のくれやを信じろ
夏姫はつえーけど、春秋パーツ採用疑惑もあるから下方あるかは計略使用時の勝率次第かな
武力4なら許されたけど5だからおしおきはされそう >>544
くれや って人だね
今も使ってるのかは知らんけど 英傑は三国志でよくあった槍2弓2馬1の5枚デッキにパワー不足を感じる
鉄か剣1は欲しくなる まぁ結局は号令陣形ゲーだな英傑それがわかっただけでも価値はあった なんとなくだけど鉄か剣使わないと折角英傑やってるのに三国志と変わらんやんってなる
同じく新カード1枚も使わないと折角新バージョンなのに勿体ないやんってなる 蕭何にめっちゃ相性いい蒼のカードあるけど下方されたくない
ううう、教えたいけど教えたくない~
うううう~~ もともと夏姫で剣豪復活させるのはぶっ壊れだったんだけど何故か剣豪で使ってる人少なかった
防衛強すぎてイカれてるからな剣豪
夏姫は最大コスト固定だからデッキ編成ちゃんとしとけば割と自由に復活制御できるし マジで放火魔強すぎて笑えないんだけど
なんで紀元前に機械があんだよ。教えはどうなってんだ教えは 新カードご祝儀期間なんだから文句言うな
自分で使うか、嫌ならやり控えしろ
ユニコーンオーバーロード楽しすぎてゲーセン行く気にならん エアプ動画勢だからマジで構ってちゃんとかじゃなく放火魔のこと知らないんだろうな…
だれだファズボウを潰したのは 新カードの計略名ぐらいは一通り見て察する事ができないとか生きづらそう過ぎる >>549
逆に馬槍で気持ちよくなりてーのにできなくてストレスたまるところある
結局弓鉄剣をちゃんと使えないと上手くなれねーんだ >>558
つばの滝川に妻木入ってなくて驚愕したんだがなんでなん? 理由は知らんけどつばはんってあんまり投げ計略使ったりコンボするイメージない マジで?
士気15引きこもりされたら効率以前に瞬発力シナジー無いと押しつぶされて終わりな気がするが >>528
前verから夏姫使ってるけど
目立ってなかっただけでどう考えても壊れだったから弱体は免れんよ
前verがあまりにも紫がクソ過ぎて目立ってなかっただけ 石買て上方されてもあまり使われなかったのになんで使われ出したんだろ そりゃ琥軍が自分達しか見てなかったからやろ
石買自体はかなり強い
ただ琥軍使うなら普通に琥煌使った方が強かったってだけ そもそも2コスト枠には秀吉おおくいて出番なかったからな
うん琥追加時からうん琥っていってるのに脳死うん琥使いは、現実を見やしない 頂上で、姜維中なのに綱引きで武力下がるのこれバグじゃね? うん琥は流派溜め最優先で如何に剣のゴミ計略で押しつぶすかしか考えることがなかった
弓の弱体化+白兵なら剣豪が最強なんだから使われるのは当然
そもそも春秋戦国が最高性能の時代号令持ってきたしコスト比最高武力でまともなサブ号令持ってる
どこに疑問が? 夏姫は配信ランカー勢がこぞって微妙って言ってたから大半のアホは脳死で信用した
自分で考えるの脳がないやつばっかよ
最初から剣豪で守ったらアホほど強かったのに青井がばらしちまったからな >>580
合ってる
新カードは演武場調べだと孫武>韓信>呂姫>蕭何>勇者>放火>馬超>鹿之助
ただ1番上の3人は誤差レベル 狐は大会をなんであんな変なデッキで挑んでるんだ
舐めプしてるんか 夏姫は使ってこなかった狙撃を練習中かなり近くで打ったのに槍に避けられてハァ?ってなった記憶
お馬さんに夏姫果汁や! 春秋戦国の武将がこれだけ使われてるのに主役と言っていいような項羽と劉邦を全然見かけないな 項羽とか腕っ節だけで天下に絡まなかった呂布ポジだからね、しかたないね >>590
劉邦結構見るけどな
大抵韓信夏姫辺りと組んでて嫁が影も形もないけど キングってほとんど見なくなったけど今そんなに計略弱くなってるの?
ディアンヌはたまに見るけど 劉邦は韓信打てない相手のサブ計略としてはまあまあ有用
メイン計略にするにはちょっとパワー足りない 弓盛り蕭何ばかり…
次のバージョンアップはまだですかねぇ 皇甫嵩「呼んだ?」
象二郎「どどんぴしゃぴしゃすっぽりよ」 >>593
下方とカード追加(春日局とかの時)のビッグウェーブで居場所を無くし戻る事なく消え去ったぞ 弓に偏ったデッキに対してもっと明確に強いカードは増えてもいいかもな
現状は弱点が少な過ぎて2コス武力8とかの主力スペック枠に弓が最善になってるデッキパターン多過ぎるし 塗り陣形も今後もっと追加していくのかと思ったらそんなことないし
なんだったんだろう 2コス8弓で頻繁に見るのは程普くらいで他はたまに見る程度じゃね 弓流派下方されてこれだもんなぁ
下方されてなかったらもっと地獄だったろうな 2コス8弓がこのゲームに4勢力5枚しか存在しないこと考えると普通に使われ過ぎだと思うわ こないだこんなんが対面に出てきたけど一生兵種単同士で勝手にやり合ってて欲しいわ
https://i.imgur.com/xFn2z9D.jpeg 蕭何は1.5コス武力3か2コス武力5にエラッタしたらいい
1コスで出すのがアホ
有名武将で計略強くしたいんならな
吉田製作所みたいなイラストも格好悪いし でも蕭何がゲーム内でちゃんと強いのは嬉しいわ
この手のは張良や韓信ばかり優遇される事が多かったし 正直蕭何シリーズだけ見るならいくらでもやりようあるなって感じ
対抗策が無いデッキに対しては蹂躙するけど トーナメントの配信だけ観るといろんなデッキがいるように感じてしまう
実際はどうなってるのか分かんないけど ぴしゃガキ使ってて「反計可能」って表示出たけど
えっ?となって反計発動見逃してしまったは・・・表示時間短くねーか? ニセフィもうつい先日復帰したと思ったら
もう百四十万石で大会に出てるのか……
駆け上がるスピード早過ぎる 呂嬃ちゃん抱っこせがんでるように見えるから興奮する 鞭打ち刑で死んだんだっけ
群雄伝はナレ死させないと凄惨すぎる 劉氏と呂雉とかいう2大他の嫁にやべー仕打ちをする悪妻を抱える紫とかいう色 紫は昔から武闘派女性武将がいない
1人で無双する池田せんや呂姫など超絶武将 >>611
別に良いじゃん、、
色んなデッキがあるから楽しいんじゃん
文句言うのも自由だけどさ
これに文句言うなら全国やるなやって思うわ >>611
槍なしだけど周泰2掛けだけで頑張るのかね?
1部隊援軍効かないのも勿体無いって思っちゃう チュウボクさん、オンライントーナメント名前だけ載るところまでは勝ち進んでそのあと1回戦負けっていうまた最高にカッコいいことしてくたよ オンライン大会はもうちょっと考えて欲しいな
大会出場者の取り巻き達が台の周り囲んでて邪魔すぎる
空いてる台にまで広がってるからすげぇ邪魔 チュウボクさんバカにしながらも毎回大会に駆け付けてくれる英傑を支えてる存在なのに、一回も戦ってる場面写してくれなくて可哀想だよ
運営はチュウボクさんに怨みでもあるんか? 大会優勝は人格も問われるからな
大戦が上手いだけじゃダメなんだ 数分後にわかるネタバレだけどジュウザが優勝したらしい
宇佐美紀霊使ってたけど決勝もこれ使ったのかな? 今なら言える
せんちゃんは真ん中から垂らしてる前髪がキュート 相変わらず騒がれてるカード全然優勝せんな
やっぱり雑魚狩りカードで同格には言うほどなんちゃうか 帰省途中のウェアハウス寄ったらプライズやメダルに比べてビデオゲームコーナーの豆粒なことよ。 >>648
そりゃ孫武ソンブそんぶーって喚き続けるスレだし 紀霊は弓盛りは知らんけど、普通の蕭何も食えるから6枚使えるならかなりパワーは有ると思う >>652
決勝は宇佐美居なかった(里見になってた)
流行りに敏感な大戦民は紀霊を使い始めるかも? 闇鍋マッチングの全国からともかく、次の相手が分かってて普段の傾向から何使ってくるか分かってる環境だと蕭何も韓信も対策は立てられやすいわな 1コストを3枚も入れる6枚デッキが流行るわけないわ 相棒の初心者は準決まで行ったのにボクチュウときたらどこぞの馬の骨に負けるとは 罰金、自分のことを仕上がりブス呼ばわりしてたマサに初戦で屠られてて草 >>643
ワラって今決勝まで行けるのかな
まぁ多分プチ遊時のチュウボクはワラ使ってないだろうけど 蕭何はガチガチに対策されてたな
ゲームの大会としては健全だった 自分が今6枚握ったら孫武に憤死させられる未来しか見えんわ
ほんと上手かったんやね 2.1稼働キャンペーンの金剛石500かよwケチくせぇw
と思って油断してたら5000でカンストしちゃったよ エックスで八重ちゃん穿いてない疑惑の情報を見かける >>670
石買て蕭何で上がりきる時にしか打たないから
蕭何に対して紀霊で延々お帰り頂いて、そもそも繋がらないのでは 紀霊は追加効果がでるのが5枚からだったらなぁ上方しろ
+8が強すぎってなら5枚の時は周り+5自身+7に調整してよ >>475
逆に下だと暴力の権化なんだ
上と下ではやってるゲームが違う >>654
紀霊で言うほどショウカやれるか?
やれないから宇佐美入れてるんじゃないの?
むしろ宇佐美でショウカ見て、他のデッキを紀霊で見るっていう全く逆のコンセプトに見えるんだが アンチ乙
元佐賀県ランカーは姜維で孫武に有利取れるらしいから 孫武ミラー(格上相手)が多発するから
素直に孫武と蕭何メタでええぞ
弓盛りが結論になるのが悲しいが ちょくちょく当たる放火ロボ+妙玖がクッソうざいんだが対策ある? 紀霊は本人のスペックと号令持ちってところがハマるのかな?
計略性能だけ見たらとても戦える気はしない 放火魔、実は馬鹿の計がガンメタだったりしない?
と思ったけど知力+15とか意味不明な上がり方してんぞこいつ… 紀霊は本人+8兵力3割回復の周囲+5だけど、6枚デッキで1人落ちて5枚になった時点でただの+5号令だから
6枚のワラ使いつつ部隊の兵力管理きちんとできる人じゃないと使えない部類だとは思う 同時に追加された三国志の2.5槍には呂姫がいるからなぁ
やっぱり変な髪型のおじさんより女使いたいじゃん? 紀霊で受けて前に出て本人回復して武16気でさらに前へってこと?
後ろの低コスちゃんとついてこれるんかな?相手も部隊減らしにくるよな >>651
たぶん、部隊減らす目的で使ったら思ってたより縦の範囲が小さくて漏れた説?
本人のみが知ることだけど 紀霊がどうとか言ってないでパンピーは大人しく孫武とか韓信使っとけ だから孫武って何なんだよ···
たかだか普通の+6号令が何に勝てるんだ?
韓信にも蕭何にも勝てねーだろ >>691
無理にキレイの兵力減ってから撃たんでもいいっしょ
弓や鉄で簡単に消し飛ぶようなパーツは避けて普通の号令と同じ要領で撃てばいいんじゃない >>685
成田
いつの間にか本体武力上がるようになったし 下のほうはマジで4枚しかいないな…2セットやって相手が全部4枚だった 紀霊とか対策不足だったんだろ
9cくらいしかない周り+5で本人+8の30%回復とか弱過ぎて草ァ
周りから落とされたり落とされかけたらプラン崩れて終わりやん
2.5槍入れた6枚デッキとか白兵もクソ弱そう >>698
のぼうさまか
7/7柵弓だしわりとありか? アンチ乙
週に1回、ママに唐津から福重まで送って貰ってプレイしてるんだが? 運転免許なんて入口と出口の違いを理解出来ないレベルでも取れるのにな くろりのプレイ頻度へってて悲しいよ
前みたいな切れのあるレスがなくなってしまった >>685
燃やしまくったわサーセン
分からん殺ししてる感が楽しい >>700
相手に対応しなくても押し付けで勝ててきたからな壊れ号令陣形は 流石に知力+15はやりすぎ
知力+10ぐらいになるだろうな スロースターターの多い、最強重耳ロボ軍団の中では異色の爆発力の放火ロボ 2コスト剣豪の士気4自爆計略で速度も斬撃範囲も上がらないならそんぐらいは妥当では?
武力の上がり方は並なんだから知力頭おかしいぐらい上がんないと嘘やろ 放火ロボは単純に新カード祝儀よろしく時間が長いのよ
あれが他の単体超絶と似たような長さの8cとかなら別にいいよ
独自性あって面白いし 死ぬから放置しとくかーってやってると平気で城持ってかれるくらいの時間有るからな
来島とかと同じくらいなら今の威力でも別に 放火魔+妙玖かなんかの斬撃で大打撃!って出てたの動画で見たけど、斬撃ボーナス無しで大打撃!見るの始めてだったわ 攻城速度2.33→3秒にしたのはこいつ出すためだった可能性 単純に高知力の価値を全体的に下げるためだと思うやで、雑に知力高めなのいっぱいいるしの、今回の追加
あとまあ、ついでに某ランカーの雪斎ハンジも微妙に弱体化出来るし(いちゃもん) 捨て身計略と言っても、来島じゃなくて周布を見習った時間設定なのが新カード感ある 弓盛り蕭何流行ってるみたいだけどあんな
カード動かさないデッキ使ってて楽しいのか?
くっそくだらねーデッキだわ
負けて悔しいです 両方じゃね
知力上げて攻城速度上がるのが問題のデッキが多くなってきたからそろそろ高知力の攻城速度下げた方がいいのかな
→そういや孫武もそれ系統のデッキにもなるな
→下げとこう(決意)
みたいな感じで やっぱ参考にするランカーは
デッキをあまりコロコロ変えない
プレイ回数が多い、ハンドスキルが上手過ぎない人に限るわ
立ち回りコピって勝率爆上げよ 今日のオンライントーナメントでも
孔明義兄弟は弓盛り蕭何に勝ってたね せっかく騎馬叩いて騎馬単激減させたのに弓盛りが台頭してきて結局勝てない槍ネガおじさんカワイソス 今日初めてショウカと何回か当たったけど
まじでつまんねーわこいつ
弓盛りショウカは事故要素もなくてほんと対戦しててつまんねぇ
もうバージョンアップまでゲーセン行かないわこれは >>727
今迄華がある1Dayがあったのなら教えて欲しい 華って事ならワラなら巴や滝川池田の居ないデッキ
号令なら使用率低い一般的に弱いと思われるデッキとかじゃね
上手い下手の前にこのカード強いからそら勝つよね、で終わっちゃうとつまらん
だから今回の決勝はかなりよかったけどな 6枚紀霊、5枚楚王、5枚孫武*2
弓盛り蕭何どこ? やっぱり華のある夜のお店で働いてるような人がトーナメントで活躍しないと盛り上がらないよな!
チ···なんちゃらさんとかさ! 設置糞陣形はふっ飛ばしや押し合いがあったから許されたんだろ…
なんで英傑で糞設置陣形ゲームやるんだよ 今日結構貯金できたから明日全敗覚悟で会津魂ぶっ放してくるつもりなんだが
扱いやすいデッキってありますか?
狐型は頭が混乱しておかしじゅなります >>726
使ってて何が面白いんだってくらいノースキルだよな
あんなんで分不相応な位まであがったって修正されたらそれで終わりじゃん
ところで弓盛り蕭何のメタって何よ(´・ω・`) >>717
可愛いか?
個人の主観になるからエエけど野獣み有ってやだわ 袁術と紀霊が来たのに大将軍が来なかったのはやはり攻城兵がいないのが原因か 蕭何が優勝すると思ってたけど違った
蕭何あんなに壊れてるのに意外だ 簫何は頭一つ抜けてるだけで壊れてる訳じゃないって散々言われてたろ 瞬発力の無さは明確に弱点だからな
巴には巴ぶつけるしかねえとかやってた、アイツラに比べたら遥かに対策しやすい 型にハマると凶悪だけど相性は有るのと
何だかんだ独自性強くて判断の難しい部分が普通に有るっぽくは感じる
練度上がっていった場合どうなるかは知らん >>737
なんか撤退する時にグエェ゙って言う三国志大戦のケモ娘思い出したわ >>747
6枚じゃないですか死んでしまいます
サンクス 全盛期の巴リヴァイが蕭何とぶつかったら前者が圧倒しそうなんだよな 弓盛り蕭何相手にしてて改めて弓ダメおかしいわ
攻城力も高すぎる 強い号令でると、その号令に1コストか1.5コス馬だけ入れて他の兵種で固めるデッキってパターン見るの飽きたわ
こういうのをメタった計略でないかな
範囲広め(今回の曹操くらい)の士気5妨害
範囲内の騎兵以外の総コストが高いほど武力を下げる*計算式(騎兵以外のコスト×2)-9とか
こういうのあれば騎馬1コスだけの号令デッキとかかなりメタになるのに >>752
本来はそういうのをメタるのがダメ計略と連環計略なんだが、それらも強すぎるとクソゲー化するのでユーザー拒否感が強すぎて成立しなくなった
兵種メタは最終的に騎馬メタが成立しにくく、他兵種は簡単に死ぬという悲しい現実があるので無理
疾き軍こそ最強の軍なり 弓盛り蕭何対策にエレン流行ったりしないかな
陣内だとほぼ避けられないよなあれ 蕭何相手に氏康八重でボロ勝ちしたんだけど、これ完全なメタじゃないの?
氏康突っ込んで八重でマウントしたらいっしゅんで落城できたけど >>752
そんなご希望の計略を1.5コス騎馬に持たせてくるのがSSQ 弓複数いる蕭何デッキで氏康相手にホイホイ落城されるのは相手が相当ミスっただけだと思うが なかなか輝元は一発撃ったらお腹いっぱい感がある
かといって勢力限定無しの全体強化コンボで強そうなのは思い付かん >>757
敵城まで計略も打たずに高コスト槍が上がれてる時点で相手の大プレイングミスなんよ >>749
六枚無理ならコス1二枚を日向とか原田辺りで端攻めエレベーターにして
コス1.5を五龍王にすりゃええよ
フリマ手前までならそれで充分勝ち越してる よっぽど実力差かデッキ差ない限り必ず何処かで相手の城に近づける場面は出てくる
槍中心のデッキはそのチャンスモノにしなきゃ勝てない >>752
セオリーの1つでしかないものを見飽きたくらいで広い範囲で強烈にメタるの何が楽しいの? >>752
そういうのに有利寄りだった騎馬単に発狂しまくってた結果がこのザマだろ
結果騎馬単以外の高コス騎馬はだいたい死んでる 高コストに騎馬入れて後は騎馬入れたデッキは新鮮だよね(´・ω・`) >>755
士気めっちゃ使うけど、縮地からの巨人で駆逐……できるかな? こうなっちゃうと弓の白兵自体が他兵種より強過ぎる可能性はあるよな
蕭何に限らず孫武も韓信も一番強い形は2コス8弓入りだし
新三国は弓強過ぎ放置した結果、弓だけオーバースペック出せない歪な兵種バランスで終わったけど 孫市が赤3回打てるようになるだけで、弓単や鉄砲単は死滅すると思うけどね 平安春秋戦国と昔の時代をメインで追加するから
鉄砲はあまり増えずに強い弓ばかり増やせばそりゃこうなる >>769
速度下げる妨害系も弓鉄盛りには無意味だからなあ
今となっては騎馬単の方が負けるとあったまるだけまだマシだったわ
弓鉄盛りに負けた時になんか冷める
こんなゲームもう魅力ないなって 文句ばっかりだな
そんなに嫌ならやり控えしろや
チャリンチャリンするなら文句垂れずにストイックに勝ちを目指せよ それ足遅い号令デッキも巻き込んで殺すから駄目なんですよ 弓強すぎというより本来カウンターを担う騎馬が攻城力低すぎてコスト割き損になってる方がよほど歪だろ
槍が勝手に騎馬に抱きついてくるランク帯基準で調整するからこうなる どうせ飽きた飽きたとか言ってる人は
この10日間で2セットぐらいしか全国やらずに配信だけ眺めてる奴でしょ
「配信に出て来るのが同じデッキばかりで飽きた」
ってちゃんと言えよ 遠距離単だけじゃなく剣豪単も酷いと思うけど今なら許されるか 鹿之助は下手に兵力減少計略でコンボするよりは増援絡めて2連打したほうが強いわ
平安盛って源太が産衣が良かった >>769
弓盛り兵站はちょいちょい見るが鉄盛りそんないる?
>>770
バランスよく組んでるのは別に良いっしょ
兵站の居座りとカウンターがヤバいだけじゃない
半端な事すると特大リターンで返されるし夏姫のリカバリーも強い >>782
2コス武力8採用する時に弓が最善になるデッキに偏ってるのはバランス良いとは言わんと思うんだ 青井がいま雑談配信してるが、弓盛り蕭何にはエルヴィンが効果的らしいけど
青井の6枚型は効果薄いから万能ではないとのこと >>782
いったん飯食ってからもう一回やりに行ったら連続で弓鉄とマッチさせられまくってキレてただけです 鉄入れるなら狙撃ほぼ必須だし石高上がるごとに射撃当たらなくなるから弓安定なのはしゃーない
そのテンプレ化を防ぐなら弓の強さを更に下がるしかなさそうだけどなー そもそも鉄砲や剣豪はつまらない(自分が操作しきれないだけ)から使いませんって堂々と書き込む人が多いからなここ
計略を考えなければ槍騎馬(弓)編成が最弱なのに >>785
袁紹が流行ったのも忍従とのシナジーありきだからいいパーツでるまで待っててもろて 韓進も兵站も時代縛りの都合上鉄は入れられないし
身動きとりづらい陣形で槍のコスト上げるとか罰ゲームだしバランス考えたら8弓しか入れるもんないだろ
どうせこれが玄の時代縛りなし陣形だったら8弓なんてお呼びじゃなく里見無二が入ってくるよ >>788
お前の4枚デッキ火力無いから勝ちたかったら鉄か剣どっちか入れろって言っても絶対に聞かないからな
そのくせ相手のデッキはお手軽とかほざくからたちが悪い 蕭何で鉄入れられたとしても端走ってくる奴なかなか処理出来なくて咽び泣いてると思うわ >>792
それな
弓と同じ数・質の鉄砲がいても弓採用してると思う でも騎馬薄くして槍剣厚くしたデッキが弓鉄盛りにガン不利になるの当たり前ですよね?
遠距離強すぎって叫ぶ前にデッキ内の騎馬のコスト上げてなんなら枚数も増やしましょうよ! 8弓全体より無二の方が多い時代がずっと続いてきた以上、今更8弓が強いと言われても失笑もんだろ
新三国ぐらいの性能してるならまだしも今は見る影もないし 計略との兼ね合いで2弓になってるっつーだけだしな
前バーなんかは坊主のせいで2鉄型が封殺されてたし 高武力騎馬入れたぐらいで明確な有利付けられたら弓こんなにのさばってないと思うよ
今でも韓信とか馬超とかいるのにこのザマで、むしろ韓信とか馬超もだいたいある程度強い弓入れてるし 今まで使われてなかった8弓が使われること自体はええやん 鉄の計略が弱めに調整されてるせいもあると思う
玄のハゲの鉄砲やイスパニア方陣と、吉宗やユカや直江を比べると強さの差が歴然だもんな 文句しか言わない奴は自分がどういう人間か自己紹介してるとそろそろ気づこう 弓はそろそろ弓攻撃に武力-1していいんじゃねぇの
どうせ乱戦係数は変わらんのだから、それぐらいして屠れ 古志とか根井は使われ始めてきたけど韓当だけは相変わらずだな 馬超ケニア使えよ
弓盛り蕭何とか楽勝
孫武とか楽勝
韓信とか楽勝
あれ?···最強カードで草 紫と琥に2コス8弓の実装許さなかったスタッフめちゃくちゃ慧眼だったな、今回の追加でもいないってことは意図的だろうし >>810
うん琥追加からまったく学習できてないから、正直どうでもいいかな。年末うん琥で客飛ばして、巨人でトドメさして、今回ですり潰した。西山戦国末期と同じ匂いしかしない
もはや、やり控えとかの問題じゃないよ このスレの書き込みなんて8割文句だろ
残り2割が乳尻 韓信、蕭何…時代縛りのせいで鉄入れる余地がない
孫武…本人が弓なので無理に鉄を入れて操作を煩雑にする理由がない
勇者(ついでに馬超)…同勢力に有力な鉄2の組み合わせがない
今弓をよく見る理由なんてこれ以外ねぇのに弓の白兵強すぎとか2年以上どこ見ながらゲームしてたんだ? 2コス8弓なんて前バー以前から割といたでしょ、このゲームに5枚しかいないのに 春秋に鉄ないんだから弓になるのはしゃーなし 孫武とかでは操作上鉄2か弓2とかで同じの重ねる方が楽ってのもある
春秋が今マジでつぇぇんだもん >>813
こういう手合は、正論で論破すると発狂するだけだよ もしかしてくろかすって、貴重なプレイを馬超ケニアとかいうフリマ未満御用達デッキ相手にボコボコにされたからここまで擦ってるのか? >>797
使われた事ねーのかよぉ!?
突撃状態維持中なら奥まで突っ込むよ >>813
強いから使われるんだよ
現実見ろ
槍強いマンは現実逃避するな、ゴミ 三国も春秋も武将に鉄砲持たせてもいいと思うけど
計略も兵種も時代縛りすぎてつまらないんだよな
まぁこだわり勢様がお怒りになるのが目に見えてるけど >>819
これが現実なのだよって人マジで消えたな 三国の蜀槍ネガ弓ガーの固有ワード出てきたし本人か
煽り耐性と知能が低いくろりみたいなもんだから弓ガー軍団は放置で まるでくろりに煽り耐性と知能がありそうなレスはNG 最近はほぼ固有計略しかいないから兵種どうこう以前に本当に数字スぺだけで入る奴の方が稀じゃない? 正論刺さるとすぐ発狂するな
大久保の時もこんな感じだった >>825
信康は押したらほぼ負けだけどスペックで入ってた枠に思える >>815
>勝率こそ高くないものの、同じ遠距離兵種である鉄砲隊と比較した際に高い使用率を長期間維持し
そもそも5時代中2時代にしか鉄出さず(弓は5時代全てにいる)、枚数でも弓>>鉄の状態になってるのに
鉄より弓の方が使われているから下方しますって言い出す運営だから危ないぞ
この理屈って紫や琥より初期4色が高い使用率を出しているので下方します、みたいなモンだし >>829
弓はリスク少ないしノータッチでも武力高けりゃ置いとくだけで相手溶けるからな
そりゃお仕置きされても仕方ない >>825
弓に限って言うなら武力の高さを素直に押し付けられる兵種なのでそうでもない
鉄は狙撃持ちとの兼ね合いの方が重要視される
剣は操作の煩雑さと近接戦闘に見合った戦果を要求されるから計略も欲しい
槍はコスト上げること自体が罰ゲーム 対騎馬単の場合くらいにしか車輪の大攻勢選ぶこと無かったのに
勝率高かったから下方する運営ですし 北条(きたじょう)も同じ色に無二がいなけりゃもっと使われてたのかね 弓盛り鉄盛りには負けたら萎えるし勝ってもくたびれるだけ
勝っても負けてもマイナスにしかならんから全国で当たっても開幕捨てゲーする事が増えたわ >>829
たぶん開発は弓はずっと下げたいとは思ってて理由は割と何でも良かったんじゃないかな
新三国に比べると英傑の高武力弓はかなり慎重にやってるし >>833
特攻戦法ではなく北条・特攻!だったら使われたかもしれない 困った時に槍ネガミネオを出すのも変わってませんね
いくら回線を増やしても頭が悪い書き込みだらけじゃ意味ないよ きたじょうなんて程普のほぼ完全下位互換だからな
夏侯淵もそうだけどスペック採用するにも限度はあるだろ
まぁ現実には「なるべくそのコスト帯を使わない」ようにデッキ組まれるだけなんだが 狙撃は本人だけじゃなくて他の狙撃無し鉄砲も実質的に強化するからな 結局計略がすべてだと思うけどな(無二みたいなスペックぶっ壊れは除く)
使われてないバガンとかも、遠弓の効果時間を99cにするだけで一気に暴れるだろ >>838
誰もお前の賛同者おらんな
これが四面楚歌というんだぞw バランス型で高コスト馬入れても、剣豪とか低コス槍にオーラ消されまくるから全然仕事出来ないんよね
それなら同じ遠距離か壁役の方にコスト割いて低コス馬で突撃したほうが効率がいい
なんて考えていると盛り系デッキにボコされる 遠弓は現三でクッソ長い計略なのになんでエエケツはこんな短いねん
流派のせいにしたってもう少し長くてもエアロ 新カードでまったく話題にならない呉の大将軍がいるらしい 高コス馬はボデーでライン上げに便利なんであって突撃するもんじゃない定期 槍ネガいるけど
下では稼働してからずっと高コス槍が最強のゲームなんだけど 2.5コス武力9弓は意地でも計略にパワー与えない開発の強い意思を感じる、鉄は割と特徴的なのくれるのに
2コス8弓も茫々が割とポテンシャルあるぐらいで全体的にはそのまでだけど 鄒忌って騎馬単で城塞2と合わせて全盛期のゆとりローテできるようにならんのか? 王騎 ストレートに強い
尉繚 強いけど騎馬の妨害な時点で採用されづらい
闔閭 実は他色向き
伍子胥 槍なのがネックでもある
孫氏 蒼で1コスに困ったらとりあえず入れてOK
英布 下手に多枚数入れるよりは5枚デッキで使った方が実は使いやすい
項梁 自信の撤退は流行らない
諸葛誕 緋にこの枠必要?
范増 かけた奴倒せなきゃ地獄。そして倒せる場面は多くない
井伊直政 今どきストレート過ぎる >>851
9鉄は暴れて下方とかされてるじゃないか
9弓みたいに暴れる余地もないレベルのまま抑え込まれてたりはしてない 漢曹操の計略流派貯まるのを弱くするとか書いてあるけど
その内容だったら知力10にも30cぐらい続くんですかね
流派貯まりを遅くするとか長期効果じゃないと効果出ませんよね
渾身使ってこの効果なんですか?曹操の事なめてるんですか?
吹っ飛ばすぞ ウルフィナ漢曹操はいつも大したこと無いし
まあ本番の張任を待ってろよ 蕭何相手マジで苦手勝ったことない気がするレベル
特にサブカが使ってくること多いから下はマジで無理 張任は6/6伏の懐かしのスペックで来るか6/5コノザコガーか8/5の剛弓か9/5の不仕二君か選択肢が多過ぎるな… 特攻戦法も倍率相当しょっぱいよな
北条は知力5にでもエラッタしてやりゃいいのに >>849
このゲームのプレイヤーの大半は猿かクリーチャーだったのか あんまり相手を貶めると負けた時言い訳できんぜ?
闘魂ボタンと同じボッチにはわからんけど(´・ω・`) あんまり2コス武力8の弓ってみないよね
北条はもちろんだが夏侯淵も全然みない
https://i.imgur.com/rZiDZIu.jpeg >>864
並べてみると計略もスペックも良い程普はおかしいんだよな
まあ蒼は弓の国だから優遇されてんだろうけど 緋はボウボウがいるからなぁ。サブ計略は急場の出力が問われるから淵は辛い。 武9弓なら郭淮は結構強いぞ
使えば勝てる言うほどアホな性能じゃないけど決して馬鹿にされるほど弱くはない 夏侯淵は茫々出る前はちょくちょく見たし今でも魏武だと採用されてたりはする
信康は春日じゃない碧なら結構入ってる
程普はずっと見る
北条は... 郭淮は姜維デッキって言う居場所あるしな
北条とバガンは居場所が無いだけ紀霊デッキにも董卓デッキにも相良デッキにも入らんだろう? 先陣武力7弓にするとあー見るわーって奴らになる
素武力8は相当警戒してんだなって
平正盛はこんな奴いたんだってなったけど 北条は無二のせいがかなり大きいと思うけどな
無二が1.5コス武力6最強のスペック要員で、こいつが入ってると狙撃で他の鉄砲も素武力+αの性能になるから
無二に狙撃付いてなければ割と見たと思う 剣槍馬の2コス武力8なんて大量にいて計略もちゃんとしてても空気なのほとんどなこと考えたら弓は割と厳選されて実装されてる気はするけどな
2コス8槍とか最後に見たのいつか思い出せないレベルで当たらんし 2コスはいざという時計略も打てないとって枠になりがちだしな
北条がまともな計略ならもっと見かけたよ
なんなら強化戦法の方が良かったまであるかも 玄にバランス号令いないから入る編成がないっていうね
稼働初期ならいざ知らず今じゃ優秀な計略使えるほうが楽だし
ボウボウが規格外すぎる 里見無二はもちろん古志も強くなって肩身の狭い北条
知力4にして過去作オマージュで反逆の狼煙でも持たせませんか 2コス8弓が守りクソ強要員になるのは普通にギルティだと思う、使い道あるにしても程普みたいなマイルド系か茫々みたいな癖強系がギリギリのラインじゃないか >>777
2コス以上の騎馬の攻城力は下方前に戻していいと思う >>780
許されるわけねえだろ
騎馬単は兵種単の中で特別目立ってるから叩かれる頻度が高いだけで兵種単なんて等しくクソや、それは槍単弓単でも変わらん 弓ばっかり問題は追加に鉄砲が少ないのと剣鉄馬の枚数を合わせて2枚以下に抑えたい人が多いのもあると思うんだよね
それこそ追加でまた幕末とか欧米列強来て強い鉄砲ばっかになったら弓消えて鉄砲祭り始まるだろうし
そして弓鉄が弱くなると4枚前出しと剣豪盛りがヘイト貯める番が(rya 剣豪単が許されるのは槍と正面からぶつかって負けるようになってからな 設置陣は設置者が撤退したら消えろ
デメリットなさすぎるんだよ 弓多すぎ問題は春秋に鉄がいないから仕方ないだろという気しかしない >>818
うおおありがとう!
使われたことはあるけど潜りが浅かったかなと思ってた >>886
操作が少なくて済むのが大きい
だから後発で真似る人も出てくる
カードも手に入れるのに難易度低い
流行るのは当然の結果 現状いる2コス武力8は
騎兵:淩統 那須信吾 甘利虎泰 佐野万次郎 平忠常 魏延 甘粕景持 牛若丸 熊谷直実 磯野員昌 池田輝政
槍兵:森可成 甘寧 夫差 麃公 于禁 飯富虎昌 三吉慎蔵 高橋泥舟 ディアンヌ 原田左之助 日向内記 坂田金時 鬼小島弥太郎 藤堂高虎 福島正則
弓兵:程普 夏侯淵 芒卯 徳川信康 北条高広
剣豪:信 平忠盛 来島又兵衛 斎藤一 沖田総悟 斉襄公 斎藤弥九郎 趙括 朝比奈泰朝 盧綰 石買
鉄砲:池田恒興 諸角虎定 鳥居元忠 本庄繁長 フィー・ラプンツェル 川上久朗
まあやっぱり弓が一番見るかな 2コス自体、単純な武力8よりは計略要員になってる武力7や7先を採用する世界だしね 頂上の4デッキで使われてる2コスが
武7先の鉄と槍だし、2コス武8を見る機会も減ったね こうやって自分はくろりだよ、って毎週教えてくれるのガチで有り難い
まあ最近はまともなふりの擬態すらしなくなったから、判別は容易だけど 2コス8弓がそもそもいない勢力いること考えるとセガが高武力枠で弓を一番警戒してるのは間違いないと思う、紫と琥には計略死んでる奴ですら危ないってことだし 信康とか普通に考えたら採用しない計略だしな
それでもまぁまぁ見るし 項羽と劉邦面白かった
終盤項羽がんばえーと応援しましたはい 兵種によって採用しやすいコストあるのは仕方ないと思うけどねぇ
兵種だけ見たら勝率高くないよって運営も言ってるわけだし そんなにやばいならどの国にも出さないんじゃないの
勢力ごとに特徴付けてるだけだと思うわ 仮に蒼緋碧に里見が居たとしたら、程普芒卯信康は見なくなるのか問題 下方されてもずっと使われ続けた鳥居、原田、谷、飫富あたりは仕様変更やエラッタで対応したけど
無二だけはどうしようもないな 三国志大戦からずっと仕えてたボーリングセンターもなくなり大好きな大戦もできず定職にも就かず5chでも嫌われる
所詮くろりは先の時代の敗北者じゃけぇ 無二だって今は息姫や古志と枠争いになってるから言うほど一択でもない 碧は覚馬の登場で鉄砲勢が再評価されるかも
狙撃は偉大 遠距離盛りが流行る環境はこのスレの槍ネガ君が望んだ環境だろ >>902
他の兵種でも同じこと起きてるならともかく他の兵種は全勢力に2コス武力8配られてるし特色も何も無いと思うぞ
ラインコントロール重要な紫や待ち展開が多い琥に2コス武力8弓が強過ぎるって判断なんじゃないか 下のほうだとサーチタゲが下手くそすぎて弓鉄複数いても高武力槍前だしになす術なく落城してることがよくある お前の結論ありきの御高説はもういいよ
公式の見解やデータ捻じ曲げて強すぎ主張とかいらないんで >>915
複数回の追加あっても基本的なスペック枠実装しない理由なんて実装したらまずいと思われてるからしか考えようがないと思うぞ
新三国の失敗に学んでるんだろう 1.5コス武力6弓の鬼いまいち使われてないな…
せや!2コス武力8弓の鬼を出したろってならないかな
実際2コス武力8の鬼って最初はどの兵種から来るんだろう そんなことより八重に狙撃くれ
幕末の銃は性能高くてすぐ狙撃出来るんやろ >>916
新三国志の弓なら止まらなきゃ兵種アクションできない弓が内乱リセットのない塗り絵に不利だったから強化したのに
内乱リセットするようになってからも元に戻さなかったのが原因だからなあ 八重は撃破時のカットイン入ると次はどの角度にすればいいのかわからなくなるから困る 韓信引けたから0000戦友で試したらフォロワーに咎められた
戦友にガチデッキ持ってっちゃいないなんて暗黙のルールあったのか >>921
ミニマップの🟩で角度見れば何となくわからんかね?
撤退演出中も部隊居ないところでカード動かせば角度は見える >>919
こっちも白兵は同水準の性能してるからな、しかも気合消しとか弓だけの特典もあるし
下方してもスペックだけで暴れ続けたフウシュウ約束エイカンあたりは開発も相当苦しんだろうし2コス8弓を増やすの怖いんじゃないかな >>922
咎め返せ
戦友0000を舐めるなよってな! >>922
デッキのお試ししてる人が多いんだから気にしなくていい まぁガチデッキで戦友を咎めるのはどうかと思うが
ガチデッキを試すなら格差マッチが起きうる戦友より全国やった方がいいだろとは思う 0000て全国で負けて戦績傷付くのヤダヤダしてる人用のフリーマッチだしな、それ以上でもそれ以下でもない 鉄は初期の無二大活躍がストッパーになった感じはするなぁ。相方に採用ラインの狙撃が居ればなぁ、って感じのはチラホラいるし。 0000やらずに全国行って負けて文句言ってるキチガイより0000メインのやつがまとも >>921
狙う相手と八重を結んだ直線の八重側後方にカードを引いて
直線に垂直になるようにカードの角度を調整すればほぼズレなく狙える
八重を照星に見立てるからなんか狙撃っぽくて楽しい >>920
まぁそれはそうだけどあるに越したことはないやろ
非狙撃にノックバックがあった頃の無間は楽しかったですね >>912
馬弓が強過ぎるという日本語すら読めないオッペケペーw ガチデッキでも普段使うデッキと全然違う編成なら階級に見合う動きとは遠いだろうし
全国はこだわりデッキしか使いたくない人なんかもいるからな
まあまずルールない階級も不問の0000で文句を言うのが筋違いだが 弓盛り蕭何使ってると先に兵種2打ってダメージ増やした方が良い気がするんたがランカーは3なんだよなあ
あと英魂も弓3で俺は斬3がエエんやけどなあ >>935
横からだけど蜀ネガ君(=お前)とこのスレでずっと騎馬ガーしてた槍ネガ君は別だと思うぞ
蜀ネガ君は三国志スレで英傑の馬は(三国志の馬より)強くないと言ってたじゃん ttps://x.com/y_k_pati/status/1784144302182195235?s=46&t=vQ_kR0YMPhFMelOLv0f_fg
戦友ガチデッキは、相手する側からすると練習になるからよくない?って思うんだけど ランカーでもないパンピーのポストを一々拾ってくるとか怖いな ネタデッキでもガチデッキでも
別に戦友0000で使って悪いなんて話一ミリも無いだろ
お気持ちマナー講師も真っ青な俺ルールじゃねえか 三国志スレの蜀ネガ君は
匿名掲示板でのケンカで孤独感を薄めてくれる例の記事の老人だから、
>>819とかその周りの単発連中だよ
レスが欲しくてたまらないから執拗に絡んでくる >>941
ゴミは横から出てこなくてええんやで
一生冬眠してろ 再利用すればよかったのに
また再利用枠が増えただけじゃん >>951
ドドンピシャピシャ私の乙ね!
実質Part366 蕭何も孫武も韓信も素直に弓盛り連環や
周泰でも太史慈でも小早川でも
足が遅い相手には致命的やからな だからやっぱり再利用なんてすべきじゃないんだよ…
放置して落とせよもう そりゃ馬がそこまでなら弓増えるわな
リジェネにせよ武力高い弓なんか馬ぐらいしか天敵居ないし
そろそろ攻城力か速度あたり落とす時期なのかもな >>957
さすがに計略パワー足りなさすぎて無理やわ
そんな程度でやれるならそいつらが環境席巻してねえし >>962
次スレあるかどうか確認するのを怠ってる時点でよくやってはねえよ 騎馬の通常走りで刺さり始めるのって速度アップ何個目から? >>966
2個あると乱戦抜けで刺さるが停止からの一歩ぐらいは刺さらずに済む オンライン大会も終わったし、そろそろ緊急がきてもいいはずでは 現状は馬がそこまで弓への圧にならんからもっと強い弓を用意するって方針自体はアリな気はする
鉄砲は弓の機動力の高さだとそんなに当たってくれないし >>965
ならじゃねえよ
常に確認しろって話してるんだよ 元祖二大ロボの時もSEGAはGWガッツリ休んでからの緊急だったしなあ >>970
ならなんでリンクも貼らなかったんだお前? >>959
馬オーラの弓ダメカット率を新三国志と旧三国志の中間ぐらいまで上げるか
馬オーラの弓ダメカット率にコスト依存入れればいいんじゃないか
馬オーラの弓ダメカット率低下で1番打撃受けてたのは騎馬単ではなく槍主体デッキだからね >>967
ありがとう。1個しかついてないから問題なさそう 弓盛り兵站みたいな遠距離強い環境のときくらい薄桜原田頑張ってくださいよぉ! 冷静に考えて兵站張った相手に原田なんて打ってどういう結果になるかお解りにならない? ちなみに>>976の馬オーラの弓ダメカット率にコスト依存入れるとしたら
1コス馬と1.5コス馬は今のまま
2コス馬と2.5コス馬は旧三国志と新三国志の中間ぐらい
3コス以上の馬は旧三国志並で よく馬の弓オーラカットが歴代どれくらいだったかとか覚えてるな 馬オーラなら鉄砲軽減が釈然としないわ
鉄砲で撃たれたら人は死ぬんだよ 弓は流派ゲージの増加量ちょっと下げられたくらいで下方とは言わん
剣豪みたいに兵種ダメも下げろよ
それと弓だけずっと撃ちっ放しはおかしいだろ
鉄砲みたいに撃てない時間を作るべき
弓盛り多過ぎるんだよクソつまらん 多いなら勝てるカードさしとけば美味しいご飯じゃんw 一人で喋りながらガッツポ決めたりスマホ触ったり忙しいなこいつと思ってたら、配信者にマチありしてるだけだった ほぼ万全の状態で秀吉撃たれたのに普通に凌げるあたり相当弱くなってるのを感じるな >>991
たまにXで見る「拙者勝ったときだけマチアリ侍」の画像好き 質問なのですが、蕭何以外でほぼ間違いなく下方されそうなカード何がありますか? このスレッドは1000を超えました。
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