英傑大戦 Part362
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/
■前スレ
英傑大戦 Part361
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1713355600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
個別の計略の詳細は英傑大戦wiki・英傑METROIDへ、スターターは好きな色でいいけど群雄伝があるのは蒼・碧・玄(Ver.2.0.0時点)、選ばなかった色も後から入手可能
■縁orスタンプで入手したカードが排出されないよ?
モード選択画面にカード印刷がある、カードフレームはこの画面じゃないと付けられない
■流派って永続?
永続
■出陣時の台詞の条件は?
カード登録の1番上の武将、1番左に置いておくと自動的に1番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000・大判50000・金剛石9999・バサラ石9999・各ブーケ10
■カード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、購入やトレードも視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
■友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500・1000で称号
300で絆武将、PL(コラボ武将)は絆武将なし、EXの絆武将は金剛石商店に金剛石9000で並ぶ
■自分の試合を見返すことできる?
プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て見れる、アップロードまで多少待つことも
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で3秒に1回攻城、知力0は5.69秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿、三浦義澄、秀吉、姜維、張良、藺相如)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならなくなる」なので無理
■白拍子の舞いや詠歌から短計って強くね?
短計は計略扱いじゃないので追加効果発動しない >>950
今は実質Part367
次スレはPart368 修正告知なし
そりゃ公式の広報すら弓盛り蕭何使ってるんだしあと2週間はこれを続けるってことやね! >>1乙です
今日の頂上を見ると、漢孫堅がちょっと強く見える
でも脳筋族な自分だと顔良の方が良いんじゃないかと思っちゃう 20時くらいまでは普通に更新するし気が早い
てか定期更新じゃない時点でいつやってもやらなくてもおかしくないからな GWは蕭何の顔など観ずに親の顔でも観に行ってやれよというセガの優しさを
感じる 蕭何に対しての対応法がこっちも蕭何を握るしか無いってレベルなら下方しただろうけど
割と相性が激しいだけで穴は有るから、そら緊急ラインまでは行かんだろ、その点では孫武の方が怪しかったわ 弓蕭何に劉備孔明は初回は通じるけど、2回目以降は対策されて勝てなくなったわ 孫武は程普を1.5弓にして前衛を武力8で固めるのはイマイチなん? 蕭何の陣形外に追い出せばリセット、まだ知らない人多そうだな 武力5と武力6の弓じゃ圧がないな
武力8弓こそ正義 弓盛り蕭何は何もできない時間が多くて、対戦してて虚無を感じるのはある 蕭何蕭何って言ってるけど開幕前出し鎖子黄金甲からの魏犨の計略使うのが最糞verなんじゃないだろうかと思うわ >>16
そんなやついるわけねーだろ
追い出せたら苦労しないわ 放火魔は知力が大幅に上がりってさらっと書いてるけど、知力が大幅に上がるってことは=攻城力が大幅に上がるってことだからな
そりゃ強いよ
まあただ時間を7.5とか8cとか適正にすればまあ許せるかな
今は10c弱とかいうふざけた長さしてる そういや孫堅と曹操は同名カード2枚目?
若い頃はノーカンなのか ランカーの中では比較的常識人な窪祐さん、「なんか勝っても負けてもつまんないね今の環境」と言い放ってしまう >>23
象みたいに弾くロボがいるぞ
弾くだけなら弾斬とか直江 弓盛り蕭何はなんかあっても夏姫ワラに変化してくるのも万能すぎるわ 弓盛り蕭何相手してるとつまらんな
だってみんなロボットかと思うような同じ動きやからなw
1日1回で飽きるのに何回も出てくる >>28
丁奉の事も時々でいいから思い出してあげてください・・・
あれ9cしかないけど 弾いたら走射が終了するの一文が無ければちょっとは使われたかもね 孫武 勇者 馬超 呂姫 蕭何 魏犨
全勢力めちゃくちゃ強いカードがいてバランス良いね! >>15
その前衛の火力が弓より劣るし、そもそも武力高い弓はインファイトもやれるから、余程欲しい計略無ければ弓のコスト落としてまで槍剣馬のコスト上げる意味は薄い 槍の穂先の数が大切な槍は1.5コス武力6でも役割果たせるけど、武力差が大切な弓は2コス武力8が欲しい 弓によるダメージは乱戦とダメージ計算式一緒なんだっけか
武力差で弓ダメ一気に変わるだろうから高武力にしときたいよな 皆が安心して楽しめる環境をつくる
それがセガ社員の仕事だからね >>37
はっきり終了するって書かれてるから1回止まって走射し直しだろうな しかし紫と琥に2コス武力8弓いなくて本当に良かったな やっぱ8弓は偉大か…ところで俺の献帝を見てくれ。こいつをどう思う? 2.5コス武力9弓もいないから、紫と琥には強い弓は許さない方針なのかな クセ強い勢力で比較的使いやすい陣形号令を下方するから紫の使用率は一生上がらない >>26
そりゃ普段から勝てる者の驕りや
何時も餌側のワイは弓盛蕭何で勝てるのが楽しくて仕方がないわ 使用率上がったからって何かいい事がある訳でもないし低いままでいいよ どうにもならなかった鄭荘公くんも蕭何の陣形内なら生き生きしてるな 使用率上がると研究が進んでデッキが最適化されるよ
対策も研究が進むけど 劉邦はまだな気がするな
蕭何、夏姫、韓信、孫武、勇者、放火あたりはあかんだろうけど >>54
使用率なら呂姫もなかなかのものがあるから怪しい つかなんで春秋戦国限定にしたんだろ
デッキが画一的になってくっそつまらんだけ
鬼デッキとか新バージョンなのに全くヘンタしてないんだけど 出たよ下方候補に孫武入れてるやつw
マジ隙あれば孫武だな >>56
どうせ最適解が大量派生するって孫武見れば分かるし
今まで見なかったりした武将採用されてるから良いんじゃない
下方後も棲み分けるだろうし 逆に春秋戦国限定で良かったわ
どのデッキにも放り込まれたらそれこそ糞ゲーだろ たまに普段行かないゲーセンに行くとプリンターメンテがされてない警告が出てるとやる気が萎える マジ馬鹿の一つ覚えかよ孫武ソンブそんぶって動画勢丸出しなんだよハゲ >>56
結果的に石買や騰みたいなのが駆り出されてるからそれ自体は悪いと思わんけど
時代縛りしただけで何も起こらなかった歳久、徐庶あたりよりはマシ カードの種類やたら多いんだから、縛りがあるカードも混じっているくらいで丁度良いんだ 開幕鎖子黄金甲からの6枚晏嬰魏犨サイキョwww
作ったやつクビにしろ
いい加減にしろよクソ 開幕鎖子黄金甲からの6枚蕭何魏犨サイキョwww
作ったやつクビにしろ
いい加減にしろよクソ はい、つまんなこのゲーム
GW終わってんなぁ
緊急入れるでしょ普通 韓信より蕭何が暴れるとはね
韓信は対策できるけど蕭何はアカンと思うけどなぁ
しかもガン待ちクソゲーで笑えないつまらなさだし 初期から3勢力に配られてても実質程普しか使われなかった8弓が
いつの間にか強パーツ呼ばわりされてるの風見鶏すぎて草も生えん 忍号令面白いけど忍効果アップつけるなら+4でいいから15cにしてほしかったわ フリマ未満の蕭何とかテンプレの動きしかしないし、その位置の蕭何に勝てないのは相性どうこう以前の話に見える >>71
各色の8や7先弓が評価されて、今までゴミ扱いだった直江や神明離間ですら評価され始めてるのに、
全く見向きもされない栄光麻痺矢さん…… まぁ弓の強パーツ化は狙撃の修正してからくらいのイメージある >>73
60C付近で、初手の蕭何を打つまで完全なカバディ状態になるの本当に笑える 巴とかもずっと使われてたし2コス弓はそこまで評価低くなかったろ
警戒して計略控えめにするか先陣付けるかのどっちかを大概やってたし 蕭何相手で待たないといけない時に待てない人は何と戦っても勝てないよ 弓盛り相手に槍前出しして戦うのが正攻法だと思ってる奴が一定数いるんだそっとしといてやれ 弓の再評価は攻城にかかる時間が増えた影響もありそうだな なんか急に蕭何の擁護始まって草
流石本スレやわ...
健常者が居ない 擁護ではないだろ。正しい立ち回り教えてくれてるだけじゃん っていうか稼働から今に至るまで本格的に使われた8弓なんて程普だけだろ
次点であろうボウボウすら明らかマイナーだし
巴吉宗春日みたいなデッキの中核になってた奴らは知らん いや、蕭何は糞だけど、フリマ未満の蕭何なんて隙だらけなんだから、相性がどうこう言ってるよりまずその隙を突けるようになったほうが有意義じゃね?ってことやろ 劉邦相手にボコボコにされた…新カード相手の立ち回りが全然わからない… 剣豪と弓のセットが強い弓だけならすぐ接近されて無理
鉄砲でも良いんだけど剣豪と鉄砲は操作難度高過ぎてきつい
剣豪が強くなってからだよ弓が評価されたの、多分 なんか言い返されたら全員それらの擁護者とか使い手っていう認定をしてたら同調者以外敵になるのは自然なのでは まぁ蕭何はまず最初に対策してないと対戦の土台にすらつけないのが他の強カード以上にきついわな ボウボウの入力マジで安定しなさすぎ
演舞場でも剣豪の回転してるやつ見たことあるし説明不足もあってもうちょっとどうにかならんか 弓盛り蕭何に安定して勝てるデッキ思いつかないんで弓盛り蕭何使います 演武場見てても弓盛り蕭何使ってるランカーが割と一般人に負けてるから付け入る隙はあるよ まあ何言ったところで、弓は勝率でてなくて剣豪は勝率でてますって公式が言っちゃってるから… >>96
まぁ出現率はともかく、勝率出てないんだろ
勇者もそうだけど、
ただ打って前に出したら両手で鼻ほじってても勝てる
ってカードでもないし
巴や浅井長政とは違う 長政って今も全盛期とほとんど変わらない性能なんだけど、そんなにヤバかったの? 蕭何の場合は対策してたら勝つ目はそれなりにあるからなぁ
まぁそれでも強いカードだとは思うが >>31
まあ基本的にあの陣形の幅内でしか動かないしな
>>91
無士気で狙撃使えるのやめにしようぜー
って乾と義久が言ってた 速3于禁強すぎて草
ランカーにバレる前に使いまくろwwwwww >>95
絶対あると思う
忍槍剣豪+遠距離複数デッキ相手に距離詰めるのキツ過ぎでしょ
ランカーでも距離詰める前に消耗してるのに下々の我々がまともに距離を詰めれるわけがない 卵を2週間後のverupまで放置ってのは、
せっかくのGWこんなゲームやってないで他の事に時間使えよっていう
SEGAからの粋なメッセージに思えてきた。 蕭何は相性激しいからなあ、対策出来るデッキじゃないと相手のミス待ちレベルで何もないし、逆に対策カード入ってると入ってる側のミス待ちになる
今は対策カードがまだそこまで入ってないから溢れてるけど、増えたらそれを食うデッキが増える連鎖だろう 啄木鳥戦法で陣から引っ張り出したら敵が死んでいって笑える >>107
それ書いたら、範囲入れる前に弓撃たれ続けて山本勘助先に死にそう、とか言われたけど、
結局試してないからよく分かってない 何故相手はしっかり待ち構えてるのにこっちは槍を単独で出す想定なのか…そんなの死ぬに決まってる と思うやん?
七支刀合わせられるやん?
啄木鳥短いから出る前に切れて残るは地獄の20カウントや 啄木鳥が現環境で使えるならそりゃ蕭何相手に頑張って啄木鳥当てて…みたいに考えれるけど、
今の環境で啄木鳥なんて使ってられないしな
姜維もまだまだ居るし、騎馬単は減ったし、啄木鳥自体が撃たなくてもデッキに入れとけるスペックでもないし 蕭何蕭何うるせーな
開幕の鎖子黄金甲からの魏犨が最悪だからな
緊急入れるだろ普通
ゲーム作りを舐めるなよハゲ >>104
狙撃弱体にせよ忍槍追加にせよそれで弓が再評価された!とか騒ぎ出すのが半年遅いだろ
ましてや今の主軸となる弓盛り構成には忍槍なんて一切入らないし >>71
玄は無二のせいで鉄砲優先にならざるを得ないからだし、緋は武力7弓組が有能過ぎただけだし弓自体は英傑初期からずっと白兵で大活躍してるぞ 流行りデッキによって弓と鉄どちらが強い!って入れ替わりながら毎回言ってる気がする 勝率は出てないけど使用率で下方するって言ってるのに
何故か弓を強兵種って事にしたい人がおる 弓の勝率が低いのは周知の事実たが
鉄砲の勝率はどうなんだろうな 武7組はあくまで計略がサブに便利だから入ってるのであって、強兵種だから採用されてるわけじゃないだろ
久坂と信繁のどっちが良いかなんて思想の問題だし 遠距離は同武力だと狙撃鉄>弓=狙撃のサポートありの通常鉄>通常鉄って印象 長政って相手に突撃されると剣劇キャンセルされるっていうクソバグがあって気付いたら下方修正
そしてそこから一部袁尚使いが頭角を現すまで渾身が日の目を見ることは無くなった
ぶっちゃけなんで出したのレベル 鉄のサポートは斬撃や乱戦でもできるしな
当てようと思えば鉄は当たる 大半のデッキに弓入ってるのに弓の勝率高く出てたらその方がおかしいだろう
弓入ってないデッキだけ負けまくってることになるし ずっと弓に粘着してる彼は一昨日の夜くらいに正論食らって発狂したのに今日もめげずに頑張ってるな
英傑やってないんだから三国スレに引きこもってればいいのに 弓盛り蕭何叩かれてるけど、春秋戦国に鉄砲がないからしゃあなし弓使ってるだけなんだが
仮に鉄砲追加されたらみんなそっちに乗り替えるやろ 弓2のデッキもかなり多いからねぇ
今回の修正の攻城ゲージ鈍化と相まって攻城阻害が一層強く感じるようになってるのはあるかもしれない 程普とかいうレジェンドおやじ
知力5あるのが偉すぎる >>123
覇道の関係で敵陣に居ることがプラスになるし使用者も今より増えてたかもな 大久保が鉄だったら使用率下がってたかどうか問題
多分変わらずに鉄1弓1か鉄2で組むようになってただけだと思う 鉄盛り蕭何は端攻め処理する時間が弓よりクソ伸びるのとあの範囲に留まってるせいで斜線予測しやすいから普通の鉄砲より更に避けやすい問題があるからどうだろな >>130
そういえば孫堅四天王で唯一のRなんだよな 仮に蕭何が紫限定だったとしても、鉄要員で呼べるのハンジと松平ぐらいなんだよな
夏姫は外せないとして、あと剣豪で岡部か朝比奈入れとくか >>125
草生やしまくってる奴の戯言なんて無視しろ もし春秋に弓がいなかったら蕭何は片側に寄せて陣を張る形が主流になってただろうな 大久保は兵種関係なく使われたと思うけど弓が流派稼ぐ前提のムーブだったからデッキパワーは相当落ちたと思うぞ
3の後の1とか2の剣補充が間に合わなくなる場面めちゃくちゃ増えるだろうし >>126
使用率が何%超えたら勝率が50%に向かって収束しだすなんて知りもしねえくせに、雰囲気でそれっぽい事デカイ声で言っときゃわかんねーだろってチョン思考でウケる 琥軍全盛期に全国1だった真と偽が小西郷大久保だったし、大久保が鉄じゃなくて本当に良かった
2.5狙撃の横の鉄はヤバかった SF6でも人気キャラは勝率下がるし多分収束点は50%以下だろうけど 弓が前から強くなかったと思ってる人は、今バーで弓の流派下方されたのも不要だったと思っとるんか? 1年くらい前は弓より鉄の方が幅を効かせてたイメージがあるけどな 鉄砲を殺すハゲがいるのだから弓を殺すババアでも追加しよう 狙撃弱くなってから鉄盛りめっちゃ弱いんで鉄盛蕭何はあり得ないな
狙撃、ロック時間戻しても良いと思うんだがな 2.0で1.5弓に有能が増える前は緋以外は鉄2もしくは鉄1弓1の編成が多かったと思う 大久保って礎計略でよかったよな
板垣死すとも自由は死せずってあるんだから Ver2以降になってからロクな鉄砲追加されてないから比べるのは無謀
今の計略インフレ環境でそれなりの勝率維持してるとしたらかなり兵種として強いってことよ
まあ剣豪がどう考えても一番強いけど 鉄の使用率が低いとか言いながら戦国と江戸幕末にしかいないのがな・・
今回のカード追加で4枚しか追加されてない 鉄砲と言えば八重は蕭何には勝てるだろ
どんどん使え 鉄がないとだめな体になってしまったから旧デッキ使ってます まぁ鉄は時代が悪いのはそうよな
三国と春秋戦国で出そうと思ったらそれこそコラボ必須だろうし 実装枚数に対しての使用率なら鉄砲かなり高いんじゃね
斉彬せんあたりは相手の素武力に対して打つ計略だからずっと弱くなることは無いしな 弓の流派ゲージ蓄積量いじった時の「勝率が高くはないが〜」って文を引き合いに出してくる人いるけど、あれって「勝率が要因で下方に踏み切ったわけじゃない」くらいの意味合いっしょ ここ剣豪単ゴミ使いが居着いてるからなあ
イミフな流れで唐突にキバガー遠距離ガー始めるから対立煽りしているようにしか思えん 弓は弓で2コス武力8がいない勢力が複数あったりで他兵種に比べてスペック枠で使われづらい実装状況なんだけどな
蕭何で2コス7先とか2.5コス武力8がスペック採用できちゃってるけど 弓憎しがずっと弓ガー垂れ流して、正論を返したら別アカで暴言返す奴が1匹いるだけでしょ
ついさっきも炸裂した 弓は割と軸になる計略積んでるから武力枠自体が二の次になりやすい印象かな。
蕭何の計略特性の関係でとにかく弓が欲しいってのがレアケースな気がする。 江戸幕末より先に近代って時代があればもっと鉄砲も充実してたか カードがすぐ手に入るから早雲の70%みたいな狂った現象は起きんな >>154
三国志や春秋戦国で鉄砲撃ってる作品は特殊になりそう 頂上、孫権連打が微妙にしか見えなかったんだけどよくあれで戦えるな… 素直に連弩を鉄砲枠として出せばある程度は問題解決するんだろうけどな 天下布武はもう12cくらいでもええんちゃうか
もしくは+5/+8くらいあっても許されんか? 新三国なんかビームライフルがあるんだしこっちの三国や春秋戦国に鉄砲くらい持たせても良いと思う 知力下がっていってゼロになったら終了の強化号令持った槍はもういるじゃないですかー 連弩だすなら西洋で出てきそうな気がするな
まあセガ広報すら弓盛り蕭何なんだ、あと2週間全国で勝ちたくば使えって事よ 信長2枚目はそのうち出そうだけど3段撃ちが欲しい人と是非に及ばずが欲しい人と巨乳の信長が欲しい人で意見が割れそう 斉桓公のぱっと見使うと楽しそうなのに
いざ使うと普通に面白くないのは何なんだろうな? 士気7以上の計略は尖ってれば許される雰囲気あるけど士気6は中途半端だからなぁ
細かく打ちたいなら士気5の方が好まれるし
ノッブは狙撃先陣にしてもろて 信長+5/8だったら実際ちょうど良くないか?まだそんな強くないでしょ 他所での話だけど海外経由の複数垢で対立煽りしててゲームの話でそこまでするかと引いたよね 前の知力14と今の知力17だとどっちの方が攻城速いんだろうな
知力による攻城速度落ちたから案外ちょうどいい塩梅なのか >>178
信長はマジで雑にそんぐらいして良いと思うよ 知力依存1秒の士気3短時間強化だしてくれ、巨獣百撃打再びや >>160
乳か憎いなら貧乳を望むだろうがこの騙りめ 信長とか3コス9特技1は特技増やしてあげたら?
3コス9だけ異様にスペック低いんよ
戦国やってないけど特技2~3がほとんどやん?
新三国も関羽9/8/4勇魅柵とか太史慈9/7/3柵勇城とかだしよ ワンショットキルの警戒対象って信長も入っとるやろ
それを上げるかねえ >>180
ちょうど同じぐらいでわずかに今の17の方が遅い そもそも3コス鈍足号令がほぼ壊滅状態だしふーんで終わりそう >>185
信長や雪斎がワンショットして何が悪いんだ?
ワンショットで問題だったのは妙玖の系統だろ まぁ英傑のスペックって一部を除けば戦国大戦や三国志大戦の頃と違ってスペックが良くなってるのが多いけど、最近はカード追加でスペックもインフレして来てるからなぁ 2コスで有能たくさん出てしまってるからな
もうちょっとやそっとでは使われるのは無理よ 戦国に倣うなら蘭丸が相性抜群の目覚めの強キャラでまあまあ返り咲くさ 幸隆+4か14cとかにしたら蕭何を良い感じに殺すカードにな!そう 信長でワンショットキルの火力はないだろ。前提が無抵抗なのか?
清盛とか袁紹とか琥の連中のことだろ。妙玖でワンショットとか言ってるの奴は国語の授業を受けてこい。 最近まで使おうと思えば使えるレベルだった信長にわざわざ手を入れる必要あんのかね まあ流石に増えすぎだから蕭何はGW明けには修正される可能性あるな >>202
信玄3コスにするなら謙信も3コスにしてほしいわ
最近はケニアでも見なくなったし今や新カード紹介動画でサンドバッグの役しか貰えてないし >>196
いい感じにじゃなくて適当に撃つだけで全員こ6す事になるだろバカかコイツっ!! その辺エラッタするくらいなら他に使われてないカードたくさんあるからなあ
優先順位は低そう >>184
鹿之介は史実をステータスに再現して
復活と技巧を付けても良いんじゃないかなぁと思う。 唯一の強化戦法になったプシュー
コストに見合わない汎用計略の馬玩
自分が死ぬだけ死なもろ
次回のエラッタはこの3枚をお願いします く、くろちゃん!
あんなに日頃5chで粘着してるBELMOに完敗じゃないか!
てか普段あんだけボロクソ言ってる癖に大人しく部隊引いてんじゃねえよw
https://i.imgur.com/A7gQN2n.jpeg まぁそのランク当たって死体になってるだけでも評価したい 馬超が許されるならキングダム王騎を7.7c に戻して欲しい 韓信はここ数日で1コス弓入れるのがトレンドになってるんだな
端投げは1弓に任せる感じか ご祝儀カードを比較にあげて「〇〇が許されるなら××も~」構文する人って学習能力ないんか? >>211
買う以外入手不可になったカードはたぶんもう上方もらえることはないと思う
復刻終わってから上方されたPLのカードは確かいなかったはず >>213
あるわけないだろ
新カードのご祝儀性能を自分の贔屓にも持たせろ!って普通の感性じゃ言えないよとても 英傑以外にゲーセンで楽しめるゲームないから仕方なくやってる感じだわ
ボダとCOJを返せ じゃあ薄桜鬼斎藤一とか風間千景とか孫権仲謀はゴミのまま一生を終えてしまうのか
と思ったけど血風の剣客は一回上方もらってたからそんな事ないじゃん >>166
あー…納得
>>176
あのスペックなら女性武将に持たせても良かったかもな
それこそ呂雉のイラストがその計略なら大人気カードになっていた未来すら有り得たのでは 馬超は城殴りに行くの弱いからそんなに流行ってないんであって城殴り向きのキングダム王騎は性質が違い過ぎる >>218
銀魂コラボは6枚中5枚は上方されてるな
唯一されてないのが主人公というのがね
ぶっちゃけそんな強くない 千景といい蓮といい紫のコラボはどうして単体渾身にしてしまうのか。
このカテゴリってハンジぐらい盛ってようやく趣味枠ってのもすごい話ではある。 >>218
千景は本当に日の目を見ないな
絆お布施が足りないのか? エラッタ候補だったラヴ次郎は忍号令で使われてるのか? ガチサンドとネタフィーはどこで差がついたのか
やはり知力下げて武力比最高は妙手に見えて悪手だったのか? 弓が下方で流派溜めにくくなったけど、今だと1番流派を溜めやすい兵種ってなんだろ >>226
一番溜めやすいのは八重
次が神楽
その次が趙雲 >>63
時代縛りがカスオブカスなのは吉田松陰が稼働開始時その身を犠牲にして証明し続けてるんで >>225
時代、所属の違い・・・
フィーも春秋になれば今頃使用率bPか2だったと思うわー ラヴ次郎は決して安くない士気を払いリスクを負ってまで何の流派を早く点灯させたいのかがいまだに解明されず謎のまま
単に研究が進んでないだけと言ってはいけない >>224
あれ入れるくらいなら蒼との2色にして北条宗時入れたほうが強そう フィーはスペック考えると計略は高望みしちゃいかんと思う
特に遠距離はハイスペック武将の計略査定かなり厳しいし フィーももう少し後に生まれてオレンジでゲージ貯めてたら今よりずっと使われてただろうに そもそも流派よりも士気のほうが価値が高いし使いようがない
琥軍ですらそうなんだから
忍び号令は騎馬入れないほうが明らかに強い
ライン上げに苦労しないし入れるメリットは少ない 愛次郎は士気3で流派1ぶんになるが3ぐらい溜まらんとダメかな 普通の号令ある勢力なら選択肢だと思う
今なら孫武の程普や信の代わりに選ぶ人は絶対いるはず >>239
その池田を使ってると昂や程普スペも選択肢として欲しくなってくる
唯一の8気鉄も選択肢として良いんだけどね フィーは相方が居ないのが大問題
1.5~2コスの狙撃が居たら使われてるやろ
銃1枚だけとか話にならんしな 狙撃無し編成で高武力鉄砲採用するのはかなりハードル高いと思う
今だと計略がパワーあるハンジ、せん、滝川ぐらいじゃないか 水曜からのスタンプで縁そこそこ貯まるんだけど今強いカード刷るのと次の修正来るまで貯めるのってどっちがいいかな?
死に修正まではされない読みで韓信とか取って良い? >>243
強いカードは修正されるのが常なんだからいつ何刷っても変わんねえよ >>166
絵師は今の人でいいよ
士気6で敵陣6自陣5の8.4カウントぐらいでオネガシャス! >>203
旧カードはどこかのタイミングで大規模にエラッタしてほしいよね
三国勢は名前の割にコストが低め
戦国勢はコスト高めみたいなのも気になる
カードが増えた今なら関羽3.5曹操3とかでもいいだろう >>243
ラストエリクサーじゃないんだから自分が使いたいカードを刷ればいいと思うよ
金を使うのが勿体ないなら引退したらいいんじゃないかな コスト上がるほどデッキ組みづらくなるんだから要らんよそんなの
特に騎馬の高コス化は騎馬単以外で使えない場合が多くなるからなおさら
コスト高いほど英傑として格が高い…みたいな勘違いはドブにでも捨ててもろて >>249
それには同意なので
3.5のやつらを3にしてほしいわ 無特技で11/11がいるのに11/7は少し渋いのでは 鉄砲と同じ仕様の弩兵を平安以前の時代に導入してくれ コスト高くても強かったら使われて弱かったら使われないのは変わらないだろ
まぁ最近強かった3.5コス以上は慶次くらいまで遡らないといけないが 関羽が張飛より知力が高いのは違和感あるよなあ
緒戦で策を用いて何度も勝利した張飛
孫権に馬鹿なこと言ったせいで荊州取られたアホ関羽 商売の神様と酒で失敗Epのイメージがデカいんでないの >>26
環境じゃなくてゲームそのものなのでは…?
ボブは訝しんだ 兵站相手がゲームしてない、つまらないって話だからな
デッキパワーでパンピーがランカーと渡り合える弓盛り兵站は動画勢にはありかもしれんな そんな恣意的に切り取ったらどんなヤツでも賢いエピソードもアホエピソードもひとつふたつあるだろうよ
張飛も酒癖悪くて部下に裏切られたんだから知力低くて当然 >>178
それでも好きな奴しか使わなそう
もしくは士気流派2からのフルコン要員か 張飛の方が関羽より賢いんだぁー!
でそれが反映されてるゲームって存在するの? 張飛大好きオジからはそう見えるんだろ
劉備が魏延のほうが上と判断してるんだからまずそれ超えてもらわないと 旧カードはあんまり触らない方がいいと思うけどな
オンライントーナメントも旧カードが結構活躍してたし
それより新カードなのに全然見ないカードの方をなんとかしろ
献帝がマシに見えるくらいやばいやつが何人かいるぞ 城守るなら酒飲むなってって言われてたにも関わらず、酒飲んで徐州取られたアホが何だって? おはよう確か史実には酒の記述はなくて演義onlyの設定だっけか 今回緊急ないってことは、孫武蕭何韓信夏姫勇者放火ロボどれもそこまで勝率でてないってことでいいの? >>272
想定の範囲内ではあるんだろうな
55%とかそれ以上ではないはず 想定外の事が今後起きるんですけどね!
開幕前出し鎖子黄金甲からの魏犨で終わりですよこのゲーム それでも孫武が全てを解決してくれる
最強Sランクカード孫武ゥ >>272
それだけ羅列できるってことはお互い食い合って勝率はそこまで出てないだろうし 孫武蕭何韓信夏姫勇者放火ロボ
孫武とかいう圧倒的な違和感が草ァ >>275
孫武にボゴられておかしくなったか
韓信が下方されなかったとしても孫武は下がるから安心せよ 基本的に他のデッキにはまんべんなく勝ってて、対抗策はミラーするしか無いとかなら下方するけど
今回のカードは相性ゲーでは有るけど、万能型ってのは無いからな S 孫武
A+ 蕭何韓信夏姫勇者放火ロボ
A 新カード
越えられない壁
B 旧カード
サイキョそれが孫武ってことってわけwww 現実は···
S 放火ロボ
A+ 蕭何韓信夏姫勇者
A 新カード
越えられない壁
B 孫武 旧カード 新三国の緊急修正前の槍呂布の勝率が57%、郭淮で54%で緊急修正もGW終わってからだったな 龍馬はもう古いぞ
流派兵種2の固定ダメージで死ぬ
時代はエスカ本庄慶次
対策ない場合武力99切った本庄で終わり 韓信も蕭何も使い方わからん奴には無理だからな
適当打って強い放火魔夏姫のが勝率上がってそう 1コスということを踏まえると蕭何が一番やべーと思うけどな そろそろ妙キュウの上限値9とかにしてくれない?
毎回毎回知力上昇と悪さしてウザいんだわ あと2週間したら呂雉献帝あたりは救われますか?
たまに話題になる鹿之助に比べても苦しいぞ献帝 献帝は戦祭り早回し勢の間でもて囃される予定だからっ… このスレでは大して強くない認定されて話題にもならない直江普通に強くてクソ、やっぱこのスレ詐欺師の集まり
槍が速度上がって微妙なわけねーだろクソが >>296
献帝は兵力ダウン減らしたり効果時間伸ばせば普通に使われるだろうけど
呂雉はどうやっても想定した使われ方するのは無理だろうな
お市のようにこねくり回されてぽい 騎馬単叩きに便乗したら槍盛り前出しで乱戦落城させられてる奴で、極論ご意見番スレになった ランカーが4連敗して諦めてるの見て無理だと思ったわ献帝 >>291
確かフリマにいたはず
武力と相性押し付けで勝てたりするのかね
上位には通用しなさそうだけど エスカケニアは来るの分かっててもデッキによっては止まらんから >>298
その通り
キチガイ詐欺師の集まりだよ
孫武とか言ってスレ荒らしてるやつらだし
信用0 兵種盛りデッキで一番人気ないのってなんだろう
騎馬単は一番人気で次点が弓盛り、たまーに見るのが剣豪盛り
ここまでは現実的に強いデッキが組める
槍盛りはまず見ないけど諸葛亮入れた槍盛りはマウント取れると破壊力だけは高い
鉄砲盛りは弓盛りと同程度いるかと思えばなぜか少ない
弓盛りより操作が難しいからか? >>303
フリマにいた筈というかひげだるまっしょ?
あれに負ける自分の下手さにイヤになるわ >>310
自分が見たのは別の名前だったけれど、あれひげだるまが作ったデッキだったのか 鉄盛りは狙撃も意識せんといかんからパーツが窮屈過ぎる
弓盛りはある程度武力枠用意して槍1枚と場合によっては剣豪も1枚添えれば白兵は問題ないから >>306
孫武とか2コス5とか基礎値が終わりまくってるから流行るわけねぇよな
直江、牛若や相楽総三キモすぎてオススメ 鉄砲は俺がいるような低ランク帯だとみんな避けれないからちょっと使って操作覚えたら入れ得になる
池田せんがめっちゃ暴れてくれる
でもフリマの人達は普通に鉄砲避けるから通用しないんだろうなとも思ってる >>315
マジそれ
2コス武力5な上に士気7+6とかパワー不足もいいところ
アホな蒼信者が多いのかなんか知らんけど
孫武とか旧カード並み せんは計略が強いからフリマでも使ってる人いるし何ならフリマ以降のが多いんじゃないか >>316
フリマも色んなタイプいるよ
・ほぼ避けない
・計略使わない白兵時だけ避けるが号令使った途端に避けなくなる
・城張り付いた途端避けなくなる
・城張り付いても避ける くろりはせっかくBELMO配信に出演したんならもっと煽りダンスでもしろよw
なに日頃あんだけ悪評ばら撒いといて実際マッチングして負けたら大人しく引き下がってんだよw 馬超とか見ると改めて風林火山の士気9とか弱過ぎてふざけてるな >>316
フリマも色んなタイプいるよわよ
・ほぼ撃たない
・計略使わない白兵時だけ撃つが号令使った途端に撃たなくなる
・城張り付いた途端撃たなくなる
・城張り付いても撃つ >>322
馬超も最終的には風林火山並にされるかと >>316
池田せんは下方甘過ぎでランカークラスにも普通に文句出るレベルだぞ… >>326
でもせんはちゅうぼくに捨てられたから…… 池田せんは最初の方に武力1下げられただけで割と最近速度低下率が上方されてるんだが >>325
今日付けの演舞場なら馬超は伍子胥や勇者の次くらいには使われてるな
孫武呂姫韓信蕭何魏犨なんかは15〜30分で20戦埋まるから使用率ヤバいのは分かる >>325
そういえば当たらないなと思って演舞場調べてみたら20件埋まるのに1時間半かかるまで使用者減ってた
韓信10分呂姫11分孫武15分兵站15分に次ぐ存在だったのに現実は非情である 馬超って計略が相性出やすいからメイン号令にはしにくいと思うんだよね
項エンケニアの山県みたいな立ち位置が向いてるんだろうけど 馬超はラインは上がるけどライン上がった後に士気に見合ったムーブ用意するのが難しいわ
少なくとも馬超はカウンター来ない終盤以外では城攻めで打ちたくない 士気4くらいで雑に攻城取れる計略必要なんだろうな
ガロガロ投げ捨てか… 馬超は信玄同様高コス騎馬が号令持ってるから攻城力の関係で
攻城力なくても機動力でなんとかする騎馬単、騎馬盛りが最適解だと思うわ 放火馬超・・・馬超お前どうして勢力限定なんかあるの 萩の月さんも緋幕末騎馬が増えれば使われるようになるか 環境的に玉子に対して馬超使うのがだるいていうのはあるかもな
兵站展開されたら馬超押し付けてガロガロである程度は粉砕できそうだけど こんだけ低コスト槍が1~2枚しか入ってないデッキが流行ってるのに東郷を使わない意味がわからない
少なくとも東郷溜めて義弘城門に入れて残りでなんとなく槍消してたら銀プレまでは余裕なのに 銅プレで弓盛り蕭何が流行ってるならともかくそんな事ないからな 孫武蕭何韓信放火あたりに対応するか使うのが必須のverだから馬超に限らずデッキ開発進んでない所はあるかもしれない >>321
落ち着いて聞いてくださいね
負けてるのに煽りダンスなんかしてたらバカみたいじゃないですか 初日から馬超やたら評価してる奴いるけど対面で負けたとかで絶対自分で使ってないだろ 東郷ってさ
部隊固めたら確実に槍に向かって来るくね? 他部隊で槍消ししてるところに突っ込んできてみんな乱戦で擦り潰されるんちゃう >>354
迎撃されても兵力満タンだと3割くらい残るから迎撃後に槍を下げれないとそのまま全員殴り殺される そろそろ
槍 2.5コスト8/3先陣先陣気合復活
みたいな尖ったスペックのカード見たいなぁ 項羽が牛金程度の知力しかないというのはマジなのですか >>359
数値スペックとバランスを上手く取れば特技4つも不可能ではないと思う 裏面や対戦前の画面では二段目を使えなくもなくとも表面が無理かと思われる
https://i.imgur.com/ymyu8FL.jpeg 表面は絆みたいに消せば1000歩譲って行けなくもないが対面はうーん おいら気づいてしまったんだけど
馬超ってやってる事コスト安くなった風林火山だよね
つまりコストだけ重い風林火山は正真正銘ゴミってコトっ!!?
教えてよえっちなハゲのおじさんっ!!! >>367
高揚高揚とか復活復活がそうなってればね…… 風林火山は信玄自体が城殴りに強いし計略もちゃんと噛み合ってるからディスられるほど弱くもないぞ
何なら馬超よりデッキとしては強いまである 用意しにくいPLカードに気先先と活活活がいてこれらにも関わっちゃうしね >>265
魏延は感激したろうな
ナンバー2に「反骨の相!」とかディスられても、ナンバー1は自分を義兄弟より高く評価してくれてて 鬼3つ付けて乱戦とダメ計以外で倒せないマン作ろうぜ >>358
牛金舐めてるけど3代に仕えた宿将だし、司馬懿がビビって殺害するくらいの傑物やぞ >>372
後世から見るとあのナンバー2は人を見る目が絶望的になかった気がしないでもない 群雄伝で戦国伝に顔出したり冥界修行とかいう謎設定で強化されてたり変に牛金の扱いがいいゲーム 特技で個性を出すと言えば
戦国大戦の2.5槍岡部元信は8/4なんて数値だけ見たら最弱と言ってもいいスペックなんだがそこに特技が軍備(コストに応じて兵力が上限突破)と気合を持ってたから、見かけ以上に個性的でタフな性能だった >>373
皇甫嵩みたいになるのかな
無士気じゃ許されねえわ 気合3つ分の効果みたいな肉とか
なんかもう効果が複合すぎて意味不明な豊
みたいな特技作れば実質4つ以上行けるぞ >>375
ナンバー1は1番勢力強い時に2の言う事聞かないで破滅したし
どっちもゴミっ!!!
漢王朝が復興した世界線は確実にあった 特技4つとか出たらそれこそインフレが凄まじいことになりそう
新三国志大戦も刻印出てから結構インフレしてきたし
改めて思うとハイスペックの代わりに復活時間+5秒って割と軽いデメリットだな 放火魔は弾突するか普通に号令で押し潰す以外の択が思いつかない辺りがなかなか厄介
武力は+5ってのと速度上がってないのは救いだけど、終了時撤退とはいえど守りにも攻めにも使えるってのがもう強キャラよなって
>>370
風林火山が士気8計略か3コストならその評価に同意出来たかも
全盛期というか騎馬攻城力下方前はほぼほぼその評価というか割と普通に犯罪者側だったよねって
まあ王騎陸奥騎馬単を殺すために騎馬の攻城力は完全に死んだんだけども 覚醒大軍刻印の失敗を乗り越えて先陣は評価してる
剣豪以外の61先陣が出たり81先陣出たら掌返す 鄒忌見ると、防柵3つ持ちの奴とかいつか出そうな気がしなくもないけどクッソ使いにくそう。
>>375
実際演義補正で盛りに盛られてる事が多いけど、孔明も人の子だから駄目な部分もあるよなってなって史実孔明はむしろ好感持てる >>383
先陣評価されたからって何にでも先陣つけてきてるのは正直魅力の時と同じまたクソと思ってる
何にでもぽんぽんつけて過去カードを全部ゴミにするのやめろやハゲ
あと同じ特技2個重ねもやめろ
調整不能になるんだよバカ!!!
2個特技はいざという時は使えないゴミにすればいいとか思ってそう
そういう所やぞユーザーが萎えて辞めるの!!! >>370
フリマで1セットでも使うかって言われたら使いたくないだろ? >>375
人を見る目というか、味方を見る目が無いのかな?とは思った。
敵は意味不明なほど理解してるし。
実際は、完璧超人である孔明(蜀)が負けるには味方に足を引っ張られたという理由が必要だったから、という気もする。 >>339
前に馬超入り騎馬単を配信やってるの見たけど、張り付かれて号令+蜻蛉切でやる事ねぇ〜って感じになってたが…
妨害とかダメ計も選択肢ないしすごい辛そう おいおい、大型計略の必要士気下げるエラッタとか壊れるに決まってるでしょうが 神謀士気7にして
低下値初期の₋7/₋7に戻していいから >>387
3.5コストのままなら丁度いいんじゃね?
3コストに下げるなら弱くしないとマズいが >>375
ナンバーワンが信頼して見込んだ李厳も大抜擢した馮習も結果的にはゴミみたいな奴らだったけどな >>389
碧に騎馬の搦め手や雑になんとかしてくれそうなのが足りないってのはマジでそう
単体挑発の覚妙、撤退後に鉄鎖連環置く木曾義高、40c自分が城に居る時だけ疑似城塞流派2の鄒忌
一応弾突の伊東悌次郎もいるけど騎馬単向けかと言われると微妙よな、そしてお手軽になんとかしてくれそうなのは魏延くらいしかいない
兵長が全盛期だったらワンチャンあったかね? マッチングが3割以上蕭何ってのはもうダメかもしれんな 孫権や王騎の時よりはまあマシ
単純にキャンペーンで確定で貰えるかどうかの差説は否定出来ない >>395
レジェンドにはまだ遠く及ばないおじさん「巴しか居なかった」 玉藻や巴ぐらい誰が見てもアホな感じだったら祭りからの下方でいいんだけど
なまじフリマというかトーナメント出るような上澄みは対策出来てしまったのが困りどころ
その後ランカーがショウカ墜ちしてるの見たり、自分で使うとこいつやっぱ巴側じゃねってなる 蕭何3割は流石にただの偏りだろう。騎馬単が3/6なんてのもあるからな。 1コス如きに回答持ってこなきゃいけないとかクソにも程がある
9コス全部騎馬でぶつけてくる騎馬単は男の中の男だった・・・? 聞きたいんだけど劉邦の計略ってどっちも本人より高い場合って両方乗るの? 乗らなかったとしたら呂雉って何のために生まれたってなるやん?
いや今でもそうかもしれないけど 乗らなかったら呂雉コンボ考えたやつが馬鹿みたいだろ…
いや今もコンボで使わねぇよって馬鹿みたいな状態だけど >>389
え?騎馬単でも武力+4あればローテで号令守れるから騎馬単は糞とか散々このスレで言われてたのに
武力+6で守れないって腕の問題? >>407
その+4、士気6で馬超の倍ぐらいの効果時間あったろ 劉邦の追加効果を士気9相応にすると素の武力上昇を下げないといけないし
変に呂雉の追加効果強くするなら、劉邦に投げるよりワントップの強化兼回復用に投げた方が強くなるオチ 弥太郎の知力下げてから計略使えばすぐ士気バックしてうまいかも!
→紫限定だったわ… 対策が進んでるって言っても対象する側がミスしない事が大前提なんでしょ? >>408
ローテで守る際相手の号令分の効果時間近くあれば十分で
それなら武力上昇値高くて速度上昇もある方がローテで被害を最小限に防げるでしょ
特に攻城力ない騎馬単は相手の攻城力高い点をいかに守るかが重要で武力+2も差があれば溶ける早さも全然違うし 劉邦はパーツ不足やろ
全勢力見ても1~1.5高知力が殆ど居ない
流派士気前提の2コス4枚多色脳筋は
低知力を一切カバー出来ないしな 少し前にも言われてたけど守りと守りからのカウンターは寧ろ強い
ただ、攻めの場合3コス馬超が張り付けない分士気8相応の城ダメ成果を上げ辛い
でも守りで士気8使うのはちょっとと思う人も多いのかも
号令じゃないけど3コス馬で士気8使う幸隆もどちらかというと守り向けだからそこは割り切るしか >>412
馬超は7.9cだから今の9〜10cが主流の環境では明らかに短いし、今時+6くらいなら余裕で押し切ってくるでしょ
孫武とかにおかわりくらって悶絶する未来しか見えんけど そんな劉邦にも夏姫があってしまうという現実…!
なんだろう、春秋戦国を支えてるの夏姫なんかなって思ってしまう。 碧って今なにが主流なん?
春日局とか時代遅れの旧カードで戦えるんか >>415
+6で押し切られるなら+4ならもっとじゃね
今の号令って瞬間火力高いし 守りに士気8はちょっとな
状況的にありならともかく普段使いにするのは 薄姫はよく見たらけしからん身体しててビックリしちゃった >>417
馬超とか八重とか半蔵とかで楽しそうにやってんよ
勝てる勝てないとかじゃないんだよ楽しむのが大事 >>409
じゃけん呂雉本人の知力+10とかにして火炎放射器にするぐらいしかないと思うわ
劉邦の知力ダメは知力上がらないから火力不足感あるし
あんまやりすぎても高知力火焔弓+防護は対処法なくなるんで調整難しそうだけど 馬超は武力10なんだから計略は微妙くらいじゃないとあかんよ
今の性能でも十分計略自体は強いでしょ
新カードの壊れが下がれば普通に使われるって >>418
その+4がーってのは全盛期郭嘉の時に言われてた話だからな
「長い効果時間を活かしてプレッシャーかけたりできるのに+4はないだろ」ってのを+4の部分だけ切り取ってるから話が噛み合わんのよ >>425
つまり守りのローテの場面の話じゃないってことね
それに限らず「騎馬単はローテガー」って言ってる騎馬ガーが多いから話に出てた中で1番武力上昇値低いのを例に上げただけだけど 演武場見る限りでは馬超の使用率20位以内だろうし十分使われてるだろうな
使われてない事にしたい人の根拠が分からん 馬超はあのチュウボクさんも取り敢えず上方はされないと踏んでる強カードやぞ >>429
碧はネガる人多いから
さっきから話題にされてる騎馬単が
「張り付かれて号令+蜻蛉切でやる事ねぇ~って感じになってた」
と、いうのもそりゃ騎馬単がその状況に持ち込まれたらどんな号令入りの騎馬単だろうがそうなんだけど
それを今まで騎馬単側が言ったら「下手くそ」「甘えるな」で終わりだった話を
碧の馬超騎馬単なら何故か「キツいよね~」になるのがこのスレ 突撃入れてなんぼの馬超と
武力上昇や妨害計略で突撃絶対に入れないと何ともならないって事も無い騎馬単とはまた違うのでは フリマ未満だからだと思うけど弓蕭何より馬超の方がめちゃ当たる いやフリマ未満でも普通に馬超よりは弓蕭何のほうが多いわ・・・
なんなら俺は最初の一日以降馬超見てないくらいだし フリマ手前辺りだけど
正直マッチングが偏ってる感全く無いんだよな……
蕭何も孫武も韓信も馬超も八重も司馬昭も呂姫も魏犨も
何なら旧カード単も沢山来る
この使用率のバラけ方じゃそりゃ緊急なんてある訳無いなって感想だし
現状マッチングに不満は全く感じないな 結局くろかすが一時期馬超ケニアとかいうクソ雑魚デッキを推してたのはなんなの? 呂薙の計略は上杉勢みたいに対象の士気軽減でも付いてりゃな
まあそうすると不倫し放題なので運営の気が乗らなかったのかもしれんが >>436
今までが高すぎただけなのに終わってしまうBitcoin
ポケカバブルみたいな感じだっただけなのに
やっぱこのスレ詐欺師しかいねぇわ 特に偏りは見ないけど呂姫だけは割と多いわ
形はこれと決まってるわけじゃないけど何かにつけている 弓盛りタマゴまじおもんないなぁ…
勝っても負けても疲労感しかないわ
項羽と劉邦って題材使ってよくここまでつまらん環境にできたよな 他が下方されたら朱儁一気に見そうなぐらい性能いいな 元銀プレ(正四位)だけど復帰しようと思う。
100万石(銀プレ)くらいは余裕だよな?(´・ω・`) 項羽が不甲斐なさすぎる
槍呂布の実績から警戒したかったのはわかるが >>439
ここのアホ連中にはバレてないかもしれんね
ずーっと孫武孫武って言ってるからなw
馬超の評価も糞低いのもアホっぽい
車輪とか言ってんのも草ァ >>451
ほんとこれ
騎馬呂布と対をなすようにしたかったならなんで士気7なんですかね
知力も低いしせめて撃破で兵力くらい回復しろ 槍呂布は下方エラッタするしか対処できなかったから項羽で慎重になるのら仕方がない 弓盛りは馬超とか韓信騎馬単になんとかしてもろて
弓盛り蕭何は端攻めしてもろて 弓盛りもう2段階くらい下方したほうがいいな
金を払ってプレイする調整に達してない 弓盛りとか勝負したかったら端攻めやで
真正面から進んだら弓盛りの思う壺
金払って頭を調整してもろて >>449
フリマですでに朱儁結構いるのよね次バーで台頭する可能性十分ある >>459
楚はみんな動物がいるね
項はわからないけど兜に愛って書いてる人もいるから多少はね? 馬超で弓盛り蕭何は普通にきついでしょ
1回目の蕭何追い返した後に2回目の蕭何+大将軍がどうしようもない >>450
元三位ルーパーのまったりだけど100万石までは勝率70%ぐらいだったよ 項羽の計略見たら典韋みたいに戦場を制圧して維持するタイプかと思ったら劣化槍呂布だったからな
調整できもしないものをなんで実装しようと思ったのか謎過ぎる 項羽はイラストを獅子猿氏に頼んでおけば倍は使われてた
ていうか韓信のイラストを項羽にしろよ まぁ長時間槍超絶の忠勝が劣化滅葬呼ばわりされたのにシステムや同僚に愛されて生き残ってきたのを見れば警戒したのかわからんでもない
したらなんで勇者なんて化け物を出したんだって話にもなるが 勇者は最初騒がれたけど生かすの大変&環境逆風で結局そこまで感 項羽つえーじゃん
マジでエアプの嘘つきばっかいるなぁ 勇者は勇者と一緒に居る何かが大体厄介で相乗してめんどくさいイメージ
2コスだからデッキ幅広いし 呂嬃ちゃんって思ったより範囲広いのね
りてんという者がありながら酷い性能差だ😡 勇者見たあとに同じ2コス士気6長時間の沖田総悟見ると泣けてきますわ 勢力と時代と兵種とスペックか違うのにいうほど比較する必要あるか? >>478
勢力時代兵種スペックが違うから比較できないって言えばいいと思ってんでしょ こういう人はこの先も御祝儀カードと古カード同列に見続けるのかしら 廉頗とか明らかに性能抑えて作られてるもんな
いまの状態でどう使えってんだ 放火使っても蕭何キツイわ
もっとフォーって感じに勝ちたい >>479
いや、言いたいこと言ってんなーと思ったから言いたいこと言っただけで
別に考えを変えようとは思ってないから 緊急なかったってことは各色流行らせたいカードが想定の範囲内で流行ってるっていう状況だろうから
今露骨に抑えられてるようなカードはVerUP待ちよね 沖田総悟25Cで勇者50Cしかも知力依存高とか笑えるよなぁ… 項羽と文鴦
剣ゲージの差があるとはいえ性能逆じゃないのか あんまり記憶ないんだけど、玉藻や巴に比べたら蕭何はそこまで壊れてないんですかね 最盛期巴とか全筐体から雄叫びが聞こえてきてたので… 一方呂布は完璧な相棒を手に入れて息吹き返してるの笑える
赤に復活持ちも有望な投げ計略もいない…一体どうすんだろうな 老当益壮と気合戦法の話する?
全く同じものが上がって高コストが士気2多く払って士気3の計略より弱いんだ >>450
その辺の位置だったフレやXのフォロワーの今の位置見てる感じ
従三とループしてた正四なら余裕というか100万~110万石が適正位置じゃね
正四が最高位だったのなら80万か90万で苦戦しそう 黄忠は2.5コス武力9弓の時点で計略は高望みしちゃいかんでしょ
あれでも同スペック組ではマシな部類だし >>495
武力上昇値知らないんだろ
馬超が突撃だけとか笑う 気合戦法の話持ち出す奴マジで頭悪いんだと思うわ
馬玩が清少納言の計略持ってたらどうなる目に見えてるだろ >>498
マシか?
計略に関しては普通にうんこだと思うが 黄忠は気合全盛期にカードデザインして気合をゴミにしたあと計略調整しないで実装したんでしょ >>504
他の2.5コス武力9弓の計略見てみたら分かる 2.5コスの武力9弓で一鉄郭淮黄忠馬玩の4枚で比較するなら強いほうではなかろうか
2.5コスで武力8になると強い計略が出てきたり、計略そこそこ使える2コス武力8弓が居るから各勢力ともに選択はされ辛いだろうけども わいが弓使うと全然減らせないけど、使われるとモリモリ減らされる
なんか裏技あんじゃね? 王コツとかスペック良いし計略も良いんだけど武8になること考えたらやっぱり2コスのがコスパよくねとなる >>509
裏技知らんの?
皆んなで1部隊を狙い撃ちしてるんよ ぶっちゃけ程普の計略も黄忠と似たかよったかだけどな
ボウボウも追加直後にグルグル回してたーのしー!ってやられてそのまま終わってる >>507
普通に郭淮みたいな計略のほうが羨ましいが
まだ独自性あるし弓兵してるし 黄忠も馬玩ももう少しなんかいい計略持たせてやっても良かったな
手抜き過ぎて草ァ くろかす、中途半端な関西弁もどき使わんと唐津弁で糞レスしろよw >>514
そんなに士気5使って武力3上げたいんか? なんとかプシューと村上さんや別府くらいわかりやすい比較にはならんものだろうか
プシューがいきなり士気4の武力知力+4の自己強化になっても異議を申し立てる者はおるまい ボウボウは流石につええよ
ダメージ係数おかしいバケモン
時代に置いて行かれてる奴らとは違う
回すの難しすぎるけど ボウボウとか必死に回して兵力ミリになって死にそうになってんのマジ草ァ 劉邦夫妻のコンボを強くするには劉邦にエラッタでこの効果はこの武将よりも数値が高ければ高いほど効果が上がるの文章を追加すれば良い 士気4で2部隊+3が10カウントで弱体弓もついてるコスパ良い計略あるらしい 馬玩が清少納言の計略持ってたらって、覇道効果はなしでって意味よな?
うーん多少見るようにはなると思うが言うほど壊れるかなぁ?
昔ならともかく今の清少納言って射程アップ効果かなり控えめだしなぁ まあ仮に高コス弓が麻痺矢戦法持ってたらそれだけで戦えるしな…… 黄忠はほとんどのデッキに弓入ってるから強み消されやすいけど、弓いないと相当タフだし弓の長時間計略だから郭淮みたいなシンプルに弱いのよりはまともな性能してるぞ 2勢力渡り歩いた武将は2枚目出る可能性があるみたいだから荊州時代黄忠に期待しましょう 戦国の時は弓があまり対面に出なくて暴れた時期のある肉長が居たけど
弓が当たり前のようにデッキに組み込まれる英傑だと、気合がウリみたいなのは活かし辛いわな >>522
呂雉に春秋戦国対象の場合、対象の計略必要士気を1減らすと付け加えたらちょっと使おうか迷える 夫婦でシナジー組んでも別の組み合わせ見つかると
すぐ浮気だ何だ言われるから ご祝儀って言えばなんでも許されるのおかしくないか? >>533
極論ステータスが上がるって書いてあるカードは簡単に救えるだろ
>>535
環境変えるのが目的だから強くなければ一気に塗り変わらない
慣れてないデッキタイプにも強ければ触りやすい 旧カードに勝てない新カードとか追加した意味無いからね
ご祝儀云々じゃなくて、単純に使ってみて欲しいで気持ち強めにするのは普通 ご祝儀は許されてるわけではない
必要だからそうなってるだけ 騎馬単韓信とか言うほどか?って舐めてたら2コスの顔色悪い騎馬の妨害がイカれてて普通に負けたぞごら 追加カードが微妙だとそれはそれで文句出る上に売上振るわないのは過去学んでるだろうからな 別に旧カードで御祝儀新カードボコってもええんやよぉ 頂上?なんか理解できねぇ士気の使い方してんだけど意図が読めません
何読みで大石に山勘?しかも2連打!?!? 呂雉に関しては怖そうと思えば壊せるけど
壊した所で使われるのは劉邦以外となんだろうな
って言う未来しか見えない >>393
史実は知らんがどっちも三国志大戦では大暴れしたの草はえる
>>539
お気づきになりましたか >>543
他に勝てなかったり完全有利とかではないだけで
尖った相手なら相性で戦えるとかはそこそこいるしな 呂雉劉邦コンボで強くしたいと言うか士気9のパワーにしたい
劉邦は士気6相応くらいのパワーは既にある
呂雉がね強くなっても浮気するだけになりそうでね >>546
春秋選択肢少ないし戦犯の夏姫が身体目当てにしかならないレベルになれば…
ご丁寧に付けてる呂雉の知力上昇も今は飾りだから尚更夏姫で良い感じだが 呂雉はもう放置で良くね?
ER初のエラッタされるまで放置よ
今のままだと無理無理 ロボ軍団は瞬きの代わりに目が光るのかまさにロボだな 呂雉は回復量上方すればよろし
デメリット時間延ばすことで調整もできるし ワンセットやって完璧呂姫、弓蕭何、韓信
こりゃやり控え増えるわ みんな放火魔放火魔言うからwiki見てみたら予想以上に放火魔だった
そのまま介子推も見たらエピソードおかしいしあの時代の人どうなっとんねん 呂雉は士気3相応にしたら普通に誰にでも使うで終わるのでエラッタで士気2になるまで待つしかなくないか? そもそも知力戦闘ダメージ=🔥
って何が発祥なんやろ 天草はテレポート技持ってないと許されない感ある
サムスピの罪は重い >>565
そんな歴史的な人物はおらんのよ
千両狂四郎はよ! 眠狂四郎の方をさきにたのむ
円月殺法を食らうがいい(ただの斬撃) >>564
周瑜やろ
雷落ちるのも水バシャンも変やし >>564
旧三国に知力ダメージってあったっけ?
無ければ統率ダメージだけど千頭の業火の早雲が初じゃね >>571
なんで知力ダメージが炎で表現されるのって話だろ
日常生活大丈夫? >>450
元銀プレの雑魚だけど
今70万石で最新勝率3割だよ 知力ダメージが焰(炎)=火計なのはシュミュレーション三国志由来だろうな
知力高い方が兵力削れるコマンド >>566
計略中に短計瞬地使える超絶にしよう
槍馬剣鉄どれでも強そう(弓はもういるので除外)
瞬地って今1.5剣しか持ってないからイマイチだけど、ちゃんと火力出る超絶や号令とセットにしたらめちゃくちゃ強いと思う >>576
そんなあなたに開幕6枚前出し鎖子黄金甲からの放火ロボで最新勝率UPを 瞬地して迎撃とれる槍とかもう騎馬単が悶絶するな
採用で ショウカ石買マジ腕組みじゃんなんでみんなもっと使わないの
拘りの銀で一回も出なかったから布教してきたわ対処の仕方分からんとマジ詰み将棋じゃん 山本兄は別に雷神剣(鉄砲)でも良かったような気がする >>578
敵部隊の戦場での回復が出来なくなる舞とかかな >>583
そんなの本当の腕組みちゃうで
6枚放火ロボ鎖子黄金甲やよ 弓盛り簫何でミラーマッチなんてしようものならこの世で最も虚しい戦いになるだろうな 相変わらず変な奴にしかレス貰えないのに手当たり次第に嬉ション引っ掛けにいってんな… 一回ぶつかると5c引っ張るのが12c続く祖茂に弓盛りを潰す可能性だけは感じたけど俺には扱いきれなかった 大水計出たしブービー鍛冶復活せんかな(´・ω・`) 亀梨チューし過ぎやろ
さとみちゃんまで被害者に···
クソがぁ 弓盛り蕭何のミラーは如実に経験の差が出るから面白い
チュウボクが神さまに分からされてた 孫武は上で勝率出て下で落とすタイプかこれ
韓信はその逆かな そんなの蕭何に限らずどんなデッキでもそうじゃね
チュウボクって言えば、負けたとき相手の騎馬単をTwitterで雑魚とか相性ゲーとかバカにしてたら、対戦相手
本人から「言うほど相性良くないですよ?」って反論きたとき面白かったな
チュウボクが「お前このゲームわかってなさすぎ」とか言って口論になって、最終的に相手が「騎馬単使って戦って下さいよ」って申し出たら色々屁理屈こいて逃げてたのは超
ダサかった 石買の乱戦速度上昇が前出しを加速する・・・
完璧故ステルスがついても致し方ないけどなんで賈充ステルスされるん?千代女入れてるのが馬鹿みたいじゃないですか ボクチュウの肩持つわけじゃないけど
騎馬単なんて使うくらいなら引退すンだわ 孫武が下で勝率でてないは間違いでしょ
孫武を部隊以外で使ってるやつの勝率が低いなら同意する >>600
騎馬単は絶望するけどそれ以外には普通を実現するためだ仕方ない 妨害で防がれちゃったら悪夢を見せられないじゃないですか 下は低枚数高武力多いから孫武はあんまり勝てない気がする フリマ未満のくろちゃんの悪口はやめろや!
まあ運良くフリマ行けたらまた緩和されるまで丘るんやけどな… 賈充は騎馬単以外なら槍出して乱戦すりゃあ紙だしな
号令陣形持ち高コスト馬代表みたいな謙信使っててもそこまでしんどいとは思わないってレベル 士気孫武が最強かと思ってたけど時代は部隊孫武なのか しかしマジで、夏姫居るだけでほんと全く城を殴れなくなるなこれ
開幕崩れて何発か貰ったら、もう逆転不可能なんだけど
これかなりやっちゃってない?
かょうに修正しなくてよかったのか? >>612
騎馬無いのにコレだけ流行るってそう言う事よな
でも孔明と呂姫は若干不利臭いそう感じます >>615
孫武とか旧カード並みなのに時代も糞もあるかよ >>614
それ騎馬単相手にも同じこと言えないか?
騎馬単に負けて文句言ってる奴がバカみたいじゃん >>615
相手次第じゃない?
ライン上げさせたくない相手、例えば桃園とかなら士気の方が活きそうだし
ただ知り合いのランカーは大体部隊で何とかしてるな
>>615
頂上が2つあった事でお察しください GWの休暇中に修正する訳ないだろ
来週あるかどうかだなあ >>617
弓盛り蕭何は端攻め対策するために必然的に出来上がったデッキだよ
武力上げるために陣から出れないから端攻めによえーんだわ
そういう事も糞もないから城の殴り合いしろ >>619
騎馬単に負けて文句言ってる人も賈充いれる選択肢を与えられてるし
賈充が居る事により騎馬単の出現率が下がる
メリットばかりやん 使ってないけどミラーに強いのが弓盛り1番の理由なんじゃないの知らんけど
多いけど兵站の中じゃ相性出るのも弓なイメージが ミラーの定義がおかしくて草ァ
5枚と6枚はミラーじゃねーし槍多めか弓多めかもミラーじゃねーんだよハゲ >>627
それ狙うと槍補助の差で露骨に不利背負うから… >>498
黄忠の計略は普通にうんこオブうんこだぞ
郭淮稲葉は使い道あるし、馬玩も汎用計略ってだけで使えん計略ではない
黄忠だけ突き抜けて弱い 八重で勝てるわけねーわ
狙えるの1体だから手数が足りない >>634
くろりみたいなエアプbotにマジレスしてどーすんの!? 賈充と賈充がぶつかり合ったらどうなるの?
お互い大打撃が出て昇天? エルヴィンは弓蕭何には勝てそうだけど孫武と韓信はまぁまぁキツそう >>631
正解
>>633
八重使ってればどっちも有利取れるよ
速度上がらないからただの的 >>634
1人で言ってろよ
ミラーの意味分かる? 例えば5枚姜維と6枚姜維はミラーだしどっちが有利かみたいな話はあると思うけど ミラーって鏡なんですわ
鏡に物が映るとどう見えますか?
そりゃ孫武ソンブそんぶぅ⤵︎言いますわ GWなのにやる価値ないゲームとは凄い
バカみたいな長さや回復効果でやらかすのいい加減にしろよ >>632
個人的には大差ないなぁ
基本使わないし1ポイントで使うというなら皆使い時が違う
長めの黄忠が1番スペ枠としては使うタイミング自然と起きやすい(それがとても効果的とは言っていない) ランカーは絶対コロすマンデッキ握らないから弓盛りショウカが一つの答えなのかな
瞬発力ある鉄砲系号令とかショウカ側かなり辛いと思うんだが ミラーマッチ (Mirror Match)とは、鏡に映った自分と戦うという事から転じて、同じ(もしくは類似した)デッキ同士の対戦(マッチアップ)のこと。
基本的に同じコンセプトのデッキなら該当し、サイドボードまで全く同じデッキ同士の完全なミラーマッチはもちろんの事、細部やサイドボード、時にはタッチした色が違っていても言われる。
やで 完全ミラーとかいう謎ワード草ァ
完全Sランク孫武ゥ 鏡は映す対象選べるのです
蕭何しか映らない話をしてるなら蕭何ミラー
夏姫なんかも固定枠だろうけど 弓盛り簫何にさえ当たらなきゃ普通に楽しめるけどな
まぁ英傑とは比較にならないくらい悲惨な有り様になってる新作アケゲーもあるが 姜維ミラーではあるが5枚と6枚はそもそものコンセプトや立ち回りも違うからなんとも インターネッツの拾い食いキターw
カードゲイム界からこんばんはってか 今はほどほどにプレイして初回の修正待ってから石高盛るか〜って思ってる 拾い食いネタで勝ってしまった……
レスバが弱すぎる…… 黄忠は壊滅した時の守りで打ってカウンターに繋げるとか現実的に起こる使い道あるけど郭淮は現実的に >>647
藤原妹紅が200位代から変われてないから難しいと思われる 弓多めと槍多めが同じデッキコンセプトなわけねーだろwww
アホかコイツらw 士気6で武力+6.射程距離1.8倍 3部隊同時射撃 -4弱体弓の元祖ロボってやっぱりおかしいわ
今の蕭何とか鼻で笑うレベルやな 黄忠は弱くないだろ
黄忠が弱いって言う人は、計略中の黄忠がどれだけの武力に耐えられるかちゃんと答えれるのか?
エアプじゃないの? 郭淮は現実的に打つ価値あるシチュ思い付かんわ
ワラ相手ですら火力なさ過ぎてロクに取れんのに そうか遊戯王とかみたいにメインコンセプトが同じならミラーと呼ぶ界隈があるんか
大戦は8枚しか無いから完全一致の事でもないとミラーとは言わんけど ゆうぎおうwww
頭の中ゆうぎおう
そんなやつらが大戦語ってミラーとか言ってんの草ァ 郭淮は走射を出さないと威力が上がらない都合上ちまちま動き続けるのも地味にめんどくさいと思いました 2.5の8先の弓とけっこうマッチする環境だけど、2.5の9弓の計略強くしたらあかん気配はひしひしと感じる 計略中の黄忠はこの武力までは耐えられます!ってそれ2.5弓がやる仕事なのか? 俺、鏡の前に立って自分の顔見ると無表情のはずなのに笑ってたりするけどみんなは違うのか? おいおい呂布ワラと完璧呂布見てまさかのミラーとか言ってんじゃないだろうな···
思考回路はショート寸前 2.5コスト武力9弓は一鉄、黄忠、郭淮わ馬玩だけ
みんな計略抜きでパッシブの働きしかしないようにデザインされてるんじゃないの? 黄忠は弓浴びなきゃフルコンでもなければ十分粘るし30カウントあるからその後のカウンターでも12弓が暴れるから士気5相応の性能はしてるよ
問題はほとんどの相手に弓がいることだけど 対弓盛り蕭何、セオリーわかってきてる相手が増えてきてちゃんと撤収してきっちり士気6でラインあげ出してくるようになった
まあ計略打っても斬撃で遅滞くらって弓集中で前衛ボロボロにされて兵法重ねて結局七支刀打たせるも突破できずにカウンターで死亡パターンばっかりだけど
武力8の引き斬撃+弓3走射相手にラインあげるのやっぱ無理だってこれ、青井級ですらたまに負けてるもん素人がどうできるレベルにない >>673
とはいえ郭淮4、5回打って勝ちみたいなデッキにはならんでしょ
最初からデッキのキーにはなってないってことよ 数日に一度、くろかすが発狂する日あるけど多分両親に将来の事詰められたりしてるんだろうな… >>645
GWのインカムが悪ければGW明けに即バージョンアップ来るんじゃね?
新三国志の二大ロボと文鴦がそうだった >>676
旧カードシナジーが一番高かったのがまさか石買とかまた運営見誤ったよな一部こいつはガチって言ってたけども
剣豪って放置されやさ杉田智和 弓盛り側の白兵の暴力で号令もかなり早めに打たされるのがな 窪祐の孫武が程普のところに丁奉が入ってるけどどうなの?
サブ号令としては優秀そうだけど 項梁は想像してたよりかなり強かった
守りがあまりにも鉄壁。カウンターはできなくなるけど 上の方の話題から調べたんだけど知力差+4/8それぞれ火焔による追加ダメージが部隊出てから帰城されるまでに入りそうな分だと
斬撃…6/7
鉄(全弾)…8/11
突2回…10/12
弓3回…6/9
鉄は連続ヒット補正あったらわかんないけど大体こんな感じらしい
乱戦1回辺りの火焔ダメは弓と一緒
火焔とは直接関係ないけど鉄撃ち始めてから次の装填終わるまでと弓7回目撃つのは0.2秒差(鉄が早い)
火焔なし同武力へのダメージは鉄全弾より弓6回の方が体感できそうにないくらいわずかに上 石買はわからなくても夏姫は下げとくべきだったと思います(事後諸葛亮) 項梁はぶつかり合い強いけど時代来るのはまだ先かな
連打できないし司馬昭環境が次当たりきそうなのがネック 石買が環境に入ると予想してた英傑プレイヤーマジで0人説 >>694
そりゃ普勢力が出るのに、剣ゲージがこんなに糞になるとは誰も思わないし…… 全然上達しないんだけど月40戦って少ないんだろうか? 弓盛り蕭何…というか弓は武力差5でほぼ最低ダメになるから一部の高コス超絶でメタれるよ
七支刀抜かれたら三日月宗近抜けばいいし
やった事ないけど龍馬もいけるんじゃね? 狐が証増やす回で全然増えてなくて草
最近めっちゃ負けてるしワラにはきつい環境なんやろねやっぱ
逆張りして司馬昭とか握ってるから・・・ 狐がワラで勝てないとかもう誰がやってもワラ無理ってことじゃん… 1回目追い返すまでは誰でも出来るけど、問題は追い返された後の残り時間使ったカウンターでアド取ってからの張り直しだからな 狐は環境デッキ以外を使いすぎてたまに環境デッキ使っても弱いという
完全に勘が狂ってるわ要所要所で判断がおかしい 別に他のランカーはワラでやれてる奴普通におるし、狐もガチワラでやってるときは大して勝率悪くないと思うが
配信者としての撮れ高意識してリクエストに答えたり色んなデッキ使ってる手前勝率はそりゃ出ないだろ パイ力が足りねぇんだ
卵とダメオッサンとロボ前に出すだけとか色気が無さすぎる >>705
最近狐と当たっても普通に勝てるからなぁ
なんでここでその計略なんだ?なんで勝てそうなのに変な事して負けるんだ?って事が何度もある
わざとじゃなかったら勘が狂ってる >>707
あ、強い人だったんですね
大変、失礼いたしました (狐が負けてるのって、ワラだからじゃなくて八重のせいでは……?) >>696
80万石くらいまでは上がれるんじゃね?
ライト勢上位かボリューム層平均くらいじゃね 40は正直少ないけど急激に上達するものでもないしのんびりやればいいさね まぁ狐が弱いは言いすぎたが
本人がどう思ってるかはわからないけど謎な立ち回りされて勝っても嬉しくない事があってな
変なデッキ使ってもいいけど勝ちにはこだわって欲しいわ 射撃間隔と武力のダブルアッパーで環境の仲間入りすっぺ! ジョンマンフィーバーに反省して八重武力11は感動した🥹
いきなり2とか上げたらマジユルサンゾ😡 >>711
正直、八重は落とし所を見つけるの無理だと思う
相性押しつけ系のカードだしな 別に狐も視聴者喜ばす為にゲームしてるわけでもなかろうにな ガロガロは一気に2上げたら壊れてたな
あのビジュアルとキャラクターじゃ壊れてるくらいじゃないと手に取りたがらない人も多かったろうが >>697
そう考えると項羽はガンメタなんだよな
素の弓ダメほぼほぼシャットアウトするし、瞬発力めちゃ高いし
なんなら育ちきってても真正面から粉砕するだけのパワーある
鄭荘公入りじゃなけりゃ有効打ほぼないのでは?
他に勝てない?
知らんがな 大将軍は実装当時書いてあることめっちゃ強いやん!ってなって効果の詳細調べて真顔になったのが懐かしい 八重はもっとシンプルで使いやすくしてくれたら使ったのになぁ
範囲内の味方の武力が上がる。鉄砲隊ならさらに射撃時の攻撃間隔が短くなる。
八重「火を噴け!わが鉄砲隊よ!」
こんなのでいいんだよ 狐は証がいくら負けても減らんからお遊びデッキ使ってるんやろ 蕭何相手の項羽は2部隊ぐらい食った後に残った弓に蜂の巣にされるんじゃないか 八重使って勝率上がりまくるぐらい壊れてるから
評価低く見てくれる人多くて本当に助かる 昔はパーツも含めて完全に一緒の時ミラーって言ってたけど新三国志辺りからキーカード一緒でコンセプト一緒ならミラーって言い始めた印象
呂布ワラと完璧呂布はミラー言わないけど完璧呂布の残り3.5コスが違ってもミラーって言ってる感じ 狐、八重、項羽、蕭何の文字使って何か伝言ゲームでもしてんのか?w 時間もしくは破壊力が足りんわな
いや全盛期槍呂布みたいなの出されても困るけど カードパワーが強すぎて狐でもお遊びデッキじゃ捌けないって環境なだけでは?
孫武とか蕭何とか韓信とかワラじゃ無理でしょ センモニおじさんって異様だな
交代台だから1セット終わる度に混んでないか周り見てたけどプレイするでもなくプレイしてる席に近寄ったりセンモニ触ったりで2時間以上ウロウロ
俺が始める時にはもう居て2時間くらいプレイして帰る時にもまだ居て恐怖
この間1プレイもやってないっぽい こっちには店内のあらゆるベンチを網羅しながら一生ガラケーいじってるおじさんがいる ベンチでずっと音楽聴いてる浮浪者っぽい人はいたなー
筐体とかの配置変えてから見なくなったけど 孫武ソンブそんぶぅは許せるぅ
だって弱いもんw
孫武とか旧カード並みの強さしかないのに何が許せねぇだよwww >>741
昨日はSランク言うてたのに手のひら返し草 >>714
完全に実力負けしてるくせにわざと誤爆してそれが敗因みたいにするファッキンガムよりはマシでしょ >>742
282:ゲームセンター名無し (スププ Sd33-m54b [49.98.240.83]):[sage]:2024/05/01(水) 07:55:25.32 ID:WwG4AhZkd
現実は···
S 放火ロボ
A+ 蕭何韓信夏姫勇者
A 新カード
越えられない壁
B 孫武 旧カード 作詞・作曲・(顔ガ長渕剛)
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
あっガヰ、あガヰ、あガヰガヰガヰ
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
完全Sランク孫武サイキョwww(お前ら) 配信でボコボコにされたのにまだ粘着してるのか…
いや、相手にもされてなかったから尚更発狂粘着してるんだろうな…
https://i.imgur.com/A7gQN2n.jpeg このスレ特定のプレイヤーに粘着してるのがくろり以外にもいるのが空恐ろしいんだが 昨日やりにいったらセンモニおじさんの進化系いたわ
筐体頂上おじさん
ただの営業妨害だろ 完全Sランク孫武デッキで今日も雑魚カードを駆逐してやるぜいえいえいえいえいえいえいえ 店舗表示されなくなってから煽り行為してくるサブカ多過ぎ
特に最近多いのが他全部引き返して煽り台詞で落城してくる奴
前だと巴金時、最近だと項燕や楚荘王とか 連休中だからかマナーは死んでる
筐体の上ゴミ箱かよって時あるし
飲み終わった缶が10本くらい放置されてる時もあるし
持ち帰れとは言わんからせめて近くのゴミ箱にくらい捨てていけ >>751
孫武、孫武が全てを解決してくれる
唯一無二の完全Sランク孫武 蕭何相手に士気7計略は隙を作るからあまり相性は良くない で、で、出たー計略必要士気5or6ピタリで攻めたら隙が無いとか思ってるやつーw
リアル渾身おっつ 逆に考えるんだ
サブカにマッチしたおかげで負け確定で遅延できたと
同格とマッチングし続けて勝ち負け繰り返してたら
すぐに銀プレやぞ 偽さんも爆速で紫プレ目前だもんな適度に負けないとすぐだぜ
俺も100連勝したいけどなー連勝補正切らないとなーつれーわー 弓盛り蕭何の2.5コスに勾践入れてるのとよく当たるけど
晋文公にしない理由って何? >>762
どうせ計略打たないからその分士気が欲しいってこと? >>702
ゲームがつまらないんだよ
前もやり控えするって言ってたろ
何でそんな事がわからんのかへ >>748
呂布スペックはマジで謎、攻城役に使う槍で知力1って致命的なんよな
剛槍に関しても文鴦や女関羽の方が使いやすいレベルだし、あれで士気7は嘘だろって
計略は強くしても結局は下方されて落ち着くしか無いし、そうなると知力1ってのが、永遠にいかんともしがたい
せめて計略文に知力が上がり兵力が回復するくらいの一文は入れとけよって思う
アホ運営は開幕乙とかに使われるのを警戒したんだろうけど、取り敢えず小早川と六文銭女と伏兵を下方しとけって思うんよね
開幕乙で悪さしてるの、そっちなんだから
特に伏兵はそろそろ下方しとけ、ランカークラスでも伏兵踏み間違えて開幕3〜5割取られて、その時点で試合が終わってるパターン多いし
昔は開幕で伏兵事故あっても試合終わるケースは滅多に無かったのに、筐体の回転率上げる目的じゃ無いなら下方しとけって思う >>763
同系と当たったときにわずかでも早く蕭何撃てるのがいいみたいな 項羽はアホすぎて身を滅ぼした脳筋オブ脳筋なんだから呂布スペな点は必然 今の環境は
蕭何弓モリは韓信に弱く、韓信は孫武三浦に弱く、孫武三浦は蕭何弓モリは弱い
三つ巴状態と考えていいですか? >>769
韓信と孫武は他のテンプレデッキに凄い勝てる訳では無いが、卵デッキは殆どのデッキに勝てるし韓信に凄い不利な訳でも無い 項羽のスペックは高コス高知力槍のハオが項燕で暴れた反省なのかと ゲームパニック堺のサブカ3枚もケツ士ランキング入りしてて草 白井は無駄にデカい範囲しやがって許さねぇ
1試合に2回もすっぽりされたぞ >>768
董卓の知力が1なら、その理屈は分かるんだけどなwww
項羽に関してはマジでカードデザイン面倒くさかっただけやろね
適当に調整が楽そうな既存計略+悪さしないクソスペック、はい計略調整で強くしたり弱くできるマッチポンプ用カードの出来上がり!
↑
これね! 項羽が12/5気とかにしたら下のほうで止まらなくなるだろ 計略調整で強弱付けれるのが健全なカードだろ
エスカノール本庄のバーターとして働く慶次とか使われようが花が無い慶次だわ 高武力槍をいなすのが初心者の試練であるって小早川が言ってた
大戦ってわからんゴロシするのが楽しいんだ😃 >>774
白井相手に無策で蕭何とか打つ馬鹿がいるわけねーだろwww
そもそも白井の士気が貯まる前に中央に居座られて、白井打たれて相手が下がって、追い打ちしても良いタイミングで白井切れて
ハイ次のカーペットはどう凌ぎますか?次は戦器+石貝なんで白井とか意味ないっすよ?って事態にしかならん、生兵法も良いところ 計略調整で強くしたり弱くしたりできるカードって普通じゃねーかw
項羽の現状に文句があるんだろうが理由の分からんこと言ってるぞ 慶次なり忠勝に前に出されるだけで勝手に部隊が死んでいって増援戦器打たれるだけで落城するのがマジで一定数居るから笑えんのよな 項羽の知力に文句言ってるのは
横光の項羽と劉邦読んでないんだろうなってのはわかる 今更言っても仕方ないけど最高武力知力は10、最高コストは3にしとくべきだった
そのせいで下のほうのバランスがずっとおかしいことになってる 義に厚く情を持って接していたのが項羽
利に聡く益を持って接していたのが劉邦
項羽の理想が高すぎてついていけなくなった連中が劉邦に流れたけど晩年の老害ムーブを見る限り果たして正解だったのか
韓信なんかは完全に読み誤ってあの最期だし >>793
范増「あかん仕える相手間違えた!けど一度決めたからには尽くしたろ!」
マジ忠臣 >>792
言うて刻印とかいう馬にデメリットが薄い特技で無理矢理スペック上げるならコスト上げろって三国志の頃思ってたから多少はなぁ まぁ鴻門の会でハンカイ(知力3)に論破されたんだから、
項羽の知力1は妥当じゃないの >>792
別に3.5以上が特別暴れてるなんて話もないけどな
よく言われる謎下方の氏康は3コス槍だ
そもそも何を持っておかしいと言ってるんだ
上と下でゲームが違うなんて当たり前だし >>781
陶晴賢すごいよねマジで
向こうが武力だけの効果ならコスパで抑え込める なんか韓信って見た目もスペックも早雲ぽいな
コストは違うけど まったく話題にならないけど、山本覚馬ってどうなんやろ
天才号令と組んで悪さできそうな感じもするが
そこまで知力ダメ与えられないんかね ハンカイも張飛スペックなの手抜きだよな
横山で読むとハンカイは結構張飛っぽいけどさ 覚馬は変なコンボ狙うより、削りにくい相手を知力ダメで削っていくお手軽計略としての使い道がメインになりそうな予感 子連れ大戦しなはれ。
何日か前に帰省先のゲーセンで子供抱えて凄いピカピカしてるパチンコしてる夫婦おった。 >>800
個人的には早雲と言うよりイラスト獅子猿なのも相まって、三国志大戦2の3コス8/10伏活魅な魏武曹操感ある >>753
ゴミ片付けるのは当たり前だと思うけど片付けない人の方が多いね
酷いのは酒の缶置きっぱなしだし 忠勝すら全く使われない状況で、項羽なんてゴミスペックを使う奴いるんだろうかね
忠勝は攻城役として及第点の気合の知力5なのに使われない、計略は強くしたらワラが死ぬからゴミのまま放置
項羽もどう見ても忠勝コースなんよ、一回くらいは計略のご祝儀アッパーで少しは使われるとは思うけどさ
剛槍なんてどう転んでも無難な調整で落ち着く計略だし、そうなると知力1なんてゴミでしか無い
一応は最高レアなんだからさ、もう少し考えて欲しいわ
つかセンモニで売れ残ってる項羽だらけで草
取り敢えず新ERは兵舎にあったら取るよね?
なんでどこのセンモニでも項羽だけ売れ残ってるの?
俺も取る気ねーけどさwww ウージーやらスパスやら持ち歩いたメイドに襲われるのか? ゴミは一つ置いてあると次々置いていかれるので店員の管理が悪いな >>812
はっきり注意したらええんよ
何なら出禁にしたらええ
英傑の客なんて1時間600円もいかんゴミ客なんだし >>809
他の新ERも兵舎にいたとしても取る気ないわ
ERは兵舎産でもかなり縁持っていかれるからな
それより新カードじゃないしERじゃないけどいくしまとか周姫とか小侍従とか下毛野とかいた方が取るわ >>799
でも陶は戦国より効果のクセが強くなってるから独特のデッキの組み方しないといけないのがね・・・
後、地味にスペックもアレな上に主君とのシナジーも無いし 知力4を相手に天才号令後の覚馬さん鉄全弾1回佐久間先生乱戦3回で火焔追加分が20ダメージっぽい
覚馬さんの初撃時点ではまだ火焔ついてないならちょっと下がる(17.8?)
これも計算違うかもしんないけどむしろ倍以上も違ってくれないなら士気7号令撃たれたらいくらなんでも止まらなそう >>817
佐久間の射撃を先に当てて知力を実質ゼロにして乱戦や
って机上の空論よね >>805
大戦でも既に子連れたまに見るぞ
子どもの方も大戦してたり子どもは親の横に座ってSwitchしてたりエルゴで親の背に背負われてたり色々だが 目覚め系で走射時のみって結構扱い難しいと思うんだよな。
張り付かれないようにしつつ、そいつの操作に注力しなきゃいけなくなるし。 >>807
まともな教育を受けてないのかと思っちゃうな 政治面で無能、政略面で後先考えず、戦略面で負け続けの項羽の知力が低いのは当然なわけで
項羽が優秀だったのって自分が立つ戦場の強さだけだぞ? 今週になって兵舎に落ちるERとSRが増えてきた気がする 項羽は火門みたいな範囲で車懸りの陣の後ろ半分(速度武力up兵力徐々減)をより強化したもの
みたいなイメージだったなぁ >>784
中央で白井使われたら効果切れる間にこっちが死ぬわ
白井使わせたラッキーw→は?全然効果切れんしからの全滅 配信とかでも聞くけど
〇〇使わせたおいしい系は大体負けフラグ >>829
セガのエアプ社員かよ
実際にフリマ帯で白井でプレイしてやってみろよwww
一回は有利取れるだろうね、でも何も無いぞ?何も無いからな?
何マジで全員スッポリできる前提で話してんの?新規レベルの話してんの?
石貝は城門までライン上げてくるし、他は横ギリギリまで広がるぞ?
スッポリ行けるか?ギリギリ入れても3枚やぞ?士気8貯まるまで相手は武力もたまってるからな?
無能運営もこんな感じで、「プレイヤーってバカしかいないな、白井で楽勝っしょ」とか思ってそうwww
まぁセガ社員がこう言う風に考えてるのは理解した 項羽を知勇兼備の最強武将にするような幼稚な逆張りをやらなかったのはSEGAのいいところ >>832
何を言ってるんだお前はw
実際やられたから言ってるんだろうが
白井知らんならお友達と店内対戦でもして確かみてみろw
中央で打たせて効果切れて逃げれることはまず無い >>834
今の環境で卵使って負けるとかザッコwww
恥ずかし過ぎるだろwww
もう消えろよ、恥の上塗りかよ 784:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a160-0xPc [2400:2411:4ca0:b500:*]):2024/05/02(木) 09:02:50.02 ID:v9AGO1Uz0
>>774
白井相手に無策で蕭何とか打つ馬鹿がいるわけねーだろwww
そもそも白井の士気が貯まる前に中央に居座られて、白井打たれて相手が下がって、追い打ちしても良いタイミングで白井切れて
ハイ次のカーペットはどう凌ぎますか?次は戦器+石貝なんで白井とか意味ないっすよ?って事態にしかならん、生兵法も良いところ
再起無かったら次なんて無いからな
てか広がるとか石買が前に出てくるとかニュアンス変えてんの草ァ >>836
たまごなんか使ってねーよハゲ
お前のカーペットは横幅端まで広がってんのかよハゲ >>839
天羽々斬使われて終わりだよw
知力8に10c、知力6にも12c近く続く帰城出来ない妨害だぞ
中央で打たれて無事に済むわけがないw まあ状況にもよるよね
七支刀だと思って全力で突っ込んでったら再起の場合もあるし
再起警戒してたら七支刀で突っ込まれたりするし 衣食住の世話とお小遣いとゲームセンターまでの送り迎えとストレス解消のサンドバッグ
範囲は唐津から福岡
効果時間40年以上(継続中)
くろりママは蕭何以上のブッ壊れだぞ >>841
そこは最後の人読みになるだろうな
だから先に計略なり戦器なり使うのは基本不利で後打ちが有利なんだわ
白井が環境とれるとか微塵も思ってないけど
中央で打たせて帰れるは100%無い 臼井は再起選んでないと1回まずい入り方するだけゲームセットになるパワーはあるよな
なんだかんだ範囲けっこうあるから白兵でかかる圧も強いし 白井で卵対策になるなら使いたいんだけれど、相手が再起前提で士気差ってどうするの? 生殺しとか端攻めからの再起とか時間稼げばいいんでないの 伏兵弱くしろってなら城に近づいたら解除で良いだろ
少なくとも攻城妨害してる相手に当てられないようにすればいい
まあ某伏兵単君主が憤死するかも知れんが おいおいてことは
馬超、白井、ぶたどんでくろりケニアが完成するやん! 臼井なんだけどずっと白井って書いてる奴居るの草生える
やっぱ漢字読めないのかな
こういう揚げ足取りって普段やらないんだけどさすがに臼井は読めるやろ……w
晋をずっと普って書くのと同じ誤ちを感じる
飼い主と同じでスマホがバカだから変換出ないのかな… 巨大化したディアンヌに毒匕寒月刃使って高速乱戦したいだけの人生だった ただの釣りでしょ
「于禁強すぎて草
ランカーにバレる前に使いまくろwwwwww」って言ってる人と同じ人だし >>858
こいつ使われると強いよな
自分で使うと…うん… エレンの巨大化も追加直後は暴れたけど今は撃てない状況多くなってきた
原作終盤で戦場に投入された巨人に人類側が普通に対応し始めてるのを彷彿とさせるわ >>751
これはマジで思う。別にデメリットないし隠さなくていいと思うけどな。アンケートで隠して欲しいってのが多かったのかなとも思う。戦績もな。 たまには追加されたばかりの袁術の事も思い出してあげて 兵站打たずに夏姫ワラみたいな戦い方するやつが増えだしたら
困る奴らは多そうだ つーかそろそろ碧の2コス騎馬に使える超絶なり妨害なり持ったやつ追加してほしいんだけど
毎回慶喜だの諸葛亮だの徐庶だの特殊なやつばっかり追加されて困るんだが
碧の2コスにも尉繚とか范増みたいな妨害やエレンとか孫策とか牛若みたいな超絶くれよ
もう甲斐姫じゃパワー不足だろ 兵種盛りが環境になるとか運営はやべぇって思わないのかな
流石の騎馬単もティア1取った事ないやろ(在りし日の緋) 今の甲斐姫って下方喰らった孫策やエレンにそこまで劣ってないだろ 碧が本当に欲しいのは山内みたいな武力6の戦国騎馬だろ(個人的願望の主語超拡大化 >>875
ここの評判が嘘みたいに別環境だよね
呂姫呂姫春日巴忠勝 韓信蕭何はなんとかなるけど八重項羽がどうにもならん >>865
相手の店に凸して恐喝したり煽り行為を注意しろって店に電話したりした奴が居たから仕方ない >>862
むしろ何で長野業正を実装しなかったんだろう、戦国大戦やってた人ならそこそこ知ってる人多いし臼井より適任だろうに >>786
120万石だけど蕭何に負けたこと無いわ
相手がガン待ちで勝ってきただけの下の人なんかなぁ? やっぱショウカが一番壊れてるなぁ
過去一番つまんねーわ >>881
名将ではあるんだろうけど活躍の内容が江戸時代の軍記物出典で怪しいとか何とか
白井&赤鬼は上杉伝が先に実装されたのもあるかもな 蕭何相手に楚荘王使って相手側でわちゃわちゃ戦って終わった頃には相手の攻めのカウントが足りないって試合できた嬉しい >>865
むしろ高い導入費と狭くない場所確保した挙げ句大した利益にならない英傑置いてるゲーセンが
店名アピールする機会すら失った完全なる害悪修整なんだよな店名非表示 やっぱ利益率悪いんだ?
100円でこれだけ出来るんだしそらそうか ゲーセンそのものが100円辺り6円しか利益ないからな 銅プレは一番強いカード使うっていうより
好きなカード使おう勢のほうが多いだろうしな。
上のほうは地獄よ。スーパーより卵置いてるんじゃないか? 100円入れてもらってで6円の利益ってニュースになってたけど
英傑それすら怪しいだろ 通信料かかるのは100円30分のシューティングなんかより利益薄そうね ROUND1みたいな確率機での搾取スタイルしか生き残れないだろうな
でも未だにクレーンゲームに金をつっこむ人が多いのはよくわからん >>897
最近クレーンの練習始めたけど取れるようになると面白い
クレーンの上手さって詐欺台とやれば取れる台を見極めることもあると思う メンテの費用も結構かかってそうだよな
ボタン周りや筐体の読み込み盤面だったり印刷機周りだったり
このご時世100円で遊べるのはありがたい事なのかもな クレーンゲームは昔よりアームの設定優しくなってるよなお菓子系はカップルや家族連れも多い 高品質の対戦を維持するためにワンセット700円に値上げしますってやっても
お前らついてきてくれるよな こうぼうもジプシーかと思ってたが司馬師司馬昭やってるのな
良く勝てるな ケチくさいこと言わず7000000000000円くらいでよくね 300払って負けたら終わりや勝ったら無料進軍負けたら縁無しの方が遥かに長かったのに
1ヶ月で終わった700円だけやたら擦られるよな >>905
粗利って売上−原価だぞ
6%から人件費光熱費家賃払わないかんのぞ
営業利益6%なら偉いけど 孫権にあらずんばは時間全体の平均武力で均した武力上方そのままで暴れた…
せや、陣形にして初期武力抑えればええやろ^^
陣形だからオマケに回復も付けるで^^^ 確かにパワーは段違いだけど対策すりゃ何とかならんでもないから頑張れって事だろう
ランカーすら為す術なく圧し潰されてる事あるの見るとスンってなるけど >>899
ジュースも買えない100円でこれだけ遊べるの凄いと思うがそもそもゲーセンに通って金落とす行為が今じゃもう特殊なんだろうな >>908
ニュースだと営業利益が100円あたり6円だったね 騎馬に号令持たすと最終的に行き着く先は騎馬単になるってどうして運営は学ばないのかね 営業利益だったら何も問題なさすぎて粗利と勘違いされても仕方ない ここで教わった500円入れてからの100円進軍楽し 兵站のおもんなさは一度受けミスるだけで落城まで簡単にいってしまうことだと思うわ
兵站側は一度受けきられてもじゃあ二度目のチャレンジいきますね^^ってなるだけなのが最悪すぎる このスレでは巨乳が望まれてたのに、
追加されたのは兵站だったのが悲しい 500円入れてキッカちゃんが喜ぶのをみてから1クレ進軍する人ってかなり意地悪だよね… 呂姫ちゃんと八重ちゃんから目を逸らすな😡
呂雉ちゃんは...まぁ...そうねぇ... キッカへの嫌がらせをしてるつもりが投入した500円の消費が確定するトラップだぞ >>917
昨日当たったけどライン上げられまくったわ…
え?勝敗はええまぁ勝ちましたけど カード追加されたVerの孫堅と竜馬の排出率が異常なんだけど
キッカちゃんふざけてんの? 狐配信見るとケニアが兵站の優先マッチング外れてるのが良くわかるな 蕭何はそもそも思い切り攻めに行くことも出来んしストレス要素の塊だよな、相手だけ楽しそうの典型 配信見てないけど今日の狐負けまくってるやん
フリマ底辺の俺と同じぐらいの勝率やん 千手の前の大きさが未知数ではあるが平均してみても今回は確かに巨乳が多いな ざっと見回してもちっぱいが宮菊姫ちゃんと呂嬃ちゃんだけで王元姫が並他巨って感じだな >>929
負けてもゾンビだからお遊びデッキで楽しんでるんだろ やっと開発も貧乳が望まれていないと言うこの世の真理に気づいたか
お頭は絶壁だから例外 なんだかんだ言って今回神追加じゃね?
おっぱいたくさんだし >>918
全部隊で端攻めしたらええよ
相手カーペットから出れんし
蕭何弓盛りでも対応出来ないわ ワイとしては以前のシリーズ並みの巨乳率ならそれでええんやけどな 今日の舞姫、負けてる3戦の2戦が昔くろりが粘着してたGO4やんけ 全然大判足らないんだけど英魂の仕様が悪過ぎるだろ
戦器の種類で分ける必要ないし、装着しないで対戦の戦器選択画面の後に英魂選択画面出せば良くねーかな? GWで平日昼大戦やったけど、いつもと違う対戦相手多くて新鮮だわ
苦手なデッキもいなくて平日昼間は羨ましいわ そろそろ950なので注意
ちなみに次スレはPart368でおなしゃす! 明日はゲーセンでがっつりやるからお前ら好きなだけ俺をボコっていいぞ 新バージョン1週目だけ新カードでやすい気がする
2週目から全く出なくなる >>943
事実だと思う
勇者や孟達が旧カードより兵舎落ちてる数多いし 大判余りまくってて使い道ないから新しい英魂追加して欲しいわ
鉄砲の発射間隔短縮が欲しい 実質火力アップ英魂は騎馬みたいにリスク背負ってないとあかんでしょ
まあ弓がそれに近いことになってるから兵種英魂でも飛び抜けて強いけど >>912
それなら悪くないけどな
飲食とか5%出れば上澄みだし
クレーン作戦が奏功してるんとちゃうの 今日も計略ミス撃ちしてる側が勝ってる頂上で笑ったわ 英傑大戦 Part368
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1714640618/
すいません、よくわからないまま立ててどんぐりlv付与できませんでした
-!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=3/
(3は書き込みに必要な最低レベル)
というコマンドを予め仕込んでおく必要があったのですね >>937
そもそもGO4ってボクチュウ周りから敵対視されてるから話題に上がりにくいだけで、ボクチュウとか天零あたりよりずっと上手いからな >>952
乙乙
まあくろりはいつも通り見たくない人は下4桁NGでええやろ >>952
乙です
兵站に当たらない呪いかけといた >>952
200回乙しよう
次の修正と一緒に群雄伝の追加もありますように >>952
戦うため...いや、スレのための土台を造る。それが乙の仕事だからね! スクリプトそんなに来ないがどんぐり要るのかしら
>>952たておつ >>952
乙
ワイもどんぐりスレの立て方今調べてたんだけど
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=数字
を入れたらいいんか?
2とか3とか入れたらワイらも書き込めなくなることはない?
最初は1がええんか? どんぐりは毎日枯れるから面倒くさいしなくていいよ
>>952乙 >>962
1だと
枯れる→植えなおそうとする→レベルが足りなくて植えなおしすらできない
って人が続出するよ
毎日沢山書いてるくろりさんなら余裕だろうけど >>962
その数字を3にするとどんぐりLvが3まで育ってない人は時間経過で育つまで書き込めなくなるかも
ここにしか書き込んでない人は今のうちに他所のどんぐり導入スレに書き込んでどんぐりを埋めましたっていうログを出しといた方がいいかもね 兵站ってなんで自陣の潜り範囲カバーしてんだろうな
自陣範囲削除して横幅2.5部隊分とかまで減らしたらまともになりそう なんかその仕様だけ聞くとただ面倒なだけに見えるけどそんな便利な物なのか? 環境見てないカスが文句言い続けるから今回は試しで追加しただけです。どうせ下方されるし、元々その予定のバランスですってスタンスは今までと変わらない >>967
スクリプトの荒らしで機能不全になるようなスレだと頻繁に枯れたエラーが出ても耐えられるくらい便利だけど
そうじゃないなら面倒だと思う 幸いここにはスクリプトまだいないからどんぐりは不要と思うけどね どんぐりは名前で[Lv.1]をNGしとけばスクリプト荒らしは9割方消える >>968
でもこのゲーム絆を量産している人に支えられてるところもあるし、しょうかみたいにデッキ単位で対策してくださいはアレルギーでるのしょうがないよ 乳デカ荒らしはもうそう言うセクハラ発言が許される時代じゃないことに
いい加減気付こう つまり英傑をプレイするだけで常にお腹いっぱいになるってことか
英傑ダイエットで女性プレイヤー人気でるんじゃね? 巨大化した挙げ句自爆する人とか士気4をフルオートで消費し続ける人とか無難とかけ離れすぎてるものはどうすりゃいいかわからん なーに言葉の通じない外人同士が猥談で仲良くなった例だってあるんだしエロは不滅やで 盧綰はスペックがあれだから計略はやむなし
8/4みたいな量産型スペックでほとんど撃たない計略持ってる奴はつまらん 疾風迅雷、稼働初期引いた時あまりの計略性能の低さにびっくりした
そこからほぼ据え置きなんやな 今回の追加は環境デザインに失敗したというか、環境デザインを造るには感度枚数が足りなかったのか、
そんな印象だよなぁ
例えば紫なら、韓信も劉邦も明らかにカード枚数足りないし、
盧綰も舞姫守らせたいのか、城殴らせたいのか中途半端
皇甫嵩と朱儁は、なんでどっちも渾身にしたんだろ
一緒に使えないじゃん
まぁ無理で一番残念なのは曹操だけどさ 于禁はいるだけでビタ止まり抑制できるから…
虞美人?知りませんね >>988
魏犨の強さ理解出来る人とそうじゃない人で
くっきりと線引き出来るのが今回凄い見えた
周りで魏犨の強さ分かってない人は明らか勝率低い人ばっかりだったわ いうても放火魔は城に張り付くまでに何とかすりゃいいなら蕭何ほど切羽詰まった対応強いられんからな >>986
朱儁は実質超絶として使い分けで良いんじゃないの >>985
新三国開始時に2コス神速戦法持ちが暴れた記憶から無駄に警戒しちゃったのかもなー 114:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3905-m54b [124.159.188.198]):[sage]:2024/04/30(火) 20:57:20.46 ID:ogVTibMs0
蕭何蕭何うるせーな
開幕の鎖子黄金甲からの魏犨が最悪だからな
緊急入れるだろ普通
ゲーム作りを舐めるなよハゲ
大事な事なんで2回言います >>987
于禁さんは計略使うと複数に当たるように上方されたからね
アクション流派要らずでもう剣豪以上の存在ってわけ
勇者とかいう士気6も使う穀潰しとは格が違うって事なんよ このスレッドは1000を超えました。
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