【HMD】PlayStationVR 262【PSVR】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
※スレ立て時は1行目に !extend:default:vvvvvv:1000:512 を必ず追記してください。
・PlayStation VR(プレイステーション ヴィーアール)
・型番:CUHJ-16000(PS Camera同梱版 CUHJ-16001)
・プラットフォーム: PlayStation4(PS4)専用
・ディスプレイ: 1920×1080(片目960×1080)有機EL
・視野角:約100度
・リフレッシュレート: 120Hz、90Hz
・搭載センサー: 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)
・接続I/F: HDMI + USB
・価格: 44980円+税(PS Camera同梱版 49980円+税)
・発売日: 2016年10月13日
・PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
・PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
※ 必須NGname【 推奨ではなく必須 】
119.242
124.45
131.129
220.157
※次スレは >>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
※前スレ
【HMD】PlayStationVR 261【PSVR】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1500431404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured littlstar1.13にアプデしてからカクカクなんだけど わいはちゃんと見れてる。自分でエンコした2048x2 MP4だけど >>839
シューティングはマシだと思いますが、FARPOINTの再評価が始まるでしょうね。
任天堂が開発した3Dスティックは1996年から21年もの間ゲーマーの入力装置
として君臨してきました。
プレイステーションが切り開いた3D空間を移動するのにこれ以上の方法論は
未だ発見されていません。
ワープ移動は苦肉の策に過ぎませんので、ゲームの面白さを減衰させます。
減衰した分DOOMとFARPOINTの純粋なFPSとしての完成度の差でDOOMが
面白いということになるでしょうが、本来はもっと面白かったということです。 >>851
面倒だけどカクカク動画再エンコしたら解消された >>856
現状まで音沙汰ないからこのままだと早くて冬、下手すると来年か、開発中止もありえるな 50,000円でこのレベルのHMDを販売できるあたりに、ソニーの圧倒的な企画力を感じさせられたわ。
今思い返してみれば、購入前の体験会とか購入後のサービスなんかもソニーの企画力あってこそだし、PCVRはいくら性能が良くても敵わない訳だわ 唐突な対立煽りワロタw
どこぞでいたぶられてきたのか。 >>860
ケバさが問題だったのかそれとも暗転強化みたいに何かそういうところで問題が起きてるのか。
それこそソニーがびびって規制強化してるのかもしれないね。
カグラのVR対応どうなったんだよ・・・ 規制強化するほどハードがまだ浸透してないだろうにソニーは何かズレてるな >>863
VRにおける女性キャラへの扱いや表現で結構海外と揉めたりそれにびびってるところが多いからやっぱそれ関連かねぇ...
PVやインタビューからしか判断できないけど、着替えを覗いたり部屋を漁ったりパンツ見れたりで性差別的な問題あってその辺どこまでやれるか調整の折り合いつかないまま開発が滞ってるんじゃないかなぁっていうのが全体見ての所感
まあタムの技術力開発力がない可能性も高いけど初報の時点で進捗60%あったなら時間かければの話なのにいまだ続報すらなしだからねーまあ憶測だけど ハードが浸透していないからこその規制でしょ、この時期にVRの印象が悪くなるのはまずいしね LittleStarで映像カクカク音飛びするんだが、設定とかいじれないよね?
ちなみに映像ソースはWANKZ DMMでAV見れるのに今さら印象とか気にしてもなぁ >>868
VRAVはどちらかというと健全な部類じゃん DMM使えるからPSVR欲しいんだけど、正直どうなの?
画面綺麗? >>865
本当に儲かるVRはまだ先ですからね。今はゲームだけはイメージが大切なのかと。
@ゲームを通してクリーンなブランドVRを確立
↓
Aスペースの貸出でプラットフォーム確立
https://cluster.mu/
↓
Bアバターライブ等、サーバーとスターを絡めたデジタルエンターテイメントの確立。
http://www.moguravr.com/oben-avatar/
今こういう動きがVRで始まっています。
抽象化したアバターと、声と、首の動きと手の動きだけでアバターを
人だと認識してしまうなら、それはもうどこでもドアの完成です。
プラットフォームホルダーは相当な利益が見込めますので、
ゲームやSEXはVRの可能性のとっかかり部分に過ぎないんでしょうね。
想像してみてください。例えばアイマスで本当に声優がリアルタイムで
PSVRを被り、首と手の動きを完全同期させてコンサートをやってくれるとしたら、
勿論お客さんは自分以外も全てファンです。
家に居てそれが味わえたら皆いっぱいお金を出すんじゃないですかね。 PCVRじゃDMMみれないし、スマホでみるより綺麗だから
DMMのVRAVみたかったら、今ならPSVR択一じゃないの? >>873
VRAVってすぐ飽きない?
VRって名ばかりの180度立体動画なだけだし。 >>868
ゲームとして出すとCEROが横からエログロに関しては横槍入れてくるからな AVも似たようなのばっかりで飽きた
着衣物も本番がないわすぐ脱がすわ…
タイトルを衣装にしてるのに
すぐ全裸にする監督は無能
すぐ業界辞めてって心境になる >>875
CEROのせいで日本市場はもうすぐ相手にされなくなるでしょうね。
ローカライズされる作品はどんどん減っていく方向でしょう。
登録費は安くても仕様変更のコストがもったいなさすぎますから。 バーチャルリアリティって意味なら別に180度立体視でも何も間違いじゃない
AV見ながら後ろ見る奴なんかいないんだから360度である必要ないし プレイルームのマリオ初めてやったときはちょっと酔ったんだけど
Farpointで慣れたおかげか全く酔わなくなった
何度も言われてるけどあんな感じのアクション出て欲しいわ vitaのYouTubeみたいにDMMのサポート終了したら泣くで そもそも明確な規定がない上に素人に審査させてる時点で終わってる機関 たぶんDMMはPSVRのおかげでクッソ儲けてるからそれはない >>874
DMMは1本見て飽きた
wankzVRは微妙な洋物なのにDLが止まらん
画質が違いすぎる画質=エロさ >>881
PS VR対応で売上が2億円突破、一番売れた作品は5000万円以上
DMM.comが明かすVR動画の現状
http://panora.tokyo/33484/
PSVR全ユーザーの内、約30%近くのユーザーにDMMのVR動画
を使っていただいている。
http://panora.tokyo/wp-content/uploads/2017/07/IMG_0937.jpg
ゲ、ゲームもちゃんとしてるから… 基本虹エロでしか抜かないけどVR買った記念でVRAVは買ってしまった イリュージョンはVRカノジョのPSVR移植やったほうがいいと思う
規制でクソ仕様になったとしても
我慢できず買っちゃうやつが20000人はいる まだ持ってないから、スマホVRでしか見たことないけど、DMMのVRはちゃんと立体的に見えるやつと、普通に撮ったやつをただ180°にしました、みたいなやつない? >>888
エロなしでも、着せ替えと下から覗いても暗転なしでけっこう売れると思う >>888
Illusionは実力がありすぎるので、CS事業で成功する可能性が濃厚です。
もしそうなってKOEIの様な企業になった時困るのは私達では・・(笑) イリュが参戦すること自体が世界的に見れば暴挙だろうな
レイプレイの悪名で有名になった会社やし >>894
撮り方がいいやつ?はまぁまぁ見られる
自分がVR初体験なだけだからだと思うけどw
PSVR買ってどれだけ違うか早く試したいー >>895
iphone6plusだけどそんな変わらんよ
画質はスマホの方がクリアに見える スマホVRは体験したこと無いが割とガッカリするらしいで
VRってこんなもんか、って思うらしい ロンドンハイストみたいな操作性のゲームある?
ファーポイントとかはどうなん? >>898
Brookhavenとかアンティルドーンはどう?
Farpointは自由移動が出来る唯一無二のゲームでオススメではあるけど 今さらrezやってるんだけど
プレイしてると画面がズレてくる
オプション長押しでも再トラッキングされないしどうにかならない? >>901
すまんVR専用ゲームってことで
バイオ7はVRじゃなくてもプレイ出来るし >>888
アホの子相手にするまぁまぁのクソゲーやぞw そもそもceroって日本国憲法の表現の自由に違反している機関なんだから
業界が本気で訴えれば消える >>903
再起動で直らない?
自分も別ゲームで画面ズレ起きたからたぶんゲームじゃなくPSVRの問題 vrでNTR物見たらやばそう
AVのntrは論外やが >>903
左ズレ対策で検索するといい
ある程度ずれるのは仕様みたいよ >>909
プレイ中のズレは左ヅレと別だよ
長期間スリープ運用してるとガクついてそうなることがあるかな
だから再起動推奨 >>906
CEROなくなったほうが業界はヤバイ方向に行くと思う
CSのゲームに触れるのは大人だけじゃないんだし >>911
そうはならんと思うけどな
一度CERO解体してみればいいのに >>908
カスメにいろんなシチュのNTRあるで
こればっかりはpsvrのpc対応願うのみや CEROが無かったら大変な事になるなら
とっくにスマホやPCゲームが大変な事になってる Birthdays the BeginningってVR対応してないよね?
そのDLCのキューブクリエイターDXセットにはVR必要みたいなの書いてあるけどVR追加DLCなのかな? >>912
極端な話、例えば規制がなくなってマリオが敵の攻撃で首が切れてぶっ飛ぶようになったとして、子供が遊ぶ範囲にそんなゲームが増えれば口煩いのが逆に増えて厄介よねってこと >>916
口うるさいのが増える根拠は?
スマホゲーはCERO通してないけど口うるさいのは今何してんの? >>899
自動移動がファーポ唯一無二ってどういう基準だよ
FPSって範囲でもバイオあるし、VRゲー全体だとロビンソンとか他にもある >>918
無駄に存在してるCEROと違って国際基準じゃん >>921
ん?CEROが無くても、というのは要するに例えばそういう国際基準のレーティングだってなくても業界的には問題ないって話ではなく? >>922
CEROのせいで海外と規制基準の足並みが全く揃わないから
ユーザーもメーカーも迷惑を被ってるって話だ CS機の国際基準になるともっとうるさいのでは
ESRB基準だと未成年に性的なイメージ持たせるだけでアウトだぞ
サマレとか無理ゲー >>923
ああ、そういうこと
や、別に喧嘩したいわけじゃなくて、規制がとっぱわれて表現の無法地帯になったら業界的にもプラスなだけでなくマイナスな面があるよなって一意見が言いたかっただけなんだ >>924
サマレが海外で出ないのはローカライズの問題であって
規制云々関係ないんだが よく海外は日本のオタク文化的な微エロにうるさいとか言うやついるけど
日本のその手の文化はとっくの昔から海外に進出してるぞ
単にそういう和ゲーが大して売れないから無理して出さないだけで >>928
DOAX3のVRが海外からのクレームで接触禁止になったってのは、
日本の『その手の文化』にうるさい(拒否されている)という事ではないの? >>929
コエテク側の過剰な自主規制じゃないの? キャミィの乳首が消えたりな
ああいうのって誰が指示してるのかはよくわからない
自主規制かも知れないし まあイスラム圏の人などもいるからね 最初から「海外では売ってやんねークソして寝ろ!」って姿勢で好き放題やって欲しいわ 日本語版をわざわざ購入して「破廉恥だ!!!!!」って騒ぐのが海の向こうの連中の知能限界 >>935
目隠し状態でよくこんな平気で歩き回れるな
VR装着してない人はプレイヤーから見えてないだろうに こういうのはアミューズメント施設向けのリアルファイト誘発マシンだからコンシューマ向けではない >>913
夜伽したいンゴおおおおおおおおおおおお!!11111! ルームスケールは結局さほど歩き回れない
かといってファーポのような仁王立ちプレイは少し物足りない
両方のいいとこ取りみたいなゲームが出てほしいもんだな
自由移動が出来て、自分自身も多少動き回れる的な ファーポで仁王立ちプレイってすげー縛りプレイだな
蜘蛛エリアクリア出来る気がしないわw >>940
ファーポのどこが自分で動けるんだ?
トラッキングエリアの狭さ知ってるだろ カメラの設置位置おかしいんじゃね
もしくは「多少動ける」の意味が6畳間全域の事を言ってるとか >>942
最初に比べてちょっと広くなったような気もするがフルの横1.9mと最縦2.6mは動けそうな感じじゃなかったかな
といってもファーポでスティックダッシュしているときに自分の足で動いてもしゃーないから
壁でカバーリングしながら一歩踏み込むとか、つまりそういう使い方だろ ファーポで不動の方がマイノリティなのか!?
移動はすべてスティック任せで自分はほぼ定位置だわ
左右90度くらいまでをエイムするのに振り向く程度
逆にスーパーホットは動きすぎてリアルの自分がどっち
向いてるのかわからなくなる >>946
そりゃ移動はスティックだし自由移動あれば前に進むのにルームスケールなぞいらん
でもファーポの後半は壁に身を隠しての撃ち合いのシチュエーションがあって
そこで自分の足で半身乗り出して撃ったりできるのも一つのゲームデザインよ
全部スティックでもできるけどね、スティック万能 ファーポって左右に振り向いたりはするけど
自分自身が横に動いたりはしないだろ
体一個分横に動いただけでもカメラのトラッキングエリア的に厳しいじゃん
あれである程度動けるって言うのは無理がある
基本はカメラのセンターから動かず仁王立ちでしょ ルームスケールと3Dスティックによる自由移動は二律背反ですよ。
同時に使うと自分がどの位置か認識できなくなって新しい五感矛盾
が発生します。移動はどれか一つに集約するべきですね。
OMNI=中国は結構あるのですが、移動が難しい。
ペダル式=直感的に方向が決めれない。酔いやすい。
引張移動=移動プロセスが疲れる。酔いにくい。
ルームスケール=距離制限がある。酔わない。
ワープ方式=面白くない。
3Dスティック=皆が慣れている。酔いやすい。
スピルバーグ新作映画「Ready Player One」でもどうも移動部分だけは
描き切れていないみたいに見えるので、現在全てにおいて完璧な移動法は
発明されていないと見るべきでしょうね。
一番現実的なのは酔に慣れて今まで通り3Dスティックで移動することだと
思いますよ。少なくとも現状最小の動きで移動可能ですから。 >>948
カメラから1mくらいの距離でやってるのかな? >>903
REZの場合、ステージクリアの段階で向いている方向が正面に再設定されるからクリアの度に少し右向いてを繰り返すと最終的に凄い右向いてる
なのでクリアの度にHMDを少し前にずらし正面を向きなおす事 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。