【HMD】PlayStationVR 262【PSVR】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立て時は1行目に !extend:default:vvvvvv:1000:512 を必ず追記してください。
・PlayStation VR(プレイステーション ヴィーアール)
・型番:CUHJ-16000(PS Camera同梱版 CUHJ-16001)
・プラットフォーム: PlayStation4(PS4)専用
・ディスプレイ: 1920×1080(片目960×1080)有機EL
・視野角:約100度
・リフレッシュレート: 120Hz、90Hz
・搭載センサー: 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)
・接続I/F: HDMI + USB
・価格: 44980円+税(PS Camera同梱版 49980円+税)
・発売日: 2016年10月13日
・PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
・PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
※ 必須NGname【 推奨ではなく必須 】
119.242
124.45
131.129
220.157
※次スレは >>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
※前スレ
【HMD】PlayStationVR 261【PSVR】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1500431404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured プレイエリア一歩乗り出し撃ちとかしゃがみからの立ち上がり撃ち無しで人型ステージクリアしたのは普通に凄い ファーポって絶賛されてるから買ってみたけど
これ銃コンがいいだけで中身はあんまりよくなった
あくまで自分の感想だけどね ファーポはキャンペーンは面白くないよ、単調だしラスト投げっぱなしだし
マルチは面白いらしいけどやってないから俺は知らん >>953
coopで知らない外人の誰かと実戦のこどく戦いを通して友情?を育むとポーっってこのゲームすげぇ!ってなるよ まじかキャンペーンしかやってなかったからマルチやってみるよ 最初からシューコン使うのが面白いって評価だったやん そもそもファーポは座ってやってる
バットマン
ジョブシミュレーター
ホロボール
スーパーホット
以外は基本座りプレイ >>950
カメラから2.4mの位置でやってる
そこから一歩下がると後ろの境界にぶつかるから、2.4mくらいがいちばんトラッキングエリアを広く使えるのかなと
試しに左右に体ひとつ分動いてみたけどすぐ境界に当たっちゃうじゃん?
しかも身長の高さにカメラ置くとしゃがんだだけで暗転しちまう
どう考えてもトラッキングエリア内で自由に動ける仕様じゃないと思うんだよね Farpointはco-opですごさがわかりますね。
普通のネットゲームはキャラクター座標だけが
同期していますが、首の角度、腕の角度が同期すると
相棒のアバターに人の存在を感じます。
こっちの視線もバレるので相手が女性だったりすると
胸元とかは悪くて見れないくらい人だと脳が認識しますね。
2人プレイまでな理由はレベリングやグラフィック
じゃ無くネットを通して送る座標の情報量が多いから
かもしれませんね。
体系的に言うと
@チャット時代:ハンドルネームが体
ADiablo時代:決まったキャクターが体
BUO時代:アバターが体
CVR時代:動きと声がリンクしたアバターが体
第C段階に来たかんじです。自由移動も相まって
結構革命的かと。 スティーブンスピルバーグの新作映画はVRがテーマ
Ready Player One(原題)
原作はSF小説「ゲームウォーズ」
https://youtu.be/KmvsxSHujaI 上海ゲームの人はちゃんと実体験してて俯瞰してVR界隈を見れてる気がしてまぁ嫌いじゃないが、中の人は中国の人?
めちゃくちゃ文法がシッカリしてるとかまんまアリソンじゃん >>962
私は当然日本人です。
うち殆ど日本人ばかりなんです。 >>963
そうなんですか?VIVEのお膝元でPSVRの印象がいいのかなってちょっと嬉しかったのですが…。
まぁでも中国のゲームショーでPSVRタイトルが沢山出たのは中国でも中堅PSVRに期待が集まってるって事なんですよね。それは未来はあかるそうですね。 >>964
そうですね。こっちは商業系のVIVE中心ですが、飽きられて来ていてPSNChinaが反撃を開始し始めたと言うところです。
若者たちは日本のアニメやゲーム文化が大好きなのでPSが愛されていますね。SONY信者も多いです。
オキュラスはかなり苦戦を強いられていますね。
しかしゲーム情報系が弱く、逆に我々に取材に来たりしている状況なので、まだ日本ほどCSゲーム市場は定着して
いません。
今後はテンセントを中心として中国がゲーム業界の掌握に
乗り出すと思うので、目が離せないですね。 ゲームのシーン毎に余裕が欲しい向きも深さも違うからルームスケールが便利なのは解らなくもないけどやっぱり無駄が大きいとも思うんだよな
自分がカメラをプレイの度に片付けたり、ゲーム毎に置き方変えてて苦にしてないのもあるんだろうけど PSVRでバイオ7とかロビンソンみたいに主観視点で自由に移動できるゲームって何本出てるの? PSN JAPAN で出ているものだと
スカベンジャーオデッセイ
RIGS
FARPOINT
他はフライト系とTPSになりますかね。 >>965
中国は暴力的なゲーム開発厳しいって聞いたけど
中国版gtaとかcodみたいなのは期待できない? 既にまともなラインナップが無いんで終わりだよ
たのしかったPSVR で、バイオはって聞くと怖過ぎるから出来ないって言っちゃうでしょ >>971
普通にGTAやCODありますんで、暴力描写は普通にありますね。ただ革命とかレジスタンス的なテーマはNGになっちゃいますね。
あとはこっちのデベロッパーはまだインディーズですし、何作っても今のPSVRみたいにアンリアルエンジンの作品ばかりになりそうですね。(あのエンジンもテンセントのものですし) >>966
ルームスケールの何が無駄かわからない
設定は簡単
一度設定したら調整いらず
部屋全体を覆って決してズレないトラッキング
自分が部屋のどこにいても
どこを向いてもどんな体勢でも確実に追従
つまり設定した部屋の中に入ればセンサーを意識する必要がない
ルームスケールは座りプレイも立位プレイも許容する
部屋全体を覆うように測位するルームスケールの考え方は
VRを遊ぶ上でのこれ以上ない答えだと感じるね俺は >>976
ルームスケール対応したとしてPSVRで遊べるゲーム何本あるの?って話だよ ルームスケールがあるに越したことは無いがそのせいで
費用がかさむならいらないかなぁとも思う。あまり運動したくないんだ
部屋も広くないし。 ルームスケールはpsvrでこそ生きると思うけどそれにプラス10万必要なら無駄以外の何物でもないな そういえば北米ストアにapollo11VR来てるのに全く話題に上がらないな。日記の人も買ってないみたいだし viveのベースステーションみたいな無線の追加カメラ1個足すだけで
めちゃくちゃ自由度上がると思うんだよなPSVR
ファーポで敵多いとき、いろんな方向撃ちまくったあと
何かの儀式みたいにオプション押してカメラの方に向き直すの没入感だだ下がりだわ
ファーポは座りプレイのほうが前を見失わなくていいと思った
SUPERHOTも一戦ごとに定位置に戻らなきゃだし ルームスケールとVIVEトラッキングシステムは別の概念なので、分けて考えた方がいいかもしれませんね。
VIVEトラッキングシステムは確かに最高ですね。あれを経験すると他がダメに見えるのわかります。
但しコントローラーに現代のゲームデザインのレガシーである3Dスティックを入れなかったのが誤算でゲームデザインがトラッキングシステムを生かすものでは無く、ルームスケールを生かすものに偏重しちゃいましたね。
結果移動できるTPSもオープンワールドRPGも生まれない難いハードになってしまったのが残念ですね。
Kinectの失敗がまあにそれで、3Dスティック基準でこの21年間ゲーム業界は発展して来ているので人気ジャンルを内包出来ないハード設計のものは苦戦を強いられます。
http://i.imgur.com/qYi6LcB.jpg
Steamコントローラーの設計を見るとわかるのですが、パテント交渉で何かあったのかもしれないですねー。 PSVRの画面とviveのトラッキングとoculusのコントローラーのサンコイチで動かせるシステムはよ 次スレ
【HMD】PlayStationVR 263【PSVR】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1501245031/ んでこのバイブでマウンティング野郎はここで何を訴えたいの?
糞みたいな文章垂れ流して
ゲームに使える金が多かろうが何だろうが、人間がカスじゃあ仕方ないね >>987
毎度スレ建て乙だが狙って>>980をとっているのか・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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