【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
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>>384
心配も何も、今気になってるって話じゃが? vive2は是非これで視野角200度でお願いしたい
それまでの繋ぎでいいからはよ8k送って! >>382
こんなん広げたことにならんやろ。
レンズの境目くっきりやん
実用になってなかったら駄目でしょ >>388
いつも思うけどパネルのppiってVRにおいては恩恵が小型化くらいでほとんど意味を持たないよな
例えばこのパネルをレンズで片目視野角200度に拡大するなら1度あたり9.6ピクセルでviveより荒くなるわけで
小型化できたこのパネルを片目に2枚使ってPimax8Kみたいに片目4KにすればPimax8Kと同等の精細さで見れるようになるけど あとたVIVEより粗くなるというが、そのVIVEを同じ条件で表示したらもっとひどいことになるし
なぜ片方だけ違う条件で比較するか意味不明。
実際に430ppi前後のocu,viveと706ppiのWindowsMR比べたら細部の表現が全然違うよ。 あとたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
あとたぁ!! >>392
パネルってどうやって作ってるか知ってるか? >>389
同感
ドットピッチは現状でいいから視野角150度位を頼む >>394
>実際に430ppi前後のocu,viveと706ppiのWindowsMR比べたら細部の表現が全然違うよ。
それは視野角ほぼ据え置きで「解像度」が高いからでしょ
>>388でもppiを記事のタイトルにして赤文字強調までしてるけど
803ppiの3.6インチ1920×2160のパネルと、803ppi1.8インチ960×1080のパネルではppiは同じだけど実際にレンズ通して見たら全く違うわけで
VRゴーグルの画質において大事なのは1920×2160っていう解像度の方であってppiをことさら強調するのはずれてるな、とね
画素密度向上は技術的には素晴らしいけどそれで出てくる商品がいつまでも2K×2Kのパネルじゃ有機ELに対して優位性はほぼないわ 軽くなるし電力消費も落ちるんだろうからスタンドアロンなら重要じゃね まあでもゴーグル屋じゃなくパネル屋の記事だからこれでも良いのかな 確かに重量は筐体や基盤よりレンズやパネルのほうがネックになってそうだからそういう恩恵はあるね >>400
だから何で条件を変えるねん。
「同じパネルサイズ、レンズ」でppiが細かいということは、解像度も高くなるので高ppiの恩恵高いだろ。
何で急におなじppi数でパネルサイズ小さくして解像度下げた条件で比較してんの? >>403
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/faTtnbyNqhpXXe2l.large
分解画像見たら分かるけどパネルそのものはペラペラだし大した重量は無いよ。
WindowsMRも複数社からレンズユニット共通で出てるけど、Acerの開発版は380gで製品版は、ヘッドストラップの重量が増えて440g、Dellのやつも筐体部分重量が増えて590gぐらい。
レンズニユットそのものの重量は大したことない。
筐体設計と、軽量プラスチック開発したほうが軽くなるよ。 勿論パネルが小さくなることで、筐体サイズを縮めることで軽量化はできるだろうけど、レンズが一番難しいだろうね。
あと、その方向で軽量化するなら網膜投影型がその路線だろう。 モノを比較するときに条件変えないって基本的なことやろ。 ついでに言うとパネルの何%を使えてるかも大事だけどそこはほぼ出てこない情報だから比較は難しいな
GearVRのS8+とかもそうだけど汎用ゴーグルにスマホ合わせるスマホVRは明らかに使えてない範囲が広いし >>410
基本ppi、解像度、FOVはセットで見るやろ。
その上で、これまでの機種と比較してFOVが同一に近くて解像度がこれまでの機種より高いその上でppiが高いということはSDEがより低減されてると推測できるやろ。
十分ユーザーの比較の参考要素になるだろ。
よくSPDをVRゴーグルの評価にしてる人いるけど、その表だとViveとOcuのSPDが同じなので性能が同じに見えるが、実際はOcuのパネルの方がppiが高いのでOcuの方が精細に見えるので当てにならないよ。
これは、計算に使ってる視野角を対角視野角を使ってるから。
ViveとOcuでは同じ110でも水平と垂直の視野角が異なる。
その際に、水平、垂直のパネルサイズが異なっても画面の精細さの判断基準のにとつになるのがppiだからな。 >>399
ドットピッチを上げるには、より高価なパネルが必要だから
ドットピッチを維持したままで視野角を広げるだけならパネルのサイズを少し大きくすれば済む >>412
ViveとOcuは両方ともスペック上は対角110度だけどレンズ形状が極端に言うと真円と正方形だからその差が大きいよ
パネルサイズはViveが3.6インチに対してOcuが3.5インチと微妙にppiも違うけどね >>414
や、だからパネルサイズ=ppiの影響やろ…。 逆になんでそこまでppiの影響を認めたくないのか不思議やわ。 >>414
あと、SDEについて触れてないけどppi上がることによるSDE低減についてどう思ってるのよ?
勿論同じパネルサイズで視野角ね。
片方だけパネルサイズ小さくして比較しないでね。 実際解像度が全く同じでもppiが高いパネルを拡大する方がきれいに見えるものなの? >>418
綺麗というのが何を指すかによるけど、同じパネルサイズ、同じレンズで同じ視野角なら表示解像度が同じでもppi高い方が低減されるので格子感(SDE)が抑えられるよ。
ppiが高い方はアプコンで表示することもできるしそれを実際やってるのがPimax8Kだからね。
さらにいうと、RGBストライプ配列とペンタイル配列でも異なる。
PSVRは、ppi低いけどRGBストライプなのでSDEがペンタイルより抑えられて綺麗に見える。 同じパネルサイズで高ppiならパネル解像度が違うんだから視野角据え置きの場合にはスクリーンドアエフェクトは低減すると思うよ
それにRGBストライプとペンタイルのサブピクセル数の差を考慮したSDEの比較がSubpixels Per Degreeじゃないのかな >>420
うんうん、つまりppiはVRで性能比較する要素に十分なるやろ。
VRでppiが無意味ではないだろ。
SPDの評価は、RGBストライプとペンタイルを含めた評価で、パネルサイズを考慮した比較にならんし、ppiも含めて総合的に評価する必要があるわけだろ。 >これまでの機種と比較してFOVが同一に近くて解像度がこれまでの機種より高いその上でppiが高いということはSDEがより低減されてると推測できるやろ。
これがさ、『これまでの機種と比較してFOVが同一に近くて解像度がこれまでの機種より高いその上でppiが低い』だったとしても本体は大きくなると思うけどSDEは低減されると思うんだ >>422
でかくした分それ用に設計すればSDE密度を下げれるとは思うけど、それを実現するレンズ、筐体サイズ重量含めて現実的じゃないだろう。
現実的に考えてサイズは最低でも据え置きでかつ、SDEを低減させる方法考えないと意味なくない? 今すでにあるVR機器の評価の目安としてppiは評価基準として意味があるという話をしてるわけで、製品として非現実的なものを想定してppi低くてもと言い出す方が意味なくないか? おppiを上げるには高価なパネルが必要で価格が上がってしまう
現状は、おppiよりも視野角を広げて欲しい いやこういう例もあるんだしppiの数値だけではSDEを比べることはできないよということね
パネルサイズとセットなら意味もあるけどそれはもうパネル解像度だし、それなら『SDE評価=SPD=パネル解像度×サブピクセル数÷視野角』でいいでしょ? >>426
ppiってそもそもパネルサイズとパネル解像度を1インチあたりで比べるための単位だしセットで当たり前かと。
そのパネル解像度をppiにしたのが一番正確では? Ocu 461*2/110=8.3
Vive 447*2/110=8.0
Pimax8K 806*3/200=12
こんな感じじゃね。 >>428
いやそれは無理があるって
視野の中にレンズで拡大されたサブピクセルがいくつ表示されるかが重要なのであって、レンズを通した先のパネルにどれくらいの感覚でサブピクセルが並んでるかは重要ではない >>430
少なくともViveとOcuが視覚的に精細感が実際に異なるよね?
それを表現するにはSPDでは出来ないからこっちのがわかりやすいと思うが ViveとOcuの差は>>414で言ったようレンズ形状の違いによる水平視野角の差よ
わかりやすいように極端な例だけど、真円のレンズだと対角視野角と水平解像度は1:1だけど正方形のレンズだと1:1/√2になるから
Ocu 1080*2/78=27.7
Vive 1080*2/110=19.6
こういう差になるということ >>433
Ocuのレンズ正方形までいかんやろ。
半分は円形やし、無理あるぞ >>433
まぁ、レンズ表現はおいといて水平視野角で比較するほうが分かりやすいわな 極端な例だから実際はここまでの差にはならないね
http://doc-ok.org/?p=1414
Viveの片目視野角は水平100度×垂直113度
OcuCV1の片目視野角は水平84度×垂直93度
実際には視野1度あたりのサブピクセル数はOcu25.7とVive21.6ってとこかな
比較するという意味では水平視野角で統一してほしいね
Pimax8Kにしても水平視野角どれくらいあるのかさえ未だにわかりづらいし >>436
Pimax8Kは一応FAQに150度と書いてる。
正確かどうか分からんが一応公式の値 ありがとう見てきました
水平150度垂直120度だと対角200度なら両目の水平は160度になる計算かな どうやって視野角150度を実現しているのか知りたい
大手は何故、真似できのか? どうやって視野角150度を実現したのか?
誰か教えて 8Kと8KXて何が違うの?
あとグラボ何個積めばいいのか 物理解像度 片目4kが8KX、2kが8K(ソフト補完)。
もう詳しく語られている。
日本のクソサイトはあてにならん。 一つだけ
ppiが高いパネルでも画素間の隙間やTFT部分の大きさで開口率が落ちるとSDEは大きくなるよ
液晶に比べ有機ELは開口率が低いからSDEが目立つとOculusでは散々言われてた
なので、ppiだけでは参考にならん まー、今頃馬車馬のごとく調整だろうな(8k)。
で、8kXの実現。コレやればメインストリームにこの会社なれるし。
...してるよな! な!! ま、じきに明日から発送するよーってサプライズニュースを発表してくれるさ
た、たぶんね… 募集時点でコントローラの設計始める会社だぞ
間に合うワケねぇだろ ま、腐る程金入ってきたし今頃鼻ほじりながら明日やりまぁ〜すぅとかいいながら酒飲んでだらだら遊んでるさ 公式で出せる声明なんてハードウェア、特にVRなんて限られるでしょ
接写撮りなんてしてもそこまで楽しく無いのは公式も理解してるだろうし
それにコミュニティ見てると予定通り送れるの?って質問にもリプ早いしレスもちゃんと見てるのがわかる 連投で申し訳ないがCES2018ブースが決まったみたいね
ttps://www.realovirtual.com/noticias/4564/pimax-mostrara-que-podria-ser-prototipo-final-sus-pimax-8k-ces-2018 CESの展示で試してもらって問題なければ1月中に発送するらしい 13日以降生産発送か
それとも生産は先にやっとくのかな
だったら早いだろうけど 問題なければ1月発送するよって話じゃなくて、スポンサーが文句つけたら遅れるよって話みたいだね 8KX組の俺低めの見物
(おまけにつられて、8k断った 旧正月までが勝負だな。北問題で混乱起きなきゃいいが。 MRスレの夜逃げレスってマジなの?
夜逃げしても返金ないんだろ?
恐ろしいもんだ NVIDIAが規約変更によりGeForceのデータセンター利用を制限。大学などの研究活動にも大ブレーキ
https://wirelesswire.jp/2017/12/62658/
アホな事やっている前にVoltaはよ安く出せや。ゲフォ。
AMD、何やっとんねん。潰すなら今やぞ。 現状の2Kレベルでもグラパワーが足りないと言われているのに
8Kは無理でしょ レンズ越しの動画を検証してるスレあるけど
真剣な内容の割に素材がVRカノジョなもんで、何か笑えてくる 品薄といわれるパネルに複雑な組立
突貫仕様のコントローラで歪みのないレンズが5万円程度
たった2カ月で発送にたどり着けるとは思えないんだが 話を大きくして 情報を小出しし安心させて
騙す物には金をかけて振る舞い
多くの人が集まってるからと安心させたところでドロン
中国の典型的な手口じゃ なんかあのデカさとハリボテ感、中にvive入ってそうなんだよなあw
わいらバッカーは来月高みに登れるか、みんなから笑い者にされるかどっちかだな あの形を見ると中身はStarVRでしょ
で金だけ集めてドロン みなさん・・・「覚悟して来てる人」ですよね・・・
クラウド「ファンディング」にお金を払うってことは、
プロジェクトが「失敗」するかもしれないという危険を常に
「覚悟して来ている人」ってわけですよね・・・? >>474
当たり前だろ
そんなんをわざわざ強調して確認するほど意識してんのはお前だけだぞ そんなんが当たり前だってオレらが思っちゃダメだろとは思うがな 個室ビデオで初めてVR使ったけど凄いな
スレは8kの話題ばかりだけど、4kので良いから欲しくなった 夜逃げと聞いて
マジならVR史上初の大型詐欺じゃないか? ソースを出せと。んなもんコメント欄見てもでてこねーのに 2017.12.22
8K広視野角VRデバイスのPimax、1500万ドル調達完了
ほな、さいなら
ウッシッシッシ バッカーナンバーが2000前半の番号なんだがこれは初期発送組に入れてもらえるんかな 取り合えず、こっちで高画質を確認しよう
↓
5K解像度のVR HMD「StarVR」がセガ新宿歌舞伎町店に導入
佐藤 岳大2017年12月22日 14:42
Star VR HMDは、5.1型WQHD(2,560×1,440ドット)有機ELディスプレイを片眼ずつ備え、
両眼合わせて5,120×1,440ドットの解像度と、水平視野210度、垂直視野120度の広視野角を特徴とする製品。 Pimaxも5Kverあるよね
StarVRっていくらで買えるんだろ? PimaxはStarVRと形も同じで一回り大きいんだな
視野角追求したらV字の変な形になるんだろうな StarVRはこの形状からしてFOV水平210度は無いだろ
Pimaxと同じで対角の間違いなんじゃないかと viveより軽いらしいけどあの大きさだと軽くても頭を激しく振るとずれたりしそう まるで裸眼のようなプレイ感!
5K解像度のVRアトラクション「StarVR」がセガ新宿歌舞伎町店にやってきた!
2017.12.23
pimaxの中身がSTARVRだったら笑える StarVRは水平2560ドットだから210度だとかなり粗そうなんだよな >>501
まさかStarVRに側を被せてる⁈・・・
それで量産してくれるならありがたいんだが
デモ機はそれでお茶濁した場合、
劣化版が出てきそうで怖いんだが >>502
片目あたりだからそこそこいいんじゃね?
てかPIMAX5Kとほぼ同じだ ほぼ裸眼の視野とかええなあ
pimax8kは体験者によるとたしか覗いてる感を拭えるほどじゃないんだよな 言われてみればPimax5Kとスペックほぼ同じだね
レンズ形状は違うみたいだけどそれ以外で 中身それのOEMならそれはそれでいいわもう笑
あっち個人販売しないもんな まあ、関東の人は歌舞伎町に行って試してここで報告して 史上最高の5K解像度、210度広視野角を体験できる!
次世代VR「StarVR」を導入した「SEGA VR AREA SHINJUKU」オープン!
VR業界最広視野角210°、最高解像度5Kの「StarVR」を使って、SFシューティング型アクションゲーム「JOHN WICK CHRONICLES」と「THE MUMMY PRODIGIUM STRIKE」を楽しめます。
装着するハイエンドVRヘッドマウントディスプレイ「StarVR」は、世界最高の広視野角・高解像度を特徴とするハイエンドなVR HMD。
現在、日本市場で販売されているVR製品の視野角は平均100〜120°程度で、
StarVRは左右に独立した有機ELディスプレイパネルを搭載したことで人間の視界の約75%にもおよぶ、
人間の視野角に最も近い広視野角(210°)モデルを実現。目に映るすべてで映像の世界を楽しむことができます。
その没入感は、シューティングゲームで背後にいる敵の気配を感じられるほどリアルです。
搭載されている有機ELディスプレイパネルは、2560×1440ドットの2.5K解像度パネルを左右に搭載することで5K解像度の映像を映し出し、
息を呑むほどの迫力と臨場感のあるVR体験を楽しめます。
ハリウッド映画のCG撮影で使われているトラッキングシステム、「ハイスピード・オプティカル・トラッキングシステム」を採用。
VR酔いの原因である速い動きをする時の映像の乱れを抑制し、VR空間での素早い動きでも滑らかな映像を実現。
長時間使用の際も目が疲れにくく、酔いにくい仕様です。 4k買って早速dmmの見ようとしてるが、音は出るけど映像こねぇ…
先はまだまだ長そうだ >>507
工場で闇ライン動かして
昼は表向きにStarVRをライン製造
無稼動日、夜にPimax5Kをライン製造なら許すわ >>509
こういうの見るとPimax5KとかStarVRみたいな5K解像度でもまだまだ業務用の扱いなんだよな StarVRからレンズだけ変えたのが
Pimax 5Kだろうと想像してる。
220度は異形状凹レンズのコストがでかいし。 >音は出るけど映像こねぇ…
マ、マジか!!
映像が無くてVRの意味があるのか! 装着すると会社ロゴは見えるけど、動画起動で真っ暗
てかIPD調整すら見えない
ビデオモードだとデスクトップは見えてるから、HDMIとかは問題ないと思うが
このままでは4万円の風のリグレットになってしまうー 確かにVIVEやPSVRは普通に売られているわけだから
レジャー施設で金を払って遊ぶなら、それより高いクオリティが必要なのは当然だわな
今後はレジャー施設ではStarVRやPIMAXのようなものが使われるだろう >>517
性欲に負けて8kを待てずに…
グラボが弱いからかなー
インストール時にグラボが性能要件満たしてないから正常に動かんかもって警告出てたし
1日やって無理だったから高い買い物だけど諦めるか… >>518
殆どのレジャー施設はviveだね
まぁ可動筐体が高いだろうけど >>520
とりあえず構成晒してみ
俺のはRX480で問題なく動画観れてるよ DMMはプレイヤーがクソ。クソ過ぎて屁が出るほどクソ みんな一月来るかなぁっていう話を良くしてるけど
フルパッケージ版(ベースステーション同梱)バッカーの人ってあんまり居ない感じかな
あれによると発送はそれぞれか4月まとめてとかサーベイに書いてあったけど とりあえず今はいち早く広い視野角で片目4kを試してみたい一心
できれば1月fo4をpimax8kでやってみたい フルパッケージ買ったけど、4月まで待てないから1月発送にしてVIVEベースステーションを単品で買った。1月に届くとは思ってないけど… vive買うぞvive買うぞvive買うぞ
と、思ってたら今こんなのあるんか
せっかく高い金を出すのならこっちの方がいいのかな… 今GTX660だけどVRエロ動画見るだけならベースステーションもPCスペックもいらないよね
4月にVolta出た頃にPC買い替えて同時に新型ベースステーション送られてきたらベストだなあ いやベースステーションはいるぞ?
測位できてなければそもそも画面でないぞ >>522
なるほど
Win8.1
Intel Celeron CPU J1900@1.99GHz
NVIDIA GeForce820M
メモリ4GB
3年くらい前に買った「EB1037」ってミニパソコン
ゲームとかあんましないからマシンスペックって気にしたことなかったけど、もっと高性能買っとくべきだったかな
>>523
DMMプレイヤー重いよね
20分のVR動画開くのに10分くらいかかったよ >>531
まず最低限としてVR redeyのパソコン買わないとね
BTOで20万位のは買っておいた方がいいかと
ただ動画見るだけならスマホVRでも充分だけどね >>530
うせやろ・・・
Vive独自かと思ってたがSteamVR準拠だとベースステーション必須なのか >>531
逆に、そのスペックでよく動くと思ったな。。。
そのPCでそもそも4Kモニタとか映るの? >>532
やっぱちゃんと準拠してるレベルの用意すべきかあ
20万か・・・やっぱ高スペックマシンは高いね
予算的に「LITTLEGEAR i310SA7-KZ」ってのポチろうかなって思ってる
インテルR Core? i7-7700 プロセッサー
GeForceR GTX 1060 (3GB)
16GB PC4-19200 (8GB×2/デュアルチャネル)
こんくらいならさすがに動くかな?
>>535
恥かしならがPCのハードの知識って大してなくて、
まあ大丈夫だろう的な感じだったんだ
4kとかまあ無理だろうなあ・・・ >>533
測位失うと画面がグレーアウトしてなんも表示されなくなるけど
ありゃViveのじゃなくてSteamVRがやってる
そもそもLighthouseはViveじゃなくてValve発の技術だし >>535
660まだまだ現役なんや
4K動画2枚(実際にはアプスケなので2560x1440を2枚?)くらいなら再生できると思うんやで・・・
>PIMAX VR staff 協力者 十一月 6
>Q: so I will need to buy at least one base station to have the same tracking as the oculus rift I am currently using is that right ?
>
>A: Yes, if you want to positional tracking, need to with at least one base station. Thank you
ポジトラしたいなら少なくとも1個ベースステーションいるよって回答だったからヘットラだけなら不要なのかと思ってました
>suk w. yu 十一月 14
>Gordon @ you can still play WITHOUT base station with racing game. headtracking is built in 8k headset but base station is for only positional tracking.
>i played pimax 4k with racing game and it doesn't have base station.
一般の人だけどこういうこと言ってくれてる人もいたので
でもポジトラ関係ないPimax4Kならそれで動いてもValveのLighthouseで設計してるPimax8Kだとベースステーション必須というのはその通りよね >>536
買い直すなら最低でも1070は買っておけよ >>539
ありがとう
エロAVしか見る予定ないんだけど、1060じゃ力不足だったか
PC見てると際限なく性能高いの欲しくなるなあ >>540
ノートだと、次期PCへのパーツ流用が一切できないのが痛いな
俺もエロ動画メインだから、AMDメインで今回も組んだけど、次の8kとか考えたら下手な構成はしない方が良いよ。特にマザーボードは、拡張性のあるもの買っておくべき
年を越すと、すべてのパーツの値段が上がるので、買うなら年内か、もしくは福袋狙うのも良いかも知れん >>540
1060でビデオメモリ3GB版は地雷と思ったほうがいい
あと起動ドライブはSSD必須だと思う。快適さが段違いだから・・ まあ、PIMAXに特攻できるような人は
みんな1080クラスを持ってるでしょ >>541
>>542
すげー参考になる
やっぱみんな詳しいんだなあ
個室ビデオでpimax見たときは少し遅い感じだったけど、まあ違和感無かった
あれどのくらいの性能なんだろ
予算増やして少し上のランクで拡張性高いの見てみるよ
ありがとう >>545
まぢか。Xいったか
Xはリスク高すぎだからやめたわ 自分もX組だわ(5月)。
今1080水冷だけれど、ゴーグル来たらVGA入れ替え予定。
CPUは6950だから、@1年は行けると思う。 8Kとかになったら、どれくらいのスペックのマシンが必要になるんだろ
予算的なこと考えるとワクワク通り越して、ドキドキするんだがw VIVEやリフトもパネル2枚だけど視野角は110度
PimaxやStarVRはどうやって視野角を2倍の200度にしたのか?
知りたい Vive持ちなんだけど
Pimax 8Kっての買えばいいのかな? もうキックスターターは終わったよ。なお製品版の価格はかなり高くなる模様 >>556
うわ・・そうなんだ
完全に乗り遅れちゃったな
Pimax 8KがVRの本命なんだよね?
仕方ない、Viveで我慢するか・・・
ありがとうございます Pimax 4Kが現状では画質は一番だと思うよ
コントローラ付属されてないのと、ふれーむれーとは60fpsだからゲームには向かないけど >>557
まだ発売してないし
過去の実績ゼロみたいなメーカー
だからあくまで予定だけどね Pimaxはネタでしょ
本命はVIVE2/Rift2 なんか特定のメーカー/ブランドにこだわってるリテラシの程度が
いかにも家ゲー機からのお客さんだなぁと そんなんどのジャンルでもいるけどな
車とか腕時計とか服とかスマホとかプロバイダとか 「筆舌に尽くしがたい圧倒的な没入感はさすがのひと言」
2017/12/25 15:23:35
日本上陸! 5KハイエンドVR「StarVR」を体験!
STARVR社、日本のセガエンタテインメントと共同で、「StarVR」システムを導入したVR体験エリア
「SEGA VR AREA SINJUKU」を、12月22日にグランドオープンさせました。
視野角210度、2,560×1,440ドットの2.5Kという高解像度のパネルを左右両眼に搭載。
5K相当の高精細な映像が堪能できる「StarVR」によって、
まるで映像のなかに存在しているかのような臨場感を味わうことができます。
それぞれのアトラクションを実際に体験した印象ですが、筆舌に尽くしがたい圧倒的な没入感はさすがのひと言。
高精細な映像もさることながら、自分自身の動きに対して素早く、そしてなめらかに映像が追従してくれるので、
より自然な体験を醸成しているのです。
このなめらかな動きの秘密は、ハリウッド映画のCG撮影でも使われる「ハイスピード・オプティカル・トラッキングシステム」。
VRでよく言われる「速い動きに映像がリンクしていない乱れた状態」を抑制しています。
これまでのVRシステム以上に、長時間のプレイでも身体的な負担が少なく、VR酔いも発生しにくいとのことです。
世界最高峰のVR体験、新宿に足を運ぶ機会があったら、ぜひ味わってみて下さい! >>566
まあ、VRについては自分で体験するしかないわな
没乳感は人によって違うし 提灯記事な上に体感だしな
ViveRiftPimax4Kの比較であったような接写とか見たいけどさすがに出てこないかな 「視野角が広いことで得られる没入感は抜群!」
2017.12.26
【体験レポ】
5K広視野角の「StarVR」採用 セガが新宿に施設をオープン
水原由紀
12月22日、VRヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)「StarVR(スターヴィーアール)」の体験会が行われました。
StarVRは従来のHMDと比べて非常に広い視野角(水平210度)、片目につき2K(2560×1440)の高解像度を特徴としています。
早速StarVRを装着してプレイしてみたのですが、まず視界が本当に広い!
従来のVR/MRヘッドセットの水平視野角はおおむね100度から110度程度。
一方でStarVRは左右の視界がかなり広く、索敵の際に首を振る必要があまりありませんでした。
視野角が広いことで得られる没入感は抜群
水平視野角が公称210度と非常に広いStarVRですが、
単純に視野角が広いだけで体験の性質が大きく変わることを思い知らされました。
筆者としては、これだけの視界の広さでVRを体験できる、というだけでも十分なくらいです。 Vive 1080/110=9.8
StarVR 2560/210=12.2
Pimax5K 2560/200=12.8
WinMR 1440/105=13.7
Pimax4K 1920/110=17.5
Pimax8K 3840/200=19.2 まあ、自分としては画質より、まずは視野角を広げて欲しい
画質は欲を言えばキリが無いから
まずは視野角を広げてから画質については徐々に良くして言って欲しい >>566
ジャップの記事に何を期待してんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>567
VRの凄さって写真を見せずに景色の凄さを人に伝えるくらい難しいからな
まあ記者なんて都合の悪いことは書かないからどっちにしろ参考にナはならんけど >>565
まるで映像のなかに存在しているかのような臨場感wwwww 日本初!解像度5K&視野角210度の「StarVR」が体験可能な「SEGA VR AREA SHINJUKU」
試遊レポ
2017年12月22日 21時00分更新 アスキー
StarVRは、片眼2560×1440ドットの2.5K解像度の有機ELディスプレーパネルを左右に搭載し、最大で5Kの高解像度映像を映し出す。
ハリウッド映画のCG撮影で使われているトラッキングシステム「ハイスピード・オプティカル・トラッキングシステム」を採用。
“VR酔い”の原因である速い動きの映像の乱れを抑制し、滑らかな映像を実現しているという。
「StarVR」の主なスペック
ディスプレー:5.1インチ AMOLEDディスプレー
解像度:5120(片眼2560)×1440ドット
リフレッシュレート:60Hz
視野角:水平210度、垂直120度
内蔵センサー:Gセンサー、ジャイロセンサー、高性能IMU
StarVRは、現状スペックが最も高く、より現実に近いリアルな体験がが可能なVRHMD。
コンテンツ次第では、アッと驚くような体験が得られると思うので、そうしたコンテンツの登場に期待したい。 マジで90Hz実現できないまま出荷するつもりなん? すまん、期間終了してから放置してたんだが、
いま最新情報ってどこで得ればいの? 90HzってXの話でしょ?
一月の出荷になんか関係あるのか 公式forumの「CES 2018 - 8K Prototype details」より抜粋
Refresh rate: Still high risk. We are exploring a new hardware solution for 85Hz and 90Hz, theoretically feasible. We will reach a conclusion on March.
The shipping schedule will be updated on Jan. 5Kはどうなってんねんに対して1月にスケジュール言うから待てやって返してるから
だめみたいですね kicksterterは9割くらい予定通りに来ない 新宿のSTARVRって60HZなの?
よくそんなので最高のスペックなんて言えるな
視野角は広くてもほかんところは下がってるじゃねーか 俺なんて30fpsのエロ動画で我慢してんだけど、ゲームする奴の欲求は果てしないなw https://4k8ktv.jp/2017/09/19/hdmi2-1-2/
HDMI 2.1ケーブル、一応出てはいるのな。ケーブルは。チップも出ている。後は中国でどれだけ安く入手するかだわな。
無線は後回しでええわな。
ココクリアすれば、8kも8kXも行ける。 SVPでヌルヌルエロ動画とかなら85Hzでも変わらないしカスメとかエロゲーする分にも影響ない
FO4やりたいとかだと90Hzであって欲しい
BrainWarpとやらがどれほどのもんかわからんけど 先生、そろそろ教えてください
何故、PimaxやStarVRはVIVEやリストに比べて2倍の視野角を実現できるの?
2社が特別な技術を持ってるという話も無いし AI、ディープランニング、3Dプリンタ、宇宙際タイヒミューラー理論
コア技術や新しいイノベーションがシナジーしたら視野角も自然と増えるのよ 598は相手にしないほうがいいよ
挙げ足取りのためにあちこちでこの質問くりかえしてる >>598
見え方が変なのを恐れてないから。広い視野角の分がまともに見えるとでも思ってんのかね。 >>602
>見え方が変なのを恐れてないから
つまり、PimaxやStarVRは見え方が変ということですか? >>603
現行の構造だと、右目の左視野、左目の右視野を広げるには限界があるからね。
右目の右視野、左目の左視野を広げるのは、パネルとレンズを大きくすればいいけど、それも光学系の設計的には無理が出る。
Pimaxの体験レビューには、黒帯が見えるってあるよ。
一長一短であって「できない」というより「しない」んだろう。 >>604
なるほど
かなり無理して実現しているということでしょうか
視野角130度とか140度の話が出てこないのも気になります
何故、一気に200度なのか不思議です
買う前に新宿で試してみます Pimaxは、「やらないより、やった方が良い」というアグレッシブな攻め方したんだろうね。
提示価格で出来る事いっぱいをやるんだから、”実験的”とも言える。
それに自分は投資したんだよね。 >>606
お、なんかかっこいいな
オレなんかネタとして投資したに過ぎないもんな。かっちょ悪いわ >>606
そのためのクラウドファンディングやからね。 >>604
CEATEC体験組だけど、黒帯ってサイドにまだ有効視野外のフレームが見えるっていう意味で、
有効視野は単純にViveやOculusのスケールアップと見ていいよ
ただ、水平視野角200度も無いね
対角で200度かちょっと盛ってるか >>609
対角200ってFAされてなかった?
黒帯は中央枠が右目の左側と左目の右側に見えちゃう話よ。
気になるかどうかは体験しないと分からんが、少なくともそこから外は立体視できるわけないのよね、原理的に。 >>65
かなりマシになるよ
1〜2時間はやってられる >>72
法規制はないけどkickstarterは独自の調査をして詐欺を減らしてはいる
ただプロジェクトの成功は別の話だしクラウドファンディング使うって事は銀行の信頼を得られなくて開発資金を集めてるって事だから多少のリスクは伴ってるよ
成功しても当初の仕様から全然違う物が出来ることも珍しくはない pimaxはOculusなどのレンズと違ってviveのように画面が円で表示されるので
対角=水平視野角じゃないのか? https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2017/01/pimax-8k-1.jpg
レンズ形状はやや楕円かな
それが顔の角度に合わせて斜めになってるから雫型に引き延ばされた視野になりそう
あと左右の視野が重ならない部分もそれなりにありそうだから単眼水平FOVと両目の対角FOVは結構開きがあると思う 銀行の融資が受けられても今の時代クラウドファンディングを選ぶよ
こっちは借金をさせてもらって、その返済も投資した側が行うようなもの >>615
うまくいけばな。
報告間隔がどんどんあき、コメント欄に金返せがならぶプロジェクト2つ残ってるけど、やっぱり腹立つわ。 ttp://www.tomshardware.com/news/pimax-8k-vr-headset-delayed,36185.html
実際1月なんてどう考えても早いだろって言ってたことを思い出すとしょうがないとは思う
早く欲しいからって今現在のものをぶん投げられても困るし品質を優先したいんだっていう主張は真っ当だ
v5の出来次第だとは思うけどそれでも90Hzに到達させることを考えると早くても3月ってとこじゃないかな >>615
Pimaxはkicksterterの成功を踏み台にしてすでに1500万ドルも調達したんだが。
http://www.moguravr.com/pimax-8k-7/
もう詐欺とか夜逃げとか言ってられないレベル
さらに資金上積みするのが目的だからここでコケるわけにはいかないだろう
最終的にはOculusと同じようにどこかに高値で売却すんのかな? >>610
うわぁ 中央枠って一番大事なところだからViveみたいにしっかり重ねて欲しい。
VRキスしたときにViveが一番近い位置に感じるんだよ 中央部分が左右のレンズで重複してるからなんだよ (お互いに同じ映像を映してる部分が中央部に存在してる)
これを重複させないで視野角を取ろうとしたのがWinMR。 レンズを左右に離したせいでVRキスが一番遠く感じる >>618
OculusやViveみたいにコア技術持ってる訳でも、開発者コミュニティが付いてる訳でもなく
ニッチなハイエンド版互換機作ってるだけだから買う所無いと思うがなぁ 日本を基準に考えたらアカン。
日本はVR後進国だぞ(カードソシャゲ...)。
海外のVR施設なんかを見てみると、VIVE使っている所が多い。医療の開発なんかもそう。
既存のソフトや設備を最小限弄るだけで導入出来るPimaxは、業務・開発用途にも魅力だべ。
(つか、そっちがメインなんだが...Pimaxが目指す所。開発としては、安価に導入出来る所 >>621
日本のVR施設でもViveがメインだよ
理由は単純でマトモな開発プラットフォームを持った上で、HMDのビジネス利用パッケージを用意してるのがViveしか存在しないから
ちなみに、ビジネス用だとゲーム程画質が求められないことが多いので
ケーブルやPCに外部センサの要らない
スタンドアロンのインサイドアウトトラッキングタイプが求められてる
だから、ハイエンド出した会社は今そっち方面の開発してるでしょ ビジネスパッケージは最近Oculusもやっと用意したけど、さすがに遅すぎた VIVEはもう家庭用は考えてないね
業務用に特化したほうが確実に金になる
個人に一個一個売るより、対企業にまとめて売ったほうがいいし
サポートもやりやすい
正しい判断だと思うよ 現状業務用の需要が一体どれだけあるんだよwww
あほやwww 不思議なのはPimaxやStarVRが特別な技術を使ってないのなら
VIVEやリフトは上位機種として視野角が広い奴を出せばいいと思うのだが >>626
安定した動作可能なPC持ってるユーザー数がまだ少ないから商売にならないからじゃない? >>625
おいおい生きてる?
死人?
VR界から出てこれなくなった人?
たまには外でて、息しろよw なんか8k早くて3月くらいになりそうだな
fo4は8kでクリアしたかったが面白すぎて待っていられないわ >VIVEはもう家庭用は考えてないね
マジか!
>>627
確かに最低でも5万以上のグラボが必要になってくると一般に普及するのは難しいですね >>625
この間のイベントで日本HTCの人が明かしてたけど、企業から(1案件で)4桁台の見積りが来るようになってる
そんなレベルでは普及し始めてる 以前ここでVR用のPCを教えてもらった初心者だけど、
今日新しいパソコン届いて無事VRが見れました!
pimaxとDMMで一気に10本買った動画が無駄にならなくて良かった…
色々教えてくれた人達には改めて感謝です もう買ったのかよw
俺も2週間くらい使ってるけど、Pimaxをエロ動画だけに使うには
勿体無いような気がしてきて、Nolo モーションコントローラ追加でゲームなんて
久しぶりにやってみようか検討中
ここのみんなは8Kの話題ばっかなんで、お仲間ができてうれしいわ pimaxってmegaからドライバDLするあれか?
変なスパイウェアでも入れられてないか注意しな Pimaxって焦点合わないってレビューあるけど実際どうなん?
アマのレビューが低いのは自演を批判するレビューが多いしそこまで悪いものだとは思わんのだけどね
中華系の特徴の日本人フルネームのレビューは本当やめた方がいいと思うわ SweViver兄貴がPimax8KバッカーNO.2と9らしくて届き次第FO4,DCS,Onward,X-Plane11,PCars2
でテストレビューやら負荷テストするよーだってさ voltaいつでるのかなぁ
1080Ti今から買うのもアレだし… >>645
自分も次待ち。
1080出た当初に買ってず〜と使っている。久しぶりの長寿VGA。
1080Tiはなぁ...8KXじゃ、更に上が要るし...
次だよな。やっぱり。
5月までゆっくり待とう(メモリの価格、下がりますように winMR FO4 1070ガックガクのレスあったけど
更にオーバー解像度過ぎてpimax死亡 TITAN VってAI向け特化でゲーム性能はまったく値段に釣り合わないって聞いたが… nVなんかオワコンだろ
完全にスターウォーズの悪役側 近々vive2が発表されてpimax8が無用のゴミになりませんように Vive2が4K通り越して8K200度だったらぶったまげるわ VIVE2は出ないでしょ
開発してたら少しずつリークされるけど全く情報が無いし
VIVE2どころか、HTCはVR部門の売却を検討しているという噂もあるくらいだし ハイエンドOpenVR戦国時代が幕開くかもしれない…
だとしたらその始まりがこのPimax8Kだし期待してるぞ >>657
HTCに関してはその流れが濃厚だよね。どう見ても
なんでブランドへの忠誠にこだわる奴がいるのかまったく理解できん
SteamVRはそういうくだらないものから解放するための存在なのに
Lighthouseとかの基幹技術はほとんどValveが開発したものだし 動かすPCが追いつかないのと、これからでるVRゲームが最初から低解像度で作ってないか心配。 >>659
一番の理由はクアルコムショックかもしれない
2年前の時点でスタンドアロンであそこまで高性能タイプを出されると
グラボだけで6万以上でケーブルぐるぐる巻きのPCVRはやる気が無くなるだろう
Santa Cruzのコントローラーもかなり高精度だったし
Qualcomm,視線追跡に対応したSnapdragon 835対応の開発用VRヘッドセット
VRDKのHMD部の仕様
2560×1440ピクセル(4Mピクセル)有機ELディスプレイ
6自由度のモーショントラッキング
視線追跡(アイトラッキング):2個のVGA解像度モノクロカメラ(グローバルシャッター採用)
メモリ容量4GB(LPDDR4)
ストレージ容量 128GB(UFSフラッシュメモリ)
インタフェース Wi-Fi,Bluetooth,USB3.1(Type-C)
サウンド Qualcomm Aqstic audio codec (WCD9335)
入力機器 トラックバッドを右側面に搭載
「応答速度の速い有機ELディスプレイを採用し,解像度はRiftやViveよりもやや高い」 HTCは諦めても良いけど今出してる奴の販売継続とNucklesだけはなんとか出して欲しい。 >>661
リアル系の背景じゃなく、カートゥーン系の背景。うまく表現できなかった knucklesに何をそんなに期待してんだか。
典型的な「なんだかすごそうだけど実際手に入ったら特にメリットも使い道もないことが理解できた」なやつでしょアレ。
PIMAX8K入れてるから順調に進めば入手できるけど期待はしてない 持ち続けなければいけないコントローラーと持つということから自由になったコントローラーとでは大違いだろ
タッチも所詮は短い棒コンだしね 棍棒→手にフィットする何か
進化しとるがな。
>>662
お〜い。スナドラ835に何求める。 A11より低いのに?
https://www.reddit.com/r/Android/comments/71penh/estimating_snapdragon_845_performance/
Estimated SD 845 benchmarks:
Single Core: 2634
Multi Core: 8700
Apple A11 benchmarks:
Single core: 4204
Multi core: 10056 ぶっちゃけvoltaでも十分か怪しいのにPCVR求める層にスタンドアロンなんて論外だと思う >>671
ご安心ください
その問題はアイトラッキングが解決します
そもそも今のHMDの最大の弱点がアイトラッキングができないことです
アイトラッキングができないと大画面の見てない部分まで必死に高画質で描写する必要があります
これはPCパワーの無駄遣いの他ありません
お客さんが来るから屋根裏まで掃除しようというのと同じです
お客さんは屋根裏まで見ないので掃除しても意味無いのです 眼鏡装着者はどうすんだよ
自分勝手に解決すなアホタレ アイトラッキング使って焦点合う範囲以外は真っ暗にしたら現行機より視野角狭くて処理負荷下がるね というか、みんなよく視野角100度程度の双眼鏡で買う気になれたね
1年以上前に初めて使用した時に、双眼鏡を覗いているみたいでガッカリした
確かに没入感はあるけど視野が狭すぎるんだよね アイトラッキングなんて問題にならんくらい歴然とした性能差あると思うが…
ほんとに知ってるのかね最近のグラボ アイトラッキングは理論上は処理1/6になるとかそういうレベルだからな
グラボで性能6倍目指そうと思ったら6世代分くらいは必要だろう 俺みたいな相手と目を合わせながら胸をガン見する特技あるやつはどうなるんだろう? > Pimaxは「3月までに結論を出す」
4月以降じゃん Voltaまでは喜んで待つよ
シリーズAまで進んでるならバッカーに対してバックレってこともないし延期は素直に質の向上と考えて良いだろ まぁ拙速に走って中途半端なものが出てくるのが一番ガッカリだしね あれだけ資金集めりゃ来年まで資金ショートすることもないだろうしな。 8KX...出してくれよ...
まぁ、GPUがまだなんだがw >>684
2年以上遅れた物も珍しくはないよ
出資者が多いと生産に時間掛かるから全部の出資者に送るまでに
半年から一年掛かる物も有る
GPD winみたいに出資者への送付始める前に先に市場で販売始めちゃう企業も有るし Odyssey買ったから延期でもええわ。好きなだけブラッシュアップしてくれ >>689
>出資者が多いと生産に時間掛かるから
Pimaxは、4Kを生産&販売した実績&経験あるから、そいつは他の例には当てはまらんだろ。
無謀な生産管理の素人とは違うだろうし。
あるよな。ホント、無謀な計画のやつ(自分、1つ掴まされた)。 8KスペックのHMDがが普通に5〜6万で買えるようになってから
発送されると思うよ。あと2年位かな。 WinMRが現時点でアメリカだと319ドル、日本だとそれ輸入して32000円で買えるからな・・・
さすがに8万じゃ価格差ありすぎるよ 元の記事見ると
「Pimax said that it would still be possible to receive a headset in Q1,
as it plans to send early headsets to a select group
who can provide additional feedback and help weed out production issues before rolling out
large quantities to backers.」
って書いてあるから1月希望者は受け取れる可能性はあるな。
人柱確定だけど。 まあ、無理だわな
現状の2K以下でさえ、グラボのパワーが足りないとかでヒーヒー言ってるのに
4Kだ5Kだ8Kだなんて夢物語 今問題になってんのはグラボのパワーじゃなくてリフレッシュレートの問題でしょ でももともと8Kは75Hzの予定だったんでしょ?
何が問題になったの? 左右の目の見え方をずらすだけでフレームが上がったように見えるとは思えない
非同期で早く処理したいだけじゃないのかも StarVRが量産化されたらそのラインで5K 8K作るんだから
StarVRが一般にも販売される時期が来ないとダメだろうな 82Hzは既に達成してるぞ
BrainWarp入れると164Hz まあ、こっちは当分出そうにないから新宿でStarVRを試してくるか
視野角を広げることによる画像の歪みとやらを確認したい BrainWarpはただのハッタリじゃない?
ホントにあの程度の仕組みが効果あるならOculusなりViveなりが採用してると思うけども 名前がかっけーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>709
技術の進歩ってそういうもんじゃない
できることだからこそ一般に普及するんだし AV機器・ホームシアター好きな人にオススメの稼げるブログ
グーグル検索⇒『立木のボボトイテテレ』
MTK77 1.5は高解像度版か
視野角変わらんなら見送りだわ
視野角も広げてくるならこっちも買う 解像度1.5倍、網目感なくなる、knucles、BS2、ワイアレスは別にいらないかな
このくらいクリアしてたらviveも新型に買い替えてもいいかな
でも1.5って言い方がなんか煮え切らない CES2018でガチンコ勝負やな
ワクワクしてきたぜぇ 場合によっては恐れていたことが現実になるな
これならパイマックス8kいらねえじゃんwとか
やめてくれよ
まどうせ10万くらいだろうし買うけどね 物が欲しいというのもあるが、こう言う最新機器のガチンコ勝負を当事者として楽しむ為にバックしたわけよ >>716
同感
解像度をちょっと上げるくらいなら視野角広げるとかアイトラッキングを搭載するとかしてくれ
それなら一番高い金を出してもいい
解像度だけなら既にスタンドアロンに負けているしな
解像度上げてグラボパワーを上げての繰り返しだとユーザーは増えないだろうな ケーブルの認証規格作るだけでなんで現行のビデオカード切り捨てなのか
このスレって一部の理解してるやつと残りの理解してないけど理解した気になってるやつで進んでるよな まあ未だに8Kがアプコンだと理解してないんじゃないのコイツみたいなのもいるしなぁ やばい
VIVEが4Kを2枚で8Kのを出すという噂がある
しかも無線化もやるとか
どうしよ 人間の器が小さい人は最初からバックしてないよ
こういう他社の発表をネガティブな気持ちで迎えるのはとても不幸なこと
お金取られて延期されて他社に出し抜かれても笑顔で許す精神 いやいや、こちらには視野角があるから
正直、自分としては順番としては視野角をまず広げて欲しい
画質や解像度については、どのHMDについても徐々に上がっていくから心配ないよ
それより、そろそろ双眼鏡からは卒業して欲しい わいも視野角据え置きなら片目4kになってもたぶん買わないわ
ナックルコンだけ買う さすがにPimax8KやStarVRが視野角広いんだからViveも広がるでしょ
明日には多分分かるよ >>737
VIVEのような大手が視野角を広げるのはすごい嬉しいけどね
リフトやPSVRのようなライバルにも影響するだろうから
やって欲しいわ 4K、廃スぺ過ぎて売れん。出さんでしょ。
HTCみたいな会社は、「一般の人」が使うVGAの事考えて売る。
1070tiで動いてね〜とかいう人にも売れんとアカンでしょ。
Pimaxはガチで「動かんよ」「8KXは1080ti↑用意してね」と言っている...(ある意味優しい罠)。
ちな、8Kはアプコン。5Kと変わらん。後は補完技術がどこまで行くか。 描写はアプコンでもディスプレイ解像度は違うから厳密には変わらんってことはない 夜逃げの時といい今回といいソースも無い噂どころかデマレベルの情報を積極的に拡散しようとするバカは何がしたいのかわからん
釣られて踊るアホもいるみたいだけど >>733
でもこういう出資案件ではよく有ることだから 安心していいよ
明日発表のVIVEは1.5で単にパネルをOdysseyと同じものにするだけ
ちょこっと画質が良くなるだけ 解像度上がればスクリーンドアが軽減されるから4Kくらいはないと困る >>744
俺も最初そう思ってたけど、それだとHTCのメリット薄すぎなのよね
開発生産費用、旧式の陳腐化とデメのが大きい気が
ある程度の次世代感はあるんじゃないかなぁと 灯台2.0対応かなぁ...後knucles。
トラッカーが今のままだと、なかなか売れない。
解像度は微増。1.5ってくらいだし。TPcast、これだけ早く陳腐化させると、さすがに消費者から文句が...
(日本じゃまだ出てない。予約者から抗議来るわな)
8KXゆっくり待ち組(VIVEユーザ)。 pimaxバックしてる人は買わなくてもいいようなマイナーチェンジみたいだな >>742
なんかいたな。全然釣れてなくてマヌケだったが 解像度よりもwiggigと新スピーカー?をユーザーテストさせよう感を感じるな 2880x1600の2面かと思ったら左右合わせてその解像度っぽいな
微妙… >>745
スクリーンドアは解像度以前にパネルなんとかしろと思う
もともとペンタイル評判悪いしな 2160x1200→2880x1600
Pimax8Kクラスのが大手から出るのは5年後とかになりそう ここも今回のcesで新しいプロトタイプ出すって話だっけ みんな良かったな
新型VIVEはパネルをオデッセイと同じものにしただけで現行と大差は無い
視野角も変わらずだ Pimax最強は変わらず
良かったな
出ればの話だがw しかし不思議でならない
大手は視野角を広げる気配が全く無いのに
逆にベンチャーは一気に視野角を2倍程度に広げている
この落差は何だ?
大手の視野角が110度でベンチャーが130度に挑戦しているとかなら分かるが
2倍も差がある理由が分からない
もしかしたら視野角130度みたいなのは、かえって難しいのか??
取り合えずドコモの技術を使って疑似的にでも視野角を広げて欲しい >>760
パソコン側にもハイスペック求める仕様かつ、動作保証もないものを大手はだせない(売れない)からじゃ。 同じ解像度の平面パネルで無理に視野角広げると、中央付近の実解像度が上がらんからだろ
視野角を広げれば広げる程、見えてるのかどうかわからん周辺部分にパネルのピクセル持って
かれるんだから
レンズへの反射がウザそうだけど、Dream ScreenみたいなのをHMDに仕込む方が今の世代では
まだ現実的じゃないか
https://www.youtube.com/watch?v=XLtH915i_qs
視野角増やすって事は↓のTVの外までレンダリングするって意味なんだから
https://www.youtube.com/watch?v=re1EatGRV0w 大手が安全に安価で設計できる限界が2880*1600=4.6Mpixelの110度
ベンチャーはその4倍近いスペックの3840*2160*2=16.6Mpixelの200度で作るけど安全性は1/4
リコールのリスクがないからできることであって大企業にできることではない >>760
まだ言ってんの?
構造的に両目で立体視できる限界があるのを無視するかどうかだっての。
不思議でもなんでもねー。 少し前にOculusが曲面ディスプレイを用いたHMDの特許出してたよ
つまりそういうこと >>763
VRには視線移動があるからなあ
視線可動域分は視線の中央にくる可能性がある範囲になり得るし
110度で覗き込んでる感覚だから可動域分くらいは広げるべきではある http://makkuro-vr.doorblog.jp/archives/21107514.html
8Kのレポはここくらいしか見つけられなかったけどもっと詳しくレビューしてあるところあるかね? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) 2日目からCES一般公開で大量に体験レポでるの待ち この板のレスコピペっただけのクソまとめは張らないほうが… >>765
>構造的に両目で立体視できる限界があるのを無視するかどうかだっての
そうですか
その限界が視野角110度ということですね
そしてその限界を無視するとどうなるのか?
StarVRを体験すると分かるわけですね
限界なのに限界を突破できるというのは不思議な気もしますが・・・
エンジンとかのリミッターを外すというイメージなのかな?? >>771
「両目の限界」って言ってんだろ。そこを超えると片目で見る(もう片目は枠を見る)ことになるんだよ。 パナの視野角220度はパネル4枚で実現しているというのは公表されているけど
StarVRやPimaxについては、どうやって広視野角を実現しているのか
全くメディアに出てこないよね
これも不思議
大抵は、概略やイメージみたいな感じで、こうやって実現してますみたいな情報がメディアに出るけど
StarVRやPimaxについては全く解説されてない
これも七不思議の1つなんだよ >>775
代表としてPimaxに質問状送って来いよ。
本スレあるんだし。 pimaxはインチキだと俺は見抜いてると、本当はそう言いたいんだろうなあ、とずっと思ってる >>779
いやいや、誰よりも期待してる
高性能VRに挑戦する企業は応援したい
要するに単に興味があるだけだけど
みんなも興味あるでしょ?
どうやって広視野角を実現しているのかというの Star VRのレンズだけ安価にしたOEMだと思ってる >>780
何度も質問して何度も回答貰ってるじゃねえかアホか こいつにニックネーム付けようぜ
何がいいかな、なんかキレのあるやつがいいな 自分の望む回答が得られるまで同じ質問を繰り返す
バカの典型例じゃん コイツは福袋キチガイ 各VRスレで嫌われてるキチガイかまってちゃんだよ 「見せてもらおうか、中国のVRの画面の歪みとやらを」 >>775
自分で体感してみりゃ済む話だろ
他人を頼りにする前に自分が動け! 興味あるのなら、8KX当然バックしているよな?アサヒィスゥパァドゥルァァァァイ君。
8KX フルセットバック組 >>792
まあ、セガが新宿以外でもやると言ってるから
秋葉のセガに導入されたら行ってくる Tried the pimax 8k a couple hours ago. Resolution and FOV were the best I’ve seen, but even after adjusting the IPD with the wheel ,
there’s just something “weird” about the stereo vision. It’s like I can’t focus on anything. Completely ruins it.
頼むぞほんま… 中央の見え方がおかしいっ書いてる人もいるね
目と目の間に気になる空間があるようだ >>783
StarVRはacerと提携してるからPimaxとは別じゃないかな 視野角を広げようとした時に鼻側の方は広げるの難しいからね。狭くて。
オキュラスみたいに両眼での視野角と画素密度を両立させるために、鼻側の視野角を少し少なくするアプローチはありだと思うけど、
これが極端になると違和感マシマシになるだろうね
(pimax被ったことないので全部想像で話してます) メガネ民はいつもフレーム見て生活してるから
あんまり気にならないんだよね まあ、自分としては初めて使った時の双眼鏡ショックがトラウマになってるから
視野角を広げようというメーカーは問答無用で応援したい 初めて使ったのはウンコみたいなスマホVRモドキだったせいか現行のVIVEのFOVでも特に不満は無い。
PIMAX8Kはバックしてるけど解像度期待かなー しかし、デジタル全盛の時代に
二眼レンズでディスプレイパネルを近接視聴してVRってのも
何だかな〜とちょっと思う
網目が〜視野角が〜メガネメガネ〜って笑えるよね
しかも有線とかw
せっかくスマホに集約されてシンプルになったのに・・・ こりゃダメだな
vive proの方が先に出るだろう
ここで好きなものに投資云々言ってるやつは8kバックしてても当然vive proも買うんだろ? viveは既に持ってるからproは買わん
ヘッドセットのアップデートと考えるとまだpimax8kのが魅力的 Pimaxはネタ。使えなきゃポイするだけ
当然VIVE Proも買うけど、Rift Proの方が欲しい でも1〜2年延期して開発続ければそれなりの物が出来上がりそう 中国企業なんだしstarVRという完成系が有るんだから構造パクれば簡単に出来そうなのにな
やっぱ光学系がパクれないのかね? 視野は非常に広くRiftやViveよりもはるかに広い。
楕円形に近いレンズで視野の外周に捻じれが感じられ没入感にマイナス。
鮮明さはRiftやViveよりはるかに鮮明に見えるが、さすがに数値上の差ほどは期待すんな。
格子感や粒子感はHPで無くなると言われてたけどやっぱある。
ピクセル間の色や輝度の不一致もあるけど調整中。
リフレッシュレートはデモ機は80Hzで動作、引き続き90Hz目指してる。
フレネルレンズ特有の天使の輪もやっぱりある。
スクリーンドアはRiftやViveに比べると明らかに削減されているがLCDは有機ELに比べるとコントラストや色で負けてる。
トラッキングがViveみたいにこなれてない。ヘットラもポジトラも反応が悪い。
人間工学的にも疑問が残るけどアップグレードされたストラップに期待。
こんなとこか? トラッキングの出来次第ではゴミ確定だね
期待薄だけど… トラッキングが最重要だな
これがいまいちだとゴミ
他はまあいいんじゃないのレベルだわ 今までのテストでもトラッキングとか言われて無かったし動画でも問題なさそうだったのになんで急に出てきたんだろ 良くわからんけどセンサー隠したことと関係あるんだろうか トラッキングは環境で大きく変わると思うね
viveも鏡やガラスがあるとかなり悪くなる トラッキングの問題として挙げられてるのが遅延だから
環境の問題じゃないだろうな
このトラッキングのまま出荷したらFOVEの二の舞になりかねんぞ・・・ ボジトラはSteamのLighthouseだからと安心してたのに
ここに来てとんでもない地雷がレポートに上がってきたな・・・ なるほど
楕円形のような特殊なレンズを使っていると言うことか
このレンズは特許取ってるオリジナルなんだろうか
StarVRも同じようなレンズなのかな
まあ、おいおい分かってくるだろうが まあこれがクソのまま出荷したら値が下がらないうちに売っぱらってVIVEPROに買い直すだけだわw
でもまあマトモなの作ってくれるのを期待してるよ… SteamVR Tracking2.0だったりもするかもだな 少なくとも1〜2月に出荷は無くなったか
これだけの問題山積み状態から、修正と量産開始が1ヶ月程度で済むわけ無いし
というか、4月も怪しい 逆に4月頃発送されるようだとゴミってことかもしれんね Proも買うから半年や一年くらい遅れても良いよ
期日優先で微妙な代物の方が逆に困る パルマー・ラッキー「思ってたよりは良かった」(意味深 やっぱこういう所の製品はまず注目集める為に最初の発表盛ってくるって事ね
お約束だから想定内だが 今まで体験者の感想は日本人含めいろいろあったけど、トラッキングについて不満言ってるのはほとんど見かけなかったように思う。
ここにきてコレとか、一時的な不具合だったりせんのかしら やっぱり表面のツブツブセンサーをコンセプトと同じ様に見えなくしたからじゃない?
見栄えなんてvr 途中投稿された
見栄えなんてVRなんだから気にせず作ってほしいが
この分だと3ヶ月もフルパックのlighthouse付きが発送遅れる理由が何となく見えてきたな トラッキングについては既存技術を使っているだけだから心配はしていない
問題はやはり画質
大手がどこもやってない広視野角をやるというのはかなり難しいはず
逆に実現できたら他社が真似出来ない特許になるはず starVRとかパナソニックとか広視野角を作ってるとこは他にも有るから 今まではパネルの8割を使えててそれを広げるために設計見直してるってことだったけど画像見たところ新型レンズっぽいから、捻じれやらはそれに対しての最適化がまだ進んでないのかもな
かなりリスキーっぽいのはリフレッシュレートだな
あとフレネルレンズの輪っかもどうしようもなさそう
他はある程度の時間で解決されそうに思う
>>831
同じレビューでも11月のテストの時はトラッキング問題なかったって感じで書いてるしな
センサーを隠したことの影響か、時期的にそろそろTS4231センサーの組み合わせに変えたのか、はたまた単純に会場のセッティングか >>835
各社の広視野角の実現方法
・Pimax・・・楕円形のオリジナルレンズ
・パナ・・・パネル4枚使用
・StarVR・・・新宿で確認しよう 5kも会場にあってそっちは問題ないとか
そっちはV4なのかなぁ 前から疑問に思ってたんだけど視野角210度ってどういう事なのかな?
180度で目の真横ならレンズも目の真横まで来てないと実現できないと思うんだけど・・ StarVRのレンズはここに載ってました
http://www.4gamer.net/games/306/G030694/20160620081/
メガネのレンズに近い形ですね
StarVRやPimaxの広視野角化のアプローチは2枚のパネルをくの字に配置して
レンズを横長に大きくするというものみたいですね
素人だけど特殊なレンズにした場合はゲームエンジンとかの対応はどうなるのかな? パネル2枚をくの字に配置してレンズを大きめにすると視野角が広がるというのはいいね
HMDの製造コストが大きく上がらないから
パナのようにパネル4枚だとHMDがお高くなるし
セガさん、早く秋葉でもStarVR始めてよ
新宿は遠いから行きたくない 製品版と同じもの出荷すると言ってるから時間かけても最適化してくるだろうね
90HZ問題に時間かかりそうだからついでにハードのほうも改良してみたら新たな問題出ちゃったテヘペロみたいなー >>837
比べ方が適当すぎるやろ。
・Pimax
くの字配置2枚パネルと楕円レンズ
・パナ
コの字配置4枚パネルと接合レンズ(サイドパネルとサイドレンズの追加)
・StarVR
くの字配置2枚パネルと矩形レンズ(ヘッドセット形状に沿ったレンズ)
・ドコモ
平面配置パネルと円レンズの周りを覆う矩形レンズ
こうじゃね? stervrって曲面レンズなのか
コスト的に民生用では難しいかもね
pimaxでさえ大手が売ればkickstarter価格の倍以上するだろうし 大手が本気で売る気なら、同じものでも量産効果でむしろ安くなる可能性が高い
現状、ハイエンドVRHMDはニッチ過ぎるからコンシューマー向けには手を出さないだけで >>851
板じゃね? 枠で曲がって見えるだけで。 ASWについての記述をみかけたが、PIMAXが採用する可能性あんの?
VIVEでも載ってないのに? >>854
ないやろ。あれはPC側の処理やろ。
あるとすればSteamVRに搭載されて、Viveでも使えるパターン。 載ったら嬉しいけどね…
このスレだと>>332でもちょっと出てたな、同じ内容みたのかも >>852
ある程度量産してるViveの価格から察するにHTCやOcuからハイエンド出ても価格面は期待できないと思う >>853
2016年頃の記事みると平面レンズっぽいんだよなあ いずれにしても、視野角を広げようというメーカーは全力で応援する
もう双眼鏡は嫌なんだ ceatecで被ったが、pimax8kの視野角も横は広いが上下は既存のと変わらん程度
左右に細長い窓から覗いてる感じで、視野が狭められてる感覚は相変わらずあるぞ http://forum.pimaxvr.com/t/pimax-time-to-answer-the-ces-train-wreck/4955/96
具体的な解決法も持ってるし、今回のv5は元々盛り込むだけ盛り込んでから色々意見出されてから
後で研磨するつもりだったんじゃない?まぁ前から彼等はそう言ってたが 実際、視野端部の描画ってハード的なコストも描画コストも考えたら割に合わんよな。
4:3映像を16:9で表示するときの余り部分を黒帯じゃなく映像から処理して流すタイプのやつ、あんなのでも人の感覚は騙せそう。 >>865
当然そういう研究もされてる
ただし最近の発表だと周辺視野からももちゃんと情報得ているらしくて
適当に誤魔化した映像だと違和感を感じてしまうんだってさ 描画コストは中心窩レンダリングで全て解決するんだしそっちの研究急げばいいんじゃね
眼球運動で主にフォーカスされるのは上下左右45度くらいだけどその外にレンズがないと双眼鏡だからな >>864
人によってはあまり気にならないらしいが
俺は思ってた以上に覗き込んでる感が無くならないなと感じたよ
黒縁が視界から無くなって解放感があるなんて視界を想像してるとガッカリするぞ vive持ってるけどそういや上下は気にしたことなかったな 中心窩レンダリングも未だ市場に投入できるものができてないし「快適に思うレベルのモノ」の導入はまだまだ先だろうな
ただWinMRみたいなとりあえず中心以外をぼかせばいいやレベルの糞ならむしろいらん >>863
>>844のレンズ形状による視野角でもそうだけどv5でハード的に進化してるのは間違いないからね
光学的な調整とか時間かけて解決できる問題ならデチューンで妥協せずに性能向上に取り組んで欲しいわ >>870
アイトラッカー自体は形状は違えど結構前から実用レベルだしそう遠くないとは思うんだけどな
まあ快適でまともな物じゃなければないほうが良いというのは確かだ >>868
俺も実はCEATECは期待しすぎて、会場ではこんなもんかぐらいにちょいガッカリしたんだが、
家帰ってViveかぶったら十分既存のHMDよりは広かったんだと実感したよ
視界が全部VR世界になるわけではないけど、アップグレードとしては十分過ぎると思う 上下の視野角も広げようとしたら物理的に液晶パネルの上下をデカくしなきゃならないから、
ゴーグルタイプじゃなくて、頭からすっぽりかぶるヘルメットタイプにしないと無理じゃね? >>868
フェイスクッションはviveのとか流用出来そう?
自分のViveは薄型のフェイスクッションに交換してるから上下縁は殆ど気にならない
外側の上下45度位から横に縁が見えるくらいで しかしCES後にちゃんと課題リストをまとめて報告するとかPimaxのフォーラムでの対応見ると当たり前のことかもしれないけど感動するわ
中華は金にならないとなれば見切りは速いのかもしれないけど一昔前の中華企業の印象と全然違う
>>874
レンズさえ視野を覆ってれば光学的な処理で対応できるんじゃね >>844
前はギザギザレンズだったのにスゲー進化したな 左右の視野角より上下の視野角増やして欲しい。エロ方面ではそっちのが大事やろ? おし、次の課題が決まった
何故、視野角130度とかの、現状の110度を少し改善した製品が出ないのか
これを調べてくる それ〜いっ!
クルクルバビンチョパペッピポ〜ヒヤヒヤドキッチョのモ〜グタンッ! >>883
初期の頃PSVRスレで正月の福袋で買うと毎日書き込んでたから
当然いまだに買ってない >>879
続々とCESレビューでてるがみんな他のVRデバイスより上下も広いって言ってるぞ 垂直120度
「StarVR」の主なスペック
ディスプレー 5.1インチ AMOLEDディスプレー
解像度 5120(片眼2560)×1440ドット
視野角 水平210度、垂直120度 「視野の隅? そんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
↓
ドコモ、HMDで視野角130度超
アクリル板で光学レンズ開発で安価に大量生産可能!
(日刊工業新聞)
NTTドコモ先進技術研究所の山田渉研究員と真鍋宏幸研究主任は、ヘッド・マウント・ディスプレー(HMD)の視野を広げることのできる板状の光学レンズを開発した。
専用のHMDよりも広い視野角130度以上を実現できる。
光学レンズは成形したアクリル板のため、安価に大量生産できる。
http://home.kingsoft.jp/news/app/vrinside/75460.html >>887
これだけあれば黒枠は見えないだろうな
同時に家庭用も無理だろうな http://www.pcgamer.com/i-tried-pimaxs-5k-and-8k-vr-headset-with-200-degree-field-of-view/
低解像度版のPimax5Kでも画質はきれいで鮮明だが、ピクセルはまだ見える。
しかし視野角が広がり包み込むようになったことで実生活と同じように感じられ粒子感などは気にならなくなった。
水平は200度ないけどそれでも十分。垂直はまだ黒い枠を見ることができたが、RiftやViveに比べてはるかに視野が広い。
トラッキングは8Kも5Kも知覚できるような遅れはなく頭を自由に動かすことができた。
解像度に関しては8K5K共に新しいViveProよりもはるかにシャープで鮮明。けどViveProも十分綺麗。
https://imgur.com/gallery/ku5O1
ベースステーションは新型かな 主に視野角とSDEや歪みや画質関連とトラッキング遅延とかについて抜き出し
訳間違ってたらすまない
https://uploadvr.com/ces-2018-hands-ultrawide-pimax-8k-vr-headset/
TheBluでかつてないほど泡や浮遊物の欠片を見ることができた。魚や環境テクスチャに近づくとスクリーンドアエフェクトの代わりに鮮明でクリーンな映像が見れた。
トラッキングでは頭を素早く動かすと揺らぎや遅延が見られた。theBluみたいな静的なものでは感じないが早い動きを要求されるゲームでは大きな問題になり得る。
レンズの外縁で歪みがある。水泳ゴーグルで水滴があるときみたいに乱反射?するような奇妙な。視野は絶対的に広かったがそれなら外縁を削ったほうが良い。
輝度は素晴らしい。
垂直視野は自分が見た他のどのVRHMDよりもはるかに広かった。
https://www.digitaltrends.com/computing/pimax-8k-vr-headset/
TheBluですぐに気づいたのは映像が信じられないくらい鮮明であったこと。
しかしPimaxのVRHMDで最もエキサイティングなのは視野のほう。広い視野がそこに存在してるように感じさせる。
だけどPimaxはまだ試作段階、ヘッドストラップは伸縮のあるゴム製で色々なサイズに対応するにはチープ。ViveProと比べて長時間付けたくはない。
https://www.facebook.com/performancepcnet/posts/1804487122897216
200度の視野角は素晴らしく一番のセールスポイント。使われてたデモは糞だった。スクリーンドアエフェクトは全くない。
トラッキングの問題を指摘した人もいるが自分は複数のデモで遅延を感じられなかった。15Mの範囲内に8個のlighthouseがあったのとその前を人が時々横切るのが問題なんじゃね。 つまり
Pimax最強
Vive Pro敗北って事か
お前ら良かったな
俺はVive Proで我慢するわ >しかしPimaxのVRHMDで最もエキサイティングなのは視野のほう。
>200度の視野角は素晴らしく一番のセールスポイント。
だよねー
やっぱりVRでは視野角が命なんだよね
なんで偉い人にはそれがわからんのですか 視野角が広い方が良いのは皆分かってるよ
ただ、実質的に1080ti必須なんて製品はまだニッチ過ぎて、大手はとても製品としては出せないだけで ですね
解像度や視野角が上がるほどグラパワーが必要になってくる
キリがない
ますます一般ユーザーから遠ざかっていく
やはりアイトラッキングの標準化を急がないと
アイトラ一番乗りのFOVEは何をしているのか 視野も画質もトラッキングもコントローラもAR合成も値段もコンテンツもプレイ人口も広い部屋も命やろ。 xunshuって大丈夫かこいつ
なんか口先だけの営業みたいな雰囲気するんだが
forumでも突っ込まれてるし どこまで改良してから量産するかの判断次第としか
現状の出来でもOKとするなら4月には出荷可だろうけど
今上がってる不具合や不満点を全部解消してからとなると年内も怪しい 解像度上げることで一番得られる恩恵は画質の向上じゃなくてスクリーンドアの軽減だから5Kくらいで丁度いい
4Kはコンテンツ自体がないから次の次の世代くらいでこなれてる感じだと思うわ まあ8Kも5Kのアプスケだから要求スペックは変わらないと思う
5Kの優位性は価格だな
8Kでリフレッシュレートが80Hzしか出ないなら5Kでも同じじゃなかろうか CESで体験した人は8Kはブラーが出てるけど、5Kはブラーなかったって。モデルが違ったんかね マイニング兼用にするので
そろそろPC準備したいんだが
1080tiを2台、sliすれば十分でしょ?
Xの方 キタアアアアアアアアアアアアア
↓
2018.01.15 MoguraVR
メディア工房、VRHMD「PIMAX 4K」
「PIMAX 2.5K」の一般正式販売開始を発表
デジタルコンテンツ事業を手がける株式会社メディア工房は、VRHMD「PIMAX 4K」、および「PIMAX 2.5K」の一般正式販売開始予定を発表しました。
販売開始は、1月31日。
「PIMAX 4K」は、「CESアジア 2016」にて、最優秀VR製品賞を受賞したVRヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)です。
世界初の4K画質を実現したVRHMDです。
同社は8Kを実現するPimax 8Kはクラウドファンディングサイト「Kickstarter」にて、VRHMDプロジェクトの最高資金調達額を達成したことなどでも注目を集めています。 AmazonのPIMAX 4Kは星1ばっかだなw
カタログスペックばかり良くてソフトの出来どころかハードの不良も高い感じか
ほんま人柱さまさまやで サポートもやるのか分からないけど
日本の上場会社が販売するなら安心感は増す おし、8Kもそろそろ来るな
↓
『CES 2018』の開催終了後、Pimax Technologyより今後の「PIMAX 8K」の製品化を含めたスケジュールを
アナウンスさせて頂く予定でございますので、当社ではそのアナウンスに合わせて、取り扱いを実施いたします。 >>919
1月発送予定だったバッカーのぶんがすでに遅れるのが決まってんだから一般発売はまだまだだろ >>920
儲けたい会社なら製品版の方を先に販売・発送する
オキュラスがその一例 キックスターターで集めたぶんのお金はもう逃げることもないから
製品版を販売して金をかき集めるんだよ は?バカじゃねーの?
製品版の販売開始は、kicksterterのバッカーの割り当て分を
すべて発送完了した後に行うって公式に発表してただろ >>923
そもそもオキュラスってCV1のkickstarterでプロジェクトしてないよね だいたい、現時点でリフレッシュレート改善のために新しいハードウェアを検討中で
3月までに結論を出すなんて言ってるんだから、改良するとなったら早くて6月頃だろう
そうなると8KXは秋だな。製品版なんて年末だろw 2.5kはビジネス向けOLEDモデルって話だから一般販売はしないんじゃない? じゃあお前ら結局vive pro買うんだな
そこで満足してpimaxいらなくなっちゃうんじゃないか
90hzから80hzに戻れまいて たぶんpro買う
でもやっぱ8kの視野角は魅力的だから期待は残るね 無線化キットは後回しなんだろうか
俺は一番重要視してるんだけど 無線化キットは他社の物を買ってくるだけだから
ただ、有線接続のフレームレートで問題起こしてるようだと、無線化キットとの繋ぎ込みがまともにできるのか心配になる つーかこの前のCESでも未だにモックだったしコントローラーもまともに作れるのか心配してる 2年遅れでも届かないプロジェクトもあるし、こればかりは覚悟済みの投資だろ。 ど素人ですが、4Kの視野角を広げると8Kになるということでいいの?
だからppiは大きくは変わらないという感じ? んで、出る頃には大手からもっと性能が高い物が出てたりな 当初の予定は作れたらいいな〜って理想の予定で
何時までは作らなければいけないって決めは別に無いからね
一般販売は小売りに対する決められた納期が有るけど出資者は共同事業者みたいなもんだから何時までも待ってくれる存在だから 8Kやめて16K目指します
だから4年待ってとかにならなければいいが・・・ >>942
バッカーが蓋になって一般販売できないから製品化をできるだけ急ぎたいって思惑はあると思うぞ >>944
16kになると、PCの性能と伝送経路側の対応に4年どころじゃない時間がかかりそう >>946
ですね
その頃にはアイトラッキング搭載が標準になっていると思います
全てのメーカーがアイトラッキングは重要な技術と言っているし 中途半端な欠陥品より
より高い性能を安定して実現した完成品を出して欲しい
1年延期しても構わない
安心のVIVE Proがあるから、特に困らない v5の最適化が終わったらそのタイミングでリフレッシュレート問題は切り上げてくれていいわ
DPやHDMIの新規格に設計変更すれば簡単に90Hz出るとかでもなけりゃこのままだと難しそうだし
それよりアイトラと無線化に時間使ってくれ >>949
ですね
8Kレベルになってくるとアイトラは必須でしょう
グラボ2枚とかになるとマニアの中でも脱落者が出てきます アプコンとは言っても片目あたり2560x1440を入力するから
一般発売済みのVRHMDで最高解像度である片目あたり1440x1600と比べても1.5倍以上だぞ
FOVが大きくなると画面無のオブジェクトが増えるのでその負荷も増えるし
最低でも1080以上が必須と考えといた方がいい steamなんか見ると8割は1060以下(1060含む)なんだぞ
1080レベル使ってるのなんて1割程度
そんな一部の人間しか使えないものをメーカーが出すか >>952
fovがでかい分、見かけの解像度は低いでそ >>953
ベンチャーだからこそニッチなハイエンド層向け商品展開なんじゃない
小売とスーパーじゃないけど、尖った部分無しなら大手と同じ土俵にすら立てない トヨタやワーゲンに対するフェラーリやポルシェみたいなもんか >>955
確かにクラウドファンティングだからそれでも初回出荷分は損しないだろうけど一応一般販売もやってる会社だし
あと8Kとはいえアプコンだから余程重いゲームでもさせなきゃそこまでGPUパワー必要としないと思うんだよなぁ・・・ 今VIVEを描画設定1.5*1.5以上で使ってるからちょっと重くなる程度かな >>953
ひょっとして1080専用に作らないと綺麗にならないとか思ってる? ViveProとPimaxコントローラーは互換性あるのかな >>963
PIMAXコントローラーって
まだ作られてないじゃん
CESのやつはまだモックアップだぞ >>963
Pimax コントローラはViveコンって聞いたんだが
とりあえずViveのを買ってねってことらしい それに形すらできてないコントローラ待ち続けたら2019年以降になるわ ぶっちゃけPimaxのコントローラーはどうでも良い
そこまで革新的な感じでもないし
と言うか、自分はVive互換機って認識なんだけど、違うのか? Vive互換というか
SteamVRだから
lighthouseだし
knucklesだという SteamVRって括りだとOculusも公式に対応してるからね
最近もOculus向けのアプデが有ったし steamVRがキーバインドを近々実装するみたいだし
コントローラーなんて何処のでもいい valveの設計に乗っかってHTCがvive作ったりPimaxがPimax8K作ったりしてる
コントローラーも同じ
ゲーム機で言えばsonyのPS4の設計に乗っかってスクエニがドラクエ作ったりHORIがコントローラー作ったりする
だから互換がある その例えだと
Vive=Sony
Pimax=HORI
Oculus=microsoft
良心回路の備わったSonyがxboxのコントローラーをサポートした感じか?
Vive自体はHTCとValveが共同開発した純正品みたいなモノだし あ〜間違えた・・・
SteamVRだから、じゃなく
Valveだから です
ごめんなさい 次のイベントは今月末に国内の何とか工房が4Kを正式に取り扱いを始めること
その時に8Kの何らかの情報も出るかもしれない 尼なら気に入らなければ直ぐに返品できるのに
なんとか工房とやらから買うメリットなんざ一切ないだろな
てかあんな不良品よく扱う気になったなw しかし、遅れるっていうのにメールでお知らせもしないんだな
いや別にいいよ
でもしないんだなーって 8K、適当に切り上げて8KXをじっくりと作り上げてくれ。 8KXはAmpereが出てから本気出すって感じだろう
最初から現行世代のグラボは相手にしてないんだし viveproも発売日まだ発表ないしイライラがつのる 8KXはアイトラ&フォービエイテッドの実用に目処が立たないとアンペールでも不足だろうしなぁ
Pimaxだけではどうにもならない部分も絡むから何時になるかは分からんね >>982
日本と違って向こうは納期にうるさくないし
キックスターターの工程なんて
研究開発始める前に頭の中で考えた理想の工程で殆ど根拠ないからね >>1
>※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
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