【HMD】Oculus Rift 88【VR/Touch】
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※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
同梱内容:センサー、リモート、Xbox One ワイヤレス コントローラー(※1)、他
※1 日本向け出荷分では無線技適取得の関係上、ワイヤレスアダプタが無く有線ケーブル付属になっています。
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 87【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1517615294/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured riftってスーパーサンプリング2以上にすると目に見えて精細になるけど
そういう問題でもなくMRの方が明らかに精細なのん? 嘘に決まってんだろw
発売して随分経つのにそんなの初耳だぜ MRの動作が安定しないってのはセンサーがなくてトラッキングが雑だったりするんだろうか 今日届いたばかりでまだ細かい設定してない。やってみる!
スーパーサンプリングってsteamVRの設定とOculus tray toolだと、後者でやるのが一般的? なるべくソフトウェアに近い部分でかけるのが誤作動少ないんではなかろうか >>890
多分比較した人が少ないんだと思われ。steam vrの画面とかOculusだと文字がとても読みづらい。ドット感が凄い。
mrは液晶で暗いのも幸いして格子が見えにくい。
まあ、ゲーム始まれば気にならないレベルだけどね。 1080tiでオキュラス側4スチーム側2
ASW常時ONがオススメ >>886
野良のグロアプリへの対応でOculusも「Unknown Sources」オプションを
用意したんだけど、実際被害にあった話は聞かないなぁ〜
「MIND」だっけか?雰囲気系の探索ゲーだと思って油断してたら、
遠くから死神みたいのなのがスゥ〜と近寄ってきて、
「ウァわぁァァああああああ!」ってなったことはあったけどw AcerのMRとの比較だけど、改造感はMRのが良いよ
視野角、発色、コントラスト、応答性、外周部の歪みなんかはRiftのが良いよ
俺だけかもしれないが、MRは薄っすらと縞模様(モアレ)が感じられてそれも嫌ん >>897
× 改造感
○ 解像感 ひどい誤変換だw >>888
VRReadyPCを狙い撃ちするマイニングウイルスが現れてもおかしくないと思った
だってみんな高級ビデオカード積んでるんだぜ? ってか、Oculus画面暗いよね。久々にviveつけたら眩し過ぎて違和感感じた。けど、やっぱコントローラーはOculusだなぁ。ハンドデバイスはよ…。 HMDは目のすぐ前にディスプレイがあるから、あまり明るい画面だと目に負担がかかりそう
HMDは始まったばかりだから、今後数年をかけて人体実験が行われる
目に障害が出てくる人もいるかも >>903
HMDなんてかなり昔からあるデバイスだと思うが… 普通の液晶は画質合戦で光強くしてるから購入後とりあえず照度下げろってのはデフォだけど
riftとかのルクスはいくらなんだろうね 検索してもギャルゲしかヒットしないw 内部解像度上げて、確かにシャープさは増したけど、
FORMというゲームでは、黒背景に明るい赤文字で、斜め線が見えたり、ボツボツした感じのドット感が見えたり、細い彩度の高い線が常に揺れて見えたり、とかはどうにもならないね。
Oculus、Vive 片目 1080 x 1200
MR 片目 1440 x 1440
VivePro 片目 1440 x 1600
だから、MRは改造感だけはViveProに近いんだよね。
まあ、慣れてくしかない。
the labの弓矢は途端にやりやすくなった。 独り言のチラ裏話ばかりだけど、
MRとOculusを比較して思ったのは、
ノーマルViveを買わなくてよかった。と言うこと。
MR→安い、簡単、解像度高い→動画見たり、ミニゲームを体験するのにうってつけ
Oculus→コントローラーいい、軽い、aws、質の高い独占ゲー→長時間ゲームするのに最適
VivePro→何をやるにも最強環境
Vive→重い、高い、内部解像度あげれない、解像度低い、コントローラー駄目という評判
どうみてもViveは地雷に見えてくる 気になるのはPimax 8kぐらいだわ
4k持ってたから期待はしてないけどw >>910
ああ、同スペックではOculusほど内部解像度あげられない。
ということです。 oculus core2.0をONにすると
起動した時とかにデバイスの接続・デバイスの切断のシステム音がでたりするけど
(USB抜き出ししたときとかの音)
一体何が接続されたり切断されたりしてる音なのあれ
別に正常動作はしてるから困ってるわけじゃない、好奇心としての疑問だけど 仮想ディスプレイが作成されてる
デスクトップ右クリでディスプレイ設定開いてみるといいよ >>908
ここはOculusスレだからあんまり騒ぎたくは無いんだけどさ、
Oculusのトラッキング性能はゲームするのに十分ってだけでViveには劣る
それぞれ一長一短がある
現時点ではViveProが体験結果だけ見るなら頭一つリードしてる時代かもしれんけど、
コンテンツ自体がOculus、Viveを基準に作られてる以上体験自体に大差はない ぶっちゃけ解像度(と言うと語弊あるんでDPI)なんてそんな高く無くても良い
大事なのは視野角。いくら綺麗に見えたって覗き穴から眺めてる感があったらリアリティーなんて生まれない 俺も視野角のが重要だな、横は自然に首振れば良いけど、縦の視野角だけは首を動かしても目を動かしても見難い オキュしか持ってない俺に視野角違うと、どう違うのか簡単に説明してくれ >>919
単純に「本当にその場に居るみたい感」が違う
これがなきゃただ目の前に大スクリーンがあるだけだからな。いくら綺麗でも何の意味も無い >>919
Oculusかぶったときと、裸眼のときに見える範囲の差 >>919
両手で望遠鏡の形を作って覗いてみて?
その後にその手を退かして周りを見てみて?
どう?違うっしょ? HMDの視野角は内側に広げられないから難しいよね
両目の間に何か障害物がある感じはどうやったって残る 普段メガネかけてる人間にとっては何の問題も無いこと。
最初違和感があるがそのうち慣れる。
メガネかけたらリアリティーが損なわれるとか言ってる奴はいない。
したがって全く無意味な議論、くだらん。 視野角議論で内側を問題にしてる例はあまり見ないけど
外側に関しては第一人者たちも重要視してる点で臨場感のために広い程良いのは疑いない。
既にstarVRみたいな高視野角重視の機器も出てるしね。 俺も普段メガネ掛けてるけどそれとこれとは全く別の話
メガネ掛けたらフレーム外の景色が全部遮断されるとでも言うのか? 解像度重視すべきか視野角重視すべきかって議論は単純な好みの問題やろなぁ
まあ何にしてもまだまだグラボ性能追いついてないわ >いくら綺麗に見えたって覗き穴から眺めてる感があったら
とか、ただあり得ないほど極端な話持ち出して難癖付けてるだけじゃん。
Oculusのどこが覗き穴だと? あ、むち打ちにでもなってて首が回せない人かw
早く治ると良いね。 視野角や画質が向上していくのは素晴らしいことだとは思うけど
スノボなんかと一緒でゴーグルで視野が狭まったくらいじゃ楽しさは目減りしないし
ドットが粗くてもそれはそれでサイバーな感じがして楽しい俺は安上がり >>934
と言ってもゲーム中の文字が読み辛い今の解像度はさすがにもう一声欲しい 文字読みにくいのは確かに困るよなー
現在のハードウェア事情考えたら文字サイズを一定以上に保つとか
ソフト側でフォロー入れて欲しい
つか解像度低いと目疲れやすいのか
使い比べとかあまりしたことないから知らんかった 結局ViveProもコントローラーという欠点があるから、OculusPro的な解像度上げたやつが現状の理想と言う結論に自分は達した。出ないのかな〜。
流石にノーマルVive、Oculusの解像度はない。13インチノートとかに4kが使われ、5インチスマホがフルハイ以上の時代に。 3k弱という中途半端な解像度じゃなくて最低4kは出してくれないと買い換える気にならんわ
理想は8kだけど >>939
そこまでいくと自分のPCでハンドリング出来る気がしないな… 現状でスーパーサンプリングかけまくってるのに、物理解像度が4kになったくらいで耐えられないレベルの負荷になるとは思えんけど
もちろん負荷の上限は上がるだろうが 視野がどうのって延々言ってるやつって大抵が持ってるとは思えんレベルの話ばっかしてるけど
まさか動画見て「視野せめー」とか言ってないだろうな >>943
基本ゲームだと遠距離ばかり見てるから気にしないけど、フライトシムなどの至近距離に計器類など色々あるととても見づらいね
エロゲーやエロ動画は超至近距離だから当然視野角が狭いと厳しいだろうねw
現段階じゃどうしようもないから文句言っても生姜無いんだけどねw 普通に視野狭いだろ、常に水中メガネ状態
フライトシムの計器に関しては視野より解像度の粗さがつらいけど homeにルーペ機能があればええんや…
顔に追従するタイプと手で持つタイプ二つ >>920
ベセスダは敵だからな
対応してもらっただけありがたい
というかOculusストアよりSteamで買った方が後のことを考えるといいと思う
このRiftのあとにハイエンドHMD出る予定ないし starVRとかπmax8kとか一度試してみたい
どれ程違うのか >>948
マジか・・・Oculus終わったな・・ 面白そうなの出るけど、やっぱ日本語ないのかなあ
Defector | Announce Trailer | Oculus Rift
https://www.youtube.com/watch?v=03sIxOsqCmc >>948
うーむ、なるべくoculusストアで買わないと次のoculusの開発に繋がらないと思ってるんだがなぁ 手袋型コントロールは開発してるんだよな
高解像度よりも快適な体験の方を優先してるんだな 今一般向けに高解像度や広視野角出してもグラボが追いついてないからねぇ
まずはインターフェースのほうに力を入れるのは自然なアプローチかと 一応3000シリーズを目途に出すよって、最近発表あったけどなw
でも発表が無いと会社は何もしていないと思っちゃう人って居るんだな >>939
「IDEALENS K3-4K」
解像度「3,840×2160ピクセル」
2018年の夏以降に日本で発売予定です。 俺が広い視野角欲しいと思った時は、プロジェクトカーズでのんびりオープンカークルーズした時かな。
ヘルメット外して風を感じたくなったんだぜ。
必死こいて戦ってる時は、周りが見えんからなw >>956
3000シリーズって事は2020年か
Oculusは2010年代は捨てたんだな そういうニッチな市場はPimaxとかが耕してくれるでしょ >>944
航空機はともかく戦闘機ならごっついヘルメットとゴーグル付けるんだからむしろ視野角狭いほうがリアルじゃね
>>957
単純に4kのHMDが欲しいだけならすでにあるけどHMDだけじゃなくてコントローラーやカメラがきちんと機能している環境+4kが欲しい
だからOculusかVIVEに4k化して欲しかった 映像観賞用なら単純に4Kってだけでいいけど
ゲーム用途なら無理に4Kに固執するよりは
視野角やら他機能とのバランス見て、総合力で一番良い落としどころ見つけてくれた方が有り難い気もする。 レバーをぐいっと動かすと視野が広くなる(画素密度が小さくなる)感じで一つ頼む
そんでフロントカバーをぱかっと開けるとMRもできる感じで 上の方でViveより暗い。って書き込みありますが、ディフォルトの明るさを変更することとかは出来ないんでしょうか?
ググったけど、情報出てこなかった。 >>963
ズーム機構は技術的には可能かもしれんが絶対重くなるぞ >>965
やるとすればハードの問題だから重くはならない >>964
できないと思う。もう少し明るさがほしいとは思うけど VIVEとオキュラスってパネル一緒かと思ってたけど明るさ違うんだ 設定が違うのかもね。
白人はまぶしいのに弱いから、そっち基準にしてると暗いかもしれない。 処理量が増える意味ではなくHMDの重量が増える方か 上でMR→Oculusに移行した話をしたものだけど、
解像感が MR>>Oculus
でとにかく文字が見にくいと書いたけど、
メガネ→リーフツアラー(本来水中メガネ用の度付きアタッチメント)に変えたら、見違えていろいろ良くなった!
やっぱりOculusでメガネは鬼門だね。きちんと見えてて無問題と思ってたけど、いろいろ問題を起こしてたみたい。流石にMRとの、解像感の違いはあるけど、問題ないレベルになった。もうMRに未練はなくなった。
メガネで起き使ってる人いたら、騙されたと思ってリーフツアラー使ってみてほしい。世界が変わる。
あ、固定にはブルタックを。 リーフツアラーは一番弱いのでも-2からしかなくて中途半端な視力だと合うのがなくて辛い しかも-6までしかないし、乱視もない。
リーフツアラーにするなら、JINSのショートテンプルがいいよ。 VRlens買ったけど、作るのに二週間、届くのに二週間とか遅すぎるから
適当なデカ眼鏡買って固定したほうがいい気もする タッチ用のグリップがスタートアップやってるから貼っとく
https://www.indiegogo.com/projects/mamut-touch-grip-vr/
グリップは素材と溝で手汗対策がされてる
ナックルズ風の追加ストラップで固定されるので、手榴弾とかの投擲がやりやすくなる
ちなみに別売のマグネットストックってのは銃の両手持ちができるようになるやつ
マグネットで取り外しができるからシューターにはかなり良さそう
https://youtu.be/ajgOfVeILKU コンタクトでやってる人いないのか?
疲れそうだと思ったけど意外に行けるぞ >>979
いいね
rift用にワンデイを検討してみようかな
リーフツアラーだとちょっとHMDを外してディスプレイを見るときとか
いちいちメガネを付けたり外したり面倒なんだよなー そもそもコンタクトにできない理由がある人がメガネで困ってるんじゃないのか おそらく最上級の近眼対策だろう「眼内コンタクト手術」やったヤツいないんかぁ〜? 60万とかかかるんだろ?
金あっても怖くてやりたくないな Facebookは、5月にF8で最大のVR/ARを公開すると言っているので
モンスター級VRが出てくるはず
期待してます レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。