【HMD】Windows MR 総合 Part 33
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Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part100【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1593282717/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1594403229/
※次スレは>>950、無理な時は別の者が宣言して立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を変更すると改善することが出来る。
MRポータル左下マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@非常に高い(ベータ)に設定 A90Hz固定に設定 BIPDを計測し、正しく設定する。(H/W IPD対応機は除く)
※ すでに修正済みだが、何かしらの事情でVERUPしてない場合など
オデ+でIPD設定する場合はIPD通知に差異があるので数値を当てにせず実際に自分の眼で視て調整推奨
例 実測はオデ+仕様通りの最小IPD60mmなのに通知だと約63mmになる
設定値はグラボ&CPU性能に依るが、自動だと無駄に低品質にされる可能性もある。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装等も検討する。 ■PC要求スペックを大幅ダウン可能なMR補間機能の設定(>>4と同じファイルで以下の行を書換える)
"motionReprojectionMode" : "auto", *1
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true, *2
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, *3
通常はコメント解除(各行先頭//削除)で有効にし、
個別環境や補完対応不足なソフトで表示不具合発生時のみコメント化(//を各行先頭に追加)で無効にする。
>>2設定で、60Hz(30FPS維持で60FPS出力) or 90Hz(45FPS維持で90FPS出力)の切替え可能。
MRI(*2)とフレームタイミングやソフトのFPS表示情報を併せて使うことでより精確な動作確認が出来る。
※デフォルトやアップデートでコメント化されるので、再確認した方が良い。
※補間を使用する場合はSS150%未満を推奨(不都合無ければデフォSSでOk)
*1 MR = モーション再投影。"auto"は60 or 90FPS維持不可のみ有効で推奨。"motionvector"は強制常時有効
*2 MRI = モーション再投影インジケーター 補完動作状態を色付き■表示で確認出来る
*3 TMR = 時空間再投影。描画開始〜終了の時間的ベクタデータを使用し、MRと併せる事で効果を飛躍的に向上
(Beta版2018/11前後以降より項目削除 自動or強制のみ設定でも(*3が無くなってても)TMRも併せて有効化される) ■SteamVRでのサムスティック移動のやりかた
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
の以下の行を書き換える
"thumbstickControlsTurnEnabled": true,
"thumbstickControlsMoveEnabled": true,
"thumbstickControlsReversed" : false,
"thumbstickTurnSmooth" : true,
ってやれば、左スティックが前後左右、右スティックが回転
椅子に座りながら自由自在にニュルニュル動ける
スティック左右を逆にしたい場合はthumbstickControlsReversedをtrue,に
回転で酔う場合はthumbstickTurnSmoothをfalse,に
※上記方法で問題が起きる場合には、>>1リンクのSteamコントローラ割り当てからスティックにトラックパッドの移動操作を割り振ることも出来る
ゲーム毎に設定することになるが、他の人が公開してるのもあるのでそちらも活用することが出来る ■トラッキングについて
モノクロカメラ、追跡範囲、範囲外のセンサー精度や許容時間などの追跡特性を把握し、慣れていく事で次第に改善していく。
下記、全てを満たさないと改善しない場合もあるが、BTドングル内蔵の機種(オデプラ等)ではABGは不要Dも殆どの場合不要になる。
トラッキング関連チェック項目
@太陽光や強弱すぎを避け、なるだけ高い位置から部屋全体を明るくする蛍光灯等使用(前面からの強い太陽光は最悪、調光も×で白色推奨)
Aドングル前がベストポジションで、なるだけ通信距離を少なく。(ケーブル延長も有効)
BEDR/LEドングル使用で接続系トラブルを防ぎやすくなる。WinMR PC Checkでokになる事を確認
C電圧低下電池やフル充電なのにすぐ電圧低下表示になる電池は避ける
DBT通信、追跡を妨げる恐れのある物は、出来るだけ影響を抑えられる場所に移動or撤去する
Eデバイスは範囲外で長時間動かさないと切断等されるので、邪魔にならない位置に置く
Fレンズには触れない。汚れた場合、眼鏡拭き等で除去
GイベントビューワーのシステムログにてドングルON、デバイスON時間前後のエラーを確認、改善策を実施する ■SteamVRベータ版について
SteamVRの調子が悪い時はベータ版に変更しましょう
ベータ版は通常版に比べ機能も多く更新も早いです
Steamを起動しライブラリからSteamVRを選択しプロパティ
ベータタブから参加希望のベータを選択して下さい
ベータ版を入れるとSteamVRのウィンドウが表示されません
Win10であってもDirectXのインストールが必要になります
こちらをインストールして下さい
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ●その他
眼鏡民におススメ 眼鏡不要になるオデッセイ+処方レンズアダプター
https://widmovr.com/product/odyssey-prescription-lens-adapters/
また、眼鏡等のレンズをシリコン素材の粘土や粘着剤などで貼付けて使う方法も外したレンズさえあれば安価で試せる
VR COVER製 オデプラ用フェイスクッション(各種WMR機用もあり)
https://vrcover.com/product-category-windows-mixed-reality/
オデプラの買増しで余ったオデ純正フェイスクッションをオデプラへ流用することで、
FOV増効果(大)とデコ1点圧迫負荷を顔と鼻追加で3点負荷分散が期待出来る(※顔形状等で個人差あり)
ハイエンドPCVRHMDほぼ全機種でフレネルレンズが採用され続ける理由
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/8ea207/psa_alan_yates_on_the_gearvr_lens_mod/dxzkm5o/?context=6
Windows Mixed Reality のMS公式ヘルプ
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4041156/windows-10-mixed-reality-help
導入の仕方、初期設定等の他、特にコントローラー等の操作については必読かと
WMR新規さん向け WMRの基礎(基本操作や設定など)
http://indiegame-japan.com/blog/category/windows-mixed-reality/
買って最初に知りたいこととか結構まとまってるので各記事参考になるかと ■WinMRにVIVE(Lighthouse)トラッキング(ベースステーション、VIVEコントローラー、トラッカー)を流用する方法
※情報不足やVerup等により使用に関して問題がある場合もあるのでreddit他で導入前に確認推奨
https://www.reddit.com/search?q=OpenVR%20Input%20Emulator
http://si-nounai.blogspot.com/?m=0
@OpenVR Input EmulatorをDL(インストはFにて行う)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
AProgram Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettingsを以下の通り編集して保存する
"steamvr" : { の行で改行し、"activateMultipleDrivers" : true,を追加する
"steamvr" : { : "C:\\Program Files (x86)\\うんぬん ←改行する
"activateMultipleDrivers" : true, ←1行追加
BVIVEのHDMIケーブルを外し、USBのみ接続状態にする
CWinMRのHDMI、USBを接続する
DSteamVRを起動し、SteamVRでWinMRが表示されるのを待つ
Eその後VIVEコントローラーのスィッチを入れ認識されるとコントローラーが緑に輝く
F一旦StamVRを終了して@のOpenVR Input Emulatorをインストールする
Gインストール後、再度DEを行う(SteamVR起動→WinMR起動→認識されてからVIVEコン起動)
HSteamVR内にてInput Emulatorをいじって位置を調整する(下記※Input Emulatorについても参照)
いじるのはWorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸をいじる 最後に、NewProfileにセーブする
※Input Emulatorについて
VR画面でいじるのは大変だが下記方法でデスクトップ上からいじれるようになる
"OpenVR-InputEmulatorOverlay.exe"に "-desktop" オプションをつけたショートカットから起動する
参考動画https://youtu.be/UbDHuEkvqZc#t=14m
@をインストールするとSteamVRの下の方に歯車状のアイコンでVR Inputが増える
それを選んで、一行目のDeviceにWindowsHolographic(HMD)と表示されてるのを確認
Device OffsetsをクリックしたらそのXYZ画面にいける
WorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸とか傾きをいじるが、それ以外はいじらない方が良い(数字はトラックパッドや+/-でいじる)
その他、Input Remappingでボタンに別のキーを割り振りできる >>9
追記
HPリバーブG2をインデックスコントローラーで使用する方法-とても簡単です!MRTVチュートリアル!
https://www.youtube.com/watch?v=r_SepHooREo&t=601s スレ立て乙
Quest2発表でG2とどっち買うか迷っていたけど、これ見たら迷うことなくG2だわ
無線はおろか有線のLINKでさえ、G2に比べたらかなり画質悪い
QUEST 2 vs RIFT S vs QUEST
https://www.youtube.com/watch?v=ENW6hwxIY0M
HP Reverb G2 vs Oculus RIFT S vs Valve INDEX
https://www.youtube.com/watch?v=QZvPnd_xTBs Quest 2こんな良いのか…G2一択だと思ってたけど迷ってきた >>13
並べてみるとG2は別格だな
やっぱりPCVRオンリーならこっちが良さそう まぁreverbはreverbで発色がやべーわ
なんで一人だけ秋の世界にいんの トリガー使い過ぎてキックバネがへたってしまった。同じ規格のバネ何処かでポチった人いませんか? >>16
ステアリング内のディスプレイの色はちゃんと出てるから単にゲーム内の季節や天候設定がG2だけ別になってるだけだと思う スペックだけ見ればpcvrにG2を選ばない理由がないからな。強いて言えば値段くらいか 単純にディスプレイの色温度の問題だと思うよ、色の話。 >>16
文字の方見たらquest2だけ青くて
カメラのホワイトバランスの方がおかしいことに気づくだろ
それにしても解像度はやっバリreverbの圧勝だな
reverbの解像感になれてるからquest2はやっぱ無理だわ quest視野角がすごく狭いんでしょ?
そこがきつい あと音質と装着感も
Quest2はコストカットのせいか、YouTubeのレビュアーはのきなみ装着感をがっかりポイントに上げてる
そのために公式販売の専用ヘッドバンドやLINKケーブルとか買ったら、結局値段もG2と変わらないし >>24
実測だとreverb g2>quest1>=reverb
だぞ >>26
はいエアプ
Q1の視野角がReverbに優るわけないだろ なんではじめから色調整できるようにしないんだろうな?
Reshadeで調節すれば気持ち悪いくらい
色こくできて相当いい感じできるのに Customers who have already pre-ordered the HP Reverb can expect to receive their shipments this fall, starting in early November 2020.
Demand has been high so all pre-orders made starting today, September 24 will start arriving to customers from channel partners in early December.
すでにHP Reverbを予約注文されたお客様は、今秋、2020年11月初旬からの出荷を期待できます。
需要が高いため、本日9月24日からの予約注文分はすべて12月上旬にチャネルパートナーからお客様への到着を開始します。
https://press.hp.com/us/en/blogs/2020/hp-reverb-g2-vr-update.html 日本じゃ問答無用で12月ってこと?
さすがにないわ 本当に需要が高いんかな
単純に生産が遅れてるだけの気するんやけど
いくら画質がきれでもQ2に話題がさらわれてると思うんやけど
海外だともりあがってるんかな
需要が高くて生産が追いついてないんだったらうれしいけど 海外じゃ以前から予約注文されてた
日本のHPは海外から遅れずにちゃんと販売するんだろうな?
っていうか、「11月下旬から出荷を期待できます」って、日本の「10月中旬」ってまた見切り発射で発表しただけで延期ってことじゃん
さすがにグダグダ過ぎるわ 明らかに海外と連携取れてなくて不安だよな
そもそも本当に59800円か? >>13
Reverb G2は空の色が薄いな。
発色はQuest2の方が良さそう >>36
空の色って、どう見ても曇り空なんですが…
この人は車内の計器類で見え方比較してるから、空模様は合わせてないよ >>13を見てQuestの発色が良いってどんなクソモニター使ってるんだ。 https://youtu.be/czl08xrRj24?t=74
Questはパッドが分厚いので薄いのに替えるだけでかなり大幅にFOV改善する >>40
あの動画で比較してるのは「人間の視野をどのくらい覆ってるか」じゃなくて「ソフト側のカメラがどのくらいの視野角でレンダリングしてるか」でしか無いから
公平な比較にはならないよ
各社SDK側でFOVを設定して開発者ですら弄れないようになってて、テストアプリではそれを信じて描画してるだけなので
各社の自己申告の視野角に等しい Q2に対抗して値下げするのにちょっとは期待してたけど
なりそうにないな
やっぱり独自のアプリストアもってなかったら逆ザヤと
かで売れないから安易に値下げできないんやろな
VIVEが主導でライトユーザー向けに作ってくれたら最高やのに 12月がマジならQuest2買っといて
初期不良報告とか確認しつつ乗り換え検討で良いかなぁ とりあえずquest2ポチった
quest2の出来が良ければindex2待ちまであるわ 日本なんかいまだに予約すらさせてもらえないのに12月だって?
こういう情報出てくると萎えるなー
HPもここまで需要あると思ってなかったんだろうな >>47
北米はホリデーシーズンの10-11月から売れる
日本は年末の12月が売れる
これに対応してるだけでしょ でも元々9月とか言ってたわけでな
年末商戦に合わせてどうこうというのは変な話だ 予想としてはMSFSが「Reverb G2発売日にVR対応します!」とか言ったけど明らかに最適化不足で発売されてVR版とか到底無理なので
MSFSがVR対応できる時期まで延期とか フライトシミュレーター現状3080でもWQHD設定で
50FPSしかでんのやろ、期待してたのに絶望したわ 昨日のゲームショウでフライトシム
高精細化都市一弾が日本なんだよな
先にゲーム日本語化して RTX3080買おうと思ってたけど
どうせG2もまだ買えないしRTX3080は16GB版とか待ったほうがいいよなあ >>52
フライトシムは一番ローカライズの恩恵受けないからネックが言語なら日本語化してもすぐ飽きるゾ G2が12月ならグラボもまだ慌てなくていいな・・・ Quest2予約してたけどFBアカウントの話いろいろ聞いてるとあんまり使いたくなくなってきた・・・
G2がちゃんと発売してたら無駄に迷わなくて済んだのになぁ G2買うつもりだったけどquest2予約してしまったよ。
発表前の9月に発売してたらな、間違いなく買ってたのに
それでも画質とコスパではWMRの名機になるのは間違いないと思う >>58
俺はQ2予約キャンセルしてG2買うつもり
見事に逆やな 俺もQuest2キャンセルしてやっぱり当初の予定通りG2行くわ
年内には頼むぞ クエスト2はFB垢必須のゴミになってしまったからな… PC用で有線でつなぐ上で画質最強のReverb2、無線でお手軽画質そこそこQuest2、トラッカー増やしてVRChatでの表現力が上がるValve系。
いずれも一長一短で、重視する要素によって最適解が変わる。
私はPico Neo 2で大満足です。 予定通り発売してたらこんな面倒なことにはならなかったのに
PCメインだからG2買うけど G2くるから早めにRiftS売ったのにまーた延期かよ >>51
MSFSというか・・・エスコンなどでもないのんびり風景などを楽しむフライトシムにVRとはいえそこまでのFPSいらんでしょ
補間で90、もしくは60固定が安定して出来てればまず問題にはならない
それでも足りなきゃ3090買いなさい 他人に勧めるならほぼ例外なくQ2だし、絶対Q2の方が安いし一般ウケするから断然に売れると思うけど
俺はPCVRしかやらないしい移動もしないからG2一択だわ
Q2は色が微妙で黒が黒くない、白が白くない、色の3原色も暗いというか発色が悪い
テキストや解像感、SDEもG2には遠く及ばないし
G2はゴッドレイの少なさもかなりいい感じだと思う 3080とreverbでHDCP動画が見れない件はドライバで直るかな
動画を見るのにグラボ交換とかやってられんですわ i7-9700k、2080、32GBだからPC買いなおさないといけないかなぁ…貯金が危ない… Q2はトラッキングカメラで部屋の間取りなんかもデータとして吸い上げられてるんだろうなあ >>66
たぶんだけど
あの比較ってlinkの画像だからな
恐らく現状のlinkはQ1の解像度Q1のSoCに合わせた作りになってるから今後より改善すると思うぞ
まあ、それでも圧縮賭けてるからG2にはかてないけどな
あとQ1の時の印象だとVDとlinkだとVDの方が色はきれいに出るんだよね Reverb G2もQuest2も両方持ってる人のレビュー
https://www.youtube.com/watch?v=V9x__v273jc
15分45秒ぐらいから2つの比較を10分以上詳細に語ってる
PCVRに関してはG2の方が「はるかに良い」ってはっきり言ってるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています