【HMD】Windows MR 総合 Part 41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)
Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考1 HPリバーブG2(WMR他機種も可)をインデックスコントローラーで使用する方法-とても簡単です!MRTVチュートリアル!
https://www.youtube.com/watch?v=r_SepHooREo&t=601s
ご参考2 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part100【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1593282717/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1616617882/
※次スレは>>950、無理な時は、別の者が宣言して立ててください (テンプレを全部最後まで貼れない場合も別の人に依頼してください)
スレ荒れ防止!! WinMRスレNGIP登録 123.222.65.128 123.220.92.157 JaneStyleのツール-設定-あぼーん-NGNameタブ-テキストボックス(空欄)にIPアドレスやバッミングク XXXX-XXX-XX等を貼付けて追加ボタン-OKボタン
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を変更すると改善することが出来る。
MRポータル左下マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@非常に高い(ベータ)に設定 A90Hz固定に設定 BIPDを計測し、正しく設定する。(H/W IPD対応機は除く)
※ すでに修正済みだが、何かしらの事情でVERUPしてない場合など
オデ+でIPD設定する場合はIPD通知に差異があるので数値を当てにせず実際に自分の眼で視て調整推奨
例 実測はオデ+仕様通りの最小IPD60mmなのに通知だと約63mmになる
設定値はグラボ&CPU性能に依るが、自動だと無駄に低品質にされる可能性もある。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装等も検討する。 ■PC要求スペックを大幅ダウン可能なMR補間機能の設定(>>4と同じファイルで以下の行を書換える(SteamVR設定からも変更可))
"motionReprojectionMode" : "auto", *1
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true, *2
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, *3
通常はコメント解除(各行先頭//削除)で有効にし、
個別環境や補完対応不足なソフトで表示不具合発生時のみコメント化(//を各行先頭に追加)で無効にする。
>>2設定で、60Hz(30FPS維持で60FPS出力) or 90Hz(45FPS維持で90FPS出力)の切替え可能。
MRI(*2)とフレームタイミングやソフトのFPS表示情報を併せて使うことでより精確な動作確認が出来る。
※デフォルトやアップデートでコメント化されるので、再確認した方が良い。
※補間を使用する場合はSS150%未満を推奨(不都合無ければデフォSSでOk)
*1 MR = モーション再投影。"auto"は60 or 90FPS維持不可のみ有効で推奨。"motionvector"は強制常時有効
*2 MRI = モーション再投影インジケーター 補完動作状態を色付き■表示で確認出来る
*3 TMR = 時空間再投影。描画開始〜終了の時間的ベクタデータを使用し、MRと併せる事で効果を飛躍的に向上
(Beta版2018/11前後以降より項目削除 自動or強制のみ設定でも(*3が無くなってても)TMRも併せて有効化される) ■SteamVRでのサムスティック移動のやりかた
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
の以下の行を書き換える
"thumbstickControlsTurnEnabled": true,
"thumbstickControlsMoveEnabled": true,
"thumbstickControlsReversed" : false,
"thumbstickTurnSmooth" : true,
ってやれば、左スティックが前後左右、右スティックが回転
椅子に座りながら自由自在にニュルニュル動ける
スティック左右を逆にしたい場合はthumbstickControlsReversedをtrue,に
回転で酔う場合はthumbstickTurnSmoothをfalse,に
YoutubeVRでの視点移動や回転、BeatSaberでの立ち位置調整、各種ゲームや鑑賞系ツールの視点変更等の利用がオススメ
デスクトップに上記フォルダのショートカットとコピーして編集した移動あり・無しのテキストを作り、ドロップ上書きで書き換えて切替が楽
※上記方法で問題が起きる場合には、>>1リンクのSteamコントローラ割り当てからスティックにトラックパッドの移動操作を割り振ることも出来る
ゲーム毎に設定することになるが、他の人が公開してるのもあるのでそちらも活用することが出来る ■トラッキングについて
モノクロカメラ、追跡範囲、範囲外のセンサー精度や許容時間などの追跡特性を把握し、慣れていく事で次第に改善していく。
下記、全てを満たさないと改善しない場合もあるが、BTドングル内蔵の機種(オデプラ等)ではABGは不要Dも殆どの場合不要になる。
トラッキング関連チェック項目
@太陽光や強弱すぎを避け、なるだけ高い位置から部屋全体を明るくする蛍光灯等使用(前面からの強い太陽光は最悪、調光も×で白色推奨)
Aドングル前がベストポジションで、なるだけ通信距離を少なく。(ケーブル延長も有効)
BEDR/LEドングル使用で接続系トラブルを防ぎやすくなる。WinMR PC Checkでokになる事を確認
C電圧低下電池やフル充電なのにすぐ電圧低下表示になる電池は避ける
DBT通信、追跡を妨げる恐れのある物は、出来るだけ影響を抑えられる場所に移動or撤去する
Eデバイスは範囲外で長時間動かさないと切断等されるので、邪魔にならない位置に置く
Fレンズには触れない。汚れた場合、眼鏡拭き等で除去
GイベントビューワーのシステムログにてドングルON、デバイスON時間前後のエラーを確認、改善策を実施する
以上、試しても改善せず不満が残る場合には、>>1ご参考1でLighthouse(VIVE)トラッキング流用を推奨 ■SteamVRベータ版について
SteamVRの調子が悪い時はベータ版に変更しましょう。ベータ版は通常版に比べ機能も多く更新も早いです
Steamを起動しライブラリからSteamVRを選択しプロパティベータタブから参加希望のベータを選択して下さい
ベータ版を入れるとSteamVRのウィンドウが表示されません。Win10であってもDirectXのインストールが必要になります
こちらをインストールして下さい
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
■テンプレはここまで■ ■WinMRにVIVE(Lighthouse)トラッキング(ベースステーション、VIVEコントローラー、トラッカー)を流用する方法
※現状は、>>1のご参考1を推奨 使用に関して問題がある場合もあるので導入前に確認推奨
https://www.reddit.com/search?q=OpenVR%20Input%20Emulator
http://si-nounai.blogspot.com/?m=0
@OpenVR Input EmulatorをDL(インストはFにて行う)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
AProgram Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettingsを以下の通り編集して保存する
"steamvr" : { の行で改行し、"activateMultipleDrivers" : true,を追加する
"steamvr" : { : "C:\\Program Files (x86)\\うんぬん ←改行する
"activateMultipleDrivers" : true, ←1行追加
BVIVEのHDMIケーブルを外し、USBのみ接続状態にする
CWinMRのHDMI、USBを接続する
DSteamVRを起動し、SteamVRでWinMRが表示されるのを待つ
Eその後VIVEコントローラーのスィッチを入れ認識されるとコントローラーが緑に輝く
F一旦StamVRを終了して@のOpenVR Input Emulatorをインストールする
Gインストール後、再度DEを行う(SteamVR起動→WinMR起動→認識されてからVIVEコン起動)
HSteamVR内にてInput Emulatorをいじって位置を調整する(下記※Input Emulatorについても参照)
いじるのはWorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸をいじる 最後に、NewProfileにセーブする
※Input Emulatorについて
VR画面でいじるのは大変だが下記方法でデスクトップ上からいじれるようになる
"OpenVR-InputEmulatorOverlay.exe"に "-desktop" オプションをつけたショートカットから起動する
参考動画https://youtu.be/UbDHuEkvqZc#t=14m
@をインストールするとSteamVRの下の方に歯車状のアイコンでVR Inputが増える
それを選んで、一行目のDeviceにWindowsHolographic(HMD)と表示されてるのを確認
Device OffsetsをクリックしたらそのXYZ画面にいける
WorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸とか傾きをいじるが、それ以外はいじらない方が良い(数字はトラックパッドや+/-でいじる)
その他、Input Remappingでボタンに別のキーを割り振りできる >>8 追記
現状は、>>8より>>1のご参考1を推奨(そちらが不可になった場合や、相性でこちらしか使えない場合などの情報です)
>>1ご参考1の場合、次第にズレていく、起動の度に再設定が必要などのデメリットが無いのでオススメ
https://imgur.com/sKKPS8H ■サムスン次世代VRHMDを特許申請
21/01 新型コントローラーの情報追加
https://www3.wipo.int/designdb/en/showData.jsp?SOURCE=HAGUE&KEY=D200286
https://uploadvr.com/samsung-vr-controllers/
https://www.moguravr.com/sumsung-patent/
特許関連情報
https://www.patentlymobile.com/2019/01/samsung-invents-next-gen-gear-vr-headset-that-provides-a-curved-display-for-a-more-natural-field-of-view-and-more.html
https://uploadvr.com/samsung-wide-fov-patent/
特許出願資料
http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20190026871
・視野角180度
・アイトラッキングと焦点調整機能に対応
・VRとGoogle Glassのようなシースルー機能(MR/AR)に両対応
Varjo「XR-1」と同じくカメラを使い切替するのか?(ただしこれだとシースルーとは言いづらい)
IPD調整ダイヤル以外にも、複数のダイヤルが確認出来るのでサンバイザー等をダイヤルで出し入れするのか?
もしくは鏡型ディスプレイ等で透過率などを変えることで両用を実現する?などが考えられる
・バッテリー駆動に対応
・外部機器との接続や通信はUSB、WIFI、BT、NFC、GPSに対応
GPSでの現在地情報や追跡、地図情報と重ねてのナビ、NFCでのクレ等決済やP2Pすれ違い通信、カードキー認証などに利用?
・近接、加速度、ジャイロ、磁界、磁気、大気、ジェスチャー、グリップ、生体の各種センサー対応
従来のコントローラーの他にアイトラッキング、生体、ジェスチャー、グリップセンサーを使っての直観的な操作(スマホやHololensでの操作)、
大気センサーで気象環境情報取得、生体認証(外への持ち出しで不正利用防止や決済の認証)などに利用? >>7にMRポータル起動時に仮想モニタを自動作成させない方法の情報を追加
テンプレおよび関連情報更新のため代理建てしました >>12
OculusRiftにてSteamVRを使わずにSteamVR用ゲームを遊べる? WindowsMRに何か関係あるの? 822 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 835f-khlo [14.9.20.64]) sage 2021/06/12(土) 03:12:47.37 ID:vTTf/Ost0
Windows Mixed Reality が嘘のように軽快になる設定
Windows10の設定→システム→ディスプレイ→グラフィックの設定→ハードウェアアクセラレータによるGPUスケージューリングをオフ
Windows10の設定→システム→ディスプレイ→ディスプレイの配置を変更する→ディスプレイ番号をクリック→複数のディスプレイ→このディスプレイの接続を切断する、(2〜すべてを切断設定する。)
デスクトップ右クリ→NVIDIAコントロールパネル→3D設定の管理→シェーダーキャッシュをオフ
steamVR起動→steamVRステータス→設定→一般→モーションスムージングをオフ
HMDをつける、サムスティック押し込み steamVR ダッシュボードの左下3番目Windows Mixed Reality for steamVR settingをクリック
graphics→default steam VR app motion reprojection mode をdisable
以上でカクカクしてたゲームがヌルヌルになります。試してみてね。 843 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 835f-khlo [14.9.20.64]) sage 2021/06/15(火) 00:56:04.50 ID:J6UGyHlp0
Windows Mixed Reality が嘘のように軽快になる設定 (その2)
ポータルやsteamVRは起動するのにゲームを起動したら暗転。
ゲームは起動したのにスタート押してローディング終わったら暗転、(音は鳴ってる)
こんなWinMRあるあるを解消する設定です。↓
Windows10の設定→システム→詳細情報→右側の関連設定からシステムの詳細設定
システムのプロパティ画面から→詳細設定タブ→パフォーマンスの設定をクリック
詳細設定タブの仮想メモリ→変更をクリック
カスタムサイズを選択して、初期サイズと最大サイズの両方の項目に32768と入れる。設定ボタンを必ず押してからPCを再起動する。
以上です。
海外フォーラムでも度々話題になってて未だに解決してない暗転問題、それがこれだけで嘘のように解決します。
仮想メモリがシステム管理サイズでも8ギガでも16ギガでも暗転してたけど。32ギガにしたらピタリと安定したよ。64ギガ(65536)でもいいかもね、良かったら試してみてね。 G2使用時の設定チェックリスト
1/3
[準備]
PC側
G2付属の A2C変換コネクターを先にAポートへ刺してからType-Cケーブルを刺す
デバイスマネージャーでネットワークアダプター、G2本体、USBの項目全てにある
設定−プロパティー電源の管理で、電力の節約のため、デバイスの電源をオフにできるようにする(A)
のチェックボックスを全て外す
[詳細な電源管理の変更]で[USBサスペンド] [時間経過でディスプレイの電源切断] を[無効]にする
Windowsポータル側
HMDスリープしない設定にする
Windowsロゴキー+Yキーを使用して手動で切り替える
WMR TrayToolをdownloadしてインストール
以後起動終了はWMR TrayToolを介して行う 2/3
[起動前]
WMR TrayToolを起動し以下を設定
-Startup-
Start SteamVR with Headset ON
Start WMR Home with Headset OFF
-Advanced-
Disable Virtual Monitor Pre-Allocation ON
[起動]
左右コントローラーの電源 ON
G2HMD電源 ON <=先にHMDの電源を入れるとコントローラーの
認識に失敗するときがあるので後から電源を入れること
WMR TrayToolを起動
-Open Tray Menu-
Start SteamVR 3/3
[プレイ中の注意事項]
各Steamアプリでセンタリングがバラバラなので任意に調整
プレイ中にWindowsポータルに呼び出されるとSteamVR側へ復帰できず
SteamVRとWindowsポータルが双方起動することになる
現在のところ強制終了以外対策なし
[SteamVRとWindowsポータル双方起動時の対応策]
HMDを強制終了してタスクマネージャーでSteamVRのすべてのアプリを強制終了する
これをしないと次回のSteamVR起動に失敗する
これらを行ってから Restart WMR Haedsetを行う
[終了]
WMR TrayTool
-Open Tray Menu-
Stop WMR Haedset
HMD&左右コントローラーの電源 OFF >>4
上下移動は OVR advanced settingsから出来るから忘れずに入れとけ 24日に注文したオデプラのクッションが届いたよ(通常配送)
これなら長時間付けてても痛くならなそうでいいね
光も一切入らないし素晴らしい
デフォのやつは固すぎ vrcoverとか言うところの奴?
オデプラ、GEAR VR使いだけど、GEAR VRはゴーグルの着け心地が悪くてこの点だけはOculusGOに劣ると思ってるからまとめ買いしようかな。
オデプラよりカッチカチで隙間もむっちゃ有るんだよねぇ。 >>23
そこのやつ
GearVR用は分からんけどオデプラのは評判通り良い物だった
梱包がペラペラのビニール袋だけでこんなのでもタイからちゃんと届くんだなと 最近はもう非VRゲームも含めて全部G2で済ましているわ
4Kモニターが不要になりつつある・・・ ゲームは面倒だからしてないけど
日々のウェブブラウズ2時間くらいをreverbでやってる
wmrコントローラー触らずにマウスだけでデスクトップアプリ有効にできるのに気づいてから生活が変わった
あと緩い自作フェイスパットに交換もでかい >>26
Questなら専用キーボードつかってVRの中にキーボードもってこれるんだよな
コントローラー持たずに素手だけでカーソル操作やクリックできたりするからこそ実現した機能だが カードゲームとかならやれるけどリアルタイム性高いのはキツくない?
あと字がちっちゃい奴も読めなくて諦めたんだけど何か方法あるの? それはデスクトップの解像度小さいというオチではなかろうね? 昨日からfpsVRのCPU使用率が表示されなくなってるんですが、同じ症状出てる人いますか? VRCOVERのG2用ガスケット、vrsatileがそのまま取り付け可能だったのでご報告
ただAliの通気孔付きのほうがいいかも >>32
当方G2ですが、firefox(hwアクセラレーションオフ)環境でアマゾンプライムでDRMにひっかからず、1080pで映画を見れてます。
購入当初はどうやってもhdcpエラーでSTD画質もしくはブラックスクリーンだったんですが、いつのまにやらできるようになっていました。
ガスケット交換もしたおかげで、bigscreenでの映画鑑賞を楽しめてます。
思い返せば、G2のFWアップデート(Rev15)か仮想モニタオフあたりから見れるようになった気がするんですが、確証はありませんね。
quest2などもhdcpエラーが出るようなんですが、他の方はどうなんでしょうか。 bigscreenっていいんかね?
ところで画面いっぱい使って動画再生したら荒くなると思ってたんだけど違うんだな
中心部に限るけどボケてなくてびっくり >>34
bigscreenは上映会とかするときのやつかなぁ。 配信の映画を見るのなら、bigscreenが好みです。
ガンマやコントラストも簡単に変えられるし、シアタールームから映画館まで環境も豊富に揃ってますし。
フレンドと一緒に見たり、3D映画のレンタルについては、やったことないのでわからないです。
ただし、仮想デスクトップ系としては、コントローラーでの操作が不安定すぎ、マルチウインドウ不可など実用に耐えられるものではないですね。
映画をがっつり見るならbigscreen、30分アニメやブラウジングなら他の仮想デスクトップ系という感じで使い分けてます。 他の鑑賞ソフトって何がある?
そんなに種類はないような… >>34
アバター使って映画館で鑑賞するのもあるね
周りに他の人もいて、たまに話しかけられたり
昔のテレビドラマとかやってたよ英語だけど 仮想デスクトップ系んらVirtualDesktopが一番いい気がする。 今までDEOVR派だったがWhirligigに切り替えた
DEOVRの唯一の強みである画質の高さを兼ね備え、カスタマイズが豊富
次の動画や早送りの反応も早い
そして余計な機能がない Whirligigって長年アーリーアクセスだけどトラブルとか大丈夫? 完成度はもう製品版じゃないかと思うくらい 昨日10動画ほど試したがスムーズだった
何よりDEOVR並に画質がよい 他のプレイヤーは気のせいかもしれんが画質がちょっといまいち
唯一不満なのはファイルのデリートが・・出来るんだろうけど、触った限り分からなかったところ
しかしコントローラーのカスタマイズが直感的かつ簡単にできるのがとてもよい
十字キーを早送り、次のファイルなどにするとかなり便利 WhirligigはSVPに対応してるから
アニメが凄くスムーズになるぞ >>43
アプリの軽さはどんな感じ?
DeoVRはGPU使用率がやたら高くて2080Sでも5K以上の動画は若干フレーム落ちしてる感じだけど、こっちのほうが軽い? 5Kなんかオーバースペックで潰れて表示されるだけでしょ
FHDの動画を画面の真ん中の
はっきり写ってる部分を使って表示させるのがいいと思う
画面がはみ出すくらい大きく移すのは最初の一回だけで止めた >>47
VR動画のことを言ってるんだけど
VR系のスレなぜ2D動画と思い込むんだろ G2をZ77で動かしてたんだがZ490のpcにしたら動かんな
これは本当に厄介だわ
BIOSアップデートにポータルの再インストール。デバドラも最新にして
USB3.0と3.2の別ボードでも試したが、やはり動かん
ハブのほかにあと何があるかな >>50
..いや、マザボはMSIのZ490 UNIFYなんだけど、接続できなかったのはコネクタ抜け判定されてた
試しにHMD側のコネクタ押し込んでみたら「カチッ」て音がして認識まではするようになった。この押し込んだ量がたった0.2〜3ミリ程度。
使ってもこれくらい緩んでも変ではないので案外これが原因の認識不良多いかもと思った
その後はチュートリアルまでは行ったけど、途中でブチッと映像が切れてその後は4−1エラー吐いて止まってる
過去ログで紹介されてたUSB3.0ボードも試したけど変わらず。
試しにケーブル各部にフェライトコアつけてみたけど症状変わらず 一体何が原因なんだろ? >>49
PCI-EのUSBカード
過去スレにあるよ ASUSのB550使ってるけどUSB接続したときたまにVR起動に失敗するな AMD系のマザボはUSBに問題があってBIOS更新しないといけないとかでは? >>54
適当なイメージで語りすぎ。
IntelでもUSBの不具合はたまにある(Z87は認識デバイス数制限などわけのわからないトラブルもあった)ので、トラブル発生したらNEC-Renesus性のコントローラを積んだ拡張カードをPCIeにさすことにしてるわ。 そういやP5QもASUSだったな…
昔円高で全てが買い時の頃P5Qというそれはそれはスペックと価格だけは良いマザボがあったがそれもUSB問題があった
P5Q買っておけば間違いない!なんてスレもあった AMDの500シリーズでUSBが頻繁に切断される不具合は3月頃に公式に発表あったな Asus=USBトラブルってぐらいのイメージある。ここ数年使ってないけど。 自分のASUSも問題ないよ
インテル系は大丈夫なんだよな どこだろうとAMDの500系はCPUファームウェアに問題あったからbiosアプデ必要だ
流石にもう全メーカー全モデル配信されてるだろう AMDの使ってるASMediaのUSB-IFが糞ザコなのは真実だが、この件はそもそもG2のUSBケーブルが規格外品なのが諸悪の根源なので、それを正しく認識できなくても仕方のないこと >>64
ASUSより安くてASUSよりマシだから売れてるんだよ 動いた/動かなかった報告はありがたいけど、こんな場末でメーカー対立とかやめてよねー >>72
いや昔試した事あるが才能ないから諦めたわ SteamVR Hotfix 1.18.7
Enabled full hands for WindowsMR
SteamVR Beta Updated - 1.19.1
OpenXR:
Fix for DirectX 12 memory leak.
Windows Mixed Reality for SteamVR Updated - 1.2.625
Fixes an issue where using SteamVR's OpenXR runtime would result in incorrect controller poses.
Windows Mixed Reality for SteamVR Beta Updated - 1.3.22
Fixes a crash that occurred on hybrid-GPU machines.
Fixes a crash due to incorrect process permissions.
Fixes a crash due to a race condition with game titles during their startup.
Fixes an issue where using SteamVR's OpenXR runtime would result in incorrect controller poses.
In addition to the changes listed above, this build also contains changes or additions
to the default input profiles for HP Motion Controllers for the following titles:
Dash Dash World
Kittypocalypse
Vox Machinae
X-Plane 11 HMDのトラッキングが安定しなかった(ハンコンの操作に釣られて視界が上下に動いたり、たまに3dofモードになったり等)んだけど、白いA4紙一枚に大きなXを描いて近くの壁に貼ると見違えるように安定した
金掛からないしおすすめ >>75
いいねそういう情報たすかる
insideoutが何を基準にトラッキングしてるのかってどこかで開示されてたりする?
直角部分を強調するエリア作り以外に有効な方法とか考えたことなかったし >>78
公式に開示されてるかは知らない
自分は↓のTracking is not working wellを参考にしました
https://reverb.danol.cz/troubleshooting/ まぁ実際にやってみると一枚だけでも新興宗教っぽさは出るよ
家族には事前に説明しておこうね Windows設定内の「エクスペリエンスのオプション」って前からあった?いつのまにか増えてるような…
ここをパフォーマンスに変えたらG2が軽くなった。グラフィックの変化は感じない
「特に統合されたグラフィックを搭載したPCでは、より快適に作業できます」とあるが、どんなモンスターAPUを想定してるんだか 電池の電圧が下がってコントローラーが省電力モードになると、自動で電源落とす時間がかなり短くなるのを防ぐ方法ってないのかな?
実際省電力モードになってからも使える時間はかなり長いのに、すぐ電源落ちるから面倒くさい >>83
前からあったよ
パフォーマンスにすると説明にも書いてあるとおりグラの品質や視野が多少低下する代わりに負荷が低減されるということでしょ
違いが感じられないならその設定でいいかもね >>85
充電池使ってる?
充電池は満充電でも1.2Vくらいしかないから、すぐに使えなくなる
アルカリ乾電池を使うか、オデプラに変えた方がいい(オデプラのハンドコントローラーは電圧の判定が他のMR機より正確なので、充電池でもかなり長時間使える) >>85
省電力モードってどこで確認するの?
G2使ってるけど、すぐ電源落ちるとかはないな
エネループで一週間ぐらいは持つ >>85
単三で1.5Vのリチウム充電池ってのがamazonでもそこそこ出ててそれならしっかり動く
俺はアリエクで買ったKENTLIっての使ってるけど2年間問題なし
ただし0%までしっかり1.5Vでるから残量警告なしでパタッと電池切れする >>90
steam版openxrのほうが動作が軽い気がするが互換性や安定性は無いような感じがする >>88
普通に通知で出たり、SteamVRとかにバッテリーマーク出てるときは省電力モードだと思う
>>87
>>89
普通のダイソー単三です
十分持つから勝手に電源切れるのさえ何とかなればいいんだけどやっぱり解決策はないみたいですね G2はもう余って通常在庫だよ
いろいろな商社から「買わない?」と連絡はいる reverb初代だが、毎日2時間くらい使ってたら
画面が暗くなってわずかに点滅してるような感じになって
なんか画面に模様みたいなのが写ってる感じになってきた
意外と内臓液晶の寿命短いのかな
24インチ液晶モニターの方は5年くらいつけっぱなしで使ってるのに平気なのに hmdってモニタと比較して物凄い密度で実装されてるからめっちゃ発熱すごくない?
夏なんか正面触ると、もしこれがノートPC表面だったら使ってられないレベルで熱いし
それが影響して劣化が早いとかないかな? 俺は20分くらいで終わるんでそんな長い時間は使わないかな >>100
電子機器だし熱持つのは当然じゃないの
ノートPC表面だったら使ってられないレベルというのがよく分からないね
何度なわけ? 使ってるとき触るとあったけえなって思う
なんなら使わずにケーブル繋いでるだけでも触ると熱を感じるから気になるならケーブル抜いたほうがいいんだろうな 発熱量は大した事無いけど熱がこもる。
ゆるーくでも風当ててるとそんなに熱くならない。 G2の外側あったかいなり
メガネが曇るからエアコン直風浴びながら使ってる メガネだとよくずれるからレンズにした
メガネはちょっと神経使うね
ただ乱視矯正がうまくできてないのかちょっとぶれてるのが残念 DMM MR動画プレイヤーでカーソル非表示にしたいのですが、設定方法がわかりません。
りばーぶG2使用、助けて。 >>104
よくよく思い返してみたら熱がすごいのは室温25℃超えぐらいで頭を微動だにせず使ってる時に限ってだわ
普通は頭動かすから微かでも気流うまれて熱が逃げていけるのか
そういう使われ方は想定されてないのかもな
触ると指がヒリヒリするレベルだから50℃近くは行ってるはず ちなオデプラの話ね 本体はちょっと熱いくらいで丁度いいぞ
逆に本体が冷たいとレンズが曇るからな G2でSteam VR Media Playerがガクガクでまともに動かないけど単純にPCのスペック不足?
↓
グラボ:RTX2070
CPU:i7 9700K
メモリ:32GB >>114
よくあるのはデフォの解像度が高くなってるとか
SteamVR呼び出して確認してみ OCメモリ使用時1週間に2、3回くらいゲーム落ちてたのがXMP4000からSPD2133に変えたところ1ヶ月使用で1度も落ちてない
単に周波数下がって安定したのかXMPでの動作が良くないのかはわからないが不安定な人は試してみて
ちなみにfpsVRで見てる限り全く性能落ちてない 前スレか前々スレにもXMPやめたらスタッター改善したっていう海外情報貼られてたな XMPの設定はメモリのOC条件を記述するものだけど
動作するか安定するかはマザーボード次第 >>119 のURLのようにMR機能で録画ができないという状況に陥ってるのですが書かれている方法では解決できませんでした。
該当フォルダには今しがたとった写真とちょうど一年前にテストで録画してみたデータは確かに出力されています。
英語で何て検索したらいいのだろうか・・・ ARで、顔だけに美人のマスクをかぶせる技術ないかな
あるいは服きてないように見せるAI技術つかったAR FidelityFX SuperResolution for SteamVR games v1.0
https://github.com/fholger/openvr_fsr >>122
Googleグラスが出来たら視線の先の女の子の体格にあったヌード画像を検索してリアルタイムで合成するアプリが出来たらリアルで透視能力物AVの再現が出来る。 AliExpressでHP Reverbで検索すると
修理部品が出てくる様になったな
保護マスクとかレンズとかヒットした
でも交換用液晶はまだ無いな
2.89インチの1440x1440の交換用液晶はあるんだどな >>126
レンズをほぼ毎日吹いてるから
ちょっとずつ曇ってるみたいで気になってたんだよなぁ
あと液晶がソフト的なシャットダウンのあとに再起動だとつかなくなった
USB電源オフ→オンからの起動だとつく >>127
曇りをどうにかするなら車のヘッドライトを
復活される方法が利用できるな
方法は幾つもあるな
1.虫除けスプレーで表面を溶かす
2.コンパウンドで表面を削る(鏡面加工とか細かい物がお勧め)
3.最終手段レンズ交換
曇り防止の為にコーティングスプレーでも散布すると良い
最近はガラスコーティングよりセラミックコーティングが流行り
コーティング剤は濃いほど長持ちだが難易度が高く
厚塗りして逆に曇る失敗もある
コーティングは表面の傷や凸凹を埋めるので
失敗しなければ純正より透明度が高くなる 保護シールを貼って定期的に貼り替えるのが一番楽
傷付いて曇っちゃったのなら意味ないけど 拭くのが怖いとか意味わからん
エアダスターなんか埃飛ばす位にしかならんだろ
メガネ拭きとかで優しく拭けばいいだけだよ? エアダスターはドライエアなので静電気発生してゴミ寄せ付けるよ
さらに中に入って液晶面に付着したりする
汚れは界面活性剤のウエットタイプなレンズクリーナーを使うべき
アルコールタイプはだめね
レンズ傷める カメラ用のアルコール無しレンズクリーナーが良さそうね
アルコールはレンズを守っているコーティングを
剥がしてボロボロにするんだってさ >>14のここがよくわからないので教えてください
HMDをつける、サムスティック押し込み steamVR ダッシュボードの左下3番目Windows Mixed Reality for steamVR settingをクリック
graphics→default steam VR app motion reprojection mode をdisable rift s からg2に乗り換えました。
レーザーポインターの位置が上過ぎる感じがしてかなり使いにくいのですが
ポインターの位置の設定ってあったりします? >>138
レーザーが出る角度の事だよね?
調整とかはたぶん不可能だよ
コントローラーの正面と実際の物理的グリップの角度の問題だから G2で、>>14の「シェーダーキャッシュオフ」はやらない方がパフォーマンス良好だった
DiRT Rally 2.0(ポーランドの雨天で顕著)
5800X,3070,G2 60fps >>139
そうです、角度なんですが・・・
ありがとうございます。
やっぱりコントローラーは噂通り使いづらいですね。 >>140
シェーダーキャシュはオンにしてたほうが実際のゲーム時のパフォーマンスは良くなる。 >>142
それはゲームによる
FPSのプロゲーマーでもオフ派とオン派で意見が別れてる
キャッシュを有効に使えるゲームなら効果あるけど、そうでないゲームでは逆効果になる
VRでは有効に活用できないソフトが多いらしいよ またもや質問ですいません。
g2で頭を振ると画面がカクつくのですがどこかの設定いじれば改善しますか?
rift sの時はそんな事無かったのになぁ・・・ PCをg2相応にするか、steamvrやゲーム側の設定をPC相応にするか >>145
やはりスペック不足ですか・・・
ありがとうございます。 USBの接続が不安定でガックガクというパターンもあるよ >>147.148
ありがとうございます。
色々試してみましたが改善しないので、スペック不足かと思われます。
グラボが推奨ギリギリなので厳しいですね。 スペック不足ならモーションスムージングを
オンにすると負荷が半分になる
内部解像度を下げると更に負荷が軽くなる
下げすぎると画質悪くなるから注意 スペック不足は>>124ですこし補える可能性もあるんだよね
Radeonならしっかり効果あったしAMDの技術だけどnVidia製品でも使えるらしい >>146
SteamVRの解像度設定が関係している場合もあるよ
パネルが高精細だから3000ピクセルぐらいで十分
それ以上だと負荷がかかるだけだしResolusionの項目をオートから変更するといい 周辺部の解像度が落ちるのを止める方法ありませんか?
周辺部でボケる文字が更に読みにくくなる
フレームレートは足りてるから解像度落とすの止めて これからは中心の解像度を上げて周辺の描写を落として処理能力を上げる技術が出てくるらしいが >>154,155
WMポータルでデスクトップ開いて周辺部の文字見てみな
明らかに解像度が落ちてるから
レンズのせいでボケてるんじゃなくて明らかに解像度落としてるから 新たなHMDの発表は特に出てない
強いて挙げるならPSVR2の仕様がリークされたくらい
4K、アイトラ、フォービエイテッドレンダリング、有機ELを備えるらしい 4Kはもうお腹いっぱいやな
これ以上解像度上がってもグラボが追いつかんが arparaの5.2Kのがそろそろ出るってくらい?
乗り換えになるようなもんじゃないかもしれないけど >>156
例えばOpenXRの開発者ツールで言えば
設定画面の開発者向け設定から「カスタムレンダリングスケール」ってとこを調整すると解像度は上がる。。 取りあえず今はパナソニックのがどうなるか気になってるぐらい 俺はPSVR2が気になる
アダルト系やマニアックなソフトはPCVRで楽しめるが、純粋なVRゲームでハイクオリティなのはPSVR2のほうが多くなっていくと思う
今後、PS5向けゲームはVR対応も十分に考慮して欲しいとソフトメーカーに要請するそうだから本腰入れるっぽい
FPSなら必ずVRモードが用意されるとか
PSVR2はPS5専用になるみたいだし、限界まで性能を引き出せるのはCS機の特権だもんなぁ それPSVRの時もそんなの聞いたわ
2、3本まともなソフト作ってオワリ PSVR2なんて買う奴が限られてるから対して対応タイトルでないと思うぞ
まだスタンドアローン機のほうが遊べると思う 多分ロンチはそれなりの揃えるだろうけど続かないだろうな
サードに真っ当なゲーム求めるのはまだまだ時期尚早 動画メインだから60Hz設定にすると軽くなると聞いてやってみたんだけど、
10秒に1回ぐらい必ずカクつくんだけどこれ原因なんだと思う?
90Hzだと7Kでもスムーズに見れるし(必要パワーは増えるけども)、
スペック不足という感じでもないからMR補間機能有にしてもそもそも機能働かないし、
そもそも軽い動画ですらカクつくから原因はもっと違うところにあると思うんだけど あまり負荷が軽いとグラボが舐めプ状態になってクロック上がらず、
リフレッシュレートを下回るようなパフォーマンスしか出ないケースは有る。
そういう時はグラボの省電力設定を切ってパフォーマンス重視にするとちゃんと仕事する >>174
ありがとう、やってみたけどダメだったぜ SteamVRをベータ版にしてみるとか?
ベータ版なら周に2回くらいの更新頻度だぞ
またはグラボのドライバ更新とかな 等間隔のカクつきだとUSB挿す場所変えてみるとよさそう >>176-177
ありがとう、どれもダメだったぜ
しかもUSB色々刺してたら普段使ってるスイッチ式のハブで認識しなくなったし、
USB関係ピーキーすぎるやろこれ intelで問題も起きてないけど電源スイッチついたなら欲しいな
サポートに連絡すればくれるらしいが日本ではどうなんだろう Add FidelityFX SuperResolution to SteamVR games
https://github.com/fholger/openvr_fsr
Management Gui for OpenVR FSR PlugIn
https://github.com/tappi287/openvr_fsr_app つい最近不具合起きて交換してもらったらこのケーブルになったよ
ただの製造時期違いだと思って気にせず繋いでたけど確かにスイッチ付いてるな 名器Odyssey+からReverb G2に乗り換えたが果たして吉と出るか凶と出るか…
とりあえずちょっと試した感じ文字は読みやすくなったな USB-C VR Adapter
https://www.accellww.com/products/usb-c_vr_adapter
Also compatible with HTC Vive, Samsung Odyssey Plus, HP WMR,
Acer WMR, Asus WMR, Dell Visor, Lenovo Explorer, and other Windows Mixed Reality headsets.
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0396/6837/products/vr-adapter-front_800x800.jpg アイトラッキングが実装されるなら当分はG2クラスの解像度でいいかな >>179
わーい
さっそくクレ!とサポートに投げたいんけど、シリアル番号は通らないしコールセンターは受付時間外でいつが受付時間も書いてないので困るなぁ シリアル番号はOを0にしたら通りました
どう見てもOの幅なんですけどねフォントが悪いよ〜 あ、配布されるのか
AMD系使ってる人は特に朗報だね
問題が出てない人はただでは貰えないみたいだな タイプCをグラボ側に付けてるけど起動しない時もある
で、交換ではなく貰えることになった
AMD使ってるなら貰っとくべき届くのは月末になる模様 まさかとは思うが未だに初期MR使ってる人居ないよね? g2でrift sのコントローラーって使えたりしますか?
さすがに無理かな・・・? steam VRなら使えるんでね
まあ本体の目の届く場所に限られるが >>197
これDLSSみたいに高解像度化するやつだったか? DLSSは1段階低い解像度からディープラーニング(AI学習)による補完処理で高解像度化しているのであってると思う。上のソフトはしらんけど。 オープンソースでハイクォリティ、高速な青お薄ケーリングソリューションであるAMD FidelityFX Super Resolution をOpenVRにおいて適用するもののようだ(直訳気味)。
GeforceでもRadeonでもハードウェア処理できるアップスケーリングソフトウェアでFPSを落とさずに高解像度のVR映像を生成できるようだな。 アップスケーリング がタイプミスしてわけわからん単語になってごめんね。首つるね。 実際Radeon+WinMR+SteamVRでは同時横並べ比較せずともわかるくらいに効果あったよ DLSSもFSRも超解像で高解像度化するものだよ
ただFSRはAIとか関係ない古めのアルゴリズムなんでそんなに高品質ではない
ちょっとだけマシなアップスケールというところ
結局シェーダのリソースを消費するところもあんまりよくない(解像度を落とすか、フレームレートを下げるかして適用する)
DLSSはもっとアグレッシブな手法を使っていて、場合によってはネイティブ解像度で普通にレンダリングするよりきれいになることもあるくらいで、
Tensor Coreを使うので負荷も小さい
ただし動きベクトルを使う関係上組み込むのが若干手間で、NVIDIA専用になる DLSSはF1 2020ではanti aliasingに使われているけどな No Man's Sky VRが対応してたから使えることは使える >>206
使えるがゲーム自体が対応しているかどうかになる
サイパンはVRじゃないけどDLSSオンでかなりfpsアップする
VRでも対応ゲームが増える事を期待したい No Man's Sky VRやってる人いる?
DLSSの効果はどうな感じなんやろうか
ゲームはめちゃくちゃ長そうだしどういうところが面白いのか分からん >>210
DLSSとゲームの面白さにどういった相関関係があるんだ 電話でG2の新しいケーブル送ってもらおうと思って電話したけど、HPのVR HMDの問い合わせ窓口が不明で4回もたらいまわしにされた
フリーダイヤル 566-589の3番窓口でいけました >>211
ゲームハードが良ければゲームは面白いという人たちってドンドン減ってきてるよねw >>210
DLSSなしでUltraだと補間が働いて遊べたもんじゃないけどオンだと問題ないぐらい
いつもはHighでプレイしてたけどUltraにした所でグラが大きく向上するかと言えばそこは微妙
ゲーム的には好きだけど人によるとしか言えない 大分前に買って右目の焦点が合わず、目の問題かと思ってたがQuest2なら問題なかったのでサポートに問い合わせたら交換になった
レンズが不良なのか取り付け位置がずれてるだけなので修理で良かったんだが、国内修理やってないのかなぁ ゲームによってはゲーム内でアップスケーリング実装されてるものもあるから考えなしにFSR適用すると無意味どころか悪影響なものもあるそうな
アンリアルエンジン系とか G2の新ケーブル届いた
USB問題が解決したのも嬉しいけど何より電源スイッチ付いたのが便利すぎる
諸々挿しっぱなしにできるから大分使いやすくなったわ うちもケーブル届いたけど3回目で認識しなくなった
差す位置変えたら一つだけ立ち上がりはするけど
USBの認識がとかでけっきょく旧ケーブルの方が安定してる 新ケーブルまじか
G1ですがPCIEのUSBポート増設しようと思っている
つべ動画にこれで解決した人が大勢いるらしくてなq ゲームは気力消費するから面倒なんだよなぁ
わいは寝る前のウェブ巡回にreverb使ってる
お供のコントローラーは手持ちマウス X570を使っているけど、G2の新しいケーブル使ってマザーボードのUSB-C直結で動くようになった
ただケーブルの電源オフにしてても充電器繋げているだけでマウスがカクカクしてしまう USB3と2.4GHz帯のマウスとかが干渉するってやつ?
それなら物理的に離せば解決するけど、違うなら分からん BluetoothはWi-Fiとも干渉するからね
BTは電波が弱いから、受信機から離れるともろ影響受けやすい ASUSのB450使ってるけどたまにVR起動できないときがあるな
あれもUSBが原因? G2の新ケーブル、しなりに弱いようでヘッドヘット側のコネクタに負担がかかっていると「ディスプレイケーブルを確認してください」起動に失敗する
PC側のポートのせいかとあれこれいじってたが、ヘッドセットの頭部固定パーツを上に持ち上げて、コネクタに負担がかかっていると駄目だとわかった すっげえ重かったDiRT Rally2.0も設定見直したりあれこれやってるうちに60fpsで快適になったわ
Resize BARはかなり効果あったからおすすめ
レビューなどによると3%程度のfps改善らしいが、垂直同期してるわけだからギリギリアウトで30fpsに落ちるシチュエーションが大幅に減った ReverbならG1もコネクタちゃん弱々だったな。一度交換されたけどやっぱりちょっとテンションかかっただけで映像途切れがち。
ケーブル硬くて重いしね。
あまり激しいアクションやレースがメインでなければ、VRは無線がいいなって理解させてもらったのが収穫。 2つ上新ケーブルでも根本的な問題が解決できないのは悲しいな
フックみたいなもの標準装備するしかないのかね 両面テープで貼るケーブルクリップての使ってゴーグル周辺のコードはまとめてる アマゾンでそのまま検索したら出てくる奴か
まあ便利かも Reverb G2って今納期どんくらい??
注文は出来そうだけどそこから待たされるんかな。 >>236
某商社からは在庫ダブついてて即納と言われたな
1ヶ月くらい前の話 リーベイツでhpのポイント普段より付くから頼んでおけば 見た感じどこも取り寄せになってるな
ここで聞いてないで直接聞いた方がいい 私8/26注文9/8納期となっています。
注文後当初は9月上旬予定の納期となっていました。
9/8の納期連絡までは注文後1週間程度ありました。 >>241
まじやん
24時間以内に出荷って書いてあるし HP reverb g2 は手持ちのイヤホンを挿すことはできない?
音漏れが心配なのですが >>243
スピーカー部分動くか外せるのでそのままそのイヤホン使ったらいいよ ありがとうございました。
今日届き、早速起動したのですが、画面がちらつきがひどく
推奨スペック見たら届いていなかった(GTX1060)ので、PC買い替え後に試します。
やっちまった… >>245
デフォルトだと解像度が高く設定されてるからギリギリまで落としたらどうだろう
軽めのGoogleEarthあたりで試してみたら? そのスペックならOculus Quest2でよかっただろうに Reverb G2のWMRでデスクトップ表示させてdアニメ見ると音声しか聞こえない
映像は真っ暗なまま
chrome,Firefox,Edgeでも同じだった
普通の映像ファイルはちゃんと表示される WMRとしてHDCPに対応しないと無理だろ
あとアプリレベルでDTCP対応のやつがほしい ただぼんやり毎日かぶって眺める面白コンテンツ無いですかね
ビートセイバー夢中で遊んでたら「VRは疲れる」って印象が付いて億劫になってしまった
今じゃ俺の中でリングフィットと同レベルになったこいつをどうにかしたい G2、コントローラーが弱いと聞くがビートセイバーやPaydayは十分遊べる?
普段はハンコンでレースゲームばかり >>251
ノーマンズスカイでもやって何もせずにボーッと景色を眺めていればよいのでは >>252
コントローラーがHMDのカメラから外れるとトレースできなくなる。 >>254
実用厳しいレベルかな?ビートセイバーおもしろそう >>251
VRのグーグルアースとかたまにやるには面白いぞ グーグルアース無線回線でやると容量爆発して死ぬ
光だとしても早い回線じゃないとイライラするし >>257
夜の時間帯だと回線が混むから表示に時間かかったりするよ
空いてる時間なら軽快そのもの >>253
あれ持ってるけどまじで何もない空っぽの箱庭だぞ
>>256
確かにたまにやるにはいいかもな ノーマンズ5年アップデートしてるのにまだ空っぽなのか 合う合わないが分かれるゲームだな
素材集めとか、建設とか、まったり旅が好きだと合うかも 無料で貰ったEpicのエイリアン・アイソレーション、VRに非公式対応してるのを知ってやってみたけど結構出来が良いね MRhomeで天井にウィンドウをピタッとくっつける方法ってありませんか?
仰向けでネット動画よく見てるんだけど著作権保護かかってるやつが
仮想デスクトップでは表示できなくなったから今まで使ってたSteamVR+OVRオーバーレイがダメになった
かろうじてnetflix公式MRアプリなら表示できるんだけどMRアプリウィンドウ角度が
起き上がり姿勢しか考慮されてないみたいでなんとか真下に向けて設置みたいなことができないかなと >>251
Euro Truck Simulator 2 (トラック運転シム VR版導入ハードルほんのちょっと高め)
Ultimate Fishing Simulator VR (釣りシム)
このあたりがちゃんと遊べてぼんやりしてても出来るレベルと個人的感想 病気で寝たきりの人のQOLは向上するかもしれんが、健常者のQOLは右肩下がりだろこれw 絶対肩凝るわこれ
一口に横になるといっても実際は身体ごと頻繁に体勢変えてるからね
一部の動きが制限されたら疲れる >>265
スレ的にタイミングよすぎw
何インチか分からないけど映画館の最前列にいるようなでっかい画面でネットサーフィンするのが好き >>265
これ発売する頃にパナとか超軽量出たら詰むやんか笑 おっぱいは風フィードバックで再現かな?
時速60kmで走る車から手を出すとおっぱいの感触と同じ説ってのがあったよな。 皆で協力して連珠すればおっぱいはなんとかなる気がする
Microsoft - Holographic - 10.0.19041.2054 Windows Mixed Reality OpenXR 開発者ツール アップで―と G2、スピーカー直してもいまいち雑音混じるから外したわ
ワイヤレスイヤホンのがいい 無印reverbは雑音ないんだけど
色々変えたのかな コントローラーをぶつけるたびにスティックのドリフトが酷くなっていく 3画面でDP全部埋まってどうしようか考えてたらセレクターを思いついた
ダメ元で試したらちゃんと動作したわ
セレクターもケーブルもDP1.4でやった >>281
ほんとスピーカーゴミで左側が調子悪いんだよね
俺も取っちゃおうかな 無線は遅延がなあ…
スピーカー配線弄って3.5mmジャック付けられんかな? スピーカーはネジ締めたらちゃんと聞こえるようになったりする >>285
うちは右側触れるとザッザッと鳴るw
ちょっと構造に無理あるよね >>288
何度も試してます
>>290
俺のも同じです
調整して良くなったと思っても次使う時に再発してる >>292
見た目はピカピカなんだよね
でも試してみる
ありがとう SteamVR Beta Updated - 1.20.1
If you encounter issues with this update, please post in the SteamVR Bug Report forum. If possible,
please include a system report to aid in tracking down your issue.
Replies to this post are not tracked for bug reporting purposes. Please use the forum linked above to report issues.
SteamVR:
Fixed slight alignment issue with the left index grip pose.
OpenXR:
Translate Vive Cosmos and HP Reverb G2 abxy+trigger touch to "click", matching native runtime's behavior.
Emulate Cosmos grip (defined in the spec as “squeeze/click”) when using the Oculus interaction profile,
since Oculus' interaction profile doesn't have an equivalent "/squeeze/click" component path.
This matches the Beta ViveOpenXR runtime behavior.
Emulate thumbstick touch for Reverb G2 controllers if the oculus controller profile is active
(such as when the app doesn't send any specific Reverb G2 controller bindings).
Add missing thumbstick touch (…/input/thumbstick/touch) input component path for Cosmos controllers. quest1からの乗り換えで今日届いて使ってみたが糞だな。
肝心の画質は解像度は良くても中心以外ボケボケで文字などが見にくい。
訳のワカラン家に飛ばされアプリの起動など非常に分かりづらく面倒・
フェイスパッドもこめかみのあたりが締め付けられ痛くて長時間付けてられない。
コントローラの操作性や認識は言うまでも無く極悪。
Prime Videoも対応してないのかこれ?
改善できる点はあるだろうが、窓から放り投げたい気分だよ。
これならquest1のままでも良かった、気分を悪くするかもしれないが素直な感想。 残念だったね
俺はdcs用に買ったけど値段、性能ともに満足度高かったよ >>297
・まずデフォルトのガスケットを使うのをやめよう
https://3dwardprinting.com/
アラ不思議、こういった物を使えば中心以外もクッキリ!
・Windowsポータルではなく、SteamVRのホームを利用しよう
訳のわからん家に飛ばされずにすみますしポータルを抜く分軽くなります
・ベルトの調整をしよう
頭上と左右にマジックテープのベルトがあります、気づいていましたか?
・いろんなアップデートと部屋の壁にXを書いた白紙をたくさん貼ってみよう
トラッキング性能が改善することがあります
・自分の環境ではPrime Video見られるのでおま環じゃないっすか?w
全部自分で調べろや面倒くせえなガキかよとっとと窓からG2放り投げて二度と戻って来るんじゃねえ 窓から放り投げるなら俺に格安で売ってくれ
というかG2の話なんだよな? >>300
いきなりそういうのを買うのはおすすめしない
自分が標準より奥目なのか出目金なのかで必要なものが違う
まずはガスケットの代わりに隙間テープを買ってきて貼り付けて
自分なりに調節してみよう
これでかなり見え方が変わるしピントの合う範囲も変わる
なにより100円+税で済む そうそう、どの機種の話なのかさっぱり分からないよね。
ここがMRスレでなければ多分OC2かなと思うんだけどMRスレではスレ違いだし。 まあG2でしょう
私はG2しか持ってなくて満足しているので他の物には手を出さないから幸せのまま G2からの乗り換え先の新機種が出るまではG2で満足だなぁ
次のグラボも出ないと乗り換えても性能発揮できなそうだけどな quest2じゃなくてG2を選んだ理由がよく分からないけど、ある程度自分でどうにか出来ないならPCVRは止めたほうがいい
MRじゃなくてもPSVRはセッティングや設定などある程度のハードルはあるし、親切丁寧なマニュアルは付属してない そのMRは上級者向けってどこから来てるんだろうな?
vive Reverb quest2買ったけどMRだからどうとか何も感じなかったけど‥ でも、主語をはっきり掻かない辺り、スレ違いであることをすっかり失念してOQ2って可能性も有りそうなんだよな。
めっちゃADHDっぽい文章だし。 ユーザーが少ないから情報が少ない
開発も持ってなかったりするからわざわざこっちでコントローラー設定しないとまともに動かないものもある コントローラの設定マジでわかんねー
デフォだとだいたいアサインがおかしいし設定のやり方もよく分からないから諦めたりする この人、G2にかなり感動したみたい
最新VRがほぼ肉眼と同じ画質!リアルに再現された東京上空を散歩!【picar3】
https://www.youtube.com/watch?v=wBAZiCyyRL0 肉眼と同じはないよな‥
この辺はPS2がもう実写 PS3がもう実写って言ってた時代と同じ
pimaxの最上位機種でやっとPCディスプレとと同等 >>312
喋り方は苛つくがVRのよさを伝えるには十分だと思うよ
肉眼と同じとは言ってないしね PSVRですら肉眼と同じって言う奴いたからな
他人の感想は当てにならん しょせんポリゴン世界をゴーグルでのぞき見してる感覚はいまだにぬぐえない
3Dゲームに慣れてる人間ほどそうかもしれん >>311
この人はタイトル詐欺ばかりしているから見ないようにしている YoutuberはVR Flight Sim Guyの兄ちゃんがすき starvrとかpimax8kあたりでようやく潜望鏡感が薄くなる G2は30インチくらいのFHDモニタを間近で見るイメージで、ようやく許容できる画質になったって感じ そうだね、画質に関してはG2でようやくVR始まったなという感じ 今後解像度が上がるとしてもグラボが買えない、または高額になるとすると、ますます手を出しにくくなるな そういやStarVRメチャクチャ欲しいと思ったことがあったがここ最近忘れてたな グラボの価格感がよく分からなくなってきたけど、3080なら当時の価格帯に近づいてきてるんじゃない?
3080Tiも安いモデルなら18万前後だし
3090は当時は20数万だった気がしたからまだ割高
一番割高なのはミドルクラスのグラボだね
半導体不足は来年も続くから大幅な値下がりはないだろうなー 3080は10万円だったな
各メーカーの最上位モデルで13万円くらいだった 2000シリーズまでは発売直後のご祝儀相場を過ぎれば順調に値段が下がっていったから値上がりが続くとはほとんどの人には予想できなかった 肉眼と同じは片目16k必要ってFacebookかなんかの研究結果で発表されてた気がした 電気屋さんも8Kテレビが肉眼と同じとかフカしてたなぁ
受け流しといたわ >>249
ハードウェア再生支援的なのをoffにした? >>331
7680x4320です →客よくわからん
8Kです → 客すごい!!!
こういうバカを相手にする世界 拡大して表示させるVRと平面のディスプレイは全く別物やろ。
8kで肉眼とは思わないけど テレビやモニタのサイズと距離次第でしょ
50インチ8K程度でも2~3mも離せば眼前の数インチ16Kよりは見かけの1ドットの面積は小さくなるかと >>324
視野角が広いだけで画素が荒いから今見たらガッカリするだろうな
せめて6Kぐらいないと売れないだろう 解像度ねぇ
つい最近まで4K未満はあり得ねぇと思ってた俺がG2の大画面でネットサーフィン満喫 >>337
VRでネットサーフィンって面倒そう
キーボードマウス使ってる? SF映画でよくある、空中に浮いたディスプレイを両手でフィンフィン動かすのって実はすっげー面倒だよな マウスだけでネットサーフィンできるようになってるから >>339
キーボードでコマンド入れた方が速いまである ソファーで半分寝っ転がって手持ちマウスでやるから
キーボードなんか邪魔 G2でVRにどっぷり浸かるつもりがいつの間にかネットサーフィン専用機になってた
画面がスゲーでっかいから動画見るのにいいんだけどね >>321
55インチのモニターに近づいてもG2より大きい感じがしないのは気のせいだろうか? Reverbg2買ったんですが、薄型カバーに変えたい。
あのプラスチック全部外してカバーだけつけてる人もいるようですね。
プラスチックないものでオススメあれば教えて欲しいです。
それならいっそ>>302のように隙間テープでいいでしょうか。 >>347
ごめん、自己レス
画質のことか
そうかもしれんが周辺でも見ない限り画面大きくてもそんなに粗いとは感じないな reverb g2隙間テープでほぼ目に密着でやったんだけど雲泥の差だね。
別機種かと思うぐらい視野角が違うし、スイートスポットが広がった。
でもやっぱサードパーティの買いたいんだけど買った方いませんかー?
reverbユーザー少ないのか、カバーだけだとAmazonでこれしかないですね。
B0995YR4MP それいいぞ
ただ私としては鼻回りの隙間を塞ぐのが欲しい >>352
ありがとう。
鼻周りですか。
>>353
ありがとう。4000+送料って感じですかね。
確かにハード付きのがAmazonにも替えのものがあったりするけど、
薄型じゃないので、ハード付きのものならここの薄型しかない感じなんですね。 個人的にはなんかイマイチ角度が安定しないクッションのみより
薄型ガスケットのが色々と良くなった気がした
薄型ガスケット>ガスケット無しのクッションのみ>>>>>>>>水中眼鏡みたいな公式ガスケット
という感じ やっぱりメガネでも安心なようにゆとりをもって作ってあるんだろうか >>356
V9を試したけどしっかりセットできなかった
他のデータの方がよかったと思う >>358
誰かヤフオクとかで売ってくれんかなと思ったけど微妙そうですね… >>361
そういやV9を調整して取り付けたら近過ぎてまつ毛がレンズに当たった
別データのガスケットは当たらなかったけど、レンズ越しに液晶の縁が見えてしまう
結局クッションを薄くする程度がちょうどいいんだよね
ちなみに、3Dプリンタで作ったものって仕上げがかなり面倒なんだよ
手間を考えると送料込みのガスケット代ぐらいもらわないとやってられない
それならVRcoverなんかのを買う方が綺麗だし断然いいよ >>361
追記
3Dプリントした物をそのまま渡しなら安くできるとは思う
それでも送料と部材費入れたら2000円では厳しいね 3dwardprintingはページに書かれてるけれど、作者が相当数研究重ねたらしい
だから下手に自作とか試行錯誤するよりも、最初からポンと買った方が返って安くつくし確実性が高い
とは思うが、まあご自由にどうぞ 人によって顔の形が違うんだから正解なんてないよ
ましてや外人の顔で作ったものだぞ 日本人の顔も弥生人と縄文人と古墳人の三種類あるからな
どれかに合わせたら他のに合わない >>360
そんな感じだと思う
3dwardの方は画面に近くなるのもそうだけど、横幅が広くなってるからこめかみの圧迫感が少なくなった
鼻の辺りから光が入ってきたからそこらへんはテープで塞いだ
ちなみに買うならオプションのg2 padを付けたほうがいい >>364
研究重ねたって、よく見たら >>356 のデータと同じに見えるね
同一人物かどうか分からないが、ちなみに元データは非営利のみ利用可能 少なくとも俺の手元にある3dwardのと>>356は違うよ
そりゃ同じ製品につける同じパーツだから似てるけども メガネ(versatile)だからVRCoverのガスケットまでだなぁ。裸眼羨ましい
ちなみにversatileはVRCoverガスケットに使えたが、標準ガスケットに使える小さめメガネは無理だった そういえば視度調整できるパナソニックのやつはどうなったんだよ
開発中止か? >>372
1月の時点で2021年度内に何とか出したいとか言ってたよ
来年3月末までが目標ってことだね
コロナの影響で随分遅れてるんだってさ 次のCESで最終形発表となればいいね
一番気になるのはコントローラーがどうなるのか とても悩んだ挙句Reverb G2を購入しましたが結論、買って良かったー!
CPUはインテルじゃないとダメ?配線の接触不良がある?マザボも物によっては接続が上手くいかない?USBは後ろから挿せない?
など、情報が飛び交ってたのでとても心配してましたが思い切って購入してドキドキしながら普通に接続したら一発で接続認証して配線の接触不良なども何もありませんでした!
まずは、ガスケットも交換してイジろうと思ってます!G2最高です!
【PCスペック】こんな感じ↓
マザボ(ASROC B450M
CPU(Ryzen 7 3700X
グラボ(RTX 3070 G2で、NVDA 3D設定の一番上、画像のシャープ化→鮮鋭化オフ にするとDR2のパフォーマンスが露骨に上がった
雨天がかなり厳しかったのが改善されたので、他のゲームでもお試しあれ(俺はこれしか試してない)
DiRT Rally 2.0,Ryzen 5800X,RTX3070 リバーブG2買おうと思ったら何処も売り切れなんだけど何処で買った?
アマゾンに1点だけ90,000円位で定価以上のはあったけどもしかして定価で買えない感じなのか‥ >>377
取り寄せでよければYahooショップに普通にあるし
HP公式でも買えるぞ >>378
HP公式で取り寄せは約1ヶ月で受注状況によって約2ヶ月だから待ち切れないわ
やっぱり今すぐは買えない感じだな >>379
半導体供給の不安もあるし、欲しいなら買える間に注文した方がいいかもね
ちなみに本国サイトで10日待ちぐらいだから在庫はありそう G2ほかHMDでDCSなどのフライトシムをやっている人達はどんな感じで操作してる?
スロットルやスティックのボタンだけでは足りないと思うけど、キーボード操作はHMDの隙間から覗いてどうにかやってる感じ? マウスだと外部視点変更とかできないよね
G2なら鼻辺りの隙間からキーボードが少し見えるから、みんな頑張ってそうやって操作してるのかなぁって思った 誰か、リアルキーボードにデバイスつけて表示させる装置つくってくれねーかな
位置情報と大きさの調整というかJとFキーの位置だけあれば何とかなる気がする ホームポジションのところに貼るビーズみたいなの貼ってる 普通キーボードはホームポジションにしるし付いてるけどね あとウインドウの大きさ調節は
上のバーを左クリックしながらホイールな グラボ変えたらG2ちゃん7-14エラー吐いて笑えない
明日usbハブ買ってくる… MRじゃないが、クラファンにて200gで軽量の5K HMDが出るようだ
有機ELに匹敵するマイクロOLEDディスプレイを採用しているから画質は期待できると思う
視野角が狭いからVRゲームはちょっとキツイかもしれないけど、動画専用機としてなら軽いしけっこういいかも
値段も7万前後とそんなに高くないし、視野角以外のスペックはかなりいい
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1354657.html >>393
記事読んだけど、ベースステーションとコントローラー別売みたいだね
利点は軽量ぐらいか >>393
redeon未対応か
駆動時間3時間
Oculusの新製品微妙だったらダメ元出資しようかな >>393
FOV95°って言うほど狭くなくね
G2が92°程度だろ >>396
G2のメーカー値は114度
あとは分かりますよね? G2でも双眼鏡から覗いてる感じだから余計に狭そうだよな >>393
今更トラッカー設置するVR使いたくないなあ G1ぶっ壊れてRiftSとQuest2使っとるけどOculusの発表会見てからガッカリだったらG2買うかな〜 G2のメリットが殆ど無いからな
レンズも旧の方がいいし >>400
BTOもあるからVRには力入れてるよな
定期的に売れてるんじゃないのかな
ちょいちょい入荷してる印象 おすすめのVR〇選2021とかでG2が全くかすりもしないのは何故だろう
著者の誰もG2を持っていないのだろうか >>393
G2でさえ装着感を改善するアクセサリに苦しんでるから、それよりマイナーなのはきついかも OpenVr Fsr App 0.5.2
https://github.com/tappi287/openvr_fsr_app/releases/tag/0.5.2
skip loading of invalid Steam manifest files
fix custom app ids
change front end reload behaviour so custom apps appear on library refresh いまんとこ目線どこにやっても映像の視野角広いやつってないよね? pimaxも上下は縁が見えそうだし ヘルメットやゴーグルの縁ってことにして脳内補完しとくのが幸せよ それでもpimaxは段違いに横の視野角違うんでしょ 上下視野角は3Dエロには超重要
pimaxが狭いのかは知らんけど 超重要と言う人もいるし、それなりでも十分と言う人もいる
装着感だって人それぞれ
お勧めVRとか言っても所詮はアフィリエイト目的の参考程度 >>392
g2のこれなんなんでしょう。
ポート変えればできる。
できるポートとできないポートがある。 USBホストコントローラとの相性でオーディオ部を正常に認識できない場合に7-14になる
この場合USBハブを介して接続すると正常に認識できるようになる
ポート数の多いマザーボードはハブを内蔵してることがあって、内部でハブを介してるポートに接続すると正常に認識できる 使っているケーブルのバージョンは?
Rev. 1ならRev. 2を貰えば直る もうコミュニケーションせずに全部買って自分で考えろ
みたいな拗らせてるやつ。。 >>419
ありがとう。そうなんだね。
マザー直結の速度が早いと思われるので、
エラー。
フロントパネルの方で出来たからなんでだろと思ってた。
>>420
それってどうやれば調べられますか?
>>179でも出てるけどいえばもらえる感じなんですか? >>424
ケーブルの電源刺す四角いのに電源ボタンがついてたらRev. 2
サポセンに言えば貰えるよ >>425
あの四角いとこですか?ボタンないですね。
サポセンに連絡したいと思います。ありがとう!! サポセンに電話したら新しいやつ送ってもらえることになった うちは元のケーブルの方が調子が良かったから、古いほう返還求められたが新しいのを返した 返却不要だと思ってたらサポセンから電話かかってきたw Q1とRiftSとG2持ってますが、RTX3070でもG2やや重いのですが、みなさん2080とか3080以上持ってるのでしょうか。
ETS2のVRメインですがご存知の通り古いゲームでさらに重いので、60Hzにしてモーションスムージング強制(30Hz)にしてようやくまあ満足する画質です。
やはりGPUのメモリが8GBからさらに上がると結構違うのでしょうか。 >>433
たぶんSteamVRの解像度設定が自動になってるからだと思う
G2は片目2160ピクセルだから、それを参考に調整した方がいいよ G2は3080でも重い。次の次の世代(5000番台?)でまともに扱えるようになるような印象 重いって言ってる人は何が重いのか書いた方がいいよ
GoogleEarthVRなんかだと3080でぬるぬる動いてる 今世代でも3080は12GBの、3070は16GBのやつが出るらしいじゃん >>436
VRAMを目いっぱいまで使うために
使ってないアプリの文はメインメモリや仮想メモリに逃がすので
そっちのメモリーが十分にあるかもチェックだな 普通の3DゲーをSS盛りでやってたら重いってことだろ レースゲーやフラシムはSS下げて他の設定も下げないとかなり重い うちもG2でDiRT Rally2.0を3070で設定出すのに四苦八苦してる
SS100% 60fpsでドライバーの3D設定をいじったりしてみてるがポーランドとラリークロスが苦しい
それとあんまりいじってないが、ProjectWingmanがかなり厳しかった
最近のドライバーでVRSSの強制適用が出来るようになればましになるのかねぇ >>442
もともとSteamVRってSS100%の時点でパネル解像度の150%ぐらいだよね
SSをパネル解像度で出力したらいいと思うんだが WMR起動するとデスクトップの特定のショートカットが消えるようになったんだけど原因分かる人いない?
終了すると元通りになるけど消えるのうざいわ 早くVRゲームはDLSSが当たり前に使えるようになって欲しいな
DLSSが使えるVRソフトは数本あるけど、どれもやりたいソフトじゃなかった
YouTubeの検証動画だとfpsが1.5倍くらい上がってるから効果は高い
Unrealエンジンを使ってないと適用が難しいんかな >>443
あれって100%がゴーグルの解像度かと思ってた
確かに横棒のスライダーのとこの数字はかなり上ですもんね
しかし自動の64%では90出るけどイマイチ綺麗にみえないのよね
難しいです >>449
レンズの歪み補正後でPixel等倍になるあたり(おおよその値だと思うけど)を100%にしているんだと思う。
歪み補正は通常レンズ中央付近を拡大して周辺を縮小するので。
ゴーグルの解像度に合わせると中心がボケる。 G2はパネル解像度が高いから少々SS落としても遜色ないけどな >>434
失礼しました。
自動外して100%にしてその分コンフィグ設定の内部解像度上げたらそこそこ見られる画質になって重さと綺麗さを妥協できる範囲になんとかなりました。
ありがとうございました。 コントローラのトラッキング、AMDとの互換性、フェイスガスケットを改善したReverb G2の新型
ttps://press.hp.com/us/en/blogs/2021/award-winning-hp-reverb-g2-vr-better.html 垂直方向のトラッキング30%改善か・・どうやって実現したんだろう?というかUS限定ってどういうこっちゃい
30% vertical tracking improvement based on an average user with arm length of 70cm. Only available with headsets sold in the US. Reverb G2 refreshでは懐中電灯が表示されない不具合があってアップデートで改善予定とあるから
カメラ部が変わってるんじゃ
US限定というのは旧型の在庫の関係かな? >>454
これは朗報! ・・っと思ったけど
米国で販売されているヘッドセットでのみってしょんぼり。
日本でも販売されないだろうかな。
MixedRealityの軽量化とSteamVRの自動起動とか機能性向上は良さそう。
でもこれはWindows11でのみかね? 改善フェイスガスケットだけでもいいから販売してくれないかなー
コントローラーもバイブ機能を改善して販売して欲しい ノリでG2買っちまった!
納期不明だけど!
今quest2でDCSとかwarthunderやってるけど、計器とか景色綺麗に見れるかな?
スペックは
i7-11700K
RTX3070
RAM 32GB
だけど、調べたはその分G2重いらしく不安すこしあり。
同じようなゲームやってる人いたらどんなもんか教えて欲しい >>459
不満が出る前にガスケット新調しておいた方がいいぞ >>461
調べたけど、あんまりでてこんな
おすすめある?? アメリカのネット通販とかで買えるなら日本からでも買えるんじゃね
オデプラの時もそうだったぞ >>464
まだキャンセル出来るんじゃない?
新型が買えるかは分からないが >>464
つまりG3じゃないの?
G2(ver2)みたいなややこしいことするのか!? BS持ってて画質良いHMD機器選ぶのに、これとIndexコン組み合わせる構成に興味あるわ
画質とコスパのバランスだけ見ると最高だな
んで難点はトラッキングと
旧版のセールは……無さそうかな、アップグレード出来そうな内容だし >>464
コントローラーの追跡強化はカメラ増やすとは書いてないから位置変更かな
カラーカメラもあると嬉しいが
ケーブル変えたらAMDとの互換性が上がるというのも変な話だけど
途中にある箱の中に何か問題のあるチップがあったのかな
アイレリーフ距離の調整は単なるメガネ問題だけじゃなくて
人によって違う奥目出目問題の解決か Omnicept Editionすら日本では何の情報も出てないからどうなるかね
旧Verと置き換わって行くにしてもまだ先の話に思える >>464
G2はガスケット変えると別物になるからね!
ガスケット改善して正解だと思う おすすめのガスケット教えてくれ
AliExpressのどれ? 顔の形は人それぞれだしなんとも
俺はVRCoverのに変えて満足してる >>477
自分の顔の形とそのカバーはどうやってわかる?
かってみなきゃわからん感じ? ガスケットも色々選べるから何種類か試してみるといいかもね。
でも何種類も試すと金銭的に負担がかかるから、最初はVRCoverでいいんじゃないかな。
ぶっちゃけどこのガスケットも大差無いと思うよ。原理的には同じだから 耳の形に合わせて作るカスタムIEMみたいに
顔の型日合わせて作るカスタムフェイスカバーの時代が来ればいいのに
その前に瞳孔間距離と視度調節とアイレリーフ距離とか色々必要なものがあるけど なんかコントローラーがぷるぷるすると思ったら、PCケース内のLEDが原因だった
クリアパネルのPCケース多いけど、トラッキングに大きな影響あるね warthunderのVRはDLSSに対応してるけど、fpsはどれくらい上がる? 現状でもガスケットを変えずにそのまま使ってるような奴はいるのかな?
これだけ散々不良品だと叩かれてるのに メガネ必要な人とかはそのままじゃない?
薄型にしたら入らないし ノーマルでも全く問題なかったけど、距離が近い方が視野が広がるから短いタイプに変えてる
それだと確かに眼鏡は入らないな 視度調節タイプはよ
遠視の方の調節も忘れないでくださいね 薄ガスケット買ってしばらく使ってたけど、汗に弱いのと近すぎてまつ毛がレンズに当たって汚れやすいのが嫌でデフォに戻してから半年くらい経った
使い方とかスイートスポットの合わせ方に慣れたから?か、改めて使ってみると最初に感じてた不満は全く感じなかったのでそのまま使えてる VRcover買ってみたけど眼鏡も使えるからそれ程薄くないような気がする
他のはもっと薄いんですか? >>491
自分>>482だけど
VRcoverのはあまり薄くないとか以前のスレかどこかで見た気がした。
かなり前なので記憶違いかもしれないけど、
VRcoverのはどれだけ近づけるかとか詳しく表記がないので、そこが不安でVRcoverは選ばなかったな。
>>482で紹介したものは、説明で
「スイートスポットと視野が大幅に拡大します。
視野角の拡大は、頭の形にもよりますが、10度から20度です。」
と詳しく書いてるので、
これなら確実かと思ってこれを注文した。 >>492
良さそうですけど眼鏡では無理なんですよね?
単体ではなくパットも買えば高さが変えれる磁石が付いてくるのかな >>493
眼鏡を使うならVRcoverでクッションを薄いクッションに交換するとかはどうだろう?
少しはレンズと距離が近くなると思う。
>>482で紹介した奴は目とレンズが近いので眼鏡は無理だと思う。
今ちょっと目とレンズの距離を測ってみたけど、
指さき一本ぎり入るくらい、1cmくらいかな。
眼鏡は使ったことないので1cmで入るかは分からんけど。
高さが変えれる磁石も使ってみたけど確かに目とレンズの距離を離せる。
ただ、ガスケットと本体との間に隙間ができるので、灯が入ってしまう。
まぁマスキングテープとかで塞げば大丈夫かと思うけど。
磁石は厚さ2mmのが12個ついてるので、2mm〜6mmの間で調整できる。
あとはクッションを薄いのと厚いので変えれば別途距離を調整できる。
クッションはアマゾンとかでもいろいろ売ってるから、G2用以外の物でも流用できると思う。
そういうので調整するのもありかと思う。 >>360
ここで書いたけど、VRCoverの方は薄型とは書いてないよね?
3Dなんとかの方注文したけど、送料込で5000ぐらいでなんか、高めやね。
>>464これが、数ヶ月以内に出るとしたら嫌なんだが…。 >>495
MRならカラーカメラにしとけって思うよな VR Coverの持ってるけど、厚い方でも動くと眼鏡とレンズが接触してしまうくらいの距離 VRcoverのガスケットは標準の物とほぼ厚さは同じ(ほんの少しだけ短い程度)
だけどベルクロで脱着できるフェイスパッドが標準と薄型とあって薄型だと距離が近くなる感じ メガネ派はVRcoverはいいと思う。
あと、普段使う眼鏡はどうしても度を弱くしがちなので、自分は少し強め(1.5ぐらいになる)のを通販で5000円くらいで作って専用でかけてる。 メガネ派はVRcoverに一票。
あとレンズ保護フィルムの併用を推奨する。
特に薄型クッションを使用すると、メガネとレンズが接触することが頻繁に起こる。
レンズ保護フィルムを貼っておくだけで、レンズとメガネ双方の傷など心配しなくてすむのは大きい。 HMD単体で22万する5.8KのVarjo Aeroが出たけど、比較動画だとG2がかなり頑張ってるのが分かる
Varjoは全体的に色がおかしい(特に赤色)
文字が二重に見えるのは可変解像度レンズと直撮りのせいだろうか?
DCSの計器類はG2のほうがクッキリしてるしJDIパネルはけっこう画質いいんだな
https://www.youtube.com/watch?v=3twyxMTjdR8 オススメの保護フィルムってありますか?
曲面なんでどんなのが良いのか迷ってます。 アマゾンで売ってるquest\rifts用の安いフィルムを使ってます。
そのままだと大きさが合わないので、目尻部分の外周を適当にカットすれば貼りやすいですね。 panasonicのやつ最低でも十万かぁ
突撃は躊躇われるな g2を3070で使ってると、デバイスの画質は十分でgpuを良くしない追いつかない感じ。
かと言ってさすがにgpuだけで20万は出せぬ。 3080でG2使っててもソフト次第だが画質フル設定にしたら信号が切れて処理落ちするのかたまにブルスクみたいな画面でプチフリーズする おい、3070で納品待ちの俺を脅すのはやめろ
やめろ… >>510
うちの3080ではそういう現象は経験した事ないな
ただ、SteamVRの挙動が変になる時はある 外部IFの相性じゃね
B550Unifyに変えたとき同じような症状出たので返品した
個体差もあるらしいけど >>513
うん、どちらかと言うとMRからSteamVRに入る時にたまにバグってプチフリエラー。DCS WORLDなんかメチャ綺麗だけど、次にACC入ろうとするとフリーズするとか謎なんだよね。色々HPで検証してもらったんだがね。メーカーの検証でも症状は確認されたが取り敢えずの原因は不明。 メモリが8GBの3070はg2だとちょっと足りない感じ。去年3080買っておけばよかったと後悔してるよ。
3070から3080に買い換えるのはしゃくなので、今は画質落として使って、4080出たら買うか。 SteamVRの解像度が自動になってるとか
自動だと必要以上に高解像度になる SteamVRがちょっと前のバージョンからガクガク落ちでバグるようになった 押入れの中に初期の富士通製のWindowsMRヘッドセットあるけど現行のVRゲームにまだ使えるのかな
一応PCはRTX3060メモリ16GB >>519
今のWMRに対応しているなら動くでしょう
PCスペックはパネル解像度からすれば十分過ぎるほどだと思う
とりあえずゲームの前にGoogleEarthとか無料のを試してみればいいじゃん >>510
USB挿す場所で同じ症状があったから、ハブ使ったら解決した
新ケーブルだと悪化したw >>521
タイプCは一個しかないから必然的にハブだね
今度試してみる。GooglEarthハブ全くフリーズせずに 途中で送信してしまった。
GoogleEarthでは全くフリーズしないんだけどね >>522
TypeA変換出来るはず
うちもCは駄目だった
B550 Gaming plus 自分も新ケーブルはアプリ起動中にブラックアウトしてホームに戻されたから古い方に戻した
古いケーブルはグラボにUSB刺してるのにまったく異常なく使えてる reverb G2の公式セットアップ手順書には、供給電力が不足するため、グラボのtype-cに接続するなと書いてあるね。
rtx3000系からtype-cが消えたのも、本来グラボに供給される電力がtype-cに吸い取られるかららしい。 元々グラボのUSBはVR出力用として考えられてたけど、採用されなかったんだよね
やはり不安定なんだろうと思う RTX3000系は消費電力が大きすぎて外部に供給するような余裕が無いから仕方ない SteamセールでMoss買った
これG2の高解像度が活きてすっげーきれいだわ
そんなに重くないから設定気にする必要も無いし >>531
でも褒めてるレビューがどれも10時間もやってないってつまりそういうことでは たまにはそう言うゲームもいいじゃん、セールならなおさら
100時間200時間遊ぶゲームばかりだと疲れる そんな時間無いから濃密なやつ一回のほうが良いわ
繰り返しやる気力ないし バイオ4やってみたけど、halflife alyxが凄すぎていまいちだったわー。
alyxレベルのゲームもっと出てくれないかない、はぁ… >>542
バイオ4ってグラも仕掛けも古すぎるからね
Wiiでリメイクを遊んだ記憶があるぐらい古い MSFSってG2のためにあるようなゲームだな
観光好きな自分には十分旅行の代わりになってる >>542
halflife alyxの開発元はもうVRは出さない宣言してたよな
儲かってるのはmata(oculus)だけだし G2の納期とか知らずに買った
HPから納期未定と言われてしもた
新型でたら泣く >>546
キャンセルできるならツクモが即納よ
とにかくg2はツクモが強い >>547
おれもツクモで即納で買った
G2めちゃ良いわ! ETS2、MSFS2020で使用。 >>548
いまツクモのサイト見たら在庫「品薄」になってたから、まだ何個かあるみたい
今なら即納で手に入るよ
欲しい人は急げ! >>544
PCのスペックが追いつくのは何年後になるやら… >>545
そうなんだよ、もう手を引いちまったのが残念でならない… >>542
ヘルブレードとかやったか?
グラだけならAA級やぞ ヘルブレードはパズルが面倒だけど中身もめっちゃ好きだった アセットというか開発キットというかノウハウというか
どこかが音頭とってレベル高いのばら撒かないとVRゲーは伸びないだろうな
正直今がピークだと思うわ 特化まで行かなくてもDLSS対応してくれればだいぶ違うと思う >>556
左右別々にAI補間すると立体感おかしくなりそう
ちゃんとVR用に作り直してくれればいいが >>554
Unrealエンジン5はVRソフト開発にも適した作りになってるそうだよ
DLSS適用もさほど手間なく簡単に出来るようになってる
今後のVRゲームはPSに期待できる
来年はPSVR2が出てグラフィックが向上したソフトが色々と出る
朗報なのがPC版も積極的に出すということ
PSVR2専用ゲームだけじゃ稼げないし、ソフトメーカーも作ってくれないからPC版もどんどん出していいことになってる >>557
既に対応してるゲームもあるから心配ない >>552
知らなかった。見てみたけど興味持った、やってみようかと思う。ありがとう! DLSSといわなくとも、VRSSに対応するだけで全然違いそうだ VRSSってよく分からんけど、ソフト側も対応してないと使えない?
NVIDIAコンパネから有効にしただけでは駄目なんかな >>563
Questでやってるような画面中央と周辺で解像度にSSにメリハリつける感じ
NVDAドライバー側で対応ソフト選んでる感じだから、プログラム設定で有効化出来るものは対応してる(ゲーム内では設定不要)
VRCとかで強制有効化する方法貼ってる人がいたが、今の環境だとうまくいかず… 周辺部ボケてると言っても
そこの解像度落としたら更にボケて丸わかりだからな 焦点とか視点とかそういうシステムって一気に廃れた印象があるな
最近全然聞かないわ >>567
まだ発展途上の技術だしな
視線の速さについていけてない 視点どころか昔は臭いとか触感とか色々デバイス出てたよね
後は足回りのシステムとか
VR用足デバイスとかヤフオクで未使用8割引でも誰も買ってくれない・・ デバイスよりもヘッドセットに予算全ふりしたほうが没入感増えるのわかっちゃった >>567
視点や視線のアイトラは廃れるどころかこれから実装される製品が増えてく段階だぞ
PSVR2、次期Oculus、Pimaxとか搭載されないほうが少数派になってる
焦点トラは高級HMDに採用する情報は少し出てるけど、普及帯に登載されるのはコスト的にもあと数年かかりそう 焦点距離調節は立体感強化以外にメガネ問題も解決するから
早く実用化してほしい 中にギア入れて強引にレンズの位置変えてる奴しかないよね?まだ >>573
うん、まだそれくらいしかないはず
すぐ壊れそうだし重くなるしモーター音とかいろいろ問題がありそう
一眼レフカメラのAFみたいな感じ
スマホの電子的なAFのようにはいかないのかなー >>569
臭いはVRAVでめちゃ臨場感上がりそう。 >>545
ValveはOculus(Meta)に新作出せばいいんじゃないの? >>579
平たい半球みたいな形で、平面部分を足でふんで傾けて移動するデバイス
まあ、いまいちだったよ 持ってるけどすり足じゃないと反応悪いからあんまり歩いてる感覚ないね
本格的な家に鉄骨付けて吊り下げるタイプならちゃんと歩けるんだろうけど >>582
そうか、視度調整ってレンズとの距離じゃなくて屈折率を変えなきゃならんのか
それでレンズ交換と言う事か >>582
それ古い情報
最新は視度調整レバー付いてる >>587
俺が見た記事去年のだったか
視度調整機構って交換レンズでも機構って言えるんじゃないか?写真最後の上部のやつがそれかもしれんがipd調整っぽくも見える >>588
IPDはブリッジ部分のつまみで調整するって書いてたな
最後の写真は裏側みたいだし、両眼にあると言う事はそれが視度調整だろうね >>588
詳しくは言えないが最新の触ってる
下のレバーが視度調整でIPD調整は>>589が言うとおりだよ 先々月の記事で読んだ人もいるだろうけど、VRでのDLSSの効果について検証してくれてる
https://babeltechreviews.com/myst-2021-vr-performance-review-featuring-dlss/?amp
大幅に性能向上し、DLSS対応ゲームではONにしない理由はないという結論
早くACC対応してくれー >>590
マジか 度数ってどんくらいまで対応してる? >>591
DLSSの効果はVRソフトでも大きいことは周知されてるよ
過去のゲームに適用させるのは面倒だったり、ゲームエンジン的に難しいのもあってかあまり進んでいないのが現状だね
Unrealエンジン4を使っていれば比較的簡単に実装可能
VR用のDLSS対応ドライバーは出たばかりだし、過去のソフトに工数をかけてまでパッチを作るのは採算的に厳しいのだろう
過去作はあまり期待しないほうがいいと思う >>592
10万円超えるならオッサン率高くなると思うから遠視の方にも対応してほしい
某社のように-6〜0にするなら-4〜+2にしたほうが救われる人多くなると思うけど >>592
俺が-3.25でまだまだ余裕があったからる-6とかは行きそうな気がする
+はわからん >>595
-9まで欲しいんだけど下手するとレンズも無しで強度近視切り捨てだろうか… >>591
ACCは公式にDLSSの対応やめたって言ってなかった? >>597
レイトレに関してはアーリーアクセス時からやりたくなさそうに優先度かなり低いと言ってた
DLSSに関しては8月に言及してるのでその内来ると思うよ 素人考えだけど、たぶんレイトレとなると相当変えなきゃならないよね
DLSSは最後のレンダリングの部分だから機能追加で出来そうに思う やるならFSRに対応してもらいたい。過去のグラボでも効果が期待できるし ACCは元々アップサンプリングが実装されてるから今更FSR対応しても変わらないはず
FSRは汎用的に使えるのがすごいのであってやってること自体は目新しいものじゃないよ
既存のアップサンプリングと比べてどっちが見栄えが良いか処理が軽いか程度の話で、DLSSみたいな劇的な効果は望めないと思う 実際、DLSSのほうが効果はずっと大きい
今どきNVidia系でDLSSが使えない古いグラボじゃ仮にDLSSが使えたとしてもVRゲームは厳しい
よっぽどシンプルグラなVRじゃない限りは DLSSせんでも次世代くらいからアイトラッキングつくからフォービエイテッドレンダリングだけでマシンパワー半分くらいになるっしょ アイトラは気になるけど普及するのはもうちょっと先じゃないか
既にVIVEやG2に搭載バージョンはあるけどまだ全然聞こえてこない
まだVRアバターの味付けぐらいだね 2016年が初のVR元年だったらしいね その年にOcculas、PSVR、VIVEが発売され、一気に普及することが確定した
続く2017年がWMRが出てきた本当のVR元年で、これで一気に普及すると思われた
2018年にはVR/AR/MR/VTuberと共にSkyrimVR、Beat SaberなどVRゲームが大いに盛り上がり、真のVR元年として一気に普及すると言われてた
2019年 ついにOculus Quest発売で激震が走り、正真正銘のVR元年として一気に普及すると信じられた
2020年 全人類が渇望したOculus Quest 2が登場、VR戦争に終止符が打たれ、究極のVR元年として人類統一、一気に普及するとされた。
2021年 いろいろあってVR元年でいい
2022年 VR元年になるんじゃないかな? 新しくHMDもいいけど、早く最新技術に対応したVRゲームが色々と出て欲しいな >>613
コロナの一年だったし、VRで観光地巡りとか多少は出てたけど
仮に開発中の物があったとしてコロナで全部延期だから難しいわな 超高画質のVRカメラで観光名所動画を販売してくれたらいいのになって思う
最低でも8K以上の解像度で >>616
コロナでそういう需要はあったはずなんだよね
自分はGoogleEarthVRばかりだったけど、もっと高精細で見たい所はあった 今もコロナで海外旅行に行きにくい国はたくさんあるから高画質なVR観光動画は需要あると思う
ただ、ビットレート高めで8K以上になると再生できるデバイスが限られてくるんだよなー
動画でも8K 60fpsとかになるとRTX2080、3070あたりからフレームドロップが多くなってくる 需要があっても以前の賑わいを高画質で録画してなければ難しいかも
淋しい観光地ほど残念な物はないからね そう言えばユーロトラックいいって聞くな
ハンコン買うまで我慢してたけど欲しくなってきた ETS2やATSはバックする時に激しく酔うからVRは諦めてTrackIR使ってる ETS2やATSはVRは非公式対応で最適化されてないのでちと重い。CGもやや古い。
しかし、ハンコン使ってやると没入感半端ない。本当に外国走ってる気持ちになる。実際、イギリス、ドイツでドライブを何度かしたことあるが、ここは通ったことがあるというような気持ちになる場所もある。
体動かしたりしないし、基本はのんびりドライブなので、VRの中で一番酔わない方。
個人的にはATSの方がロードサイドも凝ってるし景色も雄大で良い。 車運転系ってぜったい視野角で不自然に感じる
普段車うんてんしてると視線だけで確認してるんだなと 普段の運転だと視線だけで事足りるのでそれが習慣になってるけど、
スポーツ走行だと視線だけじゃなくて必ず顔を向けろというレジェンドの格言がある
それでも納得行かないならヘルメット被ったときの視界だと思って補完する >>620
MicrosoftはFlight SimulatorをVR対応にしたのだから、Forza Horizon 5もVR対応やって欲しかったな
最新グラのオープンワールドをVRでドライブ感覚で走り回りたい VRだと瘢痕ってそんな凝らなくてもいいんかな 見た目とか
そういう視点だとどれがいい? FH5とかカジュアルなのやる分にはG29で十分すぎるくらい
というかダイレクトドライブには未対応なので高級なのは無駄になる
あとインサイドアウト方式のHMDの場合、ハンドルにLED光ってるやつはハンドル操作に釣られて視点が動くことが稀にあるので出来たら光らないものの方が良い
インジケーターや速度表示くらいなら影響ないと思うけど すまん、FH5はVR未対応だったね
上の会話に釣られた なんでG29みたい旧型を奨めるんだか
それならG923でしょ 調べもせず適当こきすぎでしょ
そもそもForzaHorizonはゲームパッドに最適化されてるからハンコン操作だとキツいが >>638
未対応だよ。
たぶんFanatec DDが動作リストに載ってるのを指してるんだろうけど、あれは内部的にベルトドライブ機構をエミュレートしてるだけ。
なのでトルクが制限された状態でしか動かないしFFBも不自然、安価なモデル以下になる。
そういう後方互換の付いてない他のダイレクトドライブだと操作は効くけどFFBのないただの円形コントローラーになる。 >>643
DD1で何の違和感も無く使えているけど、ここではスレチなのでこれ以上は無視する。続けたければハンコンスレで >>644
使える使えないじゃなくて、ダイレクトドライブとして動いてくれないから高級モデルは無駄って話でしょ。 ごめんなさい。
自分が以前痛い目にあった話題だったからなんか熱くなってしまった。
仰る通りハンコンスレじゃないしそもそもFH5はVRにも非対応だわ。 >>637
説明不足でスマン
G29は2年くらい、G923は借りて少し使ったけどG29から乗り換えた直後じゃないとわからない程度の新機能しか違いがなく(個人の感想ね)、
G29はG923出てからも普通に併売され続けてて7000〜10000円くらい安いから
もちろん同じ値段で買えるならG923が良いと思うよ
あまり凝らなくていいという観点だったので安い方を勧めた >>639
やっぱりPC3でしょう
3になってかなりカジュアルになったね。VRでも奇麗な割に軽いし
カリフォルニアやコートダジュールの海沿いをドライブできるよ そもそもProject Carsは本格的なレースゲームだから、ドライブ感覚でお気軽に走れるゲームには入らないんじゃないか?
コースはサーキットばかりだし DiRT Rally2.0
速く走ろうと思うと難易度高いが、のんびり峠ドライブもおすすめ お気軽レースゲーというくくりが曖昧でバラバラな答えがでてしまうのでは
オープンワールドまったり系なのかガチレース系で競争抜きで遊びたいのか
それともマリオカートみたいなのの事なのか
マリカみたいなのだったら自分も知りたいな VR対応レースゲームで唯一気軽なのはPC3かな
予選なしピットなし、ぶつけながら上位を目指すグランツーリスモ系のゲーム
あとは以下のようなものがあるけどどれもシム系
PC2、AMS2、AC、ACC、iRacing、DR2 パナソニックの例のVRのページが消えてトップページへ飛ばされるようになってるんだが・・・ PC3、賛否両論だったんでPC2買ったんだが・・ダメだったんかな PC3はVR最適化不足でPC2よりクソ重いって聞いたぞ 購入して三年目のFujitsuMRが急に動作がおかしくなったんだ
首を振ると画面が暗転したり戻ったり、片目だけ見えるようになったり
Mixed Realityのアプリを再インストールしても症状が改善しないし
以前修理をFujitsuに依頼したら修理担当者無記名でどこも修理しないまま返送された。
購入して2か月未満で分解も改造もしていないのに
だれか相談に乗ってくれ それReverbで全く同じ症状出たけど、HMD側ケーブル付け根付近の断線だった
取り回しの関係で付属のケーブルガイド使ってなかったので付け根に負荷が掛かってたのが原因
そのときは強制60hz駆動にすると一旦症状落ち着いた ハードの故障っぽいから何とか修理してもらうか、買い換えるしかないね
今は非常に安いHMDが出てるから古すぎるハードを有償修理するよりか、Quest2なり買い換えのほうがいい
購入してから2ヶ月じゃなくて保証期間が過ぎた3年が正解なんでしょ >>666~>>668
返信ありがとうございます。
紛らわしいかと思ったのですが、「以前」購入して二か月未満で修理対応してもらえなかったので
その時のことを記載しました。
最新機種はGPUとCPUの性能がギリギリ圏外なので
同機種を中古で購入しました。
壊れた原因は外付けのSSDケーブルがMRのケーブルに負荷を与えていた事だと思います。
教えていただきありがとうございました まずはケーブルからチェック
動作が不安定になりがちなのでグラボのクロック下げたり電圧あげたりしてみる 規格無視してケーブル長すぎなのが色んな問題誘発してるんだよね
動き回りたい人はどうせQuest2行くだろうし買う時ケーブル長選ばせるか短いの同梱しといて欲しいわ >>669
PCスペックが低めなら猶更Quest2を買ったほうが幸せになれると思う
Quest2なら単体で色んなソフトが遊べるし、後々グラボを買ったならLinkでPC VRソフトも遊べるし
今のHMDを有償修理してもらえたとしても1万以上取られるだろうから、それならいっそのこと買い替えてしまったほうがいい気がする 修理されないまま返送されたって、そもそも壊れてなかったって事じゃないの
結局SSDのケーブルだかなんだか知らんけどそれが原因ならおま環って事で解決
ケーブル交換したら済む話なんじゃないかね >>674
Windows Mixed Reality for SteamVR Beta Updated - 1.3.28
Windows Mixed Reality for SteamVR Updated - 1.2.665.
どちらもinput profilesが増えただけ input profilesが増えるのはありがたい
ただ国内産VRゲームはあまり対応してもらえないのがなー SteamVRを使うとVram爆食い問題いつなおるんだろう >>680
SteamVR HOME立ち上げてる? >>681
俺もまだWin11にアップグレードしてないけど、これよさそうだね
試した人の感想を聞いてみたい >>684
> long-standing customer requests
長年の顧客の要求だとわかってたならさっさと実装しとけよw >>678
うちのVRAM推移
PC起動時 0.3GB
Mixed Realitiポータルだけ 1.6GB
SteamVR起動 3.4GB 今あるゲームはVRAM-8GBで間に合うようになってるでしょ
これ以上パイ小さくしたら商売が成り立たない https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/lo2s11/wmr_devs_identify_performance_bottleneck_between/
Windows MRをOpenXR非対応のSteamVRゲームで動かす場合の構造的問題に見える
同じゲームをOculusVRとSteamVRで動かすと全くパフォーマンスが違うようなことがあったりしたのも同じなのかも G2のスピーカーが調子悪くて、外して本体側の接触部分掃除したら音がちゃんと出るようになったわ
気づかないうちにホコリとか溜まってたんだろうな 私のは埃無関係に調子悪くてもう外してBluetoothのイヤホンに切り替えた サウンド関係で教えてください
Reverb G2の音声出力はRealtek USB 2.0となってるんですけど、これはオンボードチップ(ALC897とか1220とか)とは無縁で合ってますか?
Z690に買い換えようとしてるんですがマザーボードかなり値上がりしてるので妥協できる部分を探してます >>693
ALC897ってオンボードだよ
サウンドカード付けてない限り音声出力はオンボード
あとグラボの音声出力が働く場合もある >>694
質問下手ですみません
ALC897がオンボードなのはわかってます
自分の拙い認識だとUSBから音を採る場合、チップセットから直通?なのでオンボードのコーデックは介しておらず、マザーボードに積まれてるのがALC897でも1220でもHMDから聞こえる音は変わりませんよね?が質問の本意です
それが聴き分けられる耳なのかは置いといて >>695
その認識で合ってる。音が売りのマザボに変えてもG2から出てくる音は同じ >>696>>697
ありがとうございます
安心して突撃できます >>693
AlderLakeの挙動報告は貴重になると思うから期待してる >>561
もう出ないだろうな
オデプラはグラボ性能低くても使えて
縦視野角が限界まで広くて有機ELで
あまりにも最強神すぎた
オデプラ+VaMは至高 後は解像度だけなのでオデ++はよ。
売値は据え置きの298ドルでな。 Windows Mixed Reality 用 OpenXR
アップデート北 >>705
どこのサイトで?
VRcoverはガスケット自体の厚さはほぼ同じでクッションが薄いだけだから、視野角向上の効果はあまりない認識であってる? 昨日だかDLSS2.3がリリースされてたね
ついにネイティブ解像度よりも解像感が上がってクッキリ見えるようになり、ゴースト問題も緩和できたそうだ
あと、AMDのFSRと同じアップスケールも出来るようになったとのこと
これはDLSS非対応ソフトでも使えるが効果はFSRと同等
圧倒的な効果を出せるのはTensorコアを使用したDLSSだけで優位性は変わらない >>708
Nvidiaの解説ちょっと読んだだけだとゲーム側の対応も不要に見えるような
だとしたらその時点でFSRの利点を吹き飛ばしてしまう
VRにも使えるのかな? >>706
VRcoverは、ガスケット自体の厚さはほぼ同じとのこと。
クッションが薄いので、視野角向上の効果が少しあるらしい。
>>482-494
ここらへんで3Dプリントの薄いガスケットのこと話したけど、
薄い分、視野角向上の効果はかなりあると思う。
VRcoverは持ってないので、比較はできないけども。
VRcoverは眼鏡の人には丁度いいみたい。 >>710
アップスケールのはFSRと同じでどのソフトでも使えることになってるよ
VRソフトにも使えるはずだけど試してない >>711
ガスケットはメガネ民じゃないから>>482のを試してみようかな
ノーズラップが付属してないけど純正から移植かゴムシートをカットして貼り付ければいいかな
他にも良さげなのが過去スレに見たような気がしたけど、これくらいだっけ? 本日リリースされたDLSS2.3対応ドライバーでAssetto Corsa CompetitiveがDLSSに対応したね
VRモードでも使えるんじゃない?
4k最高画質でヌルヌル動くかも
もう試した人もいる? >>717
ゲーム側のパッチがまだ
Nvidiaのドキュメントでは今月中と予告されてるのでワクワクしながら待ってるとこ
VR対応についてもフォーラムで開発者が話してたので使えるはず 最近G2買ったんだけど、装着するたびに耳の上の髪の毛が抜かれる。 >>716
おー、あの時の人。
レンズMODは近いとダメなのか。
ガスケットの高さが変えれる磁石で調整してもダメっぽい?
せっかく買ったのももったいないし、工作用の磁石などで似た大きさの磁石があったりするから、
それを買い足して、高さを増やす方法などを試してもいいかも。
まぁ純正でぴったりならそれで良いかもね。 >>719
帽子でもかぶれば?
わいは後ろで縛ってるけど 自分もたまに持っていかれるので高校以来の短髪にした
髪洗うのとか楽でいいぞ ヘルメットインナーキャップかぶってる。髪がぺったんこになる以外には問題ない >>719
どういう具合に抜けるのか全く見えてこないな
とりあえず自分は手ぬぐい巻いてる g2で時々プチフリしてたから超面倒で暫く放置してたんだが
AMS2の為に久々に起動したら全くフリーズしなくなってた。
てかAMS2のVR画質評判通りでかなり良き。
あとコントローラーの電池の消耗早過ぎだなんだよなぁ >>718
今月のパッチで対応になるのかぁ
どれくらい変わるのか楽しみだね
DLSS2.3とネイティブ解像度の比較画像を見るとDLSSのほうが解像感が上がってるのが凄い
金網の描写とかDLSSは苦手とされてきたけど、2.3はネイティブ解像度よりクッキリした描写になってる
NVIDIA Image SharpeningもFSRよりボケ感が少ないし、例外ソフトを除いて全てのソフトで使えるから死角がないね
AMDグラボの存在価値はマイナーとローエンド価格帯だけになってしまった >>720
あ〜そうでした!磁石が付いてたの忘れてました
もう少し調整頑張ってみます〜 こないだのセールで買ってて良かったアセットコルサコンペティツィオーネ
まだインスコしてないけど・・ steamVR起動すると最初に出てくるはずのライブラリが表示されなくて、コントローラーの≡押しても表示されないんだけど何でだろう 719だけど、最高指導者ヘアーにするわ。
いろいろ提案ありがと。 >>734
多分ちゃんと出来てる…
表示されたりされなかったりでマチマチなんだよね
今のところWindowsを再起動すると初回は表示されてる ガスケット?カバーが不評な理由がわかった
これ外人の頭?骨格で設計されてるからなんだな
まさに俺が外人なんだけど、すごく快適な一方で、日本人の嫁はかなり不評。隙間すごいし、目の間のピントが合わないとのこと。
アジア系とか地域別にガスケット変えた状態で売ればいいのに。バイクのメットとかそうなってるんだから >>738
連中はアジア人は劣等人種で奴隷位にしか思ってねえだろ >>715
OLEDで縦広視野角のエロ向けで、SDEが皆無で取り敢えずは3Kレベルっていう手放せない名機なんだよなぁ
現状、上位の次が無いってのが辛いとこではあるが、ぶっ壊れたら終わりだしな OpenVr Fsr App 0.6.0
https://github.com/tappi287/openvr_fsr_app/releases/tag/0.6.0
-added OpenVR FSR v2.0 and added the "use NVIDIA's Image Scaling" (NIS) Option OLEDとLCDで比べると高解像度化&低価格化を図る上では勝負にならんしねぇ
Pimax12KのあくまではLCDだけどちょっと良いっぽいQLEDパネルの黒表現がどれだけ良いのかが気になるかな Dolby Atmosが利用出来ないのは独占禁止法違反なのではないか オデプラ持ってるが、もうreverbg2しか使ってないわ。
確かに黒の綺麗さと発色は有機ELのほうがいいが、見比べなけりゃ気にならなかった。 パナが開発中のやつはペンタ配列ではないOLEDという噂だから期待できるな 開発してるよ
CESで発売モデル発表するはず
値段はPimax8KXよりちょい高い位 あのサイズだと視野角狭そうだし、コントローラのトラッキング範囲も狭そう でも最近の情報がまったくない
最近のトピックはパナソニックのサイトからvr glassの記事が一斉に消えたことくらい パナの25万するならPimax Reality 12kの方を買うね
Pimax Realityは視野角ほぼ100%カバーしてるから体験してみたい
まぁ、スペックどおりに発売できるのかかなり怪しいけど まぁ2万程度差しかないとすれば、Pimax12Kだろうけど10万円台って話だったので25万は流石にないやろ
PanasonicとPimaxじゃ信頼度は天と地…まともなのが出て来たこと無いからなまぁ中華… 出すつもりならCESで情報あるだろ
コロナのせいで伸び伸びになってしまってるので、仕切り直しってのはあるかもしれないね 画素数が多いとマシンパワーも二乗されて必要になるから困るわ 本国はG2がブラックフライデーで100$引きだが・・日本はやらないだろうな 12kみたいな高性能機種は20万クラスの3090とか持ってないと無意味なのになぜ数万円程度のことで高い安いと言ってるのか疑問。 20万クラス使ってても1万円違ったら高い安い言うのは普通の感覚なんだが 画質重視でG2使ってる人多い
パナとかファーウェイの新型軽量モデルが
画質が半端ない
今G2買っても買い替え必須 >>767
現物を見たことあるの?
画質良くてもパナのでゲームは厳しいから買い換えは無理だな
コントローラーもどうなるのか分からんし >>767
https://www.moguravr.com/huawei-vr-glass/
ファーウェイのやつってこれか
reverbより解像度低いじゃん
ファーウェイのスマホ専用だから実質費用高すぎだし
低性能で画質も期待できないわ アマゾンのタイムセールでReverbG2のタイムセール来てるけど定価あげて1万引きとか意味ねぇな 店の素性不明だし定価より高いしで買うメリットないから忘れていいと思う まだ発展していくジャンルだし、買いたいときに買っていいんじゃない
今G2買うならネックなのはグラボだよな
高すぎる グラボはまだG2を完全に活かせる性能には達していないから今は貯金して次の世代の購入に当てたほうがいいと思う >>777
ゲームにもよるがグラ設定を高めで快適にやるには全く性能不足
3090でも足りないくらいだよ
4Kモニターで120fps以上維持できるゲームならG2でも90fps維持できるかなという感じ
そりゃ、SS設定を目一杯下げてグラ設定も落としまくれば3060でも快適に動くだろうが、そういうことではないよ 3090で足りないのってMFSとかエロゲの最適化されてないような特殊なタイトルだけでしょ
MODとか使わない正規のVRで足りないって感じることない Assetto Corsa Competizione
Dirt Rally 2.0
Automobilista2
rFactor 2
MSFS2020
をG2でプレイしているけど、どれも解像度や設定を落とさないと90fpsには届かない(グラボは3080)
Nvidiaの最新のドライバでDLSSがVRでも使えるようになっているからソフトも対応してほしいのだが
上記のソフトで対応しているのはACCだけ。
DLSSでどれくらいVRプレイ時の負荷が軽くなったかは自分はまだ検証していないけど >>780
レースゲーも含めてそのとおり
G2持っててそれなりのメジャーなVR対応ゲームやれば同じ感想と認識になる
G2の4K解像度を最大限に活かしてグラ設定もそれなりに上げて快適にやるには3080、3090でもまだ性能不足を感じる
3070で十分とか所有していないエアプなんだなって分かる リバーブと3070だけど
レース系も必要十分だわ
どんだけ神経質なんだよ 次の世代のグラボが出たら次の世代のゲームが出てまたグラボ足りんとかなるよ
今の最高を遊びたいなら今の最高を買えばいい
ある種ゲーム体験は鮮度が命と言う部分もあるからな >>782
どんな設定でおkしてるのか疑問なんだが、正直レースシムじゃ解像度上げてもフレームタイミングがガタ落ちでマトモに使うなら3080でもキツイなと思ってるのだけど まさにDR2.0を3070+G2で遊んでるが
解像度やら設定をそこそこ落として60fpsで安定させるのがやっとだな 3070でIL-2っていうフライトシムやってるけどsteam vrの解像度設定一番下の20%まで下げて、個別にゲームの乗算解像度を150%でギリ90FPS、地形や機体が多い場面だと45FPSになってスムージング作動する
3090でも重いのか… フライトにしてもレースにしてもシム系はパワーいるな
なんでまたそんなのばかり例に挙げてるんだか >>787
VRとシム系は仮想現実を楽しむのに相性がいいからな
シム系じゃなくても緻密なグラがウリのゲームはPCのパワーがいるからな
VRを最高のグラで快適にやる贅沢を楽しみたい
映像が緻密になるぼど仮想現実のリアルさを感じられる
早く4090が出てほしい g2のウリが解像度位しかないからそれを活かしたタイトルしか上がらんでしょうな
まあ解像度も比較的コスパいいだけでトップではないけどトップクラスのはさらにマシンパワーいるしね
解像度いらなきゃ大体はquest2でいいじゃんが2021年のVR事情だったなあ G2は実用価値は3万て感じ
オデプラの実用価値は5万て感じ こことかウェブ巡回がほとんどだから
reverbの解像度じゃないともう無理 >>788
レース系なんかは特にVRと相性がいいよね
自分もハンコン買ってプレイしたいとは思ってるけどなかなか
グランツーとか好きだったけどハマり出すと大変な事になるから躊躇してる ウェブ閲覧目的でquest2買って割と及第点かなって思ってたんだけどやっぱG2違う? >>794
やめとけ。G2は使えるレベルでないから
即売り払ったわ 使えるレベルでないはさすがに嘘だけど、6、7万払って買い換えるべきかは分からん
今満足してるなら新製品待っていいのでは >>795
>ID:IFwlgdOV0 [2/2]
お前朝鮮人だろ
ウェブの記事読むときはreverbの圧勝だよ >>794
quest2から7万弱コスト出して買い換えるほどのコスパではないと思うけど、映像は鮮明だし装着感もいいよ Q2は1832×1920ドット
G2は2160×2160ドット
その差は意外とでかい ただし薄型ガスケットは必須 G2はケーブルが固くて太くて取り回しにくいのがね
初代の二本平行ケーブルよりはましになったが他のHMDと比べると固すぎる
なんで他のHMDと同じレベルにしないんだろ? G2即売ったとかデカイ声で言ってるのアホ?
つまりガスケット代えてないって事だろw
Reverb G2のフェイスガスケットは顔幅が狭くて彫りが深くて前後に長い白人専用なんだよ
アジアンの顔にフィットする薄ガスケットは必須だからなそれが合っていれば現状は何の問題もない
この話題はもうずっと前から既出 >>793
OmniceptEditionだったらあれは開発者向けだよ
SDKとセットになっててサポートは当然英語
開発者としてなら本家で買えるんじゃないか >>797
以前からオデッセイ持ち上げてるキモいのいるからオデなんとかはNGワードにしとくといいぞ >>799
q2はlink sharpeningが来てからPCVRの表示かなり変わったけどその後の比較かな?
オデプラが不調になってq2に替えた時はあんまりかわらないなって思ったけどlink sharpeningが入った後では、オデプラのほうはボケて見える。 >>786
正に同じくフラシムで苦労してます
SteamVRのSSを20%で個別のソフトの項目で150%との事ですが最初から150%にするのとは違うのですか?
ソフトを本家から購入してるので個別のソフト欄に出てこないのです >>807
VRでゲーム起動させておけば欄に出てこないかい?DCSならこれで設定出来るで >>809
これは一般向けのver2って感じだね
価格も安くなるみたいでいいと思う
ただこれ、今の諸々の状況だといつ買えるようになるか全く不透明だな >>808
SteamVRとソフト側のSSを別々に100%以外に設定するのはややこしくなるだけなのでお勧めしない
>>786のは20%×150%という設定になる
基本的にはSteamVRのSSを100%で固定して、後はゲーム側のSSを100%から上げるなり下げるなりして調整したほうがいいよ
内部のレンダリング解像度の数値を設定するだけだから >>811
SteamVRの設定を20%にするのはメリットは何かあるの? QUEST2は重すぎて長時間はキツいのがな
近々Micro有機ELの画質最強機種出るから
G2ウンコになるけどな arparaのHMDなどはパネルの画質は相当のものみたいだね
それ以外でイマイチな部分も多いから、同等以上のパネルを使ったやつに期待だけど、そう遠くはないんじゃないかという感じはするね >>813
arparaの事言ってるのなら、トラッカー、ベースステーション、コントローラー込みでの
価格差はどうなるのって話なんだが
早期割での価格でも一式揃えたら12万は軽く超えるんじゃ?
動画だけなら本体のみでokかもだけど アルパカってデフォだと3dofでしょ
ベースステーンMODキットつけたら
そこそこ重くなりそう ウェブ閲覧目的でnreal air待ってるんだけどcesでpanaの発表待った方がええかのう >>812
20%は極端だからその値にするメリットはよく分からないが、ソフトごとに個別設定しないならSteamVR側のSSを変えればどのソフトにも適用される
いいグラボを積んでるからどのゲームでも120%設定でやるならSteamVR側のSSだけを設定するだけでいい
大抵はソフトごとに最適値でやろうとするだろうから、SteamVR側のSSを100%固定にしてソフトごとの設定でSSを盛るか減らすかしたほうが便利 アルパカはxr2搭載のスタンドアローン版出す予定らしいしそっち待った方が良くね? VR Coverから>>482のWideVision Mod Gasketにしてみようかと思ったらstandard(11mm)とstandard slim(6mm)の2種類があるみたいだけど、これはガスケットの厚さが2パターンあるの?
それともクッションが幅広タイプと細いパターンがあるということなんだろうか
standard(11mm)で十分かな? >>482のリンクをたどってTyco Tech HP Reverb G2 Halo Strap Kiを買ってみた
単なるゴムのG2のストラップをPSだかオデプラめいたものにすると期待
左右のゴムの調整じゃなく後ろのボタンでクルクルしたいのだよ私は
12月10日につくのでまたレビューする >>823
クッションについてはちょっと分かりづらい表記だよね。
standard(11mm) ←幅広のカバー 厚さが11mm
standard slim(6mm) ←幅狭いカバー 厚さが6mm
VR Cover(6mm) ←幅広のカバー 厚さが6mm
↑
こんな感じだったかな。
あと、厚さが6mmの物にはG2本体とガスケットとの距離を調整するための磁石が付いてる。
まぁガスケット自体にマジックテープが付いてるので、
届いたクッションが気に入らなければ、他のクッションに付け替え可能。 ガスケットって鼻部位の遮光がないような
少なくとも私が別で買ったのはなかったので自作した >>826
ノーズラップは付属してないので、自分は純正から移植した。
純正のは両面テープで貼ってあるので、千切れないようにしつつガスケットからはがした。
あとは気になる隙間などはホームセンターで薄いゴムシートを買って、貼り付けて遮光したな。
>>824
こういう非純正の互換パーツが個人製作してる人から買えるようになったのは面白いよね。
ガスケットもそうだけど、純正で不満がある部分を解消できるのはありがたい。 >>825
情報ありがとう!
視野角をなるべく広げたければ厚さ6mmのstandard slim(6mm)か、VR Coverのどちらかを選択すればいい感じかな
レンズに近すぎてボケなどの支障があれば厚さ調整用のマグネットを挟めば対処可能なんだね
幅広カバーというのは額に当たる面の幅ということ?
顔面への圧力をなるべく分散したいなら幅広カバーのVR Coverを選んだほうが良さそうだね >>828
VR coverはそれほど薄型じゃないぞー
俺は>>482のを買い直したよ >>828
そうそう、顔面に当たる面積が広いか狭いかの幅の違い。
幅広カバーでも良いと思う。
レンズと目を離す方法としてマグネットを挟んで調整するのも一つの方法だけど、
代わりに本体とガスケットの隙間が生まれるので、
マスキングテープや薄いゴムシートを買って隙間を遮光する必要があるかもしれない。
他にレンズと目を離すのに手っ取り早いのは
クッションを厚めのものに変えるのが良い。 >>829
VR coverで売られているこっちは厚さが元のガスケットとほぼ同じってことだよね
>>482のWideVision Mod Gasketの4種類のひとつがVR Cover(6mm)という名称だから紛らわしいね
https://int.vrcover.com/collections/products-all/products/facial-interface-and-foam-replacement-set-for-hp-reverb-g2-1
>>831
VR Cover(6mm)に決めようかと思ってるけど、4種類の中で一番価格が高い(5600円)からまだちょっと悩んでる
standard(11mm) でも純正より薄いからこっちでも十分かなー 1番薄い奴を買ったら純正くらいの厚みのと2枚入ってたぞ 顔にピッタリハマるともう別世界なんだよな
それでもG2が良くないという人は結局まだ顔に合ってないんだろう フェイスカバー外した状態で最適な位置探して
そこに収まるように自分でクッション付けるしか無いね
人それぞれだから >>832
>>833 が言ってるように
クッションカバーは2つ入ってたなそういえば。
わりと前のことなので忘れていた。
standard(11mm) :これのみ
standard slim(6mm) :standard(11mm)のクッションが付く。磁石も付く
VR Cover(6mm) :standard(11mm)のクッションが付く。磁石も付く
全部買ったわけではないので、正確かは分からんけど、
こんな感じの内容だった気がする。
6mmクッションは値段が高いけど、
その分、11mmのクッションも付いて2枚クッションが手に入るという感じかな。
standard slim(6mm) が2枚クッションが手に入って磁石も付いてて、値段的にも少し高い程度なので、
これが一番コスパ良いかもしれない。
買って合わなければ、また市販品のクッションを買って試せば良いし。 良いものを開発するよりも、発売後積極的に専用タイトル出したりアップデートしていかないと客が離れるぞ
売りっぱなしはクソ >>833 >>836
standard slim(6mm)とVR Cover(6mm) の値段がちょっと高いのは調整用の磁石と2種類のクッションが付属するからなんだね
VR Cover(6mm) を買ってみることにするよ
詳細が分かって助かりました >>838のは記事にも書いてあるとおり開発者向けだから一般販売はないんじゃない
以前から海外で販売していたのを日本HPから購入できるようになったというだけで
フォービエイテッドレンダリング機能はちょっと欲しいけど、脈拍とか瞳孔の大きさを活用するソフトはないから一般ユーザーには無意味 omniceptはさっさと顔トラのAPI公開したら考える
売りに並べてるくせに未だに実装されてないってなんなの >>843
わかる。最優先は縦の視野角と有機EL
だからオデプラだけは手放せんわ >>844
だからこそのSDKライセンスなんじゃないの いるぞ 這いつくばったり仰向けになったり普通のゲームよりアクロバティック オデプラで観賞するVaMはすごいぞ
有機ELだとCG感がないから実物に見える >[122.223.202.194]
はい、いつもの朝鮮人 >>850
次の買い増し候補が出ないのがマジ辛いわ
縦広視野のOLEDでSDE無し
他に並ぶものが無く、エロ目的だから外せない CES2022開催まで@1ヶ月、XR関連製品の新情報が出ることには期待したい
それまでおミクロンは大人しくしとけ!
ttps://japan.zdnet.com/article/35170168/ Reverb暗転するのグラボ変えたら治った
1年半悩んだ苦労はいったい… >>857
palit gtx 1080tiからASUS RTX 3080ti >>860
VRが安定したりFPSが120ぐらいになったぐらい
ちょっと違うなって思う 来年の頭あたりからRTXのsuperシリーズが出て、10月頃には40系が出るみたいだけど予定どおりに出るかな
40系はGPUが5nmになって30系の約2倍の性能とワッパが飛躍的に向上するから期待はしているんだけど Reverbの液晶部品が遂に出たぞ
何故か残念ながら基盤はグレーアウトして買えない
NGワードに該当するので「えくすぷれす」を「Express」に修正
https://ja.aliえくすぷれす.com/item/1005003494403270.html
https://ja.aliえくすぷれす.com/item/1005003483742763.html G2の画質が良い理由ってのはレンズのせいなんだろ
じゃあアリで売ってるレンズに交換したらどうだろうか? 今まで初代HPのWinMR使っててquest2買ったんだけどケーブルで繋いでも動きの激しいProjectWingmanとかなんか画像の滲む範囲がMRより広いしReverbG2買えば良かった 初代MRは総じて画質ひどかったよなぁw
そんな中に彗星のようにあらわれた
オデプラが現在でも有機EL+
縦視野角限界マックスの最強機という事実
アンチSDE技術で実質4K相当画質なのに
スペック上の解像度は控えめだから
グラボ性能低くても使えるというコスパ優等生 ソニーが8K解像度のVRヘッドセットのデモを公開、4K有機ELマイクロディスプレイを採用
https://www.moguravr.com/sony-8k-vr-headset/
いつか製品になるのかねえ >>867
これ言っちゃうとあれだけどWiFi6になってる? >>871
AirLinkじゃなくて直接TypeCでつないでるんよ
スレ違いなのにすまんね
ただoculusスレってPCに繋がない事至上主義みたいな感じでこっちに書き込んでしまった 小型で4Kだと後はレンズさえ作ればメガネになると
次世代は軽量化が進みそう パナのでもそうだけど、視度調節機能付きも標準だろうさ 視度調節はほとんどが強度の人捨ててるからな
レンズ嵌め込む場所なくすし G2でのスカイリムは鍵が解除できないので捨ててたけれども鍵開けを簡単にするMODを入れたら遊べるようになった
ついでにきれい系のMOD入れまくったら改めてG2の解像度に感激 今はバニラでも普通にロックピック出来るぞ
以前はキーバインドが問題だったけど、それも自分で変更して遊べてた
もっともModを入れてこそのゲームだからいろいろ盛るのは楽しい Reverb G2買おうか迷い中
今購入すると最大8週間(2か月)待ちとの事
今購入するならもう少し待った方が上位互換品が出るから待った方がいいとかある? >>883
今見てみたらツクモにReverbG2の在庫があるみたいです
定価で24時間以内に手に入りますよw Micro有機系まだまだ時間掛かりそうだし買って良さげ >>885
設定によってはガクガクしたりするので、なんかあったら質問どうぞ
ちなみにMicrosoftのMixedRealityポータルの設定で「パフォーマンスが最適になるようにする」だとガクガクで
「最高の映像品質にする」と同じ画質でぬるぬるになるから
みんなこれでハマってるしww >>887
早速情報ありがとう
その時はお世話になります。 >>889
面白いデバイスなんだけど、現状だとAR系は使い道があまりないと思う
現実空間に映像が浮かび上がるのは最初だけ感動すると思うけど、それを過ぎたら使わなくなると思うな
壁に大画面映像を出してゲームや映画鑑賞もすぐに飽きそうだしなぁ そういえばPS5でUE5を使ったマトリックスのデモがリリースされたけど実写さながらのグラに衝撃を受けた
30fpsだけどPS5の性能でもあの映像をリアルタイムで動かせているのは素直に凄いと思った
UE5はVRゲーム開発にも効率的にできるようにしてあるということだから、UE5正式リリース後のVRゲームが楽しみ >>890
君に使い道がないだけであっちとかそっちでは有用なんだよね その通り
人目を気にせずエロ動画が見えるという点に可能性がある
あと服を脱がせるARアプリ おっほっほっほ夢が広がってきた >>890
動画や公式だとAR運用っぽいプロモーションが多いけど
一応付属品でグラスの前に遮光アタッチメントがあって
これを付けるとVR機としても運用できるみたい
https://www.nreal.ai/static/giftbox-a8d22d9b447dc25ac6d3631bcb7afe99.jpg
一応6DoF対応らしいけど やっぱり視野角が52度ぐらいしかないらしいから没入感に不満が出そうな感じはあるかも
ただこういう商品見ると机にモニター置いて作業する時代が終わりつつあるのを感じるね >>887
え!!!なんだそりゃ!!!
初めて知ったわ!!
ひっかけクイズやん!! >>895
見つけたときはまったく同じ気持ちやったよw
ReverbG2持ってたらぜひやってみて。
そんでもって結果を教えてもらえると嬉しい。 nreal lightはar使うやつおらんくてみんなモニターとしてしか使ってねーのが分かってそれ用に機能削ったairがそのうち出るでよ >>681
これの軽量版Homeがwin10でも出来たから試してみたけど、MRのHome開いてるときは1Gくらい軽くなってたけどsteamVRでvirtual desktop立ち上げたら大差なかったな
俺の設定が悪いかもしれんから他に試した人いたら教えてくれ >>890
ARであれば、『【VR】 当然、勝手にAV化!イケメンの友達がほろ酔い状態の女の子を僕の部屋に連れて来た!女に無縁の僕にはそれだけで大興奮なのに超過激でHな王様ゲームが始まっちゃって…』がマジで女の子が自分の部屋に来た感じに出来るのでは? >>890
ゲームであれば、ゾンビが自分の知ってる所に出現した感じになるな。
また、ラブプラスでハマったプレイヤーがリアルで熱海に行くって話を聞いたが、そう言うギャルゲーのヒロインとリアルデートって使い方も出来るのでは? Reverb G2って国内で売ってるのまだ改良前のものと聞いたけど
フェイスパッドやケーブルを我慢すれば死角減るのは
ファームアップで対応してもらえるのでしょうか? 死角減るとかすげーな…何のこと聞きたいのかよく分からない すでにエロゲーのキャラを自分の部屋に表示させるのはある
頑張ればおそらく実写の相手でも可能
更に言えば目の前の相手にAVを重ねることも可能になるはず >>905
死角じゃなくて視野角だな、でもある意味あってるのか? >>905
それはフェイスパッドやガスケットの厚みを変更したというだけ >>905
それはフェイスパッドやガスケットの厚みを変更したというだけ 死角の減少についてはトラッキングの認識範囲の増加という意味で書いてる
この記事のライターの語彙が変なんだろ 確かに記事読む分には違和感覚えなかったけど
「死角」って言葉だけ出すと「見えない範囲」って受け取られちゃうね
すまんかった
で、改良前のものでもファームアップとかで同等の性能になるのかな? まあ本体のカメラ周りに手が入ってるし同じにはならないんじゃないかというか、なるならとっくにリリースしてるだろうと思う あー、ハードウェアも変わってるのかー
それじゃ望み薄かな
情報ありがとう 久々にG2起動しようとしたら7-14出て進まんわ
俺の環境は無関係と思ってたけど環境変えなくても出るのなこれ >>901
熱海の彼方此方にグラスを掛けて一人なのに他の人には見えないツレに話しかけてるヤバい人達が散見される様になるわけですね。
観光地に取って良いことなのかどうなのか? >>913
差し込みが甘いとかじゃなくて?
こんなに差し込んでいいの?ってちょっと恐怖心あるぐらいまでDPケーブル差し込んでエラー出なくなるって記事見たことある 頻繁にウイルスの脅威に晒されるWindowsに草ァ!
放置してサイトも見ていないのに
処置が必要←defenderの無能さを自ら露呈してて草ァ!
必要と表示するなら自動的に対処しろクソ無能!!嘘吐きMicrosoft
頻繁にウイルスの脅威に晒されるWindowsに草ァ!
放置してサイトも見ていないのに
処置が必要←defenderの無能さを自ら露呈してて草ァ!
必要と表示するなら自動的に対処しろクソ無能!!嘘吐きMicrosoft >>913
一度本体のケーブル全て抜いてみたらどうかね
ずっと電源入りっぱなしになってない? VRゴーグルのフェイスクッションって使ってるうちに顔の皮脂汚れついて行くと思うんだけど
みんなどうやって洗ってるの? >>918
ReverbのPROエディションがレザータイプで良かったんだけどね
スポンジタイプはイマイチ G2ならサードパーティからガスケット色々出てるからスペア用にいくつか買っておくといいんじゃないかな? >>919-922
情報ありがとう
なるほど基本的にここら辺は消耗品当てるか、スペア用意する部分なのね
全然考えてなかった そう言えば最初の頃はG2用がなかったから近いサイズのINDEX用を付けてたな >>896
なめらかになった!
ありがとう!
他に動作が改善する設定とかあれば教えてほしい >>925
おお、よかった、やっぱりなめらかになりましたか♪
あと知ってるのは、以前ほかの板で言ってたこれ↓と
SteamVRのガイドにあるFPS Boost for VR Gamesに従ってgithubからダウンロードしたopenvr_api.dllを入れ替えるとGPUのメモリ使用量が7GB/8GBくらいだったものが5GBくらいまで減ってかなり設定あげられます。
各ゲームのフォルダー内の openvr_api.dll を置き換える。
これ↓くらいかな
steamVR設定→詳細設定を表示→開発者のタブが出てくるのでそこにopenXRランタイムをwindowsMRをsteamVRに変更です。
自分の場合はそれでかなり軽くなりましたよ。 >>926
かなり軽くなりました
お陰で設定上げて画質良くなりました! >>926
openvr_api.dllの入れ替えってどんな変更が掛かってるんだろう?
VRAMの使用率が下がるのはありがたいけど表示品質は落ちない?
FSRみたいなことをやってるのかな >>928
まったく詳しく無いけど、FSRって書いてあった
それがなんなのかはまったくわからんけど >>926
趣味で情報提供されてるんだと思うけどこんなにいい情報貰っていいのかい?
収益化しようと思ったら普通にできるレベルの情報だと思うんだけど >>928
FSRって要するにアップスケーリングだよね
当然品質は落ちると思うよ
いいとこ取りでVRAMの使用率だけ下がるなんて都合よすぎると思う >>933
落ちる部分を研究して、人間の目につきにくい部分が落ちるようにする、境界とかは落ちにくくする、とやって成功してるんだからそれでいいんじゃないかと思う。
もともとCASがあったのをAMDがFSRにブラッシュアップ、nVIDIAも真似てDSRてやってるのを見るに
効果的っぽいし。 ReverbG2導入しました。
CPU Ryzen5 3400G 今までグラボ無しでやってきましたw
グラボは3060ti 3060と悩みましたがどうせならと言う事でtiに
とりあえずここにあったWhirligigで保存動画見ましたが4kクラスの画質じゃないと
厳しい印象。ただ映画館で観てる感じでド迫力ですね。
あとDMMでサンプルのムフフみましたが思わずのけぞりますねww
こちらは流石の画質です。
ただ目は疲れる。 >>928
シェーダーでエッジやコントラストを強調してる ガイドは内部的に何やってるのか触れてないけどfholgerのopenvrFSR
dllのバージョンも古いので第三者が勝手に貼ってる感じ
要は空間アップスケーラーなので適用しただけだと軽くなった分画質は落ちてるよ、特に遠景
シャープナーやゲーム内の他の設定と合わせて妥協点を探すもの >>935
最初は >>899 をお勧めする。
不朽の名作だが、初期の作品なので最近の作品の画質に慣れてからだとキツくなる。 >>937
有志が古いdllに手を加えたものを使うよりもNVidiaグラボ使っているならNISを有効にしたほうがいいね
NISもアップスケーラーだけどdllの入れ替えはないし効果や画質もNISの方が上じゃないかな
ソフト側でDLSSに対応してくれるのが一番有難いんだけどね
DLSSもアップスケーラーの一種だけど、2.3になってネイティブ解像度より画質が向上してfpsも爆上げしてしまう黒魔術になってしまった >>940
NISもそのままだとVRでは使えないはずでは >>941
NISはFSRなんかとは違ってソフト側の対応は必要ないよ
例外的に使えないソフトはあるみたいだけど G2のトラッキングが安定しなくなってしまった
常にガクガク動いてしまう…
部屋の内装は何も買えてない、コントローラーは何か影響するのかな >>942
VRではFSRと同じで、有志かソフト側が対応してくれないとNISは使えないでしょ
具体的にはopenvrFSRの最新版に切り替えオプションがあったりとか
効果や画質もNISが上というのは何のソフトでどうやって試したの? >>944
病院いったほうがいいってレスする直前に意味を理解したw
コントローラーの表示ねw 安定しないのが昼限定なら冬至付近は一番斜めに日光が入る時期だから、カーテン閉めて室内灯で試して改善で冬至の日差しと確定できる。 >>948
綺麗になってる…
>>949
夜しかやらない、部屋照明は白で明るい…
いろいろアドバイスありがとうございます
不良品とかそういうのじゃないといいなあ >>950
夜でもピンポイントで反射する物とかよくないよ
自分はPC内部のLEDが干渉してた事あった
あと無線LANと混信とか そういやReverb G2って改良版出てるらしいけどトラッキング性能どこまで改善されたんだろ >>950
反射とか、トラッキング対象物が壁に全く無いとダメだったりはするけど、環境変えてないってなると・・・
確か白い紙にバツマークを付けて壁にいくつか貼るだけで劇的に解決したって情報はあったね
マンションだと、自宅以外にも近所の電波拾って混線は結構ありえるかも
簡易的には、PCなど端末の接続先Wifi一覧(Windowsならタスクバー右下のWifiマーク)から
電波強度は確認出来るのと、取り敢えず自分の家のwifiなどを止めてみてどうかってのはあるね
簡易で個人的にサーベイすることも出来なくはないけど、やはりそれなりのサーベイ機器やソフトがいるので厳しいかな >>950
ついでに、あと疑うなら電池くらいかな
フル充電でも電圧が出ないような状態(メモリ効果など)にヘタってるやつだと厳しかったりするかも
電池のリフレッシュして再度フル充電してみたり、あとは新品の一般電池買ってきて試してみる
ここまでの情報全てクリアなら、本体もしくはコントローラーなどの不具合っぽいかなと G2は電池の残量減ってくると露骨にトラッキング精度悪くなるよね
電池周りの異常は確かに確認したほうがいいかもね 心の病じゃない?
私もオデプラは一時期使っていて画質についてはいい感じ、SDEのなさは完璧だった。
解像度の都合上、細部がぼやけて文字が見づらい欠点はどうしてもあった。VIVE Proなどには劣らないが、ReverbやPico Neo 2と比較すると視認性が全然違う。 トラッキング不具合を訴えていたものです。皆さんいろいろありがとうございます。
いろいろ試した結果、コントローラーの電池をちゃんと電圧の出ているアルカリにしたらピタッと安定するようになりました。
1.2Vの充電池に変えたのが良くなかったようです。
でもなんでヘッドマウントのトラッキングにコントローラが影響するのだろう…??
ゲームはコントローラー使わないフライトシム(IL-2BoS)6なのに >>959
たぶんジャイロとか加速度情報をやり取りしてるからじゃないかな
それが乱れるから震える IL-2BoSってコントローラーの電源入れておかないとVRできないんすかね? >>961
始まったら何も考えずに横に置いて放置してる。そのうちスリープ?みたいな状態になる
今日やるとき電源切ろうかな >>961
俺なんてコントローラーは箱の中に入れてるけどBOS出来てるよ >>963
どうやって起動してる?
G2のホーム?謎の世界に入ってからsteamvr起動して、IL-2を選択してるけど他の方法知らなんだ >>962
>>963
dcsだとアイコン叩けば勝手にVR立ち上がるからコントローラはoffのまま放置できるんすよね。なので同じように出来ないのかな?と思った次第でございます >>965
その方法でBOSも起動出来ますよ
コントローラーがあればゲーム中でも設定画面とか出せたりするんでしょうか? >>966
アイコン直起動だとVRの画面にならず、通常起動になります
設定とかあるんでしょうか G2買ったけどコントローラーにタッチパッドが無いのに慣れなくて
オデプラのコントローラーをペアリングしてみたが、普通に使えるね。
最初マウスに使っているBluetoothアダプタにペアリングされちゃって
トラッキングが安定しなくてプルプル震えてたんだけど、HMDの方の
Bluetoothにペアリングしたら安定した。
HMDにBluetooth内蔵するのはやはり意味があるんだね。 >>968
へ〜、同じWMRだからそのまま使えるのか
Bluetoothは距離が重要だね >>967
PC起動→G2電源オン→ポータルが自動で起動→BOSのアイコンクリックなので>>965さんとは少し違いますね、ごめんなさい >>966
モーションコントローラ使えばVRの中からSteamVRやWMR for Steamの設定いじれますよ。変更してもゲーム再起動しないといけないと思うからゴーグル脱いだり被ったりになるかもだけど。
DCSも設定でVRヘッドセット使用にチェックしとけば>>970と同じような挙動
ですな。家だとポータル起動してなくてもVR開始時に勝手に起動してた気がする 思ったんだけど
ディスプレイポートを無線化して、ミニDP側で受信するようなコネクタって売ってないのかな
かなりヒット商品になりそうだけど あれ?youtubeの動画再生のUIちょっと変わった?
前からMRゴーグルのアイコンってあったっけ? >>950
ドライバ周りを疑った方が良いな
G1だとSteamVRとかその辺りをβ版にすると安定したな
β版は週に1〜2回のアップデートがあるから不具合が即修正されやすい >>972
HDMIを無線化する機器なら売ってるよ
DPをHDMIに変換すれば使えるかもね
ただ、4K解像度に対応してるか分からんし、遅延はどうにもならないだろう >>945
VRじゃ使えないのか
あ〜でもないこ〜でもないと頑張ってしまってたぜ DPポートがPCに無いからHDMIアウトDPインの変換コネクタ差したけど
セットアップは出来たが本体に映像が出力されない。
やっぱ無理なのかね >>978
電力供給が足りないのかもね
DPポートがないって結構古い?
それだとグラボ買い替えた方がいい気がする >>978
流石にDP→HDMIを逆には使えない、と試した俺参上。
USB-C端子がマザボにあるなら、alternateモードでminiDP変換ケーブル経由で出力できる場合がある(BIOSから対応が必要)ので調べる価値はあると思う。 PC側dP、表示機器側HDMIはオッケーだよ。
複雑な処理のアクティブ変換と形状を揃えただけに近いパッシブ変換があって、パッシブ変換は同時に使える個数が決まっている。
dPが規格の中でHDMI1.4の信号を持てるようになっているので、dPで出力できればHDMIやDVIへの変換はたやすい。
>>978
逆なので当然無理。HDMIはdPを内包していない。 皆さんありがとうございます。
調べていたらRedditのスレが出て貼られているReverbG2のコミュニティサイトを見たら
Using a DisplayPort to HDMI adapter will not work. HDMI does not enough bandwidth to support G2. Based on HP’s FAQ (Q2.8).
You should be able to use USB-C to DisplayPort adapter, if your computer supports it.
The USB-C on the computer has to support DisplayPort Alt mode.
The USB-C thunderbolt connection must be wired directly to the GPU.
The adapter must support DisplayPort 1.3.
今のPCはType-Cポート(DP Alt対応)があるからC→DP変換コネクタ買って
試してみます グラボの映像をマザボのUSB-Cから出力できるってこと?
そんな事可能なの? できるマザーボードにはDisplayPort入力端子がある。入力された映像をType-Cから出す。 そこからDPに変換すれば……あれ?はじめからDPで出せばよくね? >>983
それがAlt modeの売り。>USB-C端子だけど、BIOS/UEFIが設定していればDPやPCIEやHDMI信号を通せる
Windows10の機能でGPU切り替えしないとiGPUだけになるが、パススルーの数%の低下と引き換えで端子を利用できるなら十分なトレードオフでは? もしかそたらゲーミングノートPCかもしれない。それなら普通にGPUからUSB Type-Cに出せる機種もある。
あとはGeforce RTX2000番代の一部と、Radeonの6000番代にType-C端子のあるグラボが存在するからそれかも。 つーかDisplayPortの無いPCでVRとかそもそも論外では? >>987
RTX2000シリーズならDP付いてるw >>986
なるほどね〜
VirtualLinkの名残りみたいなもんかね
何にしても互換性の問題とかチップの耐性とかメインで使うにはちょっと怖い気もする BIOS、UEFIの対応はいらんよ。
単に映像信号をUSBと合わせ、接続先の機器に応じてモードを切り替えるチップがいるだけ。
DisplayPort入力のあるUSB3.1の増設カードであるUPD2018を使えばそれで対応できる。 フロントパネルのTypeCにつなげれば背面の配線いじるの面倒な人には需要あるんじゃないかと >>991
それDPポートあるしUSB-Cに繋ぐ意味ないんだがw >>994
実はVirtualLinkもAlt mode仕様なので、後付でVirtualLink化可能という意味で無意味というわけではない。
あと説明読むと、DP入力だけじゃなくThunderbolt3入力にも対応してるみたいだね、実質Alt mode変換ボードか。 >>995
VirtualLinkとか既に死んだ規格を持ち出されてもw RTX2000シリーズに付いてたUSB-Cポートも単なるUSBポートでVirtualLinkどころかAltModeですらもない
実質的に対応機種がない企画倒れの規格だし RTX2000のUSB type-CはちゃんとAlt-modeサポートしてるがな このスレッドは1000を超えました。
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