Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1581561376/ 2名無しさん@編集中 (ワッチョイ 16a4-BDVY)2020/02/13(木) 11:36:30.62ID:Gq8rL76A0
http://www.ayatoweb.com/
ここ見ればAEのの基礎は理解できる
先生サイト
http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる
http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ
http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト
http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて
http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換 何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動
以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
次スレは>>980 カメラマッピングする時に平面ではなく、ワイヤーフレームを構築してやる方法はないでしょうか? >>1
乙+自動カラー補正+ビニエット+フラクタルノイズ >>15
スレを立ててから1時間以内に最低12レスあればOK 前スレ997への回答お待ちしております(T . T) 前スレ999ナイス
980踏んだやつ立てる気がないならせめて宣言しろやカス これ?
997 名無しさん@編集中 (ワッチョイ d62c-DF88) 2020/07/30(木) 18:03:33.17 ID:idPPqPvN0
周りに現役の方とかいないので具体的なことが知りたいのですが、
「C4Dのオブジェクトをレンダリングして、Aeでコンポジット」
とはどういうことです?AeはCinewareで直接操作出来ますよね?
やっぱり一旦書き出すと軽くなるとかそういう事ですか?
あとコンポジットというのはpremireではやったりしないのですかね?
そしたら基本ポストプロダクションなどでは各種CG素材は逐一書き出して
Aeで合成、その後premierなどの編集ツールに移動したりするんですか?
現場の動きというか、流れが知りたいです。 昨日はじめたばかりの初心者です。
長すぎると言われたので、何度かに分けて投稿します。
アルファチャンネル適用後、背景がまったくの透明になってしまうので、それを直したいです。
詳しい経緯は下記の通りです。
作りたいもの→画面の端から端へ、何本かの太いラインが動くことで、画面を新しい色で塗り替えるような画面切り替え
一番下の背景の上に、新しい色の背景を追加(具体的にはこれらは地の色と上に重なったストライプでできており、プリコンポーズされています)。
その上にラインとなるシェイプを追加(それぞれのラインは別々のレイヤーにあり、ラインをまとめてプリコンポーズしています)。
ラインはスケール100からはじまって、スケール0になるように設定。
ラインをまとめたプリコンポーズの下の、背景プリコンポーズをアル反指定。
これで、ラインによって色を塗り替える映像ができました。このひとつ目は、上から下への動きになっています。 それと同じやり方で、今度は右から左への動きで、もうひとセットつくったところ、すべてのラインがスケール0になるあたりから、背景が透明になってしまいました。
(スケール0になる直前までは、思った通りに塗り替えてくれている)
何度も見比べましたが、最初に成功したものと適用した内容はすべて同じで、レイヤーインデュケーター? を見ると、背景はきちんとラインが消えた後も表示される設定になっています。
これは2つ重ねたから、こうなってしまったのでしょうか?
何かわかる方がいたら、ご教授の程よろしくお願い致します。 イマイチ想像しにくいからaepアップしちゃうのが良いと思う
多分マスクレイヤーのケツ伸ばしてないとか
トラックマットの指定が変とか簡単な理由だと思う 何度もすみません、明日までに作らなくてはいけなくて、とりあえず先の分を置いておいて次の作業してたのですが、上に重ねた背景プリコンポーズがまた透明になってしまいました……。
重ね順としては、上から下へ
新しい背景プリコンポーズ(地色+ストライプ)→文字→イラスト→マスク用のラインプリコンポーズ(複数のシェイプ)→背景プリコンポーズ(地色+ストライプ)です。
マスク用のラインプリコンポーズの終わり頃から背景だけ透明になり、その上の文字やイラストは表示されていて、次に新しく重ねた背景プリコンポーズの開始一秒ほどからまた、透明になってしまっています……。
その上にレイヤーはひとつもなく、その時間帯に稼働しているレイヤーは他にありません。
ちなみに5年前のノートパソコンを使っていて、起動時にシステムの互換性レポート(サポート対象外のビデオドライバー)が出て、既知の問題がある状態で続行しているのですが、関係ありますか? >>28
仕事でクライアント名をいれて試作しているものなので、あげられないんです……。 多分バグとかじゃなくてくだらないミスだと思うから1個ずつソロでどれがおかしいか見るしか >>31
そうですか……。
ちなみに一番上のレイヤーが透明になってしまう原因で、何か思い当たる間違いはありますか?
一番上なので、もちろんマスクも何もないのですが……。 そのレイヤーはプリコンポ内でちゃんと続いてるのかとか
時間ずらしたら透明になるタイミング変わるかとか
他の新規レイヤー置いても見えなくなるのかとか
せめてレイヤーがどうなってるか分かるコンポのスクショでもあれば >>33
ありがとうございます!
マスクしたレイヤーも、一番上のレイヤーも、プリコンポーズ内で時間軸がずれていました。
最初につくったものを複製してつくっていたので、ずれたままになっていたみたいです。
くだらなすぎて、すみません……。本当にありがとうございます!助かりました! https://flashbackj.com/product/damage
destabilizeっていうの?ノイズ系のエフェクトを一々自分で作ったり用意するの面倒だからプラグインワンポチで済めば楽チンでいいなぁ…と思って探して見つけたんだけど、これ販売終了してるしもう使えないのかね 参考に一つ聞きたいのですが毎日のSSDの書込み量ってどのくらいになります?
保管用ではなくシステムで使うほうです。
結構な書込み量になるとはおもうのですが・・・ 前のPCはメインドライブとして7年使って予備機に落としたけど特に不具合なんて無い
確かCrucialだったと思うけど
基本低品質のものじゃなければ毎日書き込み数十G行っても2〜5年程度は保つくらいの耐久性ある
それにread-onlyで固定化する保護機能付いてると思うぞ
映像制作でもビックリ低価格のものとかじゃなければ気にする必要なんて無い
神経質に考えるなら2〜3年で新品に交換すればいい SSDはTBWが大きいほど書き換えに強い。最低200〜300、性能がいいとされるので600〜なんだけど、不良品でなければ問題ない。
俺の引きがいいのかNvmeはここ2年で3回トラブった本当に…。2.5インチSSDは問題ないんだがな macproでシステムやキャッシュに6年使ってるけど全く問題なし 正直3年位と思ってたので編集を行っても持つということで安心しました。
TBWが大きいのに越したことはないということですね。 とはいえコンシューマ向け製品なんて品質のバラつきは大きいから
いつ死んでも困らない準備だけはしておこう 8年近く前のSSD使ってるけど不調はない
まあ私用だから業務用ほど書き込み量多くないし今はサブのネット見るノートのメインドライブに再利用してるけど壊れる気配はないな
業務用のPCは先代からSSD引き抜いてキャッシュに利用してるは
キャッシュなら消えても困らんしメインドライブはM.2 やな
M.2の耐久性がどれくらいになることやら
初期のM.2は発熱凄くて怖くて使えなかった 一度設定が終わった、エフェクトを重ね掛けするなどして重くなったレイヤーは、どうするのがベストでしょうか?
暫く弄らないレイヤーのせいでプレビュー遅くなるのがつらい、、
一度書き出すならどの形式がいいですか?tiffだopenEXRだとかが難しい、、 プリレンダはプロレズ4444でやってる
ホントは連番でやるのが正しいんだろうけど 英語圏にとっての読みやすいadobeフォントって何か分かる方いますか?
impactに勝る英語フォントなんだろうか。 AEほぼ関係ないけど便乗で訊きたい
テレビ/ディスプレイ画面をスマホで撮ってOCRに読み取らせるような用途に詳しい人いる?
おすすめフォントとか何か判読性を上げる工夫ってあるだろか
QRコードを使えっていうのは判りきってるからそれはナシで 白座布団引いてデミボールドくらいのゴシック黒文字とか? 手ブレの表現にWiggle使ってるんですが、カメラ移動時にはWiggleが効かず
そこだけスムーズなパンになってしまってだいぶ不自然です
どうすればカメラ移動時にもWiggleを適用することができますか? カメラはAEのカメラ?素材の実写カメラ?
とりあえずヌルかなんかをWiggleさせてリンクするといいよ >>57
エクスプレッションでポジションをAtValueにしてウィグルを足すか
ヌルでポジションかウィグルを制御する >>58-59
ありがとうございます!
本当に申し訳ないのですが、パンによってブレが目立たないだけだったようです…
数値大きくしてみたら気付きました
せっかく答えていただいたのに心からすみません!!
…ところで、PremiereのDynamic LinkでAEコンポジションを開く際の質問はPremiereスレで訊いた方がいいですよね? 右クリックで開けばいいだけだから気にしなくていいような リズムに合わせたグリッチを作るプラグイン無いでしょうか?
よくあるおしゃれなPV等にある画面が曲に合わせてズンズンとなるようなエフェクトを掛けたいのですが… >>60
そのことは工夫が必要って話に繋がるんじゃないか
現実でカメラを動かした時はブレが大きくなるのにAEのエクスプレッションで指定したWiggleは固定値だから
常に一定範囲のブレしかないんでパンの動きに対してWiggleでの揺れが小さいからWiggleが効いていないって感じたってことだろ?
静止時は撮影者が揺れを減らそうと意識するからWiggleは弱めでパンの区間だけ振幅が強めのWiggleをかけた方が自然と感じるってことだよ >>62
オーディオをキーフレームに変換を使って生成したキーフレームをエクスプレッションで参照するかコピペしたら実現出来る
だからプラグインにわざわざその機能をつけないんじゃないか
先月も同じようなことを書いた気がする 説明が不十分だった
PlexusやFormにオーディオレイヤー参照の機能があるのは3DでのX軸やY軸のようにオーディオで操作する複数の対象があるから
オーディオをキーフレームに変換を利用しても面倒になるからその機能をつける
2D操作するエフェクトはオーディオをキーフレームに変換で代用できるから、わざわざオーディオレイヤー参照機能はつけない >>64
なるほど…ありがとうございます…。
音に合わせて20個程度の素材のある動画を組み合わせていく…というものなのですが、
現状Premiereで素材を並べているのですが、こういった場合一旦ある程度完成したものをAEに送ってそこでグリッチなりエフェクトをかける…というのが一般的でしょうか? 仕事来なさそう
ラクッペペは楽天ポイント貯めてて >>63
いやはや全くその通りでお恥ずかしいです
ちなみにパンの区間だけWiggleを強くしてみたら、強弱の切り替わり方が不自然だったのでモーションブラーで誤魔化すことにしました
>>61
ありがとうございます!
PremiereでAEのコンポジションを開いて書き出すと何故かフルサイズではなく動画の周りに黒い枠がついてしまうのですが、
原因と対処法を教えていただけないでしょうか…?解像度(画素数)などの設定は合っているはずなのですが >>69の補足させてください
1080pで作成したコンポジションではありますが720pで書き出すと黒い枠はつきません
何か簡単な設定だと思うのですが自分の力では辿り着けず…ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします! >>69-70は、何やかんやいじっていたら解決しました
色々とお騒がせしてすみませんでした そのなんやかんやの内容を書いておくと後進の役に立つよ 質問した以上「自己解決しましたありがとうございます」だけは許されねぇって話だろ >>62
適当なグリッチ系エフェクトのパラメーターを音にリンクしろ 前も質問しましたがもう少しお願いします。
自分で色々調べても理解できないアホですいません、、
プロキシ作成でexr書き出したとして、それをコンポに読み込むと、最終レンダリングも軽くなるのですか?それ自体は「代理」として書き出した軽い簡略化されたファイルですよね?
でしたら結局「正規」のサイズ、画質で最終的にレンダリングしないといけなくないですか?
丸一日堂々巡りで助けて欲しいです、。 その使い方なら最終のレンダリング設定でプロキシを使用しないを設定してレンダリングすればいいだけだろ >>76
プロキシはあくまで代理
重すぎるデータじゃ編集できない場合とかに簡易的に軽いデータで編集してマシンへの作業負荷を減らすことが目的
だからプロキシに使用してるデータ劣化具合にもよるけど元データ使って数フレーム書き出してみたりして間違いがないかの確認作業は要る場合もある
最終的に高画質で書き出したいなら>>77が言うように最終レンダリングでプロキシの使用しないで書き出せばいい
当然マシン負荷は重くなる
というかマシンスペックが向上した現状だとプロキシあまり使わんけどなぁ
学生さんとかなら自分のマシンに見合ったサイズで作成するのが良いと思う
軽いコンポでリテイク回数多くして試行錯誤に費やすほうが作品クオリティは上げやすいと思うし
何時間も掛けてレンダリングした映像が失敗してたらメンタル削られるしw
決められた資源内で効率よく作品の品質上げられるかとかも良い勉強になる
どうしても高画質でエフェクトバンバン使うとかっこいい映像作れるから重くなりがちだけどプロキシ使わなきゃならないほど重いなら一度コンポの作り方とか見直すほうが良い >>77
>>78
丁寧にありがとうございます。
少しわかってきました。
色々試してみます。 >>79
コンポジションをレンダリングしてプロキシとして使うこともあるからプロキシをどう使うかは人それぞれになる
「軽い簡略化されたファイル」と思い込んでいたら違うことを書いた解説を読んで混乱する
自分で「代理」の目的を限定するのが良いが「代理」というのは手段であることを忘れてはいけない わざわざ初心者に解りにくい説明する必要ない
一般的な使い方を覚えてその応用として解ってればいいだけ フレームブレンドのプラグインってツイグスター?くらいしかないかな? 標準のタイムワープとかもあるだろ
実写素材触ることないからフレームブレンドプラグインの良し悪しがわからん jpgファイルやmovをドラッグ&ドロップで読み込もうとすると、内部確認に失敗しましたと出てしまい、読み込めません。
premiereで開いて、それをコピーしてAEに貼り付けると普通に開けました。
原因わかるかたいますでしょうか… AEで読み込めるようmovならプレミアで出力しなおしたりJPGならフォトショでpngなどに変更すればいい。
つーか仕様の技術的な問題ならAdobeサポートにききなよ、そっちのが早いぞ。解決しないってのが判るだけだかろうけどな 動画ファイルは圧縮コーデックも重要な要素だ
.movとかはコンテナファイルという動画を格納する規格のこと
どのような圧縮を行っているかは使用しているコーデックによる
コンテナファイルが「mov」でコーデックは「mpeg2」
コンテナファイルが「mov」でコーデックは「H.264」
この両者は見た目同じmovファイルだけど全く別物
AEは対応コーデックが入ってなきゃエラー出してくる
基本mov読めませんというのはインストールしてるQTのVerが低くて新しいコデに対応してない時が多いイメージ
てかQTはセキュリティ的に問題あるから互換性のあるコーデックパックをインストするのが良いよ
Jpgはファイルの内部構造に余分なものあったりするとエラー出す事たまにある
まあこれはjpgに限らずファイルの規格外の余分な情報などが付加されてたりすると出る時ある
こういう場合は素直に読めるソフト通して変換するのが早い Jpgはカラーモードで読み込めなかったりするイメージ そう言えばいつのまにかCMYKのデータ表示できるようになってるな
変換忘れて載っけても表示されてる
気持ち悪いからRGB変換したけど え?CMYK読めるように成ったのか…
なんか事故が起きそうで怖い >>86
ありがとうございます
どのファイルでも、AEにドラッグ&ドロップが一瞬でも触れた瞬間に内部エラーがでるようになったので
システム側の問題な気がしてます
Adobeに聞いてみますね >>93
PCのスペックとかインストール環境書かないとエスパーじゃないから原因なんて分からんよ
あと特定ファイルで起きる現象なのかとか
まあAdobeのソフトは一度エラーとか出しだすとインストし直しても直らないとか良くある
結局OSのクリンインストするのが手っ取り早いとかあるあるやで
とりあえず>>4とか参考にしてキャッシュ消すのと環境設定ファイルの再構築とかあとはユーザー作り直すとか色々ある ミディアンってエフェクトいじる人なら重宝しそうだけどエラー吐くのね エフェクトを検索して適用
↓
数値を入力
の間に挟まれるかな英語変更の手間をいつも忘れてクソァ!ってなるんだけど、なんか自動で英数字入力に切り替えてくれるような方法ない?
AEの使用言語を変えるの以外で 使用言語英語にしてもテキストを日本語で打った後だと同様にクソァてなる
Adobeは対策するつもりまるでないよな
国産のEdiusなんかは英語かな気にせず使えるからAdobeの怠慢としか >>102
だって日本の会社じゃないもん
自国だとそんなIMEとかクソめんどいことして文字入力してる国があることを認識してる人なんてほとんどいないだろうし
EDIUSはなんのかんの言って国産だから まあ昔は日本語ファイル名やらユーザー名でエラー起こしてたからな
32バイト文字問題は無くならん問題だろうな 仕事でAE使うなら英語環境での作業は無理だよなぁ…
エクスプレッションのエフェクト名を自動で使用言語に変換してくれる機能はいつ実装されますか? 3Dツールに関してはトラブった際にプラグインの互換問題で悩む時間がもったいないので
予防措置として最初から英語モードでインストールしてる
誰も保証してくれない個人作者の提供してくれたプラグインやスクリプトも使ってるし
Aeはそこまで考えずに普通に日本語で使ってきて困ったことはなかったけど
テキスト処理やスタッフの習熟、他社との情報交換を考えると英語にはしづらいかね 現在Mac mini 2018を使用していますが、最近出たiMac松の盛り盛りに変えるとスピードは体感どれくらい変わるのでしょう? 速度もとめるならwindowsのが安くていいのでは? >>109
>>3見て自分で考えれないなら自分の財布と相談して新しいマシン買うしかない
そもそも体感というのがあやふや過ぎるよ
コンポの構成やらで大幅に負荷なんて変わるから答えようがない
今の使用感に不満があるならマシン買い換えるのも手だけど趣味とか学生なら今ある環境で表現したいことを表現するかも大事やぞ
軽いコンポを作れるというのも重要なスキルだよ 謝恩会的なもので使うカラオケテロップ動画を作りたいんだけど以下2つを満たすにはどうするのが一番簡単に出来ますか?
1.歌詞は画面下半分を使って下から上に流れていき上下は半透明で消えていく
2.表示されている部分はカラオケのように塗りつぶされていく
1.は全行書いた歌詞を移動させマスクで上下を消せばいいと考えてます。
2.が塗りつぶしたものを重ねてクロップだと全ての行が塗りつぶされていってしまうのでダメかと思ってます。矩形マスクを地道に変形させていくしかないでしょうか? 行ごとに管理すりゃいいじゃん
白文字と塗り文字重ねて、塗文字にリニアワイプかけた行コンポを
時間差ずらして必要分コピペして中身のテキスト改変するだけ 色が変わるテキストアニメーション作って範囲をキーフレームで制御するとか? 音絡みだとAEめんどくさくね?
普通にプレミアでテロップ付けたほうが楽な気がするけど・・・ 矩形マスクが面倒ならマスク用の太〜い線で文字を隠してパスのトリムの%をアニメーションさせたら?少しは楽になる? すみません教えてください。
背景が黒の煙の動画素材をUnmultで黒色を透過したところ、マスクをかけてもかけた部分が消えません。
どうすれば良いでしょうか。 >>120
マスクを分離してUnmult適用後に改めてマスクで抜く
ファイル増やすのが嫌なら読み込み時のマスク無効化してUnmult適用後にもう一度マスク有効で読んでマスク適用 みなさんありがとうございます。
行ごとに管理して各行にクロップで、各行の位置関係を保ったまま移動。全行をネストしたものにマスクで上下をぼかす、というのが一番楽そうですね。
これならプレミアで出来そうですしそれでやってみます。 教えてください
AfterEffectsのエクスプレッションピックウィップで
元のテキストレイヤーの色を変更すると、他のコンポのレイヤーにも色が適応される
というものを作りました。
そこでテキストのフォントも同じよう元を変更してすべてに適応させたいのですが
できますでしょうか。
見たところフォントは「文字」ウィンドウ内にしか表示されておらずピックウィップも何も
使えない感じです。 教えてください
AfterEffectsのエクスプレッションピックウィップで
元のテキストレイヤーの色を変更すると、他のコンポのレイヤーにも色が適応される
というものを作りました。
そこでテキストのフォントも同じよう元を変更してすべてに適応させたいのですが
できますでしょうか。
見たところフォントは「文字」ウィンドウ内にしか表示されておらずピックウィップも何も
使えない感じです。 このスレで聞くことが分からないのですが、下記yourubeの動画みたいに人やものを線画にするのは何のツールが使われてるかわかりますか?AEかなと思い質問させていただきました。
かなり手間ですが一コマ一コマ手書きでトレースしてる可能性はあります。
https://youtu.be/LKyx3EYVlkA これは手書きやね
自動で変換して手書き風にするならポスタリゼーションとか使えば簡単にそれっぽく出来る
もっとカッコよくしたいならレイヤーコピーして覆い焼きで彩度明度調整してぼかし加工でベースっぽいもの出来る
フォトショ 手書き風加工とかでググれば死ぬほど出てくるからAEで真似ればいい aejuiceがどんどん安くなって行っておらワクワクすんぞ
100ドル切ったらプライベート用に買うわ ところでテキストカラーをピックウィップで指定してんの?
エフェクト/塗りとかでやった方が良いんじゃない? >>132
>>133
ありがとうございます!
今も2020ですが何かエクスプレッションでエラーが出るのでバージョンアップが必要なのかもしれません…
やってみます
言われてみれば塗りのほうが作り的に綺麗ですね
次からそうします! 黒要素を含む動画素材の周囲が黒背景で
黒背景だけ抜くって出来ますか?一枚だけならロトブラシで出来そうだけど
カラーキーとかunmultだと内部も抜けてしまうので部分的に黒平面下敷きにして
ごまかすしかないかな? 物によってはエフェクト/塗り潰しとキーライトの組み合わせで抜けたりする みなさんどうも。やっぱ同色だとパッと抜くのは難しそうですね
おとなしく抜いた後に下敷き置きます >>140
いくつから増やしたか知らないけど使い勝手どう変わったか報告頼む AE2020を使ってます
グレイン除去のエフェクトをかけてレンダリングすると、プレビューの白い枠が一緒にレンダリングされる上にグレイン除去も全く反映されておらず困ってます
プレビュー上ではきちんとノイズを除去できているのですが…
レンダリングする前に何か設定しなくてはいけない項目があるんでしょうか キーフレームをダブルクリックしてもイジれんくなったぞ
前から? >>141
64から128に!
まだ重い処理やってないからあまり評価できないけど、複数ソフトの同時起動時のパフォーマンス低下が減った。
環境設定のメモリの割り当てに余裕ができたね。 mac版2020のいつからか、保存ダイアログで
新規フォルダを作るショートカットcmd+shift+nが
効かなくなったのだけどなんか対処法ある? macbookpro16 2019
1番安いモデルを買って使っているのですがところどころ重く感じています。
皆さんの使用しているパソコンの構成を教えてもらえませんか? rtx30シリーズ搭載パソコンintel i9 10900プロセッサ 発売になったばかり 3700x、メモリ128G、GTX1070
4000番台がでたら速やかに乗り換え予定 9700k
64G
QuadroP2000
M.2 512G
SSD1T やっぱりWindowsのデスクトップを使用している方が多いですね!
スタバとかカフェでドヤりたくてmacbookにしたのですが虹色クルクルで何も捗らないです。あとmacにしたからモテるわけでもない
自作の心得はあるので今のmacbookを売って自作するかBTOパソコン買うか迷っています!
ドスパラとかセールで安くなったそこそこの性能のものを買うか
高くても自作して用途に合うスペックのものにするか
どちらがいいと思いますか? >>155
AEならBOTの方が良いよ
メモリもそれなりにいるしM.2+SSDとか積むのが一番いい スタバとかで開いていたらホームレスが居ると思って同情する >>156
来月にryzen5000シリーズが発表されるので値段見てみて3700xか10700、メモリは32GBでグラボは1660から余裕があれば2000番代くらいが自分的には欲しいです!
年末くらいに大きなセールがあればいいんですけどね
premiere proも使っているのですがCPUメモリGPUどれを1番優先的に良いものにしたほうがいいですかね?
上記のスペックならとりあえず今のmacよりはスムーズに行くはず! >>159
>>3
それなりの大きさと長さのムービー作るならメモリ32は結構厳しい
AEはシングルスレッド性能が重要な場合多い
ここ数年のCCはマルチコアだと性能が低下する
コア数よりクロックの方が大事
あとM.2はOSとソフト本体とキャッシュSSDは素材置くのが良いかな >>154
なんでだろうな
普通のAEの使い方については1、2レスくらいしかつかないのに particularが重くてどうにかしたいんだけど
i7-8700から別のに替えたところで速さが2倍になったりはしないですよね
タスクマネージャーでCPUは半分くらした使われてないし、GPUもほとんど使われてない… >>160
色々調べてたらクリエイター向けデスクトップPC買って自分でメモリ増設したほうが楽で良さそうな気がしてきました!
>>162
GPUは何を使っていますか?
premiere proのハードウェアエンコード含めrtx3000番台使えば快適&爆速になると思ってましたがGPUはそれほどいいものを使う必要がなかったり? AEだとGPU盛りまくっても、プレビューが速くなることもあるねぇ…ってレベル >>163 AEだと3080にしてもクアドラにしてもたいしてかわらんだろ 10万のグラボ積んでも30万のグラボ積んで変わらん
グラボに金積むならメモリとM.2揃えた方がよい 仕事道具だしある程度スペックないとな
数年前のミドルスペックPC使ってるなど参考にもならんわ 持続化給付金出たからMBP13の特盛買おうか悩んじゃう 家電量販店のチラシを見た。
15万円以下のパソコンでは話にならない 個人事業者なのか
仕事道具なら既製品(ショップPC含む)をリースで調達しよう
固定資産税を考えれば平時でも購入は考えてしまうし今年・来年は特措があるかも
店頭販売が少ない旬のパーツでも本体組込なら回してもらいやすいだろうし
会社に所属して従業員として作業してるのなら
ちょっと前なら「テレワーク助成金」「働き方改革推進支援助成金」の
対象になる可能性もあったかもしれんがタイミングが合わんかったね 会社に所属してテレワークになるならPCは会社から支給だろ 2020で作ったプロジェクト、
警告もなしに2019で開けちゃうのは仕様?
良くない その日の気分で使い分けてたけどやっぱなんか問題あるんだろうか どっちでもいいなら新しい方にしとけば?
後々プロジェクト開きたいときに多少は楽になる cc2015でブラー(カメラレンズ)のブラーマップに平面レイヤーにマスクきってプリコンポしたものを選択したんだけどなぜか反映されないんだが何が原因なんだこれ ブラーかけるAレイヤーのスケールいじってて参照するマスクのBレイヤーのスケール画素のままだったから座標位置が合わなかったっぽい
だから平面作ってプリコンボ→A複製→A'コンボと平面コンボ置き換えててそこでマスクきる→マスクをカットしてプリコンボしたBの平面にペーストで解決 >>178
2020で新しく追加されたパラメータが2019で開くと無くなる
ふつうに開けちゃうし、警告も出ないので
レイヤーの中身確認するまで気づかない
人に2020のプロジェクト渡したりする時、向こうが2019で編集しないように気をつけないとね readme添付するか、プロジェクト名で注意喚起するか、とかかな >>177
既知の問題に書いていたように思う
仕様っていうかAdobeも問題だと認識していて放置ってとこじゃないか 古いバージョンは消す!
まあ協力会社とaepデータやり取りするねら無理か 毎年新しいバージョン出すんじゃなくて3年間隔くらいでメジャーアップデートしてほしい プロジェクトファイルを外部と共有するのは体裁揃えたりで大変そうだね
他人のコンポの組み方学べる利点もありそう スクリプト実行でエフェクトとかエクスプレッションの適用はできるんだけど
スクリプト実行時にそのエクスプレッションとエフェクトを親子でリンクさせたいんだけどさすがにこれは手動しかないかな?
移動するレイヤー(エクスプレッション)
それをスライダー制御で速度調整したい と思って環境設定みてみたら自動で作成される平面フォルダーの名前が任意に変えらるようになってた
すげぇ機能じゃん() universeのchromatic aberrationにアップデート入った結果、以前バージョンで作ったの開くと大幅に絵が変わってしまう、、、アホか 細いシェイプ線でモーション作ってるんですけど
線がシャギシャギになってしまいます
アンチエイリアスとかAEに無いのでしょうか そもそもが本当にジャギってるのか気になる
プレビューモニターでもジャギってるの? ジャギーが分からなくなるまでブラーかけろ
もしくはレイヤーをオフにして解決 >>197
OLMsmootherでいんじゃない? omino snakeを標準プラグインで再現する方法を教えてください
テクスチャをパスに沿って動かすやつです 質問なのですが、
コンポジション作成→平面レイヤー赤→平面レイヤー黒
→平面レイヤー黒にアニメーションプリセットから電光曲線を適用
理想は背景が赤で電光曲線だけがヒュンヒュン動くようにしたいのですが
黒の部分が透明化されてないので、背景が黒で電光曲線だけがヒュンヒュン動く
状態になっています
Tritoneの黒の部分を消したいのに透明化がありません
どうすればいいでしょうか? Premiere で DirectリンクでAEへ転送したファイルの音声ってもとのPremiere ファイルに反映できないのでしょうか? >>208
やっぱそんな単純なやつか
素材はインク系のものにエフェクト掛けて回してる感じかね >>207
見た感じだと同じものを瞬間的にスライドさせてトラックマットでマスクして合成してそうだから
Twich使って描画モード併用で合成したら手抜きできるんじゃないか >>196
アップデートが少し前だったんで今思い出した
chromatic aberrationはパラメータが変わったよな
デフォルト値が変わってたんで値の重み付けが変わって互換性がなくなったんじゃないか
確かにアホだわ すいませんまた質問なのですが
平面レイヤー赤(背景)
平面レイヤー黒にエクスプレッションで動きをつけたフラクタルノイズにして
いるのですが
フラクタルノイズの黒い部分が赤になりません
キーイング⇒リニアカラーキーを試しましたがダメでした
不透明度はいじらないで煙の隙間から赤色が見える形にしたいのですが
どうすればいいでしょうか? >>214
合成モードをスクリーンにでもしてみては すいません。わからないので、手順を教えていただけますでしょうか。 >>216
こんなやつになにおしえても次から次へ来るだけ
ググったらすぐ出てきたよ 色付きの平面レイヤーを生成するのでなくエフェクトの「塗り」を使って色をつけましょうね Premiere で DirectリンクでAEへ転送したファイルの音声ってもとのPremiere ファイルに反映できないのでしょうか? >>222
もうずっと前からそんな状態
音声だけ更新すると反映されないことが多いから
それ以外のレイヤーをオフオンして保存すると
更新してくれる >>223
すいません
ご教授のとおりにやってみたのですがうまくいきません。
どのようにやるか詳細を教え愛知ただいてもよろしいでしょうか >>224
ごめん、プレミアにAEのファイルを読み込むだと勘違いしてた
AEで音編集したのをプレミアに反映させるのは無理だと思う
面倒だけど、音だけ書き出すしかないのでは キャッシュ再生成中なんじゃない?
Aeでオーディオエフェクト使った処理すると毎回相当時間がかかる気がする
あとピッチシフターだけがうまくかからなかった経験はある
から波形いじりたい時は素直にAuditionに持っていくことにしてる 頻繁にプレビューできなくなるのはなんでだろう…
昔のRAMプレビューとスペースのプレビューが別れてたときはこんなことなかったのに
その都度AE再起動してる あるね、メモリ64Gで使用率90%超えてるから
増やさなきゃいけないのかと悩み中 AEのコミュニティってないのかな〜とおもって探したらAeChatなるものがあったけど
LINEのオープンチャットなのね・・・なんとなく嫌・・・ >>581
たらい回しにするつもりは無いけどこっちじゃ無いかな?
あまり機能しているスレには見えないけどAfter Effectsなのだから
自分も>>581の質問に答える事は出来ない
DTV板 Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1596104364/ メモリ128Gにしたら安定した。
64Gの時も他のアプリへの割り当てが少な過ぎたらAe自体も不調になってる気がした。 GPUを使用する、After Effects等のプラグイン全般について質問します。
これらのプラグインはGPUの速度が速ければ速いほど高速に動作するのでしょうか?
以前使っていた時は途中で頭打ちになって、
高速なGPUを使っても意味がない場合がありました。
最近はかなりの数のGPU対応エフェクトプラグインが登場しています。
最新のGPUを使用すると交換しただけ速くなるのか、それとも、途中でGPUによる高速化の上限が来てしまうのでしょうか。 >>237
補足です。
GPU対応エフェクトはMagic Bulletなどをイメージしておりました。
抜けてしまって申し訳有りません。 一般的にいって早くなる
個々のプラグインがどんなアーキテクチャで組んでるのかまではわからないから絶対とは言い切れないが
あ、あとGPU使ってるといってもGPUだけ使ってるってのはないから、
当然他にボトルネックがあればGPUだけ変えても意味がない場合は十分考えられる 単にレンダリングがそのプラグインで遅くなってるなら早くなる
逆に他の要因で遅いならCPUの速度が足りてないとか書き出しドライブと読み込みドライブが同じで頭打ちになるとか原因はそれぞれ
まああまり劇的に早くなると思ってると肩透かし食らう
もともと非対応だったのが対応になると劇的に早くなるけど対応してたのを最新のGPUに変えても倍とかにはならん
AEは複雑な要素が絡み合ってレンダ時間が増減する
頭打ちになった原因を解決するしか無い アプデしてからメディアエンコーダーがエラーでて使えない
メロリンキューでもいいやもう ダストマンがライゼンスリッパが圧倒的に早いって
言ってるけどまじ? 技術的な話ならともかく比較して言ってることに対して「どうでもいい」ってなんか話が噛み合ってないんだよな…アスペなのかな… 16gから64gに増設したけどあんま変わらん
128gにするべきだった >>249
それ何か別の要因で遅くなってるやろ・・・
CPUやらSSD見直したほうが良いよ 皆さん回答ありがとうございました!
とても参考になりました
自宅のマシン環境見直して、高速GPU買うか検討します >>250
9900kのM.2だから問題無いと思う
10秒のレイヤー30程度の動画で50g使うしどうにもならん タスクマネージャー見るとCPUもGPUも1〜2割程度しか使ってないこと多いのが腹立つ
メモリーも振り切れてないし メモリの多い少ないは、他のアプリも立ち上げてるときにその差がよくわかる気がする premiereスレ落ちてるんでここに書きます
CPU、GPU、メモリに余裕がある状態でも
フルHD以上の高画質データを扱うと
フル画質でのプレビュー再生がカクついたりするんですが
これは何か対策できますか? なおpremierは2020
CPU i7 7700
GPU gtx1080
メモリ 24G(8g×3)
です jpgですがサイズが大きく
6071×8598で5〜6Mあるのが基本です
極端なアップなども多用するので素材にはこの解像度が必要です
一般的にデカ過ぎる画像なのは理解してますが
スペックに余裕がある状態でもカクついてしまうのか疑問だったので質問しました 試しに他のフォーマットに変換してみるとか?
tiffとかpngとか
むしろ重くなるかもだけども premiereはなんでもない時にコマ落ちしたりするから
気にしてもしゃーないカモ そもそもJPEGとか連番読みあんまり得意じゃないでしょ すまん途中で送信しまった
連番で読むなら展開早いTIFとかにした方が良いよ
JPEGとか総ファイル容量は減るけど展開遅いから不向き >>261
主にAEしか使っていないので興味本位で質問する
PremiereのレンダラーをGPU高速処理(CUDA)にしているか?
Open CLの方が速いケースもあるのでソフトウェア処理になっていれば切り替えて確かめる
レンダリング処理の割り当てをCPUにしていたら遅い可能性がある >>265
シリーズ物だから次回作からtiff試してみます
>>266
ファイル→プロジェクト設定→一般で
GPU高速処理(CUDA)
になっています >>267
了解
そうするとPremiereの限界なんだろうか
DAWでのトラックのフリーズのようにPremiereもエフェクト含めたレンダリングして置き換えの機能がついたくらいだから
高速化の改善はそこそこで諦めて事前にレンダリングしてプレビューしてくれって方針かもしれないな premiereもFCPXやダビンチみたく勝手に裏でレンダリング機能付いてくれると嬉しいんだが要望あんまないんかな 俺はそういう重たい画像や合成の激しいのはイメージが固まったらすぐ中間ファイル化で書き出して上のトラックに置いちゃうな
変更が必要になったら中間ファイルを引っ剥がして再度編集 premiereってAEのProxy的なものがないのか というか普通にプレビューはレンダリングしてキャッシュファイルにする daVinciはCPUもGPUもゴリゴリ使ってくれるからウレポヨ〜 オシャンで手の混んだなインフォグラフィック的な映像って
イラレでデザインして組み立ててそれをAEで動かす感じなの? 動画編集してる時に、ちょっとした
合成作業をそのままPremiereでやるかAEでやるか
決める脳内基準みたいのってありますか?
たとえば
写真を4枚表示して
「この内2枚は偽物でした、2枚は本物でした(写真の上に○☓表示」みたいな映像を作るとして
簡単そうだからPremiereで作り始めるのですが
結局、作ってるうちに、「やっぱAEでやってれば楽だった」となる場合が多い。
皆さんはどんな基準できめてますか?
基本的にAE使ったほうが楽なのかな。
Premiereで作ることで
「見た目地味だけど、あとからサクサク転用できる」範囲の内容なら
Premiereで作ろうかなとか思うのですが
そんな虫の良いことはないのかな。 >>275
aeで何をやりたいの
モーショングラフィックとか実写映像を使ったショートムービーとか >>277
その例ならPremiere単体でやったほうが早くね?
変化にどんなエフェクト掛けるかだけど >>280
って思って始めるんだけど、
ちょっと字幕追加→写真と字幕の位置変えて…
とかやってるとタイムラインごちゃごちゃで
親子化とかしたくなったりで後悔する。
>>282
スーパーも文字がポコポコ出てくるようなアニメだと
結局AEのほうがよいのですかね。。 >>283
AEで作ってPrで乗せるのが良いんじゃない 正直慣れているのもあって
AEでカットからテロップまで全部やっちゃう
ショートカットAEの方が覚えているからAEの方が早い ゴリゴリに切り替えモーションやテキストアニメーションのせるようなインタビュー映像作る場合、
プレミアでカット編集→AEにファイルをコピペ
でやってるんだけど、何か上手い方法ないですかね?
カットしたファイルごとにネストしてAEに読み込むのが早い? すみません・・・厳密にはスレチかもしれませんが関連する話題ではあるので質問させてください
アフターエフェクトをまだ持っていない(厳密にはアドビの定期購入をしていない)のですが最近興味が湧いてきましたので始めようと思っております
ただ今のパソコンはスペックが低くて動かせないかと思います(スチームの3dゲームなど動かせません)
のでまずはパソコンを心機一転買い替えるところからなのですが最低限ストレスなく動くスペックのパソコンを揃えるには予算どのくらい必要でしょうか?また知識もないためどのパーツはどの型番と言われてもピンとこなくて
デスクトップパソコンでもこちらでセットせずに全部パーツ揃った完成品で買いたいのですがそういうのは可能でしょうか?
長文失礼します・・・よろしくお願いいたします >>285
何分くらいの動画ですか?
俺、リップルカットとかできないと死ぬし
ファイルとかシーケンスの管理とかが大変なことになって死んでしまう。 ところで、Premiereスレってないの?
プレミアのエフェクトコントロール画面の
キーフレームを打つタイムラインを拡大する時
alt+スクロールで操作できるようにはならんものかね premierの話だけど
フルHDサイズの画像を使ってマスクとか入れつつ編集したあと
4Kサイズの画像が手に入りそうなんだけど
画像の差し替えってマスク作り直しになるのかな?
4K画像を素材ファイル名にするだけでいい感じに引き継げる?
書き出しサイズはフルHDでいいんだけど
アップとかにした部分の画像が荒れなくて済むから
スムーズにできるなら差し替えたい 位置情報が変わるからそのまま差し替えは無理
4Kデータからプロクシ変換して作業したものなら大丈夫 プレミアスレがないなら立てればよろしいのではないでしょうか >>289
5分ぐらいだね
カットは50ぐらい
短いからできているのかもしれないね AEのプレビューで編集点やら使用テイクやら決めるのは結構面倒いからやりたくないけど、それが当たり前になるくらいまでやり込めば気になんないって感じなのか >>299
>AEのプレビューで編集点やら使用テイクやら決めるのは結構面倒
それは事前にやっとくでしょ Premiereで横方向の編集をしてて縦方向の合成をAEでやるってのが普通じゃないの? 3分の動画を作るのにカオスなことになってる俺からすると
AEで5分の動画を作る人すごいと思う 中間ファイル介して
いったりきたりするのが
嫌なんだよね
ぐちゃぐちゃにならないように
編集とコンポジットは
ごっちゃにならないよう
気をつけているよ リンクがそこを修正しようとすると訳解んないことになる AEとプレミアが統合することはありえないのだろうか 統合してもメリットがあまり無さそう
AEはレイヤーのベイクと、エフェクト等のノード化を実装してくれないかなぁと思ったり Aeで作った動画は後で尺長するときはめんどいな。
シーンごとにプリコンポしてあれば少しは楽だけど。
階層が深くなるのもめんどい。 ちょっとだけ凝ってる字幕(下からポヨヨンと出現したりする)を作ろうと思ったらAE使うしかないのね? プレミア触ったことないからあれだけど
テキストアニメーションはプレミアにもあるって聞いたよ
ぽよよんっていう反動込みの複雑な動きならAEでも1文字ずつキー打っていく必要あるけど >>311
プレミアでも全然できるけど、AEのが動き的に滑らかで、かつプラグインで一発で出来るってのはある。
ただ単純にポヨンってでてくるだけなら、プレミアでキー打っちゃっても良いんじゃないの。
実写に載せるならAE介すよりプレミア上で完結した方が楽かもよ。
凝ったアニメーションにしたいならAEでモーション作った方がいいけど。 >>315
まさに、実写にかぶせるやつなので
サクサク作って微修正が簡単にできる状態が理想なのです。
文章の文字が一文字ずつポヨヨンと出てくるアニメの場合
プレミアでキーを打って作る場合、文字数が変わると
キーも打ち直しになるやり方になってしまうのですかね?
AEで作ると、アニメーションを一度作れば
文字数が変わっても簡単に対応できる感じに作れる
そんな認識であってますかね? テキストアニメーションでいけるなら
修正も打ち直すだけで簡単
プラグインも必要ないしエフェクトのコピペもできる
プレミアのテキストアニメーションは全体なら出来そうだけど
一文字ずつはバラさなきゃダメそうな気がする
1文字ずつのアニメーションできるプラグインとかはありそうだけど >>316
AEなら文字数が変わっても対応できるようにも作れる よく見かける文字がポロロロンと出てくるやつくらいは
プレミア単体でも作れるようにしとけばよいのにって思うんだけどね。 ループアウトとかループインとかを使って
「ABを100回繰り返したあとに、CDを2回繰り返して終わり」みたいな動きってつけられる?
こいう構文の意味とか書き方を説明してるサイトってないかね >>319
プレミアだとそれが難しいってことでよね?
AEでならある程度作れるのですが
もしかしてプレミアでやったほうがよいのか?
と心配になってました。 youtuberの編集って傾向似てるけど
なんかテンプレのツールでもあるのかね?
筋トレ系とかはんこで押したようにグリッチノイズから始まるのばっかw バズったチャンネルや動画を追従してるだけじゃなかろうか? 円グラフ作りながらエクスプレッションの練習してますなう。
「オフセット値はヌルレイヤーBのスライダー1とスライダー2の値を足して3.6掛けたものです」
と書きたいのですが、よくわかんないの!誰か教えて! やべえ、自己解決した。
プログラムとかやったことないけど
動くとクソ楽しいね。円グラフ完成したわ。
変数で定義した文字のフォントや大きさを変えるやり方を知りたいなう。
だれかおしえて エクスプレッション書くときの
thisComp.layer("control_layer")…
みたいな値ってどうやって把握するの?
ウインドウズのフォルダの場所を把握したいときは
エクスプローラーのアドレスバーとかで知ることができるけど
そんな感じで知るやり方ってあるのかしら?
おしえて!! >>330
ピックウィックで行けるときはそれで良いと思うのですが
2列以上の構文書くときとか
代入させる時とか
a=…
とか書きたいときに「thiscomp.…レイヤー…」って書きたいときにどうすんのかなと。
ピックウィック以外に方法ないのですかね。。
ピックウィックを正しく使えてないだけなのかしら? たとえば
「100%!!」って表示させて
100の部分はスライダーで任意の数字に変化させて
「%!!」の部分だけフォントの大きさや種類を変えたいのだけど
ソーステキストに「+%!!」と付けて表示させるやり方だと、数字と同じフォントになっちゃうのだけど
これをいい感じに回避できる方法ないかね エクスプレッションでフォント指定できるみたいね
前からできたっけ? >>340
もしかしてないのですかね。
こういう場合はみなさん別のテキストレイヤーとか組みあわせるんですかね。
0から100まで数字が増える映像の時
桁数が変わった時「%」の位置も連動し動く(少し右にずれる)と良いなと思ってるのです。
スライダーで数字を制御しつつ「+"%"」で
やると数字の桁数や大きさに合わせてきちんとずれてくれてほぼ完璧なのですが
視認性をよくするために「%」だけ小さくしたい。
でも、それができない。
それをやる場合は、別のテキストレイヤーと組み合わせる必要があるのですかね。
エクスプレッションでちゃちゃっとできるとよいのですが。 AE初心者あるある
手作業でやった方が早いし細かい調整もしやすい作業を
不相応に難易度の高いexpressionで自動化しようとして時間を無駄にする 別レイヤーにしてsourceRectAtTimeあたりで解決しそう エクスプレッションに手を出そうという発想がある時点で初心者ではない あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!!!!! 練習も兼ねてエクスプレッションでいろいろやってみてるのです。
素敵な円グラフができたのだけど
特定の部分をパカッと分割するやりかたがわからない。
角度とか色々エクスプッションで操作しても
ずれてしまう。
悔しい >>343
エクスプレッションなんかでやらず、テキストアニメーションで最後の一文字だけスケール小さくする指定効かないんか?今マシンの前にいないから確認できないが どうでもいいけど%が右に動くのは気持ち悪くない?
桁数が変わったら左に増えて欲しい https://i.stack.imgur.com/1XfMb.png
こんなふう任意の箇所をぱかっと動かしたい。
できれば
キーフレームとかパスに沿って動かすのではなくて
エクスプレッションできちんと動かしたい
スライダ制御で任意の箇所をパカパカうごかけるようになりたい。 >>343
%だけ別のテキストレイヤーにして数字のテキストレイヤーの幅なんかを取得したのを元にして位置を自動調整したらどう? >>357
パカッとするとき
三角関数的なエクスプレッションを操って適切な角度で
ケーキを移動させる方法ってあるですかね?
各ケーキをプリコンポして制御すれば三角関数使わなくてもいけるのだけど
斜めの移動を制御できないのが悔しいから
エクスプレッションで動かす方法マスターしたい しかも初心者スレで上から目線でエラそうにして
中身がないと言う。 質問です
現在時刻の秒(可能であれば秒以下)を値として取得したいのですが
Expressionでそういったことってどう書けばできますか?
環境はWindows10 64 使用しているAEのバージョンは17.5.0(CC 2020)です
念のため何がしたいのかも書かせていただきます
「再生していない間にもParticularとかだけは動かしたい!」ただそれだけです >>360
平面にCrcleとRadial Wipeをかけて図形を作っていれば
適切に回転させたのちそれぞれの平面のアンカーポイントをy方向に動かすだけでできる......かも >>364
再生しないときに動かすという意味がわからない
何か勘違いしている可能性はないか?
エクスプレッションはプレビューなどで行われるレンダリング時に実行されるJavaスクリプトだから
実行権はレンダリングを実行するプロセスと同じ
だからプレビューしていないときにエクスプレッションは動かない
エクスプレッションはコールバックルーチンであってバックグラウンドで動作するものではない >>365
同じくシェイプで楕円とパスのトリミング使って線で描いているならという前提で
トリミングの値から扇形の角度の変化や扇形の回転の変化も計算できるので三角関数で式を作ったら
扇形の中心角の角度を変更するモーションにも対応できる
良くある手法だが線で楕円作ると縁取りは無理だな
プログラミングと同じでこの計算式が考えられないならエクスプレッションでは無理だわ 紛らわしい書き方した
楕円を使って太い線で扇形を作るとって意味で書きたかった 楕円をパスのトリミングしても真ん中からワイプする感じにはならなかったような >>367
追加で
なおエクスプレッションで時間経過を計測してパラメータを計算するつもりならそれもできない
エクスプレッションから外部にライトできないことが全て
グローバルに保存できなければ開始時間が存在しないから時間経過も計算のしようが無い >>370
それは塗りの場合で太い線で描くと扇形ができる
トリミングで円弧ができるから中心角までの太い線を使えば扇形になる
昔からあるモーショングラフィックスでの常套手段になる >>367,370
なるほど
プレビューしてないときにはExpressionであっても変動しないんですね…… 斜めにまっすぐ動かすのって難しいのな
「A℃の方向まっすぐBピクセル動かす」
が以外にできない A°回転させて, アンカーポイントのyの値をB pixel増加させる
でいいとおもいます っていろんなレスがついてる!!
今はちょっとpcさわれない環境なので
明日確認してみます!
みんなありがとう! >>376
いくら当たり前のことであっても前提条件を省くと誤解が生まれるので書いておくべき
扇形の辺でなく中心が移動させるY軸に合致していないと正しく動かない 1080壊れたから外して9900kのオンボ使ってるけど
フル画質だとFPS落ちたり音が出なかったり
グラボってやっぱりすげー必要なんだな
RTX3060早く来てくれええええ 3060はメモリ6GBで4Kは厳しいし2060のマイナーチェンジ程度にしか見えない
3070買ったほうが後悔しないと思うよ elementで多数の3Dオブジェクトを配置した8Kコンポとか作るとGPUのメモリ不足で表示できなくなることがある
そういう状況以外ではGPUのメモリ容量は重要ではない >>379
あかん駄目だ
レイヤー増えていったらテキストやシェイプが表示されなくなった
キャッシュクリアーとか色々やっても駄目
再起動してま暫くしたらまた消える
あかん3070買って来ます https://www.youtube.com/watch?v=r2OS97F6P_U
上記動画の10秒あたりから始まる白い横線がしきりに動いている図はどうすれば再現できるでしょうか?
フィルムノイズかなと思い色々やってみましたがイマイチ再現できません
どうすればいいでしょうか、またこういったしきりに動く白い線に名称はあるんでしょうか? 適当な汚し画像を何枚かリピートしてるだけだと思うよ
grunge footageとかでそれっぽいの探すか
grunge brushとかでググってphotoshopで描くとか >>389
名前でいうならbrush strokeあたりか
brush strokeはモーションを意味していないので微妙ではある >>390
>>391
ありがとうございました
調べてみます アルファマットで透明にした文字がなにかのはずみで
透明じゃなくなるのは何が悪いの?
最初のうちは適当にスイッチオンオフしてたら治ったんだけど
そのうち治らなくなった
助けて! 俺もアルファマットからイーズでグイーンしたら
ズレる現象に悩まされた
作りなおすのが一番早かった トラックマットは毎回オンオフカチカチしながらアルファアル反ルミナスルミ反試して
思ったのと違ったわって毎度なる
いい加減覚えたい プリコンポーズしたコンポを上の階層で拡大してもぼやけないようにするのってどうすればよいんだっけ
ラスタライズとかそういうのだとおもうんだけど
おもいだせない!助けて! ディレクターから来たオフラインムービー
59.94のノンドロップなんだが、コレって変じゃないの? >>400
なんで?
NDFでもおかしくないけど?
CMとか短尺しかしない場合NDF使う人いるし そうなんだ
このフォーマット扱ったことなかったから
??ってなっちった
今回のは3分の尺なんだけど、MA時に音ズレないんかと思って
まあ、俺が心配することじゃないんだけど
読み込んでる映像素材は30fpsだし、監督大丈夫?って疑っちゃった 映像制作者をデザイナーって呼ばれたり
デザイナーと一緒くたにされると何か違うなって思う >>403
もらったオフラインはインタレ無し
59.94のノンドロ、プログレッシブ
youtubeとかweb再生用みたい 59.94fpsのプログレで撮影しておけば、納品は29.97にもインターレースにもできるし便利だね。
ドロップ、ノンドロップはお好みでどっちでもいいよ。TCをフリーランで撮影するならドロップの方が好きだけど。 オシャンティボーイになりたくてM1搭載macbook性能いいのか〜って思ってたけど来年以降にならないとPrとかAfがネイティブで動作しないんだってね 10万円位の安いノート買ってメモリとかSSDとか増設して
動画編集用にしようとおもったけど
ディスプレイがちゃんとしたやつとかだと
2万円くらい高くなるのね
写真とかいじることもあるからsrgb 100%のがほしいけど
色が大事なときは外付けディスプレイに繋ぐようにすればよいのか
悩む そんなこと言ってるとあっという間に何万円も高くなる。。 ずっと見続ける事になるモニターケチるとかアホだ
ずっと外付けで運用するならともかく色が重要なときだけ外部つなぐとか糞めんどくさいぞ 作業中に勝手に全コンポが適応解像度の設定に変更されたせいでプレビューがガビガビになり、ぽちぽち設定しなおした経験ない?
element3Dとかparticularとか重いプラグイン使ってる時になりがちだけど
あれ全コンポを一括で最終画質に設定し直す方法ないかなぁ プレビューのレンダリングにGPU使ってるんじゃない? 勝手に変更されたことはないけど
複数コンポの設定をまとめて変えたいなら
Selected_Comps_Changer.jsxってスクリプトが便利だよ と思ったけどプレビュー画質の設定は無いか
GPU使うプラグインが原因でGPUのメモリ容量超えたんじゃない? プリセット管理plug-inて有りますか?
タグ管理&サムネイルクリックで自動でレイヤー配置できるのが好み はじめてAftter Effect障りはじめましたが
Premiere Proと使い勝手が違い過ぎて困惑中です。
After Effectの基本的な使い方としては、
コンポジット作って、そこに動画をドラッグしてごにょごにょするイメージでいいですか? そんな感じですね
ごにょごにょというよりも、ちまちま >>420
ありがとうございます。
かなーりとっつき辛いです。
私のゴールはとりあえず、素材販売サイトから購入したテンプレートの文字をちょちょっといじって
文字列変えて動画合成出来る、というところです。
かなりとっつきづらいですが、頑張ります! 炎のテンプレートを購入しました。
文字を変更する事は出来ました。
新規コンポジション作成→***.mp4ファイルをドラッグ→
その上にこの文字コンポジション「あいうえお」をドラッグしたところ
炎の文字の背景が黒で動画に合成するとおかしな事になってしまってます。
どうすれば黒を透明にできるのでしょうか?
http://imepic.jp/20201114/148040
炎の文字を動画のタイトルとして使用したいです。
Premiere Proのレガシータイトルみたいなイメージです。
After Effectド素人ですみませんが
詳しい方お教えください。 「モード」ってところを変更すれば良いよ
でもこれVideoCopilotのSaberっていう無料のプラグインでできる様な… 出来るようなというかSaber前提のテンプレでしょ
VideoCopilotのSaberチュートリアル見たほうが1万倍勉強になるよ >>423 >>424
ありがとうございます!
はい、Saberとかいうのダウンロードしてインストールしました!
1200円位払って買いました><。。。
作るのはセンス的に無理なので、良い作品を人が作ったのを
買って使える、程度にはマスターしたいです。 モード > 覆い焼き にしたら背景の黒が消えました!ありがとうございます!
http://imepic.jp/20201114/438220
一応やりたい事は出来たのですが、選択はこれであっているのでしょうか? 「安全運転」が炎上しとるやないかwww
背景フッテージの道路にコンポで影を落としてるね
文字を立たせるコントラストのようだがこの判断は適切かどうか >>426
覆い焼きだけでなく、スクリーンや加算も試して良いのを選ぶと良いよ
>>427さんの言う通り影を自前で落としてるなら、炎の照り返しをイメージした色にしても良いかもね
安全運転が炎上ってのは斬新でいいw ありがとうございます!!
どうしてもこれやりたくて!!
わざわざデザイン買いましたw自分で作れないのでw
作れなくても良いので、使える程度になりたいですw すみません。あと1点教えてください。
長さが5秒程度で動画に載せてもすぐに見えなくなります。
長さを1分とかに設定するにはどうしたら良いのでしょうか? >>432
コンポジション設定でデュレーションを伸ばす
MacならコマンドK
ういかならコントロールK >>433 >>434
ありがとうございます!!
AEでこーいうの作ってる人すごいなー
自分は作るのはあきらめているので
今後も買います^^ AE難し過ぎて作ろうとは思えません。
上手な人が作ったのを買って使います。 それもまたあなたのやり方だから、それはそれで正解だと思う。
余計なお世話だけど、細かい修正言ってくる代理店やらクライアントもいるから、
構造を理解してカスタマイズできるようにはしておいた方がいいと思う。 ありがとうございます。
一から作るのはあきらめていますが、微調整位は出来る様に少しずつ勉強していきます! 燃える文字を印象付けるコントラストの件、自分ならどうするか前のコメントの後で考えてみた
どこかに燃え始めの明るい点を出してそこから1秒程度で効果付き文字全体が現れるようにする
強く輝く着火点が出現した瞬間にフッテージの輝度を大胆にドロップして
文字の輪郭が明瞭になる間になだらかに元通りの輝度に戻すようタイムラインで登録
これは何かというと、ビデオカメラの自動露光を誇張ぎみに真似している
人間は不思議とレンズフレアやフィルムグレインなど人工的な癖が出た映像のほうを
現実的な光景だと錯覚して信じてしまう傾向がある(フォトリアリズム)
暗いところから文字が浮かんでくるので見る側の意識を集中させやすいし可読性も保てると思う
静止画のモンタージュじゃなくせっかくの動画なので時間軸を使った表現を試そう
地面の影は燃料油の染みみたいに見えるかもしれない
>>430さんの照り返しのアイデアは効果だと思う。不規則な揺らしがほしいね
今すぐは難しいかもしれないけど道は1つじゃないので工夫してみて AE使いならaepで語れ
3行以上の日本語なんてみんな読めないんだ cs6でエフェクトを適用しているレイヤーを検索したいのですが、それ用のスクリプトなどありますでしょうか
ご回答のほどよろしくお願いいたします >>442
コンポのタイムラインの検索でエフェクトと検索
CS6に検索無かったらごめんね・・・
環境無くて確かめれん >>443
コンポ内で検索は出来ました。
プロジェクト全体で探すのは…多分ないんでしょうね…
とにかくありがとうございました。 >>444
それなら
ファイル→依存関係→ファイルの収集
でレポート作れば見れるよ AEで作ったモーショングラフィックステンプレートを
プレミアで開いて
テキストの一部の文字だけフォントサイズって
テキストアニメーションの字送りとかスケールを事前に仕込んでおいて
それらをいじることでしかかえられない? >>445
収集してみましたが、「プロジェクトでどのエフェクトを使用しているか」までは分かっても「どこのコンポのどのレイヤーで使用されてるか」まではレポートに載らないみたいです
2020で収集したデータも同様でしたので、まぁ仕方ないですね… https://i.imgur.com/o15KGbr.png
上の図のようにレイヤーが不透明を持った部分を記憶してマスクしてくれるスクリプトって無いですかね……?
あったら絶対便利だと思うのであると思うのですが今のところ聞いたことがなく…… レイヤーを複製しまくってvalueAttimeとかでわずかにずらしてプリコンしてトラックマットかマスク気合い打ち
こういった原始的な方法しか思いつかないのですが他にもっといい方法思いつく方求む! 放射状ワイプの角度と棒の角度の同期取るんじゃダメなん? >>450
この場合はそれで問題無いのですが
正方形の位置にランダムをかけてそのランダムに現れた場所を全てマスクにしてレイヤーを削り出すような場合
自分は手作業ではやりたくないです
他の方法はあると思いますが
>>453
考えようですね 自分の設定が悪いのかもしれませんが位置にランダムかけるとエコー君は律儀にinポイント以前から出ているランダムな位置を拾って全体的に残像作ってくれるみたいですね……
一個目から順に増えていってほしいところです もっとどんな効果を期待してその作業をやってるのか全容を教えてくれれば
別の角度からアドバイスができるかもしれない
保証はしないが >>457
ランダムになる開始時間を指定してもダメなん? https://dl.dropboxusercontent.com/s/9inyvszaxvqr2bm/Comp%201.mp4
こういうのを平面レイヤー1枚で終わらせられるような
そんなスクリプトなりエフェクトなりをご存じの方を探しているという感じです
方法は思いつくものの書く能力が無いのがもどかしい…… >>462
ピックウィップ族なので分かりかねますね……
後で試してみます 作る手間考えたら買った方が安いと思って買ってます。
皆さんは作ってるのですか? プラグインとプリセットとスクリプトを混同してそうで返答に困るぜ 金ある奴は買って応用
金ない奴は模倣する
これ基本 初心者は買わなくて良いと思う
スキル無いのに道具箱ばかり膨らんでもしゃーない 結構良いGPU使ってますが30秒の動画に
プラグイン使ってる文字合成するのに10分かかるとかやばい よくわからんがマシンパワーの数値は幸せの数値だから Codetrap のプラグインを使ってる素材は合成にかなり時間がかかりますね。
合成面白いです。 >>476
>Codetrap のプラグイン
なにそれ 2017ずっと使っていたんだけど2019,2020ってスペース押してもプレビューまでに2秒くらいラグない?
自分だけか? >>479
自分はない
2020というか17.5以降一部の人はただの平面レイヤーを数枚重ねただけでインジケータがおっもおもになるらしい 業種ごとに使ってるプラグイン違うと思うんだけど、グラフィック系なら
tpapcode
opticalflare
element3D
の3つさえあればどうとでもなる気がする
あとは用途が限定されるけどNewton
自分は使ったことないけど面白そう
sapphireは資金力のある実写畑の人らが使ってるイメージ
アニメ系ならOLMのフリープラグインだけで完結してんのかな? >>481
そう、そもそもインジケーターが重い気がする
そもそも平面一枚でも再生されるのに1~2秒くらいラグある
もちろんキャッシュ済みで
なる人とならない人がいるのか、、 >>408
処理速度が早いのは魅力だけど、プラグインやら使えなくなりそうで悩むね >>482
trapcodeというかparticularかな
looks加えて無敵になろう >>482
すごい色々ありますね。
映画とかもAfter Effect使われてるんですかね?
個人的に手のひらから炎とか目からレーザービームとか
程度の加工は出来る様になりたいです。 Toolfarmの海外サイトに行ったら
「ご注意ください
ToolfarmによるMaxon製品の販売は、中国、インド、ロシア、および日本では除外されています。」
って出てきたんだけどこれって買えないってこと?割高な日本サイトから買うしかないの? 今年からこうなったのか?
去年までは海外で買え買え言われてたじゃん >>486
初心者ならいきなり有償プラグインに手を出すのに抵抗感あるだろうし、とりあえず無料のsaberから試してみてはどうかな
ビームくらいならすぐ作れる
aeを本格的に覚えたいなら絶対に有料プラグインは避けて通ることが出来ないし、それなら早くから触り始めるに越したことは無いが 有能なAe使いになるにはイラレや3Dソフトも覚える必要あるしね。実写系なら撮影も。
標準エフェクトは一通りやっとくとためになるけど、いずれ有料も買うことになる。 ジェネラリストになりたいならそうだろうけど
別にスペシャリストで有能な人もいるし 動画に3Dトラッキングでテキストを適用後
モーションブラーをかけるとズレがおきて
ワンテンポ遅れる現象が発生します
これは仕様でしょうか?
もし解決方法があれば教えて下さい >>491
サブスク導入の影響かね
マクソンから直に買えばフラッシュバックより全然安かったよ >>495
よくわからんけどモーションブラーの設定いじってみたら 半年くらい前はスレの勢い全然なかったのに、書き込み増えてるのね
アフターエフェクツ人口が増えたのかな? 個別の製品については人柱の情報を集積するしかないが
ホストアプリケーションやプラグインがローカライズされてる海外ソフトウェアだと
オリジナル版とローカライズ版を混在して使うとおかしなことが起こらないとは言えない
コンポジットツールでは経験が少ないのでまだ困った体験はしてないが
3Dツールのアドオンでこの種のトラブルに懲りたので可能な限り英語版に統一してる
買えるものなら英語版を買うようにしてきた >>491
海外のそのプラグインの公式から直接帰って意味だぞ >>497
モーションブラーに設定なんてあったんですね
やってみます >>500
ブラックフライデーのセールが適用されるかどうかなんだよな >>497
ありがとうございます
ブラー抑えたらいい感じに出来ました aejuiceすごいことになってたな
まだ続いてんのあのセール モーショングラフィックスのセンス欲しいんだけどやっぱギャルゲエロゲのOP見るしかないんでしょうか 新しいアップルのチップはどうなの?
今ノートパソコン買うために情報収集してるんだけど
今後の動向によってはりんごに乗り換えるのもありなのか
もしくはこのちっぷのおかけでパソコン全体が値下がりする可能性も微レ存? M1、GPUは大したことないからゴリゴリ使う人は手を出すのはやめとけ >>506
エロゲOPやらオタク受けモーショングラフィックスのセンスを磨きたいならプラスアルファでニコ動のボカロでも見ときゃいいんじゃね? モーションのセンス磨くのもいいけど、まずはデザインの勉強をしなさい モーショングラフィックスのセンスってほとんどがデザインのセンスでしょ とはいえそのさまざまなデザインの知識の複合体がモーショングラフィクスってやつだからどちらを見るもおろそかにはできない・・・・・・
まるでデッサンと模写だ ところでなにがHappy birthdayなんでしょう もう社会人なんだがデザインってどこで勉強すればいいの? カラグレ勉強してるけど
iPad、PC、Androidスマホで色味が違いすぎる
iPadだとイエローが強いしAndroidスマホだとブルーが出てくる
環境がみんな違うから自分の感覚でいいのか
ムリゲーだろこれ >>521
いやだから基準にできるマスモニがあるんだぞ
ちゃんとキャリブレーションされてるやつな >>522
ま、ますもに?
ガチガチの趣味でやってるんで初めてききました
勉強して来ます ぶっちゃけテレビでもなくWeb用ならいちいち細かく気にする必要ないと思うけどね PCモニターをsRGBなり709にでも設定して、それが正しいって自家設定にしよう。
iPadとかAndroidとか書いてるけど、同じAndroidでも
機種ごとの差はあるし、極端な話個体ごとにも色違う訳だし
テレビだってそう。 >>520
いちばんよく言われるのが広告を見るとか商品パッケージを見るとか
形状的なものでいえば化粧品とか シェイプレイヤーのスケールのX軸だけスライダーで制御したいのだけど
やりかたおしえて!「位置」は「次元に分割」ができるから簡単にできたけど
「スケール」はできないの。たすけて!、 自己解決
temp tempを書き換えてあれすればよいのね キーフレームを
0→→→→→110→100
↑
キーフレームをこんなふうに打って
何かが出現する時とかに「ボヨン」させるのを
エクスプレッションとかで自動化するやり方ってあるん?
「最終目的の数値(100)の直前に×1.1になって100にもどる」
みたいな
ヒントになりそうなtipsとかあったら教えて! ttps://aescripts.com/ease-and-wizz/
かな? コッチでもいいかも
ttps://aescripts.com/after-ease/
自力でエクスプレッションで記述できるなら
書いてもいいだろうけど、仕込みに時間がかかるから
買っちゃった方が良い気がする dur = 1.0;
pos = 500;
ease(time,0,dur,value,pos+easeIn(time-dur,0,dur/5,value,-pos/10))
なんとか動いたけど自分なら絶対使わないかなあ https://twitter.com/mozuya_/status/505752868054654976
この方がupしているaepの 0_0 > 2_5 のコンポの 14秒あたりの花散るというコンポ
これを再現する方法思いつく方いますでしょうか
かっこいいなとは思うのですがシェイプレイヤーで手打ちするくらいしか思いつかず……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) aep落として開くの面倒だから適当な予想だけど
花びらが散ったり弾け飛んだりする感じ? https://vimeo.com/39098850
中途半端な時間指定せずともしょっぱなから件の表現ありましたもうしわけない
3秒あたりです
花びらが散る感じなのですが
シェイプレイヤーのパスにだけ規則的にキーが打たれていたのでそんなスクリプトあるのかなと
作者さんがただのキーフレームゴリラだった可能性も捨てきれません 質問です!
色補正などのエフェクトをかけた画面と元画を2画面比較したいのですがどうすればよろしいでしょうか。
PrではあるのですがAeだと見当たりません... FFがサクサク動くGPUでもAE河口はガックガク
これ名言 くそめんどくさいけどエフェクトかけたいレイヤーをプリコンしてそれにエフェクトかければ
元のコンポとそのプリコンを並べれば……
手間だな・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>535
実現方法は別だけどこれなんか使えるんじゃないか
風の動きはNULL利用したモーションがそれらしくなる
https://aescripts.com/wind/
シェイプのアニメーションならIllustratorなどで描いてベクターで取り込んでシェイプのアニメーションにした可能性もあるな
こういうツールのない時代だと作るのが大変だろうけど
https://cacani.sg/
ベジェパスをスクリプトでコントロールなんて確認の手間を考えたら割に合わない
実行結果をスクリプトで確認出来る仕組みを作るのが大変で仮にスクリプトで確認できないなら
1回の試行でのターンアラウンド時間が長くなりすぎる
それを考えたらシェイプで作ってElement3Dで立体的に形状を歪ませて3D空間でモーションつけて
その画像のアウトラインをとってシェイプデータにするってのもアリだなと感じる 何でと言われても映像みたらチープでも線画でのアニメーションになってるから再現度の高い方法を考えただけ
映像と同じく中央で10枚程度を散らせばわかるが手描きアニメーションと違い通常のエフェクトだと注目されたら嘘くさい形状と動きを
見透かされて違和感を感じることが多い
変形にElement3Dを選んだ理由を書くとCC Cylinderの1軸でのデフォームと違ってElement3DではOBJ出力して再利用することで
2種類以上のデフォーマをかけることができてパーティクルをXYZ軸での3Dの回転モーションをかけたときの不自然さをなくせる
パーティクル系プラグインだと放出後の細かいモーション制御はできず偶然に頼るので個別にモーション付けできることも理由
手描きアニメーションでの形状変化とモーションに近づける手段で考えた
ただ考えたのは数年前でElement3DのOBJ出力を利用して作った時の手法なんで今ならStardustの利用も考えるかも >>539-542
ご助言助かります
時間と資金があるときに一つずつ試していってみようと思います
ありがとうございました! >>536
ソースウインドウとコンポウインドウだす
ソースのコンポウインドウにロックかけて新規コンポウインドウだして、エフェクト適用コンポと2画面表示
カメラアイコンでスクショとって目玉アイコンでONOFFさせる
とか色々 βめんどくせぇ
起動のたびに何回アプデすんねん
もう消すかこれ ・Core i7-10750H GTX 1660 Ti メモリー64GB サンダーボルト3あり
・Core i7-10875H GeForce RTX 2060 メモリー32GB サンダーボルト無し
↑
どちらのパソコンのほうがAE使やプレミアを快適に使えるでしょうか。
CPUとグラボは後者のほうが高性能ですが、メモリーの量は前者が多い。 下でいいんじゃね。メモリは32あればそうそう足らなくなることはないし、なんなら後で出せばいい。
Thunderboltはあれば便利だけど、デスクトップならどうとでもなる。 それもうただのパソコン購入相談だからここじゃなく専門板で聞けよ 今回はあれだがPC購入相談はわりとここでした方がいい気もする
特にディスプレイ ノートなんですよ。
なので、サンダーボルトの追加もできないし
メモリーもそれぞれ32と64が公式での最大値。
ひょっとしたら後者のメモリーは自己責任で64まで増やして動くこともあるかもしれないけど、未知数。
サンダーボルトは今の所使う予定は無いけど
外付けSSDとかが高速で使えると
編集が捗るかなと考えてみたり。 ノートであるということを先にだな
今32GBメモリのノートちょいちょい使うけど2020AEでメモリに関して困ったことはあまりない >>551
自分も現状だとddr3の32GBの環境で使ってるけど
メモリーで困ったことはあまりないのです。
でも、64GBで使ったことが無いので
実際の使い心地を
皆さんに聞ければなあと思いまして。
「一度64GBにしたら32GBには戻れないよ」
「64GBにしてもあんまり変わらないよ」
「CPUとグラボのほうが重要だよ」
などなど、実際にAEを使ってる皆さんの声が聞ければなあと思いまして。
つうか、AEがマックのM1にネイティブ対応したら
ちょうどこの辺のスペックとお値段帯にぶつかってくる気がするから
その後に考えたほうが良いのかな。 AEってこうやって使うもんだよって動画
アドビ公式YouTubeチャンネル
https://youtu.be/QtkSYBovP3s?t=499 仕事で縄に電撃走らせるのを何分もやったりしてるんだけど
トラッキングがほぼ無理で毎回手付けでやる羽目になってイライラしてる
モカプロでもトラッキング出来なかったんだけどどうにか楽にできる方法やプラグインありませんか コントラストを糞ほど上げて2Dトラッキングはどう? キーで縄だけ抜いてアルファに添わしたほうがいいかも? >>553
おもしれえ
よくわからん下敷きみたいなやつを回転させてヘリの羽っぽくするのは天才 >>552
作るものによるとしか言えない
1080Pなら32GBでもいいし
自分は256GBでもギリギリ、できれば512GB欲しい 何にそんなメモリ使うの?8kでエレメント3Dとか? メモリは安くなってるから128GB積んでるな
グラボとCPUもいいのにしたから、しばらくはM1とも対抗できそう 目から光線を出したいです!
Saberプラグインだけで出来ますか?
AEで出来るだろうという事はわかります。
ただ、実際にどうやるのかわからず困ってます。
こういった事をやる方法を解説しているサイトなどがあれば教えてください。
超初心者です。 >>558
E3Dは使わないけど、8k以上の作ったり、C4D、Ps、Pr、Aiは同時に使うからねー 数百GBメモリあってもAEに食い潰されるという逸話 Elementに必要なのはビデオメモリじゃないの? あれの仕組み知らないけどレンダリング速度ってだいたいCPUのスレッド数がものを言うイメージ
RedshiftとかOctaneとか
E3Dはそこのとこどうなんだろ
まあ持ってないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけれども RedshiftとかOctaneとかはGPUを代わりに使えるみたいだけど
だった render gardenなんかはガーデナー走らせる数分GPUメモリ食う場合があるよ
あと、resolveなんかは思いっきりGPU依存するので、Aeと同時に走らせると厳しい時があるね >>564
試しに8kにE3Dでビル群置いて動かしてフル画質プレビューしてみたら4秒位で60G近く消費したわ 展示映像とかだと4K分割編集するより楽ってことで
8Kでやったりするものな。待ち時間は長いけどw >>558
2Dベースのインフォグラフィックスとか
モカを使った合成とかいろいろどす。
3D素材作りも手を出すかも 3080TiのVRAMならAEでも食いきれないだろ
行くか! >>561
コアスタートを目に合わせてエンドオフセットをいじるだけ >>573
ありがとうございます!
ずっとあこがれてました!! >>575
GPU支援対応してないエフェクトだからGPU性能はほとんど関係ないよ >>577
そうなんですね。とりあえず趣味程度にAEいじってますが楽しいですw 自分はAEOFFとかFRENZとかの存在を知ってから急にAEが好きになったので暇なときにでもどうぞ youtubeのPR動画でよく見るアニメ調のやつが20万ほどで制作できるみたいですが
ああいうものは何かテンプレートとか使っているのでしょうか?
納期も平均5日らしいのでどうやって作っているのか不思議です
業界に詳しい方がいれば教えていただきたいです 大体どんなのをイメージしてるのかは分かる
モーションだけテンプレートを使ってグラフィックを差し替える場合もあるだろうけど
仕事で受けるような人や会社ならあの手のモーションは一から再現できるし内容に沿ったアニメーションを作れるだろう
ナレーションも込みなら20万は安めかもね >>582
情報ありがとうございます
ナレーション込みで20万でした
そうなるとラーニングコストのほうが高そうなので外注したほうが安そうですね >>584
サンプル探してきました
これよりちょっと低いレベルの動画だったのですが20万ときいてやっすと思いました
ttps://www.youtube.com/watch?v=WyB44DIaU3g&feature=emb_logo
制作会社に依頼した場合ってプレミアとかAEの元ファイルもらえないですよね? アシタノワダイのアニメも20万円で作られているのかな? >>586
普通は成果物納品なので中間データなどは渡さない >>586
それにしてもこれ20万は安いな
もろもろのレベルの差はあるにせよ、打ち合わせ、構成案、台本、イラスト、
編集、コンポジション、選曲、ナレ×2名、MAという手間は変わらないわけだし
と言うか5日で仕上げるってクライアント側のチェック時間考慮してないような…
絵だって1日2日で書けるもんじゃなし >>588
やっぱりそうですよね 初回が安い分少しの修正で料金とるタイプなのかな
>>589
絵のパーツもテンプレ化しているんでしょうかね
自分はPGでスキルアップのために動画制作やろうと思ってたんですが
こんなに安いならこのままPG方面特価で動画は基本外注にしようかなと悩んでて質問しました もともと絵をかける人が素材をストックしてんじゃね?
で、オーダーに合わせてパーツとして切り貼りしてる感じで それならそれで膨大なパターンストックがいるなw
人のやり方はぞれぞれだけど、その20万円が当たり前の金額とだけは思わないでくださいね ああ、そうか
イラストから声までひっくるめて夫婦2人でやればいいのか
構成からBGMから決めうちパターン化純烈組み合わせして…
安いとはいえそれにお金払うクライアントいるのかな >>586
絵師に15万。Ae作業者に20万。
声優に二人で15万。MAスタジオに6万。
音楽はフリー素材3万。
シナリオはお客さん任せですよ。
医療系ならさらに倍でも通ると思う。 >>586
アニメーションっていうか、絵を描くのに一番時間かかるだろ 国立大のある地方都市の法人スタジオとして医療・歯科系の3D(主に静止画や図解的動画)を請け負ってる
値段はケースによるので述べないが体制としては受注から納品まで一貫制作
こういう分野は監修の済んだアセットが揃ってないとまず追っつかない
逆に言うとそこまでの準備ができてれば流用できる依頼を繋ぐとどんどん捗る
ウチは公開データベースや検査機出力データの可視化ができるので
手作業以上の画像生成ができてるし闇雲にモデルを買い漁らずに済んでる
紹介の動画は図解部分はシンプルな静止画でクライアント直の随時監修だと思う
マンガ絵のほうもそれなりにボリュームがあるしまた別の労力だろうけれど
口パクやまばたきはスクリプトで省力化してるだろう 色んな仕事があるんだねえ
俺のやってるのからすると異世界だな >>586
クラウドワークスとかこのレベルを1万出さずに作らそうって輩がいる 撮影一日。
・ナレーション付き
・長さ5分
・内容は「こういうイベントをこういう趣旨でやっててこういう効果が出てます」って説明
・「相関図」みたいな簡単なインフォグラフィックあり
こうこう言う内容はいくら位からが相場? 撮影の規模にもよるし
カメラマンはいるのか
編集室はいるのかとかMAやるのかとか 全部一人でやるほうが安いのですかね。
また質問なのですが、イラレの「アートボード」みたいな機能ってaeにはないのですかね。
特定の範囲を囲ってその範囲の中心線をベースに素材を並べるとかそういうのってAEではどうやってやるのですかね。 >>603
整列ウインドウ出す
イラレでも整列でしょ
アートボードに整列という指定あるが
アートボードの機能とは関係ない
相場の質問もそうだけど
ざっくりし過ぎ >>595
それぐらい本当にとれるなら一人雇って動画制作もやっていきたいですね
>>598
詳しい情報為になります
これからは絵描きみたく動画編集者も単価安くなっていく感じなのかなあ >>586
イメージしてたのより断然絵のクオリティー高くてビックリ
もっとインフォグラフィックに近い物かと
他の人も書いてるけどこれで20万は俺なら無理だわ 動画編集の単価は今が限界でしょ
これ以上下がると生活できん イラレで描いた絵を
オブジェクトを一つ一つレイヤーに分けて取りこむ時
・イラレ内でのレイヤー名
・オブジェクトごとの中心点
を引き継ぐことはできないのですかね?
名前も中心点(アンカーポイント)も
aeに引き継いだあとに手動で一つ一つ設定してく感じになるのでしょうか? 俺は手動でアンカーポイント動かしてる
一番面倒なのはAEで動かすようにレイヤー分けること オブジェクトをサブレイヤーにビルドして、
レイヤーサイズで読み込むんじゃダメなんか? サブレイヤーはまとまっちゃうでしょ?
サブレイヤーをバラで読み込める方法あるなら知りたいけど >>614
それが普通なのですね。。
overloadでしたっけ?有料プラグインとか導入するしかないのですかね。 ロゴの文字をバラすだけとかなら
サブレイヤーに分配してからレイヤーにしちゃえばいいんだけど
例えばキャラの手と足と胴体と頭みたいな分け方とか
動かす側が考えながらバラさないといけないので たとえば「★おちんぽミルク♥」ってロゴをaiで作って
aeに取り込むと
各文字は別レイヤーに別れてるけど
アンカーポイントはすべて中心である「ぽ」のあたりにできてしまう。
「★」「お」「ち」「ん」「ぽ」「ミ」「ル」「ク」「♥」
それぞれの中心がアンカーポイントにしたい場合はどうするの?
アンカーポイントツールで動かすしかないの?まじで? あれ?レイヤー別れてるなら個別にセンターに来なかったっけか 読み込み方の問題だね
レイヤーサイズでコンポジションのほうなら個別レイヤーとして読み込む あと大量のレイヤーを一斉にアンカーポイントの位置変更するときは
motion v2てプラグイン使ってる
各レイヤーのアンカーをセンターや上下左右の端に指定できる 去年ae juice買ったんだけどそれ以降に出たパック全部買うより、オールインのパッケージ買った方が安いんだけど
それ以外のいい買い方ってないの? アートボードを消したり色々したら理想通りに取り込めるようになった。
みんなありがと あらかじめアンカー打ちたい場所に円とかのオブジェクト置いたレイヤーを用意しておくとか CC compositeめっちゃ強いなこれ
素材にかけたいエフェクトのだいたいが1レイヤーで済んでしまう 拡大はエフェクトのアップスケールである程度綺麗にできるんだけど
縮小のジャギってAEではどうにもならない?
PSでバッチ処理でかけちゃうしかないのかな 5分10分の世界だと思うけど
AEのテンプレ探すレベルのやつがこんなの買うとは思えんのだけども これ見て同じ物を作れってお題だったらね
テキストアニメーションに縦グローかけてレンズフレアのせただけで
作業的には何も難しいことはしてないと思う
でも0から自分で考えて作れってなるとそれなりに掛かるかもね 毎年忘年会の幹事してるけど
今年は段取り無いから暇だ このスレの人は結構詳しい人が多そうだから
作品販売とかするといいんじゃないですかね?
僕は作れないのでもっぱら買い集めてます。 >>634
作品作って販売しようとは思ってるんだけど、かけた時間ほど儲からなさそうだからのびのびになってるね‥ テンプレとかって美大とかの学生がバイト代わりに作ってるのかと思ってた 毎度俺の書き込みだけスルーされるんだがNGでもされてるのか… >>629
コレとか??
縮小でジャギーって補完切ってるのか??
イマイチ状況が分からん
単にプレビュー解像度が低いからそれをジャギー出てると思ってるとかか?? 細ストライプモアレやら細ハイライトチリチリとかかな?
状況わからんからスルーされてんのかも とりあえずプレビューモニターでも同じになるかどうかだろうな スルーされると書いておいてそれに対してスルーなのがかよw
まだ寝てるのかね・・・・ >640
補完は拡大時にはかかってるから多分入ってる
半分以下のサイズにしたりすると一気にジャギるんだけど
フォトショだと綺麗に行く。めんどくさい時はolmスムーサーとかでごまかしてるけど
書き込み見る限り他の人は縮小でも絵荒れしないのかな 縮小でジャギった覚えがない
素材がAIで読み込み設定のアンチエイリアスのとこをイジらないと妙に汚いってのはよくあるけど シェイプで小さめのバッテン作ってリサイズ縮小した時
同じIOから出してるのに斜め線がジャギるテレビあったな
マスモニでは問題なかったからスルーしたけど
モニター側の処理でも変わってくるのかね aeで子供のコンポジションを親コンポジションのヌルレイヤでこントロールする事は不可能ですか? 不可能ですので今すぐAEをアンインストールしてください これまで他の人が書いたexpressionをツギハギしてなんとかやって来ましたが、レイヤーマーカーを参照するexpressionの書き方がさっぱりわかりません
質問をaepデータにまとめましたので、ご確認いただけますでしょうか
http://
pr5.work/9/質問
よろしくお願いいたします >>648
マスタープロパティでググれ
そう言う事じゃないYo!
ってんなら出来ない マーカー参照いいよね
ついでにどっかの誰かマーカーのコメントを編集しやすくしたスクリプト配布しててあれ併用するとごくたまに役に立つ >>650
(レイヤー).marker.nearestKey(,,,)で可能
コンポマーカーも
thisComp.marker.nearestKey(time)とか >>655
伸びしろならFusionの方があるわな
まだまだ開発途中みたいな感じだし そうだよなー
AEの強みはプラグインやらスクリプトの豊富さかね?
なんにせよ代替ソフトになりうるかアンテナは張っておかないとね 圧倒的なユーザー数と、映像コンテンツがAEで事足りるレベルのものが1番のボリュームゾーンになってるのが強みだな なるへそ確かに
映画CMばかりじゃないものね
伸びしろないかもだけど十分足りてるか
技術習得のハードルは低いけどその分
デザインやモーションに磨きかけて差をつけないとだね >>655
Adobe次第かなぁ。
プレビューやレンダリングがあまりにも重すぎる。
レイヤーのベイクや、エフェクトのノード化、レンダラーの多コア対応ができると伸びしろ出てくると思う。
fusionもそれなりに触ったけど、AEで簡単にできることも結構なパッチ組む必要があるし、プレビューが重いから使わなくなってしまった。
グリーンバックの抜きは簡単で綺麗だから使ってる。 プラグインとスクリプトでガッチガチにフル装備したAEに勝るソフトは五年くらいは出ないんじゃないかな(適当) サファイアの1年版て1年経ったら完全に使えなくなる? >>654
まじっすか〜
ヌルレイヤコピペすると全く動かない
意地悪だよな〜 >>666
お前さんにはチト早いかも知れないが
そういう場合はエクスプレッション使え
簡単なやり方は以外の通り
位置を同期させる場合で説明する
親compと子compのタイムラインウィンドウを両方表示させる
親compヌルの位置のストップウォッチをalt押しながらクリック、するとピックウィップ出せるアイコンが出る
親compヌルの位置からビックウィップで子compの位置につなげる
以上
他の同期させたいパラメータについても同様の手順で
画面見ずに説明したから、説明不足あったらスマンが、そこはググるなり自力でヨロ >>668
先輩 出来ました! 素晴らしい!
まさかWindows同時開けが出来るとは鱗で御座います!
これで色々リモコン操作出来そうです
だがしかし欲が沸いてきまして
プロパティが100個ぐらいあったとき全部手作業で繋ぐのはめんどくさいっすw
一括でできる方法有れば僕はもっとハッピーになますの
アドバイス オナシャッス 100個も手軽にってのは無理w
そんなにたくさん同期とらないとダメなケースはあまり無い
あるとしたらコンポの構成に問題がある事が多いので構成を工夫する必要がある
どうしても同期を大量にとりたいなら、ピックウィップでリンクさせるのでは無くエクスプレッションを工夫して書く、スクリプトを組むなどそれなりの勉強が必要で、何が必要になるかはケースバイケースになるのでココのスペースでは説明無理
焦らずノウハウとスキルを積んで頑張ってくれw プロパティが100個というのはよくわからんが
プロパティを全て制御エフェクトにしてヌルに放り込むっていうスクリプトをAEOFF2019の誰かが出してた
そういう意味でなければプロパティのコンテキストメニューにエクスプレッションのみコピーとかいう賢いコマンドがあったりなかったり 「あ」をシェイプレイヤにしてその下に背景を敷いて
シェイプレイヤにフラクタルノイズをかけ、そのノイズを参照してシェイプを不当明度で削ってくれる
といったものを背景を含めず1レイヤで終わらせたいのですが何か方法はありませんでしょうか…… シフトチャンネルとかルミナンスキーやーとかunmultとか >>675
できましたありがとうございます
あなたが神です Ryzen 3700x
RTX2070S
メモリ32GB×2の64GB
Windows10
SSD m.2の1TB
HDD 3TB
の構成でafter effect 2020を使ってます。
1個のレイヤーいじってレンダリング、2個目のレイヤーいじってレンダリング、以下ループ
こんなもんですか?汗 自分の好きなタイミングでレンダリングすれば良いのよ
何かするたびに必ずせにゃならんワケじゃない 即時反映されるとか思ってるのかな?
とれくらい遅いのかが体感だから分からんけどレイヤー弄って1秒以下とかでしょ
重い処理してなけりゃ
対策としてはプレビュー解像度下げるとか読み込む素材の見直しとか
軽い構成で作るのもテクの1つだしなぁ
プレミアみたいなサクサク編集部がしたいならAEじゃ無理だろうな プレビューウインドウの右下あたりの適応解像度みたいな項目が望むものにギリ近いかもしれない レイヤーいじるとプレビューが全部やり直しになるのが嫌ってことか?タイムライン見ないとなんとも言えないが
まあ、ゲームエンジンでも使うとヨロシイのでは 15年前のAEとPC環境を教えてあげて欲しいw
今考えるとよくあんな環境で映像とか作ってたよな… 15年前はSDだったし、要求レベルも(今と比較したら)低かったし、単価も高かったし、スケジュールも緩かったし。 AE始めた当時
Athlon1.2Ghz メモリ192Mb Geforce2 GTS 64Mb
のマシンだった いま思うとメモリがMBってやばいな
何ができるんだよ
その内メモリTB時代が来るのかな >>689
MacProは1.5TB積めるぞ
俺が初めて使ったバソコンはメインメモリ64kBだったわ HPのZシリーズもTB積めるやつあるね
…Mac Proほど安くないけどさ HPに吸収されたCompaqのPentium3だった
いま検索するとProfessional Workstation AP550って機種みたいだ
速い方の1.0GHzやね
メモリは最小構成で導入したのをユーザー側で最大拡張2.0GBにした気がする
ウチは本来業務が3DCGだったから3D LabsのGLINT Oxygen VX1ってOpenGLカード載せてたよ
カードはたしか製品コンポーネントの検証の意味でCompaqから無償貸与されてたんだと思う このスレオジイばかりで草
ペン3当時AEでグラボ依存のプラグインとか機能あったっけ? ICEシリーズのことかな
アクセラレータカードだったけど 3DCGもやってたからsgiのワークステーションがある会社が羨ましかったな 円のシェシプレイヤーでショートカットSを呼び出すと
スケールの値が呼び出されますが
それだと線の太さもスケールされるのが嫌で
コンテンツの中のパスのサイズを呼び出す
ショートカットキーは無いでしょうか? >>699
ありがとうございます
無いんですか…
SSって二回押すと開けるとかあれば良かったんですが あー1回でも値をいじっていればuuでいけるかも
でも違うよなあ…… >>701
なるほど
ひと手間で大分楽に出来そうです 普段使ってないパソコンをレンダリング専用みたいに使うやり方って
最終の書き出しレンダリングの時くいしかつかえないのかな。
編集中のプレビューも手伝ってくれたりとかしないかな。
余ってるパソコンの活用法ってなにかないものかね ここをPCの雑談スレだと勘違いしてる奴多すぎるだろ 方法があったとしてもプラグイン代が2台分かかりそう >>706
まあカタイ事言うなよ
気に入らなきゃなら、なんか盛り上がるAEの話題出してくれや 「あ!新着が出てるぞ!わーいAEの話ができる!」→「」
って感じだったんだろう
ピュアなAE信者を責めないでやってくれ 叩ける流れだーと寄ってきて後から安全に叩く
マジクソ 元手が掛かってるからカリカリしちゃうのはわからなくはない
とりわけサブスクリプション制は砂時計が内蔵されてるようなもんだから
まあ苛ついてもプロジェクトが進むわけじゃないし 編集用マシン新調しようと思ってるのですが、Ryzen5000番台ってAE的にどうですか?intel10世代と迷ってます
AdobeとRyzenの相性とかあるとか聞いたことあるので 話題が無いって理由で雑談したいならほんと雑談スレ立ててやってほしい
少しはスレタイ見ろよ。AEの話ならまだしもPCスペックとかマジでどうでもいいわ >>718
20万の新型スリッパと同等の性能があるのは6万の9900kだよ >>718
それと10世代はgm
中古でも9900k探のオススメ >>721
gmってなに?
ゴミ?
10世代で端折られた機能ってあったっけ? >>720
Ryzenよりintel推しっていう意味ですか?ちなみにスリッパは考えてないですRyzen9ですね
あとPCスペックの話してごめんなさい
AEの使用者目線の話を聞きたかったのでここになりました PCスペックは作業性に関わるから別に良いと思うけどね
なんの話題もなくスレが停滞するよりマシじゃないの? >>722
ベンチの話しね
>>723
いや俺はどっちの信者でもない
ただベンチの結果コスパで9900k進めてるだけ AE使うにあたってのスペックの話だから何も問題ない PCのスペックに親でも殺されたのかね・・・
AEは結構特殊なハード構成が要求されるからハード周りの知識も必要だと思うから別にいいと思うけどね 特殊も何もCPUが全てじゃないかな
グラボもメモリーもストレージも完全にオーバースペックで体感できる程改善できない レンダリングの速度はCPUの単一クロックが重要だし
メモリ大量に積まなきゃいけないとかキャッシュ専用でSSD欲しいとか結構クセがあるかなと
動画編集とかだとグラボを高いやつ買うと思う人多いでしょ
知ってたらどうて事ないけど知らない人からしてみれば癖がある YouTubeでダビンチは8kでもサクサク編集出来るけど
Premiereだとまったく動かないって言ってた
ダビンチはGPUゴリゴリ使えるけどAdobe系は
何時までもCPU頼りだと終わるって言ってた
MVとか作成してる人が ユーチューバーが言ってたから〜レベルの話は信用するな そもそも実務だと内蔵SSDに収まる程度の素材で作業する事ばかりじゃないし
外付けストレージがTB3なら良いけどUSBだと転送速度がIntel Macの半分だし
本気で動画編集で使うなら次期モデル待ちでしょ ユーチューバーキッズは盲信しちゃってるけど8GBのメモリで十分とか言ってるのアホすぎて笑える いまAdobeが使っていいって言ってるバージョンで一番安定してるのってcc2019ということで合ってる? >>725
シングルスレッド性能からして、Core i9 10900Kがベストな選択肢かなと思っていたけど、
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Adobe-After-Effects-AMD-Ryzen-5000-Series-CPU-Performance-1959/
これを観るにRyzen9 5000番代の方が強そうに思える
あと、AdobeとRyzen相性問題だけど、RyzenCPUでAE使ってるひといる? pcの事話すと荒れそうだけど
9900kから5800xに変えたら動作やレンダリングが体感できるくらい速くなったよ。 >>736
使ってるけど安定してるよ。CS5だけどな 2020使ってるけど特に問題ない
>>738
それってメモリの帯域幅が広がったとか他の要因じゃない?
CPUだけの単純比較出来ないから難しい問題やな ストレージがSSDを2つだけの場合
os,アプリ 、キャッシュ、動画ファイル
はどう振り分けるのがベターかね。
OSとアプリとキャッシュを同じSSDにして
動画ファイルだけ別ssd? 俺は
OS+アプリ
キャッシュ+動画データ
にしてるな >>744
早い順に
キャッシュ>OS,App>動画じゃないか
動画もSATA SSD以上なのは前提として Ae専用のベンチマークソフトができたそうな。
まだ試してないけどスペック比較したい人は試してみては?
aescriptsで0ドル。
http://aescripts.com/ae-benchmark/ 振り分けは何でもいいがキャッシュは寿命をマッハで削るんで
大容量のコスパのいい奴がベスト AMDはアドビと相性悪いって話はもう過去なんやなあ とはいえマルチコア弱いからAMD選ぶメリットがあんまりない 性能だけならAMD選びたいところなんだけど機材の関係でIntelを選ばざるを得ないんだよね
AMDのUSBをサポートしない機材メーカー(動くけど保証はしないというやつ)の怠慢なのか
サポートを保証できないようなチップを作っているAMDの怠慢なのか俺にはわかんね メインはプレミアだけどやっぱりAMDは使わい方が無難なの?
グラボと一緒に価格落ちて来てかなり買い時感出て来たよね。 サンダーボルト付きの条件でノートPCさがすとインテル搭載機しかないのはなんでなのかな
仕様やライセンスのせいなのか
マーケティング的な理由(amd選ぶ人はサンダーボルトいらない人が多いから付けない)とかなのかな。 M1はもうちょい様子見だな
Apple M1搭載Mac、ディスプレイ出力にさまざまな制限。EIZOが注意喚起
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1294631.html Ryzenでも全く問題ない派とやっぱりintelに分がある派
両方いてわからないです
どっちにすべきですか? 自分で答えを出そう
両方いるってことは皆それぞれ各々での結果があるってことだ
結論なんかでやしない premiere proからafter effectsに置き換えで編集したいんてすが、二ヶ所以上の置き換えは
出来ませんか?
一時間の尺で部分部分切り取りでやるより一括で置き換えて編集するものですか? premiereからAEに投げたいということで有れば、何箇所でもできますよ
まずはやってみてください 人に聞くのも自分で考えために必要なプロセスの一環なんだけどね。
人に聞くこと自体を否定してる人はそもそも掲示版使わないほうが良い。
掲示版って人に聞いたり教えたりするための場所だから。 >>766
ありがとうございます。
普通はできるという情報だけでもありがたかったてす。1ヶ所目は普通にAEに渡せて
PREMIEREにも反映されるんですけど2箇所目がエラーでて
AEには渡せてもPREMIEREに反映されなかったんですが、
マルチカメラでネスト化されたシームレスの中にエフェクト掛かってるとダメだったみたいてす。 >>768
説教したいだけのクズがスレをダメにするんだよな >>764
けっきょくこれが真理なんですかね
Ryzenの性能とコスパがintel同等もしくはそれ以下であれば、なんのためらいもなくintel行くのに、
最近AMDさん頑張りすぎて揺らいできたんだよね 多少不安定でも良いから多コアにしたい→AMD
とにかく安定してほしい→Intel
2950Xなので最新のコアは知らないけれど、AMDは若干不安定になる時がある
とはいえC4Dも利用するので次もAMDで組むと思う
AEだけならIntelでいい ウィンドウズしか使ったことないけど
ウインドウズアップデートやちょっとしたドライバーの更新をしたせいで、
さっきまで問題なく開けてたファイルが開けなくなったり
特定の操作をすると固まったりする不具合がよく出る。
マックだとこういうの少ないのかね。
テレビ局で編集やってる知人はマックブック使いで
編集技術はガチプロだけど、パソコンの知識はそんなに無い。
ソフトのアップデートは常に自動更新で
あんまり凝った設定はしてないとのこと。
でも「急に開けなくなった」的な不具合はほぼないらしい。
スペックだけ見ると、ウインドウズのほうがコスパが良いのでウインドウズを選んできたんだけど
実際の安定性とかはマックのほうが強かったりするのかね。 安定性でMacのが強いのは当たり前っちゃ当たり前
ハードとソフトセットで同じもの売ってるわけだからカスタマイズ性が犠牲になってる代わりに安定性をとってるってだけの話 MacはうっかりOS自体をアップデートすると大変なことになったりする MacはOSが鬼門
てか安定するまでが遠い
最新のソフトは諦める
てかMacもドライバー絡みでトラブル起こすし一度起きたらWin以上に直らんからなぁ・・・ Windowsもグラボのドライバのバージョンひとつで絵が出たり出なくなったりするから
どちらを使っていようが安定環境作ったら迂闊にいじるなってことやね Macからwinに乗り換えようとPC選んでる最中なんだけど >>774 みたいなことマジで起こるの?
怖すぎてwin行けねえわ >>780
Adobe公式の動作保証PC買えば確実に動くし保証あるぞ Premiereの話だけど
ミニジャックにテレビ電話用のマイクつないだら動かなくて
ドライバ更新やらウインドウズアップデートや色々いじってたらどうにかマイクは動くようになったけど
Premiereがうまく動かなくなった。
設定をもとに戻してマイクを使えなくすれば
Premiereは動くようになった。
暇人だから許されるけど、テレビ局とかで働いてたら
かなりやばいよね。
ヘッドセットごときでこんな目にアウトは思わなかった。 >>779
MacPRO→5960x→2950x
それぞれメモリは最大で4k以上の負荷高めの作業が多い
他にもノートPCとか使ってるけど、AMD使い出してからOSレベルが絡んでそうな所で不安定になる事がある
Intel機も併用してるのでそう感じる
3000番台、5000番台はしらないけど、5970あたりに買い替え予定ではあるよ テレビ局のコア業務は未だにネット繋がらないのが普通
未だにCS5とかある
下請けはそんなことないけど 今までフルHDのデュアル環境だったけど
尼のセールで安いワイドスクリーン買った
もっと早く買っておけば良かった
メッサ快適だわこれ 安物だから2560×1080だわ
解像度がフルHDと近いから違和感がない
LGで26kだった、今は30kぐらい
コントロールパネルに余裕が出来て凄く良い particularV5になって以前のAuxがなくなったんだが、
旧particularでaux使って作ったプロジェクトを
新particularのAEで開いてmigrateしても
全く再現できてない
というかAux部分は表示すらされない
コレ駄目じゃね?古いプロジェクト開けなくなる >>793
速攻V5アンインストールしてV4に戻した
マジでStardustに移行すっかな
リリース当初から10年以上particular使って愛着あるし最近はパーティクル仕事少ないから割と悩むw つうかtrapcodeアプデ5日前だったのか、、
マシントラブルで入れ直したらバージョン勝手に上がってしまってた
サポートも動かないであろう年末にそういうのはやめてほしい なんか前に大幅アップデートしたときは最適化するボタンみたいなのあったよね 新旧同居させられないから検証も出来ない
particular2とかにして同居させてくれないと怖くて今後もアップデートできないw After Effects Importerを使ってAfter Effectsで作ったアニメーションをUnityにインポートしたいけど
この画像の説明に出てくるUnity3D Export.jsxって何のことか分かる人いる?詳しい人教えて
https://i.imgur.com/KFAyHJ5.jpg スクリプトファイルでしょ
Asset storeで買ったんでしょ?同封されてるんじゃないの? >>801
教えてくれてありがとうメチャ助かる
.jstはスクリプトファイルのことなのか
After Effects ImporterはUnityのストアー(ログインして買うやつ)で買ったと思う
同封されてるか探してみるわ >>801
無事見つかりました
教えてくれてありがとう!本当に助かった 長文失礼します。
NCSのようなオーディオスペクトラム作りたくてYouTube参考にしてます
プレビューはやはり重くてメモリ16GBでも心細いとききます。
16GBのメモリは注文済なのですがAmazonで在庫切れになってしまい入荷待ちです。
セールで5000円ほど安かったので維持ても待ちます。
つまり現在8GBのメモリではかなりキツイですw
まぁ書き出しには問題ないみたいなので作成を続けています。
cpuは3600X グラボが1660sです。
それで質問なのですが、まだ完成していないので書き出してないのですが、動画で先生が書き出しに5-6時間かかるので夜寝る時に書き出すと言っていたのですがそんなにかかるのですか?
3〜5分の動画で勿論エフェクトはてんこ盛りですがそんなにかかります?
もし、実際にかかるおおよその時間知っている人いましたら教えて頂けるとありがたいです。
長文失礼しました。 レンズブラー!!!
3D!!!!
ごっりごりの色調補正!!!!!!!
レイヤー大量複製!!!!!!!!!
ってやってたらくっそしょうもない10秒くらいの映像でも30分とか持ってかれる 本気のVFXをやると、10秒の動画に20時間くらいかかるよ オーディオスペクトラム位ならそんなに時間かからないが
他の使うエフェクト次第ではレンダはすごく伸びる
初心者がエフェクトてんこ盛りっていっても
たかが知れてるので今はそんなに気にしなくて良いかも STARDUSTのDOFの設定ってどこでするの?
オンオフも出来ないのかな? 途中までてもいいから書き出してみたら?
おおよその目安にはなるでしょ ありがとうございます
805です3分の動画で4時間で書き出せました!YouTubeのURLは・・・恥ずかしくて貼れません、お許しをw
現在はさらに高速化出来る方法を探してます。
GPUも使うと10倍の速度になる(しかし仕上がりが少し粗い)というのを見たので設定しようとしましたがビデオレンダリングにGPU関連の項目が現れないので一時断念。
QuickTimeを使うと速い。調査中です。
NCSは海外のNoCopyrightSoundです。
クレジットさえ書き込めばYouTubeで利用可。クラブサウンドでフォートナイトのプレイ動画でよく使われてますね。
エフェクトがかっこよくて憧れてました エフェクトかける順番で書き出し時間変わるからその辺の知識もあった方が良いよ CPU100%でGPU2%現象は皆起こってる感じなのかね?
ちなみにcore i7-9750HとGTX-1650 その現象知らんけど
AEのレンダリングでのGPU使用率なんてそんなもんじゃないの Media Encoderは最近のバージョンで
CBRと1passVBRでGPUエンコード対応したじゃん
そう言う話じゃなくて、AEだけでレンダリングする話? 定期的にGPUの話題が出るが興味ないね
cpuのサポート程度でそれ以上はない
プラグインでチョコッと動くぐらい
GPU野郎はダ・ヴィンチ使っとけ ゲーム用にお金かけたGPUが大してAEで役に立ってないので疑問に思ってんのかね? blenderとdaVinci目的でRTX3070買うつもり
しかしマジで売ってない
息抜きで虹6はするけど 825
それを組み込んだパソコンを買うのがいいよ
マウスがいいかな? いくらGPU使わないって言ってもGTX1650程度の使ってる奴に上から目線の質問は初心者スレでもないわ >>827
9900kと64gメモリーの自作だから
BTOは考えてないな >>824
しょゆこと
PCのリソースフルに使ってくれないから正しい動作なのか気になっただけよ、ありがと >>792
これタイムリマップの補完もしてくれなくなってるのな red giantになってからtrapcodeダメになった感
有能開発者が外れるとアカンね red giantの認証が再起動するたびに外れてて
いつの間にかバッテン出てきて死ぬほどうざいんだけど俺だけ? 僕個人でもほかの編集所でもそうなってるな
毎回マクソンとレッドジャイアントのIDパス入力求められる
相変わらず移行が上手くいってないんだろうな >>837
俺だけじゃなくて安心したわ
早く直してほしい AEP内のコンポを全部開いた状態にしたがる人多いんだけど
あれなんか理由あるの? ctrl + pageup,downでタブ切り替えられるからとか? へー、それ知らなかったわ
人から渡されたデータ開いて何十もコンポ開かれてる状態で
ワークスペースいじったりすると酷いことになるから閉じといて欲しいんだけど
結構開く人が多いんでなんでなのかなと
そういう人はフッテージウィンドウのフォルダも全部開いてるパターンが多いけど
性格的なことなのかなぁ 閉じるのそんな手間じゃないだろ…
だらしないなとは思うが デスクトップが汚い人はタブが散らかっています!
そう私です!!
作業集中しちゃうと閉じるの忘れちゃう
あと基本タブ使ってないから散らかってても不便じゃないのもある ずっとCS6を使ってて、先日最新版のCCに移ったのですが、ビューを縮小したときに、画の見た目が変わってて気持ち悪いです(100%表示のときと、50%表示のときで、見た目が大きく変わる)
特にテキストレイヤーとかの見た目が変わってて等倍表示しないと正しく確認できなくて困ってます。
縮小のアルゴリズムが変わったんでしょうか?戻す方法はないですか? >>847
画質設定をフルに
あとプレビューのGPU支援をオフに 久しぶりにMediaEncoderアプデしたらGPUが仕事し始めて
動画のエンコードがバチクソ早くなった CC2018から2020にアプデしたんだけど2020だとスペース押してから再生まで若干ラグない?
コンマ難病だけどかなり苛つくんだが https://drive.google.com/file/d/1xoEb0_33ecIH98We1cnTWCYM0hYLBUTE/view?usp=sharing
エクスプレッションの勉強のために円グラフ作ったんだぜ。
「グラフの値入力レイヤー」の中のスライダーを動かすと
円グラフを好きに動かせるんだぜ。
「グラフの見た目調整」で色も変えられるんだぜ。
まだ、Eまでしかうごかせないけど
よかったら使って!
1万円以上の収益のある動画に使う場合は
売上の0.5%だけちょうだい!(淡い期待)
寄付まってます!!!
つうか、知ってるエクスプレッションだけで
無理やり作ったのだけど
もっと良い方法あったりするのかな。 データ可視化が主な使いみちなんだけど
そういうAEは自由すぎて環境構築が大変そう
エクセルくらいかんたんに使えて
そこそこオシャンに可視化できるようなソフトがあれば
良い気がする。 そうか。やっぱりそうなのるのか。
そんな都合の良いソフト内科 RedGiantからUniverseのサブスクリプションをMaxonに移行するからMaxonのシステムで
サブスクリプションの手続きしないとサブスクリプションを失効するというメールが来て焦った
ちょっと待ってくれ、ライフタイムで購入したのに何故?って感じでメール送ったら
やあ、すまない
ライフタイムの人までメーリングリストに追加して送ってしまった
ライフタイムの移行については後日連絡する
教えてくれてありがとうって感じのメールが1時間もたたずに送られてきた
いつ問い合わせてもサポートの対応はフレンドリーかつ手厚いのだが雑なところが多いせいで問い合わせが増える Completeのサブスク契約したら
過去に単品で買ったLooks、Trapcodeのライセンスが表示されなくなったので、サブのマシンで使えない
particularもUniverseも新旧バージョンで互換無視するしでred giantは終わった感ある 7万もするのか
adobe コンプリート会員より高いなんて After Effectsのチュートリアル動画多すぎて何をしていったらいいか分からない 何がしたくてAE使いたいか考える所からとかレベルが高いな そもそもギャグ言ってないのにつまらないとか
池沼の感性はわからんな ギャグじゃないとしたら皮肉?
もしくはマジで感心したとか?
いずれにせよ微妙だな チョークの反対みたいなエフェクトありませんか?
レイヤーの中央だけアルファで抜くやつです
自分で試してみた中でラフエッジのフォトコピーが理想に近いんですが、エッジがボケたり細かい設定が出来なかったりとちょっともの足りません
プリセットを作っている最中に欲しくなったので、一つのレイヤーで完結させたいです
よろしくお願いいたします よく分からんけど、アウトラインだけ取り出したいって事?
レイヤースタイルの境界線とかエフェクトのベガスとかで
元画像透明にするセッティングではダメなん? CPU:Core i5 6200U
メモリ:8GB
GPU:intel HD graphics520
今までこのスペックで年に数回動画編集をしてました。プレビューは10秒分でも再生まで数分かかったり、出来ずに止まったり。
割と気が長いのでのんびり使ってました。10分くらいの動画をエンコードすると3〜5時間くらい掛かってました。
本日下記スペックのパソコン購入しましたが劇的に変化しますでしょうか?
まだ届いていないのでワクワクしてます。
CPU:Core i7-10870H
メモリ:32GB
GPU: NVIDIA GeForce RTX2060 前マシンだとメモリ8GBが致命的な気がw
だいぶマシにはなるんじゃね? >>866
チョークしてからチャンネル反転で良さそう >>868
MEがNvidiaのハードウェアエンコードに対応したからmp4のレンダリングは速くなる CPUの末尾がUからHだからノートパソコンとしては劇的に性能向上だな。
どうしてもメインはデスクトップを選択肢にしちゃうけど時間との戦いをしてない人にはこれで良いのかもと思うわ。 時間、コーデック、ビットレートなどの書き出し条件は全て同じでも動画の内容が激しい動きのものであればファイルサイズって大きくなるんですか? >>876
>>877
ありがとうございます
ずっと謎だったので助かりました 単純な疑問なんですけど、アフターエフェクトのプラグインってフォルダーの中に入ってる状態のを、他のアフターエフェクトに入れたらプラグイン使えるようになるのかな? カタカナで書くならせめてアフターエフェクツと言ってほしい アニメーションプリセットをバージョン問わずに保存、使用することってできませんか?
案件行き来するたびにユーザープリセットコピペするの面倒くさいです after effectsでDTM用のオーディオプラグインを使うことはできますか?
トーク動画の音量音圧調整にozone等使いたいです 思いつくものはだいたい既にあるとはよく言われるが
こればっかりはさすがになかった
AE内でパーティクルデザイナーとか立ち上がるくらいだしものすごくガチれば行けるんだろうけども 使えないんですねわかりました
今はAEで編集してからfinal cutで読み込んでozoneかけてます え?横方向ならはじめからFCPなりPremiere使ってからじゃん
AEでどんな編集してんの? aftereffectsならぬbeforeeffectsだな >>895
字幕とカットくらいなんですけどAEしかうまく使えなくてこれでやってます フォークリフトしか上手く運転できないんでこれで買い物行ってます
カーステ搭載できないんですか?
みたいな >>897
それ、思いっ切りPrですることじゃんか
AEでするとか逆に非効率すぎる 途中で送ってしまった
PremiereなりFCPを習得する方が
今後考えるなら圧倒的に効率良いはず すみません教えてください。
AeもしくはPrで編集中に突然画面だけがフリーズする事があります。
特に発生しやすいのは、タスクバーを触った時で、エクスプローラーを開こうとクリックした瞬間に固まります。
エッセンシャルのタイトルを編集中にエクスプローラーをクリックすると、ほぼ100%固まります。
環境設定の再設定、再インストールを試しましたが改善されず。
新規ユーザーを作成して起動したら、タイトル編集中のフリーズは無くなりましたが、AeとPrをdynamiclinkが不安定で、エフェクトを少し乗せただけでリンクが切れたり、再度フリーズが起きます。
フリーズ時にサウンドは鳴り続けているのと、アクセスランプは点滅しているので、画面だけフリーズしていると思われます。
何が原因でしょうか?
CPU:AMD ryzen7 3800x
RAM:32GB
GPU:RTX2070S
お手数ですが宜しくお願いします。 >>903
OSのクリーンインストールはしてみたの? >>904
ありがとうございます。
クリーンインストールは既にしています。
各種ドライバー、OSも最新です。 >>903
AEは最新?
2019が動作不安定だった時あった
特にDynamic Link絡みやAE→MEへ受け渡しが異常に重い時あった
今の最新版と1個前は安定してるかな
クリンインストしてたら関係ないかもしれんけど>>4も試してみて
あと環境設定ファイルも引っ張ってきてない?
一度不安定になったAEPファイルは諦めたほうが良い場合もある >>903
その鳴り続けるサウンドってのはビープ音か?
もしビープ音なら調べたらハードウェアの異常となった原因が分かるだろ >>906
AePrともに最新です。
ありがとうございます。少し試してみます。
>>907
ありがとうございます。
ビープ音ではなく、編集素材のSFXです。 エクスプレッションでテキスト同士をtext.sourceText.styleでフォントが連動するようにしたら
今度はテキストの内容が連動しなくなったんだけどこれってなんとかする方法ってない? >>908
ダイナミックリンクが不安定でフリーズが起きるのと(サウンドが鳴り続けてということは)プレビュー中にフリーズするのとは
別の現象なんだな?
それではAEの操作中にAE以外でのPCの操作でフリーズするとしてフリーズするのはAEが絡んだ場合だけなのか?
原因を特定しようとせずに情報をまとめてたら情報が錯綜するだけで問題の要因から遠ざかる一方だぞ 画面だけがフリーズってのはAEの表示のことでなくディスプレイがブラックアウトか同じ表示で止まるって意味だよな?
ビデオカードのファンがまともに動いていないせいでビデオカードに負荷がかかったらGPUの熱暴走で出力が途絶えて
ディスプレイがOFFって現象もありえるからな
AEの問題だけが発生しているのがPC全体の問題が発生しているのかかも切り分けが必要だぞ プロジェクトが重たいとか4K8K素材だらけでメモリ32でやってるとか
単純なプロジェクトでも同様になるのか
とかイロイロ 自分もRAM32GBだと拡張モリモリのchrome開いてるだけでメモリスワップ頻発してたから64GBに増設した 複数あるマスクにランダムでエフェクトかけたいんだけど
どう言う方法がある?
例えば10個マスクあったとして1個ずつエフェクトかけるのか
それとも複数マスクを指定出来てそれをランダム効果みたいな
後々修正があった時の作業考えて1個ずつの方が賢い? なんのマスクのことを言ってるのかよくわからない
マスクにランダムでエフェクトも意味わからん マスクをランダムに選んでエフェクトって意味かな?
マスクの透明度をエクスプレッションで管理するとかすればできるかも >>915
詳細不明だが勝手に想像して、、
機械的な効果を出したいのでなければ
面倒でも一つずつやろう
キメ細やかさやクオリティが段違いになる
カユイ所に対応するためのランダムシードとの戦いは運任せな上、妥協して終わることも多い
エクスプレッション仕込むのも手だがそれなりに時間がかかるし、自分に演出の決定権がない場合、イレギュラーな修正依頼に対応できないケースも出てくる
ただ、大量処理やルーティンワークの場合は
使い回し効くように仕組み作りすることで却ってクオリティが上がることも多い
長々書いたが、平たく言うとケースバイケース ぼくはコンビニで買ったマスクを、つ、付けてるんだな 最新AEだとレンダリングでGPUモリモリ動くってマジですか
現在2019です AE2018で、
新規コンポジションから立ち上げる→Tをクリックしてテキスト入力モードにする→白と灰色のちいさな正方形がいっぱいの表示画面を左クリック→「あいうえお」と入力
しかし、ソース名には「あいうえお」と表示されるのですが、表示画面には表示されません。
どうすればいいでしょうか? PNG画像を動画の中心でくるくる回したいです。
Premier Proのエフェクトパネルの回転を使うと、コンパスみたいな動きをします。
中心でくるくる回すには、After Effectでスクリプトを組まないと出来ませんか? >>926
割れを15,1,2から15,1,1に落としたら文字が使えるようになったニダ! 動画の作り方でどのようなソフトが必要ですか?
イラスト10枚で1分ほどの動画を作りたい場合。音楽も入れて
それをYou TubeなどでUPする場合
アドビのプレミアみたいなものが必要ですか?
IPAD版クリップスタジオのソフト(イラスト用)とWINのPCがあります。?
アドバイス願います。
↓のような動画を作りたいです。音声は既存の音楽を使いたいです。
https://www.youtube.com/watch?v=j_d6eltUJKY
なにか作るために必要なソフトなどあったら教えて下さい。
そしてスレ違いでしたら
参考スレお願い申し上げます。。 blender maya max
ゲームとあなどっているけど数百人が寄ってたかって作る 音楽付きの簡単なスライドショー位なら
フリーソフトのAviUtlで十分 空撮みたいな街並みなどの写真が3Dスキャンされてワイヤーモデルみたいな感じになる動画を作りたいんですが
なんていうふうに検索をしたらいいかわからないので、参考動画等教えていただけませんでしょうか? Metropolitan 3D Buildings Pack >>934
本物ではなくこう光の線で縁だけになるようなというか
ちょっと近未来的な… >>933
写真からライン起こすのかなりメンドイよ
3Dモデルにワイヤー貼り付けるとか
シェーダーでエッジをレンダする調整した方が簡単 >>933
ワイヤーフレームにするのは3Dモデル用意してelement3Dとか使わないと難しいんじゃないかなぁ
時間さえあるならちまちまやれば多分出来るけど
写真素材をもとに擬似3Dっぽい演出したいなら
https://youtu.be/-Je9Tw5FvG8
これとかが手っ取り早いかも シンプルなキャラクターを使ったアニメを作りたいのだけど
duikは高性能だけど、そこそこ性能がよいpcでも重たいのと
イラレで素材作り→読み込み→パーツごとに設定…
って作業が大変すぎて辛い。
一度やってしまえば色々できて便利ではあるんだけど
もともとアニメ用ソフトじゃないからちょっとした操作がやりにくくて大変な感じがする。
アドビアニメイトに手を出して見た
軽いし、ソフト内で絵を描いて動かせるから手軽で良い感じだけど
予想以上にAEとは違う癖が多いのと「当然できるでしょ」って機能が案外ついてなかったりがあって
覚えるまで時間かかりそう。
最終的にある程度なれたaeで作ったほうが幸せになれるのか
アニメイト覚えたほうが良いのか
別のソフトを模索するべきなのか
悩んでる。
同じような経験した人おらんとですかね? 3DソフトとElementどっちでやるかみたいなのに似てるな
納期とクオリティのバランスを見極めてうまく使い分ける
クオリティ考えると全部一つのソフトでカバーさせない方が良い
複数ツールをどうスムーズに行き来するかワークフローを計画してみては
ところでduikてまだ売ってる?
この前チョロっと探したらaescriptになかった気が duikってフリーのプラグインのことだと思ってたけど
市販版もあるのですか。
「ワークフロー」。
まさに、ワークフローを構築したい。
「キャラクターの描き方」とか「キラキラの作り方」みたいなtipsはYou Tubeでたくさん見れるけど
ワークフローってあんまりない感じ。
自分で組み立てるしかないのだろうけども。。 有償でいいならスマホゲームに使われることが多いLive2D CubismとAEプラグインは?
顔の回転などは左右30度程度のデフォームに限定されるけれど印象的な動きになる duikフリーだっけかスマン
どおりで見つからなかった
ワークフローは条件次第で千差万別だからなー
案件によって毎回条件変わってくるから
自分にぴったりな制作事例が見つかることはマレ 透明度100と0を交互に繰り返して徐々に早くなる
って演出作る時に便利なexpressionかプリセットありませんか
毎回手打ちしてて無駄を感じます アニメーションプリセットでキーフレーム保存しとけば? >>952
スライダーで速度や尺調節出来るやつがいい〜! >>951
三角関数とtimeつかえばできそう(素人考え) BPMが早くなるwav作って、音に反応するエフェクトかけたらどうかな midiデータに反応するplug-inあったかな? 点滅がだんだん速くなるっての
どっかの初心者向けエクスプレッション講座のページで見かけた気がする rtx3000台ユーザーいたら前のグラボとどれくらい変わったか教えて欲しい
particularの描画速度とか結構変わるのかな そういうのCPUのイメージある
最近でたスレッドリッパーとかどうなんだろ
ああいうのでレンダリングしてみたい >>953
いやいや、いくらなんでも尺をスライダー指定なんてマヌケなことしてたら使いにくいだろ
再利用性を考えたらヌル作ってヌルを尺の調節とした方が遙かに分かりやすい
ヌルの不透明度を変化させて対象レイヤー側の不透明度からピックウィップで参照すればいい
timeがinPoint「以下」ならば100を返してtimeがoutPointよりも大きければ0を返せばヌルの外でも問題ない
sinの引数で使う係数のために不透明度に初期値と終了値用のキーフレーム打ってイーズアウトになるようにグラフでエディットする
sinの周期に端数が出ないようにsinの引数はtime-inPointって感じにしてキーフレームで作った係数のtransform.opacityを掛ける
sin関数の結果が0以上か判定する3項演算子を使って0と100にした方がifがネストしないんで見やすいだろう
書きながら適当に要求定義をまとめたけどおそらく実現できるはず 行き詰まったので教えてください。。
写真が敷き詰めてあるコンポジション(baseコンポとします。)をFHDのコンポジション内(cutコンポとします)でカメラを動かして一部を写しながら移動していきたいのです。
が、baseコンポをFHDにしてそこに写真を置きスケール10%等にすると画質が超絶劣化します。
このような場合baseコンポを大きく(例えば19200×10800)とかにして写真を配置するのがいいのでしょうか? >>965
動かしたい範囲のサイズ分のコンポが必要になる
ズームしてるのとおなじになるから画質低下する
低下を防ぎたいなら移動したいサイズの範囲が必要
まあ多少の劣化してもおkなら30〜60%程度の拡大率なら問題ないかなと個人的には思う >>966
ありがとうございます。
そうですね、30%くらいならある程度見れる画質なんですがそれだと10枚ほどしか置けず。。
なのだbaseを4Kコンポにして写真は1080pの25%スケール。cutはFHDで作成しその中でカメラを移動させるようにしてみます。 >>967
あとコラップスをつかえば解像度に影響されなくなる カメラ付きのコンポで写真のレイヤーは3Dレイヤーで配置してるってことで良いのかな E3DがサポートするGPUリストの中にRTX3000シリーズが無いんだが、単にまだ更新されてないだけ?
購入検討してるんだが、まさか動かないなんてことないよな… >>969
そんな構成です。
>>968
このスイッチ初めて使います。。ただこれだと縮小したものを拡大する際には元の解像度が維持されるようですがそもそも小さくしたものをカメラで寄ってみる、という場合にはやっぱり劣化する、という認識でいいですよね?
おとなしく大きなコンポに大きい写真を配置してそれをカメラで寄って写すようにしようと思います。 >>971
まあ結局はそこは回避できないからね
コラップスは使い方癖があるからよく勉強してみてね
レンダリング時間とかにも直結するから使う場合はよく考えてね マイナーどものせいで
3000シリーズは棚から消え失せて
割高な駆体しか残ってない >>971
カメラではなく写真のほうを動かせば楽なのでは? >>977
1画面に20枚くらいは散らばってる感じなんですがそれをまとめて固定フレームに動かしてフレームインさせるということですか?
配置の修正などがあったときに変な動きになりそうでちょっと楽な方法のイメージがわかないです。。 ヌルを全ての写真の親にしてヌルを動かす
まあカメラ動かすのと変わらんけど なるほど。写真が動いてフレームに入ってきてくれるなら縮小しないでもいいので画質の問題は解決出来そうですね。 いやカメラの方も同じだと思うけども
そもそも縮小してカメラで寄ってもちゃんとやってくれるよ
写真1%とかにしてカメラで寄ってみりゃすぐわかる話だろ 黒いシルエットアニメーションを作ってそれを連番で書き出して
マスクとして使うためにAFに読み込みました。
で、そのマスクの上にマスクをかけたいレイヤーを置いてトラックマット化しました。
これでいったんマスクが適応されたことを確認したんですが、
マスクの更に下に背景などのレイヤーがあるとマスクが効きません。
マスクは下に何か背景等を敷いて使用することが多いと思うので困りました。
これは自分がマスク設定上の何かの単純なミスをしてしまっているんでしょうか?
どなたかアドバイスいただけないでしょうか。 よくわからないけどなんかミスしてるだけ
トラックマットはマスクは上
マスクをかけたいレイヤーは下
psと逆なんだっけか >>982
AE=アフターエフェクツ
AF=アナルファック >>983
逆にして下のトラックマット設定をアルファにしたらできました! エンコでレンダリングするとプロジェクトファイルに接続→XPM読み込みが異常に長くない?
前までこんなに長くなかったよね
XMPIDとか書き込みチェック外してるしなんでこんなに時間かかってるんだ
キャッシュクリアしても全然変わらん YouTubeでトラッキングで色々表現した
動画は何て検索したら良いでしょうか?
チュートリアルじゃなくて作品を探してますけど
検索ワードが思いつきません
お願いします。 操作手順を一太郎で書いていたらA4 2枚にびっしり文字が埋まった 1分45秒くらいの動画を作成してレンダリングしてみたけど文字が化けたり、少しラグくなるところがあるんだけど、どうしたら良いですか? ラグくってのが分からんけど普通はそうはならんから
OSのクリーンインストールからやり直すが吉 そもそも動画が重くてラグいのか編集でミスして遅くしてるかだ
まあ後者だと思うけど
イラレでフォント打ちしたのなら文字化けは普通しない
もう少し細かく状況書いたりしないと分からんわw VIDEO COPILOTのプラグインelement3dのForce Opacityにキーを打って
モデルA消す→モデルB出現というシンプルなアニメーションを作ったのですが
入れ替わる途中(透明度の値が99%〜1%のとき)モデルAが真っ黒になり
モデルAの透明度が0になった瞬間パカッとモデルBが出現します
モデルABは色が違うだけで形状は同じ・同じ位置に重なっています
試しにABを重ならないように置いてみるとこの現象は発生しませんでした
どなたかこのパカッと切り替わってしまう現象の回避方法をご存じないでしょうか Elementのレイヤー2枚にしてレイヤーの不透明度でオーバーラップさせるとか? >>994
それだけでは不具合なのか完全同一ポジションでのUV処理の仕様なのか分からん
モデルBのチャネルのサイズを0.999にして意図した動作になるか確認したら判断できるだろ >>995
実は今のところそれで誤魔化し誤魔化し作っているのですが
複雑なモデルになってくるとレイヤーの数がどんどん増えていってしまって・・・
Force Opacityにキーを打ってアニメーションできればレイヤー数も一気に減りますし
どうにか有効に使えないか方法を探している次第です
>>996
不勉強ですみません
チャネルのサイズを0.999にするというのはどういうことでしょうか?
試してみたいです element3dって1個のレイヤー内に複数のモデル内包させると表示バグるのは昔から直らん
基本別レイヤーで重ねて合成していくしかない
それ以上のことやりたいなら3Dソフト側で書き出したモノ使うほうが良い
あくまで2.8次元くらいのこと出来るだけ
ゴリゴリの3Dやりたいなら3Dソフト使う >>997
Force OpacityをコントロールしているChannelのことだよ
Bの方もAux Channelsを設定してChammelにあるサイズを微妙に縮小したら同一座標にメッシュが存在しなくなるんで透過されるかもしれない
考えにくいけどUVマッピングが行われずに黒くなるのか座標が重なったことで合成失敗してるのかわからないけど
変化があるなら対策も考えられる >>1
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 208日 23時間 18分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。