Adobe After Effects初心者スレ コンポ39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1596104364/ ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
CPUは最新のCC2020の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります 何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動
以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache" 公式のチュートリアルはこちら
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html
次スレは>>980
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です
その後もある程度書き込みがないと落ちやすいので20レス程度まで複数人の書き込みをお願いします 取り敢えず即死は回避
継続した書き込みをお願いします 即死回避しても1日である程度レスが付かないと落ちるね
昨日見てて安心してたら朝消えてて焦ったw 外部3Dモデリングツールで作成したモデル(.obj)のサイズをそのまま、Element3Dを介してAfterEffectsのコンポ上に配置したいです。
初期設定のままだと、異なるスケールで配置されるので、今はElement3DのWorld Scaleで合わせているのですが、
これくらいしかやりようがないでしょうか?
元の.objからElement3Dへのインポートでは、どうも×1/100で読み込まれ、
Element3D(Scene Setup内)からAfterEffectsのコンポには×240くらい(World Scale:1.0)で反映されるようです。
もしこれらのスケールを1.0に設定できるなら、より直接的だと思うのですが、そんな設定はありませんよね? >>24
何言ってんのあなた
2/24に立ったスレは結局11レスまでしかなかったから落ちたんだよ
2/24のスレは即死回避できてなかったの
即死回避するためには12レス必要なの
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1614160684 >>26
12スレついてたと思ってたわ
でもスレ立てと12スレの書き込みくらい手伝ってくれ
何回AEスレ立てたと思ってんねん
次は頼むぞ レスとスレが書き分けれないw
疲れてるのかもしれん
そろそろ寝てくる AEで3060のVRAM12Gって意味あるかな?
blenderとかdaVinciは有りそうだけど 「ブラー(滑らか)(レガシー)」は消えてしまってるんだろうか?
それとも他の何かに統一? psdデータのマスクをコンポジションで読み込んでも効かないんだけどそういうもの?
ある一部分に楕円のマスクつけたPSDデータで、
その楕円内の画像だけボカシたい
楕円のマスクからはみ出る事なく中身だけボカしたい
PSDデータにマスクつけて読み込むとマスク事ボケて意味がなくなった
プレミア上で任意のサイズでシェイプマスクを作るのはNG
正確な位置に正確な楕円で楕円内だけにブラーをかけたい
ヒント教えてください AIでパス書いて取り込めば正確な位置とサイズ指定できる
あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう 普通映像を切り抜きする時ってロトブラシとモカどっちを使うのですかね? >>35
撮影したモノによる
グリーンバックとかで抜き用の撮影してるならモカかロト使えばかなりの精度で抜いてくれる
取り敢えずならモカかなモカは精度高いしGPU使えるから比較的早く自動処理してくれる
抜き用の撮影してないならペンツールでチマチマ抜くのが一番キレイに正確にできる
クオリティ不要ならモカかロト試せばいい Particularで質問です。
移動や回転しているレイヤーエミッターに、パーティクルを完全に吸着させるにはどうすればよいのでしょうか?
どう設定しても軌跡の様に残ってしまうのですが…。 吸着という言葉で拡大解釈してないか?
衝突して運動量を0にするのが吸着だろうからその後にレイヤーの運動に従わせるなら
パーティクルにレイヤーと同じ運動を新しく与えないといけない
だから何をやりたいかを説明しないと答えはないと思える
例えばパーティクルを発生させて運動させずにレイヤーエミッターと同じ動きをしているようにみせるなら
ベロシティを0にしてワールドトランスフォームでエミッター側が移動や回転するように見せ方を変えればいい
これとやりたいこととの違いを書いてくれたら分かりやすいんじゃないか formでやる方が良さそうな質問に見えるが違うんかな Trapcode Particularの内容って自分で作れないものなのかな >>41
From Motionでのモーションコピーはレイヤーだと問題にならないか?
コピーする運動は中心座標になるだろうからレイヤーの中心座標の回転モーションをコピーされても中心以外だと
回転と移動のモーションに変換が必要だからレイヤーエミッターはFromのパーセンテージを変えても回転の追随は無理だと思える
上のFromの話で気が付いた
単純にレイヤーエミッターの画像レイヤーにパーティクルを追随させたいって話ならヌルをカメラの親にしてヌルで
画像レイヤーを操作したらパーティクルも移動する
画像レイヤー自体は動かさないからパーティクルも普通に放出しても問題にならない ただしカメラの操作になるからモーション付けは面倒だと思う
Fusionだったらこういうのはとても楽なんだけどな >>45
fromじゃなくてForm
別プラグインでやるべきな気がしただけ
Form持ってなかったらスマンと思いつつ
ポロっと書いちゃっただけだからスルーして >>47
すまない見間違えた
From Motionを100にしていないとパーティクルに運動が伝わらないのでレイヤーエミッターに追随しないことは
妥当な指摘なんでそれを勘違いした
元の画像レイヤーと3Dで合成するかどうかでやり方がかわるから合成前提だと思い込んでたんでFormを使うことは
想定せずに除外してたんで勘違いした
カメラを使わないならAEだと複数エミッターのあるプラグインを使って画像もパーティクルにしたら合成が楽と思ってた M1に対応するのか
りんごと仲違いしたのにまた古巣に戻るとは
AE周りもそのうち対応したりするのかな
ttps://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1311367.html 秋にはOpenGL/CL廃止でM1ネイティブ対応になると予想している >>51
あれ?もう林檎ってOpenCL廃止されてるんじゃなかった?
M1との親和性高めるとなるとCoreシリーズへの対応ますます下がりそうだな >>34
>あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう
言わないよ >>36
普通グリーンバックでクロマキー用の撮影してるならキーライトでしょ >>39
その場合はレイヤーを動かすのと同じように見えるようにカメラ側を動かすしかないね >>42
パティキュラーの内容ってパーティクルの見た目のことならテクスチャーレイヤー作ればいいよ 2020から2021のバージョンになってるんだけどさ、今度は何が変更されたんだろう・・・ 写真に視差効果みたいなのをつけた映像みたいなのがちょいちょいTwitterで流れてくるんだけど
ああいうのなんて調べればコツとかわかる?
projection 3dとかいう最終兵器買った方が早い? parallax after effects
でググるんじゃだめなんか? >>59
winに限ってかもしれんけどフッテージの読み込み速度は上がった。
というか普通になった。macでは元々こんな遅延無かったし。
良かったのはそれくらいかな・・・
相変わらずメニューバー真っ白だし。改良する気無いわ >>61
ありがとうございます視差効果そのものに平面的なもの限定かのような勝手な偏見を持ってました
素直に調べればよかったと反省します…… 視差効果が平面的なもの限定っていうところが全くわからない 総合カメラツールがどこにあるか分からない
検索しても出てこないってことは無くなったか何かの作業過程で出てくるんだろうか >>62
初心者教本を買い替えなきゃならんかと焦ったよ、教えてくれてありがとう! レイヤースタイルを一括削除する方法ってありますか? >>68
消したいレイヤー選択して
右クリ→レイヤースタイル→すべてを削除 >>69
ありがとう!
ちなみにレイヤースタイルだけ表示するショートカットなんて無いですよね i9/メモリ32gb/2070s
ガチ初心者です。
Aejuiceとかのちょっと複雑な素材1つ入れるだけでプレビューに数分かかるレベルなんですがパソコンか僕がぶっこわれてるんでしょうか AEjuiceに限らずプレビューに数分かかるのは当たり前
無論、尺や解像度による
俺はまず1/4画質でプレビューして全体の動きの確認
問題なしなら1/2画質でもうちょい細かく細かく検証
問題なしならフル画質で要所要所静止画クオリティチェック
問題なしならレンダリング出力してムービーチェック
くらいのステップでやってる >>73
AEは基本1枚1枚の絵を生成するソフトだから重いよ
だから低解像度で良い部分や過剰に大きいサイズで作業すると効率悪い
あとi9とかの多コアのCPUは効率上がらない
それより単一のクロックが高いほうがレンダ速度は上がる
あとHDDへのアクセスもM.2とかSSDにしてないと遅くなる
>>3見て自分の症状と原因考えてみな
最近のi9は高クロック化が進んでるから分からんけど安い型落ちや数世代前のi9はi7の高クロックに負けてた 横入りだけどその辺弱いから大変助かる
これから動画編集用パソコン新調したかったらCPUは新しい世代のクロック周波数ってやつが高めのを選べば良いってことかな
あと以前はadobeソフトはIntel一強だったそうだけど最近はAMDも問題なく動くって聞くけど
どっちが良いとかってあるんでしょうか >>76
AEに限っての話だから注意してね
AEでもレンダ後の動画の圧縮作業はマルチコア対応のコーデックなら複数コアのほうがクソ早い
今どきマルチコア対応してないコーデックやソフトのほうが少ないと思うけど・・・
AEの場合はシングルスレッド性能が高いほうがレンダリング速度上がる
CPU性能テストだと現状AMDの方がマルチ、シングルどっちも圧勝してる
だけどRyzenの出始めの頃にエラーで落ちるやすいとか話も出ていた
最近は安定してるんだと思う AMDがクリティカルにダメという話は聞かないので
細かいことがわからないならどちらでも良いと思う
クロック数がなるべく大きいのから予算に合わせて
メモリが大きいのが大事これから新調なら64GBあるとイイ
ゲーミングPCとかは基本メモリ不足なのが多いので注意 つーかi9ってTB時に5.3 GHzとか到達してるのか… >>74
>>75
教えていただいてありがとうございます
尺は5秒くらいで画質も1/4にしてたんですが
カクカクで全然プレビューが進まなかったんですよね
タスクマネージャではcpu,gpuが1桁でメモリが90%くらいでした
アクセスもSSDです
指摘の通り多コアで単一のクロックは低いようで
そこかメモリ不足が原因かと考えてます
スペックが極端に足りないわけでもないと思うので
皆さんもこんな状態で作業してるのかなという疑問も込みで質問した次第でした >>80
メモリもたしかに足りてないと思うけどムービーのサイズは? >>83
今週末にしか開封出来ないから
何かあれば報告するよ >>77
>>78
詳しくありがとう
選ぶ基準ができて助かる
今月末にIntelの11世代が発売されるらしいのでその評判も見て新調しようと思います 作業用にM.2接続の超高速SSD
OS用にS-ATA接続の低速SSD
メモリ最低64G
CPUはi9 10900K、i7 10700K 、5600X、5800X
辺り積めば良いんじゃないかな
グラボは5~10万クラス
今グラボ値段高いから流用で良い >>86
キャッシュはデフォルトのOS(SATA)ドライブのままでいいの? >>87
理想はOSと作業用とキャッシュの3種類が分かれてる状態
だけどキャッシュと作業用は同じでも問題ない
低速SSDにOS+作業
高速M.2にキャッシュ
低速SSDにOS
高速M.2に作業+キャッシュとかかな
キャッシュはとにかく高速な部分に置きたいね
作業領域はM.2に容量によってどっちに置くか考えるべき >>88
M.2が2本しか挿さらないマザボだから
それぞれOSと作業用、キャッシュはSATA SSDにしてるんだけど、
キャッシュをM.2にすると体感ってそんなに変わるもの? >>89
ほぼ変わらない
AE自体がキャッシュの超高速処理に対応してない
そもそもM.2スロ2本挿すと片側は低速になるか両方の速度が半分になるとか制約がある
それにM.2規格の速度に周りがついて来てないから結局宝の持ち腐れになる
SSDを2台とM.2程度で十分かな
4K、8K取り扱うレベルの過酷な環境なら効果あるんじゃないだろうか
現状フル規格で動作するマザボはないんじゃなかったかな すまん今はM.2と書くのはダメだったNVMe接続や
M.2で両レーン6G出るマザボは市場流通してるわ
まあ6G出ればAEは十分だと思う LoopOutを設定したコンポジションをDynamic LinkでPremiereに持ってくるとループ部分が反映されません
仕様でしょうか、書き出し以外に解決策はありますか? ロトブラシで指定した部分を固定したまま切り抜く方法は無いでしょうか?
最初に指定した部分を10秒ほど切り抜きたいのですが、ロトブラシですと自動で動いて切り抜いてしまいます。
何か良い方法や設定無いでしょうか?お願い致します。 初心者です
作りたい表現があるのですが、作り方が解らず困っています。
両端からから発行しながら文字が出現するアニメーションです。
https://youtu.be/Ep-8z7yHU8c?t=176
こんな感じの出現ですね。
出来るだけシンプルな方法を教えて下さると助かります 標準エフェクトでやるなら描画/塗りで白く塗り潰してから放射状ブラーかCC Radial Blurで光らせる
テキストの出現はアニメーターでもマスクでも良い やりたいことを忘れたらいけないのでワープロで書いたらA4用紙で2枚びっしり 最新バージョンの18.0.1を入れたらAEjuiceとvideo copilotが出てきません
新たにインストールしないと駄目なのでしょうか? プラグインフォルダが違うなら入れ直すしかないんじゃない
video copilotは元のプラグインとプリセットフォルダからコピペで済んだ気がするが コパイはコピペで動く
AEjuiceは分からんけどダメ元でコピーしてみたら? 以前インストールした場所から移動すれば良い
Windows?Mac? ロトブラシのレイヤーパネルで素材を拡大してブラシすることは不可能でしょうか?
元の素材を拡大しててもレイヤーパネルでは大きさが100%に戻ってしまいます。。。 >>102
>>103
コピペしてみます
ありがとう
>>104
Windowsです >>101
Macだけど、e3dとかもコピペでいけたわ
別途インストールしてたマテリアル集も使えた
これはシステムフォルダに入ってるから、コピペは必要ないんやろな 最近になってRed Giant商品個別販売終了したの知ったわ
もう個人でparticular単体買えないんやな Win8もAdobeから梯子外されたし
信じらんねぇ マクソンワンで全部入りのサブスクのみにしたいんだろうなぁ red giant 正直もう今後の発展は見込めないので
サブスク前持ってる人はそれを使い続けるでいいと思う 写真がたくさん並んでいるコンポでカーソル下のレイヤーをダイレクトに選択することって出来ますか?
下のタイムラインだと大量にあってどれが該当のレイヤーか見つけるのが大変です。。 管理できなくなった時点で負け
大変なのが嫌なら辞めましょう particularって数秒間放出してその後数を0にして止める、って出来なくなった?なんか放出し続けるんだが。 emitterにキー打ってくれ〜
指定の時間で放出ストップするのは以前から出来ないハズ
他のパーティクルシステムと混同してない? Aeを学習するに至って一番ポイントになるのはどういうエフェクトがどういう役割を果たし
どのようにエフェクトを重ねて思い道理のものを作れるかってことですか? >>116
あ、ごめん。もちろんemitterのparticul/secにキーを打って止めるって話。あるところで0にしてもそのまま前の値で放出し続けてるように見える。 >>117
一番大事かわからんけど、そういうレシピをたくさん知ってると強いね 自由度高過ぎて、学習のポイントってわかんねえな。作りたいものに必要なものを覚えてきゃ良い気はする 真似したいモノを見つけてどうにかして真似できないか試行錯誤するんが手っ取り早いかな もう一つ質問させてください
いまPremiere Proを勉強して1ヶ月立つんですが、将来的にAfrer Effectsも覚えるつもりです
ならば最初からPremiere Proじゃなくこちらを覚えたほうがいいですか?
Premiere Proは編集専用として。 premiereは必要なんでやっとき
ただオペレーション的には大層な内容じゃないからさっさと習得してAEに行けばいい 両方とも行ったり来たりしながら使うソフトなので
どっちがこっちがってのはありません。 >>118
それはできる
particularは最新版でシステムかなり変えてきたので
旧バージョンで作ったプロジェクトは正しく引き継げない
AUXとか ガチビギナーですいません。
MBP2018 i9
メモリ16GB
Radeon pro 560X 4GB
最近trapcode導入してしまいました。
Particularなんですけどsystem1つでも、画質1/4で10秒プレビューに1分とかかかりますが、これは普通ですか?
なんだか致命的な設定忘れでもあるんでしょうか、、
重い重いとは聞いてましたがこれほどでしょうか、、 >>126
重さはやってる内容次第なのでそのくらいかかることもある
とりあえずプロジェクト設定だっけ?でプレビューをmetalに
なってるかの確認してみた? >>128
確認しましたが、GPUのmetalとありました。
そうですよね、64、いや32Gにしなかった自分が悪いんだなって思ってます。
ただなんとか、プロキシだとかなんとかで工夫していきたいな、と考えております。
日々勉強、try&errorですね。 >>129
同じに見えて軽いコンポ作るのはAE作る上で大きな要素だと自分は思う
プレビューが速いなら試行回数を圧倒的に増やせるしね
まあトラップコードは基本重い
AEの簡易パーティクルとうまく組み合わせたり不必要な要素は減らすと良いよ
あとは複数のコンポに分けて構成するほうが良いかな
最近プロジェクトデータよこせ案件が多すぎるわ
めんどくさいから先に言っておいてほしいわ 後からプロジェクトデータ欲しい言われたら
絶対追加請求する まじ?やれるもんならやりたいけど追加請求も拒否もした事ないわ
それくらい強気で対応したいもんだ 渡すのは構わんのだけどそれなら初めから言ってくれれば渡すようにコンポ作る
エフェクトやらスクリプト仕込むからそれ分解するのがダルすぎるのよ
あと最終追い込みとかでレイヤー構造とかグチャグチャになったデータの分解とか地獄なんだよね
AAEデータ出すなら費用は請求してほしいけどおそらくしてくれてない・・・・
サービスレベルなら構わんのだけどガッツリ作り込んだデータは出したくない
一応ノウハウも含まれるしなぁ
そうしたものかなぁ プロジェクトデータ欲しいってそれ料理で言ったらレシピ表くれってのと一緒だぞ
自分のためにも同業者のためにも全力で拒否れ
時間かけて積み上げて来たものをあっさり流すとか愚かすぎ 基本は出さないけどただの映像作ってる会社な訳ではないのよね
イロイロと立場上難しい
Photoshopのデータ渡すのと同じだと思ってる・・・
理解のある上司が欲しい >>134
どうしてもって言うなら、殆どプリレンダしておいてテキストくらいしか弄れないようにしちゃえ
ゲーム買った人がUnityやUnrealEngineのプロジェクトもくれって言うのと同じで、アホかって話なので本来は絶対拒否
映像納品の3倍くらい見積もってやりゃいい
お安くしておきましたけどどうです?ってね そういうクソクライアントはこっちから願い下げしちゃうな〜
フリーランスなんでできる対応かもしれんけど Premiere Pro1ヶ月目だけどプログラムファイルくれと言われたので
書き出した動画と動画をひっつけていじれない状態で渡しました
料理のレシピを盗まれる気分だったのでそうしました オリジナルプラグイン作ってみたいけどハードル高すぎ
プロに頼んだ方がいいのかな… Afrer Effect歴1週間です
ユーチューブ見て学んでるんですがおすすめなどありますか?
トニ○ボという全15回の学習動画は終わりました。
1年くらいのスパンで確実に学習していこうと思ってます。 公式のチュートリアルも終わりました
自分の作品でもいいんですがまずは人のを真似ようかなと思ってます 作品作りながら学んだ方が早いと思うけどなあ
作り方が思い浮かばなかったら似たような表現のチュートリアル探す
ってのは何年経っても一緒だから >>148
手段と目的が違う
先ずは作りたいものを考えてそれに合わせて必要な表現とかテクニックを調べて取り込んでいくのが速い
テクやモノマネばかりだと頭デッカチになって貴方の最大の武器であるオリジナリティがなくなるよ
学生さんかな?
だとしたら余計に自分の作りたいモノをイメージして作るほうが良い
採用時にテクニック凄くてもオリジナリティ無い奴は魅力的には感じない
youtobeとかで見て真似て作ったんだなーと言う人が多すぎる
逆に稚拙な表現でもその人なりのこだわりや芯がある作品作る人の方が魅力的だよ アルファマットやらシルエットやらでくくった領域って
微妙にドットズレすると思うんだけど、あれってぴったり合わせることって出来ない?
アンチエイリアスとかの影響なのかな 自分が作りたいものを作れということですね
将来的に現代と過去をシンクロするような表現の演出をさせたいので
それに近づけるような学習方法を探していきます
ちなみにわたしはおっさんです 人の作品を真似るでも勉強になるけど、言われたまま操作するんじゃ覚えないって感じ 現代と過去をシンクロするような表現の演出たって
その手法は人それぞれなんで表現方法とその技術は
自分で組み立てなしゃーない premireで編集してる映像を
https://youtu.be/i25z1yfl2kQ?t=161
↑
こんなふうにマルチ画面にする演出を
テンプレ化して使い回せるようにしたいのですが
こういうのはAEでやるのでしょうか? >>156
AE1日も勉強すればすぐできるよー
環境と素材によるけどレンダリングは少し重いと思う >>158
>>157
あざす。
見た目だけなら>>156と同じようなものは作れるのですが
あとから素材を入れ替えた時もそのままスムーズに
つながる形でテンプレ化できたらなと思いまして。
AEの中にprのプロジェクトをネストして
それをまたAEの中にネストすとか
いろいろ考えたのですが
どんなやり方があるのかなと。
Æの使い方をとりあえずもっと勉強してみます。 >>156
みたいなのを作るときに、カメラの動きとかを調節する時に
マルチ画面の映像をオフにして軽い状態で作業したり
確認のために画面オンにしたりするときに
効率的にオンオフ切り替えたり
重くないモードにするやり方ってあるのてますかね?
一つ一つやるのメンディー >>160
オンオフなら目玉アイコンだけでいけるけど、その辺はわかってそうなので、もうちょい難しい話なんかな?
エスパーではないので関係なかったらたらゴメンだけど
Ae エッセンシャルプロパティとか
エッセンシャルグラフィックス
あたりでグクってみるとヒントになるカモ
そうでなければ、3Dレイヤー化した映像をまとめてプリコンし、コラップスONにしとけば、プリコンした映像の表示非表示は1レイヤーのONOFFだけでできる
コラップスかかってるので、親コンポのカメラが効きつつ、画質は保てる >>156
これならプレミア単体でも出来るっしょ
ネストしたシーケンスに番号でも割り振っておけば
その中身ホイホイ入れ替えれば済むし、一回作れば
プロジェクトにテキトーに名前つけて保存でOK RTXのドライバ、studio入れてるけど
AEもdaVinciもあまりグラボ使わないからゲームのドライバ入れるか >>156
Premiere Pro歴2ヶ月目
Afrer Effect歴1週間の僕から言わせると
おそらくPremiere Proだけで作れると思います
上の方でも言ってるように、名前つけてネスト化したあと、必要に応じてペタペタつなげていけばいいんじゃないでしょうか >>161
あざす。
プリコンも考えたのですが、画面の一つ一つを微妙に前後點せたりの調整もあとからしたいので
ぷりこんしちゃうとできなくならますよね?(プリコン内でやればよいのですかね)。
>>156みたいな演出って割とよく見るので
かんたんに作れるのかと思ったら
意外に面倒なんだなと。
@おじさんが喋ってる映像←ここまではプレミアで編集
Aおじさんの映像が引いてマルチ画面の一部になる←ここからはAE
↑
こんな構造なのですかね?
@とAの切り替えとか構造をどうすればよいのか。 >>166
コンポウインドウは複数出せるので、親コンポとプリコンを両方開いて、親コンポ見つつプリコン内の編集できる あとは上手くプリコンをネストして自分の編集しやすいよう
あとから差し替えしやすいよう
構成考えて組むといいよ しばらく集中的に3Dレイヤーカメラの基本を学ぶことにします mp4やmovの動画を読み込むと緑一色(ノイズってレベルじゃなくて全面一色)で表示されるようになりました
元の動画をwmvで再生するとどれも普通に見れますし連番でレンダリングすれば元の映像が出力されます
今は一度連番に書き出して使っていますが手間なので直せるなら直したいです
win10・AE2021でAEの再インストールは試しました
新規コンポに動画だけ置いてエフェクトは何もかけていない状態でもこうなります
原因が分からないのですが分かる方いらっしゃいませんか >>165
プレミアでも作れる感じがするのですが
途中まで作った段階で「やっぱりまaeで作ったほうがラクだった」ってなるパティーンになりがち。
ちなみに、プレミアってaeの3Dカメラ的なモードってありますかね? >>173
残念ながらありません
ところでPremiere Proでエフェクトやらモーショングラフィックを作るのなら
はじめからAfrer Effectで作ればいいですか?
完全に編集はPremiere Pro
それ以外はAfrer Effectというふうに区切ったほうがいいのでしょうか Premiereはクソなので最低限のカット編集にしか使わない >>156
っぽいのを色々つくってるのですが
>>156まで作ったあとに、窓の枠を変えたり
(長方形を正方形や丸やハート型など)に変えたりもできるのですかね?
マスクとかつかえばできるのかもしれないけど
そういう場合は1から作り直したほうが良いのかな
それとも、>>156の状態までてきてれば
それを使いまわして変更加えるほうがよいのですかね。
状況にもよると思うのですが
aeは何でも出来ちゃうのでそのへんの割切りとか知りたい すみません、つい昨日AviUtlから移行してみたのですが未だにわからないので二点質問させてください。
1. 画像(https://i.imgur.com/y9rD6tA.jpg)の丸部分を掴んだまま左右に見えなくなるまで引っ張って離した場合、戻る以外でどうやってタイムラインに復帰させることができますか?
2. またAviUtlですと5分のコンポジションにオブジェクトを追加しても5分全て埋まることはなかったのですが、Aeですといちいち5分全て埋まるようにタイムラインに追加されますよね。
Aeですとたった一秒表示したいテキストも5分から掴んで一秒まで短くする、という作業をしなければいけないのでしょうか。
わかりにくくて申し分ないですがよろしくおねがいします。 >>183
1
ショートカット [
2
コンポジションの長さでできるのは仕様なので、使いたい長さに合わせて
ショートカット alt + ]
もしくは
ctrl + shift + D で分割複製させたあとにdelete ダ○トマンの動画を見て勉強してるんですが、宇宙物に寄った作品が多いと思いました 90枚くらいの写真を配置した土台をsure targetで一周→その後ゆっくり平行移動して見せる、というような3分ほどのプロジェクトなのですがもう30時間かかってもエンコードが終わりません。。何か異常なのかそれとも作りの問題でしょうか? >>188
写真が高解像度過ぎるのでは?
動画なんて72dpiが最大解像度だからそこから最低限の素材密度を考えるのよ
ズームしたり解像度が必要なぶぶんはあるけどね
遠目とかのシーンは軽いもの使ったりマシンスペック足りないなら工夫が必要かな >>189
ありがとうございます。たぶんそれですね、、大体がカメラで撮ったままの6000x4000とかでした。
photoshopのイメージプロセッサーなどで今から1000Pixelくらいにしてもずれたりしないですかね?やってみます。 >>190
恐らく崩れます…
AEは基本ピクセル単位で位置関係を保持するので各画像毎のアンカーポイント(原点位置)を合わせておくかリンク構造を駆使して予め画像サイズ変更を見据えた特殊な構造にしておかないと画像サイズが変更されれば崩れてしまいます >>191
ですね。。崩れました。
ひとまず残り12分(と表示されてから24時間経ちますがw)なので終わるまで待って他のシーケンスは書き出された動画ファイルを使って組もうと思います。
今後はまずはじめに画像のリサイズから始めるようにしようと思います。 質問お願いします。
テキストレイヤーに左右からスポットライトを照らそうとしました。
しかし右側の赤色のスポットライトはきれいに照らし出してるのですが
左側の青色のスポットライトはどんなに輝度を上げても真っ暗です。
まるで電球のヒューズが切れてるような感じで光すら出ていない状態です。
何度も設定を見返しましたが、色の違いだけでほかは同じです。
狐につままれたような気持ちです。 トップビューにして確認したら目標点が対象物を通り過ぎてました
お騒がせしました アフター用にRTX3070をずっと探してるが在庫全然ないな…
マイニング勢のグラボ需要が強すぎるのか AEとAIの右クリック選択外れて上手く動かないんだけど何だよコレ
バグ??
作業凄いしにくい・・・アプデで治るのか?? 失礼致します。
先日trapcode particularの事で質問させて頂いた者です。
現在、particular,sound keys などを使って4分ほどのオリジナルのAudio visualizerを作ろうとしています。
動作が重くなることを予想してparticularのレイヤー(カメラとemitter用のLightも)プリコンポーズしてプロキシを作成しようと試みました。
ところがレンダリング予想時間が5時間と出て、唖然としながらも朝を待つことにしました。
そして朝方に確認すると予想時間24時間、、
こんなことあるのですか?重い事も聞いていましたが、これほどとなると僕個人に致命的な設定ミスがあるとしか思えないんですが、浅学な事もありどこが悪いのかさえわかりません。
エミッタも一種類ですし、対してparticleも飛ばしてませんし、、
何か心当たりある方おられましたらご教授頂けますでしょうか。
* AE 2021 18.1
* MBP2019 os11.2.3 16GBです。
よろしくお願い致します。 コンポやparticularの設定見ないとなんとも言えない
マシンスペックはメモリ16GBは最低ラインなのでギリギリな気もする キーフレイムを打っていざグラフエディターをクリックしても何も表示されません
まるで狐につままれたような気持ちです… >>205
ありがとうございます
チェックが入っていませんでした。。。 18.1にアプデしたけどマーカーの挙動おかしくなってる?
マーカー付けようとしても1~3が付けられなくてジャンプも0と9しかできなくなっとる >>202
ですよね。AE導入前に買ったパソコンなので16で足りないなんて知りませんでした、。
コンポなんて、初心者丸出しな分レイヤー数個、とかなんですけど関係ないんですよね、。
カメラやフォーカスの距離でも変わるとか聞いたことありますが?
あと不思議なのが、4分程と書きましたが、冒頭は1秒で10フレームくらいレンダリング出来てるのに中盤〜終盤では1フレーム10秒〜と増えていきます。
これは何を指しているのでしょうか、、(*_*) マスクを使って画像の横からチーターが横切る10秒ほどの動画作ってるんですが
パスの変更で手首がいたくなったのでここで終了にします… >>208
コンポのサイズとフレームレートは関係する
2K30fpsと4K60fpsでは単純計算で8倍レンダリング時間がかかる
初めレンダが早くて〜
てのは時間経過とともに画面内のパーティクル数が増えるので当然後半につれ重たくなる
メモリが少ないなら尚更
カメラも被写界深度つけると設定次第ではかなり重たくなるので一旦切ってしまうのもアリ
1フレ10秒以上かかるのは確かに重たいが、
マシンパワーとparticular、その他設定次第ではそれくらいかかっても全然おかしくない
軽い動作にしつつ絵のクオリティを保つのはそれなりのノウハウが必要なので、ここでの説明は無理
軽く動くように数値など設定を軽くしてテストしたり、わけられる工程ごとにプリレンダするなどの工夫して頑張れ >>201
Sound Keysがメモリを馬鹿みたいに使ってるだけじゃないか
そうならSound Keysのせいでメモリが足りなくなるから次第に遅くなる
もしSound Keysが表示するグラフを使わずにParticularだけで表示してるなら
commandでキーフレーム作ってコピペしてSoundKeysを使わないって手がある
Sound Keysでの表示が必須ならメモリ増設 >>208
レンダリング中に「現在のレンダリング」を開いて
どのフレームのなんの作業で時間がかかってるのか確認しよう >>201
Trapcode Suiteを買ったと書いた人ならFormで作れないか検討する手もある
SoundKeysよりもFormのオーディオリアクタの方がメモリを使わないので
Formで表現できるのならオーディオリアクタでパーティクル操作するのが無難と思う 関係無いけど今やってるフラッシュバックのプラグインセールって
新しいサブスクのやつは安くなってるけどでTrapcode Suiteは対象外なんだな
待ってたから残念 AeとPrで全く同じ素材使って同じ動画を作ったら
仕上がりのクオリティって変わるものですか? そのレベルだと何使ってもゴミしかできないから
金をかけずフリーソフトを使うのがおすすめです 仕上がりのクオリティが変わったら同じ動画を作ったことにならないのでは
いじわるな返しだが日本語がおかしい 質問の意味が理解出来なかったり、ちゃんとした答え出せないなら黙ってて良いんやで。 プレは編集して再エンコードされるときに元素材と同じエンコード設定なら繋ぎ部分だけしか再エンコードされないから劣化は最低限に抑えれる
AEは問答無用で全て再エンコードするから劣化する
と言う回答が欲しかったんじゃない?
まあAEは縦方向の編集が得意でプレは横方向の編集が専門
AEは映像素材を作るソフトでプレは映像編集するソフトだとか言うね そうなの?
プレミアも全部再エンコードされると
思ってたんだけど… シーケンスと素材の設定が同じならレンダリングしなくて済むでしょ 使うエンコーダーによって同じエンコード設定でもによってクオリティ変わる
そう考えるとPremiereでエンコした同じシーケンス設定同じエンコ設定の素材だけ再エンコしないってこと?
どうだろ?みんな再エンコかかると思うのだが、、、
詳しい人教えて〜 エンコエンコって書いてるけど、大抵エンコードはメディアエンコーダーでやるんじゃない? 買ったり撮影された素材はそうとは限らない
仕事ではそういう方が多い
そもそもシーケンスの設定とエンコードは関係がない >>222
これまじか?
こんなこと技術的にありえるの? クオリティと言われてなぜエンコが浮かぶのかがわからん
そういうソフトじゃない 質問者が消えてしまってクオリティが何を指すのかわからないま220あたりから脱線したかw 実際aeとpremiereで全く同じもの作ったら全く同じものが出来るに決まってるじゃんとしか言いようがないよな
どっちの方が映像表現の幅が広いかとかそういう比較ならまだしも >>222は正しい
マジでそれも分からん奴がこんなに大量にいてびびるわ プレビューレンダリングとスマートレンダリング混同してない? まーでも編集作業してレンダリングせずに済むようなことって基本的にありえないからその辺どうでも良いとは思う >222がエンコードの話からレンダリングの話にチェンジしたので混同が始まった Trapcode SuiteはサマーセールやBF以外のタイミングで安くなることってありますか? どうなんだろうと思って価格見に行ったら昔より全然高くてウケた
コンプリートのサブスク入らせる気マンマンだな
駆け出しフリーランスや学生さんにはツライ金額 Afrer Effect歴3週間目です
YouTubeを見たりチュートリアルをやってます
将来的にどのような映像を作ろうかと考えながら優先順位をつけて勉強してます
でも今は何をすればいいのかわからなくなりました
何をやればいいんでしょうか? >>237
作りたい、目標にしたい映像作品とかないのか
あればそれを模倣する >>240
取り敢えず、ミュージックビデオでも作ったら? やりたいことをやるための道具なのにな
車買ったけどどこに行けばいいですか?って言ってるのと同じだろ
続かないからやめた方が良い やりたいことがVFXを使うんですが、難易度高くYouTubeにもあまり動画がありません
それよりも少し勉強したらすぐに頭がパンクしそうになります
脳神経外科に行かないといけないかもわかりません いきなり凄い事をやろうとするから大変になるんだよ
まずは簡単な事から初めて地道にステップアップするしかない
複雑に見える映像も単純な映像処方の組み合わせだしね
AEって地道な作業の積み重ねと経験が全てだよ 建物の背景を描こうとすると建築知識とautocadがいる
凝ったものを作ろうとするとmaya mav c4dが必要になる >>247
突然で良く分からんけど勉強の例か?
そういうのはUnityとゼンリンのCityアセットで映像化したら十分かもしれんから
仮にやりたいことに関連していてもAEに関係ない部分で無駄な勉強をしても無駄な努力になる
勉強も実際に作るのも要領よくやればいい 建物そのものを描くならまだしも、フリー素材買えばいいじゃん 親子リンクとかでドロップダウンリスト出てレイヤー数が画面に入り切らないとき、
一番下の三角ずっと押しとかないとスクロールしないのってうちだけじゃないよね
Macはマウスホイールでスクロール出来るのにWinは出来ない ヘッドホンかぶってYouTube見てると非常に疲れますね
それが原因ですぐに頭がパンクするかんじになってたようです
たとえばずっと同じ被写体を見てると疲れますよね
それと同じでずっと同じ方向からの音を集中して聞くというのは非常に集中力が必要で
テレワークやオンライン授業が疲れやすいのと同じ原理なんでしょうね AEやるって1日中同じ映像やら音楽聞かなきゃならんの何言ってるんだ??
それにもう少し関係ある話してくれ >>252
はよ脳神経外科に行って手術してもらえよ AEの仕組み自体に興味がないからチュートリアルを見続けても理解が進まず苦痛ってだけじゃないか
モチベーションが続かず苦痛になるって言われても他の人からすると勉強嫌いの子供のたわごとにみえるだけ
普通はくだらない内容と感じて見るのを止めるか、内容に感心して興味深く見るかで頭が痛くなる要因はない
その判断すら出来てないなら学ぶ姿勢か勉強手法への考え方がおかしい ニュージックビデオ良さそうですね
まず簡単なテキストアニメーションで中島みゆきの地上の星を作ってみます
楽曲も作りがいありそうですしね
完成したら見せましょうか 質問させてください
下の画像のように人が動いているだけのフリー動画があります
尺は10秒ほどです
この中の人物をすべてではありませんが数人ほど消したいんですがうまくいきません
トランスフォームやらトラッキング、ロとブラシなどいろいろ試行錯誤しても時間だけかかり、綺麗に消えてくれません
なにかもっと上手な方法があれば教えて下さい
まるで狐につままれた気分です…
どうしてもミュージックビデオを完成させたいんです 消したい人物によるとしか言えないが
コンテンツに応じた塗り潰しは試した? >>263
それも試しました
でもなぜか画面右側にトラッキングしてないのされてるピンク模様がずっとかかってる状態です
それがいたずらしてうまくできません
画面サイズの位置がずれてもないし原因はわかりません AEで作ったエッセンシャルグラフィックをPrで読み込んだのですが、テキストのキーフレームを打つボタンがありません
どうすればキーフレームを打つことができるのでしょうか?
シェイプレイヤーはキーフレームが打ててテキストだけ打てない状態です おそらくプリセットに保存するときに変更したい項目をプリセットに移植し忘れたんじゃないでしょうか すみません質問です
パスを位置のキーフレームにペーストするとオブジェクトをパスに沿って動かせますが
始点と終点が繋がっているパスの場合(円など)、動きの始まりが意図する場所ではない事が多々あって困っています
例えばオブジェクトの位置にシンプルな円のパスをペーストしてぐるりと一周するアニメーションを付けたとして
0時の位置始まりになっているものを3時の位置からスタートするように変更したい場合、どうすればいいですか? >>268
変更したい項目はPrにもって行けて変更も出来るのですが、アニメーションのオンオフのキーフレームを打つボタンだけが表示されてない状態です >>269
前にパスのモーションをイーズインで動かすって質問にエクスプレッションを使うと書いたけどそれと同じ考え方でいいはず
パスをコピペしたらオフセットがタイムになるからタイムリマップを使うのが楽
タイムをラップアラウンドさせるにはモジュロ演算が必要になるんでエクスプレッションは必須になる
タイムリマップ使うために対象のレイヤーをプリコンポーズしてタイムリマップのエクスプレッションは
((time+開始させたい位置の時間)*100)%(最後の位置の時間*100)/100って感じでいけるはず
注意点として日本語部分はパスの位置に対応したタイム値に置き換えるのと
モジュロ演算は整数なのでタイムが小数点以下2桁あれば十分と考えて100倍して100で割る
自由にコントロールするならtimeの部分をスライダー制御の値にするとかで工夫する
このスライダー制御は整数だったと思うから計算に使うときに100で割っておく ちょっと補足
もしスライダー制御使うなら100で割るよりもエクスプレッションを
(スライダー制御の値)%(最後の位置の時間*100)/100
として開始位置はスライダー制御側の値で調整するべきだった >>269
マスクの始点にしたいポイントを選択してから右クリ
マスクとシェイプのパス>最初の頂点を設定してから
マスクをコピーして位置にペースト >>273
ありがとうございます!まさにこれが知りたかった機能です
>>271さんも詳しく教えて下さってありがとうございました
助かりました! すみません質問なのですが、皆さんプロジェクトのガンマ設定ってどうされてます?
普段はテレビなので709にしてますが(2021からは709の16-235が追加さてますね)
webでも使うと言われたら別途sRGB版とか作られてますか? ミュージックビデオが完成しました
YouTubeに上げようとしたら著作権がどうたらとケチをつけられ、自分しか見れないようにされてしまいました
せっかく皆さんにお見せしようかと思ったのですが、とても残念でしかたありません… >>275
webだろうがTVだろうが何も設定してないわ >>274
なるほど
単にパスのポイントのことだったのか
ポイント関係なしで開始位置をずらすモーションを作りたいと勘違いしてた 水素燃料のミライだけどさ
ハイブリッドよりも燃費が高いのよ
じゃあ下げればいいんだけどENEOSが値段を決めてるの
どうやって普及させるんだよ
国産ノートPC見たいな戦略で国費に頼るんだろうと思う
この国の人間はなぜ学ばないんだ 水素燃料て製造過程でいっぱいCO2出すからエコの意味無いってホント? タイムリマップで異常が出ていて困っているんですが原因わかりますか?
Aのコンポ:1回転を1秒
Bのコンポ:Aをループ
みたいに使うときに、BではAにタイムリマップ⇒loopoutを設定してます
0〜59,0のキーフレーム指定にしてループさせるんですが
この場合ほとんどは上手くループできるんですが、稀に
59Fの指定の見た目が中間(例として45Fあたり)のものになったりして
ループが上手くいかなくなります(ガクッと巻き戻ってしまう)
Aの中身を見ても59Fは0Fの直前の見た目になっていて、異常がありません
しかも、このBのコンポを複数回使用してると途中からリマップが
変になったりします…最悪、ループ回数分横並べすれば解決するんですが
同じ方法でバグッたり上手く行ったりするんで困ってます 打ち間違えた
AとBのコンポ、フレームレート合ってる? コンポジション設定のネスト時なんちゃらのフレームレートを保持で 素材をイントラのコーデックにトランスコードするとか コンポの途中からリマップ指定してる
数値は0から59指定しててもループ崩れる
一度リマップ解除して確認してみるといいよ
あと特定の構造だとloopout指定しててもベース時間側の時間でリマップしてしまう場合がある
どんなときだったかは忘れた・・・
会社行かなきゃ分からんw みなさんありがとう。フレームレートは一律で統一してるんで
原因じゃなさそうですね。なんか重くなったデータで起きやすいんで
キャッシュってのは無い話ではないかも…高速ドラフトプレビューにすると
治ったりするんですが、書き出すと最終解像度になるんで結局だめなんですよね
一番嫌なのが、同じデータを同じ処理させてうまくいく場合と
ダメな場合があることで、そのせいで原因が追究出来ないんですよね… ちなみに59のキーフレームを停止補間にしてもダメ? >>290
ランダムに発生する処理落ちなら気休めだけどAの回転を1Fから60Fにして0Fと61Fに余白を作って
タイムリマップを1から60の繰り返しにしてみては? red gaiantの永久版ってPC2台まで登録可能らしいけど
PC買い替えたら登録PCの変更で大丈夫ですか? >>291
その発想なかったですね。試してみます
>>292
0始まりの計算の仕組みで問題が出てるという認識ですかね…
1Fずつズレてく、とかではなくて
0,1,2,3,4,5,6,7,8,5,0
みたいに、0の直前の本来最終Fであるはずの見た目がいきなり途中のものになるんです
もしかしたら292さんの方法で治るかも知れません リマップの件、解決しました。ご教示のアイデアすべて試しましたが全てダメで
結局子コンポの最終Fにキーを打つことで正常に動くようになりました。
回転のパラメーターだったんですが、1回転の直前Fを最終にしようと
最終の1F後に「1」を打って、最終F自体にはキーが無かったことが悪さしてたみたいです
ちなみに59Fの見た目は本来の「1F」の見た目になっていました
多分バグなんだと思いますが次回以降はこれで対処します。お騒がせしました 自分で4K動画撮って編集してるんだけどやっぱり処理が重たい ベータ版でマルチフレームレンダリング対応したみたいだけど、これは1CPU内のマルチコアでのみ速度アップなんですかね?XeonのデュアルCPUみたいな環境でも性能生かせるのかな? >>297
最適化ファイルとかプロキシが使える無料のダビンチ・リゾルブおすすめ ダビンチ使ってオフラインやった後、タイムラインをAEに持ってくのできないと思うので二の足踏んじゃう aeでごく簡単な社内用のアニメーションを作らせて貰えそうなんですけど
初心者で機能もまだそんなに知識がなく、チュートリアルでかっこよさそうなものをかいつまんで組み合わせることになりそうです…
AEで案件やってる方、上達までどのような感じで覚えていきましたか?
教えていただけると嬉しいです。 aftereffects Premiere のショートカットを一緒にしてる人いますか 何年も掛かる
以上!
でもやればやるほど上達する
数こなす事が一番 漠然と覚えようとやっても絶対無理
なんか作りたいもののためにやらないと身につかない ある操作のマニュアル作ったらA4 2ページにびっしり
それでも忘れる 1回自力で作ってからチュートリアルやると良い感じに入ってくる 海外も含めてAEについて質問できるコミュニティとかってない?
Adobeの公式フォーラムは人いないから https://youtu.be/JJaCwW4HyVs
初心者です。MAD作りたくて質問ですが
こういった背景がひたすら横にスクロールする動画はどう作るのが良さそうですか?
歩くアニメーションの後ろに横長のコンポジションを作るとかなり重くなってしまい… 3D空間の中にオブジェクトを横長に置いてカメラやヌルで移動
重いのは仕方ない >>313
例にあげた映像は昔の2Dゲームの多重スクロールと同じ考え方で背景や前景をオブジェクト(スプライト)ととらえて
それぞれをスクロールさせて画面を構築してるんじゃないの
対象物が左右に移動しても3Dカメラでの見え方の変化をしていないので多重スクロールさせている
オブジェクトとなる各レイヤーを速度を変えてスクロールさせて奥行きを感じさせる 313です。ありがとうございます、作れそうです。重さは仕方ないですね… >>307
>>309
漠然とした質問だったのに答えてくださってありがとうございます
なんとなくチュートリアルなぞるだけじゃ絶対意味ないなとは思ってたので、やっぱりそうなんだなと
いきなり自分でテーマを作るのは難しいので、案件こなしていくのが速そうだなと感じました。助かりました。 >>318
何でもそうだけど経験が全て
チュートリアル見るのも悪くないけど漠然と見てても何の力にもならんね
カッコいい映像見てどう作るかや自分なりに真似してみたりする方がよっぽど勉強になる
頑張って 最近AEアップデートしたらエフェクトのTrapcode>Shineのみになって
既に入ってるParticular読み込めなくなったんすけど皆さんこういう事ありました? 問い合わせようとも思ったわ でも解決したわ
バージョンを一つ以上またいでアップデートするとPlug-inフォルダの中身が継承されない場合があるんだと
初めて知ったわ
Shineは個別のPlug-inフォルダではなくcommonフォルダにあったので無事だったみたい スクリプトも各バージョン共通フォルダで管理してほしい RG欲しいんですがもうサブスクでしか販売されてないんですか?
高すぎです… 質問させてください。
このような3Dレイヤーのパスを真ん中から上に曲げるにはどのようにやればいいんでしょうか。
回転や方向、位置を変えても真ん中から曲がっている矢印に出来ません。
お力添えください。 >>327
中心点を変えたいなら、アンカーポイントを移動する。
折り曲げたいなら無理じゃないかな。上部分と下部分の2枚のレイヤーを用意して片方を回転させれば折り曲げたように見えると思う。 >>329
上下にうねりながら動く矢印を作ろうと思っていました。
その場合パスを立体的に描くことはできますか?
もしかするとこれはイラレの出番なんでしょうか。 >>330
レス読んだ感じでエスパーすると
調整レイヤーに波形ワープが最有力かな?
他は、、ベジェワープ、ワープ、パペットツールあたりで曲げるのもあり
イラレで作るのも自由効いていいけどアニメーションさせる時どうなのって感じ
アニメ込みで自由な調整したい場合は3Dソフトでメッシュにテクスチャとしてはってデフォーマとかで曲げる 3D空間を3Dにクネクネ動く矢印作りたいなら
ヘッドとは別にラインだけパーティクル系で作るのがいいと思う ありがとうございます。
試行錯誤したあとに結果のご報告させていただきます。
失礼します。 AEを主体で考えるから難しくなるんで3DレイヤーをC4DLiteに渡してから
例えばWindを使うとか適材適所といえる解決策を探った方がいいんじゃないか ハッキリとどういうものを作りたいと最初から言えばよかったですね。
画像のように作ってはみたのですが、これは2Dです。
この伸びる矢印を3D空間で立体的に湾曲させたかったんです。
言葉足らずで申し訳ございません。
https://i.imgur.com/p1teFbf.jpg >>337
これはさっきワイがちょろんと作ったもんや
▪▪▪▶︎ってテキスト作って幅狭めたりしてからパスに乗せるだけやで >>338
テキストで作るタイプですか
一度チャレンジしてみます まさにこちらのチュートリアルで詳しく解説されていますよ。
https://youtu.be/gx3tm0_rHro >>326
もうスターダストに乗り換えるしかないよな >>340
こちらの動画は何度も見返しました。
でもどうやって上下に湾曲させるか思いつきません。
モーションパスを立体的にどう打てばいいのか考えても、まだ1ヶ月なので… >>342
レイヤーは3Dに切り替えてる?
あとAEの3次元って基本擬似3Dだからレイヤーの高さとかパースで擬似的に3D感が出るだけよ
特殊な作り方やプラグイン使わない限りレイヤー-自体に厚みがない ファイルオープン時に入ってないエフェクトの一覧が出ると思うんですが
何回か開いていたら出てこなくなりました。プロジェクトウィンドウから
不明EFFも洗えますが、再びオープン時に一覧をアラートさせる方法ってありますかね…? すいません…再び出てきました。2回ほど出てこなかったのは何が原因なんだろうか まぁそう固く考える必要もない 文字の例で言えば文字単位で回転できるんだから
矢印の三角部分だけ回転もできる シェイプにエクスプレッションでもやりようはいくらでもあるんやで
https://imgur.com/jibZFwi.gif スターダスト3万円かぁ
キレイなパーティクルを作りたいのであってTrapcodeのParticularが使いたいわけじゃないんだから
他のが台頭してきたら焦って個別販売に戻したりしねーかな
いや台頭してきたのが良いやつならもうそれ使い続けるからそれでもいいんだけど 一強だったが不満でパーティクル戦国時代もいいかもね ここで質問する事じゃないかもですけど、、
最近?巷で有名な「ヴィエ」とか「鳩」の人、こういう人たちも最終はAEなどのソフトで書き出すのですか?
ほぼアセットで作ってて、て書き込みも見ましたが、unityやほかBlenderとかC4Dとか、そういうのでも出力したりするのでしょうか?
https://youtu.be/3_ysMUCTscw
質問の仕方が難しいのですが、こういった作品はシーン細かく区切ってコンポジットし直すものなんでしょうか、、
Audio syncなものを細く区切ってたら作業効率悪いし、一括でやってたらレンダリングめちゃめちゃ時間かかるだろうし、、 >>348
その動画に関してはAE使ってないくらいに見える
3DCGで完結してそう
あなたの見立て通りシーンのつなぎと音楽を合成するのに使ってるかもだが、それくらいならAEでなくてもなんでもいい気がする そうじゃ基本の3D機能じゃ Cinema4Dにするあれ
文字右クリックすると文字単位でバラけさせるみたいなんあるじゃろ あれで分けたらアニメーターでフリップさせるんだよ
めんどくさかったらプリセットとかにフリップ入っとるじゃろ? あれで△部分だけ回したり
ていうか△と四角レイヤーごと分けてもいいしやり方色々あると思うぜ 実装当時に触って重すぎて
以来触ることはなかったけど
使えたらめっちゃ便利そうだね エクスプレッションで動かすにはどうすればいいんですか? 矢印の例でエクスプレッションまるっと聞いてコピペしても自分のやりたいようなカスタマイズはできないから
まず自力で組んでみて上手く動かない場合に質問した方がいいよ 言い方悪いけど猿真似しても自分で理解してないと意味ない
毎度毎度理解も出来ずに方法だけ聞いても永遠と聞くだけになる
スクリプトとは何なのかやAEの3Dの仕組みなどを理解できてないのに真似ても応用できないやろ
答えを聞くんじゃなくて解き方を知る方が自分の作りたい理想を表現できるぞ
皆解き方を提示してくれてるんだよ すまんすまん
スクリプトじゃないわ
エクスプレッションや まぁ言い方変えてるだけでエクスプレッションってスクリプトだよね(小声) エクスプレッション周りが分かって無さそうだから混乱させちゃうかなーと
まあスクリプトの中身はエクスプレッションだねw 8Kアニメーションを作りたいんですけどどのレベルのグラボとメモリを積んだらまともに動きますかね?
現状10980XE、64GB、GTX1650 寿司屋になるために丁稚に行き
10年立ってやっと握り方を教えてもらうような教え方なら初めから黙っていてもらいたい
ぷ〜ぅ 8Kとか機材に相当金かけないと快適には編集できんだろうな
4Kでもまだ大変なのに
そこまで高解像度かが進むと作業の感覚とかずいぶん違うんだろうな 解像度だけ上げてもそれに見合った映像作れなきゃ意味ないし >>369
HDマルチ画面構成とかだと8K便利なのはわかる イベントの会場出し映像とかでたまにある
プロジェクター数機並べて同時に出すとか 正直4Kブローアップで出しても気付かれない
近距離で確認するための8K解像度のモニター視聴環境がない
イベント会場の現場で見る時は視聴距離が遠い
金を出すクライアントは老いてて目が悪い 該当ポスターとかでも近づいてみないモノは解像度荒いものね まだ8Kは特殊な用途限定ということか
4K案件も結構多いのか??
うちはまだ全然気配さえない
ワークエリアに4K欲しいけどコストの問題でWQHDしか入れてくれんかった
まあHFD2枚とWQHDでの作業なかなか快適だけどね 参考資料がない状態から作品を作るのは大変
デザイナーの仕事は盗作するのが仕事なんだと改めてわかった >>378
スルーしたほうが良いぞ
ワッチョイ見てみろ だからAEの操作覚える前にデザインの勉強しとけって何回も言ってるじゃん パスのトリミングで速度グラフを調整したやつを他の場所へコピペした
しかし、追加でパスのトリミングを表示させなきゃいけないのと
速度グラフが初期のままでコピペとして反映されないので再度調整
コピペって何だったっけ それが売ってるか分からないけど今ちょうどaescriptsでサマーセールやってるし覗いてみては
25%オフで気になってたスクリプト買えてちょっと得した気分 ブラックマンデーまだかなぁ〜
AEjuiceのグリッチほすぃ 背景が透明なwebmを素材として使いたいのですが、透明部分が黒になってしまいます
透明として読み込む手段ってありますか? 映像情報にアルファが無かったとか冗談みたいなのやめてくれよ
1. 表示上の問題だとしたらコンポジションパネルの透明グリッドアイコンボタンを押す
2. 素材を右クリック→フッテージを変換でいじる
3. 背景が透明だと信じ込んでたけどただの背景が黒い映像なら黒部分を透過させる方法もあるのでググるべし webmにアルファチャンネルあるのすら知らなかった 素材は自分でAEから出力したwebmで、ブラウザとかで見たときに透明になっていることは確認しています
フッテージを変換を押したけど、アルファ値関連いじるところがなくて、むむむ… 自分で出力できるならそんな糞フォーマットを使うのはやめるんだ 自分で出力出来るのにどうしてそんなコンテナを…?
真面目に答えたの馬鹿みてぇじゃんはー(クソデカため息) まず小さな動画を作って、それを画面あちこちに大きさとか出現タイミングとか変えて配置しようと思ったのでした
泡が弾けるのをひとつ作って、溶岩的にボコボコさせようと いやそれはいいんだけど
なんでそのいわゆる中間素材をwebmで出力したんだって話 アルファチャンネルを持つ動画だと、webmかQuickTimeしか思いつかなかったんですが、QTは馴染みがなかったので? QTのアニメーションやProRes 4444
gopro cineformでいいんじゃない webmとかドマイナーなコンテナを真っ先に思いつくって謎過ぎるな
標準で対応してないんじゃ
>>397
アニメーションは重い 昔はアニメーションがいいよって言われてたけどもう主流じゃないな
長さとかにもよるけど個人的にはPNGの連番がいいかな
仕事だったらQTのProRes 4444 俺もアルファ付きの動画はProRes4444使ってるな 昔のmovコンテナファイルだとエラーで読めないのとかが出てきてるのが困る
何年か経つとProResも読めなくならんかは不安や
そもそもAdobeが推奨コンテナとか作ってくれれば良いのになぉとは思う レガシーコーデック読めるようにする設定ってなかったっけ? 不安なのがQT自体は開発終わって放置されてるから唐突にサポート無くならないかが不安
かと言ってQTに変わるある程度の汎用性と内包コーデックが管理されてるコンテナが無いのがメンドイ
AdobeがQTのサポキルとか言い出した時も相当混乱したしなぁ
CC環境が浸透してCCユーザーなら動画編集できるのにコーデック周りの環境が整ってないから妙に面倒くさいシーンが増えた >>408
サポート切ったのはAdobeじゃなくて林檎だよ
今はむしろコーデック周りは整理されて楽でしょ "定番中の定番なので打ち切りは絶対にない"
と思ってたものが年をまたぐ間も無くなくなってたりするのがこのデジタルの世界なのでもう何も信じられん
USBの規格
BD対応の矢先ネット主流になり普通に消えたEncore
全バージョン使えます!(大嘘)CCの梯子をしれっと外すAdobe
Autodeskのやる事全般 楽天ポイントでintios proとwacom pen3D買ってしまいました。。。
最近はイラレでパスの描き方も慣れてきて少し楽しくなってきました。 今までの事考えるとAdobeは信用出来ない
独占し過ぎなのもあまりよくないのかもね
自分達に有利なように何でも決めれるしある程度は競争は必要なんや wacon intuos large
pro pen3D
オーバーレイシート
これだけで6万なんですが高すぎです
aeやprでも活躍することを寝が今津。 別にマウスでいいよ
絵を描くとかで使うならいいけど 自分は使った事ないけど
Orbital2が便利らしいよ それも選択肢にあったんですが
ラグがあるというコメントで購入意欲が全くなくなったんです、はい。 AeやMochaでマスク切るときにペンタブないのは辛いなあ。 タイムリマップ使うと360Fとかで指定してる2の表示フレームがズレるのは何故なんだ…
しかも360F 355F 360F とかで指定してるのと前の360Fの表示が355Fと同じになるとか挙動おかしくなる場合がある
補完方法リニアにしても直らんし原因が分からん 詳しい方教えてください。
ネットワークレンダリングなのですが
PC起動時にスタートアップでフォルダ監視しているのですが
ライセンスなしでも出来るはずなのに、起動時に必ずログイン催促がきます。
キャンセルすればレンダリング始まるのですが、
モニタ接続してないため、ログイン画面で止まったままになって
非常に不便でなりません。
解決策ありますか?
バージョン17.1.4まではログイン催促来ませんが、それ以降
きて参ってます。
よろしくお願いします >>423
素材とコンポのフレームレート合ってる? >>425
あってる
しかも謎なのが360Fだけならブレないけど
360F 355F ならちゃんと動く
360F 355F 360F とキーフレ打つと前後のキーフレームが乱れる…
対象コンポにスライダー紐付けしてるからかと思ったからベタ打ちに直しても治らん
どうもリマップは妙な癖があるね
使い方間違ってるんかなと思うレベル あんまりそういう経験ないな
大概コンポ29.97fps素材30fpsだったり
ネスト連続してるコンポのどこかがフレームレート違うとか
プリコンポの最終フレームのキーを使って絵が表示されないとか
すまんね、ちとわからん
283でもリマップのトラブル書き込まれてるのでご参考よろ ネストしたコンポに対してタイムリマップしてたりする? いや生コンポに対してリマップしてるから座標とかその他のキーフレームも親の指定で伸びるはずなんだけどなぁ
何かが原因なんだろうけど特に変な構造でもないんだけどね そうか なんか2019年のブログ記事でもタイムリマップの不具合言ってるしよくあるんかも
ttps://vook.vc/n/1816
他そのネストやらのやつ
ttps://sp.ch.nicovideo.jp/kosys/blomaga/ar685471
ttp://mokio.seesaa.net/article/421502070.html
ていうかCSとかこういうのなかった気がするんだがAdobeさんどうなってんの プリコンポにリマップはおかしくなることがあるね
一回コンポを書き出してそれにタイムリマップかけてたわ >>434
ありがと
>>435
取り敢えず書き出しして凌いでみる
なんかタイムリマップ周りすごい不安定だな
コンポ内のキーフレーム伸び縮み出来るから便利だったんだけどね
リマップって連番とか想定になってしまったんかねぇ リマップとか時間引き延ばし系の処理は内部で間を補完しちゃうので元コンポにないフレームが出てくる場合がある
ネスト時のフレームレート維持で直るのはそれ 取り敢えず個別書き出ししてフレームブレンドでキレイな絵は出来た
しかしプリレンダが増えるのは管理煩雑になるから嫌だな
しかし原因が分からんからリマップ使うの気をつけなきゃダメだな
案件片付いたらもう一度調べてみるわ コンポのフレームレートを変えた際
既に打ってあるキーフレームがフレームのジャストの位置からズレるの何とかならんかね
ならんか、、、 スクリプトでも書いて後から修正するほうが早かろうね 2019使ってます
最新版はgpuで極楽って聴いたのですが本当でしょうか
winでgtx1080ti使ってます >>444
恐らくストレス無く作業できるか効いてるんだろうけど>>3のテンプレくらい嫁
基本AEは高性能なGPU載せてもレンダリング速度は変わらんし作業も軽くはならない
普通にモニターサイズに対応したミドルクラスグラボ以上積んでれば十分
一部プラグインはGPU使用した高速レンダリングの恩恵受けるけど極一部だし永遠とそのプラグイン使う訳じゃないので効果は限定的よ
作るサイズにもよるけどメモリ128G以上のメモリとM.2SSDとか超高速ストレージ複数持ってOS、ファイル置き場、キャッシュとか分けると快適になる
作るサイズやレイヤー構造の方がよっぽど作業の重さに関わるけどね がせかよwwwww
>>445
>>446
期待したんだけどショックだな
プレミアだけ速くなったてことか
それとマルチコア対応はどうなったの?
必ず復活するとか5年ぐらい前に書いてあったけど? AEやる人はPremiereもやるだろうから良いグラボ積んでおいて損はないだろうけど、AEでは活用されない グラボに対応してるかどうかでAE使うかどうか判断するわけじゃねえだろ
そもそも正規品使ってたらその疑問もつこと自体おかしい 4K動画をHDにして編集したいんですが
media encorderで書き出せますか?
やり方があればご啓示ください。 >>452
ttps://motionfile.jp/edit/pr/941/
クグった方が早いやろ 普通にエンコーダでHD書き出しできました。
お騒がせしました。 聞いておいて礼も言わずに解決しましたレベルだぞ
察しろ 日本は英語も喋れない、プログラミングも習わない
なんで教育に金かけないんだ自民党は 教育以外にもお金掛けてない
つまり財務省の権限が強すぎ >>382>>383
プラグインやスプリクトのことを調べてみて、種類の多さにビックリした
教えてくれてありがとう!
有料、無料いずれもあるけどaeのビギナーとしては
基礎を使いこなしてからプラグインやらスプリクトに手を出した方が無難なのかな mochaって重くない?
よくフリーズするんだけど 学生が質問してるでしょうが!
早く答えてあげなさいよ! https://youtu.be/15enocFhCWg
こんな感じで全体的にふわふわまれまれした動き?効果はどうやってるんだろ?簡易的でもいいから真似してみたい 1コマづつ手書きじゃないか
この画面だけで数百万円するで Log収録されてる素材のVFXをしようとしているんですが、最後のカラグレは、VFX加工しないカット含めてDaVinciでやりたいので、出力は同じLogの状態でだしたいです
この場合、調整レイヤーにLUT適用させて、ちゃんとした色で編集したあとに、調整レイヤー外してレンダリングのような流れかな?と思っているのですが、オーソドックスな流れとしてはそれで正しいですか?
というのと、Log収録されてない素材を合成するとして、LUTの逆処理を掛けてから合成しようと思ってるんですが、そういうことはできますか?
色について全然理解できてないので、教えて下さい 俺は仮lut当ててやるときもあれば
素材としてグレーディングして貰ってそれをコンポジットしたり
通常素材をLog化して合成はやったことないな
なんかそういうlutもあったと思うけど
気持ち的にはあんましいじくり回したくないとこなので
グレーディング後にコンポジットがほとんどだなあ 撮影したlog素材は、色空間の変換を防ぐため、RGBを保持オプション付きで素材を読み込み、合成素材はcineonコンバータでlinear to logしてから合成するという方法でとりあえずやりました
VFXを本業にしてる人、このアプローチがあってるか教えてほしいです Aeのテキストツールってイラレのように合成フォントは利用できますか? >>481
合成フォント機能は使えないがテキスト内で文字毎にフォント指定は出来る
字間も細かく変更できる
文字組みしたAIデータを直読みできると便利だよね >>482
サンキュー。テキストツールもう少し便利になってほしいねえ。 mocha pro欲しいんだけど高いっす
いつ頃やすくなりますか?
去年は半額やってたみたいだけど フラッシュバックでは2020/11月と2021/4月に半額やってたな2020/9月は25%OFFだった
年に数回セールやるっぽいから
見逃したくなきゃフラッシュバックのニューレター申し込み
あとはBoris FXの本家サイトで月37ドルのサブスクもあるぞ particularって吸い込むような動きって出来ますか?
今のところやり方が思いつかずに放出する動きを作って逆再生されてるんですが 使ったことないけど、マイナス入力すりゃいいんじゃね particularは初めに放出しないと吸い込むための粒が存在できないから逆再生が基本
あとはspherical fieldをマイナスにするとかしかないな
もしくはダイソン買ってくるか −にするとバグるときあるしプリコンしたのもバグるときあるから書き出しして逆再生が一番扱いやすい パーティクルの放出とめてSpherical fieldの強さをマイナスにする
それからSpherical fieldの半径を0から徐々に大きくしていく 半径の長さの変化と同時にSpherical fieldの強さも0から徐々に-100にした方がそれっぽかった気がする 一度放出したのを再度吸い付けるだけだからパーティクルが集まって出現するとかは結局逆再生使う まぁこれらが同じに見えるんならもうこのスレにいなくていいと思う 俺が回答したparticular逆再生spherical fieild以外の話出てないから
同じだって言ってんだよマヌケ 他に威張り散らせるスレもないからな
多少初心者のお前らを貶すのも大目に見てくれや >>498
それは逆再生が適してる放出の仕方してるときは逆再生使うってことだろ?
エミッター動かして生成したパーティクルを特定の1点に吸い込むモーションなんてのはSpherical field使うしか無い
Spherical fieldで1点に集中した後に再度放出したいなら別のエミッターを使っても良い
目的に応じた手段で楽して作ったらいいと思うけど mocha proについて質問いいですか?
動きのない衣服にmeshのトラッキングしたら、プルプル網がふるえます
どこの設定でこの動きを止めることができるんでしょうか
そしてもうひとつ、スタビライズのmesh warpにチェック入れると動画がよじれます
大きな動きにはこのような減少が起こるんでしょうか なぜAeのテキストだけエンター押したら上の方向へ改行されます
どうやったら治るんでしょうか
まるでキツネにつままれた気分です… 狐につままれた君は毎度毎度聞くだけ聞いてコッチの質問に答えんし
解決したかどうかも書かないし解決した手段も書き込んでくれんから誰も答えてくれないんやで・・・
解決しましただけじゃなくてコレコレこうして解決したとか書いてくれれば貴方以外の同じ様に困った人が助かるのよ
こういう掲示板は自分だけの事じゃなくて他の人のためでもあるということ忘れちゃダメだよ 指摘されるのは私の不徳のいたすところです。
これからは郷に入れば郷に従おうと思います。
こちらの画像を見てください。
https://i.imgur.com/JQ4NJRt.jpg
さっきまではエンター押せば上に改行されました。
文字パネルで数値を100などにいじっているうちにエンター押すと複製したレイヤーの中央に来ちゃいます。
その際に。も一緒についてきます。
もうキツネとたぬきの化かし合いにしか思えません… >>509
段落設定が中央になってて行間(行の上下のサイズ)が崩れてるだけ
イラレの文字組の仕組みとかAdobeのテキストの構造と設定を勉強したほうが良い >>510
ありがとうございます。
文字パネルの行送りを自動にすれば治りました。
いつの間にか変更されていたようです。 Adobeが本気出したてまじっすか?
aeも早くなんのかな(๑꒪⌓꒪๑) >>511
説教したいだけのクズに礼なんていらんよ いや狐につままれ太郎もそろそろしつこいのは事実やろ 礼がしてもらいたくて注意したわけじゃないけどね・・・狐太郎とスレの為と思ってアドバスいしたつもりなんだけど余計なお世話だったみたいですね
今度からは>>513が狐太郎の質問に答えてあげてね
狐の質問断片的な質問多すぎて俺には難しいのよ
頼むぞ >>517
お前みたいのは若害っていうんだよ
今後も実績を積む可能性ゼロなのに偉そうで
実績のある老害より遥かに始末が悪い ロトブラシでやってると2秒くらいから異様に重くなるのは仕様ですか? >>520
仕様ではないと思う
情報少なすぎだが、元絵がデカいとかメモリ不足とかじゃないか? 使ってるPCのスペックによる制限ならオマ環の仕様ともいえる ペンツールでマスク切りしてて、いつの間にかマスク複製して
点が繋がらなくなってたときって、あとから
「この点とこの点をパスでつなぐ」みたいなことって出来ますか?
ネチネチやったあとに最後に変なとこに繋がるとすごい脱力感… 繋げるポイント選択してペンツールにして繋げる先を選択したら繋がんなかったっけか 同一マスクパスの中なら最後に閉じてないだけなのでペンツールで繋げられる
別のマスクパスだったら描き直しだけど、新規パス追加されるとパスの色変わるから気付きそう
シェイプレイヤーも同様描き直し頑張るしかない
繋ぐツールとかってスクリプトとかあるんかね? AEを英語版として起動することになるけどAdvanced Mask Editorは便利だった マスクAにパス点を追加するってどうすれば出来ますかね?
一度操作をやめちゃうと、マスクAを選択状態でペンで打っても
マスクBが生成されちゃうんですが… あー、できました
そいつのおかげなのかどうかわかりませんが
繋げたい点を単体で選択状態じゃないと駄目だったんですね
皆さんありがとう! そいつのおかげではなくそいつは操作手順を簡単にするのに役立つ
1つだけポイントを選択状態にする時に便利なのが∠←こいつ
ALTを押しながら終端のポイントをクリックするだけで済む フォトショ
イラレ
プレミア
エーイー
どれもいまいち。略すって難しいね 女もそういう感じで喘ぐよ
めっちゃ疲れるからやめてって言われるけど アッフェだとオシャレっぽくね?
ドイツ語で猿の意味らしいけど あふっっ、、え、えふぇ、、、
からのMr.mercuryでフィニッシュ 仕事で使ってるとたまに他の会社の人と仕事する時とか
拡張子の読み方とかツールの読み方が独特だったりして面白い A「おもしろギフ面白いですよね」
B「ギフ?ジフでしょ」
C「岐阜って書いてんだからギフだろ?」
B「あぁ!?俺が間違ってるってのか!!?」
faridyu「僕が言いたいのは永遠」
Ae「メェェェェ!(迫真)」
配達員小笠原「ピンポーン」
ワイ「なんか嫌な人ばっかりだ」 めちゃくちゃカッコいい動画を作ってて最近はプロでもタメになるチュートリアルを出し始めてる人が自分より年下でした
少し泣く 壺で個人名を出していいものか…
まぁいいか
レオルっていうモーショングラフィックの人なんだけど まあ個人でも映像で儲けれるのはいい時代になったよ
俺は技術も営業力もないから会社の歯車でおkやw
個人も個人で死ぬほど大変だろうしな
あと10年は現役で働きたいから個人で動くのは無理ゲー >>551
フリーで20年やってるけど一度も営業したことないよ
会社勤めできるならちゃんとしてる人だろうから無理ゲーではないかも フリーのスタートはコネが多いだろうな
元いた会社や付き合いのある客からとか
まったくコネ作れないのはフリーに限らず先々不安 >>553
それは貴方の実力があるからでしょうね
今の会社はコネ全く縁がないとは言わないけど主に発注先にフリーの方が居る立場なのでチト遠いですね
あと妙な勢力図があって色々身動きしにくいですね youtuber系で一度案件任せたことあったけど
ひどい目にあったよ。本人もここまで出来ないかって落ち込んでた
かなり人気も実力もある触れ込みだったんだけどやっぱ仕事と趣味は別レベルと実感 >>557
そういう人は常日頃から自分の知らないこと出来ないことを外部から要求されないんでスキルに偏りが生じる
狭い範囲の能力だけが極端に伸びるからそれを自覚できないと手を広げた時に痛い目を見る
YouTube上でやってることに限定したらこちらも知識不足の可能性はあるから土俵が違うってことで優劣ではない
個人の資質と自覚の問題だわな 結局、レ○ルのモーショングラフィックスがいくら派手でも仕事では使えないって事が言いたいんだろ? その人に関してだけで言えば実力以上に自覚が足りなかったかなぁ
考える力が無いみたいだから事細かく内容指定したら
「自分には出来ません」みたいな感じで結局逃げちゃった
「飛び道具的なスキルばかり追い求めて基礎が出来てなかったことを痛感した」
とよくわからんことを言ってたけど
本人ももう少し通用すると思ってたみたいでショックは受けてたね
ツイッターとかでも人気ある人だから信者が即慰めてたけどね Afrer Effectsの構造を理解するのに3ヶ月
そしてそれまでの経験を活かして
自分で考え物を作ろうとしたときにパッタリとマウスが動かなくなる
いや、マウスよりも脳みそが働かないことに気づく
どうやって作ればいいんだろうと
今までこなしたチュートリアルを振り返ってみるが
やはり忘れてる
あの時はできたのになぜ今できないんだ
なんでバウンディングするボールが不自然なんだと嘆く
現実逃避でずっとペンツールでマスクを作る
そしてマスクで作ったトランジションで少し自信を取り戻してその日は寝ると
こんな感じだろうなほとんどが >>552
ニコ動っぽいキネティックタイポ系はオジサンなのでそっ閉じしちゃうw モーションタイポグラフィやらは実写合成の技術も併せて持ってれば
イベント用のオープニングムービーとかに重宝されるから仕事はあるけど、
その時の流行りエフェクトとかを常に追っかけるor作っていかないといけないから結構キツそう 「ニコ動っぽいキネティックタイポグラフィ」がニコ動がわからん人にはなんて説明したら良いのかわからんくらいに的確 「スゴイ早口で喋ってそう」を動画にした感じを受ける
オジサンの俺はそっ閉じ不可避 タイポ芸、ニコ動産なんだ?まだまだ元気だったんだな >>560
考える力が無いってので何となく想像できるが考え方が違うんだろな
他人の手順を丸暗記してパクってそれを組みあわせることを作ることだって勘違いしてたのかもな
パクるなら考え方を学んでパクらないと意味がないしAEの機能を使って一から作ることができないままになる >>567
ニコ動が元気というより以前ニコ動やってて生き残ったのがクライアント案件をやるようになって大衆化してきた印象
絵師、歌い手、動画師などなど デモリールに一個でもショボいのが入ってると
納期仕事の場合まずそのクオリティになるのが泣ける 個人のデモリール信用しちゃダメだよ
ちょっとでも作業したら載せちゃう人いるし
全体をコントロールする立場にない人が殆ど フリーランスの営業で持ち込まれたデモに自分の学生時代の作品混じってて吹いた
作品意図聞きまくった後にダメな箇所指摘してあげて最後に俺の作品だと教えてあげたわ
真っ青で死にそうになってた 手順や考え方をパクるとは表現したが平気で他人のものを文字通りパクる奴がいたら仕事にならんわな そういうの盛って
じゃあこれ作ってって言われたらどうする気なんだろう 転職用のポートフォリオで販売素材使ってるとやっぱ悪印象なのかなぁ
シェイプアニメーションとかトランジションとか 転職先や欲しい人材によるとしか言えないが
使い方にセンスを感じられればいいんじゃね
テンプレ一発はアカンしバレるよね 随分昔から思ってたことを言うけど
ハリウッドとかアメリカの合成技術って自然なんだけど
日本映画になると不自然で合成してるなとすぐにわかる
この差っていうのは単純に作り手のスキルの差なのかな?
もっと自然に作れるとは思うんだけど、なんなんだろう
ゴ○ラの映画もなんか全く動かないシーンが多くて、動いても腕を動かしたり小さい動きばかり
キン○コングはその数倍は動いてた
予算がないからなのかどうなんだろうか 作り手のスキルの差と予算の差だよ
予算があれば時間と手間かけてじっくり作り込めるし
それが経験にもなる
合成なんかは撮影からの話になるしね >>578
予算は大きい
あと昔の話だが日本の撮影は環境光とかモーションとか撮影後に何とかなるだろう的なこと多いからとか言われた
あと色深度の問題
HDRとか出る前でも海外は16Bitとかで撮影して編集時の素材管理までしてる >>580
後になんとかなるだろうって
よく聞くフレーズだ 仮面ライダーの合成とか正直見てられない
人物にかけるエフェクトが特に雑 日本のAEユーザーの半分くらいは遊技機開発絡みな気がする >>582
毎週作ってるからそんなにクオリティ詰められないんじゃね?日本の放送形態が悪いと思う 仮面ライダーは週刊だからな・・・
しかもVFX作業班って年2本の映画も作るはず
地獄やろ >>585
そっち系のCG制作会社にいった知り合いは会社の近くに住まわされて、会社から自転車支給されてた
電車のある時間には帰れないので、とのこと >>583
メインじゃなくても確実に小銭稼ぎには使ってるだろうね
ゲームメーカーも9割以上はパチンコやってるわけで
なんだかんだで強い業態ではある パチ系はめっちゃ人集めてたけど今やもう業界ごと死にかけだよね
今はソシャゲでもつくってんのかな >>584
毎週やるにしても予算があればスタッフ入れてユニット増やして担当カット数減らして…とか出来るんだろうけど
じゃあクオリティあげたら売り上げ増えるんか?って話になるし、難しいわな >>593
負のスパイラルじゃないっすか
中抜き文化だからいつも予算が足らないんすよ
電通とか半分抜いてますよテレビ番組の制作費
いい物なんて作れないっすよ >>593
ネットフリックスで作ってもらって世界的に配信するしかないかもw
全裸監督の予算は日本とは比べ物にならないらしいし
>>594
文句ばかり言っててもしゃーない
お前さんが業界の構造変えるか渡米してハリウッドで働くといい 海外の映像制作界隈はどんな環境で働いてるんだろうな
日本に届くほどの作品作ってる人らはエリートだからある程度高級取りなんだろうけど、下は悲惨なんだろうか あっちはブライダルや不動産紹介動画作ってる人も結構高給貰ってるみたいだし、映像にお金をちゃんと払う文化があるんじゃない? 日本は映像に限らずエンジニアや職人の扱いが悪いからね
人間を評価できない 失われた徳川幕府260年でお上に逆らえなくなった
そしてケチな性格も経済を悪くしてる Windows10のメジャーアップデートも鬱陶しかったのにWindows11で大きく変更があるかと思うと嫌になる
登録して何年前に放置したマイクロソフトインサイダーで調べるにしてもプレビューリリースだと中途半端で悲惨なことあるからなあ
もちろんMacOSの変更よりはマシだとわかってるけど文句言いたくなる 映像だけならそうなんだけど業務的にシステム屋としての比重が高いんで環境も関係するんだわ
そんなもん知らんじゃ通用しないんで泣ける システム屋ならどちらにしてもノウハウを随時更新しなきゃならんわけだから
言うほど変わらんのでは?
NTから2000、XPなどに移った時と同じことやるだけでしょう まあそういう対応がイヤって言ってんだししゃーないわな、で終わる話 同じことをやるからウンザリする
やることが変わらないのでなく仕事量が爆増する
システム屋専任ならその通りで業務量は問題にならないが兼任が曲者
メリットデメリット、移行の可否、移行計画立案、予算立て、そして承認
全て残業でカバーするしかない 保守メンテで飯食うってそう言う事だから諦めるしかないのでは
兼任なのが問題とは思うが DELLテクノロジーズのVFXコンテスト作品が発表されましたね
議題はステイホーム
みんな真面目に題材からはみ出さずいい作品ばかりでした。 久しぶりにエクスプレッションで作業してるけどクソUIが全然改善されてなくて草 スレにエクスプレッションのことは何度か書いたけど反応は薄いんでクソってことに賛同はないかもな 改善はできそうだなと思うけどクソだよなって言われるとそこまで言う程は不満ない エクスプレッションなんて基本コピペ多い
スクリプトならExtendScript Toolkitで書くしなぁ
複雑なエクスプレッションも ExtendScriptで書くほうが楽だし 未だにloopoutとwiggleとrandomとtimeと数値参照しか使えないっす
不足感じたこともないっすw いえてるな
作る時は今のコードエディターでも過去のコードエディターでも不満はない
このスレに書いてたアイディア程度に考えたのを頭の中で変換してエディットできたらなんとかなる
エクスプレッションはレンダリングに評価されて1つのパラメータに値を返す仕組みだからデバッグよりも
動作検証がやりにくいんだよな
境界値とかの入力条件設定が面倒 俺だって投げ縄を無駄に伸ばしてドラッグ辛くなって離すくらいのことは可能 なんかこう、何が聞きたいのか自分でもわかってなさそうなのが良い 必要がなきゃここまでユーザー数増えん
というかなんでそんなポンコツな質問したん? プレミア使う業種の人かも
なんにせよ誰かに構って欲しい荒らしなのは間違いない 簡単な提案でも映像…映像…プレゼンも映像
今や映像何するにもイメージ映像有るの当たり前
CCで誰でも扱えるからなAE使える=特殊技能でもなんでも無いからな 誰でも使えるのは間違いないがプロとして金取れるかどうかは別
>>633はAEでは稼げないって告白しただけだ ふふっ パソコンは誰でも扱えるからパソコンの伴った能力は特殊技能でもなんでもないってことかな 映像作れることがスタートラインだということがいいたかっただけね
飯の種にならんなんてことはない
昔よりもAE出来るだけで簡単に仕事にありつけないでしょ
新入社員の子とか俺が会社入った15年前よりも出来る子ナンボでも居るから大変な時代だよ
俺はセンスも能力もないよ
ただ人よりAE使えたから今の会社に入れたのも事実だ switchのプログラミング学習ゲームはノードベース
Aeのようなレイヤーベースの考え方はもう古いのかも ノードベースのプログラミング教育は実は今に始まったものでもないんです… >>638
それはプログラミング学習ゲームであって映像制作習得ゲームじゃないんだろ
イベントと処理を接続するから表現手段としてノードを使ってるだけじゃないの
合成処理だとノードは暗黙で省略できなくて冗長になりがち
そのかわりレイヤーのように暗黙で作りあげる構造がないから依存性をなくしたライブラリを作りやすい
ノードベースとレイヤーベースはそれぞれにメリットデメリットがあるから両方を使ってる Aeは今後画期的な機能向上あるかなあ。
Davinciあたりとの連携がスムースだと良いんだけど。 ノードは合成のように接続でデータの流れを表現するときは優れているけど
Unreal Engineのブループリントのように繰り返しや条件判定をノードで定義しだすと
途端にわかりにくくなるかもよ AE使えるって言う新人
テンプレート買ってるだけだったわ テンプレートって買ってみないとどこまでいじれるのか分からんのがこわいところ 突然ですがここで問題です
最下層に単色の平面レイヤー
その上に背景レイヤーがあります
そしてテキストレイヤーがあります
テキストレイヤーを最下層のレイヤーの色にマスクを使って変える、一番かんたんな方法を答えよ
注)スポルトや色の変更は禁止 本当に問題のつもりで出してるの?
教えてほしいなら素直に教えてほしいって言ったほうがスッキリした回答もらえると思うけど 背景となるレイヤーをテキストレイヤーでマスクする?
これだと誰でも知ってるから何をやりたいのか当てるクイズなのか? スキルを上げる
ついでに日本語スキルも上げて欲しい ただでさえ人口少ないDTV板でスレ分けてもね
初心者って入れないといよいよ人がいなくなるって都合だから実際はうまい人もここにいる もともと初心者スレとAEスレ2つあったけど双方荒らされまくって今は統合した
まあ分けても人少なくなるし昔みたいにマルチで荒れまくるだけだろうしな わかりやすく画像を準備しました
線だけの円形のシェイプの中に、最下層の平面レイヤーを写しだせという問題です
さーみんなで考えよう!
https://i.imgur.com/sLqdofc.jpg 画面をスマホでパシャってるのがすごく初心者感あっていいなあ レイヤの順序も変えず、レイヤを足すことも消すことも許されないならちょっと俺にはやりかた思いつかんかもしれん AEだけでフリーランスって可能かな?
需要はありそうなもんだけど… >>663
俺みたいにTiktokのお嬢さん達のワガママを我慢出来れば最低20万/月は確保できる(副業) 突然なぞなぞ出してくるちょっとアホな小学生みたいな奴湧いててワロタ >>664
個人で仕事受けてんの?
一件あたりいくら?
有料テンプレぶっ込みとかじゃないんだよね? >>666
そのマスクをどうやって作るかを難しくしたつもりじゃないか
最初はテキストって書いてたからアルファ反転マットで誰でも簡単にできる話だったんでシェイプに変えと思える
仮に黒線の円の中身の分だけマスクするって意味だとするなら
マスクパスを作るにしてもパラメトリックシェイプはパスがないからマスクにコピペが無理ってのが難題になる
とか考えてるのじゃないかと
パラメトリックシェイプをベジェパスに変換して線の下にでもパスを移動させてから
背景のレイヤーに作ったマスクから上記のパスをエクスプレッションで参照したら
ベジェパスの円と同じ大きさと座標でマスクできるんで実際は簡単すぎる
エクスプレッションにしたのとは何となくで意味はない 何か家飲みしてたせいでタイプミスが多い
飲んでないと書く気が起きない内容なんで読みにくいのは勘弁 円の中抜くだけなら直でレイヤーマスクでいいじゃん
別に動くとかの条件もないし線幅分の余裕もあるし
てきとーでいいだろこんなの 基礎的な質問を問題と言い放つ手合いにちゃんと考えてあげるお前らは真面目だな テンプレ便利でいつも使ってるわ
チマチマやってらんねーんだよ テンプレもピンきりだけど
この値段でいいのか!?って思うよね >>667
1件2千円〜1万円くらい10秒から20秒の動画だし、殆どの仕事はライバーから。
テンプレは使ってないけど有料のプラグインは使ってます。「あーしてください、こーしてください、フォントはできればオリジナルでお願いします。」とかすごいワガママ。 む、俺もVTuberの仕事いくつか請け負ったがそんな注文つけられなかったな
どういうヤツを狙ったほうがとやかく言われないで済む、みたいなのがあるのかも フォントオリジナルって既存フォントを変形でええんか? >>677
下絵で書いて納得してもらってCorelDrawソフトで仕上げる 一万ならせいぜい半日で片付けないと割り合わないから
そこまでやるのは大変だな さすがに仕事の話続けたいなら他にスレ作らない?
初心者が質問できる空気じゃないよ ほんと?
昨日は質問するのが恥ずかしい初心者が問題を出題するって形で出没したのに? 分離スレは短命で
結局この初心者スレしか生き残らない
この初心者スレが実質総合スレの役割も担っているから
次スレを立てる時に議論・質問何でもありの
総合スレに変えれば良いと思う >>681
確かにスレ違いかも
質問したい人も空気読む必要ないとは思うが 仕事の話が始まる以前も質問しやすい雰囲気だったかと言われると怪しい >>671
AEの初歩的な質問や技術を語り会うスレって書いてるな
何年もこんな感じでスタンスは崩してない >>675
自分の動画じゃなくていいので一万円のクオリティサンプルを見せてほしい
作業時間は一件あたり2、3時間+FB対応1時間くらいかな もう少し条件を増やしたいと思います
まず、できる限り単純で複雑ではないやり方で作ること
そして円形のシェイプは動き、レイヤー数はこの限りではないこと
以上の条件を元に円形の中にyellow solid1を映し出し、背景をblue solid1にしてください
さーみんなで考えよう! 条件とかごちゃごちゃ言ってる暇あったら使えるマット作ってさっさと作業しろバカ >>693
良くわからんけど
プライドだけは一丁前だが何にも出来ないって感じじゃね?
なんにせよ解散だな
明日までサヨナラ 単にマウントしたいだけじゃね
明日までサヨナラしなくても全員がすぐできるって納得したら数分でサヨナラってとこじゃ?
今みたけどシェイプレイヤー別に作って塗りつぶしの楕円をエクスプレッションでリンクさせて
アルファ反転マットでマスクとこかな
トラックマットなら表示OFFで大丈夫だし
別に難しいものじゃないんで明日までマウントできないだろ 新卒が明日提出しないといけない課題か何かなんだろうかw カラー管理についての質問です。
複数のシェイプレイヤーがあって、一つのシェイプレイヤー(親)の色を変えたら
残りのシェイプレイヤー(子)の色を同じ系統の色でグラデーションのように薄くする事って
エクスプレッションか何かで出来ませんか? >>697
スポイトや色の変更は禁止と書かれてるしエクスプレッションの色の参照は引っかからないのかね? >>699
エフェクト使えない縛りがなければ各シェイプのカラーをエクスプレッションで同期とって、それぞれcolor balance HLSなどを適用して好みのグラデーションになるように手動で設定、もしくはTint(日本語名失念)のパーセンテージをレイヤー毎少しずつ上げるエクスプレッションを仕込むとか、
exposureとかで明度上げるでもいいかも
どのエフェクトを使うかはどう言うグラデがいいかによるので目的にあった使いやすいの、エクスプレッション制御しやすいのを選んで >>701
ありがとうございます!
color balance HLSで無事できました! タナボタ Sdaa-3qeP くんはちゃんと自分で答え出せたのかな
先輩に怒られないといいね 残念ながら今回は"正解者なし"という残念な結果になってしまいました。
次回またいつ出題できるかわかりませんが、ご期待ください。
Afrer Effectsってほんとうに面白いですね。
それでは、さよなら、さよなら、さよなら。 トラックマット使わないから知らないって人も一定数はいそうだな トラックマットよく使うし便利だけど使いまくると収集つかなくなる
ああいうときノード型だと楽なんだろうなと思うわ
エフェクトのマットの参照はなんか微妙な使い心地だし マット設定に不満とかあるのか?
あれ以上に機能は盛れないだろ 複数レイヤーにおんなじトラックマット設定しようとしたらマット用のレイヤーをそれぞれ複製しないといけないって部分かな
プリコンポ駆使すれば収拾つかなくなることはないけど、ノードのほうが楽というのもちょっとわかる
レイヤー型の限界かな 縦はノード、横はレイヤーのが強い印象って今でも間違ってない? トラックマットは参照してとか出来ると便利なんだけどね
同じマットデータコピーしてレイヤー毎に適用とかしだすと修正が大変 形状がベジェパスでいいならエクスプレッションでマスクパスかシェイプのベジェパスを複数のレイヤーで参照したらダメなんか?
例の質問モドキにもパスをエクスプレッションで参照するって書いたけど、もともとはトラックマットで使う形状を
別のオブジェクトにリンクさせるってノード的な発想だった
FusionだとマスクのBitmapノードやPolygonノードをマスクしたいノードに繋ぐのと同じ トラックマット前提で書いたけどマスクのモーションもなくエフェクトの影響もないなら
マスクパスを複数のレイヤーのマスクパスからエクスプレッションで参照したら楽にできる
この前提は質問モドキにモーションが追加されたせいだな
マスクと違ってシェイプのベジェパスはグループにいれてしまえばグループのトランスフォームが使えるからモーションは楽 顔のトラッキング(詳細な造作)って一回止めたら途中から分析できないんでしょうか...
一回分析しちゃうとトラッカーに顔のトラッキングが表示されなくなって泣いてます ↑
マスクを選択したら表示されました
早漏失礼しました >>717
誰でもできるだろ
別レイヤーのマスクパスもシェイプのコンテンツもリンクするならピックアップでできる
リンクできたらエクスプレッションの参照が作られている >>720
クソバカを相手にすんなよ
図に乗るから どうしても他人に無償労働させたいヤツが居着いてるよな
そういうのはTwitterでやったほうがいいぞ、ここの住人は騙せない 知識のシャアこそ建設的なスレ
なかなかいい問題でもある
でも知識の出し惜しみはダサい
答えを共有してお互いレベルアップしていけばいいじょのいこ で、自分は何もやらないわけだ
他の人の答えだけ待っていると マスクパスをコピペするかわりにピックウィップでリンクさせときゃ変更可能になる
シェイプレイヤーのコンテンツも同様
はい知識を提供した 静止画を指定した方向に動かし続けるflowmapって技術があるんですが
https://youtu.be/tEr3NE_XLbc
これをAEでやることは出来ませんか?
https://news.yahoo.co.jp/articles/0a62f6c866e357f28f4ff17ca6711f2a3ff1e84c
こんな感じに
タービュランスディスプレイス使ってメッシュの変形使っては手間がかかる割にクォリティ上げるのが難しそうなので無しでお願いします 動画を見て真っ先に「あーDisplacement Map系かなぁ」と思ったけどクオリティに難ってことだとちょっとすぐには浮かんで来ないなぁ >>733
無理すれば出来なくはないんでしょうが、それでも直線的な動き以外は難しいですしね 手元にpcないので確認できないけど
ディスプレイスメントマップのマップに遠近オフセットでアニメーションさせたフラクタルノイズ使うとか?
あまり上手く行く気もしないけどw 作るとしたらフラクタルノイズとCC Glassで何とか誤魔化してみようと考える
ただ最初に思いつくのは3Dソフト使うってことなので誤魔化すという表現になってしまう AfterEffectsじゃなくて他のソフトも使えるのであれば、そっちでやったほうが早かったりするのはよくある話だよね
3DCGはblenderしか使えないけど「提案なんですが、私は3Dもある程度は作れるので○○みたいな空間を使って〜 というのはいかがですか」とかたまにやったりする
blenderでもFlowmapっぽいのできるようだし勉強してみよっと Unreal Engineのような環境を想定したのと今なら支援ツールなどがあるから3Dソフトの方が楽だと思った
それと数年前にFusionを使ってFlowmapを作っていた人達がいる
うろ覚えなんで前回は書かなかったがそのうちの1つで公開されたFusionのマクロを見たことがある
ディスプレイスメントマップと同様なdisplaceを「2つ」使って%のモジュロ演算で動きをループさせて
ディゾルブで合わせてループの違和感を軽減するって手法だったはず
ベジェパスで太めの線を作って境界をぼかしたのを入力したら、それっぽく動いていた記憶がある
フラクタルノイズでなく曲線にそった流れにするためにボカした線を入力にする
この手法ならAEでも再現できると思うが詳細を覚えていないのでおそらく出来るだろうとしかいえない
当時はFusion9なんで無償版で動かせるだろうし探したらこのマクロが見つかるかもしれないんで参考になるかもな それと曲線に沿ったといっても変形が曲線に沿うだけで動く方向は一定にしかならない
このあたりが今の3Dソフトよりも劣っているのでAEに固執しないなら3Dソフトを使った方がクオリティは上がる Flowmapってのを何に使うのかさっぱりわからん >>742
早く3DCGソフトが1本しかない時代が来るといいな web系
テンプレ使って1週間に5本納品ペースかな >>749
5本はテンプレとはいえ結構大変そうだな >>749
ひー、週5って結構きつくない?1営業日1本計算か
web系って儲かってるところは金払い良いけど、そうでないとやっぱケチだからなぁ よければ作品を見せてもらえませんか?
クライアントから許可もらっているのとか、作った作品でお蔵入りになったやつとかあれば見てみたいなっ クレクレくんは一向に自分から知識を「シャア」しないね! クレクレとはいうが作業時間1日の仕事がどれくらいの品質なのかはちょっと気になるよ 映クリスレでも立ててそこでやってくれ。他人の仕事に興味ない >>743
ゲームで使われることが多いから馴染みがないだろな
Unreal Engineと書いたのもそのせいで、もともとがノードで構築されるから
AEに導入されにくい技術ともいえる キーフレームを一発で間引く事ってできますか?
100個くらいあったら1つ飛ばしに削除するみたいな。 一度尺半分にして元に戻したら一個飛ばしにならんかね? 1つ飛ばしになるようにスクリプトでremoveKey()使って削除する プラグインを買おうかと思ってます
もし購入から1年立たずに新しいバージョンが発売されれば無償でアップグレード可能ですか?
プラグインによりますか? >>764
プラグインによる
でも最近のプラグインは1個下のVerならアプデ出来る場合多い
過去のアプデ見てみれば傾向がわかるから欲しいプラグインの過去のアプデを見てみては? >>768
自分でトラブル時に処理できるなら代理店なんて通さなくていい
たけどトラブルの時は助かる
仕事で使うなら代理店通しておく
個人で少しでも安くなら直で買えばいい 今は翻訳サイトあるから直接問い合わせも苦じゃないよね
それから不具合とかググるのも英語のほうが圧倒的に情報量が多いし 俺は頑張って自力で英語で問い合わせてるぞ
多分相手は「翻訳使えよ猿」ってキレてるだろう… たどたどしい英語の質問なんて慣れっこで何とも思ってないのでは 拙い英語は日本人の特権じゃないんだから普通に問い合わせな 昨日スクリプト買ったのですが、今日になってセット商品販売してるのですがこれは後出し不公平では そんなんAfterEffects関係に限らないしなんならスーパーの買物でもあることやん 家を買ったのにもっといい家がもっと安く近所で売られててもですか 俺たちにはどうすることもできないから、開発者に訴えてこいよ たぶん聞いた本人も「リアル3D」が何であるかを説明できないと思う 風を演出したいのですが
たとえば木の葉が風によって画面端に飛ばされる演出をするにはどのエフェクトが有効ですか?
cc particle systems2でいいのかなと思ったんですが他にもありますか? どれが「有効」って言われてもね どのような演出を求めているのか書いてくれないと答えられない
これが狐太郎ってやつなのか 木があって急に強風が吹き、木の葉が右から左へ散っていく演出です
newtonでできるかなーといろいろ模索したんですが、なかなか難しくて >>784
レイヤーに奥行きつけられないの?ということです
湾曲とか出来たら良いのにな、と よくわからんが、それをAfterEffectsでやらなきゃいけない事情があるのか?
素直に3Dモデリングソフトではいけないのか 作り込むのならともかく、ちょろっとやりたいって時に
やれた方がいいじゃないですか
カメラ振るだけでただの板だってバレるのもつまらないし Aeは動くPhotoshopだからなあ。
レイヤーの概念があるから簡単なソフトなんだよ。
3Dレイヤーはなんちゃって3Dだから、一見ちょろっとレベルに感じるけどかえってややこしくなる。 その「ちょろっと」具合と「バレたらつまらない」のバランス次第なんだろうね イーズ系のプラグイン買いたいのですが、flowとmotion toolsどっちがおすすめですか?
motion toolsの方がその他の機能も充実してそうですがグラフで調整できるflowの方が結局便利になるのかな…と悩んでます。 >>797
最低3年は手作業でやった?
そうじゃなきゃ手を出すなよ 3年長すぎw
だが手作業で出来ないやつは使えないのも確か
天麩羅っつっても毎回同じもの揚げるわけじゃ無いから
スクリプトやエクスプレッションで対応しきれなかった時にデグの棒になっちゃう
まあ天麩羅ならぬテンプレだけで作る人と同類にならないように気をつけてればダイジョブ、ドンドン買って試すとイイ flow買ったけど使ってねーや…
イージーイーズの逆(減速→加速)だけでも設定すれば
使いみちありそうだけど。と思って以来ウインドウすら表示していないw motion toolsで良いよ。昔からかあるからflowが鉄板みたいな感じになってるだねけ。カーブなんて触らん。 以前クイズ形式の問題がありましたが、YouTubeでT○RAERAさんが答え的な動画をうpしてますね
いつも勉強させてもらっています
描画モードとトラックマットは少し苦手意識があるので
少しずつ学んでいこうかと思います >>797
keyframe masterがおすすめ クイズ形式の問題なんてあった?
クイズ形式の質問ならあったけど >>808
ageてんの例の本人とお前くらいなんだよw 私は叩かれた覚えもありませんし、ましてやAfrer Effects歴4ヶ月目のしがないものです
毎日何を作ろうかイメージし、それを形にすることがとても難しいので質問もさせてもらっています
ただそれだけの事です
それ以上のことはありません 無視が有効な荒らしって構ってちゃんだけなんだよね
無視しても荒らすヤツには意味がないことはどうも2ch/5ch歴長い人には理解してもらえない 荒らしに構うくらいなら
>>790
の問いについてちゃんと考えてほしい
trapcodeありなら
https://youtu.be/lINF044EPb8
https://youtu.be/15qS5QIgVEg
の併用でいくらでも出来るんだけど、多分持ってないよね?
標準の機能縛りだとどうやるかなぁ 標準パーティクルで雑に飛ばすか
1枚ずつ動かして飛ばせや
そもそも>>790が荒らしじゃねえか 「急に強風が吹いて木の葉が右から左へ〜」って言っても奥行き感を出したいかどうかとか、葉のパターンはどうするのかとか詳細を何も書いてくれないんだもん
おざなりな質問なんだからなあなあな返しが来るのは自然だよ >>818
そうだよな
1枚ずつ動かして飛ばすのをスクリプトで複数生成したらいい その質問を荒らし扱いにするのは少し無理がある…
少し冷静になって
映像初心者ならざっくりした質問になるのも仕方ない 荒らしでは無いけどクイズですとか言ったりする本人が悪い
バカすぎるしキモい なら無視すればいい。「無視しても無意味だから」で面白がって
レスしてる奴も荒らしと変わらない >>817
拝見させていただきました
ありがとうございます
まず、表現的にはIllustratorで描いた木と葉っぱをAfrer Effectsへもっていき
風を吹かすと木の葉が飛んでいくような2D表現をしようかとおもっていました
当初は葉っぱのリアルな飛ばされ方を考察していたのですが
2Dなのだからそこまでリアルを追求しなくてもよいのではないかという結論にいたり
最近買った自慢のスクリプトかパーティクルで表現しようかなと思っています
私の言ったリアルというものは葉っぱが飛んでいく際に表面と裏面がひっくり返りながら吹き飛んでいくということなので
もしかするとAfrer Effectsで表現することはできないわけでもないかもしれませんが
そこまでやる必要性は個人的な作品なのでないという事です
ありがとうございました 自分ならこうします
A4のコピー紙に手書きで葉っぱを書いてハサミで切り抜いて
それを上から落とした所をスマホで撮影
PCでスロー再生しながら輪郭をトレース
後はサイズを調整してコンポジット 5chって日を跨いで個人を特定できる仕組みがあるの? 無いだろうけどageてるの1人だけだし口調も特徴あるからね… 失礼
メール欄にageって入れてるの1人だけだし
です AEjuiceのサムネイルが自動再生されなくなってしまいました
マウスオンでひとつひとつ再生することはできるのですが、すべてエンドレス再生させる設定はありますか? >>834
開発だと誤解をまねきそうだな
開発基金に金だしてマイクロソフト並には影響力はありそうだけど金額的にはNvidiaなどのようなパトロンになっていない
AdobeはAllegorithmicを買収したがマテリアル関連のツールだけになるからモデリングは3D Modelerを準備中(のまま)
事情はわからんけどこの時点でC4Dを自社プロダクト内ではメインのモデリングツールとして考えていなかった
AdobeのSubstanceになってからマテリアルのフォーマット変えたりして色々やらかしたようで評判は良くない
このあたりのテコ入れでSubstanceとの連携強化して自社で準備しきれないモデリングツールを確保するための一時的な動きの可能性もある
自分もインディーを持ってるけど過去のSubstanceは評判良かった 昔からAdobeが手を出して終了になったものは多いんで成功するまで安心できない
3D関連だと最近はAdobe Fuseがベータ版のまま提供終了になった 買収して自社プロダクトとして準備していたのに上手くいってないから方針変更はいつものことだしなあ
3Dプロダクトのサブスクの売上が当初想定通りじゃない可能性が高くて一時金で済む無償ツールに
活路を見いだそうとしているように思えるんだわ あのFlashが消滅したのもAdobeに買収されたせい? directorやらInfiniDやらpage makerやらも
代替ソフトで上書きされたな dimensionが生き残ってるの草
現場で使われてるのかな? >>845
Dimensionは3Dでの合成ツールといえるからデザイナーがプロトタイピング的な位置づけで使うには便利と思う
プロダクトにきちんとしたモデリングツールが存在すればいずれは使われなくなっていくはず
それとも販売終了したDimensionsとProject Felixから改名したDimensionの方のネタ? >>846
Dimensionsと現行のDimensionて別ソフトだったんか
知らんかった
細々と生き残ってたのかと勘違いしたw AdobeのSubstanceから「New: Substance 3D add-on for Blender!」ってメールがきてたわ Substanceプラグインのワークフローの宣伝ページにはMaxonやC4Dがない
ちなみにAdobeのドキュメントにはMayaやHoudiniなどと同列でCinema 4DとSubstanceのプラグインの使用方法を書いている
たぶんこっちは買収前の昔からの情報をまとめたものと思う
>>838には書かなかったけどAE&C4DのラインとSubstanceのラインは別系統だからかAdobe社内で明確な協力関係はなさそう? プラグインはplug-insフォルダ内にさらに、フォルダ作っても読み込まれますけど
同じようにScript UI Panelフォルダの中もさらにフォルダ作って読ませる方法はないですか? 初書き込み失礼致します。
アフターエフェクトの無料体験版を利用しているのですが、「アフターメディアエンコーダー キューに追加」からの書き出し作業時、
背景用の写真が反映されずテレビ放送が終わった後のカラーバーの表示になってしまい困っています。
テキストなどの素材は反映されています。背景用の写真だけ表示されません。
無料体験版は商用利用不可とのことなので、そういう仕様になっているのでしょうか?
もし解決策ご存知の方おられましたら、御教授いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。 >>853
素材が存在しないと代替のカラーバーになる
背景素材のリンクが切れてる リネームは問題ないんだっけ?
とりあえず一度使った素材はいじるのをやめるか取り込み直さないのが大事 (ヽ´ω`)間違い
一度使った素材をいじるなら取り込み直すのが大事 >>858
はい、七日間無料で使用でき、それ以降は自動的に月額のサブスクに切り替わる様です。
無料版の説明では製品版と同じ使い方ができると謳っておりますが、もしかしたら書き込み等の最終的な仕上げ部分には規制があるのかな?と思ってもいます。 皆さんの迅速で親切なコメント感謝です。
参考にさせていただきます! とりあえずメディアエンコーダーに送るんじゃなくて
そのままAEのれんだーキューで書き出したほうがいいよ 体験版だと書き出せないとかロゴが入るとかそういうソフトまぁまぁありますし 体験版は制約なしで使えます
勘違いなさらないでもらいたい 勘違いしてたんやろそいつも
恥ずかしいから悪い態度とって誤魔化してるとかだろきっと 会社の金で買ってるから個人での購入費って意味だったら勝てそうにないw アルファ無しのpngを書き出すときに出る警告って無くすこと出来ませんか?
複数コンポをまとめて書き出すときにボタン連打しなきゃいけない仕様誰もおかしいと思ってないの? >>871
そんなんでたこと無いけど
なんて警告出てんの? 色深度の警告だったら笑っちゃいますね
まさかそんな訳ないか 相変わらずpng一枚書き出すのにも馬鹿みたいに苦労するクソUIだなオイ まぁpng書き出すためのアプリケーションじゃないし デフォルトでpsdしかないのがまずおかしい
取引先にちょっと見せるのにpsdとか何の嫌がらせなのか
そんで今回限りなら>>877で良いが今後もあろうからテンプレートを作ろうとするが
これがほんとクソ
png連番選ぶだけじゃなだめでコンテナ形式もpng連番にしないとダメ
わかればわかるが静止画書き出しなのになぜ拡張子がmovになるのか、と
全く実務が考えられてない不親切なUIであることがわかる PNG書き出しのスクリプトくらいあるだろ
解決が目的じゃなければ、すまん >>878
そんなもんはみんな数年前に通った道なので覚えていないぞ
ついでにjpegテンプレも作ったほうがいいよ >>880
多分バージョンアップのたびにこの設定がなくなってるのか俺が引き継ぎ失敗してるのか知らんが
やり直さなきゃいけないのもクソ レンダーキューから出力モジュール設定で
カラーの項目ストレートやめて合成チャンネルにしてね >>883
ストレートアルファで使うためにアルファチャンネルを設定すべきだって警告
一般的にプリマルチプライドかストレートアルファの設定で使うからほとんどの人はこの警告を経験しない RAMを64GBから256GBにしたら20秒くらいしかプレビューできなかったのが1分以上リアルタイムで再生されるようになって助かった >>886
ググっても分からんし誰に聞いても首を捻るばかりで詰んでました
詳しい人がいてよかった…ありがとう! このメッセージ読んで意味が分からないなら基礎知識が足りない
>複数コンポをまとめて書き出すときにボタン連打しなきゃいけない仕様誰もおかしいと思ってないの?
ここも何言ってるのかわからない 解決した話にツッコミ入れて何がしたいの
イライラしてんのか? まぁ解決はしてるけどさ
「複数コンポをまとめて書き出すときにボタン連打」はそれとはまた別の問題じゃない?
俺も何を指してるんだろうってしばらく考えてたけど結局わからなかった 複数のレンダーをキューで一度にやりたい時、各々で警告でるから毎回OK連打してただけだろ
警告でない設定わかったんだから同時に解決 16bitプロジェクトを422で書き出そうとするとよく出る >>891
この質問読んで理解出来ないとか
経験値も想像力も足りてないよ わからないやつが夕暮れ
さらにわからないやつを煽る >>899
その煽り響き渡れば
モーションは加速していく
ってかw 過去に同じ案件受けてた会社で話する機会があったけど製作期間言ったら製作期間短すぎて場が凍りついたわ・・・
動画当たり前に短い期間で出来ると思ってるボンクラどもはクソ高外注にムービ作らせて楽しんでくれ Premiereで撮影した動画に字幕とキャラクターつけるぐらいだったら2日ぐらいでできるけどAEは無理
しかも仕事として8時間勤務の中に収めるってのならなおさら >>904
毎日14時間休み無しで1ヶ月仕事したいならくれてやる
始め1週間は仮絵も無しな
本絵来るのは納品1週間前ね 前の案件が酷かったからついね・・・
しかもボーナスクッソ減ったし
冬には今回の査定入るからと言われたけど本当かなぁ 心中お察しするがAEスレなんでぼちぼちこのへんでな 以前、立体的な矢印を上下にうなりながら動かす質問をしたものです
でもそのときはこの問題を解決してくれる人はいませんでした
そのため随分と長い間きつねにつままれていました
しかしさきほどstrokeをいじっていると、ふとその問題を解決できたので取り急ぎ書き込ませていただきました
さて、どのように解決できたかと申しますと非常に基本的なやり方でエフェクトを使わずにできます
下記の画像をご覧ください
あとは矢印に見立ててtrim pathsでキーフレームを打てば上下にうねりながら伸びる矢印の完成です
https://i.imgur.com/rwHX7ds.jpg >>916
日本語が不得意なのかな?今後は書き込む前にもう少し推敲していただけますと幸いです
・なぜキャプチャ画面ではなく写メなのでしょうか?
・プレビュー画面だけ見せられたところで何が出来ているのかわかりません。少なくとも矢印にはなっていないようです
エフェクト欄、必要ならレイヤーの欄も見せて頂ければ何をしたいのか分かるかもしれません
よろしくお願いいたします 誰かテキストを3D化するやり方のを貼ってなかったっけ? 教えられるけど5chで文字だけで説明するよりは動画を見てもらったほうが良いってのはあるよね 論よりevidence
言葉よりこちらを見てもらえるとわかりやすいと思います
arrowの先端となるものはございませんが、こちらをarrowと見立てて作ってみました
簡単なことでtrim pathsにキーフレームを打てば伸びます
あとはカメラワークでcreateしてもおもしろそうですね
https://i.imgur.com/GoZcOsH.gif 押し出しで簡単にできるのは以前からわかっている
湾曲させたパスを押し出した方向から90度回転させた立体の矢印にしたいから矢印と変形させる線で押し出し方向が違うため2Dを押し出すのでは実現が難しいって話だっただろ
だからC4Dを使えと書いたのにな
やりたいことを忘れてるだろ 3Dの矢印とやらが奥行きやパース、デプス、複数のオブジェクトに複雑に絡みあって前後関係が複雑になるようなシーンを想定していないのであれば
https://everydayskillshare.jp/2020/03/08/aftereffectsロングシャドウを簡単に作るには?/
これで擬似3Dにすれば解決する
もしガチの3DでやりたいならAEに付いてくるC4Dが一番無難だろうね
element3Dとか持ってないでしょ
trapcodeのparticularでも出来なくはないけど調整が大変だし 矢印じゃなくて先端の三角だな
この三角なしでいいのなら前回も答えてた奴がいただろ >>926
線と矢印を2Dで押し出し後、変形させるのは難しいというご指摘ですが
記憶の相違でなければそのような質問をした覚えはありません
一度しっかりとした湾曲に伸びる矢印として検証してみてご報告させていただきます リンクが成立してない上に微妙にズレた感じの表現だった
https://kazunokoblog.com/long-shadow-adobe-after-effects/
これかな
これの影の長さと色を調整すれば立体に見えなくも無いだろう >>929
>>929
誰がそんなことを書いている
押し出す方向が異なるから困難って書いているだけで押し出し後に変形なんて一言も書いてないだろ?
その「線と矢印を2Dで押し出し後、変形させるのは難しい」とやらは前回の指摘じゃないか
矢印と同じで話も捻じ曲げるて煙に巻くつもりなんだろか
こちらの記憶では3D矢印図形を奥行方向に何度も湾曲させてクオータービューで見るって話だっただろ
2Dでの押し出しはパスの湾曲方向と別軸にしかできない
三角を描く平面の2軸は湾曲が別軸になるからそれぞれの押し出し方向が異なるので3Dソフトで無ければ難しい
奥行方向でなく上下に湾曲させて押し出した3D矢印のアニメーションなら誰でもできるだろ まあ、本人が作って見せてくれるって言うんだから
それを待てばいいのでは。本当に出来ればの話だけど いろいろと検証してみた結果、出来ないという判断に至りましたことを、この場を借りてお伝えいたします
まず、なにをもってして出来ないのかと申しますと
上の方にあるgifは、一見上下に湾曲して伸びているようですが、実はこれはsnakeが地面を這うように左右に湾曲してして伸びていることに気づきました
なにか手立てはないかと多方向からapproachをかけてみましたが、上下に湾曲させることが遂にできませんでした
非常に残念な結果になってしました
しかしいいstudyになりました
また新しい発見があれば書き込みさせていただきます
ありがとうございました 前誰かが書いてた文字の矢印を押し出しでやるやつでいいんじゃないの? そいつ風に言うと、何が何でもarrowを押し出すのは何がなんでもやりたくnothingなんbナしょ しかしながらここの住人が100人がかりで解決できなかったクリエイションを1人で解決してみせたその努力と才能にはベロを巻くしかないね。
俺たちより何京倍も才能があることは素直に認めようぜ。
日本のアンドリュー・トレマーズを目指して頑張って欲しい。 えぇ…?また来んの…?
独特な臭みのある文章に加えて周囲からの建設的な意見をガン無視してるあたり、あんまり視界に入らないで欲しいタイプの人な感じがする…
そんなにAEの使い方を周囲に共有したくて堪らないならTwitterでやってよ〜 自尊心を保つために自演するしかなかったんだろうけど、それはアンドリュートレマーズの侮辱にしかなってないから今すぐ撤回したほうがいいと思う… 俺も提案してもらったアイデア全無視して自分で答えて見つけてアーティスト認定してもらいてぇ〜〜 解決してないのに新しい発見って独りよがりもいいところ
付属してるc4dを使えば割と簡単にできるのに
わざわざ遠回りして時間の無駄でしかない C4dってまだ使えるんだっけ??
ライセンスってまだ付属してるんかな? C4d Lite まだ付いてくるんだな
最近触ってなかったから知らなかった テンプレサイトって契約切れた後でも使えるん?
放置してたアレーが今月で切れるからしこたま入れとこうかと思って そういう物理的な話でなく契約面もある
購入したらロイヤリティフリーで商用にも使えるってライセンスなら問題ない
だからそこの契約を確認しとけば?
大抵は簡単なライセンス内容になっているはず 購入した対象者が使用するのはロイヤリティフリーってライセンスに書いてそうだから
作ったプロジェクトを渡していいかの確認はしておくべき 画像を出力するときファイル名の後ろに[#####]とつくのが邪魔なのですが指定したファイル名だけで出力する方法をご教授いただけますでしょうか レンダーキューのファイル名クリックして変更
フレーム数表記外すならアウトプットのセッティングで設定できる >>948
リネームツール併用したほうが便利だと思うよ 無料プラグインのAnimationComposer3のインストーラをダウンロードしたら、セキュリティソフトがTrojan.Gen.9を検出したとかでファイル削除されてしまいます。
誤検知ですよね? >>954
animationcomposer知らないの…? AnimationComposerは知ってるけどTrojanなんて引っかかったことないから、君が関係ないところから落としてきたんじゃないの? >>955
総称しか書いてないからStarterPackでなく無償のPro版なんて怪しいものじゃないのかって揶揄してんだろ
それはおいといて何のセキュリティソフトなのかである程度判断できるとしても実際に感染したファイルを
(誤って)アップロードした可能性は誰も否定できないから質問しても無意味だろう ショボい質問ですまんのだけど
ワークスペースってどういう基準で保存されてるの?
AEP開くとプロジェクトウィンドウやらコンポジットウィンドウが
わけわからん位置に移動したり、メニューから「標準」とか「すべてのパネル」
を選んでも自分の思い通りのレイアウトになったりならんかったりする…
保存して開き直すとまたおかしくなったりして原因がよくわからんのです >>958
他人のコンポ開くとその人の配置に変わる
そういう場合は自分のワークスペース保存しておいてレイアウト崩れたらワークスペース読み込み直した方がいいよ >>958
新規でコンポつくってウィンドウレイアウトしてからワークスペースを名前つけて保存
んて基本はそれを指定しておけば基本それを読んでくれるよ
レイアウトが崩れてたらチェック外れるはず プロジェクトウィンドウとかが変な位置になるのはバグだよ
Premiereも同じ症状でる
レイアウト保存しても新しく作り直してもダメ
この程度のこともできないなんてクソだなと思いながら使うしかない え?バグなの??
俺の環境だと出てない気がするけど・・・
最新版にアップしてるはずだが休み入ったから環境が見れんからチト不明やすまんの
他人のコンポ読むとその人のレイアウトが読まれるのもは違うのね
>>961
崩れたら自分のワークススペース読めば直らないの?
それとも読んだワークスペースも崩れてると言うこと? ワークスペースリセットでも直らない
作り直しても反映されない
全てが反映されなのではなく特定のタブだけ特定の条件下でおかしくなる
条件はよくわからんがプロジェクトタブを単体で配置してエフェクトタブを別の場所で単体で配置すると再現されない、みたいな
これが条件なのかすら分からん検証してないので ただし新規プロジェクトの時は壊れているんだが
配置を直して保存したプロジェクトを開きなおした場合はそのまま再現されている
プロジェクトからレイアウトを読み込むかは関係なくそうなる 951です。
FrashBackのサイトからダウンロードしたので、怪しいファイルではないと思います。
機能がある程度制限されている無償版です。
それでも便利な機能が色々あると聞いたので使いたいと思ったのですが……。
セキュリティソフトはノートンです。 >>965
つまり「フラッシュバックジャパンだから」怪しくないって判断してるのか?
それなら安全を担保してくれる(と判断した)フラッシュバックジャパンに問い合わせればいいんじゃないか
何らかのアドバイスを書いてくれても5chの誰も保証なんかしないって理屈は理解したほうがいいぜ フラッシュバックジャパンの中の人じゃないから保証する義理も何もないしな まあ公式から落としても反応するなら問い合わせるしかない
公式にもアンチウイルスソフト会社双方に intel11世代CPUのオンボードで作業をしていたのですが、グラデーションのエフェクトを使おうとすると
「このエフェクトにはgpuアクセラレーションが必要です」
と表示されてしまいます。
オンボードではAEのエフェクトをかけるのは不可能なのでしょうか?宜しくお願いいたします。 >>970
プロジェクト設定>ビデオレンダリング
gpu使用になってる? すいません グラフィックドライバー入れ直しでCUDA使えるようになりました。ありがとうございます よかったよかった
グラフィックドライバーの更新だけで済んだか 閉会式どうでしたか?
CC Particle Wordが使われていましたね >>1
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要になります)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です >>980
つまらない事言ってないで次スレ建てヨロw >>980
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要になります)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です particularの5がクソなのでアップグレードしたくないんだが
みんな気にせずアップしちゃってるんかな、、 >>989
Trapcode Suite 16にアップグレードしたら以下の縛りが出るのでSuite 14以前のバージョンが使えなくなることにも注意
・Trapcode Suite 16 からライセンス形態がシリアルNo.からMyMaxon IDへの付与に代わり、これに伴いv16ではv15(v15.1.6)までしか認証できません。
・旧バージョンからアップグレードされた場合、ご注意時に申請いただいた旧バージョンの使用権は消失しますのでご注意ください。 ホントRed giantダメだなMaxonとくっついて更にダメになった ミグレーションちゃんと出来ねーし特にAux
Lightのemitterはサブフレーム設定無くなったせいstreakletで線引くとカクカクになるし
旧版の絵を再現できない何考えてんだ
元の開発者が有能だっただけで引き継いだヤツは凡人なんだろうな パーティクルならスターダストの時代よ
パーティキュラーは死んだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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