【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part11 【カラーグレーディング】
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DaVinci Resolveの基本的な使い方のhow toや便利なTIPS、おススメLUTを紹介するスレ
前スレ
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part10 【カラーグレーディング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1625829167/ >>1
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(これ以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします) 今日まで使えてたんだけどエンコード失敗してからなんか起動しなくなった。起動→クルクル→CPU使用率はちょっと上がるけどGPUはうんともすんとも、対処法ググると出てくるの一通りやったけど全く起動しない。明日までに編集しないといけないのに悲しみを背負った 乙
少しでもパフォーマンス上げたくて有償版を京都から購入
10Bitと可能なら? RCMが使い物になれば (古いiMacなのでGPU貧弱ゥ
_| ̄|○
ところでコスパ大好きなので 10Bitスマホなんですが(で Filmic Pro
スマホ 10Bit運用なスレとかご存知ないですか
なお iPhone 12 mini買ったけど何しろAppleはデータ転送が遅すぎて返品処理中w
SMBだと430Mbps位が上限とか(Bootcamp運用なので
来年Proは流石に USB.3.0? 一応 スナドラではない Galaxy S20は発注中です
金魚草は制約あるみたいなので
(色味やパフォーマンスは iPhone 1択になりそうですが _| ̄|○ 面白いというか今風な運用ですね。まあ今後数年でそういう運用する人もガンガン増えるんだろうけど。
でもこのスレは割とプロ寄りの人が多めというかDavinci自体が元々カラーグレーディングツールとしてプロ用製品の歴史だったから、多分スマホでどうこうするって知見持ってる人少ないと思いますよ。
少なくともどんなにiPhone最新世代をはじめとしてカメラ性能やソフトウェア性能が上がったとして、データ転送速度とかワークフローに関しては全く改善できないし、ここのスレの人からしたら所詮お遊びだから……。あなたのやり方を「コスパ」って呼ぶ概念自体わからない人が多いかもしれない。
ちなみに自分同じような運用をしようとしてるけど、転送速度やケーブル仕様の取り回しを考えてiPhone14を待っている。 恐らくスマホ運用についてはオッサンオバサンが多いこの板より、Instagramアカウント作ってそっちの界隈行くか、韓国のスマホカメラコミュニティ行った方が有益な運用情報が入ると思います。
まああっちにはDavinciの知見持った人が逆に少ないでしょうけれど。 書き出すと1箇所だけパチッとラップ音みたいなノイズが入る…何回やってもダメだ… 10bitスマホ=FilmicproなiPhone?
iPhoneで映画撮ってるひともいるけど、アレ10bitあるのか Proresなら編集楽そうでいいけど
確かにlightning経由で転送は絶望的だな 質問です。
昨日まで機嫌よく動いていたのですが、途端に以前のプロジェクトも含めてプレビュー処理が追いついていないような挙動をするようになり、作業が出来なくなってしまいました。
メモリ不足っぽい挙動をするのですが、メモリ使用は50%程度、CPUも20%いかない程度で、余裕もあります。
試しにLightroomを立ち上げたところ、これは問題なく動いたので恐らくDaVinciのみで起きている事象だと思います。
サポートにも問い合わせたのですが、中々改善するような策を教示いただけず…
ちなみに他のPC(似たようなスペック)で同じプロジェクトを立ち上げた結果、こちらは問題なく作業が出来ました。
ひとしきり調べ、レンダーキャッシュやプロキシメディア生成なども行ったのですが一向に改善せず…
もちろん、再インストールでも改善していません。
助けていただける方がおられましたらご教示いただければと思います。 WinならCドライブの空き容量がなくなっただけだろ >>25
環境がほぼ書かれてないから、答えようがないと思う
(ちなみに他のPC似たようなスペック)しか情報がない >>26
237GB中67.7GBの空きがあるんですが、これはどうなんでしょう?どうしてもキャッシュとかで圧迫されているので… >>25
すいません、以外スペックです
【OS】Windows10 Home 64bit
【CPU】Intel Core i7-8700CPU@3.20GHz 3.19GHz
【メモリ】16GB
【GPU】NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
【Cドライブ】256GB SSD >>30
普通のWindows10マシンって感じだけど
自分でバーツ交換できる?
グラボの放熱フィンの目詰まりとか、各種ベンチやってグラボ性能出てるかどうか
GPU温度見ながら
1050Tiをせめて2060以上にすると別物に化けるよ 快適だったのが急にダメになったってことは
ダビンチのアプデかグラボのアプデか、OSのアプデを
まずは疑うかな。
あとはドライブがCのみならキャッシュとかで空き容量的に厳しくなったとか。
オーディオ関係のドライバで不具合起こることもあるからそこも確認したいところだね。 直前まで大丈夫だったのにってのは確かにおかしいねえ。
今まで挙げられてない中だと、データベースが破損したとかデータベースのディレクトリに何か他のソフトが悪さしててR/W制限がかかってるとかの線はどうでしょう。
ちょうどタイミング良くも公式がデータベースの変更の方法をYouTubeにあげてたから、参考にしてみてください。
https://youtu.be/lJJAMn4BdQ0
しかしGTX 1050Tiで制作してるのは中々凄いですね、根気が求められそうだ……。
私は>>32の言う2060を使っているけれど、毎日3070以上がほしくて、ヨドバシやカカクコム開いては目ん玉飛び出るグラボの高騰っぷりにあきれてブラウザを閉じるのを繰り返しているよ。 あと最終手段だけど、今のWindows10は設定画面の回復ページから割と簡単にクリーンインストールができるからバックアップとって試してみたらどうでしょう。
回復オプションからのクリーンインストールは、OSのCD/USBやライセンスキーの再入力が必要ない。 STUDIOなのか無料版なのか
アップデートしたのかしてないのか
メディアはSSDなのかHDDなのか >>24
GPU関連の設定かもな
プレビューがカクつくならGPUの設定が不具合などで勝手に変更されてないかを見直すべき
良くわからない(仕様の?)不具合だと16の無償版でβの時からGPUがイメージ処理に使われていないと思われる問題があった
有償版でも有効なGPUが1つにかからず何故かイメージ処理に使用が選択できるようになってデフォルトがOFFになってた
有償版は設定で回避できるのでBMDが放置しても気にならなかったけど当時は使用してない内蔵GPUの誤検知が原因かと考えてた
結局16では対処されず17はマニュアルの仕様通りに動いているのでこういう問題は発生しない(?) それとアンインストールしても環境設定ファイルは残る
まっさらにしたいならアンインストール前か再インストール後にシステム環境設定をリセットした方がいい
DaVinciの何らかの誤動作等で設定ファイルが壊されても元に戻せる可能性が高い >>34
LHR版だと3070が14万まで下がってるw
LHR版でもDavinciでCUDA性能出るのかは情報がないな、nVidiaはイーサリアムマイニングしか影響ないと言ってるけど あと、Geforce Experience入れてて、無意識にグラフィックドライバをアッフデートしてしまってるとか >>31
>>32
レスありがとうございます。
PC組んだ経験はあるので、グラボ交換も視野に入れてみます。
1年間ぐらいはこのスペックで何不自由なく2Kの編集出来ていたので、急に何故…?という感じです。
4Kも近々とは思ってたので、グラボ交換検討します。
ありがとうございます。 >>34
レスありがとうございます。
スペックも難ありなのはわかるんですが、前日まで機嫌よく同じプロジェクトファイルが動いていたのが気がかりで…
前日に作業終了させてからは、仕事写真のバックアップ(30GB程度)をダヴィンチに関連付けされていない外付けHDDに行った際にそのHDDの容量が赤表示になった程度です
作業終了の段階でデータベースが破損したんですかね…
公式動画見ながら試してみます!ありがとうございます。
他レスにも書きましたが、このスペックで1年間は2Kの編集はストレスなく出来てました。
恐らくFusion使ってないからなのかも知れませんが… >>33
レスありがとうございます。
オーディオ関連のアップデート、確認してなかったので試してみます!
ありがとうございます! >>35
レスありがとうございます。
皆さんからご教示いただいた内容で改善しなければクリーンインストール試してみますね。
ありがとうございます! >>36
レスありがとうございます。
色々抜けててすいません…
STUDIO版です。
ソフトのアップデートは試しましたが改善せず、です。
メディアはSSD(250GB中約70GB空き)です。 >>37
レスありがとうございます。
昨日、ダヴィンチのサポートの方にもクラボの設定を確認してと指示あったのですが問題ありませんでした…(有償版です)
同様にメモリ制限もかけてないため、環境設定やプロジェクト設定は問題ないとのことでした… >>39
レスありがとうございます。
環境設定残るんですね!盲点でした…
一度試してみます!ありがとうございます! 別に流れの速いスレじゃないんだし、これくらい問題はない。
まぁ次から1〜2postくらいにまとめてくれればいいね程度
むしろ誰か話題を出して下さい。 皆さんありがとうございました。
そして全レスしてしまってすいませんでした…以後気をつけます……
原因はBIOSのアップデートでした。
お騒がせしてすいませんでした…
ただ、スペックの話など参考になりました。本当にありがとうございました。 >>53
かなりズッコケたw
話題提供にしてもbios updateした事を最後に書くってのはあざとい
戻したら復活したってこと?
なんか更新したらPCIe幅(x1からx16)がデフォでx1に規制される記事を、最近読んだな
個人的には、x1に絞ったグラボだとDaVinciカクカクなのを、先月確認したところ
最低でもx4ないと性能出ないもんだなと
まあこれはベンチやGPUzとかで判別つくと思うけど 最初に昨日BIOSアップデートしたら、って書いてあれば遠回りしなくて良かったのにな BIOSアップデートでPCIの帯域がいつの間にか狭まってたってことです?
BIOSの中に入って設定値いじったら直ったって事です?それともロールバック?
というかそもそも普通に稼働してるPCのBIOSをアップデートさせる事案って何なんだ。やるなとは言わないけれど、BIOSアプデしなくちゃいけない事情でもあったのです? Davinciもアプデするし、BIOSもアプデする BIOSはwin11対応とかセキュリティとかあるからやっていた方が良いこともある
業務PCならソフトも一切アプデ禁止ってのもあるけど BIOSアップデート失敗したらPC起動できなくなるから
一度もやったことないよ。 あ、少し言葉足らずでしたね…
PCがHP製なんですが、BIOSのアップデート通知を見逃していたのでまさかなと思ってBIOSのアップデートしたら改善した、という話です。
どちらにせよズッコけるような内容ですが… hpってカスタマーに断りなく勝手にBIOSアッフデートするの?
アッフデートしたら治ったの?悪くなったの?
hpも使ってるけど初めて聞く現象 突っ込みどころ満載だけど、読めば判るし、
半濁音が無いし。 キーボードショートカットリスト眺めてて気がついたんですけど、
右キーと左キーが逆転して表示される現象って、前からありましたっけ?
https://imgur.com/a/d91wHdB
Windows10での表示。
1台しか作動PCないので、他の人の表示がどうなってるのか気になるので暇な人教えてください。
「keyboard shortcut right left davinci resolve bug」で検索しても他のショートカット系バグの情報ノイズが多くて既知なのかどうか分からない。 なおショートカットリストを出力(バックアップ用txtファイルに出力)すると、上記画面の部分は
---
controlStepForward := Right
controlStepReverse := Left
controlLargeStepForward := Shift+Right
controlLargeStepReverse := Shift+Left
---
と書かれているので、内部的には正しく動作しててキーボードショートカット画面の表示のみ逆転している模様です。 書いてる内容だけで判断したら日本語訳が変だわ
Forwardが戻るってなんだよって話で日本語表示の方がおかしい
海外の奴らは日本語表示しないし動作がおかしいわけでないから話題にならんだろ 蛇足だけどForwardは前の方とか時間を先に進めるって意味がある >>62
どこに勝手にアップデートしたって書いてあるの?そう興奮しないでもう一回上のレス見直したほうがいいよw Windows環境で中間ファイル書き出す場合、どれがよく使われてます?
Quicktime形式、コーデックはDNxHR44412bit使ってるけどデリバー99%で長時間止まる、或いは運悪けりゃそのまま完了しない事が多い ファイルでかいから書き出しがおそいだけじゃないの?
422 8bitでも十分 >>71
なるほど、422とか試してなかったです
ちなみに過去ログに書いてたCineformというコーデック入れてみたらこれは問題なく書き出せました
しばらく様子見しながら使ってみようと思います グラスバレーhqxは対応してませんと言われる事はあっても
グラスバレーHQX指定ってのは聞いた事ない Cineformは、元々独立系だったものを結局Goproが買って、AdobeがサポートしPremierに実装したもの、無料で軽いのにそこそこ高画質
中間CODECならQTのように癖がなく、Win Mac両方対応してて軽いイントラのDNx系がおすすめ
何度も多重合成しない編集なら、DNxHR LBでもXDCAM HD MPEG422以上の画質はあるから、局納品でさえいける
HR444 12bitは非圧縮に近い高画質で、DaVinciなら書き出したものを再度合成やグレーディングする目的がないと一般にはオーバースペック
普通ならHQでHDRでも十分すぎる画質 >>74
軽くて高画質やで
テレビ屋さんならぜんぜんありじゃね ブライダルも使ってるな
速さ生かして披露宴終わる頃にはフラッシュバック
映像繋ぎ終わってるのはご苦労様と思う 一眼1080/60pで撮った素材を、29.97のタイムラインに無変換で載せて、そのまま29.97で書き出しても見た目何も変わらないように見えるのですが「フレームレートに何の変化も起こらない」であってます?
クリップ属性で59.94を23.97に変換すれば当然カクつくので、無変換だが書き出してもカクツクものだと思い… 無償版もこのスレで大丈夫ですか?
完全アマチュアの者です。社会人スポーツチームでマネージャーみたいなことやっていて
選手の連携やフォームチェックのため、スポーツやってる動画を、クネクネでフェンスにスマホを固定して撮影しています。
(三脚は選手がぶつかる危険があるため)
揺れ補正の優秀さからDavinci使うようになったのですが
細かい手ブレじゃなくて、時間経過とともに少しずつクネクネが傾いちゃった時とかの画角補正に
Fusionのトラッカーで、Match move&BGonly
で対応してるんですが
トラッカーでスタビライズすると、普通のエディット画面からやるスタビライズよりも画質劣化する気がするんですけど
そういうものなのでしょうか?
マシンとの相性とか環境が関係あるのでしょうか?
それとも気のせいでしょうか? Davinciは最新版(無償版ですが)
マシンはM1 Macbookpro メモリ16GBです。
素材は4k60fps HEVC → 最適化メディアにして、
タイムラインプロキシモードを1/4まで落とすと、トラッキングめっちゃ速くやってくれるので
それでトラッキングかけています。
トラッキングのフレーム間隔は時短のため、最大の10にしています。
お知恵を貸してもらえると助かります。 Help me
スコープについて教えてください。
波形表示では1000nitギリギリなんですが、パレード表示に切り替えると例えばブルーだけが1000nitをオーバーしてたりする事が多々あります。
輝度の基準はどちらを見ればいいのでしょうか。
また「実際の範囲」という項目がありますが、これは何でしょうか。 >>82
一眼1080/60pってのは正確には59.94p?正確に60.00p?
それを60pか59.94pで本当にモニタリング出来てる環境ですか?モニター表示で確認してる?
タイムラインが29.97pでDaVinciモニター設定でも29.97pになってる?
その時どういう手段でどんなモニターに接続してる?
そのモニター側も入力フレームレートが29.97pになってるのを確認してる? YCbCrみれないんだっけかならG基準だがっていうか
これはごく基本のような 昔のSDR(720x480i)をHDR化してみたんだけど、画質悪くなるね。かなり粗くなる。
ハイライトを203nitで調整してるせいか、明るくなった分、ノイズも一緒に明るくなって目立ってしまったからなんだろうか。 またSDRのHDR化などという話題が繰り返されるのか? 古い素材を無理矢理こねくり回すより
これから先のこと考えた方が建設的 >>85
はい、レンダー後の動画見て
同じ設定で撮った素材でも、トラッカーでのスタビライズするようになってから
なんか画質落ちてる気がするんですよね そもそもSDRをHDR化とかSDRの範囲外の部分を補完するためにキーヤー弄ったりしないかぎり
ただ全体の輝度を上げただけじゃギラギラしたハイコントラスト映像なだけ
そりゃノイズも浮き上がってくるでしょ >>95
処理対象の1カットの秒数
Fusionのトラッカーかけた後のクロップ率
がわかる? M1macでAVCHDをプロキシ作らずに扱えてる人いる?
そのまま書き出すとコマ飛びっぽく画像が乱れるんだよね。
ドロップフレームのオンオフやiMovieでコンテナ変換なんかやってみたけど効かない。
記憶ではインテル時代でも同じだった。 17.3.2の無償版でreactor入れようと思ったんだけどinitializeで止まっちゃう
同じような経験した人、あるいは解決法法わかる人いますか?
sip解除してもDRからディスクフルアクセスも試したけどだめでした
2017 のimac 5k cpuはi7
osはmac os big sur です >>98
AVCHDの最高27Mbpsくらいだっけ?HD解像度でしょ?intel Macでも楽勝だけど、モードはFHDとか?
その「こま飛びっぽく」がよくわからないから、レンダーの映像の設定を全部さらしてみて AVCHDは16でAC3のデコードをOS側の機能を利用するように変更してビデオ側の処理まで問題が出てフォーラムで揉めた
AVCHDの問題がない15を使えって話まで出た
その後どうなったんだろな 17のデインターレースはどんな感じ?
Resolveからはインターレース保持で出して、最終エンコーダー(TMPGEnc Video Mastering Works 7)でインターレース解除する方がいい?
それともResolveでインターレース解除してデリバーした方がいい? >>100
編集はサックサクで問題ないよ。書き出しデータに乱れが載るから、本来の用途と逆の使い方でプロキシを使用して書き出してる。
8M制限のH264mp4
エントロピーやらマルチパスやら色々試したけど結果は変わらないので、レンダー設定に原因があるのかどうか…。
乱れは数分置きにフレーム合成のエラーみたいなフレームが数コマ挟まる感じです
>>101
15までは問題ないのか…
アップルの問題かあ >>103
Appleの問題と言えばそうだけど
Adobeも全製品からDolby CODECを外したから、どこもMac使ってる製品は何かしらやらかしてるんじゃ?
Appleは「Handbrakeでも使えば?」と突き放してたw
AVCHDカメラって5.1サラウンドでAC3じゃなかったか?
それじゃないsterdo PCMモードなかった?
それかプロキシ使うくらいなら、予め別のツールでPCMにデコードしておけば?ffmpegでv copyでaudioだけaacにしてmp4化なんて、簡単だけど 自分もXAVC-Iの書きだしで10分尺で20箇所くらい2から3フレーム程度が重複カクツキが出てしまいます
4Kプロジェクトで完パケ4K30P プロキシにした方が良いですか? >>104
ターミナルを編集のたびに毎回いじるのが現実的でないと感じたので、
ひとまず音声起因なのか調べるのにmediaconverterで音声をaacに変換したをファイルを使用して書き出してみたり、音声削除して書き出してみたけど変化無しですねぇ >>107
音声削除してまでだと、もうお手上げ、ごめん
Verどこまで遡ればOKになるか、もしわかったらまた教えて欲しい
うちは17.2.3から上げてない あれ?新しいM1チップ発表されたのにMac信者さん達、大人しいな
Appleいわく6倍高速化してるんだぞ? スレ違いなのにこんなとこで煽り出すアホと違って
ちゃんとスレ違いにならんように他で盛り上がってんだよ >>108
記憶では16の頃から問題があってアプデに毎回期待を込めていた。遡ると今出来ていたことが色々できなくなりそうだなぁ
大きいimacも出ないしWindows買うかぁ
>>106
うちはxavcならエラーは載らないよ >>111
QT ProRes書き出し関係が必須じゃなければ、今はWindowsにしとくと無難かな
編集と色までMacでやって、Win書き出しってのも可能だけど、まあ不安定要素増やすし
ウチが実害ないのはメインを移行してて、Mac半分諦めて死蔵してるから
Win中古ワークステーションもあって、むしろそっちが変換と予備になってるよ >>109
16インチのMacbookが70万円て知って、お、おう・・・ってなってるところ 完全にイトシンが常駐モードになった
最近こいつの書き込みばかりだな 29.97fps 59.94iのSD映像をプロジェクト設定でインターレースを有効化にすると、59.94iにはなるんですが、フレームレートまで59.94fpsになってしまいます。
バグでしょうか。 >>23
>Proresなら編集楽そうでいいけど
>確かにlightning経由で転送は絶望的だな
絶望ですね
まあMac Bookに SD戻ってきたし、その流れでProアイホンも 14で Proらしく…
て、また駄目だったりしてw >>22
>10bitスマホ=FilmicproなiPhone?
>iPhoneで映画撮ってるひともいるけど、アレ10bitあるのか
10Bitいけます
アイなら12以降
泥は色々。ただ専用ケース有か業務向け的なレンズ搭載可能なホルダーが無いと使いにくいかも >>20
>韓国のスマホカメラコミュニティ行った方が有益な運用情報が入ると思います。
>まああっちにはDavinciの知見持った人が逆に少ないでしょうけれど。
DaVinciはあれとしてスマホ運用は redditか Youtube辺りが詳しそうです
あとはまあ当然ながら Filmicの公式関連
とはいえ英語弱いから及び腰でしてw >>19
>面白いというか今風な運用ですね。まあ今後数年でそういう運用する人もガンガン増えるんだろうけど。
暗所がクリアー出来ればかなり良いと思うんですよね
素人の俺からしても
>ちなみに自分同じような運用をしようとしてるけど、転送速度やケーブル仕様の取り回しを考えてiPhone14を待っている。
MBPが Proに戻った?のでその延長でアレコレw
まあお仕事の方だと安いシネマカメラとか出ているみたい?なのでそちらかな。
SONYが映像全振りみたいなスマートフォンを出しそうなので 気にはなりますが。
(素人目なので買うなら中古w
あとは Samsungか
なお国内版は塞がれててカスロム焼かないと駄目そうなので海外版で 10bitさせてます M1 ProやM1 Max2に搭載されているハードウェアのプロレスエンコーダーは、高圧縮モードのみの対応みたいだね
Appleはハードウェアエンコーダーの詳細な仕様を開示したがらないから、品質重視の用途でどの程度のクオリティーを確保できるのかがわかりにくくて困る >>103
オーディオ処理が起因の単純な不具合と勘違いさせたなら申し訳ない
フォーラムではPremiereは変更対応できてるんでPremiere使えとかDaVinciに他のNLEの常識は通用しないと書かれたように
AC3デコード変更なのに他にもついでに余計な修正したのか妙なデグレードが起きてた感じで16での対応は迷走してた
報告のあったケースを個別対応してたようなので最終的にどう落ち着いたんだろって思ってた デファクトスタンダード的にその業界で広く使われてるのにもかかわらず、仕様が謎のものって度々あるよな
3DCGやゲーム業界でもジオメトリ用のファイルにfbxという形式が使われてるがAutodeskが牛耳ってて仕様が一切謎っていう >>131
fbxは使用公開されても無駄だろうな... MacProのAfterburnerはProRes RAWアクセラレータだけど、本体と併せてかなり高価、100-130くらい
BRAWとNVIDIA GPUの方が相性コスパいいな、3080Tiなんかと
なんとしてもProRes RAW使う必要がある、映画やさん向けか
M1Proチップはどのくらいのポジションなんだろうね
ただCPU内蔵だからTDPで決まるか 記事があった
https://www.pronews.jp/news/202110191411236781.html
M1 Maxの方が上位なんだ
ただ、前世代16インチMBPとのCompressor比較が10倍しかわからないけど
Metal性能がどのくらい上がったかが知りたいな
M1 ProはProResのプロ向けビデオコーデックのために専用の高速化機能を備え、省電力で複数の4Kと8KのProResビデオストリームを再生できるようになっている。
M1 Maxは、M1 Proよりも最大2倍高速のビデオエンコーディングを実現し、2つのProResアクセラレータを搭載。 M1 Max搭載の新型MacBook Proでは、前世代の16インチMacBook Proと比較して最大10倍の速さで、Compressorを使ったProResビデオのトランスコードができるようになる。 >>132
一応ネット上にはBlenderチームのエンジニアがリバースエンジニアリングで解析したfbxの仕様書みたいなものがあったが、Autodeskはそれが気にくわないのか翌年バージョンアップで仕様変えてきたからもう意味のないものになってたりする VST3のサポート来たか!これがいちばんの目玉だろ? >>133
これまで以上にカタログスペックでの比較が無意味になったから位置づけって難しいよね
初代M1でもFCPXだと普通に8K書き出し出来るみたいし全然戦える感あるけどDaVinci使うならそうもいかない
かと言ってWin+DaVinciでも8K書き出し出来ないor制限のあるGPUばっかりだし。。。
あれ、DaVinciさん最適化もっと頑張らないと駄目じゃね パッチノートの右から左の縦書きレイアウトをサポートも気になる >>138
AppleはFCPXとProResだけテコ入れしておけばいいや、って感じだし
この姿勢のMacに100万出せないなぁと感じる
8Kだと出力出来ないのは、週刊アスキーの書いてある内容だと、ネイティブでもRED8KでVRAMが11GBじゃ足らなくなるみたいだね
3090は当然いいとして、A4000とかならいけそうな感もあるかな
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/030/4030232/6/ >>139
ただし今回も関連した機能で仕様変更漏れがある
縦書きなのでRight to LeftにしてフレームレイアウトでH Anchor使って右寄せ左寄せをしたくても
フレームレイアウトなのにフレーム外側からフレームに寄せてどうするという謎な残念仕様
Text+のUNDOも指摘から2年の紆余曲折があって漸く修正されたんで大勢が不具合報告してたらいつか修正されると思いたい 直る可能性があるってだけでうれしい
DaVinciに移行する前まではバグがあっても直らんわとあきらめてた
実際直らんし 久しぶりに動画編集しようとしてfairlight→入力でマイクパッチを当てたのにRを入力しても音声メーターが反応しない
これってどういう状況? >>143
VRAM容量も重要だけどそれじゃないっぽいんだよね
かたっぱしから8Kテストしてる人が居てラデVII、6800XT、6900XTはどれも16GBでVRAMの空き容量も余裕あるのに問題が出なかったのは6900XTと3090だけだった
4KだとラデVIIと3090は大差がなく6900XTは大敗、なのでラデVIIあたりは問題なくても良い筈なんだよなー
80tiはどうなんだろね >>129
プロレスエンコーダーワロタw
技かけられるんだろなww >>148
へぇ、そんな事があるんだ
やっぱり3090しかない!って言ってる人は正しいんだね、8Kに限っては
確かに3080Tiがどんなもんか気になる >>144
だいぶ前に横書きの右揃え左揃えはデフォルトのポイントでなくフレームレイアウト使うって書いた時に
縦書きはフレームの内側から寄せられないことも補足しとくべきだった
縦書きで寄せる場合はフレームだと仕様の不具合臭いのがあるのでパスレイアウトで回避してた
右から左に文字を並べる設定だとフレーム外から寄せてしまう動作になるから直線パスを使うレイアウトで
パスポジションをH Anchorと左右で逆の位置にしたら内側から寄せることになり何とか回避できる
変換で白になる不具合をCustom Toolで回避するのに比べたら多少マシって程度で他の人が
理解できなくなるのでお勧めしない それとText+のレイアウトのパスについて補足
17.4からは「ビューアでのFusionツールのオーバーレイの改善。」って書かれてる件でエディットページでもパスを描ける
Fusion OverlayにしてポップアップメニューのパスでClick Append選んだらパスを描ける
といっても操作性がイマイチなんでパスはFusionページで描いた方がいい
いずれ英文マニュアルが改訂されたらFusion Overlayの拡張内容も記載されると思う >>152
前提があってFusionマクロで抽出したパラメータのうちコントロールにUIとしてパスがあるならば
17.4でエディットページのビューでパスを描くことが出来るようになった
それ以外だとFusion Overlayを使ってもパスは描けない
>>144と同じく説明が足りてなかった >>97
遅くなりすみません
1カット、というか複合クリップにしてそれに一気にかけてますが、10分くらいですかね
1時間くらいスポーツやってるのを、ボールが外に出たとことかカット、トリムしたものを
新規timelineに最初のtimelineごと載せて、トラッカーかけてる感じです
クロップはしてないはずです
身内で見るだけなので画面外に黒枠でちゃってもよくて
画面揺れずにプレー確認しやすいことが重要なので そういう現象に遭遇したことがないから分からんけれど、撮影が暗所とかだとノイズ出るとかあるんですかね?
ぐねぐね三脚使わなくちゃいけないって運用っぽいから、仕方がないとは思うけれど
ハンドスタビライザー使って撮影時点からブレ補正してしまうのが一番ラクな解決方法な気がするなぁ。 >>148
REDからRED8KRAWサンプル落としてやってみた
とりあえずRyzen 32GBと自宅の1080Ti 11GB
普通に編集してカラーで現像いじると落ちてたのが、メモリー使用量監視しながら思いつき、メモリーを22GBくらいに制限すると落ちにくくなった気がする、6-7割くらい?に制限
出力も落ちてたのが、かなり改善されたような
多分、メモリー管理が甘くて使い切っちゃうんじゃないかな
レンダーキャッシュを8K DNxHR SQ設定して自動レンダー全部してから、デリバー詳細でレンダー済みキャッシュを使うチェックすると、mp4 H265でもDNxHRでも速いしさらに落ちにくくなったような
ネイティブでもNVIDIAでも
8KはまだまだこまめにCTRL+Sだなとも思った Windowsでの17.4での質問なんですが
Text+で漢字を使おうとすると入力されないんですがこれ解決方法ご存知の方いますか?
Fusionの方もEditページの方もダメでした…
+じゃない方のTextは行けたからこれ使って複合クリップとかで文字加工するしか無いんですかね
糞めんどくせえ >>157
試してはないけど、IMEを以前のバージョンを使う設定にしてみたら? >>158
Windows側の設定で合ってますかね?
やってみたんですけど変わりませんでした…
ちなみに表示されなくなる文字は漢字の「一」です
一生懸命って打とうとしたら表示されなくなってしまいます… >>159
確認しました。
漢数字の一を入力すると、自身を含めて以降の文字が表示されなくなりますね。
代用として長音符のーを使うしかないかも。
フォントによっては代用になりませんが。 >>160-162
ご丁寧にメールまでありがとうございます!
恐らくバグですよね〜
仰る通り漢字の一だったから良かったものの他の漢字もありそうだからそれが出て来るのが怖いですね
動作自体はかなり快適になった様に感じるので更新待ちでしょうか… 17.4は微妙にUIが変わっていて戸惑うな
カラーページのブラーとかシャープとか
フェアライトのエフェクトとか >>157
それなぁ
バッドノウハウは場当たり的で本来の使い方と違うため(DaVinciの中身を推測できずブラックボックスになってると)
合理的で筋のいい考え方が出来なくなっていくんで頼らない方がいいけど回避方法がないので一応情報として書いておく
漢字変換の不具合回避のようにFusionでCustomToolを使えば回避できるが本質はそこじゃない
17.4ではText+のStyledTextだけがテキストフィールド処理がおかしくなっていてエクスプレッション側から
データさえ正しく渡せれば表示側処理は動いている
エディットページで確認するなら例えば次のエクスプレッションで表示確認できる
Text("一度エクスプレッションで入力\n一行でなければさらに入力が面倒")
漢字変換と違ってText+のテキストフィールドが全滅ではないので今回はコメントのテキストフィールドを利用できる
上記の代わりにエクスプレッションをCommentsにしてリンクさせてSettingsのComments側に漢字を入力する
それ以外はSettingタブに切り替える必要はないのでテキスト入力が終わったら元のタブに戻せばいい >>165
出来ました。
ExpressionにCommentsと入力するか、一度Fusionページに行ってリンクさせればComments内の入力が反映されました。
ありがとう。 17.4でのText+のデグレードは1つではなく何が安全か分かっていないから要注意
とりあえずの回避策なんでCommentsは漢字の入力だけに限定するべき
>>165に関連した不具合なら17.4はエクスプレッションでテキストをリンクした状態で
CommentsにCharacter Level Stylingを設定したら落ちる
過去バージョンはCommentsであろうとCharacter Level Stylingは有効で普通に動作していた
>>151の件も不具合があるのでパスを水平にするためにPublishを使うべきと書けなかった
Text+のパスをPublishしたコンポジションを過去バージョンとやりとりしたら
Publishが無効になりこの部分だけ相互に互換性がなかった >>155
元動画も当然撮影時にスタビライズかけてるんですが、
フェンスにボール当たったりすると、その衝撃で画角がゆーっくりチルトしちゃったりして
そういうのって普通のスタビライズの対象にならないんですよね
自分も人数足りない時プレー参加したりするので、そのたびにスマホ直せないですし
まあ事情はこんな感じですが
trackerで特に画質落ちるというのが常識でないことが確認できただけでも収穫です
ありがとうございます
そもそも、後加工でスタビライズするだけで、電子的に画面揺らし続けるわけで
データ的には無劣化でも、人間の目には画質落ちるように感じるのかもですね >>170
自分の理解違いだったらスマンのだけれど
エディットページのスタビライザーエフェクトとColorページのスタビライザー処理は内部的には一緒って何かの動画で語られてた気がするから
FusionページのTrackerの挙動が違うってのが不思議に思ったけど、まあFUSIONからの移植の影響でありえるかもなぁと
そもそもFusionページのTrackerって使ってる人あんまり聞かないので、情報少ないのかもしれない。かくいう自分もFusionページではなくColorページでトラッキングをする事が多い。 >>168
Adobe税払ってるんだったら素直にPr使えばいいじゃん
臨機応変に対応しないと グラボ買いたいんだけどGeForceとRadeonどっちが相性いいんだろ? >>169
読めるけどくそ面倒くさい
あれやる位ならレイヤー毎にpngで出力して読み込んだ方が早いレベル >>173
気長に待てないならNVIDIA
ドライバのアップデートが早い
性能とVRAM容量比較でAMDがちょっと安いが、ドライバ保守料と思えばNVIDIA安い >>173
nVidiaのほうが良いはず。2020年4月のBlackMagicDesignの岡野さんとYouTuberのドリキンさんの対談動画で
同じスペックのPCがあるなら以下の順番でパフォーマンスが良いと語られてた
1. M1 Mac
2. WindowsPC nVidia
3. WindowsPC AMD
https://youtu.be/jfb74KUU0Bo?t=5069
わりかし長くDavinciResolveについて語られてるから、どこのシーンだったか細かくは忘れたけれど
最適化の具合がM1 Mac > nVidia WindowsPC > AMD WindowsPC という順番との事。あれから1年半経ってるけれど恐らく変わってないだろう。強いて言うならM1 ProとM1 ProMAXの登場でもしかしたらMacのコスパがさらに良くなってる可能性はあるが。 >>178
コスパ観点ならそう
M1Mac、絶対性能ではデスクトップに適わないよ >>178
本当に2020年4月の対談ならM1について語れないので何か別の動画と混同してないか?
Macユーザーではないが順序付けは否定しない
メモリコントローラをCPUの近くにしてGPUもメモリコントローラに近づけるM1のような構成はインテルも数年前にやってた
コアが大きすぎたせいかM1のような強化ができず内蔵GPUとユニファイドメモリで大きなメリットを作り出せなかった
(だからMetalで性能を追求したいAppleが見切りをつけた可能性もある)
M1はこのあたりの弱点を突いてローエンド向けでコスパが良い >>180
言われてみればそうだと思って見直してきた
https://youtu.be/jfb74KUU0Bo?t=7425
大体2時間2分からの話だった。M1の話じゃなくてOpenCL、CUDA、Metalの最適化比較だった。MetalとM1の事を混同してたというか最近のDavinciResolveのアプデでM1最適化の話が脳内でミックスされてしまっていたようです。
申し訳ない。訂正させてもらいます。 >>171
たぶん処理は同じかもなんですけど
1分くらいかけて画角変わると、カラーページとかエディットページのスタビライズに任すと
それはもう、意図的にカメラマンが画角変えたと判断されて
スムースを1.0まで上げても
直ってくれないんですよね
でもfusionのトラッカーだと
街灯とか背景のビルとかにトラッカー合わせて強制的に
位置固定できるんで重宝するなー
と
使い始めた感じです
でも300fpsくらいでトラッキングしてくれる時もあれば
3fpsしか出なくて一晩かかる時もあって
素材の中身は異なれど
エンコードや設定諸々は毎回同じなのに
もはやダビンチの機嫌良い悪いでもあるんか
って疑いたくなるくらい気まぐれで
fusionはまだ謎が多いです汗 >>165
どうでもよい情報だけど日本語限定の不具合と勘違いしないための補足
テキストフィールドに格納されたutf-8の文字コードを読み取る処理の不具合と思える
文字データを格納はできても処理するために読み込む時に失敗しているからエクスプレッションで回避できる
もとは英語フォントで表示できるutf-8の2バイト文字で気がついて大したことないと思ってた
漢字が表示できないというのを見て2バイトだけじゃなく3バイトもダメなのかと気づいて
致命的とようやく理解した
それで本来は使うべきでないと思うバッドノウハウを書いた
漢字で使う3バイトは未確認で、おそらく2バイトや3バイトの下位12ビットが「080」「480」
「880」「c80」になる文字コードが全滅していると思う 全角スペースもutf8だとE38080なんで入れたらそれ以降の文字全部表示されなくなるわ
あと半角スペースでも妙に隙間が開くフォントもあるし
かなり無茶苦茶感ある サポートからの返信は、把握していて本社の開発には伝わっている模様。 >>184
確かに無茶苦茶になってる感があって17.4のText+のエクスプレッションで文字列中の数字の扱いも変だ
17.4も過去バージョンも当然ながら12345はText+で表示できる
エクスプレッションで"12345"を指定すると過去バージョンは問題なくて17.4はエラーで表示しない
両方ともtype("12345")はstringになるので型判定は正しく行われている
17.4でも"abcde"はabcdeと正しく表示される
冗長でもText("12345")と書けばいいので実害はないが謎の動きをしている
Commentsのようにリンクさせた場合は12345と表示できる
(これすら表示出来ないと回避のためのバッドノウハウと書けなかった)
正常動作していたものにここまで限定的な不具合を発生させる方が困難なので
手の込んだ単純ミスを作り上げたような不可思議なデグレードと思える テロップってPhotoshopやイラレで作った方が楽じゃね?何でわざわざ茨の道を歩もうとするのか分からん。 直したりする事考えるとdavinciだけで完結出来る方が楽だよね
あと動きも自由につけられるし
ただdavinciのテロップ周りがポンコツだから
どうしてもって時以外は俺もphotoshop使っちゃうけど… ATEMみたいにPhotoshopのプラグイン欲しいな
書き換えるとサーバーのデータを読み込んでくれるみたいな DaVinciでも2重3重のedgeやシャドウやら簡単に付けられるし、キーフレームで簡単に動かせるけど
スプライン使って窓枠空けたりを色々やりたかったら、フォトショかな、出来なくはないけど DaVinciならまだいいさ
FCPXはなんでいまだに2重3重のedgeすらまともに出来ないの? テロップのエフェクトが少ないように感じるんだけど
有料版だと増えたりする?
きらんと光らせたりふにゃふにゃさせたりするやつ プロ用のソフトだからね
davinciに限らずプロ用の編集ソフトにテンプレートなんか入ってないのが普通
むしろdavinciは多い方 トランジションとかエフェクトは課金して好きなの選べ 光らせるのは自分で作るw
FusionにSparkle emitterあるし、fxにも色々とそろってるし >>194
プロ版にしてもそんなに文字テロップのエフェクトは増えない。そもそも無料版でもFusionページで無限に作れる為、自作するか他人の作ったプラグインを読み込むのが良いかと。
まあかくいう自分も、AffinityDesignerでPNGのテロップ作ってますけれどね。Davinci上のTextで作るのは字幕データと3D系パーティクル使ったやつくらいです。
>>190の言うとおり、PNGとか書き出したやつを自動で置き換えてくれる機能はマジで欲しいですね。 >>194
一応探してきたから参考にどうぞ
>>きらんと光らせたり
テキストやロゴをキラッと光らせる、光沢(シャイン)エフェクト【DaVinci Resolve17】
https://youtu.be/IM9A3j3y-EM
>>ふにゃふにゃさせるやつ
文字を揺らすテキストアニメーション!ジタリーテキストの作り方【DaVinci Resolve】
https://youtu.be/SVXeWRizp6w >>199
PNGのデータ差し替えれば自動的に差し変わるでしょ >>201
マジ? って思ってやってみたら、変わったわ。クソスペックマシンすぎてキャッシュ読み込ませるの優先してたから変わらないと勘違いしてた。ありがとう。 Corel辺りを買収して、Daviciと同じような価格でPhotoshopとIllustratorの対抗馬を出してほしいな。 金取るからにはGIMPは超えてもらわないとって話ではあるけどな
金だけとってGIMPで済むなら要らないですって話だし 素材とかマテリアルが増えてくれるといいかな
フュージョンでパパッとジオラマセットみたいなのが作れて
ささっと合成して出力 ハード屋がハード売るためのDavinciなのにハード事業と全くシナジーないフォトショイラレ対抗馬なんて手出すわけない 素人質問で申し訳ない
IPBやLong GOPなどの圧縮形式は編集がスムーズではないと言われていますが
プロキシを作っても同じですか? >>206
こういう奴のデスクトップって
タスクバーにフリーソフトと無料体験版があるソフト
がすごい数並んでいたりするよね
どうせ使えないのにプロ気取りで >>211
longGOPのプロキシってのもあるからね >>212
んな事ないよ
デスクトップにアイコンが多いと起動が遅くなる時代から使ってるから
むしろデスクトップは最小限しか出してないし
同じ様なソフトの癖に金取ってフリーソフトと対さない方が問題 急に現れて決めつけで中傷しだすやついるよね
周囲の人間が敵に見えてるのかな? >>199
遅くなって申し訳ない、本当にありがとう
テンプレ作って保存して使い回すっていうのが結果的には効率良いんだろうな
その場凌ぎでやりがちだから先のこと考えてマスタービンとかにどんどん保存していくことにする >>210
20年前はNTSCのMPEG2のGOPでさえデコード能力足らず、速いHDDにイントラフレーム圧縮CODECで展開しないと、まともにNLEで編集できなかった
それでDV CODECやCanopus HQ 今のGrassValley HQが画質いいのに軽いと、重宝された
いわゆるイントラ圧縮の中間CODECがこれ
その後avidのDNx系も充実してきた
今はCPU内蔵や独立GPUで、4K H.265でもゴリゴリ展開と再圧縮が可能だから、その辺のハードとの相性を見ないと一概にGOPはダメ、イントラ最高!って言えない
マシンスペックの桁がピンキリ違うから、全く挙動が違うしな まあそろそろ次期バージョンの18が来そうですしね。
次の初回特典は何になるんだろう……? BlackMagicDesignはいつも頭がおかしい(褒め言葉)特典とか値下げするけど、18にはATEM Miniとかが付いたりするのかなぁ。 >>223
Pro ISOじゃないとイマイチDaVinciのありがたみが無いからなぁ
流石にないでしょ >>225
ATEM miniないかなぁ。SpeedEditorと同価格帯だし、最近ちょっとATEM miniがZOOMとかオンラインセミナーやってる人たちに持て囃されてる雰囲気を感じるから、あるかもなと思ったけれど。
でもまぁ、Davinci18でもSpeedEditorレベルの面白いものが付いてくれれば嬉しいですね。 >>223
特典がついたのは初めてだし、全体的に値下げされたから
当面は次っていうのはないんじゃないか 自分環境だと17〜17.3はスリープ復帰時に固まることが多かったが17.4はそれが減った 当方、win7 64bit環境で玄人志向 gg-gtx1660-e6gb/dfを持っています。 これが刺さっているPCで DaVinci Resolve Studio 17が使えるでしょうか?
こういうのを調べるにはどのページを見ればよいでしょうか?
https://www.kuroutoshikou.com/product/graphics_bord/gg-gtx1660-e6gb_df/ >>230
だから無料版があるから自分で入れて試してみろって >>231
そうすると、
「プロシージャ エントリ ポイント cm_register_notification が ダイナミック リンク ライブラリ cfgmgr32 dll から 見つかりませ んで した」
というエラーメッセージが出て無料版が立ち上がらないんです。
だから、グラボが悪いのか?OSが悪いのか?あるいは両方が悪いのか?を特定したいわけ。
とりあえず、簡単にチェンジできるのはグラボなわけで、このグラボがいいのかわるいのか?を知りたいわけ。 >>233
ドライバ最新にしてDavinciResolveも再インストールしてダメだったら
Windows7が原因じゃないかと思う スピードエディタは付属しない…
が、スピードエディタにスタジオが付属しないとは言っていない…
とな。
まあ値上げはしてるけど。 >>230
グラボは問題ない
OSは知らん
つか見つからないdllを探してきて入れりゃ良いんじゃね? てかマルチかよ
氏ね、じゃなくて死ね
ついでにマルチにレスした俺も死ね >>233
検索すると色々と出て来ますよ。
サポートフォーラムやここの過去ログもヒットするような。 >>233
インストール場所を変更するとエラー出たな俺の場合
インストール場所変更しないでそのままポチったら起動したで! >>235
スピードエディター含めた一部ハードウェアにdavinci有償版が付属に変わるみたいだね
値上げもあるし購入しといて良かった >>239
エディットページを使う人にとっては凄く良い。それ以外の人にとっては微妙。あくまでざっくりした編集に向いてて細かい編集には向いてるとは思えないけどあれば便利。
数時間あるインタビュー動画から5分くらいの抽出した映像作るとかだと、SpeedEditorないと嫌になるな……という程度には便利。特にダイヤルの使い勝手が気に入っている。
ただ既存のDavinciのショートカットキーが体に染みついてるなら、3万円出す程かといわれると難しい気はします。 Davinci ウインドウレイアウトを自由に変更出来たらなあ。 >>239
ATEMでISO収録した素材をカットページで編集するのにはすごく便利
てか、無かったら嫌なレベルには俺はなってる >>200
あまりにもアナログすぎると思うわ
原始時代じゃないんだからいつまでイチから作らすんだ?
もうエフェクトなんてたかが1000種類も無いんだから
クラウドで選ばせてくれればいいのに >>242
価格改定で5万になったから余計に試し辛くなるだろうね 既出だけど一応将来スレを見返した時のために価格改定のURL貼っておきますね。
>> ブラックマジックデザイン、DaVinci Resolveのキーボードおよびパネルの新価格を発表
https://www.blackmagicdesign.com/jp/media/release/20211027-02
>>ブラックマジックデザイン、DaVinci Resolveのハードウェア製品が価格改定。Editor Keyboard、Micro Panel、Mini Panelがよりお買い得に
https://www.pronews.jp/news/202110280954240241.html
DaVinci Resolve:無償
DaVinci Resolve Studio:税込39,578円
DaVinci Resolve Speed Editor:税込49,478円
DaVinci Resolve Editor Keyboard:税込74,778円
DaVinci Resolve Micro Panel:税込98,978円
DaVinci Resolve Mini Panel:税込98,978円 >>245
テンプレート必要な素人はお呼びじゃないのよ >>245
ビジネスモデルとしてサブスクになるけどいいのか? サブスクになるかどうかは話が別だと思う。
結局どのソフトにおいてもどこかで配布してるエフェクト拾ってくる事になると思う。それを探すに至るまでのUIの導線や整備され具合はAdobeが優れてるよねと言うならそうかもしれませんね。
そもそもの話、エフェクトが1000種類もないとか言ってるけど、使われるエフェクトや流行なんて数年で遷ろうわけで、なんだかなぁ。 >>250
クラウドで選ばせろって言うニーズだからサブスクになるだろうってこと あれから、グラボのドライバーを新しいのをインストールしてみたら目出度くフリーの16.2.8が起動してくれました。
レスをくれた皆さまありがとうございました。
>>237
いえいえマルチではありません。 最初ビデオカメラ板で質問したら>>231の人にこちらが本スレと言われたのです。
あと教えて欲しいのですが、このソフトを英語表記から日本語表記に変更するにはどうすればよいでしょうか? >>247
へぇ、MiniとMicroが同額か
これにスタジオ版も付いてるとは、実質大幅値下げだな
特に安くなったMiniパネルを買わない理由がなくなった印象 マジや。>>247の2個目に貼ったURLのニュースサイトの日本語価格表記が間違ってますね。
公式から直接コピペするね
DaVinci Resolve:無償
DaVinci Resolve Studio:$295
DaVinci Resolve Speed Editor:$395($100値上げ)
DaVinci Resolve Editor Keyboard:$595($400値下げ)
DaVinci Resolve Micro Panel:$795($200値下げ)
DaVinci Resolve Mini Panel:$1995($1000値下げ)
2021/10/28時点の米ドルを日本円に直すとこう
DaVinci Resolve:無償
DaVinci Resolve Studio:33,500円
DaVinci Resolve Speed Editor:44,856円
DaVinci Resolve Editor Keyboard:67,568円
DaVinci Resolve Micro Panel:90,280円
DaVinci Resolve Mini Panel:226,552円 まぁ、それでも10万以上安くなるのは直前に買った人はたやさまらんな
キーボードの値下げも結構な利幅 DaVinci Resolve:無償
DaVinci Resolve Studio:\39,578 (税込価格)
DaVinci Resolve Speed Editor:\44,980 (税抜価格)※税抜きだよ
DaVinci Resolve Editor Keyboard:\74,778 (税込価格)
DaVinci Resolve Micro Panel:\98,978 (税込価格)
DaVinci Resolve Mini Panel:\249,480 (税込価格)
Speed Editorだけ公式のストアページにのってないので
製品ページには税抜き価格を置いておく
Speed Editorは公式ページから買えないんだね >>248
プロは卓使っててほぼテンプレートだよ素人みたいに時間有り余ってないから
きみ素人でしょそりゃ通ぶりたい素人は死ぬほど時間あるんだからご自由に
プロや素人は使う頻度の高い500から1000のテンプレートのがいいんだよ >>262
猿のマウントの取り合いぐらいでビビるなよ
軽く乗ってこれるぐらい強くになれよw >>261
卓使う事とテンプレートの関係性がよう分からんが
少なくとも俺の周りに編集ソフトのおまけでついてくるテンプレートドヤ顔で使う自称プロは居ないわ
つかディレクターからの指示に
「それテンプレート無いから無理っス」とか答えるの?
強者だな 一部のマクロも17.4で動かなくなってたから、17.3に戻したけど、その修正も? フリーの16.2.8でbrawファイルを再生してみたいのですがどこかにサンプル動画がアップされてないでしょうか? >>271
ありがとうございます。
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/
に概要、新機能、Edit、Cut、Color、Fusion、Fairlight、Media、コラボレーション、キーボード、パネル、コンソール、Studio、トレーニング、仕様とありますがドコにありますか?
トレーニングからColorPage_Video.dra.zipを落としてみたのですが.brawファイルは入っていませんでした。 >>272
カメラのページを見るということに気づいてくれ 17.4.1でutf-8の下位12ビットが「080」「480」「880」「c80」の件とエクスプレッションでの数字の文字列の件は修正された
日本語変換で白くなる件も今回ようやく修正された
他にフォントが多いとカーソルキー押下でリストの下までフォント切り替えすると異常終了する事があったのが修正されたっぽい
17.4でのフォントスクロールの引っかかりも無くなったので何かの変更はあったはず
エディットページのインスペクタでテキストにエクスプレッション使った時に表示更新しない件は何故か修正されてない
Text+以外のテキストフィールドにCharacter Level Stylingモディファイアを使ったら異常終了する件もそのままで
異常終了といっても普通の使い方なら実害のないマイナーなデグレードで特に報告してないから気づいてない可能性もある
他のText+のはPublishしたファイルの互換性のようにマイナーバグなんで未確認 以下の「カメラのオリジナルファイルをダウンロード」から
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/blackmagicpocketcinemacamera/blackmagicraw
BRAWのサンプルをダウンロードしたんですが、圧縮率などの掲示がありません。
ファイルサイズ(20秒で748MB)から考えて1;8かなとも思うんですが
確認する方法はあるでしょうか?
また全体にトーンや質感は優れているものの解像感がないと思いました。
ビットレートが理由か、BRAWは「こう言う質感の画質」だったりするんでしょうか?
更に(すみません)昼光での撮影と思われる2カットでもややノイジーだと感じました。
みなさんBRAWでは必ずノイズ除去を使っている感じなんでしょうか? davinci yrgb color managedにしてrec709にして
シャープネスかけたらだいたい普通の絵になる
rawだからシャープネスやノイズリダクションがかかってないから、解像感ないし、ノイズもある >>277
RAWってのはあとから現像でISO感度変えたり、ガンマカーブ変えたり出来るもの
かなり暗く撮って帰ったものを、あとからLogガンマで現像して、暗いからとISO上げれば、原理的に目も当てられないほどノイズ増える
つまり撮影条件によるし、撮影時にどう現像するか?を考えた光学的露出で撮る必要がある ノイズ(DR)は主にPDのサイズが効くんだがスーパー35mmってフルサイズの面積の半分もないのに12kなんかにしたらそりゃあねぇ 初歩的な質問なのだけど、素材を重ねたいときはEditページじゃできなくて、Fusionへいくんです? >>282
素材の種類というか、作りたいものの形態や、使い回しをどうするか等によるかと思います。
最も初歩的なやり方はエディットページで複数のトラックを重ねる方法。例えばニュース番組のテロップみたいなシンプルなものならコレで良いかと。
合成というか複数の素材を複合して使い回したいとか、色々エフェクトを組み込むならFusionコンポジションを作って、FusionページMergeノードを使って合成する。モーショングラフィック的なオープニング映像なんかはこれで作る。
カラーグレーディングも一緒に組み込みながら絵作りするならカラーページで合成しながら画面を整えてく。
まあ色々ありますが、概ねこんな所じゃないでしょうか。 >>282
エディットページのトラックの無いとこに素材をドラッグして持ってってみてください
新しくトラックが自動で追加されます >>282
重ねるってのが、普通は何かしらのキーで抜くって事になる
例えば、ニュースのアナの隣に四角ワイプで現場映像が抜かれてるのは、サイズ小さくしてワイプか四角トリミング
曇った空を、水平線や山の稜線の上だけキー作って、晴れて虹が出てる空を抜いたり
DaVinciはパワーウインドウやキーがとてもよく出来てるから、この辺の機能だけでもしっかりやっとくと、かなりの事ができるな 質問させてください V17で、カラーページにある「ミッド」に当たるパラメーターを
fusion上のエフエクトで調整できませんか?
Fusionのカラーコレクターとか入れてミッドを探しているんですけど見つからないです
無理なんですかね?Fusionでミッド弄るの 18にならないな
もう今年はバージョンNo上がらないのかな バージョン上がっても、お前の作品の価値は上がらないぞ。 バージョン上がっても、お前の作品の価値は上がらないぞ。(自戒) 大人の事情じゃないか
今リリースしているのが実質的にベータ版で未だ18ベータを出せる時期じゃなくてM1系列では正式版としたいから
17.4ベータという名称を使えないってとこじゃないか
正式版としながら17.4がいつにもましてボロボロだったしな 次のアップデートで対応すると思うがFusionページのキーフレームエディタでキーフレームを削除すると異常終了する
修正されるまではインスペクタ側でキーフレームを削除するしかないんで要注意 フルHD60fpsのカットメインなんだけと、M1mac air買っとけばいいのかな?
winでGTX960でフリー版使ってみたけど再生がカクカクで書き出しも遅いんだよね
M1macでも有料版買わないとダメかな? DavinciはGPUの能力による影響が強いから960古いしそこが原因の内ではありそう
GPUが960なら他のパーツ自体も古そうだしサクサク求めるならいっそPC自体を買い替えた方が良いかもね
有料版とかソフトウェアが原因じゃなくてハードウェアの性能が原因だと思うよ >>298
よく勘違いされがちだけれど、有料版をかってもパフォーマンスが上がるのは動画書き出しのみ。
編集時にかくかくしてるなら、そもそものマシンスペックが足りていませんよ。
フルHD60fpsのカット編集だけなら、M1 mac airでも事足りるとは思うけどAirはGPU性能は低いから、どっちかというとM1 Mac Book Proのほうをおすすめはする。 fusionページでmedia inのGlobal in/out のパラメーターが勝手に短くなる現象
わかるニキいますか? >>301
ニューラルエンジン使ってる機能(カラコレ、マジックマスク、スピードワープなどなど)も無料版とStudioで同じなのかな? ちなみにBlackMagicでフルサイズセンサーのカメラはないんですかね? >>301
なるほど
確かに編集はタイムラインの解像度落とせば我慢出来なくはない感じでした
まあ、ゲームと両立為にもMac追加した方がストレスなくて良さそうですね
検討してみます メディアプールの幅を締めて表示し、作業しているのですが、途中でエフェクトライブラリに切り替えると
せっかくサイズ調整した幅が、最大幅になってしまいます。
切り替えた時にレイアウトが変更されないようにする方法はありますか? 有料版を安く買える所はありますか?安ければ日本以外でもいいです DELLの4KモニターをDeckLink Mini Monitor 4K経由で使おうと思って買ったのだが質問
Mini Monitor経由って事はキャリブレーションしても意味無し?
モニターはDell U2720QMでハードウェアキャリブレーション非対応
ビデオカードやマザボに繋げばとりあえず色校正はWinがしてくれるけど、Mini Monitor経由だとしてくれるの?
現在は24インチFull HD×2で一枚はハードウェアキャリブレーション対応モニター、もう一枚は非対応
4K素材を4Kで見たいなと思いお安めなDELLを買ってみました
昨日届いたばかりでちょっとしか使ってないけど、やっぱ色が違うのでなんとかしたいと思ってます
i1pro使ってます モニターもう一枚用意すれば切り替えた時にレイアウトが変更されないようになるのですか?本当ですか? >>311
そのキャリブレーションってのは、普通のWindowsディスプレイの出力を変化させるものなので、当然Decklink出力は変化しない
むしろDecklink出力は、Davinciのタイムライン出力そのまんまが出てなきゃ、本線としての存在意義がなくなる
SDI入力に対してキャリブレーションかけるのはモニター側 >>312
レイアウト保存もあるけど
最低1920x1080が2面あると、サイズ変える必要もなくなると思うが
作業用ディスプレイは2面ないと効率悪い >>311
あとプロ用マスターモニターなら調整機能が備わってるけど、i1proはビデオモニターでなくPCディスプレイのsRGB用で、ガンマから違う
実はDavinciのクリーンフィードも、その意味では近似的なもの
Decklinkやmini monitorで出したHDMIをテレビに入力してプリセットをスタンダードにすると、実際に放送された時に見てるテレビと同じ発色になるのは間違いない Fairlightのオートメーション機能のような、リアルタイム再生しながら操作した部分を記録する機能ってEDITページの映像(エフェクト等)のパラメーターではできないのでしょうか? オーディオレベルだけならリアルタイムでフェーダー可変出来るが、リアルタイムで色をいじらない(6軸x3レベルくらいある)から、止めていじってキーフレーム打ってく あ、ごめん、Editのfxパラメータか
たとえ1軸にしてもキーフレームだね なるほど、あったら便利そうなんだけど、映像分野ではそもそもデバイスも少ないしあんまり需要ないかもですね >>313
とうぜんそうなるよね〜
レスありがとう
がんばってハードウェアモニター買うさ >>320
生放送中VEはアイリス、赤と青のペイント、場合によってはマスターペデや赤青ペデペイントをリアルタイムにフォローしてる
ロケカメラマンは、ズーム、フォーカス、アイリスの3つをリアルタイムにフォローしてる
生中継用CCUオペパネが使いやすいけど、こんなの
https://youtu.be/9MpB7TfTOX4
Blackmagicは需要がないと思って、実装してないと思うw この手のスタジオ系の機材使うのはかなり限られるからな
タブレットとかで実装してもI/Fがタッチやらマウス+キーボードやらでは
使い勝手がビミョーになりがちで操作ミスが1度でも発生すると
もういいってなる きちんと動く機械には相応のコストかかるし
高い機械は実績のあるとこの方がいいって話になるものね AmazonとかでDavinciResolve17の初回特典セットがバカ値上がりしてて草 趣味でdavinci17有料版使ってます。スキントーンについて教えてください。
log映像をrcmで管理したあとにプライマリーホイールで色調整していますが、明るさや彩度、コントラストなどをいじるとどうしても肌の色まで濃くなってしまいます。ほとんど動かない座ってるシーンとかなら、レイヤーノード作って色調整後にパワーウィンドウで範囲限定してやればいいと思うけど、数人の子供が公園で縦横無尽に遊び回るシーンなどでは、逐一、一人ひとりに対してスキントーン調整してたら時間がいくら合っても足りません。
この場合、色調整の段階で、極力、肌の色に影響を及ぼさないやうに調整することは可能でしょうか?もし無理であれば、やはりクォリファイアーで特定色域(肌)を抽出して調整するというのが現実的になるのでしょうか? スキントーン調整しなければいけないほどの粗悪なフッテージなのか
調整が大雑把すぎて色々悪影響だしてるのか分からないけど
カラグレした段階で普通の映像になっているべきなんで
どっか間違ってるんじゃないん 先に肌のみ調整用のノード突っ込めばいいんでないかい 肌色が濃くなりすぎるほど、コントラストや彩度をいじってるなら、肌色に近い他の色も濃くなりすぎてるよね?
日陰なのに、ピーカンで撮ったような発色を求めてる? >>327
基本的にはその通りで、クオリファイアーで抜き出して調整がやりやすいと思います
参考動画をどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=szNrR-5hJwU&ab_channel=GAIPROMOTION
もっと基本的な事を言うなら、やりすぎ注意
え?これ調整してるの?って思えるくらいのさりげない自然な色合いにしておかないと
いわゆる恥ずかしい動画になるのでね そもそも複数の子どもが公園で遊んでるような広い絵で
子どものスキントーンが気になる程色弄る事がそもそもどうなんだろう?すでにグレーディング破綻してんじゃないかな?と思うんだけども…
それか強迫性障害みたいな心の病気持ってるのか… とりあえずカラーワーパー便利だよね
最近は一部分だけの補正ならこれだけで済ませちゃう事多い >328
カラグレした段階で普通の映像になっているべき、というのはもしそうでなかったら自分のやり方が悪いということになるので最大のヒントになりました。どうもありがとう!
>329
まぁそうなんですけど、クリップの数が多くなりすぎるとそれも面倒で。5分ぐらいのムービーならそれでもいいんですが30分近いので。
>331
参考動画ありがとうございます。濃くなりすぎるほどいじってるつもりはない(そもそも彩度が濃すぎるのは好きではない)のですが、撮影時の条件が悪かったのもあるかもしれない。雨天で、森林の公園で、さらに子供たちがみな帽子をかぶっていて顔に影が落ちていた、という条件でした。特にもともと地肌の濃いめの子が彩度も濃い目になっていて補正が必要な感じがしました。とりあえず動画を参考にやってみます。
>332
破綻するほど彩度はあげていません。普段、ピーカンで撮ってるときは肌の彩度がーなんて気にしたことはないんですけどね。
>333
カラーワーパーも試してみます、どうもありがとう! >>334
Log撮影素材をRCMで、と最初に書いてるから、出力やタイムラインやモニターはRec.709だと思ったんだけど
例えば、日陰の色温度6300度でWB取るって、理解出来る?
その時その場の公園の周囲の景色と、子どもの顔色がどうなるか
まず普通のビデオカメラで、日向と日陰と白熱灯でWB合わせる基本を知らないと、どこまでも話が噛み合わないと思うよ >>334
既に指摘してる人の書き込みが全てだと思いますが、一応補足的として。
そもそものディスプレイ自体のカラーマネジメント設定がおかしい説はありませんか。
安物ディスプレイだと特定の色味が強く出たりして、実際の表示と異なるので一応気にかけてください(家電量販店で並んでるディスプレイを見ても、同じ映像でも色味は違うでしょ)。
まあアマとしてお手軽に適切な色味チェックするなら、iPadをサブディスプレイとかにして表示させてみると良いかもしれない。 >>336
Windowsの場合の話ね。Macはデフォルトでそこそこカラーマネジメント関連しっかりしてるから、Macなら読み飛ばしてOKです。 BMDの功罪はいろいろあると思うけど
Resolveをばらまいたおかげでとんでもない質問ととんでもない回答が飛び交い
そいつらがプロだアマだとマウントを取り合う現状はやっぱり罪だよね >>337
言いたいことはよくわかるんだけど、それは単にあなたがMac=正解って定義してるだけでは? まあな
studio版でも実質2万くらいを一回払えばずっと最新版を使えるdavinciと(ハード売る為の戦略)
毎年3万近く払い続けなきゃいけないpremiereじゃ客層は違うよなぁ
俺は両方使い分けてるけど >>339
Macのディスプレイはめっちゃ良いと思ってる、ちなおれWin信者w
Macは正解だと言えないけど、Appleのディスプレイはほぼ正解 最終的に色味ってマスモニで確認するのでは
Macで確認するんですか? マウントじゃなくて>>327が「趣味でやってる」って書いてるから、とりあえずお手頃なApple製のモニタで色味チェックしたかって話なんだけど。 この内容で、マウント取り合な要素がどこにある?
カラコレやグレーディングは、必ず前提にモニター環境になるだろ?
>>344
Appleディスプレイは、1社提供ハードって意味ではそろってるだろうけど、書き出した動画をビデオ機器(例えばDVDやBDなど)で再生してテレビで見た時と合う?
Macはカラープロファイル面ではWindowsよりいいし
DaVinciだとDecklinkやUltra Studio出力なら合う前提なんだが、PCディスプレイでクリーンフィードや全面モニターした時と本気で比べてないな、そう言えば
それこそ前に誰か書いてた、i1proとか使って合わせ込めるもんなら、(マスモニと比べて)激安で実用的なモニター環境は調整でいけるって話になるのかもね マスモニってクリエイターの自己満足のために使うんじゃなくて
問題が起こった場合に責任の所在を明確にするため使うんだぜ
安物モニタを安物プローブで調整したからマスモニ同等だなんて
問題が起こった場合には何の根拠にもならないんだよ
趣味や同人でやってる奴はそういうことに巻き込まれないから
何使ってもいいし、自己満で自己流モニター調整してりゃいい >>344
批判とかマウントじゃなくって、なんでiPadを基準にするのかわからないって話なんです。
むしろかなりクセあると思ってます。
例えばコントラストめちゃ強いんで暗い背景だと人物が綺麗に見えますがその暗い背景の詳細はボケ気味に見えます。
それが良い悪いではなくて「私の目」で見たiPadの特徴ってだけですよ。
>>345さんの言う通りで最終出力先が何か?によりますけどiPadにあわせたらかなり全体的には暗く感じてしまうと思います。
それが、シネマティックだと言われればそれはそうなんですけど、お役所や学校でプロジェクタースクリーンだったら、暗くて何がなんだかわからない映像だってのも現実としてあると思うんです。 とはいえ
じゃあプロジェクターで最適に見えるように調整するか?っていう話にはならんしな
ある程度の環境は切り捨てないと始まらない
最大公約数的に最低限破綻しないクオリティが担保出来てればマスモニ使うかどうかは現場次第かなと思う 安いテレビでもPCディスプレイでもマスモニでも、周囲の明るさや色温度に合わせて調整しないと、なんの参考にもならないしね
やっぱり安くそこそこ参考にするには、PCやMacのsRGBよりRec.709に収束していくと思うんだけど、PCやMacでクリーンフィードをHMDIでテレビにつないで見てる人いる?
ダメなものという先入観があった
クリーンフィードHDMIをSDIに変換してモニター比較も、近々やってみよう ユーザーごとに視聴環境は全然違うけど「色変じゃない?」ってクレーム来た時に「ちゃんとしたモニターで確認してるのでそっちの設定調整してね」って言えるのは大事よね たぶん2つの話が混じっているので、釈明すると。
俺の>>336の書き込みは、>327>334に向けて「色おかしいって言うけどディスプレイの問題じゃない?」「キャリブレーションせずに手軽に色チェックするならMacかiPadでみれば?」って質問に対する回答をしたわけ
そしたら>338の投稿があって「無知のくせにマウントとるのはBMDの罪だね」ってあったから>344のレスにつながるわけだけど
その間にMacの色味は正しいかどうかとか、業務で最終確認するんか?ってレスが混じって今に至る。
なので元々は>327>334および>338に対してしか自分はレスしてない。
まあ後出しジャンケンに捉えられるかもしれんけど、自分はあくまで「予算ない人がカラグレの結果がおかしいって言ってるなら、とりまディスプレイの設定はどうなんよ」って指摘した以上でも以下でもなくて、安くて普及してるだろうという想定で代案としてAppleを薦めた。 仕事でやるならそりゃちゃんとキャリブレーションして、なおかつ最終形態に沿った形でチェックするよ。
それに加えて、>>347の言う「いやiPadは癖あるよね」って意見もまあそれはそうだねって同意しうる。
んで、>>338は俺の事をとんでもない回答と罪と言うわけだが、さて俺が素人で罪深くとんでもない回答なのかは、俺にはよく分からん。
あとの回答はプロフェッショナルな>>338に頼んだよ。 マスモニの場合は測定器でもあるので周辺環境に合わせて調整しちゃ逆に不味い
350氏の言う事は正しいと思う
クレーム来た時に言い返せる根拠は作っておくべき >>354
あれはひどかった
確か宮崎が色温度を知らないで、こう赤くしろ、と言ったと何かで読んだが >>353
それは間違い
マスモニは環境によって経年変化によっても、使う都度、自分の目で調整するもの
逆に言うとマスモニ調整出来ないなら、明るさも色もいじれない >>356
毎日のメンテや経年変化で調整する事は否定してないぞ ごめん、Studioの最新版っていま何?
17.3.1 BUILD 5? speedエディタ-買ったらstudioバンドルされてないんだけど、、、、
ちな33500円でひた 素人が自分でいじったマスモニなんて世間的には全く信用ないけどな > マスモニは環境によって経年変化によっても、使う都度、自分の目で調整するもの
マスモニをいじらなくていいように、環境をしっかり構築するのを知らないのかな?
本当に経験あるの? >>356
調整が必要な環境って何か具体的に教えて
日光が入る窓があるの?
消せない照明があるの?
どぎつい壁紙が貼ってあるの?
経年変化も興味ある
アワーズメーターが5000hだったら、具体的にどう調整すれば正しくなるの?
知ってて言ってるんですよね? >>364
本当の基礎の基礎から教えて欲しいの?いくらなんでもスレ違いだし
学びたいって態度には思えないが、どっかの学生さん?
まずユーザーマニュアルを全部読んでみたら?その上でメンテナンスマニュアルに進めたら、相当理解は深まる
出来れば3メーカーくらいね
検索すればいくらでもヒットするんだし
https://www.techno-ikegami.co.jp/products/download_mon.html
https://www.sony.jp/pro-monitor/
https://contents.sony.jp/professional/manual_pdf/monitor/BVM-HX310_OM_4748188011.pdf
テクノ池上さんとソニーさん、法人向けサイトだけどわざわざPDFで一般公開してくれてる 10末に滑り込みでキャンペーンのSpeed Editor付きライセンス買った俺えらい。
>>365
単体のライセンス買うしかないんじゃなーい? ん? 今頃気づいたんだが、いつのまにかデリバーでNVIDIAのH265 Bフレ対応してんじゃん
DaVinci 17.4から付いたのかな? プロにしないとグラフィックカードの恩恵受けないって本当? >>370
Windows版の書き出し時のみね。
エンコード以外は無料版も有料版も同じです。 >>372
ありがと
でも一番時間のかかる書き出しの違いなのか
じゃあ金払ってきますw これグラボMX130、メモリ16GBの低スペノートでもどんくらい耐えれますかね >>374
カット編集までは出来るかもしれんが、書き出し速度は絶望的だと思う。
どんくらい耐えれるかというと、求めてる内容によるとしか言えない。 >>372
Windowsの無償版もH.264のデコードにGPU使うようになったのか? タイムラインに3段に重なったクリップがあるとします。
クリップを左に動かし、左端が画面から見きれるようにします。
Shift + v で1段目を選択させ、ctrl+↑ で2段目を選択しようとすると、
クリップが動いて左端が画面に入り込んできます。
逆に右端を画面から外し、ctrl+↑ を押してもクリップ動かず何も変化しません。
これは何か設定がおかしいのでしょうか? 又は正常な動作でしょうか?
この挙動がめちゃくちゃうっとうしいので何とかしたいです >>378
クリップを左に動かしってのは、X軸を動かして画面端に出してるって意味だよね?
今同じようにタイムラインに3段作って似た挙動をしてみたけれど、ならないな。
正常にクリップの選択がされて、クリップのX位置が勝手に動くということはなかった。
キーボードショートカットで二重でキーコマンドが入ってるとかはないです?
対処療法かもだが、Alt+Shift+1~8によるトラックのロック/解除や、Dキー(クリップの有効化/無効化)をやっても勝手にX軸は変わる? >>379
試していただきありがとうございます。
私の説明不足で申し訳ないのですが、
タイムラインビューアの方ではなく
再生ヘッドのあるタイムラインでの挙動です。
2重コマンド、ロック 全て確認したのですが、
どれも該当しませんでした。 >>381
あーなるほどね理解。
Ctrl+↑←↓→はクリップの選択だから、選択クリップを中心としてタイムラインのビューが移動するのは正常な挙動ですね。
そもそもこの挙動がうざいと感じるってことは、タイムラインを拡大して編集してるのに、第二トラック等に超長いクリップがあるって事だよね?
自分はそれをうざいと思うような使い方をしたことないから分からんけど
←/→での前/次のクリップに移動とか、SHIFT+←/→の前/次のマーカーに移動や、あるいは[タイムライン上を移動]のCtrl+Shift+←/→(隠しコマンド)で移動というか可視範囲を変える運用は駄目なんだろうか?
どうしても長辺クリップがあって邪魔なら、いったんブレードツール(Ctrl+\)で長いクリップをぶつ切りにして、最後にAlt+\で結合してしまえば良いのでは。 訂正
SHIFT+↑/↓ 前/次のマーカー
↑/↓ 前/次のクリップ
←/→ 前/次のフレーム
SHIFT+←/→ 1秒戻る/進む
自分で書いててごチャって間違えてたわ>>382 >>382
これは正常な挙動なんですか!
それが知れただけでも次に進めるので、とても助かりました。
私の場合、先端のクリップの左端が、中心にくるようにしたく
クリップ選択し、≪最初のフレームに移動≫を押すとクリップの左端が
タイムライン中央に位置し、そこに再生ヘッドもついてくるので、これが私的に非常に便利な機能なんです
なのに、Ctrl+↑を押して選択すると、クリップの左端が、画面左に移動するので、
≪最初のフレームに移動≫を押した時に、再生ヘッドが、クリップの左端に飛んでくるだけになってしまう
細部ズームを押す事で、中央にくるのですが、このショートカットが存在しないために、
マウスでいちいちクリックしないといけないのが、むちゃくちゃうっとうしいんです。
たったそれだけの事かいと思われると思いますが、これが地獄です。
Ctrl+Shift+←/→(隠しコマンド) こんなものもあるんですね!!おもしろいですね!!
正常という事がしれたので、ちょっといろいろ試してみます。ありがとうございました。 8コアcpu、グラボrtx2600 メモリ40Gのノートpcで
FHD 60fps、text+でテロップいれたタイムライン編集時にかくかくっとなります
おまかんですかや? >>388
カクカクしてる時に、タスクマネージャーでCPUやGPUやメモリの稼働率と温度見て
一括りに8コアと言っても世代間格差があるから
特にノートだとCPUとメモリアクセス速度が出てない気がするが
text+何枚重ねてる? 需要がないからだろうね
とりあえず日本語化しないことにはどうしようもない >>388
表示(見た目)だけなら対処法はいくらでもあるよ >>388
ノート用のRTX2600ってなに?RTX2060のことかな。それなら3DMarkのスコア8000くらい出てると想定するならカクカクになるのはおかしい。
よくある質問の答えだけど、mp4ファイルを直接タイムラインに乗っけてないよね。最適化メディアの作成はやってますか?
https://vook.vc/n/1001
散々既出だけどmp4は圧縮されたデータなのでタイムラン編集時に展開を繰り返してスペックを食う >>389
ryzen 4900hs 機種はasusのg14です
タイムラインのプレビューの時に2060が動いてないように見えます
一つの動画にtext+を2つ重ねるともうかくかくです
>>393
最適化はやってませんでした
やってみますm(_ _)m 認識したGPUが2つになってメインディスプレイGPU(2060)がイメージ処理に使われてないって
可能性もあるな ある意味longGOPを直で編集出来るのは初心者殺しだよな
わかってるユーザーはハードモリモリにしてるかプロキシ使うわけで
今は初心者は殆どがmp4で撮ってるだろうし、そのまま素材を置けちゃうんだけど「あれ?重いな」ってなるだろ
「longGOPの直接編集はパフォーマンスが大幅に低下します。続行しますか?」くらいのアラートがでてもいいと思う なぜか再生中だけタイムラインの動画を移動できなくなったんだけど
そんな設定あったっけ? >>394
ファイル、環境設定(preference)で、GPU自動にすると、CUDAとして認識されてる?
元のHD素材は何で撮影したもの?
text+をなくすとカクカクしないなら、再生からキャッシュをスマートにして、キャッシュレンダリングをアイドル1秒後にしたらいいよ
キャッシュ保存先はSSD必須 フェアライトはrewireとか使えないのか
多機能で何でも出来る感あったけど、対処法として1回DAW経由するか いくらなんでもディスコンのrewireには対応しないだろ
Reason11ですらrewire廃止で音源がVSTになったんだからDAWはバージョンアップで順次rewireを切り捨てていく流れだし adobeみたいに自由にウインドウ配置出来るようにならないかなあ。 ほんまそれな
たぶんフレームワークの部分は自社開発じゃないのかもしれないな Davinci Resolve / Davinci Resolve Studioの17.4.2出ましたね
ちょっと使ってみみました
私は、Windows版ですがデリバーページで重いシーン(カラグレ、ノイズリダクション、シャープニングを掛けまくっていた箇所)
のエンコードでGPUメモリを食いつぶして、頻繁にアプリごと落ちていましたが、明らかに改善しました。
(RTX3070/8Gで4K60Pをエンコード中に、VRAMを7.8GBぐらい消費したところで落ちていた) https://vook.vc/n/3652
最近は結構改善されたみたいだけど、BMDの人いわくノイズリダクリョンが一番GPU使用率がヘビーなので、メモリーエラーで落ちる場合は一旦中間出力して処理を二度に分けるとかするといいと思うよ >>404
おれも同じような感じで落ちまくっていて諦めて>405のように2段階でデリバーしてた
編集中のメモリフルに引き続き、デリバーでも改善してくれたとはうれしい デグレードの観点でいうなら17.4.2までで致命的な問題優先のHotFixが2回あったのと同じ
大幅な変更をするならば17.4はベータとして進めた方がユーザーにとって分かりやすかった
17.4.2までで大きな問題には対応したから未完成ながらも実用面で問題に遭遇する人は少なくなったはず
それでも依然としてBMDの検査は足りておらず見逃された、あるいは他に優先度の高い件があるので
意図的にスルーした(?)不具合が見受けられるので隠れた不具合検出の人柱になってしまう可能性がある
今の17.4.Xのアップデートはいつも以上に実質的ベータだと用心して運用すべき 17.4.2はまだまだ改良途中のバージョンと感じている
Fusionのキーフレームエディタはキーフレーム削除で落ちなくなったがキーフレームと関係ない線が表示されたり
各パラメータの最後の1個になったキーフレームはキーフレームエディタから削除できない
おそらくキーフレームエディタの仕様を刷新したのに作り込みが足りてないせい
Text+も基本的な処理を書き換えたからデグレードが多い
修正されなかったのはエディットページのテキストのエクスプレションは結果がテキストフィールドに反映せずビューだけ更新される
他にエディットページだとピックウィップが使えないだけでなくFusionページに切り替えて[+]をマウスでドラッグしてから
エディットページに戻って同様の操作をしたらピックウィップの線が少しだけ描画され画面にゴミが残ったままになる
これは改変途中の中途半端な状態(ページ切り替えで現在の状態を認識できない?)でリリースしたと思われる
基本部分から大幅な変更を行い検査が不十分なのか信じられないレベルのデグレードの見逃しが多く
残念ながらベータ品質のアップデートの繰り返しになっている かなり同感。ここ最近のFusionとText+関連のアプデで変なエラーばかりに遭遇してかなり時間とられた。
最初は日本語特有なのかなと思ったけれど、それだけじゃない感じがするね。 davinci17.2 studio使ってます。すでに完成された映像をブルーレイに焼いてテレビで視聴したところ、少し寒色過ぎたので一括で色温度を暖色方向に変更したいと思ってます。
調べたところ、クリップ単位ではなくて、タイムラインに対してノード作って色温度変えればそれが可能なことまではわかったのですが、タイムラインに対して処理をかけているので当然、タイトルロゴやら台詞の色まで暖色になってしまいます。この時、V1トラック(元映像素材)のみ色温度を一括して変更したいのですが、それは可能でしょうか?逐一、クリップ単位で変更しなければならないでしょうか。よろしくお願いします。 グループ機能使ってないならv1の映像をグループ化してグループポストクリップでいじろう >441
ありがとう!グループポストクリップでできました! Windows11の不具合でICCプロファイルの情報を取得できないようですが、Decklink経由だと関係ないのでしょうか。
https://www.eizo.co.jp/support/compati/software/win/windows11/ この手のハードのSDI HDMI出力には、ICCプロファイルが影響しないからね 今日もDavinci開いたらアップデートリリースあるんだけれど
BUILD9になってるやん……。しっかりしてほしい。 力のいれどころがアンバランスで機能向上と品質確保が釣り合っていないってとこだな
17.4.xで行っている改善は15,16,17で積み残した問題対応が含まれるので完遂できたら良アップデートになる
長い間スルーしてた問題と真っ向から向き合う姿勢を見せたことは素晴らしいのに何故ここまでユーザーに
負担をかけるマズい進め方をするのか理解できない
ベータリリース並に検査を端折るならベータとしてリリースするだけでも不要な誤解は生じなかったはず Windows11のアプリ側からICCプロファイル読み込めないのは手動で直せるよ 今、撮影した動画処理してるけど、サウンド関係の外部プラグインって使ってますか?
ノイズ消しと音量の平均化程度しかやってないけど、今セールで安くなってるし、購入しようか考えてます。
オススメあれば教えてください。今のところwavesのNS1かizotopの初めてセットを狙ってます。 試用できるなら購入前にやってみる
物によっちゃ本家から直で買った方が安いからチェックする 他人の主観による評価よりも試用版で試すのが確実だな
iZotopeも範囲指定してノイズ除去するならスタンドアローンのオーディオエディタを使うことになる
だから実際に使ってみないと分からない事もあるんで試した方が良い VST3に対応してくれたし選択肢広がったよね サウンド関連 なんで質問した人が書込み放置でお礼すら言わないの?
お安い情報まで教えてくれてるのにねぇ
質問がまるでセールの宣伝だったみたいじゃない
サブ〜w >>423
毎回 スキャンするのがウザいのと、スキャン時にクラッシュするプラグインはブラックリストとかに入れられるようにしてほしい。 >>424
増えたね、質問して回答されても何の反応もない人 BRAWのカット編集したいw
長回ししたときの無駄な部分いらない CinemaDNGだったら不要な連番だけ削除できたのにね
なんでやめちゃったんだろうね 1、CinemaDNGは1コマが独立した情報で構成されていた
2、BRAWは1コマは前後と関連性がある情報で構成されている
が理由で、
BlackMagicはソフト技術力が貧困だからコマ指定でのファイル切断が出来ないんじゃないの?www 420です
ありがとうございます。
アカウント作ったところです。
試用は夜になると思います。
撮影したデータが重いのか、編集がスムーズじゃないので時間が必要です。 私は今、下記のPCでDaVinci Resolveと毎日戦っているのですが、かなり苦戦しております。
ideapad 320s-131kb
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80 GHz
実装 RAM 4.00 GB
こん棒で戦うには、もう身体がもちませんので、新しく武器を買おうと思っています。
で、DaVinci Resolve おすすめPCと検索し 最上位のサイトを見てみました。↓
https://jmplanning.net/davinci-resolve_osusumepc
すると、DAIVのpcをもりもりで推してきてるのですが、そんなにいいのでしょうか?
高くないですか?
自分の予算は17万ぐらいを予定しておりまして(モニター込)・・・
このPCおすすめやで、みたいなのがあれば教えて頂きたいです。
みなさんは25万以上するようなこんな高いPCをおつかいなのですが? メーカー製がええの?自作でもええの?
どんな素材をどんな編集するのかによっておすすめはぜんぜん変わってくるよ
第9世代i7以上
メモリ16GB以上
RTX3060以上
SSD以上
モニターはある程度まともな4K
ってなると17万ではとてもとても・・・ 17.4.2の1回目を速攻でインストールして2回目を入れない奴はいないと思ってたけど一応念のため
VST3のプラグインを使ってたらBUILD8から9へのアップデートは必須
BUILD8でVST3(報告ではiZotopeのRX)を使ったらプロジェクトがセーブできない件が対応済みでフォーラムで報告されてる
BMDでも再現してるのだから何でこれをリリース前に検出できないのか?って疑問も残るから
>>416のような意見は当然有り得る >>434
はい、メーカー製がいいです。
自分でPCを組む知識はないので。
こんな高スペックじゃないとダメなんですかぁ・・・
という事は、このサイトに載っているPCはおすすめですか? >>434
はい、メーカー製がいいです。
自分でPCを組む知識はないので。
こんな高スペックじゃないとダメなんですかぁ・・・
という事は、このサイトに載っているPCはおすすめですか? おすすめかどうかというよりも
どんな素材をどんな編集したいのさ? >>439
私はバイクでいろんな所に行くのが趣味なのですが、今はそこで撮った写真を
少し加工して、スライドショーにしているだけなんですけど
これからは、GoProで撮った動画を、フュージョンも使ったりして編集をしたいんです。
犬の動画も撮ろうかなって思ったんですけど、部屋が貧乏くさすぎてそれはやめる事にしました。
youtubeにアップして1万回再生を目標に頑張りたいと思っています。('ω')ノ 正直434でも4Kは怪しいとまではいわんが出来るだけレベル >>442
そうなんですね。
そんなお金をかけないとダメなんですか・・
みなさんすごいお金かけてやっておられるんですね >>435
参考記事ありがとうございます。
見てみます。 https://www.frontier-direct.jp/direct/g/g109639/
参考記事に載っていた、この1番安いPCはどうですか?
フロンティアってタバコみたいな名前でめちゃくちゃダサいんですけど・・・ >>440
その用途であれば他の編集ソフトの方が編集しやすいと思うよ
解像度も2kで良いと思うしフュージョンを使うほど合成も必要無さそうだしさ
今のPCのままEDIUSとか使う方が軽くて良い編集出来ると思う
Davinciなんてグラボ依存が大きすぎるし、ガッツリカラグレする用途でもない限りわざわざ茨の道を進まなくてもいいよ
ちなみに俺は、横編集はEDIUS、縦編集はAE、カラグレはDavinci、それぞれ重複するけどこんな感じで使い分けてる
どうしてもDavinci使いたならグラボだけ3060以上選んでおけば何かあっても諦めるしかないw アップデートの度にライブ保存を勝手に有効にするの止めて欲しい… >>446
まあその通りなんだな
もっと楽だったり使いやすいNLEは他にあって普通はdavinciで完結しようとは思わない
無料版ユーザーはどうしてもdavinciだけでやり切ろうとするから大変だよね
無料なぶん努力と時間が犠牲になる感じ >>446
EDIUS初めて聞きました。
そういうのもあるんですね!
頂上決戦プレミアプロVSダブィンチみたいな感じにyoutybe上ではなっていたので、
無料のダブィンチを選んで使ってるだけで、特に拘りはありません。
PowerDirectorからDaVinci Resolveに変えたので、ぶっちゃけめちゃくちゃ使いにくいです。
中学時代に、野球部入りたかったのに、先輩に騙されて陸上部入ってしまった時と同じ感覚です。
2年くらい使ってるんですけど、やっとちょっと慣れてきたのに、また違うソフトで1から修行するのがキツいんですよね。
DaVinci Resolveやめたら、17万でもサクサク動くPC買えますか?
ちなみにおすすめありますか? >>448
>無料なぶん努力と時間が犠牲になる感じ
まさにおっしゃる通り!
でも逆にDaVinci 有料版買う意味ないですよね? >>450
とりあえずpremiereのエレメンツみたいなのなかったっけ?
アレでじゅうぶんなんじゃないの?
やりたいことそんな高度じゃなさそうだし >>437
そもそも、必要な解像度とフレームレートをあげて、どういう素材をどう編集して、出力は何にしたいのか?を書かないと
誰にも何に必要なスペックかわからず、答えようがない そんな大層な事やらんなら
それこそM1 MacBookで十分じゃね?
グレーディングやFUSIONガッツリならお話にならんけど
横編だけならdavinci使う上でコスパ最強だと思う >>453
Premiere Elementsって有料でしょ
無料ソフトで編集出力出来るのだとDaVinci ResolveかAviUtlくらいじゃないかな? >>456
davinciは、HWの要件が高いからもっと軽いNLEどう?って言う流れじゃん
無料ソフトに流れる層はHWもそれなりなんだと予想できるし >>446
てか、我々bmpcc4kの入門者の気持ちは、
・BRAWは高画質。 その高画質を作品完成までキープしたい。
それならBRAWデータをDavinci内のみでいじくり回すのベストでしょ。となるわけです。
> ちなみに俺は、横編集はEDIUS、縦編集はAE、カラグレはDavinci、それぞれ重複するけどこんな感じで使い分けてる
だとするなら、
BRAWデータをその3つのソフトの中でどういう風に回していくのか?を教えて欲しいですぅ〜 >>455
コスパ悪すぎる。
ちっこい画面とキーボードで家で動画編集とか何の罰ゲームだよ。
自作駄目なら、
4Kモニタ4万
BTOパソコン12万(windows込み)クラス
どの店舗でも似たようなもんだと思うけど、
ryzen5 3500か3600
GTX1650か1660
メモリ16GB
m.2ssd
あたりで全く問題の無いマシン組んで貰えるでしょ。 davinci resolveとは全然関係ないけど、Windowsのマルチモニター環境のカラーマネージメントに対応した動画プレイヤーソフトってなんか知ってる?
メインモニターのプロファイルしか見ないソフトばっかりなんだよね、VLCとか いくらでも書けるけど
素人がワガママ言って慰めてほしいなら、電気屋行けって話になるな
この手のハード全般に言えるが、スマホの扱いがわからなくてドコモショップに行く層まで、技術サポート出来る訳もない
目的と手段と、課題と解決策を自分で切り分けられない
マシンスペックなんて金額に比例してるし、人によって求める性能がピンキリなのもわからないんじゃな
3万円ノートから300万円ワークステーションまで、同じアプリが使われてる事をまず理解しないと >>440
Fusionで素材作ったり、エフェクトがんがんかけるって事じゃないければ、10万円のPCで済むとは思うけれどなぁ。人によって「快適」の体感レベルが違うからなんとも言えないけれど。
自分は>>455と同じようにM1 mac book proを薦めてProResで編集すれば快適かと。Windowsが良いなら>>459の構成程度でいいんじゃないかな? 編集続けて目が肥えてきたらもっと欲しい機材が出てくるだろうし。
グラボは確かにRTX3060以上が最新世代でおすすめではあるが、カット編集程度の事なら別にグラボは2060や1070程度でもかまわんと思いますけれどね。 >>460
MPC-BEにmadVRプラグイン入れたらにそれっぽい項目なかったっけ? 出来なかったらごめん。 >>461
まぁそんな怒らんとって下さいよ。
そんなイライラしててら運気も落ちちゃうよ >>459
アドバイスありがとうございます。
https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=&mc=10181&sn=4298
これいいやんと思ったんですけど、どうですか?
聞いた事ないメーカーなんですけど(^^;) >>459
アドバイスありがとうございます。
https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=&mc=10181&sn=4298
これいいやんと思ったんですけど、どうですか?
聞いた事ないメーカーなんですけど(^^;) >>455
アドバイスありがとうございます。
今、私がつかってるやつよりは全然いいんですけど
クリエイターとしての才能が爆発して、
ハイパーメディアクリエイターなってしまった時用に
ちょっとでも高性能なPC買っておきたいんですよね・・ >>466
……まあ優しく答えてくれる人がこのスレには多いと思うけれど
もうここまでのスレの話で答えは出尽くしてると思うね。あとは自分の財布と相談して買うのが良いと思いますよ。 PowerDirector使ったらテロップの縁取りが4色グラデーション可で3重まで出来るようになってた
前は縁取り1重しか出来なかった
こっちで十分かなぁ
DaVinciはプロ用ですごいけど自分には疲れる感じがします 自分にとっての要不要がはっきりしただけでも
使ってみた価値はあったわけだ >>467
そしたら何でも良いから今出せる予算目一杯のPC買う以外の選択肢無くね?
本気でFUSIONとかグレーディングやる事心配してんならその倍出す必要あるけれども出せないんでしょ? 才能が爆発したならガッツリ稼げるわけだから
そん時に買い直せばOK >>464
すまんね、ちょっと高圧的になってしまったのは反省 >>471
犬が病気になったらとか考えてると、倍とは無理ですね。。。(-_-;)
という事で、これ買いました。→GALLERIA RM5R-G60
見た目もクラブのゴミ箱みたいでカッコイイんでこれにしました。
ryzen5 3500か3600 GTX1650か1660 メモリ16GB m.2ssd
↑こういう分かりやすいアドバイスをまっておりました。 >>472
そうですよね。
私の作品見て、ハリウッドからオファーくるかもしれませんもんね。( ;∀;) >>473
いえいえとんでもないですよ。
私もそういう気分の時は多々あるんで(^^;) >>472
確かに
WinならマザーやCPUやグラボの交換も出来るし
パーツ交換せずMac操作に慣れてるなら、M1 Mac mini 2020とかがコスパでいいような
MacPro Late2013より速いらしいしね このスレでノートパソコン「だけ」でdavinciresolve使ってる人いるの? いるかいないかならいそうだけど
外部モニターで2画面にはするだろうけど 昔、マウスのゲーミングノートだけで使ってたよ
14万円くらいの >>478
デスクトップは買わない主義なんでノートとモニター使ってるよ >>477
うん、ん、、、でもこれmicroATXだからイロイロ、、、 >>478
LenovoのE495のみで使ってる。
もちろん4KとかFusionバリバリとは行かないけど、自分の使い方なら充分です。 映像の高解像度化ソフトで最強のVideo Enhance AIがブラックフライデー+プロモコードで$84.99で買えるぞー!
https://www.topazlabs.com/black-friday 丁度仕事で必要で買わなきゃなって思ってた所だから超ナイスタイミング
ありがとう ダヴィンチはブラックフライデーセールない感じなのかな いろいろセールしてるのに、こういう時に円高なのが悔やまれる >>491
1ドル○円だからおかしいんだよな
1円○ドルならそのままのイメージになる ねらーって経済詳しいですみたいな顔しとして実際は知識ガバガバな奴ばっかだな お聞きしたいことがあるんですが、ズームについて、菱形を押してキーフレームを指定するやり方と、ダイナミックズームと2種類あるみたいですが。
どちらもズームしたらすぐアウトしてしまいます。
例えば4秒かけてズーム、ズームのまま数秒維持、6秒かけてアウトみたいに途中ズームを維持したい場合はどうやったらできますか? >>496
文字だけ読むと、普通はそうはならない。
キーフレームの使い方自体をそもそも間違っているか
もしくは素材とタイムライン解像度が一致しておらずダイナミックズームした時にバグって挙動がおかしいんじゃないだろうか(この場合は新しくタイムライン作り直して素材配置すりゃ直るからすぐ分かる) >>496
ズームインした後、数秒間止めた所に、キーフレーム打ってないだろ? ◆ここからズームイン
◆ここまでズームイン
◆ここからズームアウト
◆ここまでズームアウト
の4点が必要ってことだわな >>497-499
ありがとうございます
書いてもらった通りにしてるはずなんですが、もう少しやってみます…
ちなみに、検索するとフレーム打った所にマークが勝手につくと書いてあるサイトがあったりしますが、私はつかないです。新しいverでは付かないですか?
どこに打ったのか後から分からなくて不便すぎます >>500
> 新しいverでは付かないですか?
最新版をつかっていますが、数値を動かしたフレームにキーフレームは勝手にふられます。 >>500
タイムラインのことならクリップの右下の♢おしたら表示されない? >>500
クリップ選んでやってる?
クリップを選ばずに数値変えてもキーフレームは打たれないよ >>500
ゆーちゅーぶドットコム/vhTLcGyCtCg
COLORのキーフレームの使い方
ゆーちゅーぶドットコム/NBuqpGpJu3g
キーフレームの基礎と使い方
せめてマニュアル読むか、検索ヒットするチュートリアルビデオを見よう すいません質問です
つい最近使い始めた初心者なのですが、ツールボックスの中のFusionタイトルに入っていないツールがあります
ファイル名が「3D Lower」から始まるタイトルがひとつも入っていないのですが、これらは有償版のみに入っているのでしょうか よくポスプロ入る時のワークフローで
オフライン→ グレーディング → FLAMEで本編
みたいな流れがあるけど
あの時のdavinciのグレーディングした素材ってどう書き出してるんだろ?
FLAME持っていった時にちゃんと糊代もあるんだよね
設定でそういう風に出来るって事? エディットページやカラーページを表示させるショートカットキーはないのでしょうか? >>508
上部メニュー見て
ワークスペース→ページの切り替え→ >>509
こんなところに!!有り難うございました!
ググりましたが意外とこのショートカットは書かれていなくて諦めかけていました。 DaVinci Resolve Studio 17.4.2 Build9を使っています
カラーページでセカンダリカラーホイールを表示させるのはどうやればよいのでしょうか?
Ver16のマニュアルやチュートリアル動画を見ると、プライマリカラーホイールの右側の「・・」をクリックすると切り替わるようですが
私の17ではこれが表示されていません。
ご存じの方がいらっしゃればご教示ください >>507
設定というか、AAF書き出しの時に必要なCODECでのりしろつけて書き出せるけど
ハンドル数90なら3秒になる
DNxHRあたりが中間CODECとしては使いやすいかな
MA用も同じ話で、単にProToolsで映像再生しやすい軽い形式にするだけ
まずDaVinciからAAFで書き出したフォルダを、またDaVinciでAAFインポートして再現性をみたらいい、凝った所は再現されないのもわかるし >>511
16の・・・は、左からブライマリーカラーホイール、プライマリーバー、ログでは?
17でも右上にこれらの切り替えアイコンあるよ >>513
> >>511
> 16の・・・は、左からブライマリーカラーホイール、プライマリーバー、ログでは?
> 17でも右上にこれらの切り替えアイコンあるよ
すみません、めっちゃ探したつもりなんですが。。。。
どれでしょう? >>512
ありがとうございます!
後で試してみます >>514
カラーホイールウインドウの右上
16だとプライマリーカラーホイールと書いてあるところ >>511
勘違いしてね?「セカンダリカラーホイール」って場所なんか無いかと思うが。 例えばスマホで撮った縦動画をPCでダビンチ持ってきて横にするとアスペクト比変わった感じになるんだけど
もしかして液晶のドットって正方形じゃなくて長方形なのかな? 室内で撮影した動画で、反響音の低減、咳や資料をめくる音の低減をしたいのですが、
izotope以外で良さそうなのありますか?
今、wavesのns1とvocal riderで音はいいところまで来てるのですが、もう一段階処理をかけたいと思ってます。
EQで追い込む以外ないですかね? >>519
普通のPCのグラフィック設定では、ピクセルアスペクトは1:1正方形
そういう時はまず素材の情報見る、縦横の画素数とアスペクト
最近のスマホは16:9じゃないのが増えてるし >>522
エコーやノイズ除去は、後処理では限界があるよ
かなり頑張っても、多分想像より悪い結果にしかならない で結局液晶モニターは正方形でいいの?違うの?
>>524
>最近のスマホは16:9じゃないのが増えてるし
いやいや流石にそれはないわw
あんたさ、いくらスマホが16:9以上の縦長でも動画撮影は16:9撮影がデフォでしょうが
>>525
すまんすまんw >>522
SpectraLayers Proでも試してみたらどうでしょ
他の人が言ってる様に難しいとはおもうけど、特に低音の反響は厳しいね 522です。
ありがとうございます。
プラグインなどで軽減は難しそうですね。
教えていただいたソフトを試してみます。
撮影の時にしっかり録音しないといけないですね。
過去に調べたことがあって、指向性のマイクがいいかもと思っています。
ただ、周囲の音を入れたい時もあって、指向性が可変できるマイクが見当たらず、買わなかったのがいけなかった。 ノイズ除去にはiZotope RX使ってる。体験版の機能制限は知らんけど、試してみたら? って既にizotopeは試してたのね522見逃してたわスマン。 RXはAdvancedを使わないと大きな変化はないと思う
そこまで金かけないって話で除外ってことじゃないかな 16から17.4.2にバージョンアップしたらまともに動かんやん
起動はするけど映像まっくら
Fusionタブに移行するとフリーズするし
環境選ぶようになったか textプラスの文字の装飾指定が謎の番号で変化するってのがふに落ちない。これ動画解説とかで見たりしなかったら気づかないだろうと思った。 >>537
そう
前にも書いたように、セカンダリーホイールは存在しないのは、理解してる? >>539
> >>537
> そう
> 前にも書いたように、セカンダリーホイールは存在しないのは、理解してる?
16でセカンダリホイール使ったことがなかったので、16のレクチャー動画見て戸惑ってます
LOGホイールが同じものでしょうか? >>540
無いものを探し求めて、それがLogホイールか?と聞かれても困るんだけど
16にも17にも、セカンダリーホイールはなくて、Logホイールはあるのがわからない?
手段と目的が入れ替わってる? もしかしてセカンダリーの意味が分からないから解説が意味不明になってる?
その解説では用語がソフトの機能をさすのでなくノードが行う作業内容を説明してないか?
作業内容というかノード全体で対象ツールの役割としてなら英単語の意味はこうなるはず
プライマリーはベースとなる基礎的な○○○
セカンダリーはプライマリーに対して補助的な○○○
パワーウィンドウ使ってもアルファさえ出力しなきゃマスクでなく部分的に他の機能を使える
カラーホイールの機能は同じでもノードの中で役割は違うからな この場合はセカンダリーの後でもプライマリーが出てくるからな
プライマリーが1番目、セカンダリーが2番目と単純に考えたら間違える izotope RX8のキャンペーン申請忘れていたの今になって気づいたわ resolveFXのノイズ除去すごく重いけど、標準のやつ使ってますか?
それとも別のプラグインとか使ってますか?
まさか30FPSも出ないとは思わなかった。 >>542
> もしかしてセカンダリーの意味が分からないから解説が意味不明になってる?
>
> その解説では用語がソフトの機能をさすのでなくノードが行う作業内容を説明してないか?
> 作業内容というかノード全体で対象ツールの役割としてなら英単語の意味はこうなるはず
>
> プライマリーはベースとなる基礎的な○○○
> セカンダリーはプライマリーに対して補助的な○○○
>
> パワーウィンドウ使ってもアルファさえ出力しなきゃマスクでなく部分的に他の機能を使える
> カラーホイールの機能は同じでもノードの中で役割は違うからな
皆様、親切にありがとうございました
基礎的な勉強が足りてないことに気づきました
もう少し勉強して出直してきます >>545
重いんじゃなくて単に遅いだけだな、並列化とかほとんどしてないんだと思う
CPUに3950X、GPUに3090使ってるけど、負荷自体はどちらも非常に軽い ありがとうございます
ニートビデオ試しましたがgpuがまだ非対応なので見送ります。対応するのを待ちます。 NRはそんな30fps出るもんじゃないなあ
これでもVer16あたりから結構速くなったけど
GPUよくすると20fps以上にはなるかな
キャッシュ使わないとNRはやってられない
NEETVideoはおすすめ うちもニートビデオ掛けたらリアルタイム再生は無理だわ カラーページのNRならリアルタイムプレビュー出来るんじゃない?
グレーディングもソコソコしてるとキツいけど
ただNRかけただけなら4Kでも普通にリアルタイムプレビュー出来るな この辺りがグラボの金と電力のかけ方次第なDaVinci >>552
17ではGPUアクセラレートされたResolveFXにカラーページのノイズ除去が追加されたと説明されているので
カラーページと同等の処理のはず
DaVinci 17でもOpenFXプラグインはHitFilmなどと比べても一部は明らかに遅いのでこれがネックの可能性がある
原因は分からないが数年前にフォーラムで見かけたのはDaVinciがOpenFXに(頑なに?)遵守していて
独自拡張しないとGPU処理が絡むと遅くなるという意見があった
GPUに存在するフレームデータを一度CPU側に転送してGPUに戻す処理の効率化ができないらしい
OpenFXがGPUに対応したのが15年前くらいで古いのと特に最近5年はほとんど改良されてないので近年のGPUの変化に
追いつかず各メーカーが独自に拡張しないとAPI仕様のGPU部分は古すぎるのかもしれない
BMDが対処しないかぎりハードウェア盛り盛りにするしかない ちなみにBeautyBoxなんかもごっつい環境だったらリアルタイムプレビューできる人いるのかな?
(うち貧弱で、、、) ビューティーボックスはクソ遅いイメージしかないな…
ボカしてるのもバレバレなので使い所難しくて
使わなくなっちゃったな neatvideoの公式blogにM1MAXと他のシステムで比較したデータが乗ってるね。
6500ドルのパソコンクラスでも4k30fps出ないのか。 それはM1 Maxに期待しすぎ
M1をローエンド番長と書いたけどM1 Maxはミドルエンド番長じゃないかな
特にユニファイドメモリのメリットが出そうなMetalが関連するベンチマークでも有利として実運用では
(つまりneatvideoでの性能などでは)ボロが出ても不思議ではない
本当のハイエンドはM1 Max Duoという名で書かれてる世代だと思う エンドは端っこって意味だね
当然ミドル(中間)には端っこが無いし、帯域って意味のrange伴ってミドルレンジって表現になる スマン
ローエンドと書いたんで勢いでミドルエンドと書いてしまった
英単語にないわな ぶっちゃけるとミドルレンジのハイエンド依りって意識があったんで
無意識のうちに書いてしまった エンドもよく分からんから語尾にスペックじゃ駄目なのてなるわ ちょっと調べたら、M1Maxの方が5950+3900より何割も速いんだな
これはやっぱり、Metalの方がCUDAより最適化進んでるって事かな?
無印もそこそこ速いが、最大16GBメモリーってのがネックか スレチかもしれませんが、WindowsでLUTが当てられるムービープレーヤーはないのでしょうか? Macは見付けましたがWindowsはない? >>566
ハードウェアデコーダとエンコーダが相当効いてるっていう噂 https://www.pugetsystems.com/benchmarks/?age=30&benchmark=&application=&specs=M1#results-table
M1 Max大したことねぇじゃん >>569
デスクの3070Tiより上で3080に届かない感じか、DaVinciみたいに最適化が進んだら化けるな ほんとFusionよく分からないな。結局AE使ってしまうわ。誰か日本語解説書出してけれ。 >>567
madVRが使えるプレイヤーならなんでも
3DLUTが使える >>569
よく見たらこの前出た50万近いRazer3080Laptopのベンチもあるね
M1 MAXの方が1.5倍くらいスコア高い >>568
中華なSTBやらandroidスマホのチップでさえ、ハードのH.265デコーダやら乗ってるし
今頃になってWikipedia見てきたら、M1ってのは5nmのArm命令のA14ベース、しかも8コアTDP13.8Wって、実は高級タブレットにMacOS載せたようなものだった
今のWindowsがオーバーヘッド酷くて、性能出せてないんだな 現行のMacProをアクセラレータ積んで100万超える構成より、M1Maxの45-50万MBPの方が速いまであって、ちょっと今さらだけど、この現実に頭がついていけてない
2020 M1MBPでも、2016頃のDual Xeonトラッシュ缶MacProより何割か速いし とりあえずOpenGLを捨ててもっとGPU効率のよいAPI(Vlucan、DX12)に乗り換えないとね
Adobeはすでにそうしてるし MacBookでDecklinkみたいなSDIとかHDMIで4k709のビデオ信号出せる機器ある? >>577
UltraStudio 4K Miniでいいだろ
TB3接続でいいし M1はユニファイドメモリの恩恵がめちゃでかい
通常CPU側のメインメモリとGPU側のビデオメモリで行き来するコストがでかいけどM1はそれがない >>576
Prって、遅い、CPU演算ベース、落ちる、バグfixより機能増やされて安定しないってイメージなんだけど
もうAPI乗り換えて速く安定してる?
PrもAeもM1で速くなってるのかな?そこに思い至らなかった
1ヵ月サブスク買って試すかな >>581
済まん
709ってだけでHDだと思い込んでた
4Kなら578氏のいう通り4KMINI必要だわ >>572
有り難うございます。こんなのがあったんですねぇ
初めてログで長時撮影してそれをチェックしようとした所、あの白くて薄い映像に目を白黒させていましたが、
また知らない世界が広がっていることを知る事ができましたw >>580
PremiereもAfterEffectsもDirectXに移行してパフォーマンス向上した
Macの場合どうなってるかは知らん
あとPhotoshopも最近、全3D機能を撤廃したんだけどこれは脱OpenGLのため。
後のバージョンで新APIになって3D機能は復活するらしい Nvidiaが告知なしでひっそりとRTX2060のVRAM12GB版を製品ページに追加しとるな
価格次第ではありかもしれん そういえば、Metal/M1対応でいうとAdobePremire/EffectとDaVinciってどっちが優れてるとかってあるんですかね。
自分の評価では、今のところDaVinciのほうが対応に一歩進んでるイメージがあるんだけれど、でもどっちも既に対応済みではあるし言うほど大差ないよなあと。
スレ諸氏の意見としてはどうなんだろう。 どっちも既に対応済みではあるし言うほど大差ないからどうでもいい >>586
それこそNRがintelからM1ネイティブになって、3-5倍とか極端に速くなってるけど DaVinci Resolveで使われてるAPIはCUDA、Metal、OpenCLの3つ。
このうちOpenCLは使うべきではないパフォーマンスの悪いAPI。
Windows環境ではMetalは使えないので、RadeonのGPUを使うとOpenCLで動作してしまう。
だから必然的にNVidia一択になる。
Windows環境のAPIもVulkanやDirectXなどGPU効率の良いモダンなAPIがあるが、BMDが対応してくれるのはいつのことやら・・・ ノートPCで動画の編集や合成はやりたくない
ファンが全開で回り続ける じゃあM1MacBook Airに変えればそもそもファンがないから安心だな >>590
VulcanかDirectX対応したら速くなるんだろうな、それこそ安めのRyzen Gつきでもいいくらいに
NVIDIAはARM系開発しないのかな 3DCG分野でも長らくNVIDIA一択の状況だったんだが、最近ようやく新しい動きがあってAMDが開発したHIPという新しいAPIのおかげでRadeonも選択肢に復活しようとしてる。 まぁNVIDIAのOptixというAPIの圧倒的優位性はしばらく変わらんだろうけど、動画編集においてもRadeon復活の流れは来るんじゃないかな ノーパソで編集してる人ってやたら字幕が大きい。
横10センチくらいの画面で作業やってたらそうなるよね。
完成後スマホで見るのには最適だろうけど。 オンエアや展示に使う映像の場合はマスモニなり家庭用テレビなりでチェックはするだろうから
スマホ前提映像ならそれでも良い気はする AMDのグラボは悪い印象しかない。nVidia一択。 ノーパソでも外部モニターつけて確認はするだろうからスマホ向けに文字でかくしてるんじゃね?
ネット配信はスマホがデフォだし
大画面モニターで作ってるとスマホじゃ読めないとか言われるしw 文字テロップの大きさは、出力環境の大きさで、老眼近眼の視力0.5の裸眼でも読める程度にはしておかないとと思う
たまに4K番組見てると、55-65インチにかぶりつきでないと読めない、米粒のような小さい文字もあるw
解像度があって文字は潰れてはないから、近づけば読めるけど 最近のゲームとかPC画面で近づいてみる前提なのかめっちゃちっちゃいよね 日本のテレビのテロップはデカ過ぎだと思う
テロップに限らず画面の明るさカットの長さ
全部ジジババ基準
見やすいんだろうけど単純にダサいよね
そりゃ若者見なくなるわなと思う >>602
少子化って事は、選挙でも同じだけど、票にならない視聴率に貢献しないものと見なされて、若年層向けの作りにはならないな >>602
公共の電波を使った放送じゃなければそんな自主規制しなくてもいいんだけどな
テレビはそんなもんだと諦めるしかない ていうか字幕自体がいらないんだよなぁ
TV番組とか長らく見てないが、視聴者は馬鹿だから全部テロップ付けてりゃいいんだよ、って印象は今でも同じなのかな YouTubeだってテレビのバラエティーのテロップを模倣してるもの沢山あるわな 日本だけだが そう言う目線かじゃあ自分の動画で頑張っていくしかないね テロップ多かろうが面白い番組はあるし、糞な番組もある。
そしてお前らの作るクオリティーは明らかに後者。 それはわからんだろ
このスレ、結構大物Youtuberも見てるらしいしな >>610
上位30チャンネルの使用してる編集ソフトより
FCP 17
Pr 11
以下省略 潤沢に資金があるならPrとAeのほうが情報も多くて使いやすいからな
グレーディングするならDaVinciだけど、ただ編集加工するだけならAdobe
最近のAdobeSenseiなかなか使えるし 編集でそれなりの売上げがあるならAdobe税(全部コースで5万弱)も安いものなんだが
そうじゃ無い人々は買切りや無料前提にこだわるんだよなぁ >>606
字幕放送があるんだが
話のほとんどが既に字幕スーパーされてるから、そこから漏れてるナレーションとかの少ししか字幕放送が出て来ない(二重に出さない)という状態
本来、聴覚障害者向けの字幕放送の出番がなくなるほど、って事になるな 字幕とテロップって用途違うんじゃねーの?
一言一句そのまま文字に起こすのと、”強調したいこと”って感じの認識だが あ、すまんそもそも俺が>>606で間違って一緒くたにしてるような書き込みしてたわ 無償 DaVinci Resolve トレーニング
【超初心者向けDaVinci Resolve 17入門講座 〜カットページを使いこなそう〜】
超初心者の方を対象にカットページを集中的に学べるトレーニング。今まで動画編集の経験が全くない方でも気軽に受講いただけるように無償にて開催いたします。
申込み : https://bmduser.jp/training/detail.php?p=p00000144
日時:12月18日(土)10:00 - 14:00 >>602
うん
スーパーのチラシ
しかもみんな右に習え
なんでテレビマンって個性が無いんだろ?バカしかいない >>619
YouTuberとかもっと個性無いよね このスレちょくちょくTV vs Youtubeになるのおもろ なんかもうDaVinci慣れたよw
グレーディングは、当然クオリティアップになってるし
マスク切ってトラッキングしながら動きつけたり、時間軸で抜けを微調整したり
手早くEditとColorページで済ませられる事が増えて、結構楽になった マジックマスクはPremiereにないもんな
あれは賢いよ そそ、neural engineで上手いことマスクして、トラッキングしてくれるMagic Maskがかなり助かる
漏れたのもノード追加して、別Key Maskであっという間
ちょっと前まではVFX範疇だった あとはカラーページのキーフレームがもう少し見やすくなってくれると助かる フルHDのMP4でマルチカム編集やろうとしたけど
スペック低すぎて動かなかったわ
どのぐらいのスペックあればヌルヌル動くんだろうか・・・・ 書き出し時に音ずれする問題が発生しているのですが、解決策がわかる方いませんか?
Studioの17.4.2を使用しています。
というかそもそもの音源とよく聴き比べてみると、
ダヴィンチに曲を入れた時点でその曲が一部早くなってしまっているように聞こえます。
そのようなケースもあり得るのでしょうか? >>632
入れた音楽のサンプリング周波数が44.1kHzじゃない?
48kHzならずれないと思うけど magicmaskがチュートリアル動画ほど綺麗にマスクされたことないのは設定が悪いのかスペックが悪いのか素材が悪いのか…その全てか… >>633
その通りでした!
対応策としては、44.1kHzの音楽を48kHzに変換して読み込ませれば良さそうですか?
何か他にいい対応があれば教えていただきたいです。 >>635
フレームレートと同じ扱いで途中変更できないから
最初に44.1のタイムラインで始めればよいんじゃない? 途中変更できないんじゃなくてFairlightの設定だからタイムライン作成前にしか
変更できないプロジェクトの設定になってなかったか >>637
最初に44.1の設定で初めても曲自体が速くなります。 >>633
48kHzに変換してから入れても音がずれます、、 再生して音ズレするなら元データに欠損があるんだろうな あと最近多いのは、iPhone動画やTeams記録動画なんかの変なVFRとかな、音がズレるのは
どこから拾ってきた素材か
コンテナ形式、CODEC、フレームレート、ビットレート、オーディオのCODEC、サンプリングレートとか何もかも全て確認しないと >>640
逆に、48kHzの音ズレしない音源素材と比べて、何が違うか?を調べたらいいと思う 結局ここで偉そうにレスしてる人は何も分かってないってことだw その昔某有名アイドルグループのPV作ったら
レーベルから貰った完パケ音源がPV撮った時の音源より少し遅くてリップ合わないから
レーベルのプロデューサーに「どうします?」って聞いたら
「完パケに10%倍速かけといて」で終わった事あったな >>645
そりゃそのファイルの現物を確かめることができないんだからしゃーない
フツーはズレないんだもの iPhoneとかで撮影してVFR素材なんだろ
なんで最初にVFRかどうか書かないんだろ
davinciってVFR対応してたっけ?
まぁVFR音ズレでggrksとしか、、、 結局地道にずれてる箇所を手作業で合わせました。
書き出し動画とタイムライン上のものを見比べて >>649
ちなみにartlistというサイトのsee me flyという楽曲を使用しました。
すると、ダヴィンチのタイムライン上で楽曲が早くなる現象が起きました。 iPhoneのVFRは他の人もズレるんだ。他のソフトだけど、プラグイン入れても全部のズレは直らなくて。ズレるの自分の環境が悪いのかと思ってたよ…
ffmpegやavidemuxで事前に30とか使いたいフレームレートに変換してから使ってるのでひと手間余計なんですよね。 MP3のVBRだったとかのオチじゃないの
17はどうなったか知らんけどDaVinciのMPEG AudioのデコードはCBRだけの対応じゃなかったか
VBRに対応してるAACでズレるなら分からん >>652
前スレの864や、前々スレの563あたりでも報告仔細がありますが、DaVinci上でプロキシメディアを作成時に勝手にずれる問題がある。
プロキシ生成時に勝手に44.1と48のフレーム変換がされてバグってる。
自分も報告済みだけれど、未だに直っていないはずです。
回避方法はプロキシメディアじゃなく、最適化メディアを使う事。(でも最適化メディアは将来廃止される予定があるのに加えて、フォルダ構造が少し面倒くさい。気にしなければそれでいいですけどね)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1625829167/864 www.cined.com/raw-convertor-new-macos-app-converts-prores-raw-into-cinemadng/
サイズがなー 書き出しスピードが一番速い動画形式はなんですか? 4K60FPSでやってますが、テスト確認ようにサクッと書き出せるスピードの速い動画形式はあるのでしょうか?
確認用なので1080や720でOKですが書き出しスピードは思ったほど変わらないのでなんだかなあと。 速さだけを問題にするなら、設定で指定してる中間コーデックのまま書き出すのが1番早そう レンダーキャッシュをスマートでかけておけば書き出し速い
ただし時々、映像トラック触ってないのに今までのキャッシュ破棄して再作成される 速くて軽いのはDNxHR LB
スマートキャッシュにいつも指定してる 有料版買えば直接x264で書き出し出来るらしいけど
そうじゃないからDNXHRのSQかHQを経由させてる
HD解像度ならSQで良さそう DaVinci Resolveはロスレスx264書き出しできないんだっけ?
ちなみに以前比較した時はDNXHRよりもCineFormのほうが速かったよ フッテージがH.264からよりBRAWからの書き出しが速いかもなあw そういやカラグレって映画のMatrixが一番有名かもしれないな
一般人に説明する時はこれが一番通じやすそう マトリックスのグレーディングってなんか有名なんだっけ?
寡聞にして聞いたことない 最近まで2020年NHK大河ドラマの「麒麟がくる」でカラグレの必要性とか話したのが通じやすかったかなあ
まあこのドラマも終盤はだいぶ修正されたけれど、途中はちらほらおかしいところがあった >>669
マトリックス空間は緑っぽくて、現実世界と区別してた
単に緑にしてるんじゃなくて人肌はちゃんと肌色を残すように調整してたのが記憶に残ってる 考えてみたけれど今一般の人に一番説明しやすいのは、イカゲームなんじゃないかな?
囚人役のジャージの緑と監視役のピンクの際立たせ方とか、プロモムービーのだるまさんが転んだのシーンの少し褪せた雰囲気で子供遊びのノスタルジー感を強調するルックとか。
ブームだし大体CMくらいは皆見ているでしょう フィルム時代からのベテランカメラマンとおぼしき映画関係者が
絵の質感で絶賛する作品としてエル・スールを挙げてましたが
あの理由をうかがってみたいところですね
視聴時の着目点もヒントいただきたい カラコレは色補正
カラグレは色演出とでも言えばわかりやすくなるのかな ProRes422もHQ辺りは似たような感じだけど
Windows版で扱えないから、中間CODECとしてはやはりDNx系が無難かなと思う
4Kだとsony XAVC-I S-Log3素材が多いけど、合成で渡り歩かなければXAVCのまま書き出してる
XAVC-Iは中身がH.264のイントラだから、まともなGPUだと軽いってのもあるけど >>668
SFのグレーディングの代名詞レベルでしょ
カラーグレーディングの参考書とかでも真っ先に名前あがる >>676
やっぱそうなんだ
映画の内容的にもハマってたもんね
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ&t=170s
しかしゲームのリアルタイム映像もついに映画と遜色ないところに来てしまった感ある 本当に細かい動きに注目してないとまずわからないなこれ
すげーわ >>677
凄いねぇ
人の描写はまだまだだし、車の接地感とかはだいぶ違和感だけど、
そのほかの部分はかなり実写 初めて使ってみてるけどFusionのノードの概念クソ分かりづらいな
バックグラウンドノードってこれが映す枠だから基本必要なのか >>680
Photoshopのレイヤーみたいなもんだと思ってる fusionも3Dだとフィールド作ってそこにものを置いてカメラで撮影するって感じなんで分かりやすいんだけどな こういう動画の説明はわかりやすいわ
こういう説明が無いとバックグラウンドノードとか合成の概念マジでめちゃくちゃ理解しづらい
みんなスムーズに入れるもんなのかね
【 Fusion 】ノード の 使い方 とルールについての 説明 【 DaVinci Resolve NINJA 】 | 動画編集 の 簡単 な 使い方 ・ 解説
https://www.youtube.com/watch?v=yLCEf0smYck イカゲームってどんなゲームなんかと思ったらテレビドラマなのか >>680
ノードの数が50超えるあたりから、レイヤー式よりノード式のほうが良いと感じるようになるよ。
ただレイヤー式より明示的に名前や機能を整理をしないとこんがらがるのがノード式の微妙な所な気はしています。 Fusionのノードって階層の概念無かったんだっけ
一画面内にノードずらーっと並べないといけない仕様ならそりゃ大変だと思う >>686
概念というのが何をさしているのか少し分かりかねるが、バックグラウンド・フォアグラウンド等の階層の概念はあるし
MultiMerge Pluginを使えば複数の入力を合成できる。
あとグループ化とブックマークをやりくりして階層というか前後関係を何とかする。
まあ全てはFusionのデフォルトのMergeノードの拡張性とデザインが悪いというか取っつきにくいんだと思うね。 ノードによっては結果をサムネイル化して欲しいってのもあるかな バラエティなどでよく見るテロップ作成について質問です。
話している言葉を文節に区切って次々に表示させたいのですが、どういった方法を使うのスマートでpc負荷を抑えられるでしょうか。
例えば、「急にボールがきた」を一度に全て表示させるではなくて、話すテンポに合わせて「急に ボールが きた」のように次々に現れるようにしたいです。文節ごとにtext+を作るのは現実的ではないし、マスクアニメーションで次々現れるようにするのも、テロップの数が多くなってるくと作業が億劫です。
なにか手取り早くそれを実現する術はありますでしょうか。よろしくお願いいたします。 >69>690
ちなみにwin10 davinci17.2を使ってます。 youtuberもそこらへんまで外注してることがあるからな >>690
何に困ってるのか理解不能だがStyledTextにキーフレーム打つだけじゃダメなのか?
テキストのキーフレームは文章を切り替えるのと同じ動作になる
そういう意味じゃないのか? 元素材とやりたい表現の種類によるけれど、
FusionのText+のWriteOnプロパティで適当にキーフレーム打ってアニメーション化するので良いのでは。
WriteOnは1文字ずつ表示させるプロパティね。マスクを作る必要はないかと思います。 >695
1文字づつ表示させたいわけじゃないんですよね。文節ごとにバッバッバッって、瞬間的に順番に表示させたいんです。それにwrite on は日常的に使ってますしね。どうやら、そんなスマートな方法はないようですね。地道にやるしかないのかな。 テレビのテロップも普通に分節ごとにクロップしてるだけだよ
それすら面倒くさいってなるとお手上げ 急にボールがきたを3つに分けるとか
それするのに30秒もかからんでしょ まあ放送局向けのテロップは多数のテロップを簡単に作れるように専用設計になってるけどな。
個人向けにTelop canvasって業務用を簡略化したソフトが数年前に出てたけど、今となっては古すぎてお勧めできない。
地道にPhotoshopで作るのが良いと思う。 >>697
WriteOnもキーフレームをStep Inにしたら文節単位の表示になるだろ
それよりテキストのキーフレームの方が楽だけど もしかしてCharacterLevelStylingにキーフレームが打てないことを問題視してるのか
それならText+のインスタンスを作って変更するパラメータだけDeinstanceしたら手間は少ない
WriteOnをDeinstanceしてクロップにつかって自動で作られたMerge側のBlendにキーフレームを
打ってを文節表示に使えばいい
グループ化して1つのテロップとして管理しとけば邪魔にならない 典型的なオタクが自分の知識でマウント取りたいだけで
質問者のやりたい事ガン無視で何の役にも立たんアドバイスだな >>700
クロップが原始的ってw
そもそも原始的な効果だろうに >>704
WriteOnのキーフレームをStepInに変更するのと>>703はFusionページに切り替える前提の話なんで
混同して書いたのはやりすぎなんで謝る
ただし「テキスト」とちがってText+はテキスト文字列にもキーフレームが使えるんで1つのText+で実現できる
WriteOnに使うキーフレームもFusionのキーフレームだから操作は理解できるはず
文節追加ならText+で最初にキーフレームを打って文節入力して次の文節の時間まで進めて
キーフレームを打って文節入力してってのを文節の数だけ繰り返したら1つのText+で作れる >706
>文節追加ならText+で最初にキーフレームを打って文節入力して次の文節の時間まで進めてキーフレームを打って文節入力してってのを文節の数だけ繰り返したら1つのText+で作れる
まさにこれです!まさかテキストにキーフレームが打てることを知りませんでした!ほんとにどうもありがとうございます。これで次々現れるテロップが簡単に作れるようになりそうです。ほんとに助かりました。 >>708
これワイも知りたかった奴だわ。
いままでText+を分割して、無理やりやってたわ
さんくす ちょっと教えて下さい。
da Vinci16をwin環境にinstallして軽めの動画を適当にドラッグアンドドロップして、一番下にフィルムのコマがザーっと表示されて、再生ボタンを押すと音は流れるんですが動画は出ません。 まっくらです。 動画を出すにはどうすればよいでしょうか? >>708
なるほど知らなかったということか
>>694で書いたようにText+の「テキストのキーフレームは文章を切り替えるのと同じ動作」なので
経験上その手順でないと入力が面倒になる
テキストのキーフレーム以上の良い手段は見つけられていない
17.4以降の不具合でLuaの一部の関数で(おそらく)エラーがでると異常終了するんで
失敗したら起動しなおし状態で修正されるまで試す気がなくなった つまり、再生ボタンを押してもタイムランビュアーに動画が出てくれないんです。 音は出るけど。 動画がdavinciに対応してないので変換してから読み込んで
何に変換すれば良いかはググれば出るからしっかり調べる事 >>713
おー、ありがとうございます。 探してみます。 >>710
サムネイル表示されるが、モニター画面上に動画が表示されないってこと?
適当なJPEG静止画でいいから取り込んで、タイムラインに載せても同じ?
何となくPCのグラフィックが非対応か、トラブってる気がする
グラフィックのドライバを最新版にアッフデートしてみるのを勧めるが、PCの機種名、グラフィックボードの種類わかる? 動画の形式が対応してないと音だけになるな
有料版なら対応する動画形式が少し増えたかもしれないけど まずは動画編集しやすい形式に変換だな
ProRes、DxHR、CineForm・・・etc 繰り返し再生したい範囲にイン点とアウト点を打ってループアイコンを赤色にして再生しても再生ヘッドがアウト点を素通りしてループ再生にならないのですが対処法わかりますか? 使い始めて1週間、思い通りの動画が作れるようになってきたわ
これが無料って良いのかよ >>721
あれこれと悩んだり質問する前に、無料だから即インストールして試せるのがいいでしょ
動画素材撮ってきて、ビデオ編集とにかくやってみるのが大事 矢印をぐにゃぐにゃした軌跡で伸ばすってどうやればいいの? 思いつくのは、三角の図形をぐにゃぐにゃ動かして軌跡を描く方法か
もっとスマートな方法無いのかな 三角形シェイプの動きに円形シェイプをリンクさせてエコー 色収差を補正するフィルターは標準装備されてるけど、逆にエフェクトとしての色収差(よくある画面端にいくほど色ズレが起きるやつ)を作りたい場合は、やはりFusionを使うのがいいのでしょうか? 何か簡単に表現できる方法ありましたら教えてください。 俺はモニターはシャープのAQUOSをHDMIで使ってるけど、やっぱ皆EIZOとか良いモニター使ってんの?
良いモニターないとカラーグレーディングとかやっても意味ないよな。 自分の使ってるモニターに不安があるのなら、一般的によく使われてる製品でチェックするというのも一つの手かと
よく言われてるのはiOS端末で最終チェックとか Fusionで作ったアニメーションがエディットページでみると動きがずれてることが頻繁に起きるんだが何が原因だこれ? 結局Fusionでノードコピーして、Fusionコンポジション新規挿入してペーストしたら正しく反映したけど何なんだこれ 三角作って動かしてそのパスにペイントで描いた線をコネクトすれば矢印を伸ばすアニメーションになるけど、微妙に三角と線が離れたりするので微妙すぎる
矢印伸ばすアニメーションでこんなに苦労するとは・・・ https://i.imgur.com/uH8x8xu.mp4
Resolveのスピードワープで静止画のフレーム補間するとモーフィングみたいにことになるのな >>738
スムースカットもモーフィングっぽくなるね 4KHDRディスプレイを購入検討中ですが、よりストレス無く編集するディスプレイとして
31インチと27インチどちらがお勧めですか? >>740
補足しますとダビンチのメニュー表示などどっちが見やすいとか、小さすぎるとかありますでしょうか? >>741
作業用にはHDR不要じゃないかな?モニター用にはあった方がいいけど
視距離にもよるけど、31-32インチだとQFHD2560x1440あたりが使いやすいと思う
DaVinciって1面高解像度より、24-27インチHD2面の方が使いやすく出来てるから
文字やアイコンの可読性もいいし、視力1.0以下なら安物でいいから27インチ2面がおすすめ
カラーページで、WFMとキーフレームが常に見えてるのが、かなり効率的 >>742
ありがとうございます。やはりUI上でのHDRプレビューはまだ出来ないのでしょうかねぇ、、HDRはYouTubeのHDR画質を見てみたいというのもあります。
>HD2枚 なるほどですね。現状24インチHDでやってまして買い足しですので4K画面は全画面プレビュー出力専用にして4K画質の確認用で考えた方がよさげですね。 HDR環境作るならミニLEDのMacBook Proかそのうち出るミニLEDのiMac買うのが一番手軽で確実 >>743
新しいMacBook ProならUI上でHDRのネイティブ表示出来るよ
27インチのHDRモニターもあるけどHDRに関しては比べ物にならないくらいMacBook Proの方が良い >>744
>>745
なるほど ありがとうございます。 >>746
やめとけって。ノートじゃ肝心の動画編集が出来ない。 >>747
たしかに!
まあ外出時にも編集出来るのは魅力ですが、
クラムシェル外部ディスプレイ表示で出来るかどうかですね。 個人的にHLGはわかるけど、HDR10はよくわからないな 32インチ4Kがおすすめ
Windowsのスケーリングで125%にすると文字も見やすい 一体型やXDRモニターならソフトウェアで
ハードウェア対応のサードパーティモニターなら
そのままにキャリブレーションできます YoutubeはHDR動画をアップしたらSDR版も生成してくれるのが便利 EIZOはHDRに完全に乗り遅れてて詳しい人に聞いた所によるとHDRでキャリブレーション出来る高性能モニタはLG一択だとか、たしかにアップルもLGのを公認ディスプレイとしてたよな そもそも4KHDR再生出来る人って世の中に何割ぐらい居るんだろうな、スマホがHDR非対応なら一桁パーセンドもしくは1パーセント以下じゃないかと思う。 ここでHDR、モニタキャリブレーション、Youtube、Macの単語並べると
おかしな思い込みの書き込み読まされるだけだぞ 「詳しい人」ってSDR制作のアニメに勝手に自作LUT当てて悦に浸ってる「彼」かな… プロキシ使うと曲のキーが変わる
最適化ファイルならならない
なにこれ? お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ 初歩的な質問です
セーフエリアが表示できるかと思うのですが
YouTube用画像の場合って特に気にせず表示領域めいっぱい文字等配置しても問題ないですか?
それとも動画サイトも表示できるTVなどを考慮してセーフエリア守った方がいいでしょうか? >>764
FireTVStickというメジャーなデバイスがあるのでテレビも考慮が無難だと思う >>764
正直好みじゃない?
自分はつべにアップロードしてるけどセーフエリアは気にしてるよ 一体 何のためのセーフエリアかってのを理解した方がいいよ。 夜勤から帰ってきたらFusion Studioと一緒にアプデしよ。 web系の動画でずっとアクション90%タイトル80%で作ってきたけどさすがに最近はアクション95%タイトル90%に基準変えた >>765-766
ありがとうございます、気にされている方が多いのですね
私も気にするようにします >>770
俺はアクション95%、タイトル93%だわ テレビも5-6年前までは90-80ばかりだったけど
最近は95-90か95-93まで攻めてる
個人的にはタイトル90に揃えることが多いな、下のエッジからの隙間が無さすぎると、なんか落ち着かないw Fusionページで1フレーム移動のショートカットを→←以外に割り当てたいんだが、キーボードのカスタマイズで他のキーを追加してもFusionページでは反映されない
エディットページなど他では反映してる
1フレームずつペイントしたいのに、左右押すたびにフレーム移動じゃなくペイントが移動するので困ってる
いい方法ない? >>773
スーパーは90%に納めないと局から突っ返されるのよね…
局制作のものは平気で95までやってるくせになぁ >>775
局納品は、文書の規格が更新されないとそのまんまってお役所仕事になるのは、まあそういうもんかなと思ってるw
紙に書かれた仕様が全てだね >>775
NTV系はテロップセーフティ93%でOK ページ数広辞苑超えの日本語マニュアルがやってきたw いまさら!?
今のタイミングで来るってことは、もしかしてDavinciResolve ver18はまだまだ先なのかなあ >>782
だいたい年末にβ版が告知されて、春〜夏頃にかけて正式版がリリースされるのがここ数年のスパンだと思うけれど 17.4.3にしたけど旧バージョンで入力してた文字の位置がずれた
おま環かもしれないけどプロジェクト引き継ぐ人は気を付けた方が良さげ 編集中のデータがある場合は完パケるまでver上げない方が良いねー ところで皆さんはWindows11にして不具合なかったですか? >>787
なんかトラブってる話しか聞かないけど
もう公式に対応してるんだっけ? >>783
17はコロナの影響やアップルシリコンへの忖度なのかスケジュールが特殊だったんで18もどうなるか分からない
正式版の16.2系列と平行してた16.3ベータ系列が削除されて無かったものになって17ベータを始めたからなあ
今の17.4系列は一部の文字が表示できないとか機能変更で異常終了増えたとかベータ並の不具合を頻発してるんで
HotFixみたいなアップデートを繰り返すより18ベータで仕切り直して欲しい 取説のPDFファイルを読みやすく(調べやすく)するために分割したいな >>780
だよな
18出る前に17のマニュアル出るとか無茶苦茶早いよね >>787
ソフト側に問題ないけどOSが色んな所使いづらくて苦痛
まだ発展途上なので今Win10なら無理して上げる必要ない >>788
>>791
>>793
ありがとうございます。
まだ正式には対応してないようですね。
開発部門によるとDaVinci Resolve 17を動作させるにあたってWindows11に大きな問題はないとのことです。
でも小さな問題はあるそうなのでとりあえず様子見ですかね。 さすがに0から読むのはよっぽどのフリークか教職者でしょ
逆引きマニュアルとして使おう 読んでみてる
なかなか緻密に翻訳されてるように感じる
どういう所で翻訳作業してるのかな?日本人のチームじゃないと、ここまで綺麗な翻訳にならないと思った >>794
趣味なら何でもいいけど
単にアプリを立ちあげるOSって位置づけだと、今11にする必要ってないと思う なんかのセミナーで言ってたよ
本社の日本人チームが翻訳してるってさ >>797
メジャーの有料ソフトなら他のソフトもこんなもんだよ
翻訳怪しいのはフリーソフト位 やっぱり日本人がチームでいるんだ、道理で読みやすいマニュアル
あちこち旅行で行ったけど、親日家が多かった 豪州に旅行にあちこちいって親日家が多いという話かな >>804
オーストラリアは基本的に日本に良いイメージ持って無い人も多いけどね
WW2で空襲被害にあってたり環境面で捕鯨反対で悪いイメージも持ってる人が多い
そもそも白人中心文化なんで有色人種には厳しい
ドイツとかは産業分野(自動車産業など)が日本と被るライバル国で良いイメージ持ってない人多い
かつて「安くてそこそこ良い物だしてドイツから仕事を奪う国」ってイメージが残ってる世代もいる >>805
俺も豪州は反日というイメージのほうが強いな
まあ行ったことはないのでイメージだが >>799
やっぱ日本人を雇用してるんだ
このスレを見てるわけないけど、本社の中の人ありがとう
凄く良く出来てる
ググるより先にマニュアルに検索かけた方が、正確で詳しい情報が早く出る 言葉足らずすまんね、豪州旅行して親日家が多かったよって意味
ww2敵同士殺しあったが、行ってみるとむしろ戦争体験したんじゃ?って高齢者が親日家
カウラ事件で検索してみるとわかるけど
>>807
いやほんと、まずこのPDF検索だなと思う、ヘルプのリンクをこっちに出来るのかな?
日本人チームには感謝しかない この勢いでFusionの日本語化と日本語マニュアルも頼むぜ >>807
この量外部のちゃんとしたところに翻訳出したらとんでもない料金になると思うw Windows11でDaVinci Resolve最新版使ってるけど何も問題起きてないよ
日本語版はAndroidアプリ使用がまだ正式にスタートしてないので、今のところAutoHDRぐらいしかメリットないけど。
UIは綺麗になった、というかドロップシャドウが復活してアクティブウインドウが見やすくなった
メニューやタスクバーはStart11ってユーティリティーソフト入れないと使い勝手悪いw リファレンスPDF、非常に良い意味で冗長な情報なので、眠たくなるw
なので、macならSiriに(winでもスピーチ機能あると思うけど)スピーチさせたら
なかなか良いぞ
眠気50%OFFだ >>785で文字がずれるって書いた者だけどパワービンの文字もずれる…
>>786
パワービンに入れてるやつも全部ずれるから完パケ関係無くなりました WIN版の最新バージョンにアップデートしたが、マスク処理とかできるトラッカーの箇所の変な動きが解消されてた。 前まではトラッカー上で再生軸を動かすと、まったく関係ない地点に強制ワープする仕様だったよね。w fairlightの数値だけキーボードで打てないのはいつ直りますか(´・ω・`) 大量に作った図形をビューアで選択できずノード探す必要があるのどうにかならんのこれ 複数の図形を作ってそれぞれキーフレームを設定してアニメーションを作ったんだが、動く速度を一括して変えたい場合でも各キーフレームを修正するしか無いの? DaVinciのような映像処理後のHDRモニタリングには、関連なさそうな気がするな
テレビのHDRとも擦り合わせて欲しいが、Display HDR300でもHDRと言って売ってるし WIN最新版にアップデートして
エディットページやデリバーページを行き来しても再生ヘッドがずっと同じ位置のままになったのはいいね、いままでのイライラが解消された。
あとは速度変更でちょっとおかしかったところも治ったのかな? 17.4以降は新たなデグレードが多いから昔の首相じゃないけど痛みを伴う改革になってる
>>418のとおりでやり遂げたら良アップデートになる
17.3以前のはセキュリティ問題が存在するとだけ公表されてるので痛みがあろうと17.4以降にするしか対策がないのも悩ましいところ エディットページだと正確にアニメーションしてるのに出力したらずれてるのクソいらついてくるな
PCスペック低いとか関係あるのかね テキストとかのトラック沢山使ってるといつの間にか1フレームずれてるのあるある 1時間映像の冒頭と最後を編集した場合に冒頭の編集箇所と最後の編集箇所をまとめて書き出しする方法って無いの?
書き出し処理をしても最終のイン点アウト点が反映されて2回同じ箇所が書き出された。 >>832
デリバーで個別のファイル、にして、2つのファイル名変えてる?
2つレンダー中に見て、最初のシーンが表示されてる?
出力先のフォルダ見ながらやってみた? >>832
同じ名前だから上書きされてんだろね。
イン点アウト点でやるんだったら、「単一のクリップ」にして「ファイル」の設定項目で
出力ファイル名を違う名前にしてからキューに追加じゃねかな。 どなたかマルチカム編集で、サウンド同期失敗した後、手動で合わせる方法わかる方いらっしゃいませんか?
同期ビューの画面で、一つだけ上手く同期出来ずにその動画の同期を解除して動かそうとしても全く動かず、作業が出来ずに困っています。
お知恵を・・・どうか その素材をタイムラインに貼り直した方が早いんでは? シンプルに音でベーストラック引いて、タイミング合わせて画かぶせで何とかなるけど
むしろそれでダメな理由が知りたいかな
どこかで、TCオフセット値を見つけられないのかな? davinci、、、モーション定義がイマイチしっくりこない。。
easingの組み込みってanim curveしかないよね?
って事で色々探したら
gamloadに転がってわ
https://davidkohen.gumroad.com/l/MotionPal?recommended_by=search&_ga=2.181487136.664030059.1640935143-1736562208.1637371561&_gl=1*kwx89l*_ga*MTczNjU2MjIwOC4xNjM3MzcxNTYx*_ga_6LJN6D94N6*MTY0MDkzNTE0My43LjEuMTY0MDkzNTkyMC4w
正直、reactorでフリーpluginで欲しかったが、困っている人いたらどうぞ Reactor用でないけれど1年位前にWe Suck Lessで無償公開としてたものと違うのか?
インストーラがエンコードされてたんでインストールしないと中身がわからないからオープンソースらしくない点で文句つけられて
デコード済み状態のFuseも公開してた記憶がある
別モノだったら申し訳ない 最近、何故かモーションブラーがクリップに適用されない事があるんだけど、なにかイージーミスしているのだろうか・・・ >>840
ググるための名前のヒント下さい。。
Reactor内でmotionとかで、フィルター絞っても、それっぽいものは見つからない。。 パワービンの中に素材を入れると編集が楽に便利になったのですが
エディットページで違うフォルダからタイムラインに素材を追加すると
パワービンの中にも勝手に追加されてしまうのですが
勝手に追加されない様にはできないのでしょうか?
編集後に毎回削除するのが大変で困っています 今日のintel gpu arcのプレゼンテーションでintel cpuとintel arcのを組み合わせると凄いってので
davinciのエンコードが爆速ってのアピールしてた
最近5900X RTX3080を組んだばかりだよ。。。
「intel deep link」でようつべ検索
ってかアップルの発表会でもdavinci取り上げられてたけど
やっぱり勢いあんだな nvidiaのほうでAdobeのaiがどうたらはやってたね >>845
ベンチマーク対象が具体的な性能示してなかったのでよくわからんな
M1より速いなら話題になりそうだが >>845
勢いがあるというか他社製品よりGPU使用率が圧倒的に高いからね Intelって昨年グラボ出してたよな
あまり話題にならなかったが >>851
内蔵以上、現行グラボ未満と中途半端で製品としての売りがまだハッキリしないからね
AMD系CPUとだと相性問題が出ることがあるらしいし
インテルとアップルがTSMCの3nmプロセスの生産ラインを半分ずつ金で押さえた報道があったけど
たぶんGPU向け(CPU+GPU統合)の生産ラインになると予測されてるね >>846
アドベなんかやっとこさGPUエンコに対応したノロマ企業やんけ ハードウェアエンコってゴリゴリに編集してるとソフトウェアエンコよりちょっと早いくらいにしかなんないよなぁ
カット編集に毛が生えたくらいならめっちゃ早いけどさぁ >>845
Blackmagicが、M1最適化版をすぐに出したから、intel arcにも最適化版をすぐ出せるだろうし、intelとしては「RTX30xxより何倍速い!」ってappleのやったような宣伝出来るし
M1のように、GPUメモリをチューンすれば速くなるのはわかってた
ここ見てる層は、DaVinciのエンコード速いだけで買うしなw
>>852
3nmかあ、そこの性能に特化したLinuxが出そうな >>854
braw使ってる?
GPUないと糞重くて使ってられないぞ タイムラインでの再生を音声だけ任意のフレーム数遅らせることってできないよね?
ワイヤレスイヤホンで遅延する分調整したかったんだけど >>857
ワイヤレスで音が遅れてるから、映像を遅延させないといけなくない? ユーザーがワイヤレスイヤホン使うことを想定しているんだな >>856
ん?
何処から圧縮RAWの話になったっけ? AppleM1の開発責任者がIntelに引き抜かれたらしい
今後のIntelはアツいかもな IntelがMac作れるのか胸アツだな
知らんけど トップクラスの技術者はIntelとAMDを行ったり来たりしてるしな >>867
海外のトップエンジニアは結構渡り歩いてるからね
システム系やテレビゲームとかでも辞める→出戻り→辞める→起業→出戻りとか結構多い
Athlon開発やZenアーキテクチャを作ったジム・ケラーなんかも何度も転職や出戻りでステップアップしてて
今はテスラモーターの社長兼CTOとかになってたりする そういうのがワールドスタンダードだっていって
自分の生き方もそういう一握りの成功者に重ね合わせて
ジョブホッピングしてる日本の技術者がたくさんいるが
たいてい失敗している
絶対的な実力がないなら終身雇用に甘んじたほうが良い >>869
日本じゃ難しいけど海外の特にIT系だと案外よくある事
転職はステップアップって考えだし日本のような終身雇用のような事もない
元々新卒なんてのもないしな そんなことより、フュージョンはどっから手を付けていいか分からないぐらいの大海だな
エディットとフェアライトは問題ないんだけど レンダリングさせたい箇所をレンダーキューに複数ためた場合に全部レンダリングさせるにはわざわざ項目を選択してからレンダリングしないといけないのですか?これは・・
プレミアはレンダーキューに貯まった物は自動でレンダリングされますが、同じようにする方法はないのですか?シーンが多いと面倒です。 何も選択して無い状態でレンダー開始したらキューの項目全部レンダリングされない? >>873
最後の一つしかレンダリングされないようです。 >>869
場所によるんじゃないかね?
自分は前職IT系だったけれど、転職しないとマジで年収が上がらなかったよ。ちょっと面談して転職したら100万くらいポンと上がるんだから、そりゃ数年で会社かえるわな。
元居た会社のことは好きだったけれど、一定以上レベルのスキルがあるなら転職がふつうの世界はある。エージェントに金払うのは馬鹿らしく感じるけれどね。 luaの型データ整備して配布してほしーなー
luaで自動化に挑戦してるんだけど、code completionが効かないのが辛すぎる。。 うお、、
fusion以外のeditのスクリプト操作、公式ドキュメントですら記載ないんかい・・!
(fusionに関しては、古いけど一応ある)
非公式の謎ドキュメントはあった
https://gist.github.com/monsieuroeuf/8b1851e187b20299ad20061133cfc5db
プログラム関連の情報、中々しんどいなw
davinciで疑似YMM4を作りたいんだが、負けそう 動画素材はNAS上のドライブに保存して、WindowsのVideoライブラリからアクセスできるようにしているのですが、DaVinci Resolveのメディア管理でこのフォルダーをお気に入りに登録するにはどうすればいいでしょうか?
現状、素材ファイルは直接ドラッグ&ドロップしてメディアプールに読み込ませているのですが、メディアページの左にあるディレクトリ一覧には表示されていません。 知っている方おられましたらよろしくお願いいたします。 >>878
NASが普通にSamba等のWindowsファイル共有だと、DaVinciのメディアページには出て来ないけど、物理ドライブしか表示されない制限がある気がする
質問に質問で申し訳ないけど、VideoライブラリってのはC user document Videoフォルダのこと?
そこにNASのショートカット、\\以下記述したものを置いてるのかな? >>879
レスありがとうございます
たぶんそれだと思います。 最上位のPCディレクトリをエクスプローラーで開いたときに表示されてるやつ。
NASはSynologyなのでLinuxベースだと思うのですが、ファイル共有の仕様でメディアページに表示されないということですかね >>880
Synolgyは持ってるから、帰ったら試すかなw
Linux上のSambaもどきで、Windowsファイル共有のCIFSってやつで間違いないと思うけど
なんとなく、¥¥フォルダをDaVinciで直接表示を認めてないのは、セキュリティ対策な気がする
z:のような仮想ドライブになってると、見えるかな? 普通にネットワークドライブとしてZ辺りにマウントすれば使えるじゃん >>881
すみません…メディアの左側のペイン上で右クリックすると、新しいロケーションの追加というメニューが出てきて普通にディレクトリ指定できました。
お騒がせしました。 https://item.mercari.com/jp/m13920141201
こういうので販売されてるのって何なんだろ
正規品と謳っておきながらMacは別というのが謎なんだが なんだろな
シリアルキーが有ればMacでも関係ないし ここに貼られたあとで、答えにくそうな質問が入ったので
ビビったんじゃないでしょうか まだ使い始めたばかりの初心者の質問ですいません。
クリップを分割した範囲の動画の速さを速度変更で落とすといきなり先のクリップに
飛んでしまいます。
メイキング動画なのにいきなり完成してしまう感じ。
何が原因なんでしょうか? 少し説明が足りませんでした。すいません。
クリップが飛ぶ上にその間にあったはずのクリップが消えてしまいます。 作業用モニター新しく新調しようと思ってるんだけど
皆んな普段どんなモニター使ってる?
今悩んでるのが2つあって
5K2Kウルトラワイドモニター
MSI PS341WU
https://s.kakaku.com/item/K0001212004/
3:2
MateView
https://s.kakaku.com/item/K0001369203/
Decklinkからマスモニ繋ぐから色味は一切気にしないとして
横長と縦長は作業効率はどっちが良いかな? 個人的に縦解像度が欲しいけどHuaweiのはスタンド外せないから微妙かな… タイムラインが長く見えるのはよさそうなんでMSI試して感想よろ MSIのやつをここ一年使ってて、Macということもあり、解像度ちょい落としのRetina、sRGB使用。
アンチグレアの具合は個人的には好印象
長時間使うとウインドウ枠の残像が残るようになるが、
これは適当に動画でも再生すれば消える
操作画面としてはちょい前までのギラツブIPSパネルと違って目にやさしくて良いと思う
不満点は、40インチならRetinaにせずネイティブ解像度使用できるのになぁ、という程度。 最近突然エディットページで1つのオーディオトラックに複数のレイヤーが展開されるようになったのですが、これって前こうなってましたっけ?新機能?
すっと1レイヤーに1オーディオでやってきたので突然こうなるとわけがわかりませんが、これ1トラック1オーディオにできないのでしょうか? タイムラインのオーディオレイヤー編集がデフォルトで有効になってたとしたら不具合かもな YouTubeのLIVEアーカイブを編集したいんだけど
ダウンロードした動画が読み込めないなんてことある?
ドロップすると駐車禁止マークみたいのが出てくるんだけど
mp4のh.264だから対応してないことはないと思うんだが… >>897
本当にmp4のh.264なら読める
読めないなら何か違うもの >>898
別のソフト入れて確認してみる…変換とかでいけるよね? まずはやってみなよ
他人が保証できる問題でもないし YoutubeのファイルがVP9だと読み込めないかもよ youtube-dl系使ったのなら中身はtsかもね Windowsなら標準でH.264 mp4は再生出来るのに
確かにVP9とか別物かもね
H.264なのを確認してないのか実は
誰がどこでどうやって作ったか?コンテナとCODECすらわからない動画を使おうとするのが、そもそもどうかと思うが VLCで確認したコーデックはH264 MPEG-4 AVCになってる
こちらフルで再生できるのに変換でMKVやmp4どれを選んでもうまく変換されない
(書き出したファイルが時間がバグる&数秒しか動かない)
知人の依頼でyoutube LIVEアーカイブの素材をダウンロードして送ってもらったんだけれど、
このダウンロード部分でうまくいってない可能性が高い?
VP9とかtsとかいうのはVLCでも確認できますか? なんとかマスタリングワークスで変換しとけ
そして、成功したら報告だけでいい >>904
恐らくそのダウンロード方法がトリッキーで、VLCでは再生出来ても編集アプリでは扱えない、規格的イリーガルな状態なんだと思う
GOP構造が途中で崩れたりとか、CODECのパラメータが時間とともに変化してるとか、IBPフレームの特定フレームがないとか
見られるけど編集できない動画ファイルでVLCで全部見られるなら、エンジンのffmpegで再エンコードするしかない
GUIではないから覚える事が多いけど、一発で原因にたどり着く
やってみるとわかるけど、再エンコード時に山ほどエラー吐く
あとHandBakeか、VLCで再生しながらそのままキャプチャするってのは、最後の手段としてアリ >>905
TMPGマスタリングワークスね
まあこれ1つ買っておけ、ってのは、いいねw ffmpeg -i input.mp4 -vcodec copy -acodec copy output.mov
とかやってみたらだめ? >>904
エンコードを詳しく調べたいなら
$ ffprobe ファイルパス
でcliアプリから確認するのが詳しい 大変申し訳ないのだけどffmpegはインストールがうまく行かなくて諦めた
(Pathを通して実行しても認識されてないとなるのでインストールするファイルが違うのかな?)
有料ソフトもこれだけのためにはちょっと…
ちゃんとYouTube Studioからダウンロードしてるらしいからもう一度データもらってダメだったら諦めるかな… TMPGは一ヶ月無料体験版があるつーの
それで変換してだめなら諦めろ いま、ここの全員が
「ヘタレの相手して真面目にアドバイスして損した」
と思っています フォルダ権限の制限かな
c:¥ffmpegか、自分のフォルダ作ってカレントディレクトリを移動してみたら?
もはやDaVinciとはかけ離れてるけどw 単にファイルのエンコード情報とか詳細データを調べたいならMediaInfo入れればいいだけ すみません全部諦めて画面録画します
>>912
ここにこれ書くの恥ずかしかったけど流石にお礼は必要だと考えた
皆さま本当にありがとう、何一つ対応できずに申し訳ない >>915
みんな最初があって、慣れてきて、そのうち当たり前になるから大丈夫 TMPG一ヶ月無料体験版使えばいいって親切に教えられてるのに無視?
残念な人 ffmpegはパスに日本語含まれてるとうまく動作しないんじゃない? そんなことない
半角スペースとかエスケープ文字の場合は使ってるターミナルに合わせて「"」で囲むなりは必要だけど、これはffmpegの話ではないし すみません
質問なんですが、簡単なアニメを作っていてキャラクターの歩行描写を入れるために複数の透過pngをループ再生したいのです。fusionで処理したいのですがどうすればいいでしょうか ググり方が悪いのか求めているものは出てきませんでした。参考になりそうな記事があれば教えて頂けると助かります
出来ればtransformで移動させつつ画像の切り替えタイミングを画像毎に指定したいです >>923
はいどうぞ
```lua
local INTERVAL_FPS = 30
if (math.floor(time / INTERVAL_FPS) % 2 == 0) then
Merge1.Blend = 1
Merge2.Blend = 0
else
Merge1.Blend = 0
Merge2.Blend = 1
end
``` >>926
ありがとうございます!助かります!
動画編集もプログラムも初心者なのでまだ試せてないですが後は自力で頑張ります! >>926
Frame Render Scriptで使ってネ
プログラムっつても三角関数レベルの数学がわかれば十分実務レベルになるから、まー気軽に頑張ってくださいー
あとググっても超絶微妙なブログしかでないから
公式のリファレンスPDFを利用する事をおすすめする 質問です。
タイムラインでCtrl+ホイールの上下で左右に移動できますが、
デフォルトだとCtrl+W上で左に、Ctrl+W下で右に移動します。
これを上下逆にする設定か小技があったら教えてほしいです。
お願いします。 シフト+矢印左右で一秒ヘッドを動かせると思うけど0.5秒に変更できる? >>929
マウス側の設定でできないの?
俺が使ってるLogicoolのはアプリごとに設定できるが 購入を考えている初心者です。
2点質問させてください。
1)DaVinci Resolveはメジャーアップデート時はアップグレードは有料になるのでしょうか?
2) 無料版ではGPU選択が1つしかできないためdGPUを使用している場合iGPUは選べませんが、有償版では2つ使用できるという認識であっていますでしょうか。
ご存じの方ご教示いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。 >>934
1) アップデート永久無料
2) 内臓GPUのことはよくわからないが、基本的には専用GPUを使用し、統合GPUを無効にしなければ起動に問題が起きるはず
仮にiGPUが使えたところで、そもそも非力なので大差はない。 可能ならCUDA環境にするべし 有償版は2つ以上のGPUを扱えるが、WindowsやMacの制限で性能が上がりにくい
一応同じGPU2枚使うと、1.2-1.3倍くらいの性能は出る
3枚で1.4-1.5倍くらいかな?GPUによるし、CPUも電源もバランスよく増強が必要になる
普通の人は高級高価なのを1枚使うのが、最も効率的
iGPUはNVIDIA CUDAに比べると誤差レベルであってもなくても大差ない >>936
永久無料とは言えなくない?
いつBMDがアップデートで金とるようになるなわからないんやん
とりあえず今のところは無料って感じやろ >>938
もちろん、この先のことなんかわからん
ただBMD公式が過去に明言(in the future)と言ってた つい先日までロゴ消しのためだけにパワーディレクターのサブスク買おうか迷ってたのに無料でロゴ消し+PDには無いマルチオーディオ対応とかすげぇねこれ
あと地味に|<<と>>|のスキップ送りがめっちゃ便利だわ
ただ概ね満足なんだけどUIの字がすんごい小さいのと、字が灰色で背景が黒に近いネイビーなのもあって見辛いんだけどこの字サイズやカラーテーマってどこか弄れば変えられないかな? なれると文字とかじゃなくてショートカット駆使するようになるからそっちに全集中したほうがいいよ >>938
丁度今vookにBMDのCEOのインタビューが載ってるから
それ読めば分かるけどDavinciが買い切りってのはCEOのポリシー
だから今のCEOが退任するまでは少なくとも無料なのは間違いない >>938
このメーカーの主力はソフトウェアではなくて編集機材やカメラなど収録機材の開発と販売
DaVinciResolveは販売促進と顧客囲い込みのための一つなので
無料版でも普通に使えるかなりの機能を出して買い切り有償版も比較的低価格なのはそういう事情がある
DaVinciで儲けるビジネスモデルじゃない >>943
収益の体制も結局CEO次第って話でしょう 有料版買うならスピードエディタとか買って、デバイスを売却したほうが良いよ
自分で使ってもいいけど、多分邪魔なだけ なら最初からソフトだけでええやん
大した差益もないのに無駄な手間かかるだけ スピードエディタとかとセットで買ってデバイスを売却したほうが
800円くらい得するよ スピードエディター便利じゃん。あれを使いこなせない無能がいるなんて可哀想だね。 >>940
DaVinciはフォントサイズを含めた作業用ディスプレイのデザインを、HD解像度2画面の22インチ以上で作ってると思う
もうちょっと金出して27インチか32インチ2画面は、マスク切ったりで細かい所が拡大せずに見えるし、老眼でなくてもおすすめ
作業効率よくなる >>944
そりゃそう
創業したCEOが顔出し動画で「Davinciはサブスクにせず買い切りで、アップグレードはずっと無償です」と何年も前から言ってるだけ
「そんなの信じられない!」って人は、買わなければいい >>944
そもそもソフトウェアがメインの企業じゃないんだけどね
ビジネスモデルとして成功してるならこの路線は続くとは思うけど
Adobeとかはソフトウェアがメインで割れキーも多かったのでサブスクに移行だし
ビジネスモデルが全然違う >>951
凄いよね
助かってるから、あぶく銭入ったら意味もなく追加ライセンス買う予定
Adobe半年分だもんな
Adobeがエグすぎ >>953
仕事でも推薦しなくても、ちょっと比較したら導入する事になるくらいには、今や他を抑えて圧倒的に強いね
特に4K以上のBRAWの現像した画質と、ほぼ全てのLogをグレーディング出来るコスパが抜きん出てる レイアウト悪くてマルチディスプレイで使い辛いんだよね 動作基準満たしててもFHD以上で30fpsを60fps化とかとかすると性能不足で音ズレとか起きるのがな…
まあどんな編集ソフトでもフィルタ使うと似たようなトラブルは多いけど 上の方でも出てる可変レートのソースファイルを使用した話の予感 カラーグレーディングソフトにもRioやbaselightと言ったハイエンドソフトも存在しますけど
ソフトによって仕上がり全体のクオリティに差が出たりするものなのですか?
ソフト選びの決め手はただのワークフローなのでしょうか?
それとも品質も決め手になるのでしょうか ハイエンド品は動作要件やらサポートがしっかりとしてるのがメリットだな baselightの「base grande」って呼ばれてるグレーディングとか品質で差異を主張しているよね
やっぱりカラーグレーディングソフトも微妙に品質が違うんだと思う
ダヴィンチの仕上がりはカラフル寄りだと思う
ダークなルックを作ったとしてもダヴィンチの癖ある彩りは残る印象
baselightの仕上がりはフィルムのようなドライな質感が残る印象
Hollywoodの色って言われればイメージしやすい >>965
てか、そういうのってターンキーシステムで導入するからアプリ単体の価格って意味ない気がする 効果的な肌色の補正方法あります?
複数のノードを使って、地道に1つずつやっていくしか
無いですかね?
主に大人向け作品です どんな素材をどんな風にするかだが
楽したいなら撮影時にちゃんと撮っておくこと 大人向けの作品は709で正しくホワイトと露出合ってる事が重要でグレーディングなんかしたら蛇足でしかないからな
編集よりも撮影大事
趣味なら好きにやれとしか… カメラの設定をきっちり詰めるのがいいんでは
ディテールの設定とその適用範囲とかちまちま弄れるはず 効果的な、ってのが楽して手っ取り早くの意味なら、オート使えば?となるけど
撮影時にオートで撮って無いのかな?と、逆に疑問に感じる
わざわざDaVinci使うのにオートにいくのも矛盾してる気もするけど、無償版でその方向も増えてるか >>968
効果的って言うのが何を指すのか分からんが、、、
クオリファイアーとウィンドウでちまちま指定して調整するしかないんでね?
ノードの使い方は人それぞれ、複数でも一つでもご自由にどうぞ
みんな言っているけど、そういう手間を最小限に減らす為にも正しく撮影するの大事
正しく撮影してても俺の色を作るんだ!って努力するなら応援する、がんばれちょーがんばれ 色々調べてもどっちがいいのか結局分からないので教えてください。
最適化メディアとプロキシメディアはどっちが操作の快適性が高いですか?
編集は必ず同じPCで、本体SSDは1TB、空きは常に充分あります。
切り貼りと字幕付けるに毛が生えた程度の編集しかしないのですが、ベースは4k素材を結構沢山繋いだりします。
スペック的に?最適化メディアがないと編集がスムーズにできなかったのですが、プロキシの生成が追加されて違いが分からず… >>969-973
ご教示頂きありがとうございます。なるべく明るく撮影するように心掛けています。
具体的にはパートナーと撮影を楽しんでいるのですが
肌の色が健康的な方で自分の趣向としては、
透明感のある色白が好みです
被写体が激しく動きますので
現実的にクオリファイヤーやトラッキングは難しく
背景や他が破綻してしまっても
好きな部位が好きな色になっていればそれで楽しめる感じです
効率的な方法ありましたら、ご教示ください >>975
タイムラインの解像度を落としたらそれで解決じゃね? テキストの時間を変更しようとすると30秒刻みになるのって何でですか?
編集する動画によってコロコロ変わってしまうので… >>975
プロジェクトとタイムラインとモニターの3つの解像度とフレームレート
普通のPCだと4K60Pを滑らかに編集出来ないよ
EPIC 64コア以上200万円とかじゃないと >>976
背景が破綻してもいいって事なら、カラーワーパーしかないな
全体の特定の色領域を特定のベクトルに引っ張れる
それでも、色黒な人を透き通った白っぽい肌色にはならないのは、他との比較補正を見てる人の目がやるから
全体に露出上げれば、単に露出の明るい映像としか認識できないのが人 タイムラインは解像度に依存しない仕組みだから、編集時は低解像度でいいんやで
書き出す前に4Kなりに変更するのがDaVinci Resolveでの基本 >>982
基本じゃねーだろ
Fusionで崩れるわ
まずタイムラインプロキシモードやFusionやColorのバイパス、プロキシメディアで詰めて
それでもどうしても無理な時の最終手段としての方法が、解像度変更
レンダー前にスクリプトで、全部書き出し用のケアする手間考えれば
書き出しの最大解像度で組む DaVinci Resolveのベーシックトレーニング講座にも書いてる事なんだが fusionやその他で崩れるならdavinci resolve側の問題だな
それは直して貰うべき >>975です
色々回答ありがとうございます
メディアの作成は不要で、タイムラインの解像度を設定から変えるのが操作性について1番の選択ということですか?
そこはfhdになっていて、元ファイルが4kサイズなので重くて上手く編集できないのですが。
最適化メディアを1/4で作ってからだとプレビューでもスムーズで固まったり落ちたりしないのでこれまで使ってきました。プロキシも結局は大差なく同じような機能って感じですかね。
これの違いを聞きたかったんですが、それには誰も触れないということは。 次スレ
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part12 【カラーグレーディング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1644053288/ 出来た状態でのCODEC解像度同じなら、快適性は同じ
プロキシの方が新しくて、他で作って持ってきて使える機能があるから、そのうち最適化メディアは無くなってプロキシに一本化されるそうだし
>>988
元素材が4KでHD編集する前提なら、それを先に書くべき
HD完成なのか、編集だけHDでやってるのか
それにパフォーマンスが出ないって事なら、元素材CODECやどういうマシン構成かも
その辺り個々の事情は誰も知らないし、何も書いてない >>991
なるほど、全然その辺分かってなくて。
素材も書き出しも4k、最適化を1/4にしてます。
タイムライン解像度は1920になってます。
動画はsonyのaで撮った動画です。
pcはcore i7-8750H、GTX1650、メモリ16GBの少し古いノートです。
元々スペックが高くはないので、そのまま使ってると落ちたりするけど、最適化メディア作ると素材の再生速度変えたり編集加えてもちゃんと動くものの、もっと快適性が上がる選択肢があるなら知りたいなと。 >>975
BRAWを使っているならプロキシモード
それ以外なら最適化メディア
って俺のメモにある
Davinchiのプロキシモードは一般的なプロキシとは違うらしい
最適化メディアってのがいわゆる一般的なプロキシモードになるらしい
何故なのかは良く分からんけど、いろいろなウェブサイトを見たときに俺がメモしていた情報です >>992
αだとmp4 H.264のS-Log3とかかな?うちの環境、Ryzen 3800X 48GB 2070Ti Windows10環境なら4K30pのまま普通に編集出来るよ
他の古いゲーミンクノートもあるけど、圧倒的に弱い
やっぱりノートは電力制限で性能出にくいから、タワーを自作かショップのBTOか
CUDAコア数に比例て快適性上がるから、グラボだけはワンランク上を あとsony系のカメラに特化した方法として、Catalyst BrowseでHD化同名ファイル別フォルダに作り、プロキシ的に使う手もある
解像度依存のFusion使わない前提だけど、HDも4Kもやるフローとして何度かやってみたが、これが最も上手くいった
DaVinciでもできるしLogからSDR化もやれるけど、Catalystの方が少し優しい ありがとうございます
ぶっちゃけ全然分かんないです笑
抜けちゃいましたがa7iiiです
pc性能は動画編集以外に関しては高性能だし、これで割り切りつつ諦めつつ使っているので構わないのですが…
プロキシ一本化されたらそっち使うしかないだけなので、今から移行して使って違いが現れるか見ておく、くらいの感じにしかならなそうですかね…笑 >>993
17で変わって一般的なプロキシの意味になったんじゃなかったかな このスレッドは1000を超えました。
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