【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
責任持って育成に協力するやつとそうでない奴居るしなぁ…
一度だけ勧めた事あるがサポートはがっつりしてやったわ。
後、自堕落するのは個人のせいだから勧めた奴には関係ないな。そーゆー奴は他でもだらしないし 身内を誘うならエンドコンテンツで必須だけど育成がマゾいし自分がやりたくない職業をダイマして
パワーレベリングで戦力にするくらいの狙いはあるもんだよな 誘う奴は自分の便利な複垢扱いする気なんでしょ(偏見)
実際本気で勧めるならある程度テンプレ教えたりなんなりサポートするよね >>524
たまに見る光景で草。
俺そーゆー人拾って大分得した事あったな
誘われた側だとモンハンF全盛期の頃に暇な時やろーぜって誘われて装備一式(課金)とHR100までみっちり付き合って貰ったな >>507
オバチャンとか冴えないオッサンに誘われればいいのか……? 男友達でいいじゃん
なんで妹だったりクラスの美少女だったりするん 作者がリアルMMO解ってないんじゃなくて
現実にある物をモチーフにしつつ現実ではあり得ないことをやるホビニメのノリをやってるだけじゃねーかな
ミニ四駆とか遊戯王とかガンプラみたいな ゲームで世界救ったりするコロコロボンボンテンプレがここで生きてくるのか 作品書くって言ってた人達はまだ完成しないのかな
なろうMMOはつまらん糞だ思考停止だって叩いてるスレ住民が作る作品なんだから
さぞかし面白くてちゃんとMMOしてて設定が練り込まれてる作品が出来上がってるんだろ?
みんなそういうのが読みたいって言ってるんだから、早く自作を晒してくれよ 責任持って育成に協力とかも正直一番テンポが速く知識が広がり楽しい序盤をスポイルするクソ行為だよね
モンハンみたいに前作やってれば100万回やった場所をやり直させるとかだとありがたいけど 主人公があんまり活躍しすぎるのもMMOとして不自然だけど、大して活躍もせずにただゲームを楽しんでるだけだと読者は他人がやってるゲームを横から見てるような気分にしかなれないだろうし難しいよね
やっぱMMOって小説の題材に向いてないと思うわ 軸の作り方の問題だろ
さすなろというノイズさえ除けばやってる事はオフゲーだし なろう小説って他人がやってるゲームを横から見てるような感覚そのものだぜ 今まで読んできた中だとシャンフロのGGCとリビハが良い出来だな
Ancient Unfair Online 〜万能武器ブーメラン使いの冒険記〜
これも中々狂人してて良かったけど最後が蛇足過ぎたな なろうVRMMO見てると主人公だけスキルレベル上がりすぎじゃね?って思う まぁ主人公以外は案山子だしな…特別なものも主人公の周りに集まる仕組み RPGで主人公以外のレベルが上がったら立場がないだろ オフゲのRPGでも主人公以外レベル上がるやろ…?
防御極振りの漫画ちらみしたんだけど、ヒドラ踊り喰いとか猟奇的過ぎない?w 痛いのは嫌なのでって奴は防御力よりも登場人物の白痴っぷりが極まってる まともな登場人物いないし
それを気にしない人向けだべ ギスギスみたいにステータスとかマスクデータ化するのはありかもね
ステータス表記で誤魔化せないから読みやすい ステータスってぱっと見の強弱がわかりやすいだけだし正直いらない
ゲームっぽさはあるけどVRみたいなリアルになるほど違和感でるし
少なくとも小説って媒体だと微妙な表現だと思う ストーリー上の意味ないんだよなステータスって
パラメータのどれかが伏線になってるとか VRモノでステータス表記挟むのは要らないってのは強く同意するけど
このスレの住人的にはステータス確認出来ないMMOとか有り得ない(ドヤァ
しないと駄目なんだぜ ダメージ計算式考えてる訳でもないんだし数値要らんでしょ 田中のアトリエくらいか。ステータス面白かったのは
ここぞという場面でしかステータスオープンしなかったのもある VRMMOでゲームマネーをシステムに回収させる部分ほとんどないような気がする どうせステータス数値低くても格上に勝つんだからいらないよね カンストもしてないのに回収してどうするねん的な
ステータスにしても似たようなもんでぶっちゃけステの確認なんてしねー
ハクスラMOばりに同じ武器が100万個出てその中からサブ厳選とかするようなのならともかく ステータスとかスキル羅列ってまさに不要な情報なんだよな
Tueeeするにしろ必要なのはそれを元にした強さを見せる戦闘描写だから そもそもゲームにおけるステータスも強さの基準としてあまり意味ないからな
ゲームシステムを理解してスキルの組み合わせのシナジーで格上を圧倒する爽快感が大事だし
元々ピーキーなゲームシステムか低レベルプレイやRTAみたいな特殊な環境でもなければ1の数値差は誤差 >>550
ゲーム内マネーはモンスターから無限に供給されるので、
流通量を減らすシステムがないとユーザー間の物価が際限なく上昇して、
新規が露天で何も買えなくなる現象が起きる。
なので、大抵は非課金ガチャ・装備強化・ハウジングなどに金を突っ込ませて回収してる。 ゲームでのステータスはステが一定以上ないと装備できないものの目安や
検証勢の計算式材料
生産職の成功率に影響とかその辺で直接強さ云々には関わらんからな
Lv上げたりスキル上げれば自然とステも伸びるんだし ゲーム内マネーの流通ネタだとギスギスのプレイヤーはNPCの経済にタダ乗りしてるだけ
ゲーム内通貨もクラフトで偽造できるけどやると経済制度が崩壊してデメリットしかないぞって仕様がチャレンジブルで良かったな
プレイヤーが別世界からの来訪者軍団って設定のVRMMOは結構あるけど経済にタダ乗りしてる点に突っ込んだ作品は他にみた覚えがない それは結局カンストして金を使う先が消えたというのが問題であって過程で金が余ってるからとかどうでもいいんだよ
新規に対して物を売るなんてのはボランティアであってよほどの金積まれなきゃ物好き以外は誰もやらねーんだよ
クソザコナメクジのために使ってやる時間でその数倍稼げんだから
装備強化やハウジングにしたってカンストして使う先がない金を吐き出してるだけで
レベリング中ですぐに交換する装備の強化なんて無駄金払う奴なんてほとんどいないわ
カンストから始まるなろうVRMMOでシステムへの回収が語られていないなら問題提起としてはありだが >>556
どうでもいいかどうかは個人の感覚だから何とも言えんけど、
とりあえず確実なのは、金捨て場を作ると物価は下がることと、
多くのゲームではわざわざ金捨て場を作ってるということだ。 よほどインフレしてないとネトゲで金がカンストなんか滅多にないしなあ
インフレ防止でモンスターが殆ど金を落とさない仕様の中1億とか溜めなきゃいけないし 別に物価なんて下がらんぞ
捨てるための金が必要になるからもっと高騰する
そういうのは金に意味を持たせてRMT業者を誘致するために作ってるんだから
強化に100万必要なのに物価を下げたら次の強化ができなくなるだろ >>560
その場合、高騰するのは物価じゃなくてゲーム内マネーの価値じゃね? >>560
ファイナルファンタジーだと一時期インフレしてLv57装備のスコハが1000万、
LV59装備のジョンが5000万とかしてたけど
システムでインフレ対策したら1/10ぐらいに大暴落したなw
ちなみに初期にもらえるお金は50ギルですw いちいち雑魚倒して〜ステータスアップ!てやる戦闘より
オバロみたいに大技繰り出して格下蹂躙や一瞬で決着がつく戦闘が好きなんだけど
あれは純粋なゲームじゃないからな〜 ゲーム内に通貨回収機構がないゲーム2つほどやったことあるけど悲惨だったな
新規入らなくなるしRMT業者も減るからかっそ過疎になったわ 蹂躙するならまとめ焼きで良いじゃない
釣り師のHPがミリになるくらい大量に釣って来たのを処理落ちさせながら焼くの楽しいよ 現実のMMOじゃPK嫌いな人多いのに
VR物じゃPKあるのが当たり前な作品ばかり
これもSAOの影響なんだろうかね >>566
SAOっていうかSAOが元にしたUOの影響 >>566
うーん。VRでPKなくすのは面倒臭いかもしれん
ギスギス見ててそう思ったわ
PC盾にして突っ込まれたら何も出来んもん
バリアとかやりようはあるんだろうけど、ヘタにシステム周りイジると後々になってどんなボロが出てくるか分からん
バカやった仲間をバカヤロウ!って殴ったら読者からエッPK禁止じゃないの?とかね >>566
現実じゃそりゃ嫌われるけど小説とかの物語だとPKみたいな話の展開がないといくらなんでも平坦すぎて退屈になりがちだからな特にただ遊ぶことが中心だと
それにただ現実のMMOに忠実なだけを求めるならぶっちゃけなろうなんか読むより実際のゲーム実況でも見ればよくねってなるし PKという非同意で一方的なのが許されないだけでPvPを否定してるわけじゃないし
係争地はPvPエリアになるで終わりやん?
そもそも監視カメラで見られてるようなもんなのに無関係ですみたいな言い訳とか通じるわけがないわけで 三者三様だな
PK禁止の利はどうだろ?
たぶん女性ユーザーにはウケがいい
フレンドリーファイアもない筈だから多少ド派手な魔法を撃ってもOK
そんなところかな? VRで人を攻撃するってどうなの、という身もふたもない意見 >>572
あ、そうか
ゴメン基本的な部分がすっぽ抜けてた
人間を傷付けることはないってのは大きいね
作品全体の雰囲気に関わってきそうだ クズに煩わされずに済むメリットが大きすぎるんだよなぁ
古代ゲーみたいにPKしてアイテム落としたり金盗まれたりとかあったらチンピラにカツアゲされるようなもんだし
まぁ、この辺は安全地帯強すぎPK有利すぎな実存MMO的な考えであって
VRMMOみたいに安全地帯がなく普通にヤサに踏み込まれることを考えるとむしろPK不利過ぎで死滅するかもしれない 前日分は>>519
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/22【日】
1位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 686pt
2位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全16話 636pt
3位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全18話 583pt
4位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜 ←NEW!
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全7話 444pt
5位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全28話 334pt
6位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全82話 287pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全82話 252pt
8位 《FreedomEvolveOnline》
小説情報/作者:『食べられません』を食べた人
全20話 186pt
9位 エイス大陸クロニクル ←NEW!
小説情報/作者:朝日がさん
全9話 164pt
10位 Unlimited World 〜生産職の戦いは9割が準備です〜
小説情報/作者:あきさけ
全29話 144pt VRのPKはやたらとゲーム内の拠点で群れてること多いけど、
人を狩ることだけを考えるなら物陰でハイドしてログアウトでよくね?
落ちたあとずーっとその場に存在しっぱなしってことはないでしょ多分。
物資補給するときはゲーム外部で協力者と連絡取り合えばいいし。 PKで話に起伏が出来るからってのはわかるけど
VRならではの内容入れてくれないと、異世界物と同じになっちゃうんだよな
ギスギスの例でPKの必要性がって話もあるけど、個人的には実際にVR来たら
たぶん他のPCには触れない(すり抜ける)とかになりそうな気がする
見た目が気持ち悪いくらいで、これが一番実害ないし 逃げればそう簡単には捕まらない
警察が動くわけでもないしね
PK不利な点はPCが死なないことかな
キル=ロストでもない限り死人に口なしとはいかない 先週分は>>374
VRゲーム〔SF〕週間ランキングBEST10 2018/07/22【日】
1位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全16話 5,993pt
2位 《FreedomEvolveOnline》
小説情報/作者:『食べられません』を食べた人
全20話 3,042pt
3位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全28話 2,397pt
4位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全18話 1,986pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全82話 1,958pt
6位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全82話 1,403pt
7位 Carnival
小説情報/作者:ハル
全31話 1,333pt
8位 Unlimited World 〜生産職の戦いは9割が準備です〜
小説情報/作者:あきさけ
全29話 1,266pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全358話 1,143pt
10位 テイク!〜雑魚スキル同士の組み合わせはチートだった!?〜
小説情報/作者:拝啓かりんと
全5話 1,034pt >>576
結局はそこが許されるかどうかは運営の胸先三寸なわけで
調整次第でノーリスクで狩れるお宝扱いにもなるし有利すぎで常に一方的な攻撃が出来るクソゲーにもなる
まぁ、どちらに転んでもつまらねーからPKなんてのはほぼ廃れてるわけだが >>577
すり抜けを利用してハラスメントできる事についてはどう考えてる?
例えば小人種族の奴がすり抜けを活用してお前のアバターの股間に常に顔出した状態で動付いて来たらすげえ嫌な気分になるだろ
普通のMMOなら単なるネタで大したことないけどVRだとな >>581
体が他のプレイヤーにめり込んだ状態では表示しないってすればいいだけ 普通にハラスメントバンでええやろ
リアルに近付けば近付くほどハラスメントの幅は広がるし
侵害する部分が多くなるから容赦ない処置が待ってる ダメージ発生しなくても自分に向かって攻撃されたら嫌な気持ちになるだろうな >>584
プレイヤーに対して抜刀できなくすれば解決 guardsって言えば雷がピシャンって落ちて衛兵が殺してくれるよ そもそもMMOにPKってのは当たり前にあるものだからSAOなんて関係ない。寧ろ普通
まぁ街に入れば警備兵に追い回されたり、赤ネ中はそれを直すために経験値使うからその時はレベリング出来ないとかの制約あるけど
まぁMMOやってる身としてはPKがない方がおかしい。対人廃止したMMOもそれはそれで良いと思うけど >>587
PvPじゃなくてPKがある最近のMMOってなに? bakaaho遊びじゃねーんだぞはもう9年前のだしな
未だにサービス続けてるのが謎だが PKって実際めんどくさいだけなんだよな基本
旨味のある特定MAPのみ可とかならリスクとリターンで楽しめるけどそれ以外だとPvPでいいじゃんっていう 最近がどこを指すか分からんけど、昨今のMMOPKないんやな
まぁ俺がやってたMMOもPKにあほみたいなペナ重ねられてたから全体でそうなってんのな
となるとVRMMOはもうモンハンにマイクラ足せば良さそうだなぁ >>591
まぁそうね、私怨が絡み合って永久敵対とかなってクラン規模になって戦争って言う流れだな
VRMMOって言う面倒臭いゲームなら尚更邪魔かもしれん
面を直に合わせるからPvP自体に忌避感も出てくるだろうしなぁ… すでに10年前に完全に廃れた20年前のUOのPK仕様(レッドネーム)未だに引きずってるって作者の頭が悪すぎる システムと運営がPK認めてる上にデスゲームでもないのに
すぐPKを迷惑プレイヤーみたいに扱い出すのはどうかと思うわ PK=悪ってのは嫌な風潮だな、最近のはPvPも無さそうだしなぁ…いや最近のMMO知らんけど。
AAは最近にカウントして良いのかどうか
国産は全く触れてないから分からん PKあるとしてもチュートリアル終わるまでは出来ない
PvPはログインし直さずに出来る別システムの別ゲーとしての実装だったり
マーケットや掲示板でのバトルの方が盛んかもね チョンゲーは伝統的にそういうプレイヤーの数が多くてPKありも多い
洋ゲーはPKの格差マッチがクソ過ぎることを10年以上前に理解してほとんどがPvPにシフト
主流に勝てない中小がハードコア仕様でPKありをたまに出すけど即死するとかよくやってる 今のゲームシステム&機器だと、PKは仕掛ける側が圧倒的に有利になるから嫌われるんだろ。
Pkerってのは「隠れている強力なアクティブモンスター」なわけで、そんなのが全mapに居るってのは
常時緊張を強いられることになり、ゲームが娯楽ではなくなる。
現実世界でもシステム的にはPKが許容されているが、外見やmap(スラム等)による危機判断、
およびプレーヤー間の協定(警察力)による抑止が働いているから、俺らはPKを気にせず外出できるわけで、
それが「外見で判断できない」「警察が機能していない」となったら、それは何処の紛争地かってことになる。 それに結局格下をいたぶりたいという強い意思がないなら
遭遇戦の自信ありが集うroamとか同数戦のマッチPvP、少数のアリーナ・デュエルで足りるんだよな
相手が雑魚という変なノイズが入らない分クオリティが上がるし UOですら世界分割したらPK無しの世界を選ぶ奴がほとんどだったのだから、PK有りを好むプレイヤーは
いつの時代でもごく少数のノイジーマイノリティ
MMO黎明期にPK嫌いの一般人とPKを同じ世界に同居させることが出来ていたのは、PKが嫌いでも
MMOやりたきゃUOやるしかなかったからだ
他のゲームを選べる時代になると「PK嫌だから他行きます」ってなるので制限を導入せざるをえなくなる
同様に、VRMMOにおいてもジャンル黎明期で他にまともな選択肢が無い状況であれば
PK有りの仕様でやらせることは出来るかもしれん
もちろん対抗馬となるようなゲームが出てきた瞬間に無理になるけど でも結局PKはなくなったから分かんないんだよな
ガーディアンズっていうソシャゲーやってて思ったんだけど、プレイヤーを誘導するのって簡単なんだよね
赤ネをレアモンスター扱いにしてメタルスライムみたいに経験値がたくさん入るようにすれば多分速攻で狩られる
問題点は出るだろうけど、とにかくどうなるか分からないんだよね
ダメージは入らないけどノックバックはする仕様ならどうなるかとか、対人専用のスキルを用意してそれでしかPKできない仕様にして対人戦を徹底的にシンプル化したらどうなるかとか、とにかくデータが足りない 分からないのは単に実プレイが足りてないだけだろ
PKが論外なだけで対人自体はエンドコンテンツの一角を担えるぐらいに需要あるから PKをメタルスライム化とか
モンスター狩るより捨てサブキャラ赤くして狩る方が効率よくなるからナイナイ ギルドの地下にはレベリング用のPKが拉致監禁されていて夜な夜なリスキルレベリングが行われる闇のMMO 結局PKの問題ってする側とされる側の意識の違いだよね
する側はシステム上認められてるからって言うけど
される側のほとんどは、ただ遊んでるだけなのになんで邪魔するんだって感じになる
あとVRじゃ倫理的な問題も大きそうだな
普通に殺人に思えそうだし、VRのFPSもやばいかもな ペナ無しのギルドPKルーム?は何かであった気がする… PKでPTSDや倫理感の話は飛躍し過ぎだといつも思う、ベクトルが違うだけでAIが進化したからNPCは人と変わらないって言うのと同じじゃない? フルダイブVRだから やっぱり画面越しとかでない人間といくらバーチャルとはいえ殺し合いって怖いし トラウマになりそうじゃない?ってことでは >>617
剣道や格闘技を殺し合いって言ってるのと同じだと思うけど
そう感じる人もいるだろうけど興行出来るくらいには問題ないよ >バーチャルとはいえ殺し合いって怖いし トラウマになりそうじゃない?
まっさきにそう考える人はそもそもやらない、実際やって「奇襲・トラップ」等でやっぱ無理ってのを考えても
問題ない範囲だろ スプラトゥーンだったらVRでも楽しめそうだけどバトルフィールドをVRでやるのは無理だわ 現実の格闘技や武道はPvPで言えばデュエルじゃん
戦う気満々の人同士が向かい合って合図して始めて、非紳士的な言動行動はNG
人間と戦う気ゼロのPvPド素人が、不意打ちでいきなり悪意剥き出しの相手に襲われて
暴言浴びせられつつ一方的に殺されるPKとは違うんじゃないかね
逆パターンで現実世界に例えたら、PKってのは格闘家がそこらの一般通行人相手に
通り魔するようなもんだし
痛みがなく怪我もしないとしてもリアルなフルダイブだと心理的ダメージは大きくなりそう たぶん食い違ってるのは想定してるVRの再現度が違う気がする
なろうによくある現実ほぼそのまま見たいなの想像してたけど
SAOレベルのだったらまだマシかもしれないな
ダメージ受けても痛みも無く、返り血浴びたり部位破壊もせず臭いも無く死んだら消えるだけ
ガワが今のゲームで操作性が変わっただけって感じのVR 突然の襲撃って小説ネタとしては使いやすいから詳細な所を考えずに使っちゃうんだろう
リアルに近い状態で殺し合いとか普通に考えれば規制対象だと思うわ つーか、VRモノのPKってなんであんなによく喋るんだろうな?
対戦ゲーのファンメじゃあるまいし、速攻で仕留めてルートして即離脱しないといけないのに、
のんびり暴言はいてる暇なんてないわ。 悪役RPという定番の言い訳のためには会話が必要なんだろう
同類にレイパーRPとかストーカーRPとか詐欺RPとかある >>616
PTSDは脳が危機を感じるかどうかが問題だから、
バーチャルだろうと幻覚だろうと、
脳に恐怖が刻み込まれる程度のリアリティが有れば、PTSDは十分起こりうると思うぞ。 >>625
アイテム目的じゃないからだろ
相手に嫌がらせするのが楽しいみたいな感じ >>608
一緒にするなと言われても
PvPエリアにPvP以外の目的配置してPvPしたい人間以外も誘導したりする
それただのPKエリアだよなって形にするトコロ多すぎるからなぁ PTSDとかはVRMMOによくある管理システムで危なくなったら強制ログアウトとかされるようになってるんじゃいないか
いや分からないけどさ VRだと比率が上がるってだけでVRじゃなくてもPTSDなるら難しそう >>630
同意してるから問題ないわ
まぁ、そんな誘導しててもガラガラのクソ無駄ゾーン化してたりするけど 某MOなら部屋に入ってきた人が即PK宣言して
こっちはかかってこいやーって感じで遊べたんだがな 超リアルなろうVRMMOでPKとかやる方にもやられる方にも深刻な精神衝撃を与えるぞ 血しぶき断面まで超リアルだと、そもそもモンスターすら狩れないんじゃ… 血とか断面見えなくても、
ナマモノを棒でぶっ叩く作業、毎日二時間くらい続けるわけだから、
いろいろとヤバイ嗜好に目覚めそうではある。 もう1つのスレでリビハ絶賛されてたから見たけど、同じチュートリアル受けた縁だけで目的も性格も違うプレイヤーが固定フレになるのは無理あるだろってなった
後ギスギスも殺デレの天丼とコタタマに優しい世界に飽きてきた 正直実存との乖離に目を瞑って十話まで読んでも嫌味とかではなく何で絶賛されてるんだろうってなる
後、上で語られてるメンタル面への影響だけど、怖いと評判のバイオVRでもトラウマやPTSDになったなんて話は聞かないし、VRは精神に悪影響を与える!とかエロゲプレイヤーは性犯罪を犯す並の噴飯理論だと思う 人間が映像だけでPTSDの状態に陥るのは実証済みだ。
ホラー映像も、自分で望んでプレイした人とそうでない人では、だいぶ差が出ると思うぞ。 >>641
現状のVRはフルダイブには程遠いオモチャだろ
なんの参考にもならん >>642
このスレではネトゲプレイヤーはネトゲを強制されてるの?
>>643
その理屈が通るならフルダイブ作れる技術があればNPCに感情があり、馬鹿みたいに多いスキルがあってもおかしくないと言いたくなるなぁ
MMOは実存と比較しておきながらフルダイブは実現してないから既存のVRは無視してOKって凄いもやっとする >>644
望まぬPKを繰り返されるのは、ストレスを強制される状況にあてはまる。
上で出てる、リスキルでボコられるような状況とかみたいに。 >>644
既存のVRでは無理だが進歩したVRならリアリティが高くてトラウマになるかもという話と
既存MMOで既に廃れた仕様を進歩したはずのMMOで逆行して同じ過ちを犯すとかは別物やろ
既存では労力が足りなくて制御しきれない大量のスキル制を
超AIが圧倒的パワーで制御しきってバランスを整えてるとかなら進歩すげーだけど
バランス崩壊を許容して修正せず周囲のプレイヤーもオフゲAI並に許容してさすなろするとかじゃん ほとんどの感覚を再現するような非常にリアルなものだからこそPTSD等の
可能性を指摘されてるのに、ゴーグルつけてコントローラー操作するだけの
代物を出されてもねえ? そもそもトラウマって「その状況に記憶に残る嫌なことを重ね合わせて、経験から恐怖を思い出す」ってものじゃないのか
バイオVRみたいな廃屋で化物しか出てこないものを例に出すとか今の話題とズレすぎてない? そこを逆手にとってメンタルケアの話書いたっていいんやで 全く関係ないけど冷凍しておいたフランスパンをトースターで焼いたらめっちゃ焦げた話していい? 前日分は>>579
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/23【月】
1位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 1,362pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全10話 959pt
3位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全17話 461pt
4位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全19話 412pt
5位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全29話 359pt
6位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全30話 281pt
7位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全83話 255pt
8位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全84話 227pt
9位 エイス大陸クロニクル ←NEW!
小説情報/作者:朝日がさん
全11話 192pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全358話 171pt >>645
それが世界唯一のMMOならともかく、その状況ならゲーム辞めてクソゲ扱いするだけだと思うのだが
>>646
実際のなろうVRがそんなのばかりなのは確かだが、技術が進化してゲーム内容良くなるって話は否定的な事多いのに進化した技術からプレイヤーへの悪影響が想定されるって話は喜々として語られるのがなんかなぁ
>>647
まぁそうなんだけど、未来のネトゲをUOやFF11と比較するスレでVR部分は既存ガン無視なのが
>>648
今のVRでPKできるの知らないからな、すまん
個人的には剣や魔法でリスキルや奇襲される経験がリアル生活の何処で重なるかは分からないけど UOやFF11みたいに破綻して終わったのが確定してるのを再度持ち出すから乖離と言われる
むしろこれはクソなので比較出来てはいけない要素の塊 >>652
不意に狩場で出会った普通の奴が、にこやかに話しかけて来ながら自然にナイフを取り出してぶっ刺してきて
それがどの程度の表現だったとしても、今後ゲーム内そんな状況では警戒を強めるものだろ
VRゲームって「現実と区別がつかない」とか言われる舞台なんだし、そんな所で自分と同じ人間に殺されたら
現実世界で胸元ゴソゴソやられても警戒と恐怖のフラッシュバックくらいあってもおかしくないと思うけどな
FPSやりすぎると駅前歩きながら何となく狙撃ポイントを探しちゃう、なんて事もあるんだし、それが現実に寄せまくった仮想世界での出来事なら余計に強くなると思うけど
それが膨らんで現実でもゲームでも周りにびくびくするようになる事を、トラウマって言うんじゃないの? フルダイブRPGが実現されるとしたら
モンスターに殺されてもPTSDを発症しないような対策は不可欠なんだから
同様にPKについても対策されているだろ。
PTSDの面からのPKついては論じても無意味だと思うが如何 部位破壊といえば、同人エロゲにありがちなやたら不自然なおっぱいポロリ装甲破壊ってないね
だからなろうVRMMOはクソゲなんだよちくしょおおおお!!! まあトラウマとかPTSDとか持ち出すまでもなく、PKというシステム自体が「既存のMMOで既に失敗しており
技術の進歩によっても解決されそうにない」って代物だわな
やる方は楽しいがやられる方は不快なだけ
楽しめるのはPvPerの中でも更に一部の「PvPer以外を一方的に殺したい」という層のみ
犠牲になるのは経験の浅い新人やゲーム内で多数派であるPvPを好まないプレイヤー
つまりごく一部のプレイヤーを楽しませるために多数派を生贄に差し出して不快な思いを
させるというアホみたいな構造にしかならない
↓商業作品だがVRMMO物でPKについて触れた場面
https://i.imgur.com/yh5tanZ.png >>659
今でもPKのシステムを採用してるMMOもあるんだからVRMMO小説で使ったからって現実のMMOと乖離してることにはならないだろ 何でPKが出来るのか? とか
PKが出来るとどうなるのか? なんてまともに考えてる作者のほうが少ないからな
スキルのとり方とかレベルの上げ方は異常に詳しく説明するけど
作ってて楽しい部分ばっかり出来てて、戦闘バランスとかはクソ適当に作ってあるRPGツクールの作品みたいなVRモノばっかり PKはデスゲームじゃないとつまらん
普通のVRMMOでやられても邪魔 簡単に悪役を用意できるからなぁ、PK
ゲームとしては想定されたシステムに則ったプレイヤーが悪人扱いされるって論外なんだけど BANさせるだの引退させるだのならともかく、憎まれたり叩かれたりするのは当たり前じゃね
ゲームの世界観的には悪人役をやっているのだし
プレイヤーとしても好き好んで他人に嫌がらせをするプレイスタイルを選んでいるのだし
むしろ悪人として罵られたら本望だろ 掲示板で叩かれてから一人前ってそれ良く言われてる。
システムに許されてるから非難は許さない。だが悪役なのも当然だから叩かれるのは別に構わない。そんな感じ GvGやRvRみたいな中規模以上のPvPならどれだけプレイヤーキルしても大正義なのに
なろう作家はPKとか言う個人レベルの一番ギスるし旨味のないコンテンツが好きだよなあ どうでもいいけどなろうってやたらとギルド呼びが多いよな
クランとかユニオンとかはあんま見ない 派遣組合で日雇いの仕事をあっせんしてもらう和風VRMMO〜30パーセント天引きの冒険者 公式PVP大会はなろうのVRMMOのテンプレの中でも一際楽しくないんだよな
PvP勢のプレイヤーなんてMMO全体のごく一部だから盛り上がらないし参加条件も不平等過ぎるし
運営の告知でただ戦うだけで作中世界における競技性もバックグラウンドもないと何もかもが雑なんだよ 基本的に主人公TUEEEEEを皆に公表する為に開催されるからな
普通だったらレベルシンクとか装備品を合わせてプレイヤースキルだけで競い合う物にするもんだが
物語としては面白くないんだよな >>670
ギルドって使う人はMMO経験なく(乏しい)ソシャゲ畑なんだなって思ってる
レギオンてのもまだ見たことないな 10年20年前のゲームは大体ギルドだったろ
つまりギルド読みはおっさんだよ 固定
LS
FC
ギルド
クラン
ユニオン
レギオン
カンパニー
アライアンス
なんでもいいんやで? でも数人しか加入していないのにレギオンはちょっと……(^^; LSはFF11と14以外で使えないだろ
同じ魔法の貝からとれた真珠同士で遠距離通話できるマジックアイテムが名前の由来でリンクシェルの略なんだし
詳細設定が未だにはっきりしないけど
VRでも世界観的に納得できるこう言う形の遠距離チャットが欲しいよな >>680
異世界の月が昇っているときにだけ使える遠距離チャットとかは?
(命名:サテライトチャット)
主人公「月は出ているか?」 >>680
システムメニューで通信するより何かしらのアイテムを使って通信する方が違和感ないよね オフゲーだがぎゃるがんのVRモードが不具合扱いで完全消滅したらしいな
やはりVRゲーでエロはどこかから苦情がくるんだろうか? 調べてみるとゲームエンジンのコマンドプロントを塞ぎ忘れたと言うミスみたいだが
マルチプラットフォームのタイトルでPC版のみの独自仕様があるのはバグのエロ要素でレーティングが変わるのよりヤバい
普通に契約問題になるからパッチで対応しないとマジヤバい 前日分は>>651
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/24【火】
1位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全12話 1,076pt
2位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 746pt
3位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】 ←NEW!
小説情報/作者:斜度
全17話 484pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全30話 467pt
5位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全18話 317pt
6位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全12話 286pt
7位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全20話 270pt
8位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全361話 223pt
9位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全84話 198pt
10位 ノエル’ズ ダイアリー 〜竜姫さまのVRMMO日記 ←NEW!
小説情報/作者:柚ノ森みんと
全9話 168pt >>675
ギルドはメジャーやぞ
冒険者ギルドとか出すなら別の名称の方がいいとは思うが ギルドは恐らくはTRPG系からなんだと思うんだよな
ロードスに盗賊ギルドとかあったし、本来は組合として描写されてたものが
もう冒険者全部を同業者として見做して全部ひっくるめて組合認定されてしまってるという 実際意味的にもプレイヤーの集まりがギルドって言われても違和感あるし他の名称が無難だと思うわ MMOではギルド、FPSではクランが多い印象
語源とか気にしても実際そういうゲームが多いから仕方ない 世界観が作りこまれたネトゲだとギルドはちゃんと生産関係の組合を示す単語として使われてるよな
それよりも世界的に人気のMMOにホーンラビットとか出すのはふざけてんのか
何もかも間違ってるから本当にひどい ISEKAIならともかく
別にゲームに一角兎がいても何の問題もなくね?
慣用句由来じゃなくても既存の動物にないパーツ付けるのはよくあることだし
角付いてる草食動物いくらでもいるし
世界中でヒットしてる一角兎がでるゲームなんてポケモン筆頭にいくらでもあるし PTSD云々言ってるけど、ゲーム始める前に注意文やら同意書を出しとけばいいんじゃないか?
自分からバンジージャンプしといて高所恐怖症になったって騒ぐ奴はいないだろ >>690
何を問題視してるのかよくわからないんだが、
どこかの会社の商標ということ? ホーンラビットだのグレイウルフだの、出てくるものがワンパターンだなとは思うけどね
説明もなしに大体の強さがわかるから、書く側としては楽なんだろうけど 閃光の異名を持ち重力を自在に操る高貴な角兎EX大気圏突入モード
とか出てきても困るだろ ライトニング兎とライトニングラビットどっちがいい? ギルドってあんま見ないな、基本チョンゲーな俺はクランやレギオンだな
ギルド組合だからチームとしてどうこうってイメージ持ちにくい >>696
ライトニングビットに空目したのでライトニング兎に2票 特に見せ場のないモブエネミーなら解りやすさ重視の方がテンポ良くなるし
結局はバランスの問題だな
カイザーキングエンペラー、とか
グラトニーヴェノムゼラチナスロード、とか
ドラクルスディノトリアシクス、とか
オレンジグローブナイトウォールラス、とか
やたら長い名前付けてる奴は正直目が滑る 洋ゲーだと基本はギルドでたまにクランやね
とはいえこの辺は世界背景の影響とプレイヤーの立ち位置とかも絡むからどれが正しいってもんでもないが
組合(ギルド)でも氏族(クラン)でも中隊(カンパニー)でも好きにしろや >>699
それキャラ名にも言えるよな、イメージに合ってないキャラ名や関連性のないキャラ名だと覚えるのはまず無理だ 古典的も何も関係ないと思うんだが。それにあってる物を使ってるかどうかだろ?
個人的にはギルドはあんまりイメージにないんだよなぁ…クランかレギオンがしっくりくる。
ユニオンだと同盟って感じ 規模が小さいからあんまりでかい単位は違和感あるなあ。
〇〇組とか△△会みたいなのが実情に近い。 >>703
MMOではギルドが使われてることが多いからMMOらしさを出すためにギルドを使うってことだろ? >>705
統計でもとったの?MMOらしくってどこから見てのらしくなのかとサッパリ。
どんなMMOでどこまでユーザーを収容出来るかで変わると俺は思ってるけど 洋MMOがギルドで洋FPSがクランで独自色出そうとしてガラパゴスしてるのがそれ以外 >>707
>>670の 「なろう(のVRMMO)ってやたらとギルド呼びが多いよな 」
という発言に対して、
「UOやEQのような古典MMORPGがギルド呼びを採用していたから、
いかにもMMOらしい呼称として採用されているのではないか?」
という話をしてるのだぞ?
あくまでもなぜ多いのかを説明してるだけであって、
ギルド呼び以外を否定してるわけじゃないのだから、
自分で書く時もっと適切なのがあるなら、そうすりゃいいだけじゃないの? MMOでのプレイヤー同士の集まりはギルドって言えば伝わるもんだと思ってたけどそうでもないんだな >>703
数人しか加入者いないのにレギオンって呼び名はちょっとフフッってならない?w
オバロみたく数十人規模の団体なら別だけどさ だからLSはリンクシェルの略だからFF以外だとパクリになるから使えないって
DQ10はカジュアル向けを意識してたからだからプレイヤーの集団名はチームなんだよな
これはこれで意外と珍しい リンクシェルはLINEグループみたいなもんだからな 前日分は>>685
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/25【水】
1位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】 ←NEW!
小説情報/作者:斜度
全19話 1,141pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全14話 878pt
3位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 494pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全30話 340pt
5位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 304pt
6位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全13話 246pt
7位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全361話 217pt
8位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全22話 163pt
9位 Unlimited World 〜生産職の戦いは9割が準備です〜
小説情報/作者:あきさけ
全32話 159pt
10位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全85話 158pt 5位の奴って不遇ジョブからクラスチェンジしちゃうの?
ジョブチェンジじゃないのか 同じ掲示板モノなのにブレファンは面白くて一位の鉄道の奴はつまらないのは何故なのか ブレファンは掲示板の雰囲気が1番リアルだしちゃんと作者に笑いのセンスがあるからかな
確かにこういうレスするやついるわってなるし雰囲気も流れも実際に5chやってるなと感じる つまらんのはもはや見ない死語みたいな表現が多いんだよ
00年代前半くらいで時が止まったかのような化石レス見るのは単純にキツい なろうの純掲示板モノの元祖はギスギス作者の前作で
その後追いが書籍化した勇者掲示板でVRMMOでやったブレファンはむしろ珍しいが
掲示板住人のツッコミに感情移入できるあるあるネタをどれだけ出力できるかで勝負が決まるジャンルなので
特定個人を中心に置く場合ナローシュ持ち上げより言う事を聞かないラジコンが求められる >>628
実際技術が発達して小説のようなVRゲームができたら
そういう問題解決のためにリアルなアバターは作れないとかなりそう 掲示板モノは主人公上げには便利だけどそれだけだと飽きられるんだよな
あと勢いが大切 完結とか連載中をのぞいた長期連載停止作品が全体の63パーセントだったって話
なろう全体だと8割がエタっているんだっけか MMOという本来オチがないゲームのプレイ日記みたいなジャンルが完結しにくいのはしょうがなくないか
普通にやったらオバロの最初みたいなオチになるんだぞ デスゲなら事件の収束、業界の安全面の見直し・サービス停止ヒロインと歩んでいくエンドとか
仮にも運営が機能してると、俺達の冒険はここからだエンドか○年サービス終了の時がきたと時間飛ばすかだからな
プレイ日記系は本当にダラダラ書くのがメインでゴール=作者が飽きた時じゃね? ぶっちゃけ物語なんて皆そうだろ
恋愛とかの人間関係とか卒業とか何かの事件を通して成長したとか
プロットが決まってればそういう区切りで終われる エタらせるくらいなら打ち切りエンドのほうがマシなのかね
「致命的なバグを修正していたら全データが吹っ飛んだので、いきなりですがサービス終了です」とか言って 掃除のおばちゃんによるサーバーの電源ぶっちが今んところないな デスゲとか実は異世界とか現実絡んでなんかあるタイプはまだオチ付けようもあるけど普通に開始直後のMMO開拓してるようなやつはなあ・・・
俺たちの戦いはこれからだ以外完結させようがない デスゲームで不意にサーバーの電源落ちたらみんな死ぬのか
もしくはみんな助かるのか 通信が遮断されたら即殺害するように設計するだろ常考 >>735
電源切れたらみんな異世界転生
そこから真の物語が始まる 死亡時リログ不可にするだけでも擬似的なデスゲームは成立するのにな 死んだら二度と起動できなくなるfpsゲームならあったな
クソゲーだったけど デスゲームになる時点でシステムに穴があってセキュリティを殺されてるってことだからな
普通に全滅だろい >>733
そりゃVRMMOのある未来だからな
サーバ室の掃除も掃除のメカおばちゃんに決まってるだろ
現時点でもルンバやAIあるんだし、未来ならメカおばちゃんも不可能ではない ぶっちゃけVRMMO作るよりも24時間365日メンテの必要ないネトゲ作る方が無理そう VRMMOの時代にはメンテの後にメンテが始まることや、メンテをキムチパーティとか言われたりしないんだ VRMMOって大体が快適だよな
鯖負荷で致命的なバグが発生して緊急メンテとかないし メンテ延長します、再延長します、再々延長します、ロールバックしますとか無いもんな。
よほど検証体制が手厚いのだろうな。 VRMMOって女主人公物多くない?
しかも「アタシは自分のやりたいようにやってるのに、有名になっちゃった!ほんとは目立ちたくないのに〜(泣」みたいのばっかだし
ゲームに必死にはなるのはみっともないからしないけど、周囲には認められたい褒められたいって感情が透けててクソキモい 俺が読むの大抵男だな、女主人公の奴もあったがあれはなんと言うか…作者の願望が表れてるぽくてキツかった。
設定自体は割と良かったんだがユニーク(笑)モノが顕著になってから切ったな >>742
言われて見れば、デスゲームが始まるとメンテも出来なくなるのか。 デスゲーム中に鯖落ちしたらどうなるんだろうな…助かるのかね?
それとも電子の海にざっぱーん? つーか今の時代からして既にメンテってプレイヤー全員追い出す必要あるのか疑問だわ
エリア区切ったりできないのかね?サーバー止めて何か得することある?別にバラしてクリーニングしてる訳でもないんだし、問題点あればリアルタイムで追っかければ特定余裕だろうから解決策は事前に用意できるハズ
単に面倒臭いからメンテつって止めてるだけだろ
負荷掛かってない状態でいじってウマくスベったからって、また問題出てその繰り返しっていうパターンの多いこと多いこと
メンテは怠慢だよ。24時間働けるAIが出来てればメンテなんていらなくなる MMOは文字通りクリーニングのイメージだと思うけど。万が一を出来るだけ無くす為の作業でしょ
だから定期的にある訳だし…余程の事がない限り緊急で鯖落としてメンテもしないぞ サーバメンテとか 通信速度とか考えたらVRMMOとかファンタジー謎パワーで実現するしかないよな まあ俺も別にプロって訳じゃないから、そうなのかもしれないとしか言えないけどさ
メンテナンスではないよな
人いなくしてユーザーに指摘された問題をテストして場当たりでつくろってるだけだ
多分、自分トコで作ったゲームの仕様が分かってない。まあそれは人間だから仕方ないとは思ってるけど
AIならそういうことはないんだろーなーってこと AIはそもそも学習していくから開発者より詳しくなっていくしな
いくつか読んだ中のVRMMO系でAIに上位を行かれてる作品もあるし AIいいよな
ユーザーがエラー食らうまでもなく勝手に問題点発見して改善してくれるんだろう
何とかイベントの進行に問題点見つけたんで五分くらいチョキンしまーすとか一発でファンになるわ
ブレファンのライトニングボルトゲーの運営がそんな感じだったよな その点ギスギスは宇宙人の謎パワーでやってるから納得出来る
実は異世界に繋がってる、で納得させてくるのはデンドロ 実際に異世界と繋がった奴もあったな、裁縫SUGEEのやつ。タイトルは忘れた
異世界と融合させるためにVRMMOとして慣れさせたっていう… カロンファンタジアオフラインだっけ? なろうで3番目くらいに読んだ作品だったから覚えてたわ
多少無理矢理だけど工夫して戦闘してたしまあまあ面白かった気がする 前日分は>>717
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/26【木】
1位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
小説情報/作者:斜度
全22話 1,304pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全17話 925pt
3位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 276pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全31話 268pt
5位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 238pt
6位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全24話 190pt
7位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全86話 185pt
8位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全15話 184pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全362話 176pt
10位 ノエル’ズ ダイアリー 〜竜姫さまのVRMMO日記
小説情報/作者:柚ノ森みんと
全10話 141pt >732
定期メンテに失敗して復旧不可能になり、そのままサービス終了したM2ってゲームが実際にあってな・・・ >>747
「必死じゃないのにSUGEEE」ってのをやる都合上主人公がゲームに対して熱心じゃない必要があるから
女ならゲームしないしこんなのが普通だろうって認識がそうさせてる気がする 生身じゃなくてアバターでフィルター掛けれるから
VRMMOは恋愛要素なしの女主人公活躍モノに向いてるんだと思う TS主はまた別枠として
都合良く男主人公に惚れるクソみたいなヒロインズと、
そいつらとイチャコラするだけのクソシナリオ見なくて済む分
女主人公の方が安定感あって好きだわ
nostalgiaWorldonlineみたいな百合百合始める奴は例外な、滅びれば良いのに 作者の分身みたいな性格の男主人公が女キャラとイチャイチャするオナニー見せられるよりは女主人公が百合百合してくれた方が大分マシだわ 性別や外見をリアルから細かく変更できないってSAOの設定そのまま持ってきたような作品が割りとあるけど
直結厨大増殖の地獄絵図しか思い浮かばないから女主人公との相性は控えめに言って最悪だよな
女性アバター中身女主人公と中身男超絶美少女オープンネカマヒロイン?の組み合わせで面白い作品ないかな 防御極振りの漫画やってたから見たけどほんとイミフなゲームシステムだ >>769
しかもヒドラを生きたまま喰っててドン引きだわw 防御極の小説読んでないからわからんけど、システム的に可能なら廃人が既に喰ってるんじゃねーのって思ったわ
ヒドラなんぞ性的な意味でも喰えなきゃ廃人名乗れないし そのヒドラっていうのがどこまで強いのか分からんのだけど
Roでいうヒドラ、ペノメナみたいな奴でそいつの刺身、踊り食いなのか
それともMtGに最近常盤木気味なハイドラみたいな奴なのか 防御極が酷いクソ展開なのは間違いないが
流石に毒竜踊り喰いはどんな検証廃人でも絶対にやらんと思う
現実のゲームで検証廃人ができることを全部試せるのは
全部試せるだけ自由度が少ないのと
解析やツールが使えるって点が大きいし FF11でも実装から10年ぐらい見つかってなかった食事のレシピが公式のリークで発覚!
とかあったしねw 検証廃人はそうでもない
試せることは全部一回試す
その毒竜の方だったヒドラの踊り食いでバッドステータスで致命傷負うとしても、キャラデリートか痛覚Onで超激痛が走るとかでもない限りは検証キチがやる
検証キチも承認欲求高いのが多いからその手の掲示板に張り付くし、主人公が検証キチの一人でもない限りは違和感を禁じ得なくなる ヒドラ踊り食いする事より、そんな誰もやらないような事に特別な称号を設定してあるところに引っかかったな
ヒドラをHPドレイン(踊り食い)で倒すと専用の称号が得られるとか、それによってラーニング出来るとか
開発がそんなキチガイ行動の為に一つのスキルを作り出すってのが意味わからん 検証勢は判定があるなら何でもやるぞ?戦闘中でも素材が剥げるなら肉を喰うとかは絶対やる
例えばロマサガなんかをみると検証勢が如何に狂人かってのが分かる。 読んでないからわからんのだが、
誰も食べないってことは、
誰かが食べて「バッドステータスで死ぬよー」って教えたってことじゃね? 毒をある程度受ければ耐性を得ることが出来るし、基本PTで挑む事を考えると皆に毒をたらい回すからないと思うんだよな
まぁ、それら含めてよく分からんVRものだな 防御極振りは何故か今は全く喰わないんだよな
みんなそれが面白くて読んでたのにさ まぁそもそも「防御ステータスに全振り」ってビルドを誰もやった事がない物としてる時点で
作者はネトゲの経験が全然無いんだろうなとは思うしな
普通にやる奴いっぱいいるだろ、そんなん そのロマサガ勢みてりゃ解るだろうけど解析とツール駆使して発売から十数年たってまだ新短縮ルートみつかってるレベルなのに
あらゆる行動に判定があるVRゲーで手動総当たり検証とか精神と時の部屋でもないと明らかにありえんぞ >>777
ネトゲのエルソードのwikiで称号のページ見ろ
マジキチ条件でマジキチの効果があるから 極振りなんて検証勢でもないスタダ組がやるくらい基本だよな 大人気()VRMMO系とコアなファンが遊ぶだけのロマサガにどれだけ数の差があると。
ついでに言うと技術の差も、もっと言うとロマサガってマスクデータがアホみたいに多いから掬い切れてないだけなんだよなぁ… 検証勢は絶滅の危機にあるか情報を出さないかになってるはずだわ ネトゲの検証勢、検証キチは一人二人でやらずにみんなで検証するからな
人海戦術でひたすらやる
攻略組にも検証勢は少なからずいるんで精神と時の部屋なんて要らない
主人公だけの特別性を前面出したいなら、全プレイヤーが200人程度しかいない過疎ゲーで検証勢がほぼいないって環境であればいけるはず でもキャラ作り直しが難しい上にスキルが山のようにあるゲームだと検証にも時間がかかると思うのよね 「食べる」というアクションさえ知ってれば誰かしらが気が向いたらやってみるでしょうよ
それすら知られてないようだと何の為にそのシステムがあるのか謎過ぎるけど そういや極振りはクランが出来てから面白くなくなって評価ポイントをキャンセルしたな >>784
エルソードって取得条件がある程度わかるタイプじゃないの?
防御極振りのおかしい所は「まるでノーヒントの異常行動に称号が隠されていて、そこに凄い効果がある」って所だと思う
その称号で体力上昇とかその程度ならわかるけど、何でそんな絶対見つからないような手段にヒドラの毒魔法使用可とかいうユニークを設定するんだかわからない
誰も見つけられないような物のバランス調整とか既存の魔法との住み分けとかの膨大な作業をやる意味よ >>789
ドがつくレベルのマゾプレイヤーって少なくともネトゲではいるんだよ
製造製薬職で前線の戦闘職と肩並べてたりとかしれっと普通にいるんだよ >>794
マイナー職や弱職を好んで使う奴は必ずいるよな
単純に弱いのを喜んでる勢と、可能性を探求してる勢とで分かれるけど
だから極振り程度の誰でもやるようなことを特別かのように書かれると経験者はもやもやするわな
でも検証勢とて万能じゃないから、意外な盲点があったりして未発見が後々見つかったりする 防御極振りにするとカタツムリ並みの速度でしか動けないしそもそも盾を装備できない、みたいな致命的デメリットがあるなら主人公以外誰もやってないのも分かる
でも割と普通にプレイできるレベルのデメリットしかないのに敵の攻撃は全部無効化とか、タンクなら極振り以外選択肢ないってレベルの有用さなのに誰も使ってないのはありえないわ >>793
分からんのが多いよ
ステージクリア毎にコンボと被弾数、かけた時間で評価されるシステム
結果でEからSSだったかなそんな感じの評価あるけど
敵の数が数百匹、雑魚でほぼ必中の遠距離攻撃ありでボスのHPバーが35本以上をソロ且つ3分以内で評価S以上を1回取得すると判明し、似た条件で10回やると獲得っていうキツい称号あるぞ >>797
そういうの普通のスーパープレイの延長線上じゃん
キチガイの意味が違うでしょ 私は痛いのが嫌だから防御極にしてマイペースで遊んでるだけなのに、周りがほっといてくれないよ〜ってのがやりたいだけ
その舞台を作る為に他のプレイヤーとか運営を白痴にする
悪役令嬢物でよくある「俺また何かやっちゃいました?」の女版って感じだ >>797
それくらいなら普通にやるわ
マラソンプレイでウマウマじゃないか >>798
同じステージを50周するのもスーパープレイに当たるかね >>797
どれだけ難しくても、結局「どんな感じでステージをクリアするか」でしか無いんじゃないの
ある程度提示されてるものを極めるのと、まるで常識的じゃない行動を取るのは違うでしょ
エルソードはあんまりやった事ないから知らないけど「敵も何もいない所でPOT飲みながらスキルを1万回出す」とかそのくらいぶっ飛んでる事じゃない?ヒドラ食うって >>803
いや、その程度なら廃人はやる。
痛覚カット出来ないゲームで
ボスドラゴンに一方的に殴られつつ
無心で食べて5時間かかる量の腐れ肉を
摂食ダメージに耐えながら食べ続けないといけないわけで
サウナでデスソースを樽で飲み干すレベルの苦行だと思うわ 知ってたらやるかもしれんが知らなかったらそんな無駄な行動取らないんちゃうか ハズレ職だろうがハズレ武器だろうがステ極ふりだろうが人数がいるMMOならいて当然
だがまあサブキャラが作れずにアカウント1キャラ固定で作り直しもできないというなら分からんでもない 痛覚遮断できないゲームって日本だとR18指定されてそう 称号とは違うけど音ゲーでBeatmaniaIIDXっていうゲームで曲解禁イベントの告知なし
とある条件下でプレイすると限定的なエフェクトが出た
そこから検証していった結果、イベントが実は開始されていて曲が解禁されたっていう実例あるんだけど
これもスーパープレイの一つになるのかな >>805
そんな苦行、ヒントがあればやるかもしれないけど、ノーヒントなら絶対やらないって所だよなぁ
どうせ整合性も説得力も無いんだから、素直にキャラクリ時の抽選で激レア種族とユニークスキルゲットしてろよって思う
それが異世界転生で言う神様に貰えるチートみたいなもんだし、どうせそういうの読む奴って俺TUEEEしか求めてないんだからさ
半端にゲーム内で特別な力得ようとするなよ つーかさ、これに限った話じゃないけど
「誰も真似しないようなプレイ!」みたいに言っておきながらその実開発の掌の上なんだろ?
悔しくないの? モンスターの死体を食う事で耐性を得られるゲームも踊り食いできるゲームも既にあるから
ノーヒントでも高い自由度がウリなら死体→踊り食いって順番で試すヤツ出てくるだろ
既存のゲームだとドラゴンのような大型生物を食べる時はこちらも巨大化しないと喉に詰まらせたり腹が裂けて死んだりするが
そう言う対処が必要なリスクが都合よく存在し無いのがひどいと思うぞ >>808
そういうのは海外のほうが厳しい気がする ゲームバランスだけ考えるなら
防御極振りで防御ステ補正のアンロックがあるなら
攻撃極振りで攻撃ステ補正のアンロックも有って良いはずだし、
例えば防御力を持つ敵を殴り続けると防御貫通が解放されても良いわけで。
さてどっちが強いかっていういわゆる矛盾って奴よね。 毎晩パーティ分業プレイを強いられる苦痛に比べたら、
ソロで蛇かじるくらい、どうということはない。 >>811
そもそも「誰も真似しないようなプレイ!」なんて存在しないからな、テンプレしか出来ない奴の一方でテンプレはつまらんから外して行くやつも多い訳であってな
プレイヤーからしたら「この挙動や行動はできないのか(ガッカリ)」の方がまだリアリティある まあたいていネトゲって先駆者のビルド
後追いテンプレが普通やしな ビルド制約の中でお手軽最強を目指す行動がテンプレなのであって
何でも出来る、隠れアンロックありますとなった瞬間に
そのテンプレはテンプレにはならんのですよ。 >>804
でも防御力極振りは売れてて人気もあるんだよなぁ まぁコミカライズもしてるしな、絵師ガチャで当たり引いたのがでかいな テンプレと言っても上下あるしなあ
手に入れ易い装備一式で最新の狩場やコンテンツに最低限の能力を備えたユニクロと
エンドコンテンツ装備にあわせたビルドで極限まで突き詰めた最終目標のテンプレ こんな感じで誰でもわかるのがテンプレw
メインウェポン:ブルトガング
サブウェポン:イージスの盾
矢弾:サピエンスオーブ
頭:スヴレンシャレル+1C
首:ロリケートトルク+1
左耳:オノワイヤリング+1
右耳:クリプティクピアス
胴:スヴレンキュイラス+1C
両手:スヴレンハントシュ+1C
左手の指:ヴォーケインリング
右手の指:守りの指輪
背:ウェルドマント(敵対心+7 ファランクス+5)
腰:クリードボードリエ
両脚:スヴレンディヒリン+1C
両足:スヴレンシュー+1C
合計:HP3177 被物理-68% 被魔法-87.5% 被ブレス-50% 敵対心+97 魔回避+384 魔防+16 MMOものの例としてFFを挙げられると困惑する俺がいる よく分からんけど
オブリロード、パワーワード、ニュートラル、オブジェムストーン、ヴィジョンアイ、オブデフ、ワンダリング、ファントム
といった接頭語、接尾語がついたら認めるわ >>823
解説いれんとやってばいひとにはわからんけど やってない人はサパーリわからないが、やっている人には
「あー、やっぱあれいるんだ、まだとってねぇw」
と、スグわかるのがテンプレ FF11は着替えゲーだからナイトはこれが基本で敵に合わせて他にも色々いるんだったか
インベントリ操作だけで装備を変更が出来るのか実際に着衣の必要があるかについて言及してるVRMMOはなろうで見た覚えがねえ
FF11は武器の持ち替えでTPリセットのペナルティあるから凄い勢いで防具を着替えながら戦うゲームだけど >>826
FFで困惑って本当にMMOやってるの?
自分がやってるMMOのテンプレ装備を挙げてみてよw >>820
売れてるのとスレでが求められてるのは違うだろ?
人気とかあっても読んでて嫌になるなら読む必要ないじゃん >>830
オーバーロードでもアインズ様がシャルティア戦ですごい勢いで着替えてたなw てか毎日ランキング貼ってる奴って言葉話せたのか…(困惑)
マジで誰も求めてないからランキング貼るのやめていいよ VRMMO位リアルになると装備の重ね着出来ない事が違和感になりそうだから
既存MMOのように装備に特殊能力をとか、1部位1着ってのはどうなんだろうな。 極振りはクラン作るまでは読めるよ
それ以降失速してるけど…… >>833
アプデでFF11も外見上の装備を師指定したものに固定できるようになったから
戦闘中に物凄い勢いで着替える必要はないんだけどそれだと実質的に
装備変更が装備に付与されたエンチャントの切り替えみたいな感覚に陥るんだよね
VRで装備の外見を固定してマクロの一発操作で近接装備からインベントリの魔法装備に切り替える場合とかで考えてみると
装備品と言う概念に対して違和感が生じるのがよく分かると思う オーバーロードでもお気にの装備で外見固定して実際は戦闘向きの性能の装備をする
みたいな記述があったな 自分がプレイしたFF11みたいな劣化ユニクロMMOを標準だと勘違いするやつって
ウリが習ったウリナラ史観が正しいニダ イルボンは謝罪と賠償汁ってのと同じだろ
世界が孤立していくw FFは11にしろ14にしろ標準的なMMOだろw
じゃ>>839が今プレイしてる標準なMMOってなんだよ?w UO、RO、リネU、PSO、FF11くらいか?
FF11はやったことないのでなんとも言えんが ちょっと前までPSO2やってたけどこれでなろう小説書くのすげー難しいと思う
12人全員(それもランダムで編成)が適度に活躍しないとクリアできないクエストとかあるし >>842
PSO2はMOだぞ、FFってIDばっかでMMOの体成してなさそうなんだよな ちなみにそのクエストの仕様
・マップ南側に三本建てられた拠点を制限時間終了時一本でも守り抜けていたら勝利
制限時間は更に7つのwaveに分けられる
・各waveごとに北側から決められた敵の集団が出てくる、普段のクエストの中ボスが大群で出てきたり
複数の出口から同時多発的に攻めてくることもある(つまりキリトさん一人ではどうしようもない)
・ところどころに補給ベースがあり、1waveの間ロボットを呼び出して乗って無双することができる
ただし、1人原則1回まで(裏方が頑張れば2回乗れることもある) 敵は最低1人はロボに乗って戦ってること前提のバランス
・敵が補給ベースを制圧すると敵の砲台が立つ、1分のチャージを許すとたった一発で拠点を破壊するビームを撃ってくる
(なお離れた位置で複数同時に砲台が立ち、それぞれがチャージを開始することもある)
・waveが終わるまでに敵を倒しきれていないと自爆することがある
拠点の近くで自爆された場合かなり終わる
・(一番重要) いつも固定組んでるガチ勢でもなければ自分以外の11人は基本ランダム
戦闘中にチャットする勇気がなければ基本的に無言で防衛することを強いられる
……なろうで書いたらブラバされる要素ばっかりのクエストだなこりゃ >>845
忘れそうになるけどそうなんだよな
開発者はどう見てもMMO志向なのに >>845
MOか……ユーザーは多かったから気にしてなかったわ >>845
FF14が嫌いなら、サンドボックス型MMOに限るとすればいい。
サンドボックス型だけがMMOじゃねぇ メイポはMMOじゃないの? それはやってたんだけど >>846
ようするに一定時間拠点を守りきれば勝利の変則的な防衛コンテンツだろ
VRMMOならVCが基本だからベテランプレイヤーが指揮を取りつつ多少のランダムや想定外の要素を加えて崩せば良い
毎wave繰り返し同じ要素が出てくるのがなろう向きでないから安定してる部分はカットするなりして
コンテンツ全体の流れを時系列順に並べて何処場面でどのキャラが活躍するかプロットに書き起こせば上手く落とし込めるだろ 毎回ランキング貼る奴ってFF信者だったのか
そりゃ真性のキチガイなはずだわw >>846
「ふ〜ん、これがチュートリアルか〜」とか主人公に言わせて、後は全部ユニークスキルでなんとかなる
その後に掲示板回で「あのイベントを一人で!?何者だよあいつ!?」って言わせればなろうVRMMOの完成 前日分は>>762
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/27【金】
1位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
小説情報/作者:斜度
全23話 1,089pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全18話 867pt
3位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全32話 387pt
4位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 255pt
5位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 240pt
6位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全15話 237pt
7位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全87話 192pt
8位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全25話 179pt
9位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全86話 167pt
10位 出遅れテイマーのその日ぐらし
小説情報/作者:棚架ユウ
全293話 160pt PSO2やってて一番焦ったのはクソ回線クソスペゆえに>>846が説明してるクエで死んでる時に蘇生アイテム投げてもらったのにラグで全部終わるまでずっと床を舐め続けたことかな…… PSO2の12人用クエストって、たいていギミック理解してる面子8人くらいでどうにかなるバランスにはしてあったけどね
残り4人のkiritoサンはひのきのぼうでカスみたいなスターバーストストリームを撃ってるだけでいい
一部クラスのボス瞬殺とか無双でゴキラッシュ止めたりとかはなろうっぽかったかも その点Roはスゲーぞ
初期からアルケミストっていうぼっち残念製造職やっていれば後に単体火力が最強になる
友達はジオグラファーっていうヒールを使うひまわりっぽいのと遠距離攻撃してくれる幼女
自分でチューン出来るホムンクルス
もしくは
ブラックスミスっていう武器製造職だったらケミよりは散財せずとも金食い虫だが周辺のアイテムを一瞬で拾うスキルが実装され、後に使いやすい範囲攻撃が実装され
ついたアダ名がドカタで金銭効率が最強化となる
なろうMMOでよく使われる製造製薬職で俺TUEEE主人公が出来るぞ ホム実装されたらひたすらluaばっか書いてたわ。
なろうなら最強のホムンクスルAIで無双するとかそんなんだろうな。 ROは製造職でも敵倒してレベル上げないと行けないから参考にならんぞ 製造製薬したら実は微量ながら経験値貰えるとかそこら辺は要工夫だな
上であった通りのドマゾプレイヤーにしてもいいんじゃない
製造製薬特化ステで黙々狩りしてたらホムを誰よりも早く実装させたり、火炎瓶と塩酸の組合せで誰よりも早く気付いたとか
で、気付いたら自分だけ三次職のジェネティックになってたとか ぶっちゃけそんなガチプレイヤー主人公にしても廃人はやっぱりキモイ止まりなんだよなぁ
廃人が廃プレイで他人より時間掛けまくって結果出したというT2Wではよくある話だし
その程度でいいなら同じような廃プレイしてる廃人ギルドはそういうのを10人ぐらい抱えこんでんだろうなぁって感じだし
ギルドだと協力体制が整ってる分時間効率も極まってるからソロで太刀打ちなんて出来るわけもないというオチもある そもそも世で周知されるような廃人は上にいけないんだよなぁ…いけても中堅くらい
MMOやってた時に「廃人すげー」って言う廃人はプレイ時間じゃなくて最適されたアイテムや行動パターンの事だし
プレイ時間しか誇れない廃人さんは基本雑魚 プレイ時間が凄いタイプの廃人もたまにいるぞ
廃れた非効率な狩りを3年間1人で続けてエンドコンテンツ武器作った人とか逆にすげーわって言われてた 廃人は、たとえば寝食やトイレの時間さえ惜しんだり、
収入を超える金額を突っ込んだりするような、
リアル生活が破綻するようなプレイをする人のことであって、
そういう人は往々にして、ゲーム自体はさほど上手くないとゆー話でしょ。 >>866
なんとなくわかる
俺はこんだけ費やしてるんだって自負が自尊心に直結してるタイプ そんな複雑な要素ってMMOにあったっけ?
時間と金に勝るものはないような… コミュニティを作れる廃人とコミュ障の廃人では半端なく違う
コンテンツドリブンだと技術が重要で廃人である必要がないからコミュニティ所属の一般人>>>>廃人みたいなこともよくある
まぁ、T2Wデザインかつソロゲーなら廃プレイが正義ではあるが
EQタイプの絆必須系だとコミュニティは前提でかつ廃プレイしないとダメなんてのもある、だから廃れたんだけど >>866
ソシャゲ系だとほぼプレイヤースキルが必要ないから金かければかけるほどいいかもしれないがネトゲだと違うもんな >>866
それだけやってる奴は普通上手いでしょ
さほど上手くないのは課金で高級装備調えたやつだよ >>871
作業に習熟はするけど、その先だよ。
センスがなくてゲームの勘所がわからなないから、漫然と長時間やるはめになるし、
長時間やるからそのぶん集中力は落ち、いろいろ考えて練る時間も減る。
いい意味で怠け者になれないと、やればやるほどプレイの質が上がらない悪循環に陥ると思うよ。 >>871
長くやっても上達はしない、寧ろ手の抜き方を覚えるから下手になるし装備頼りになる
リアルも同じ。 早期にカンストして技術や連携を必要とする短時間拘束だが難関に挑むWoWクローンやPvPでセンスが必要なのは事実だが
何度も周回するようなT2Wゲーでセンスなんてのは笑えないジョークでしかないわ
センスがあると思ってるがその程度のセンスは全員持ってるってやつな MMOでセンスとかないわ
PS有れば廃装備にも勝てるとか思ってるところがなろうっぽい ステータス10の差でも劇的に変わるのに廃人は余裕で100差にするからな
それをセンスで補おうだなんて無茶がありすぎる >>875
ファイナルファンタジーの絶バハムートとか絶アルテマとかPSないとクリアできないしPS関係あるんじゃないの?
装備は廃装備とか必要ないし(週制限のトークンと交換なので装備はみんな同じ) そういうのはカンスト前提で装備最強じゃないと挑戦権すらないので
逆に言えばそこまでいってるからこそスキルの必要が出てくる >>876
逆じゃないかな。
差が出てる部分を生活犠牲にして補おうとした結果が、いわゆる廃人だと思うよ。 >>879
それは廃人じゃなくて準廃
準廃は廃人に追い付けないから生活などを犠牲にしてなんとか廃人連中に追い付こうとする
廃人は一般人よりもステータス100差に廃装備で固めてRMTで揃えようにも数百万かかるような装備してる 廃装備なんて発想がソシャゲかチョンゲか基本無料かって感じでイマイチMMOっぽさを感じない >>880のいう廃人は、俺の認識だとただのガチ勢にあたると思う。
廃人とよぶからには、なんというかもっと終わってる感じじゃないと。 MMOの廃装備は時間とコネで取るもので
ソシャゲの廃装備はリアルマネーで揃えるものだからだいぶ違う
廃装備取りは初期MMOのEQから続いてる流れだから、チョンゲであるとかは関係ない それは廃装備つーか単にエンドコンテンツの普通の戦利品じゃん?
エンドに立つのに人生捨てるレベルの廃人ギルドである必要があるというだけで FFは特殊な方向に進んだよな
最高クラスの装備を集めるのが単なる作業っていう割り切り方は普通じゃない
しかもその結果どうなったかというと大縄跳び FFはワールドスタンダードのパクリなので主流派です
これを特殊とか言っちゃう時点でお里が知れる VRMMO設定でやる意味わからんの多いな
ランキングにあった錬金術師の奴とか、どれがNPCでどれがPCなのか判らんし
ほぼ人間のようなNPCと一緒にほぼ異世界であれこれするのとか、マジで異世界でやれよ >>888
そ、そうだったのか
知らなかった
てっきりディアブロみたいなのやってるのかと FF11の固定PTで長時間拘束される作りは、
海外で流行ったEQ(とその系譜のゲーム)の影響を強く受けてるから、
当時の月額課金ゲーとしてはわりとスタンダードかも? 今はシラネ FFが特殊に感じたのはソロが無理すぎるとこくらいだなあ >>890
DiabloみたいなハクスラMOはDiablo3で良いからな デスゲームもの読んでてふと思い付いたんだが
デスゲーム始まった時の高レベルプレイヤーって低レベルプレイヤーに対しての保護責任って発生したりするんだろうか? >>895
そんなん個々の考え方次第ではないかと
死人出さないように低Lvプレイヤーを保護するようなコミュニティ形成に奔走する人も中にはいるかもね?程度じゃない?
少なくとも保護責任という形では発生しないと思われる するね
全部データ残る上にデスゲームって国に責任が及びかねない重大な過失だから
面倒臭いとか面白そうだからとか自己本位な考えで弱者を見殺しにした場合は罪に問われる
むしろ逮捕してやらないとリンチに遭って殺されるかもしれない 絶対にこうなるみたいのはないのね
うかつに感想欄に書き込むのはやめとくわthx. デスゲームは基本的に横並びから始まるから保護責任とかはないと思うが
あくまで同じ巻き込まれた被害者なんだし保護しなければならないわけじゃないと思う プレイヤーは保護責任者じゃなくて被保護者だろーな、レベルの高低関係なく。
保護責任とわれる可能性あるのは運営側の人だった場合だ。
道義的な話なら、レベルよりも中身女子供プレイヤーを見捨てた場合のほうがグダグダ言われそう。
あと、デスゲームでプレイヤー間での殺し合いを強制された場合に、
必要に迫られて低レベルプレイヤーを殺すのは『緊急避難』として認められる可能性が高い。 前日分は>>856
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/28【土】
1位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
小説情報/作者:斜度
全27話 963pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全21話 902pt
3位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全16話 457pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全33話 351pt
5位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 294pt
6位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 212pt
7位 生真面目系少女が、不人気種族『精霊』と付与スキル『糸』で紡ぐ破壊と再生のVRMMO記 ←NEW!
小説情報/作者:鳴島 雹
全27話 193pt
8位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全87話 191pt
9位 ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン
小説情報/作者:翠玉鼬
全172話 176pt
10位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全88話 160pt MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる レベリングに1万時間掛かるようにして回避した
デスペナによる経験値ロストも加えて磐石、なお新規は死滅した模様 スキルを成長させるには育成セットしてリアル時間を経過させなければならない仕様 VRMMOは大概アクションゲー要素も入ってるよな
現行MMOでアクション要素強いのってなんじゃろ
TERAとかそれっぽい? VRMMOの標準はTERAタイプになるのかね
まだTERA続けてる人いる? グラ以外はマビノギが神ゲだったわ
エルフ登場までだけどな アクション要素強くすると飽きが早いし
手間が掛かるから飽きた後に惰性で続けてもらうのも難しい
無心で型稽古続けられるリアル武道家並の精神力やモチベがないと辛そう Teraとかブレソって低レベルでもPSさえあればボスを倒せるMMOだっけ?
現役プレイヤーの人おしえてw TERAでタンクやってるけどまず必要最低限の装備ありきだよ
その上で反射神経と判断力も必要
大体はパターンあるし予備動作で解るけどスキルのリキャ考えて回すのが難しい
まぁでも結局は慣れですし限界と言うものがあるので盾二枚とかで分担します ちなみに装備>>>反射神経+判断力だからね
装備弱くて勝てるゲームなんかラノベの中にしか無いですよ デスゲームは船が沈みそうな時と同じ感じじゃね
二人乗ったら沈む板に乗る場合他人を落としても罪にならないし乗客が必ずしも子供や老人を自分の命よりも優先して助ける必要はない 昔の三次職実装直後のRoは装備がカスでも無双は出来た
というのも装備がカスでもLv差というのが強く三次職スタートが99で最大150でカンスト
スキルのダメージ計算式にベースLvで倍率が劇的に上がったり、ステータスの補正を含む値で同じく倍率が跳ね上がるのも多かった
なので装備カスでも倍率でぶん殴れた
あとステータスで状態異常耐性取れたけどそれもLv差で状態異常の最低保障率が上がって
例えばスタン耐性がVit100でスタン時間0で実質完全耐性取れたが、Lv差が50もあると、スキル毎の発生保証に合わせて時間が延びるということも起きた
なのでカス装備が高レベル、強装備が低レベルだったらプレイヤー()スキルで封殺可能
ま、強装備、廃人クラスだと普通に高レベルだったからそんな限定的な期間は本当に一瞬だったけど フィールドで強力な時間沸きのモンスターを奪い合う昔の形式のMMOだと
ソロで長時間占有して耐久で倒すみたいな荒れ要素を防ぐために一定時間経過するとモンスターが超強化されて事実上の時間制限があったりするぞ
低レベルなろうPSでTUEEEしてたら時間経過でターボ化したモンスターに瞬殺されてレベルと装備が必要だな
ってくらいのバランスなら鼻に付かないと思う >>913
他のプレイヤーをキルしないと生き残れないデスゲームってVRMMOジャンルではあんま無いけどな
自分の判断で他のプレイヤーを殺したら普通に殺人じゃね
(ただし「本当に死ぬとは思わなかった」「異常な状況下にで心身耗弱云々」等言い訳の余地はある) >>917
デスゲの規模次第だが積極的キル(PK)はしなくても
身の安全を確保するための装備・アイテム争いだの、想定外の強敵に遭遇して切り捨て・見捨てるだの
状況次第でいくらでもおこらんか? デスゲームでトレインしてしまって必死に逃げていたら前方にプレイヤーが… 新しい掲示板ものの鉄道、古臭いとか言われてたから読んだら「おまいらケコーン汁」とかでてきてさすがにワロタ
多分古代の掲示板の再現率は高いと思う >>917
物語の世界ではどうかは知らんけど、今の日本の刑法では、
死なないために殺す必要があった場合、罰しないことになってる。 >>918
その争い必要ある?ってことだな
物語のおもしろ味とか一切無視すれば最初の町に引き籠って救助を待つのが一番安全だからね
言えば客船をシージャックしたテロリストに銃を向けられたのでこちらも撃ったとか知り合いを見捨てて逃げたとかなら緊急避難だけど、
自分からテロリストの居室に攻め込むとか、銃や防弾チョッキの取り合いで被害者同士が殺し合うのは明らかに緊急避難の範疇じゃない >>922
引きこもりをさせてくれるならそれはデスゲでなく単なるログアウトできない障害だからなー
飲食必要か、ある程度のプライベートの確保はできるか、どの程度長期化するか辺り次第でもあるが
デスゲでのテロリスト(犯人・黒幕)、単にネット上で人質として囚われ交渉材料なのか
煽って・争わせてな、ドロドロが見たいだけなら、扱いに差をつけるとか本来安全な街(セーフティゾーン)にまでモンスター侵入してくるとか
「こっちの遊びに乗ってこないなら、強制的に舞台に上がらせる」って手段を取るだけな気もする
でもまぁ確かに物語としての面白さとか一切合切切り捨てるなら、引きこもっての復旧待ち一択だわな >>922
デスゲームはテロリストからお前らで殺しあって生き残った人だけ助けてやろうとか
一つの階に閉じ込めてライオンを入れられて逃げるか倒せって言われてるようなものだろ
それなら武器や防具、安全地帯の取り合いで殺し合いもおきる レベル上げが大正義のRPGでデスゲームってのも微妙な話だよな
クリスクロスみたいなダンジョンスタートで命懸けのローグライクみたいなもんならともかく
拠点があったら攻略したい奴に資源集中が正解になるし
やる気ない奴が中途半端にリソースを奪うことは悪手 わざわざデスゲームするんだから、
当然、序盤の安全地帯はやがて安全じゃなくなるだろうし、
ある程度安定したグループが出来上がった頃合いを見計らって、
プレイヤー同士を殺し合わせる仲間割れ誘発イベントが発生するに決まってるさ。
自分がデスゲーム仕掛けるなら絶対そうする。
大抵の作品はそこへたどり着く前にエタってるだけじゃね? >>926
性格悪くて草
まあデスゲームならそれくらいやるか SAOはデスゲームとしては異色なんだよね
殺し合わせようという意図が全くないし SAOも最上部にたどり着いたら序盤の街皆殺しの予定だったか
自分だけログアウトしてのんきに恋人の作った飯食ってるしちょっとクソGM過ぎる >>929
それはネットに出回ってるデマで建物入ってれば死ぬことはないよ デスゲの意図は命懸けのスリルであって疑心暗鬼のバトルロイヤルじゃないっしょ
殺し合いにさせたところで人数多いかスペック高い奴が雑魚モブを狩るかのごとく勝つというつまらない展開にしかならんし SAO読んでないからわかんないんだが
デスゲーム仕掛ける奴って何が目的なの?
自分の作った最高の世界を本気で生き抜いてくれ!的なマッドクリエイターなのか
なにか壮大な計画のための実験なのか
ただの愉快犯なのか >>931
デスゲームをさせる側からしたら親しい人同士の裏切り裏切られ疑心暗鬼のバトルロワイアルの方が見てて楽しい人の方が多そう
メタ的に読者視点なら命懸けのスリルなんだろうけど mmoものじゃないデスゲームものよんだほうがいいよ VRMMOのデスゲームは疑心暗鬼のうんたらかんたらより世界作ったから遊んでねの人のほうが多そうだな >>932
そのマッドクリエイターがまんまSAOの犯人
なお作者のお気に入りらしく数千人殺したのに憎めない奴扱いな模様 >>931
生き残ったと安堵させておいて、
生存者を絶望に陥れるネタバラシが待ってるんだよ
というか、むしろ全てはそのための下準備でしょ 疑心暗鬼で生き残りのために争わせて、実は協力してたらみんな生き残れる仕様でしたーというネタバラシ >>924
なろうVRMMOでそんな状況のデスゲーム物ってある?
「攻略しないと出られませんよ」で放ったらかしが関の山で
「攻略しなかったら死ぬで」というのはなろうメジャーでは殆ど見たこと無い
まあ>>926の言うようにそういう設定が出る前にエタってるだけかも知らんが 攻略しなかったら死ぬってのは時間制限を設けるってことだからね
遊んでる場合じゃなくなる
特に主人公。ちょっと息抜きしただけでヒロインが死んでもいいんですか?とか容赦なく突っ込まれそう >>937
そういうアンフェアを認めちゃうと終われないんだよね
いつでも殺せたけど満足したからやめてあげるよみたいな物語として何も解決しないし >>939
なろうじゃなければいくつか読んだことある
何年も前だからタイトルとかは覚えてないけど
その時はデスゲーム物が流行ってて少なかったけどゲーム内でデスゲームしてるものがあった
なろうじゃないじゃんって言われたらごめんなさいとしか言えないけど >>938
拉致された100人のVRデスゲームで生き残れるのはたった1人
主人公は友達や恋人を裏切って生き残る
しかしクリアしてベッドから身を起こした彼が目にしたのは順に目を覚ます他の参加者達
ここで黒幕からのアナウンス
「ゲームで死ぬわけないじゃん」
もう一回読みたいんだけどタイトルが思い出せねぇ 自分が知ってるなろうのデスゲームものだとヒロイン候補だろうがバンバン死んでいく作品あったな。しかも死亡者一定数で防衛線発生。 バトロワ系のデスゲームでチーミングしたら叩かれるのだろうか >>945
フルダイブ型のVRじゃトーク力やコミュ力もPSの一環になってチーミングにうるさくなくなる気がする チーミング叩くやつほど怪しいな。
そいつ絶対、裏で敵と内通してるわ。 恋愛とデスゲームはどんな手でも使ってもよいという格言があってだな むかしなろうで読んだデスゲームもので
ヒロインが謎の集団に殺害されてしまいデスゲーム終了までに復活ポイント稼がないとならないってのがあったんだが
事情を知る他のプレイヤー達が主人公にボス戦のラストアタック譲ったりイベントの初回攻略させたりしてて
ずいぶん余裕だなこいつら……って感想が真っ先に思い浮かんでしまった デスゲームよか.hackの未帰還者の方が設定としては上手いよな
主人公が謎を追う動機になるし、その延長上にゲームクリアを置ける VRからのデスゲーム(ログアウト不可)の場合は加速設定10000倍ですとかやっとけば
外部からの救援ほぼ不可能になるから多少はクリアする方向に行くやつはでるかな
それでも誰かがやってくれるだろうの引きこもりへの対策は難しそうかね 通信速度や神経速度は置いとくとしても救援も同様に加速設定10000倍で動いてるだろうからあんま変わらない予感
スタンドアローンのVR施設に隔離とかなら外界通さないといけないからワンチャンあるかも知れんけど
正直デスゲは全員初見で死んだみたいなケースを防ぐためにも戦力は小出しにしないといけないし
まともに攻略しようと思うなら少数の攻略チームと交代要員と情報処理やあれば生産とかの支援チームが必要になる
なのに個々で勝手に突入〜みたいに小学生サッカー始めるとか頭悪すぎるゲーム脳か 代表作のSAOでも始まりの街に引きこもりがたくさんいるって描写だったしな
時間制限についてはシステムでは明言されてないけど
攻略組の間では寝たきり状態だから数年以内にクリアしないと体がダメになりそう
みたいな作中での認識だったし
生産職で間接的に攻略組の手助けをしたり
もう攻略はあきらめて趣味の釣りをしまくるみたいなプレイヤーも出て来たしw >>952
何処の誰ともわからん者同士でベターな連携しろというのは少し酷な話ではないかな?
まあギルドの類い組んでたりゲーム内コミュニティの円熟味次第ではあるけど 前日分は>>901
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/29【日】
1位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
小説情報/作者:斜度
全30話 1,083pt
2位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全22話 873pt
3位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全18話 826pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全34話 381pt
5位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 281pt
6位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全89話 269pt
7位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全363話 221pt
8位 生真面目系少女が、不人気種族『精霊』と付与スキル『糸』で紡ぐ破壊と再生のVRMMO記
小説情報/作者:鳴島 雹
全33話 194pt
9位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全90話 164pt
10位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 158pt 誰かがクリアしたらみんなが解放されるんじゃなく、クリアしたものだけが解放されることにしよう 先週分は>>579
VRゲーム〔SF〕週間ランキングBEST10 2018/07/29【日】
1位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全22話 6,264pt
2位 【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
小説情報/作者:斜度
全30話 5,619pt
3位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 4,119pt
4位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全34話 2,469pt
5位 シークレット スターズ 〜不遇ジョブからクラスチェンジで世界を彩る!〜
小説情報/作者:廻る乳酸菌
全19話 2,178pt
6位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全18話 2,018pt
7位 錬金術師の研究日誌〜VRMMOで錬金術始めました〜
小説情報/作者:山茶花
全27話 1,644pt
8位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全89話 1,376pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全363話 1,223pt
10位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全90話 1,145pt 気づかれるのが1時間後でも中じゃ10000時間経ってるって考えると
普通にVRゲーやるにしてもなにかあったときの対処考えると
2倍くらいならともかく現実との差がありまくる倍速設定は難しいだろとは思うな >>951
加速設定10000倍だとプレイヤーからしたらのんびりレベリングして装備整えればよくね?ってなりそう
実際は現実世界と時間の流れは同じだけど加速設定1/100ですとかプレイヤーに説明にしたほうが絶対プレイヤーは攻略に向かうと思う
ゲーム内時間で4日経過して現実世界では1年以上経過してるのに助けが来ない、このままでは体の方があっという間にダメになるって
ゲームの中でもう良くね組も寿命が1/100になったら流石に焦るだろうし >>953
でも大人数で戦略的に動かれたら簡単にクリアされちゃうじゃないですかー
俺が犯人だったらそれが出来ないように仕向けるわ そもそも”デスゲームの犯人”の目的ってなにさ?
SAOの場合は箱庭作りが目的(後に、見てるだけでは我慢できなくなって介入
その他だと「俺の作ったゲームを真面目にプレイさせるため」とか「AIの育成のため」とかあったけど
犯人?の目的次第でシステムやシナリオ構成は変わってくるだろ。 もうデスゲームに目新しさはないからなぁ
A I育成とか暴走って言われてもふーんとしか思わない SAO褒めるってわけじゃないけど、魔法要素とか実は異世界とかなく現実はきちんと現実にしてるのがいいと思うわ
心意あるけどさ…… まあAIの暴走とか反乱とかをテーマにした作品もSFの定番として結構昔から小説だったり映画だったりであるからな >>961
現実的なので一番多いのは愉快犯とか、余興の為じゃねーのかな。
あとは特別な人間を選別するためとか、それ自体が儀式だとか。 そういう小説とかが出回ってるから 実際にやってみたらどうなるのかとか確かめるためにデスゲーム実行とかが有り得そうやな
ブレファンとかそんな感じだってし デスゲームを実現したいにしてもデスペナで再ログイン不可能にして外界の様子をシャットアウトすれば
大体状況再現できるから真のデスゲームをやる目的はリアル社会の反応を得たい以外あり得ないからかなりダサいんだよな デスゲーム中に課金切れないように配慮してくれる犯人さん優しい
てかゲーム側じゃなくてプレイヤー側のハウスで計画停電とかあったらどーすんだろう
.hackですら外部から不正アクセスしてきてるプレイヤーいるけど、デスゲで不正アクセスプレイヤーっているん? デスゲームするためにはメンテ不要とかいうやばすぎるシステムが必要になるからな
VRよりやべー技術 >>970
SAOだとカーディナルシステムがそれだな >>970
次スレはいつになったら建つんですかね? SAOPだとナーブギアとの相性が悪くて近くがよく見えないプレーヤーとかいたな
普通なら現実世界で本体をメンテしてもらえば問題なくなるらしいけどデスゲーム化で隔離されたせいでメンテができずずっと近距離戦ができなくなってたな 今の絶対当たってなかったじゃん!って連呼しながら死んでいくとか嫌だわ 【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.10
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1532943160/
すまんID変わったけど>>970
出先で建てられなかったから今建てた
遅れてごめんね >968
・死んだら連絡不可能な他のマップで復活
・本当に死ぬのは外部から強制ログアウトさせようとしたとき
でもいいんだよね。
この場合、外部からの救出努力は低下するから「ゲーム」を長く続けるには都合が良い。
そして「デスゲームの犯人」は「殺すつもりはなかった」と主張でき
プレーヤー死亡の実行犯は「電源引き抜いたカーチャン」その他になるから
ゲームクリア後の法律問題が紛糾する。
・・・このテーマで書いてくれる作者はいないかなw
>969
SAOでは二時間の通信途絶なら許容するから対策しろって警告がされている。
類似品を書く奴らはこういった地味描写を無視するからリアリティが出てこないんだよね。 法律問題とか言ってもデスゲ周知前後のごく短い期間にしか通用しなくない? デスゲ犯人は普通に悪いし 犯人に殺意があったかは裁判の争点になるだろうけど、
とりあえず、電源引き抜いた人が実行『犯』にはならんと思う。
それを逆手に取って、これ幸いとニートを始末する親はいるかも知れない。 まあ、法整備以前に実際デスゲームなんて起きたら
その後はフルダイブ自体が規制されそうではある
軍事訓練用か医療用だけになりそう VRゲームジャンル日刊二位の安価で鉄道作るゴミが削除されてるじゃん
2chのシステムメッセージをモロパクリしてるのを盗作で通報した甲斐があったわ
なろう小説だと正直馬鹿にしてたけど自分で手を下すざまあは気分爽快 システムメッセージには創作性がないので、
盗作に該当する可能性は、ほぼ無い。 前日分は>>955
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/30【月】
1位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全22話 951pt
2位 この小説は削除された可能性があります。
3位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全18話 635pt
4位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全90話 276pt
5位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全34話 265pt
6位 アトラクタ・バーサス 〜ゲーム初心者のトップランカー〜 ←NEW!
小説情報/作者:石井俊介
前24話 248pt
7位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 206pt
8位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全90話 185pt
9位 生真面目系少女が、不人気種族『精霊』と付与スキル『糸』で紡ぐ破壊と再生のVRMMO記
小説情報/作者:鳴島 雹
全37話 184pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全364話 152pt 初心者に簡単に追い抜かれる最強トップランカーかわいそう 最近はデンドロとシャングリラしか期待できなくなってて辛い なろMOを逆にちょっとやってみたいんだけど、どっかの企業が試しに作ってくんねーかな
VRじゃなくていいからさ アクション寄りの対戦ゲーやればいいだけじゃね?
FPSほど射撃主体じゃないやつ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 15時間 59分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。