【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.17
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小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
おすすめの作品の紹介なども、気楽にお願いします。
気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。
『ユニーク装備が存在するなんておかしい』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/
次スレは>>970が立てて下さい
※前スレ
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1596183038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 卍さんのコメント欄はほどよく辛辣で好き
リアルでもあのノリなのはちょっと困惑したけど ブレファン掲示板の雰囲気に似てるけど配信系だからやっぱり違うかな
○○だからなとかの持ち上げるだけの展開は食傷だから、ほどよく辛辣で持ち上げても落とす展開ある話好き またアイツか
アイツだからしょうがない
的なやり取りのキツさは半端じゃない またアイツか
アイツだからしょうがない
お前また自演か
まで踏み込めばもうちょい面白くなるのにな 本編ではゆるふわ系な女主人公が掲示板回ではめっちゃ自演&レスバしてるとかめっちゃ面白いな 無効化スキルが誰でも獲得できるゲームはクソゲーになりがち説
99.9%耐性と100%無効は全然違うと思うんだ またアイツがやらかした
も主人公持ち上げでよく見るな ここの好みには合わないっぽいけど黄金の経験値が好き どっかのタイミングで切ったな、あれ
何か説明と解説を読み続けるのが苦痛になった覚えある 王都落として知り合い?と共謀し始めたあたりでお腹いっぱいになった 創作でよくある「主人公サイドキャラの生存率が異常」、
VRMMO小説風に言い換えると
「主要キャラのゲーム継続率が異常」になるのかな
リアル忙しくなるので><とか言って引退することとか基本ないよねっていう >>431
.hackのゲームだと途中で出産のためにゲーム休止するキャラいたけど
それで話が面白くなっていたかというとまったくだからな >>431
だってゲーム内で長くても三ヶ月ぐらいじゃね? >>431
作中では数週間から長くても数か月しかたってないからねw
連載に一年かけた出遅れたテイマーのイベントでも数日の出来事でしょ? まあ中にはオフラインゲームで時間加速してゲーム内時間で何ヶ月もプレイして
リアルの短時間でプレイスキルの修行しようぜって有効活用している作品もあるから… >>436
出遅れテイマーの話なら「1週間のゲーム内イベント期間をリアル1年かけて連載してた」って話やぞ ネトゲのツマラン要素をフィクションに持ち込んでも売りにならないしな
VRではないネトゲだけどそういった要素を持ち込んで成功した作品だとオーバーロードとかあるし先例がないわけじゃ無いが でもそういう稀な成功例もその要素があったから売れたか?って言うとほぼ影響ないよな VRMMOにタンク、ヒーラー、アタッカーの分業は有効なのかどうかが分からないよな
スキルを無限に取れたり、付け替える事が出来る作品が多いし
ソロとパーティーで一匹にモンスターを倒して得れる経験値がどう変わるかも分からないし 小説のような時間加速やAIが片方でもあったら世界ひっくり返りそう
それこそ億や兆単位のAIが揃って開発研究でもしだしたら・・・ 逆に高性能すぎないAIの設定にしてる小説はスコップしててもなかなか見付からないからつらい オバロは単にクリエイターが集っただけだからな
それゆえに凡人である主人公にとってはこれしかない妄執が他のギルメンにとっては昔オフで触った一作品でしかないという落差が滑稽さを産みだしている そもそも壁と回復が必要なとこって高火力被弾前提の場面で
基本的な狩りPTって火力と立ち回りで耐久確保する殲滅力高いアタッカーにバフデバフできるサポ加える感じだよね VRMMOモノ見ていつも思うけど、リアフレでもない人と固定パ組んだりクラン運営したりするのって凄いよなー
価値観の違いや信頼関係、時間の都合だとか課題山積だろうに 家族友人でプレイしてるのに利害関係だけしかないっていう気味の悪いVRMMOもあったぞ >>447
VRだと確かに今より多少ハードルは高くなるのかもしれんけど
基本的には今と変わらなくない? 大体周りから主人公にすり寄ってくるのしかいないよな 今のMMORPGだとキャラって基本走っているけどVRMMOだと歩くだろうから
普通にプレイしていたら町中の移動時間めっちゃ食いそうだなーとか思う
町中でもマウントに乗るなら解決するだろうけど >>447
お前さん、固定やクランはリアフレとしか組まんの? >>449
今つっても週末レイドで数時間付き合うだけのカジュアルMMOならともかく
レベリングからPT必須みたいな古代仕様に加えて時間加速ありみたいな闇のなろうMMOだと
きっちり時間合わせないとゲーム内で数時間単位で時間ずれ、移動も狩りも超時間かかるとかで
同じ釜の飯を食うぐらいじゃないとやってけないと思う >>451
デスペナが最初の街へと戻される事って作品を読んだ事がある。
ポータル移動が無くて、次の街まで徒歩で数日、馬車も2日も移動に掛かるから
デスペナで最初の街まで戻されるのが苦行ってやつw >>454
死んだら仲間とはぐれるから実質ソロゲーだな…
やたらとデスペナ重い作品割と多いよね
死んだら一定期間ログインできなくなるのはゲームとして根本的に間違っているし
所持金半分なくなるってドラクエみたいなデスペナ導入していた作品はゲーム内の経済成り立たないだろと思った なろうのゲーム会社クソゲしか作ってない
運営は更にクソ >>455
そうなんだ
私はデスペナは一定時間ステータス低下だけって作品をよく見かける
温泉とかはこれで重いって書かれてたけど、逆に私は軽くないかなって思った
アイテムドロップとか経験値ロストとかは最近はないのかな(作品じゃなく実際のゲームでって意味で) いや普通にあるよ
所持金ロストも珍しいもんじゃない
銀行の中まで減るとかだったらさすがに無いけど 逆に時間加速っていうドフィクションの仕様があるからこそ、移動やら何やらに一々時間がかかるゲームが成り立つんじゃねーの
街から街にワープ出来たりデスペナ軽くて死んでもすぐ取り返せるような現行MMOっぽい仕様にしたら加速してる分すぐやる事なくなってユーザー離れるだろうし 人間と遜色ない会話ができるNPCというか高性能AIがいるんだし
きっとAIが無限に新クエストを作成し続けてやることがなくなるのだけは回避してくれるよ 無限にクエスト作った所でその報酬を装備なり経験値なりにしちゃったら
数値のインフレが時間加速の倍率分だけ早くなる訳で、やっぱりゲームの寿命は短くなると思うけどな
移動にしろ何にしろ、時間加速があるから時間のかかるゲームが存在出来るって考えで書かれてるなら割と真っ当だとは思う
つっても大半のVR物は何も考えずに雰囲気でやってるだけだろうけど 時間が掛かるゲームを時間加速で無理やりとかやってると1日遅れりゃ100時間遅れとかだしな
数倍の待ち時間になるからうかうかトイレにも行けない 筋力はリアルより遥かにあるし、肉体的には疲れ知らずだろうし
オマケに速度アップなスキルや魔法もある
街なかだろうと、現代ネトゲみたいに走りまくりになると思うけどなー 出遅れテイマー「本人の知らないファンクラブが常に警備してるから善意しか近づかない」ってのが最高にアレ 街中を全力疾走する数千人のプレイヤー達
衝突事故が頻発しそうだし
パチンコ玉でも転がしてやれば面白いことになりそう 障害物自動避け機能は、現代どころか少なくとも10年以上前からあったし兵器兵器 時間加速のリアルとの差もアレだけど縮尺の問題もあるよな
ソロのオープンワールドならそのへん利便性重視で端折れるけど
MMOだと狭いと渋滞、広いと移動だるいで… なぜ誰もテレポート的な移動手段アイテムが気軽に手に入るシステムだと思わないのか >>461
そこはふんわり雰囲気でやってる方がマシな気がするな
仮に一日が主観240時間ぐらいに拡張されたとして、隣町まで特にイベントの無い徒歩8時間とかを許容できると考えてるとしたら作者の闇が怖いw >>469
確かに
異世界だと問題あるけど
VRなら別にあってもいいよね >>469
広々としたマップだけどみんなテレポで移動しまくるので全体マップの0.1%ぐらいにしか人がいなくなる奴 しばらくしてから実装された街中の隠しイベントを散策好きでテレポせずに歩き回ってる主人公が発見するんだよなあ
あとは町をフィールドにしたイベントで裏道無双したり AIが人間的思考をするゲームで気軽なテレポート実装は難しくない? ちゃんと帰還、脱出アイテムがあってマップ間と街の中で飛べるって言及してるの1個しか見たことないな プレイヤーがそう言うのを使う別法則の人種と見られてる作品は結構多いんじゃないか?
シャンフロとかもNPCからはログインログアウトの存在をそういった概念として認識されてたし プレイヤーを輸送手段にしようとする商人NPCとか出てくるだろうね 「クエスト:○○を運べ!」
いやそこのポータルですぐそこなんだけど…
なんて今のゲームでもよくあることじゃん
気にすること? >>478
商人の護衛とかポータル移動が出来たら設定難しいよね
NPCは使えなくてプレーヤーだけ使えるとかどうなの?ってなるし
ポータル使ってゾンビアタックどうするの?とか
デスルーラ対策とか ほんとそれな
異世界に引っ張られすぎもっとゲーム的にしたほうが楽な所はゲーム的であるべき
異世界生活シミュレーターMMOじゃねえんだか 仮にもNPCに高性能AI様が積まれてる作品ならそんな穴のある設計になっているはずがないだろ 復帰ポイントに戻る魔法やアイテムなんてMMOじゃ珍しくないんだから
デスルーラ対策なんていらんだろ 長時間ログアウトできない商人の護衛クエストとかあまりやりたくないな 異世界っぽい小説ばかりだからたまにゲーム的な要素が強い小説見つけると結構テンション上がる 商人の護衛クエストとか短くても二日三日拘束されそう デンドロとかだと音速超えて動ける奴と鈍足でめちゃくちゃ格差ありそう 護衛受けたらその瞬間インスタンスエリアに入って道の途中というていで襲撃を受けて
それが終わったら次の町に到着しているとかやってる作品なら見たけど
いちいち隊商の移動に何時間もかけて同行とかだと開発者の気が狂ってる 防振りのagi振ってないから超鈍足設定をスキルをマウントみたいに使うことでノーリスクにしたのは心底クソだと思った 単純な隠しクエストスキルとステータス増強の暴力で殴られるよりはテクニカルだし許してやれよw 特定スキルがあるからノーリスクにできるパラメータとか普通に一般のゲームでもあるからなあ
それらが使えない一部の状況のみで役立つステにポイント振るかどうかって奴だろ? 誰も真似しないようなデメリットの多い構成で始めます←ふむふむ
ATKとAGIを固定値増やせるスキルがあるのでデメリット無視できます←!? 誰も真似しないようなの匙加減が微妙な作品は多いよな
例えば防振りなら防御振りでスキルでデメリットを無効化してる奴ならゲーマーなら誰か見つけるだらうから他にも居るけど虫を食って耐性を付けるやつは試したやつがいないから主人公のユニークなどなら無くはないだろうし
それが面白いかどうかは別だけど この作品のあの設定がおかしくてあーだこーだ→その設定リアルにしたら作品が面白くなるの?
このスレはこの無限ループを繰り返している気がする
多分今後も永遠に無限に繰り返す 毒スキル無双
→毒無効スキル普及
→毒無効貫通スキル無双
防振りのここリアリティ高い 耐性つけすぎて話膨らまないから貫通出しましたって感じだけど OnlySenseOnlineとVRMMOの支援職人のリアル描写劇物すぎない? 防振りはあれだけ強力なアクティブスキルがMPほとんど使わずに使えているっぽいのがなんだかなあって思う ここのスレ民は現実なら採算が取れないような尖った作品の話ばかりしたがる気がする
あるいは実際のゲームの話か 良運営でほどほど課金で遊べるリアル身内で固めたゲーム小説を読みたいかって話よ
たまにはいいかもしれんがね そういうのが読みたきゃリアルMMOの日記とかそれを元にした漫画でも読んでたほうがいいんじゃねっていう >>499
その代わり悪食で食って溜めたMPをコストとか使用回数制限とか起動コストとして装備鎧全破壊(ただしぶっ壊れ防具で実質ノーリスク)とか
MPに代わるコスト描写はあるんじゃないか
最近はどうだか知らんけど 結局、じゃあ異世界物でいいじゃん
ってなるよね
リアリティがどうこうじゃなくてMMOである必要性が無い作品ばっかり なんだかんだでここで話題になる作品はMMOである意味がある作品が多いと思うけどな
マイナーだが
異世界とはまた別でしょ カジュアルに日常生活とファンタジーの両立という仕組みを作るのにVRMMOはちょうどいいと思う ステータスオープン!スキル!アビリティ!などが不自然じゃなく出せる(いまだに異世界でこれらに違和感を持つ読者も一定数いる)
死が致命的でないし、攻撃されても痛みなどを感じない作品も多い
掲示板回
こんな所かな? >>498
温泉は学園祭編で相当な数の読者を振り落としてたな
普段そんなにギャグとか出てこないのにゲーム一切しないで
ギャグ空間に支配されたリアルの学園祭の様子を延々と読まされるんだ >>503
まあ、悪食が強すぎるよな
回数制限が付いたとはいえ 強すぎるスキルの存在を許容するなら
リアルネトゲよろしく2時間か1時間に一度しか使えない必殺技みたいなスキルとか全職にあっても良い
2時間に一度しか呼べないペットが先頭不能になると次の召喚可能時間まで
戦闘力が半減してただ防御力の低い戦士なるとか言う実在したかつての不遇職 >>500
むしろ現実だとしたらなんでこの作品が大人気扱いされてんの?ってやつに突っ込んでるやつのほうが多いイメージだけど >>509
犯罪まがいのことがギャグにされてるとキツい
OnlySenseの「主人公モデルの同人誌が本人のあずかり知らぬ所から出回ってる」ってのがあまりに気持ち悪すぎて VRMMOの一番の強みは主人公を殺せることだと思うなあ
あとプレイするゲームを変えることでそれまでとは全く別の話にできる 回数制限のある強スキルが出回ると人数=パワーになりがちで
少数精鋭で最前線に立つのが難しくなるって欠点はある 話の構成云々の前に読者に納得できるゲームバランスやスキルを考えられる頭があるかの方が大事だよな 今の時代バランスを語れるレベルでMMOをまともにプレイした事のある人間の方が希少だろうな バランス考えて書く労力が見合ってないんでしょ
別にそれで評価点貰えるわけじゃないし ブラバする読者は多数いるだろうがマイナス評価があるわけではないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています