【ファミコン】40代になってもゲーム好き 32
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家庭用ゲーム機、PCゲーム、他スマホゲーなど
40代になってもゲーム好きが集まるスレ。
レトロゲームも最新ゲームも語ってどうぞ。
※前スレ
【ファミコン】40代になってもゲーム好き 31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cafe40/1670310042/ ここのが良いか
2出るってんで手つかずのstalker copやろうとしたけど
ダメだ気力湧かない
安かったしmodも豊富だし楽しめると思ったんだが
やーね、老いって
でも去年soc初めて真エンドまでいけたんだよな
コツあんのかな やることないからゲームしよ
やりたいゲーム無いから適当に始めよ
やり始めたけど楽しくないから別のゲームしよ
以下ループ
こうならん?いや普通はならんか… Switchのクイズゲーム、オフラインだけど2つくらいあったよ
年末にセールやってた
オンライン対戦できるやつが欲しくて探してたんだけど、ありそうでないんだよね DSや3DSのゲームって二画面のせいで他で売れないから良いゲーム一杯あるのに勿体ないよなぁ
タッチペン特化ゲーは少ないからそういうのは省いてアーカイブで何とかならんもんかね? 桃鉄は最下位になると貧乏神がついてくるが実際は大金持った人ほど貧乏神に取り憑かれる dsってゲームボーイアドバンスもできるすごいハードよね ウマ娘から競馬に走る若者増えて怖いわ…
投資も競馬もパチンコも二次元から入るみたいね パチンコはアニメ作品入れてからオタク層も取り込んだらしいからな クレーンゲームにトレーディングカードゲームも立派なギャンブルだからな >>9
でも実際はGBAの権利関係に問題があったらしく利益に響くので
同時搭載早く切りたくてDSiでようやく切り離して任天堂が安心したらしい 男女共二次元依存症なの本当に怖い
90年代は漫画もRPGも格ゲーもキャラデザが逸材だったな
今の作品もいい作品はたくさんあるけど世界的に成功してる作品さほど多くない 出つくした感というかパクリというかオマージュ作品というか 中韓の二次元美少女声優ゲー沼にハマってるのも30代~40代だからな… タブレットはレコーダーと連携してテレビ代わりにできるしnasneはやはり凄い
むしろテレビでゲームやらなくなってからテレビはポータブルになった ハイスピード推理ノベルゲーム(殺人裁判ゲーム)
『ダンガンロンパ1 希望の学園と絶望の高校生 その3』
File.2「週刊少年ゼツボウマガジン」
(19:04~放送開始)
htts://youtu.be/JVVQ0aFpimA 2000年ころゲーセン行ってた人
ギルティって当時の男どもを堕落させたよね
やってないけど 今更ながらドーントレスにハマった
朝晩は寝室のxboxでプレイして
日中は仕事の合間に自室のPS5でプレイして
食事のときは食卓脇のワークスペースに置いてあるPS4Proでプレイして...
クロスセーブ対応のオンラインゲームって人をダメにするわ FF14 アクティブユーザー 使用言語率
36.11% 英語
26.23% 中国(簡体字)
9.67% ロシア
5.15% スペイン後
3.46% ポルトガル-ブラジル
3.12% ドイツ語
2.43% フランス語
2.34% 日本語
ファイナルファンタジー14はほぼ海外向けゲーム 海外でウケまくるFFと全くダメなドラクエどこで差がついた ドラクエのようなかわいい勇者たちの牧歌的討伐物語は受けないんだろうな
だからといって昔のパワーオブジャスティスなガチムチ脳筋アメリカンヒーローは時代遅れだし
ポリコレ上等の美男美女が華麗に活躍するオシャレファンタジーがナウなヤングにバカウケ
なのだろうか >>24
単純にちまちまLv上げて殴る作業感が嫌いだから
好きな人もいるけど大半の好みはぶん殴る感覚あるゲームの方がウケるからね
FFは良くも悪くも試行錯誤して色々な形で出してるけどDQは国内優先であの形を変える選択しなかった >>27
だから売れてる売れ続けてるんだろ
今ではFFも同じ会社なんだからわざわざ知名度抜群の別IPを似たようなゲームにする必要ないし、ドラクエを変えたらすでに埋もれてたと思う
実際アラフォーアラフイフをゲームにリターンさせる役割も担ってる貴重なタイトルだと思う 堀井って結構歳だと聞くが
なくなったら誰が受け継ぐんだろ ダンボールの中整理してたらDSで出たマックスウェルの不思議なノートてパズルゲー出てきて今やりたい様なジャンルのゲームだなと思って開けたら中に入ってたソフトがラブプラス+と入れ替わってたよ FFとドラクエは同じ会社になったから、余計に路線の棲み分けは必須だしな
んでもドラクエはすげえ萌え豚にすりよってきてるよ
変化しなってより、国内志向を突き詰めてる
FFって緻密グラフィックだけど中身類を見ない位のヌルゲー、ってのは実は他にないんだよな
面白いトコ進んで、ブルーオーシャン化してる
ただ最近ドラクエ型JRPGは復興してきるぞ、海外で
そのうちパッケージゲーにも進出してくんじゃねえかな >>31
※萌え豚に~
そのとおりなんだけど鳥山デザインのキャラなので恋愛要素的なものがそこまでラブコメ漫画チックには感じないんだよね
そしてそれが古参にも優しい的なw
自分は(今のはしらないけど)ファイアーエムブレムとかは支援効果という名の恋愛要素が盛られすぎて何時からか離れちゃったわ シンフォギアとかマクロスFとかリゼロとか今はアニオタよりもパチンカスの方が話題にしてそう 堀井雄二
「初期作品を手掛けてきたときに、海外へしっかりとアプローチできていなかったことが、シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながっている」
「海外進出を意識するのが致命的に遅かった。これは当時の現場の方針によるのでしょうがない面もありますが」
「翻訳に多くの時間が割かれることも疑問視されてました」
堀井さん自身のDQの海外展開についての証言 そこで命運がわかれたわけか
当時はウィザードリィやブラックオニキスみたいな戦闘が海外でも流行ってたから
海外戦略できてたら海外でもRPGといえばドラクエになってたんだろうな ポケモンが出始めたころたいして評価されてなかったけど
ファミ通の忍者増田が「ウィザードリーみたいにキャラをクリエイトする作品が出た」てクロレビの最初に書く近況報告のスペースとか自分が書けるスペースに捻じ込んでた。
そしてその後ポケモンは世界的コンテンツになるのであった ネット普及してない時代だから毎週ファミ通買ってたけど
クロスレビューはTACOXが高評価出すゲームは間違いないって感じだったな 海外を意識したドラクエは今と違ったものになっていたのだろうか
その場合日本人ウケはどうだったかね 海外だったらロンダルキアの洞窟とか喜々としてやってたかもしれない
祠の目の前でギガンテス*3に殺されてもハッハッハーって ドラゴンウォーリアーだと英語表記で町での会話が素っ気ないんだろうな
ドラクエならではの独特な言い回しは日本語だからいいんだろう 今のゲーム機て個人情報必須だから死んだとき大変だわ >>39
ファミコン必勝本というよりHiipon Superが勧めるゲームに間違い無かった
ファミコン末期で埋もれた現在のプレミアソフトも結構紹介してた記憶 今昔のゲーム雑誌が高騰してるけどほとんどの雑誌がホッチキス止めでバラバラになりやすいから綺麗に残ってるのも少ないだろ 6~7年前くらいに高校生当時に集めてた週刊ファミ通開始からの200冊くらい処分したんだけどちと後悔してる
アイドル表紙回のやつとか残しとけば良かったわ。ちな週刊になる前の「ファミコン通信」は30冊くらいまだ残してる
https://i.imgur.com/rmcoUPK.jpg
↓あとファミマガも少々
https://i.imgur.com/Bb4URl8.jpg 昔の雑誌に興味はないが読みたい人は
国会図書館に行けば良いんじゃないか? ファミ通、第一号から読み続けてたんだけどやめたんだよねぇ
やめた途端に、ゲームのことがさっぱりわからなくなった。
俺はゲーム界の漂流者・・・ここ読んでるから色々教えて >>43
昔のゲームに関する個人情報なんてゲームカセットに「たかし」とか名前書く程度だったのにな ファイナルファンタジー16は
たぶん15が中止したから値崩れするだろうな
プレイステーション5専売ってデバフ厳しすぎるし
16はファイナルファンタジーレコードキーパーの
新しい素材になるっていう大事な仕事があるから楽しみにはしてる
7以降のフォトリアルが気に入らないおれにとっては
ドットが美しいファイナルファンタジーレコードキーパーは
「こういうのでいいんだよ」の究極形態
クラウドもライトニングさんもドットのほうが美しい たかし、冷蔵庫にデザートイーグルが入ってます
これはあなたがいつか必要になると思い隠し >>49
今、懐かしの「スパロボF完結編」をやっているんだけど、
リアルロボットの71話で、ポセイダルが倒せないんだ
単に好きなマジンガーZとイデオンに金をつぎ込んだせいで
他のユニットがイマイチ強くなくて・・・ >>56
戦力がわからんからオーソドックス戦法なら初手挑発でアスフィー呼び出して説得自軍化して戦艦収納
ネームドはネイのみぶっ殺しつつダバはギワザと交戦の次ターンでイベントEN、SP回復するからそれまでにリリス含め使い切る
雑魚で主力の気力上げたらオージにアスフィー他の脱力全開して気力下げまくってから攻撃
ボス他自爆持ち乗せたHP上げユニットを戦艦輸送、自爆してちょっとでも削る手もある 推理考察ノベルゲーム
(架空殺人裁判ゲーム)
『ダンガンロンパ1 ACT.5』
▽File.3「装甲勇者」
(18:03~放送開始)
htps://youtube.com/watch?v=76QR6mR1pOo 早くクリアして次のゲーム買わないとどんどんサービス終了しちゃうよ 積みゲーってやつね
まぁ本人にとって価値があるか、と
旬の味覚のようなゲームを機会損失しないで征服できるかは
本人が決めればいいよね
いまはモニターでアニメのサブスク見ながら
WiiUでWii版ドラゴンクエスト123をプレイするのが楽しい
スパイファミリーと機動戦士ガンダム水星の魔女見ながら
3の勇者をレベル99に育てて
まほうのビキニとふしぎなぼうしをドロップさせて
はぐれメタルから3つめのしあわせのくつをゲットしたよ
アニメみながらレベル上げって現代ならではの贅沢なひとときよね
ちなみにまほうのビキニはキングマーマン170ひき
ふしぎなぼうしはひょうがまじん249ひき倒してゲットしたよ 積みゲーと言ってもテトリスみたいにすきまなく並べたら消えるわけではない クリアどころか起動もしてねえゲームが結構あるしなあ……
Steamメインだから空間は食わないけど
でもコンシューマーでパッケみるとなんとかせな感でるわ 自分もwiiuとっておいてるVCも結構落としてるしソフトも投げ売りの時に色々買ったので気が向いたら箱から出してまたやってみようかと思ってる >>57
ありがとう。71話じゃなくて72話でした。
昨夜もやったんだけど、ポセイダルに全く歯が立たず・・・ F完はなにも考えずビルバイン ガンダムウイング ゴッドガンダム マジンカイザー 真ゲッター ニュータイプのガンダム勢がメインで苦もなくクリアした思い出。
イデオンはアニメ見た事なかったからゲージの上げ方がわからず使わなかった
あとガンバスターはうるさいしエネルギーすぐ無くなるのでこれも使わなかった 龍が如くは面白さに明確なばらつきがあるが0は名作だぜ You Tubeで「スパロボF完結編 チート攻略 第72話 塗りかえられた地図」という
動画を観ましたが、自軍の強さが半端なくエネルギーも∞/∞表示になってるし・・・
自分がずっと間違えてプレイしてたのかわかりました。向いてないのかな 定期的にDRPGがやりたくなるので黄泉裂やってみたいようなそうでないような
蒼シュバ剣街発売まで待つか悩む 【スパロボF完結編を十数年ぶりにがんばります】第72話塗り替えられた地図
の動画の方が参考になりますね >>64
WiiUはバーチャルコンソールを使うなら最高のゲーム機よね!
おれはファミコン版メタルスレイダーグローリーと
ニンテンドーパワー版メタルスレイダーグローリーディレクターズ・カットの2つを
永久保存するために所持してる
この2つ凄まじいプレミアがついて市場価格がめちゃ高額な上に
ニンテンドーパワーはローソンでの書き換えが終了してて原盤購入が非常に困難 >>69
チート参考にしてどうすんだw
強いユニット全く鍛えれないのならやり直すのも手だが何とかしてみるのも醍醐味だぜ 逆転裁判に今さらながらハマってる
20年以上前のゲームでこんな完成度の高さに驚いた 最近知ったんだけどカイロソフトのゲーム面白いね
ドット絵がなんか安心するし、文字だけは綺麗に読みやすくなってる
単価が安いからいろいろ買ってしまうわ デッドスペース面白いけど歳のせいで集中力続かず凄い疲れる
この感じで2もリメイクして3は全部作り直してほしいわ >>75
1〜3位までリアルタイムでプレイしてたけど20年も前だったか
サクッと楽しめるのが良かったのにだんだんストーリーが長くなり過ぎて手のを出さなくなった >>81
わかる
長大な推理ADVとかいくらでもあったから逆に新鮮だったよね
GBA版は箱付きで全部持ってるわ
またやり直してみようかな >>82
自分はテキスト系だとマルチエンディングが主流だったから
一本道であんだけの完成度だしたのが凄いと思った。
裁判シーンでプレイヤーに一歩先をわからせるヒントとか展開が秀逸 >>83
とくに初代逆転裁判の完成度がハンパない
製作者タクシューの基礎コンセプトがすごい
「ゲームボーイアドバンスでゲームシロウトのお母さんでもクリアできるゲームにする」
ゲームがはじめてでも理解できるくらいわかりやすく、楽しく、爽快感溢れるという
ゲームの楽しさを凝縮した完成形といえる
ちなみにDS版の逆転裁判蘇る逆転の限定パッケージはおれの宝物
ナルホドくんマヨイちゃん糸ノコ刑事に御剣が絡む
付属コミックがめっちゃオモロイのよ
シリーズに魅力を感じるヒトは絶対読んでほしい 捜査→法廷→決着で爽快感もあったのに
シリーズを重ねる程に捜査→法廷→捜査→法廷→また捜査かよ!って
子供達にはお小遣いで長く遊べた方が良いんだけどね 完成度というより満足度て書いた方が正しかったと思う。
プレイ時間/価格の比率て今でも重視されて水増し要素詰め込まれるくらいだから。
一本道のテキストアドベンチャーを5000円で出して売れた
逆転裁判は凄い >>83
そこも本当に凄い、すごかったよね
褒め言葉か微妙だけどゲームというよりよくできたアトラクションみたい
誰でも参加(クリア)できて、それでいてしっかり気持ちいい瞬間を体験できる 松本人志のコントみたいなもんで少ない予算で化学反応起こしたゲームだったけど売れて豊潤なお金が入ったらグダグダになってしまった。 >>54
ロマサガのドット絵もいい
2の帝国軽装歩兵女ちゃんと3のエレンはほんとかわいいる 知ってる?
PS5を毎日3時間30日使うと電気代は約500円なんだって
24時間ずっと使うと一ヶ月4千円くらい
PS5だけで >>91
PS5が2台、PS4Proが1台毎日3時間以上稼働しているうちは涙目
ってか 都内のマンションで非オール電化だけど月の光熱費が8万超えたわ ダイの大冒険は初代の方が好きだった
リメイクアニメてハンターハンター含めて微妙なんだよな… 昔ゲーセンでポテチ食いながらゲームして台ヌルヌルにしたの思い出したw スクエニなんて昔だけで今はクソゲーハンター御用達の二流メーカーに成り下がって
殆どが見えてる地雷しか出せない スクエニは古参には地雷ばっかになってしまったよな
でも聖剣3のリメイクはよかった
ロマサガ3リマスターは大した内容じゃなくてがっかり ゲーセンに限らんけど自販機のボタンのところに缶ジュースのプルタブハメて金入れた途端にファイブミニやオロナミンC勝手に出てくるようにするイタズラよくやったわw >>103
俺はバイクを5か6速まであげるいたずらやってたw >>100
飲食しながら遊んでも怒られなかったんだよ
その変わり殴られても罪に問われなかった
悪いことしたら体罰受けるのが当たり前だったからな
今の子供も殴られてる子はたくさんいるけど 昼にはペヤングギガマックスが腹持ち良くて食べるようになった
他のカップ類はすぐに腹空くから間食して夜まで持たない 推し活やコレクターやアプリゲーより買い切りゲームのコスパの良さに感動
スマホて金吸い取り機というか存在自体がサブスクだからな… スマホて毎月最新のゲーム買ってるようなもんだしな…
しかも家族全員所持、アホくさ
インターネットやケーブルテレビも含めたらゲーム機買ってもおつりがくる もう人生の断捨離はじめて中途半端に残ってるSDメモリーカードのデータ消しまくってる
卑わいな本やDVDも業者に引き取らせたいけどタイミングがな… CDは買取不可になって価値が上がる事はなさそうだから
CDと歌詞カードと裏表紙と帯を分けて省スペース化してる 自慰アイテムは本当に終活前に処分しちゃいたいよな
親より先に死にたくはないが 日本経済が低迷してるんじゃなくて
日本が生きていける生活環境を整えすぎて小学生でも一人暮らしできちゃうから金の使い道に困らないのが原因なんだ
バブルで成功した人の子孫は玄孫までは収入無しで成人まで食わせていけるみたいだし
バブルジュニア世代の向上心がないから成長しなかった 推理考察ノベルゲーム
(架空殺人裁判ゲーム)
『ダンガンロンパする その6』
コロシアイ学園生活:第4話
「All, All, Apologizes.」
▽日常→推理→裁判編
(18:07~)
htts://youtu.be/4uVZwvNVP7k このアフィ5ch以外にも貼っててクソうぜえ
しねよ この貼りカス一時期消えてたのにまた復活しやがったもんな
乞食動画なんて誰が見るんだ ※ソニーGがPSVR2の出荷縮小
やっぱオワコンつーか3Dみたいにひっそり終了なんかな
もうガッツリハマることはないと思うけど、人生を締めくくる新たなゲーム体験として期待したいんだけど
あ、ビートセイバーは面白いけど息が切れるのと自分がプレイしてる様を動画で見せられると死にたくなるのであんま体動かさない系が良いですw VRはオキュラスクエスト2(今のメタクエスト)で初体験して最初は感動してたけど
装着の重さやめんどくささが地味にハードルになってもう一年ぐらい起動してないな
こんど25万円ぐらいで出るMeganeXぐらいのサイズになったものが10万円程度で
買えるようになったらそれに乗り換えたいが何時になることやら ダウンロードコンテンツが嫌
「早く買わないとサービス終了しちゃうよ」と急がされて1つのゲームをのんびり遊べない VR元年とか言われてたのが2016年でもうそんなに経つんだね
流行りそうにねえなーって思ってからもう七年、予想通りだ >>118
準備は確かに面倒だがその辺の手間がなんでも無いと思えるようなコンテンツが欲しいんだよなあ
今の技術とアイデアではどこか大味で物足りない
ゲームの進化とともに生きてきた人生の締めくくりを感じれるような体験が欲しい
理想は死ぬまでにSFにあるようなブレインダイブのゲームが体験できたらいいんだけど、それは難しそうだからVRに期待してる >>121
買っちゃえよ
アレほんとにいいぞ
昔なら実機でえーやんとか実機買えやと言われるとこだが
今はレトロハード実機が高騰してるからむしろお得まである レトロフリスクはハード毎のコントロール設定で血迷ったわ
特にスーファミ配置の社外コンでメガドライブをする時とかのボタン設定がめんどい
でも画像フィルターで高画質でファミコンやったり色々できて面白いよ 今調べたらレトフリ中古も高騰してるな
まあレトロハードが上がってるんだから当たり前か
すまんかった いやエミュでええやん、だろ
実機だともうコンポジがTVについてねえしな どんどん娯楽がスマホに集約されてる世の中が怖いわ
テレビも漫画もゲームも音楽も全てスマホで事足りる でもスマートフォン中毒が社会問題になってる
お母さんが子供をあやしながらスマホいじったり
ながらスマホで階段踏み外すとか
どうしてスマホをいじり続けなきゃいけないの?
あとガチャを筆頭に「ドーパミン中毒を誘発して一分で5万円ガチャで溶かす」とか
パチンコスロットが可愛く見えるレベルで浪費してるよね?
日本は貧しくなった!岸田総裁の増税が悪い!ってみんな言うけど
ガチャ課金やVtuberへのスパチャしながらどの口で生活費が足りないとか言うの?
スマホゲームは基本無料だけどウマ娘なんて無課金じゃ絶対に楽しめないじゃん 風呂なし物件に住む若者がスイッチやPS5を買うとは思えない 若者はパソコンを持たずスマホだけって昔はありえんと思ってたけど
俺みたいにいい年こいて絵や漫画描く趣味が無かったら確かにパソコンいらんわな >>131
ゲーム(携帯機)はマジでタッチ操作じゃなく方向キー&ボタンある専用機出して欲しい
SwitchじゃなくDSてか1画面で良いのでアドバンスの後継機
まぁ今の時代発売されても数年普通に買えないとかだろうが 最近の作品は死んだらもう生き返らなくなったな
昔はドラゴンボールも男塾もキン肉マンも簡単に生き返った
北斗の拳やシティーハンターやターちゃんは生き返らなかったな 男塾ってキン肉マンと違って意外と生きてた理由の説明してたんだなと読み返して思った >>132
スシローやくら寿司のテロ見ると自分を見てほしいて若者が多いんだよな
あそこ成人男性だと平気で3000円超えるから秋葉原の食べ放題の方がドリンク付きで安上がりなんだよね サイボーグとか人造人間とかやたらメカに拘ってたな
今は美少女 本来はゲームやアニメグッズに費やす趣味を家族や仕事に費やさなきゃいけないんだが家族がいない場合何を生き甲斐にすればいいと疑問が残る
形あるものはやはり邪魔になるから処分が必要になるんだよね ファミコンの男塾難しすぎる体力回復する機会が少なすぎる >>137
スイッチがまさにそれとしか言いようがないんだがw >>138
北斗の拳はパチンコがあるからずっと生きてるよ
パチンカスが広めてくれて世紀末ドラマ撮影伝や
聖帝サウザーが活躍するイチゴ味とか聞いたことない? >>142
うまいもの巡りとか?
他人の不幸で今日もメシがうまい!とか… >>147
秋葉原は買うものないからすっかり飯巡りになったな ゲーミング512GBじゃ足りないよ…
昔は2tbが基準だったのにSSD仕様にされて困った スシローはレール乗せたら客が取るまで放置でカッピカピの寿司になってるからあれを改善しないといかんだろ >>137
タッチって作る側にとってはUIで悩むポイントが減るから便利だとか
キーだけで十分なUIを練り込むのって若い作り手には面倒以外の何者でもないらしいよ
実際パッド付きであっても何処にカーソルが行ってるか把握しにくいゲームやアプリもあるからマジなんだと思う FFの歌舞伎画像、面白い
https //img.cinematoday.jp/a/e-CPwraIZo5L/_size_640x/_v_1675342429/main.jpg >>144
個人的にSwitchはLiteでもサイズが大きくて携帯機って感じじゃないんだよ
DS系もLLとか嫌いでコンパクトなやつ愛用してた Switchliteがダメならもうスマホしか選択肢ないんだよね
でも分かる、あれでも大きい
DSライトみたいなドット回帰時代に戻ってほしい
いや、アドバイスから進化してるから携帯ゲーム機が3Dになっていった時代か…
GBやFCやMDの音源は落ち着くけどSFCからやや進化し過ぎて寂しくなった感覚に似てる ゲームメーカー:作ってほしいって言うけど貴方達買ってくれないでしょ? ポケモンは3Dになったシリーズをドラクエみたいにドットで作ってほしい 単に思考が老害化して
新しいものを拒絶しはじめてるだけだろ それはそれこれはこれで分別出来ずに昔のばっかり追い求めてるのは老害だな
156が真実な訳だしね 後はオンラインゲーム化で定期収入獲ないと商売成り立たなくなった
昔のゲームメーカーはバブルだったから売れなくても先行投資だったので金が貰えたがその貯金も崩壊後とリーマンショックで賄えなくなった アメリカのIT企業も続々減益みたいだしやはり生活必需品と娯楽の方が一定層を確保できるんだろうな
パソコンなんて10年は使えるしね >>157
気持ちはわかるがそれだと新規層が入ってこないだろうしね
作るメリットが何もない いずれは原神みたいにマルチにしないと生きていけなくなる時代がくるよ >>149
読込の早さを求めるとSSDだけの方がいいのかな
極端には変わらんと思ってOSや一部のゲームはSSDで
その他のデータはHDD8TBに入れてるわ >>164
にしても512は少ないな
1tbのノートで30万はする
steamに拘りなければPS5の方が割安 PCに金注げればいいけどそう簡単にはいかんからねぇ ガチネット対戦はやろうとは思わない
あれはたからみたら酔っぱらいとかわらない
奇声上げたり1人でブツブツ文句言ったり 金持ちの娯楽だな
そもそもライトだったら10年前のディスク付きゲーミングノートでも十分動かせるしな
仕様が日に日に醜くなってる 俺ゲーミングPCだけどCは512Gだわ
SSDっつってもM.2でしょ?今どきでゲーミングマザーならスロット1個ってこたーないだろ
第二スロットに1TB、あと8TBのHDDを6個にしてる
普通のSSDは使ってないな >>167
お前ゲームするときそんな独り言いうの?
普通言わないよ? >>171
安普請に住み続けるけど
隣がアニメ声のゲームとか奇声発するキチガイに当たって
困ってる 思うにそれは、ギリ建だから家賃安いとこにしか住めないってなヤツだろう…… おまえらにおすすめのゲーム教えてやる
switchの閃乱カグラのピンボール
正式名称はピーチボールだったかな?
利点は操作が簡単な上にエッチセックスであること
ドスケベな女の子たちにピンボールぶつけてセクハラしまくる夢のゲームだ
switchのHD振動に対応してるから臨場感パないから
switch持ってる40代独身は四の五の言わずに買っとけ
ちなみにおれはダウンロードコンテンツ同梱版が値下げしてたときに
まとめて買った
これのおかげでswitch起動時間が激増酷使してる VRて準備が面倒だから家庭用では広まらないと思う
ゲーセンとか遊園地に置いてアトラクション的なものにするのが限界だろ今の技術だと >>156
買ってはいるよ
…時間が無さ過ぎてプレイはしてないけど… >>176
ゲーセンは設備をしっかり用意できるから
ゴーグルを付けなくてもVR環境を用意できる可能性はあるかなと感じてはいる
せめて空間に映像を出す技術が出来ればとは思うのだけど ある意味そういった技術ができれば
それこそ疑似的に観光みたいな事もできたりするわけで 1980~90年代から著しい変化はあったが2000~現在まで大きな変化て実はそんなにないような気がする
携帯で動画が見れるようになったぐらい 強いて言うならインターネットの簡略化で未成年が被害にあう可能性が増えてしまったこと
インターネットを扱うにはそれ相応の知恵と常識が必要なのが改めて分かった >>180
80年代ファミコン
90年代序盤スーファミ
90年代半ば以降プレステ
00年プレステ2
覇権ハードがこれだから激動な時代だった
その他にアーケードが技術の最先端を走ってたし >>180
グーグルマップだって凄い技術だし、
今はAIが絵を描いたりする時代だぞ?
2010年代だってメッチャ進化しとるやんけ スマホで停滞なく動画見れたりゲーム出来るだけでも凄まじい進化だよね
それに加えて翻訳だの電子書籍だのソフト面での革新&アプデも凄いしさ >>180
それ全てに言えるよね
ファッションも音楽も
2000年以前って劇変だった >>180
とくにプレイステーションは退屈すぎる
プレイステーション2、3、4、PRO、5
ポータブルとヴィータが出たけど
やること全然変わらないから退屈で仕方ないよ
俺から見たらブサイクが活躍するホライゾンも
ストレンジャー・オブ・パラダイス・ファイナルファンタジーオリジンも
フォースポークンも
三人称視点でアクションする同じゲームにしか見えないよ >>186
>>186
似たようなジャンルのゲームだけいくつか比較して、ざっくり「PSは退屈」とかよく言えるなw
いったいどんなものを求めてるの? サンソフトは今でも昔発売したゲームの紹介してるんだな >>188
少なくとも三人称視点のアクションはいらない
プレイステーションはこのジャンルが多すぎる
それをやるならフォートナイトだけでいいから他のソフトはいらない
フォートナイトならヒトと真剣勝負でスリル満点になるのに
プレイステーションでちまちまコンピュータと自慰とかありえない
おれはswitchでフォートナイトをやってるけど
友人の自宅のプレイステーション4に持ち込んで
二人チームを組んでビクトリーロイヤル(最後の優勝者)になったときは
ハイタッチして最高にハイになったの
そんな素敵な時間を過ごせているのに
プレイステーション5でフォースポークンとかマジありえない >>190
じゃあフォートナイトだけやってればいいじゃないですか
誰があなたにフォースポークンをやれと言いましたか フォートナイトを楽しいと思えるだけ羨ましい
俺はアレ含めてTPSやFPS自体に面白さを見いだせないから
今流行りのゲームで皆と遊べなくて悲しい >>192
フォートナイト、エイペックス、オーバーウォッチ2、ガンエボ、ガンオペ2
この辺が合わないのならもうジャンル的に合わないのだから諦めて良いと思う >>191
わかってないなぁ
フォートナイトの席を奪うことは不可能なのに
無駄金注いでリソースを無駄遣いしてることを責めてるの
フォースポークンは最高クラスのグラフィック
広大なオープンワールドに多彩な魔法やスキルと
スクウェア・エニックスの莫大なリソースを消費してるはずなのよ
なのに売れずにファイナルファンタジー14が稼いできた利益を簒奪してる
つまりカネをドブに捨てるだけの作業をやめて
ユーザーが楽しめる他のジャンルのゲームを作って欲しいのよ
三人称視点のオープンワールドアクションゲームっていうのは
製作期間、人件費、開発費用とすさまじい消費をするわりに
親御さんや幼女にまるで売れないハズレジャンルなのよ
おれはスクウェア・エニックスの全盛期を知ってるから
これ以上失望させて欲しくないのよ
?「思い出の中でじっとしててくれ」 >>192
おれもファーストパーソン、サード・パーソン両方がだめだったけど
WiiUの初代スプラトゥーンでTPSができるようになった
スプラトゥーンはナワバリバトルという
ほかのゲームと全く似ていないシステムを搭載しているので
あなたのような方でもきっと楽しめるよ
たとえばガバエイムだったら
ひたすら逃げまくってローラーで地面塗りまくるのよ
塗りまくった面積で勝利が決まるから
ゼロキルでもしっかり勝利に貢献できる
しかも塗り面積も戦闘結果に表示されるからモチベーションも上がる
だからあなたには
switchのスプラトゥーン3をオススメするよ フォートナイトもスプラトゥーンもフォースポークンも俺は駄目だわ
なんかこう洋ゲーっぽいやつが増えたなぁ
見た目からして好きじゃない
やっぱこう、和ゲーらしく日本アニメっぽいキャラじゃないと >>194
はあ
なんかすごい理屈だね
まあとにかく自分の好きなゲームやればいいじゃん、スクエニがどんなゲーム出そうが気にしないでさ PSが退屈というのは、PS1は新しい事を比較的自由にできるプラットフォームだったのに、今のPSは安価な劣化ゲーミングパソコンみたいになってることではないかと >>198
PS1の頃って、パソコンでも高スペックなゲームあまりなかった気がするし、
「ゲーム機ならでは」ってゲームがあった気がするね
今はPS4、PS5<ゲーミングPCって感じで、
メーカー側もPS4、5独占にするより、PCにも同じゲーム出しちゃうから、
なおさら劣化ゲーミングパソコンみたいな位置づけに感じるね、PS4、5
あの弓とかのにぎりコントローラーぐらいしかPS5ならでは、って感じがないし 弓のにぎりコントローラーか
どんな感覚かは分からないけど
VRで実際にひっぱる格好して打つのに比べたら大した事なさそう >>197
まだ理解できてないね
売れないゲームっていうのは誰も求めてないゲームなんだよ
ましてやフォースポークンは黒人女で性格最悪でギスギスするから
メインターゲットの外国人にすら嫌われてる
そんなドブに捨てるようなゲームにリソースを注いだ結果何が起きたのか?
バビロンズフォール
チョコボレーシング
バランワンダーワールド
こういう悲劇を産んだんだよ
ユーザーはこういうメーカーにノーを突きつけなきゃならない
だって相手はファイナルファンタジー14の利益ですべて補填できてしまうのだから そもそもクソゲーメーカーのスクエニ新作に何期待してんだって話だな 時代を牽引してきたはずの老舗メーカーが落ちぶれるのは見てられん >>201
分かってへんのは君の方やで
ゲームってのは売れない時期の技術的な蓄積やノウハウの蓄積があった上で、
やがてヒット作に結び付いたりするものなんだし
いきなりヒット作作れるのは一握りの天才だけやぞ >>205
売れない時期の技術的な蓄積やノウハウの蓄積があった上で、
やがてヒット作に結びついたりするもの
まったくもっておっしゃる通り
では聞くがファイナルファンタジー14が売れない時期を作ることを許さず
未来永劫ノウハウの蓄積が行われないメーカーはどうすればいいんだろう?
ヒット作を作るには一握りの天才が入社するのを待つしかないかな? 自分で稼いだ金を何に使おうが勝手やろ
文句言えるのは株主だけや PS1は実験的な作品やオシャレでライトな作品も多かった。
うそか本当かパラッパラッパーを見た宮本茂がこんなやり方があったか!と驚いたそうな どっちも正しいし時代やその時の時期もあるだろうし
不毛な会話っぽく思えるんだが >>206
一発逆転の芽を掴んで勝負するか、
ジリ貧になるしかないな
あるいは、スマホゲーへの転換期のような波を捉えて乗るしかないだろうね 売れない時期がヒット作を産む理屈は知り尽くしている
かつて売れない会社だったスクウェアは
あと一本ゲームが売れなかったら会社を畳まなければならなくなった
坂口博信「おれの物語はこれで終わる。だから紡ごう”最後の幻想”を」
そうしてうまれたのがあの「ファイナルファンタジー」だよ
逆境が歴史を変える名作を生むことが立証された瞬間だった
そして人材すら極まるという奇跡のようなことが起きた
キャラクターデザイン→天野喜孝
サウンド→植松伸夫
シナリオ→寺田憲史
そして作品の神となるプログラマーには
のちの歴史で伝説として語られるプログラマーの半神「ナーシャ・ジベリ」
これだけの人材が揃わなければ奇跡は起きなかった
おれはこの奇跡の当事者だった
だからこそ叫ばずにいられないんだ!
あのスクウェアが!スクウェア・エニックスとなってから何をしたのか!?
それが!おまえらにわかるか!
オレの心を裏切り続けることを我慢し続けろと言うのか!
おれは我慢ならないんだ
過去の名作にすがりピクセルリマスターとかいうゴミで
ファイナルファンタジー3を凌辱したことをおれは永遠に憎悪し続ける
おれは16年待ったんだ!それをDSであんな姿にされたときの俺の気持ちが理解できるか! >>208
メーカーは目新しいものは作らず冒険しなくなったね
シリーズ関連物やリメイク、リマスターばかり
一部のインディーが爆発的に売れるのは好きな事に取り組んで冒険するから
売上ばかりを考えたらまず出来ない事だと思う >>212
よし、わかった
ならば、次のスクエア伝説を作る次世代坂口は君だ!
今からスクエニに入って、
面白い新作ゲーを創るのだ!! >>212
エフエフ面白かったの5ぐらいまでだろ
気持ちは分かるが、アキラメロン ファイナルファンタジーレコードキーパーというゲームがオススメ
歴史を守るデシ(弟子)という少年は
心の底からファイナルファンタジーを愛している
歴代の英雄たちの活躍を残らず記憶し
シリーズすべての出来事を完全に記憶しているという
ファイナルファンタジーを愛するファンの具現化とも言える
そしてデシくんのすべてを穿つ究極の最終奥義の名称は
「ボクたちの最終幻想」
デシくんの愛する気持ちと重なった
きみはファイナルファンタジーレコードキーパーを極めるべきだ >>212
その思いを出資という形でスクエニに叩きつけてやれ!
口を出すなら金も出せ! pcエンジンCDロムの互換機が出るみたいだけど、目ぼしいソフトはPCエンジンミニに入ってたから
今更いらんかなあ… 俺はPS4版FFピクセルリマスター待ち
もうすぐだ
DQ3リメイクも2~3年以内には出て欲しいなあ 確かにDSのFF3はクソだけど、FFCCエコーズオブタイムは今見ても凄いぞ
レベルを上げると敵が強くなってレベルの意味がまったくない光の四戦士も微妙だったな スイッチとPS4で出たFFCCのリマスターは評価悪いというかクソゲー扱いされてる
ロードが頻繁にあってDLCが最強装備でやる意味ないとか… ファミコン版のFF3の操作周りのシステムの完成度は凄い
他のゲームと比べて抜きん出ているスーファミレベルくらい快適。
あとキャラの上にダメージ表記するのは今では全てのゲームジャンルで常識になるくらいの発明 FF3は当時感動したもんよな。スーファミFF4もグラの進化と音質の良さでこれまた感動
青春時代だなまさしく。3DSのバーチャルコンソール買っておこうかねFF3。ニューファミコン持ってるからカセットも欲しいけど スマホゲームと課金が面白いゲームを衰退させた
そっちの方が儲かったらグラフィックや物語に時間割くのアホらしいし
社会人はサビ残なくても交通の往復で時間奪われて家族との絡みもあるし遊んでる時間すらないからな >>225
ファイナルファンタジー3のバーチャルコンソールは
最高にオススメよ
ぼくの最終幻想が3DSでいつでもどこでも!だからね
ピクセルリマスターなんてゴミ同然よ >>224
そうそう
ナーシャ・ジベリの超高速処理プログラムで
ダメージ表記は実現したらしい
逆に言うとナーシャがいないと歴史が変わってた
だからファミコンの3のほうが
スーパーファミコンの4よりもオーパーツなんだよね
おれはファイナルファンタジーシリーズの最高傑作は3だと思ってる
7って答える人はプレイステーションの動画幻想に騙されてる スマホゲームはほんと滅んでほしい
ゲーム会社がそっちにリソース割くのが気に入らん
儲かった金を据え置きゲーに投入して良いもん作ってくれるならいいけどさあ >>228
あのダメージ表記(被ダメと回復で色分けする位の完成度)を
スクウェアが特許申請してたらゲームの進化は遅れたと思う
それ以前もアクションやシューティングで点数が出る表現はあったからそれと類似でとれないかったかもしれないけど >>221
プレイステーション5版と
switch版のピクセルリマスターは待ち遠しいよね
最初からSteamだけって言われた時は
野村哲也の判断は狂ってるなと思った
あとこのスレ全員が同意してくれると信じてるけど
坂口博信が作った最終幻想を
天野喜孝、植松伸夫、寺田憲史が作り
ナーシャ・ジベリが完成させたぼくたちの最終幻想が
「ファイナルファンタジー」だと思うんだ
だからメンバーが欠けた「ファイナルファンタジー7」は
もう最終幻想じゃないんだよ
確かにデシくんは無償の愛を注ぐけど
愛せなくなる人は確実にいた
そして野村哲也の妄想の具現
シリーズ最大の戦犯である8が降臨する
あれは「ファイナル」でも「ファンタジー」でもないじゃん
学園でラブロマンスなんてファイナルファンタジーでやらなくていいじゃないか
そして暴挙によって心が折れたぼくたちは
9という忌み子によって絶望を味わう
プレイステーションの789っていうのは
スクウェア・エニックスを誕生させた悪夢のナンバリングなんだよ >>229
ファイナルファンタジーレコードキーパーがある限り
まだ大丈夫
ぼくたちの最終幻想を愛するデシくんの心を見習おうぜ
心配しなくてもファイナルファンタジー14がある限り
どれだけカネをドブに捨てても大丈夫
バビロンズフォール
バランワンダーワールド
チョコボレーシング
これだけの失態やらかしたら普通は解体されてるよ
ニーア・オートマタの2Bのような究極美少女が生まれたりするから
switchで美しいケツを眺めようぜ >>229
実際は一攫千金夢見てスマホゲー出したら余計に赤字で財政圧迫とかだしな
ケイヴとかほんとよく生きてるよ… >>208
安価で簡易(というかよりメジャーな)な開発環境と、CD販売のノウハウで需要に応じて小ロットプレスを繰り返すことでよりローリスクでゲームを売れることでメーカーが冒険をするチャンスが増えた
今はどれも利点とは言えんしメーカーがPSを選ぶ理由が少ないよね
むしろマルチが簡単って方がメーカーがハードを選ぶ理由になるくらい
ハード的にも任天堂がチョコチョコと変化球を投げてくるのに対してスペック上げるだけのド直球なゲーム機だからな
VRも後発だったし、なにかPSでないとというものが欲しい >>220
マジで!?
PCエンジンの名作って大半が
CDロムロムシステムやデュオ、スーパーシステムカードだからね
PCエンジンミニに収録されなかった
あまたの名作の復活を信じようぜ!
加トちゃんケンちゃんが復活することを信じてる
おれは志村けんに会いたい! >>226
スマホゲームは
フェイト・グランドオーダーやウマ娘が生まれるわけで
家庭用だけで独占することは出来なかったんだよ
あとパズルアンドドラゴンズとモンスターストライクという
屈指の名作も生まれてる
モンスターストライクは機動戦士ガンダム水星の魔女が初コラボだ!
これはスーパーロボット大戦より早い!(byサラマンダーよりずっとはやい!) カプコンのスマホゲームって可哀想なぐらいコケまくってるな >>220
ファルコム系は全部入れて欲しい
風の伝説ザナドゥ1と2
イース4またやりたい >>236
https://www.analogue.co/duo
これだな
ソフトさえあればカトケンやら普通にプレイ出来るのはデカいな
俺はもうアレ二度とやりたくないけどw >>238
カプコンはスマホゲームがコケまくって
会社が傾いてコテンパンにされると
モンスターハンターとか名作が生まれて復活するという
ゲーム業界屈指の綱渡り、タイトロープダンサーとして名を馳せてる
けどメーカー単独で生きてるあたりすごいよね
昔のエリートはほとんど合併してるわけで
スクウェア・エニックス
バンダイナムコゲームス
コーエーテクモ
セガサミー
あと真・女神転生のアトラスは原型がないし
桃太郎電鉄のハドソンはKONAMIに身売りしてる
コンマイはラブプラスをもっと大事にして欲しかったなぁ konamiは現在進行形の武装神姫やボンバーガールをおざなりにしすぎだな セガとかあれだけ自社IP殺しまくっといてよく生きてるなと思う KONAMIだとスーファミででたマダラ2好きだった
真メガテン1みたいに日常から異世界に行く世界観とか。 >>198
PS1の思想って
今は任天堂が良いとこを引き継いでしまったんだよ
凄くそれを感じる
全てのゲームはここに集まるは、ほんとPS1の頃凄かった
プレイステーションはPS2から少しずつ今のようなポジションに近づいていった感じ >>244
自分が異世界に転生するんじゃなくて
異世界が、現代に転生してくるイメージと言ってもいいんだろうか >>245
スプラトゥーンは見た目もノリもプレステ1のゲームみたいだよね You Tubeよりニコ生のオブラートに包まない感が好きだった
今のABEMAやニコ生の実況は昔より緩い >>245
ゲーム機はゲーム機で、新しいゲームのあり方やゲームの面白さを追求して言ってれば良かったんだろうが、ソニーのデジタル陣営のマルチメディア病に侵されPS2~PS3で変な方向に舵を切っちゃった
おもちゃ屋の任天堂と違ってソニーはカッコいいものを作りた買ったのだろうなと思う
結果としてPS4はコスパのいいゲーパソに、PS5はゲーム市場が大きくなってるから売れてないとは言わないけどプレステのブランドで生きてる感じよね
ぶっちゃけ据え置きゲーマーはゲーミングPC勢・任天堂勢・その他(PS・XBOX)の3勢力で、別に第3勢力がXBOXオンリーになっても困るゲーマーは少ないと思う >>245
あの時のソニーは天狗になってた任天堂に裏切られてふっざけんなクソが!って勢いで
任天堂落として天下取ったる!!って気概で満ち溢れてたからね
で、実際覇権取ったらPS中盤以降には殿様商売やりだして結局PS3で大コケするまで変わらなかった PS3自体はプレーする側からは名機だったんだけど、実際開発する側はLinux系で開発しにくかったんだっけ?
(開発ライブラリがないとか)
で、同時期にXBOX(360の方かな?)が出ちゃって、同じタイトルがPS3、XBOX両方に出まくったから
競合しまくってお互いにつぶしあってた感じだね PS1をスタータから支えたナムコは初代アイマスをXBOXのみで発売、当時の基準でコンシューマ最大なDLC販売額を誇ってたはず
まあナムコがソニーを軽んじたんでは無くてキワモノタイトルだからメガドラみたいな扱いで箱オンリーにしたんだろうが、あれもプレステで展開できればオンライン課金の展開がグッと早まったように思う
もちろんifは無いけど スクエアもエニックスも思えばかなり早い時期からリメイク作ってたなぁ
ドラクエ1・2とかPS1でファイナルファンタジー4とか
いつから連番タイトルかリメイクしかしなくなったんや スパロボって全然詳しくないから違ってたらごめんだけど、毎回似たようなもんだからリメイクする意味無くない?
ウイイレ、パワプロ、グランツーリスモみたいに スパロボは参戦する作品が重要だからなあ
ガンダム系はレギュラー確定だろうが新作は古いロボアニメをどんどんリストラしていくからあえて昔のがやりたいってのは >>255
懐ゲーをやりすぎない程度に改善してくれれば嬉しいって感じかと
アーカイブとかでやってもロード長かったり演出飛ばしできなかったりとあるからね 古いのはリストラされてんのか。参戦が増える一方だと思ってた
コンバトラーとかゴーショーグンとか最近はいないの?それはアカンね スーパーロボット系は新作がほぼ無いからレギャラー定着が多いんじゃない?
単発のリアルロボットアニメは参戦しては消えていくイメージ
まあ元ネタ知らなくても出来るけど知ってたほうが面白いのには間違いないから、古い作品はその知ってるユーザーがドンドン減ってくんよね
ガンダムとエヴァってマジで偉大だと思う スパロボって懐かしのテレビのアニメ特集みたいな
「あっこれ知ってる!」ノスタルジー的人気もあったから
新しい作品を参戦させても購入者は増えないだろう。
個人的に
EXのダンバイン
α外伝のザブングル
がその枠 >>261
それが今のスパロボの一番難しい所
新しい作品入れると喜んだファンが買うから決して無駄じゃないけど新規入れ過ぎると
知らないの多すぎ・・・・っておっさんファンが離れるジレンマなのよ パワプロは10で変化球下手に増やしてから被打率が増えたよね…
阿畑のオリジナル変化球で調整してた9が最高峰 スーパーロボのは一本もやったことない
というかシミュ系苦手なんだよ テレビが衰退したから家庭用ゲーム機も衰退したんだよ
だってテレビ買わなかったらゲーム機繋げないじゃん 25年前からテレビ番組は見てないけどゲーム用モニターとしてでかい良いテレビを買い続けてるな 今のインターネットとスマホの効力はヤバイよ
人によっては1度も他人と関わらないまま生涯を過ごせてしまう可能性だってあるんだから >>266
switchが強いのはそこだよな
買ったけど有機ELモデルの携帯モード画面がキレイすぎる
この便利さを覚えたらプレイステーション5なんてゴミだよ Youtubeで鉄拳8に刃牙が出るみたいな動画あったけどアレマジなんかなあ あんな低レベルのフェイク動画を見抜けないってヤヴァイだろwww >>269
メタバースはむしろ対人コミュニケーション必要 ネット弁慶みたいな言葉もあるくらいだから、通常はちょっとにがてだけど
ネット(匿名)だと対人コミュニケーション平気って人もいるのかも >>275
ここが一番過ごしやすい
Twitterなんて固定ハンドルネームでレスバするようなものじゃん
5チャンネルでレス乞食のほうが快適でしょ
メタバースはVRチャットの発展形で最終形態は
ソードアート・オンラインかマトリックスだとすれば
対人スキルゼロじゃ現実と同じくぼっちざろっくだな ニコニコ動画の掲示板は突然ID固定されてビビったわ >>277
あれたびたびレスバで戦場になって削除されましたが並んだりする
ID固定にしたことで個人を特定、通報、削除しやすくしてるな >>272
嘘だと断言する
出すんだったら範馬勇次郎をいの一番に発表するはずだから
人気あるのは主人公の範馬刃牙じゃなくて
地上最強の生物範馬勇次郎だもの >>280
メタバースは失敗とは言わないけど
あと10年くらいは赤字垂れ流す覚悟がいるだろうね
フェイスブックのザッカーバーグが一兆円賭けても大したことなかったし
メタバースのはじめから負けが約束されてるのはエロを排除してるから
おさわり接触性交渉禁止のメタバースとかザッカーバーグは阿呆
売りたいならエロ解禁しろ 見に行っては無いけどSAOとかサンリオバーチャルパレードとかみたいに
もっとVRchatでのイベントが増えて欲しいな
HTCメタバースのBIRDIE WINGのVR体験ってのも気になるけど
どうせならVRゲームとして出して欲しいな
他人と交流とか恥ずかしくて出来ん ネットに対人力なんていらんだろ
何喋ろうか考える時間なんていくらでもあるし ただ、俺は文字じゃないSkypeとかDiscordは無理だ PS2のはじめの一歩と餓狼伝はキャラゲーだけど出来が良かった。
やった事ないけど最強の弟子ケンイチも面白いらしい >>276
SAOとマトリックスはアンパンマンとAKIRAくらい造詣やクオリティに差がある >>276
アバター課金アイテム
愛媛みかんダンボール ¥300
ぼっちざろっくコラボ 完熟マンゴーダンボール ¥900
って未来が見えたわw
そんなmetaは嫌だが実際日本人界隈ではそうなりそうw メタバースてその場所に行くのを遠隔操作してるけど
例えば映画やコンサートだったら儲けはグッズや飲食になるから結局稼げないて話しなのよね
映画館の臨場感を体験できるツールはもう既に存在してるし もう課金しないなんて言わないなんて言うなんてなんてなんてなんて パワプロはPS2のシリーズが1番面白かった
パワメジャ2009は永久保存クラス パワプロと言えばサクスぺだな
もう6年もやってる
面白すぎる 今更ながらタクティクスオウガリボーンやってる。レベルキャップとかうざいけど、AI自動戦闘が楽でとてもいいわ。 やべぇw
いまWii Uの初代スプラトゥーンやってるんだけどさ
コツ掴んでヘイト集めるようにしたら勝率8割超えたw
最終的にこいつが入った側が勝つからってマッチングしなくなったw
おれ「わかばシューター」をずっと使ってるんだけど
便利すぎてほかのブキ使う気になれないレベル
おれ基本的にキル狙いの戦いまったくしないナワバリバトル特化仕様なんだ
だからガバエイムでもシューターで上向きにジャンプしながらインクばらまくと
たぶんローラーは勝負にならずチャージャーで狙撃するか
スーパーショットやメガホンレーザーやトルネードしないと打破できない詰み状態作れる
しかしひさびさにやったけど2や3出たのに
初代すら一瞬でマッチングするのがすごすぎる
わかりやすいのがキッズの実名ばっかなのが微笑ましい
小学生の砂場を荒らす中学生みたいにヘイト稼いでるわw
でもヘイト稼ぐたびにドーパミンで狂っちゃって射精しそうw MLBのリベラのカットボールは標準カットボールでは再現不可能
9ではHスライダーをひたすらノビを上げて
10ではSスライダーにオリジナル変化球でノビを上げてさらにカットボール2種類加えて作ってた パワプロで初めて150km出したのて誰なんだろう?
遊んでた頃の伊良部で145km位だった気がする >>304
ちょっと調べたら余裕で伊良部158キロ設定だったたぞ
2位が木田(156キロ)初代はまだイチローの登場してないオリックス使ってた >>303
そうだけどたぶん日本一大人げない40代だわw
子供の領域凌辱して喜んでるのは我ながら大人げない
でもしゃーない、スプラトゥーン2より初代のシオカラーズが可愛すぎるのだ 最近飲みの後たまたま抜き系へ行かなきゃなんねー流れの機会があったんだが、50手前にしてナニに芯が入り切らず発射するにはできたが嬢が困るほど時間がかかって本気でショックを受けたわ
男として終わりかけてるんだなーって思うと今後老後まで興味を持てるものにしっかり関わっとかないかんなあと意味不明の焦燥感感じて30万程のゲーミングPCポチった(コンシューマ派でここ何世代化は任天堂のしか触れてない)
脈絡ないと思う人は思うんだろうがポチったときは(といってもBTOだから色々買うまで操作はしてるんだけど)ほんと衝動的だったよ
車も次帰るときはちょいと奮発してスポーツグレードのにしようと思う
エロVRも出始めの頃何度か体験してすげーと思ったもんだが、今後はエロ目的で新技術に飛びつくことなんかも無くなるのかな
49歳の愚痴でした エロVRか
動きのモーションと表情、AIを誰でも気軽に作れるようになれば一気に進化するとは思うんだけどね
今はその壁が超えられるかどうかだな
とりあえず普通のゲームでもムービーでキャラが棒立ちだったり、表情があんまり変わらんようなのを何とかしない事にはな Illusinのゲーム見る限り3Dのエロはまだまだ 子供だった頃ファミコンに出会ってもの凄く衝撃受けたけど
現代の子でもやっぱゲームに初めて出会う時は
うちらみたいに感動してんのかな
スマホとかに触れてるからそんなでもないんかなぁ 自分が最初に感動したのはゲームボーイだったな
アメリカの少年が道端でヒッチハイクしてるようなCMだったはず
白黒とか気にもならなくて遊びまくったよ >>315
同じく
ゲーセンつーか駄菓子屋とかでゲームには触れてたから家庭で出来るのはスゲーと思ったけど携帯器のインパクトがそれ以上だったな
ポッケに入るカートリッジもなんか嬉しかったもんだ >>314
今の小中学生なんて産まれた時から
型落ちのPS2やPS3なんか当たり前に家に転がってそうだし
オレ達と同じ感動は無いだろうね
ファミコンとか親にねだってやっと買って貰ったけど
今は兄弟分Switch買い与える親も多いし >>315
今見ると紙芝居だけど
PCエンジンCD-ROM2で声付きアニメってのも
感動だったな
のりピーに名前呼んでもらったり >>319
大竹まことかなんかのゲーム番組で
シーデイーロムロム!ってCMバンバン流れてたよね
値段が子供には理解できない数字だったからほしいとかねだりもしなかったけど
FC水戸黄門もそうだけど「声が出る」ってインパクトでかいよねえ >>320
俺pcエンジン末期で値崩れ起こしたときお年玉で買ったけど
友達がpcエンジンめっちゃ面白そうって言ってくれてた
たしかバブル景気と高額なパーツ採用と開発費で子供に手が出せない値段になってたんだよね
59800円っていまでも考えられない値段だわ ハイスコアガールでも主人公はもっぱらpcエンジン派だしなw >>321
今と違って発売から数年で新品の本体値崩れしてたよね
メガドラ本体新品9800円CD-ROM2新品19800円位で購入した
今は数年たっても買えないという >>323
時代はオンラインでアップデートだからね 始めた買ったゲーム機がDSlightっていう若いのとは話合わんかった >>322
アレはゲーセン派からの良移植が多いハード的な意味での好きだと思う >>318
スマホの知育アプリなんか3歳くらいから触らせる親もいるし、CGでキャラを動かす >>327
途中で送っちまった
キャラを動かす楽しみとかは刷り込まれた状態でゲームに入ると思う
タイトルそのものに感動することはあっても、ゲームをする体感に感動することはないんだろうな 子供3人いるけどスイッチは1人に1台
プレステも5が2台に4proが1台あるわ
さらにRTX2060を積んだノートPCとGTX1660Tiを積んだノートPCがある ハイスコアガールっておもろいよね
あれ40オーバーのゲーセン育ちがみたらみんな胸キュンするだろ いや、あのレベルのゲーオタがあんな青春送ってるのみると苛ついてくるが 当時のゲーセンって女が少ないから取り合いになってたの思いだしたw
音ゲーとかプライズで女が増え始めたけど ヨヨのことばかり言われるけど
バハムートラグーンは中盤まで龍を育成できて楽しかった
グラフィックもスーファミ最高峰と言えるほど細かいグラデーションだった >>315
>>319
当時はPCエンジンのスナッチャーはすごかった
絵が動くし喋りまくりだし
しゃべるおかげで声優の仕事が増えまくってバブル景気に
ゲームでキャラ演じるだけで豪華声優陣の仲間入り 黄金FLASHやMIDIみたいなギリ自作できる時代が1番楽しかった
無機質感がいいんだよね 風呂なし物件に住む若者が今のゲームを買うと思いますか? 自作で安くPC組んでsteamの安いゲームやってる、って若者ならいたけど
極少数だろうな どうぶつの森とかスプラ3は若者中心に爆売れしとるよ ゲーム機はライトオタ層の若い子ではコミニュケーションツールだからな >>336
オレほどうしても天外魔境1がやりたくてCD-ROM2に手を出した
本体と一緒に買ったのは原作詳しくないが「うる星やつら」だった >>333
高校で付き合った娘がブサイクだったんだけど
ゲーム好きでメガCDとか持ってて
サムライスピリッツやりたいとネオジオ(ROMの方)まで買ってた
タメもとでも可愛い娘に告白すれば良かったです >>343
そう
追求はそんなにしないで雑談しながらモンハンとかエイペしてる 40代のボケ防止に格ゲーがいいかなと思ってる
かつてKOF11、98UM、02UMでネット対戦をやりまくったけど
手先はかなり使うし瞬間的な判断も常に要求される
そして何よりも最近の格ゲーは技が多いwコンボが長いw
相当なボケ防止になりそうだ >>338
都心が職場なら埼玉から通えよて思う
都心のアパートなんてぼったくり
早朝出勤のある工場勤務はまず辞めた方がいい >>345
あの時代のゲーム男の趣味だったからなゲームは
ゲームの話で盛り上がれる女自体周りに居た記憶がないよ
当時はそんな言葉なかったが、いたら姫だったんかなw >>347
ゲームは実際そういう効能はあるみたいだけど、それ以前にハマれる趣味を持ち続けることが何よりかと
歳喰うと体力が衰えるから趣味の幅が減っちゃうんよね
体を動かすスポーツは限度ができちゃうが、短時間での判断を繰り返し的確な捜査を返さないといけないゲームは頭にとっては疑似スポーツとしてかなり近い効果がありそうな気がする
eスポーツってのはいい表現かもな >>346
そうよ
ソシャゲはシコシコ一人でする人が多いが、ソシャゲほぼやらない人が友達が持ってるから程度の理由でスイッチ持ってたりするし、友達同士が集まったときに間が持つ程度の理由で一緒にゲームしたりする
おっさんの休憩のタバコみたいな感じ >>350
俺は逆にVRのせいですげえ運動するようになってしまった
卓球ゲームなんだけどなかなかCPUに勝てなくて
汗ビッショリになってしまう vrか、そろそろ手を出してみるかな
その前にスイッチのボクササイズも悪くないな VRはいいよな
超高い建物の橋に立ったときは
幻だとわかってるのに足が震えたよ
あれは体験して見てほしい アサシンクリードのダイブでも金玉キューになったから無理 アサシンクリードのVRって結局発売されないのかな? 40歳になる悪夢を見てうなされてる39歳です。
29の時も30になる悪夢見たんですが正夢でした
まさか40歳になるとは思えませんが40代の方からの若輩者へのアドバイスが欲しいです 俺親が48歳の頃の子だからジジババは全員死に絶えてる
小学〜高校まで毎年だれかしらの葬式行ってた
残るは母親のみ
まだまだ死んで欲しくはないけど、完全に一人って案外強いのかな 5やSwitch見ても最近のゲームについていけなくなった自分が辛い You Tubeもゲームも10代~20代がメインだしおじさんたちは家族のためにもしくは両親の老後を支えて頑張れ! XBOXのとあるスレにずっといたんだが
任天堂ダイレクトの話はするわプレステというかソニーはディスるわで
スレ住民の民度低すぎて見るのやめてしまった
ゲハじゃないのにゲハみたいな事されたらウンザリする 無理に最新のゲームについていかなくてもswitchオンラインとかで昔のゲームやってても良い気がする 実を言うとそのレトロゲームすらキツイ
GBソフトがあったらそっちは遊びたいんだけどね…
白黒画面と少ない音源に癒やされる 声優業界のせいでゲームが被害被ったよな…
殆どの人は声優に興味ない訳では無いが自分の声のイメージは十人十色だから合わないと嫌になる
むしろ声優のためにキャラが用意されてる感じだからな >>363
任天堂スレ荒らしてるソニー派のやつ居たりするし、逆もしかりでどこのハードスレもゲハはウザい印象。 特にあえてxboxを選ぶ人らなんて、昔のセガファンみたいにこだわり強そう そおねえ、箱だったらPCのが完全上位互換じゃんとしかならんのに
あえて箱選んでるんだもんなあ レトロハード時代ソフトみたいに専売タイトルのみじゃなくてマルチタイトルだもんなあ今は PS・SSの時代にカプコンがマルチプラットフォーム戦略とか言い出したときは両方のファンを敵にまわさないかと心配になったが、結局カプコンのやり方が当たり前になったな xboxはPC組みたくないけど家庭用最高性能っていう
ニッチ需要だわな プラットフォーム戦略は
うちソニが生み出した妄言だよ
客の方を見ていない
メーカーの独占利益を優先する気に入らない対応だ 自分ちもうデスクトップ置いて操作する余裕ないから新しく買い替えたノートパソコンで遊ぶしかない 今年もドラクエ3の発売日だね
当時小学生で親も厳しく平日だったし
徹夜行列には参加出来なかったけど
発売から2週間後位に運良く買えた
発売日に購入した友人はアレフガルド行ってたなぁ 言われてみれば、ゲームの発売日の日付で唯一、2/10のドラクエ3だけ覚えてるわ
未だに行列見かけると「ドラクエ3じゃね?」とか冗談言ってる >>377
4は2月11日だし2も1月26日だから
1月下旬位からそろそろドラクエの発売日だなって毎年ワクワクする ニンテンドーオンラインのゲームボーイアドバンスやってみたが
世代じゃないからかあまり刺さらない >>379
言われてみるとアドバンスはここで話題になった
逆転裁判シリーズ·ファイアーエムブレムシリーズ·ファミコンミニシリーズ辺りしか思い出になってないな
後のDS·3DSの方が明らかにプレイ時間多いわ
アドバンスのキャラバンハートはすぐ投げたけど
DQモンスターズは狂った様にやり込んでるし アドバンスは3年という短期間でDSに世代交代したからほぼ記憶にない
子供にとっての3年は長いだろうけど俺らは成人してたもんなあ >>381
えっ!!そんな短かったんだ
逆転もFEも3作品出してくれたからなぁ
本体も初代とSP買った後に出たミクロには手を出さなかったけど >>382
2001年に発売されて2003年にSP、2004年にはDSが出てるからね
正確には3年8ヶ月かな
ミクロはDSよりも後に出たよね
ファミコンカラーのやつ買ったけどほぼゲームしなかったなあ
プレイやんミクロで音楽聴いたりしてたよ 最初のアドバンスは暗かったけどそれに輪をかけて暗かったのがワンダースワンカラー
スワンクリスタルになってようやっと最初のアドバンスくらいの明るさになってた xboxssは無料オンラインゲーム専用機となってる
あの価格で60FPSで安定して遊べるってある意味脅威 ソシャゲて毎月アップロードしちゃうし買い切りゲームはそこだけのシナリオやオンラインプレイがベースになるから物語的なゲームが減ってるのよね
大体売れてるのは対戦ゲームだけど
究極の装備を纏って極めたて達成感がなくなってしまった アドバンスはグラとかゲームの内容とか
携帯スーファミって感じで良かったなぁ DSは今遊んでもそれほど違和感ないけどアドバンスは画質がレトロゲーって感じ とうとうSteamの最新ゲームGeForce1060がギリギリになってしまった
これだからノートパソコンでゲーミングは辛い
デスクトップ丸ごと改装するしかないな… アドベンスは解像度が低いくせにいっちょ前に色数多いからかメリハリないザラついた画面に感じるんかな 起動が早くてロードもない
こういうところも評価されるべきなんだよな スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションは
ゲームボーイアドバンスが最強やろ
戦闘前ロードなし、戦闘アニメーションちょおサクサク
ボイスないからテンポ最高、ブキ差し替えで戦術無限大の贔屓し放題
プレイステーション2でこれらすべてのアドバンテージ失ったゴミがあるってホント?
あとボス戦闘BGMバイオレントバトルがノイズ入の名曲としてカッコいい
これこそゲームボーイアドバンスの本気!って感じが 第四次スパロボ時点のマジンガーZより
今のサイバスターの方が昔だと知り
おっさんになったなあと思う >>401
AのアドバンスとJのカルヴィナ・クーランジュは認めてくれ
あとWのクロスオーバーは優秀やろがい おいおい、スパロボから声優とったら何も面白くないぞ α外伝が1番好きだった
ザブングル好きだしターンAガンダム系のアニメーションが凄かった。特にターンXのオールレンジ攻撃 >>406
バンプレストFC世代からすると声優ボイスが入って感激したのはPS1ぐらいでよくよく考えたらなくても良かったのにな…て思った
バトルドッジボールやザ・グレイトバトル好きだったな >>409
ミネバとハマーン・カーンの掛け合いが面白かったのは別のゲームだっけ? 金のかかるパワプロなんぞいらん
改造して理想の選手が作れるPS2時代に戻せ 金田一少年の事件簿
アニメ PS SS
全部声優違うけど全て名作という奇跡 昔のシミュレーションゲームてただの絵だけどフルボイスだったけど
今はワード数契約の関係で相づちばっか打ってるゲームが殆ど、フルボイスも堅苦しいゲームばっかだったから丁度いいと思えてしまうぐらい声優のクオリティが醜いからな 今回のパワプロは課金要素ないぞ
esports用の対戦ツールだから 操作中にでる音声ならわかるけど
バストアップで会話するシーンの音声とか誰が聞いてるんだよ
あんなのテキスト目でおったら飛ばすだけだろ
キャラ1「だから(とばし)」
キャラ2「え?それじゃ(とばし)」
キャラ3「なんて事だ(とばし)」 >>417
わかる
テキストを先に読み終えちゃうから音声が焦れったいんだよな
かといって「うん!」「あはは!」「おう!」みたいな相づちだけのボイスも、それ意味あるんかって思うけど アドベンチャー系のゲームとか、ボイスを飛ばした事がないわ
だって、金払ってるんだもの、飛ばすなんてとんでもない ドーナドーナは男も女もキャラの個性があって
フルボイスで楽しめた ドーナドーナ、途中まで楽しめたけど、
知り合いに似てる絵(キャラ)が出てきたからやめた >>413
PS版しかやってないが戦闘バランスが大味すぎるのが売れない理由かね?
シリーズ通して楽しかったー!って感じはなかったわ シーズンパスのほうが安くね?
新作1本買うと9800円とかだけど
シーズンパスは10本前後遊べて数百円だよ >>419
声優はワード数で払う金が決まるから近年のゲームはフルボイスじゃないものが増えた 3DSでもっとも長くプレイしたゲームが
ファンタジーライフオンラインとnintendogs+キャッツなんだよな
ファンタジーライフオンラインの次回作が発売するのが
ニンテンドーダイレクトで発表
これは期待せざるをえない! >>427
そういう意味じゃ、去年遊んだテイルズオブアライズはすごかった
くどくど、くどくど、よくそんなに喋り続けられるなってぐらい会話が多かった >>429
あれは声優ゲームだから選ばれたキャストと事務所にそれ相応の支払いしてるだろうから仕事してもらわないと困るんだろうね ソシャゲより面白いレトロゲームがたくさんあるからコスパに困らなくて恵まれてたんだな自分たちて
アニメもキャラグッズ中心じゃなくてファミリーで見る時代だったし
ドラゴンボールは最近はそっち側で稼いでシナリオもパラレルになってるから残念 鳥山明はGT以前に天国一武闘会から迷走してたVジャンプのオリジナルもマンネリだったしGTにも関わってたけどスタッフが汚名のために不参加扱いしてるんだよな 鳥山明は昔から仕事大嫌いで有名になって金稼いでやる!って人だから
頂点極めて以降はパラレル作品なんてどうでもよくて知ったこっちゃないんだろうよ
元々キャラや作品に一切思い入れないから悟空本気で削除する気で殺したくらいだしな
ちょいちょいキャラデザだけはしてるみたいだけどそれは仕事ってだけだし ドラクエのキャラデザも面倒くさそうな感じなのをなにかで読んだ ただ俺の夢をギャンブルの道具にさせないって版権売らなかったのだけ評価できる
フリーザあたりから絵もクセがついてきてストーリーも強引に捻じ曲げすぎて飽きた 今の若い人てクイック人間が増えてじっくり作品に浸る時間を作らないて問題になってるね
昔のゲームをクリアしたら1から遊びなおすて習慣もないんだろうね
それだけコンテンツに溢れてる世の中だしスマホの動画が毎日更新されるから情報量が多すぎて集中できないのはある意味可哀想 楽しみを共有するって感覚より
ガチャがそうだけど相手にマウントを取りたい
て感覚が支配的なんじゃないかな?
街の桂馬がジェロニモにハメ技使った時に
「ゲーマーとしてやってはいけない事をやってしまった」
てシーンがあるけど。
不文律てどんな世界でもあるもんだ
それを破って「俺スゲー」みたいな奴がはしゃぐ
界隈は廃れると思う。 >>427
昔どこかの声優さんが1日拘束2万円、って言ってたけど、
ゲームはワード数になってたのか
なんか辞書並みに分厚い台詞集を渡されるらしい >>438
それは一部のジャンキー
大半は暇つぶし程度に遊んでる >>439
いずれ売れなくなると台本すら渡されずメインの裏から掛け声とかになるんだってね >>437
そっちの方が達成感はある
FC~SFCのスクウェアとドラクエゲームは今も名作
PSのアークザラッドやFFシリーズもなんだかんだ好きだけど自由要素の強かった7を見てしまうと後は物足りない
10はグラフィックゲームとしてここが遊べるグラフィックRPGの限界な感じもしたけどファンからするとこれすら世界観が狭いみたいだね >>436
何度も死んで覚える忍耐が必要なエルゲンリンクがヒットするんだから
じっくり腰据えてゲームをする若者がいない訳じゃない 正直言うとゲームがまだ好きだと思い込みたいだけなんだよね
これ除くと自分に何も残らなくなるから
だからゲーム機持ってるけど全然プレイしてない
暇な時間あったらネットでダラダラ何か見てる方が楽だったり >>437
小学生の頃は低レベルで無理して次の街目指したりしてたけど
中学生でウィザードリィにはまってからイベント嫌い戦闘大好き人間になった
最近はクリア前にレベルだけカンストさせてED見てないとかもある ファンタジーライフって消耗品のアイテム1個100円するじゃん
アイスとかお菓子買ってたほうがよくない? ファンタジーライフオンラインの課金アイテムなんだけど
指輪のテンションゲージ二倍がじつは壊れ性能なんだよね
これがあればほとんどのアクセサリがいらなくなるくらいの
制作時のテンションゲージが増えれば失敗激減するし
王国兵士や傭兵、魔法使い狩人は必殺技乱発できるし
木こり、採掘の難度が激減するバランスブレイカー
楽したい人向け
本来のバランスでやりたいヒトは自重すべき Switchで出るファイファンの音ゲー欲しいけど
お金がないでごんす シアトリズムは余裕で買えるけどVR2買う金がないでごんす
それより時間の方が無い >>452
(自由に使える)お金がないならわからんでもないが、この歳になって趣味のヒト桁万円の金がポンと使えない人生って嫌だなあ 金も時間もあるが集中力失われて長くプレイできない
一日一時間というか一回一時間 時間があるときでも気力・体力が無くて、コタツで居眠りの睡魔に勝てない 46だけどまだそこまでいかんな
延々とやってられる、でもモンハンは途中で疲れてやめるw >>336
でも声優学校からの供給過剰で相変わらず実入りの少ない仕事らしい 仕事で間が空くと展開や進み具合を色々と忘れちゃってRPGやってられない
体力はあるんだけどなあ アクションも操作方法忘れてまたチュートリアルからだ 遊ぶ時間が全然足らん
標準6時間労働になって欲しい >>459
めちゃくちゃ解るメモが必要だと最近気づいた 今流行のゲーム配信って想像以上に楽しいね
「REALITY」っていうスマホでメタバースをキャッチコピーにしてるスマホアプリで
配信が楽しすぎて、Wii Uの初代スプラトゥーンで毎日三時間くらい配信してる
なまえは「丈太郎」って名乗ってる
配信は顔出しうんぬんで迷ってたけど
REALITYは3Dアバターを制作してVRチャットみたいになるからすっごい気楽
気軽に新しい自分になれるし、女の子アバターがめちゃめちゃ可愛くてくせになる
チーズ牛丼のあーし、メタバースでは可愛いとかキモいこと考えてるよw
スプラトゥーンのナワバリバトル自体が好きってのもあるけど
やりながら実況してたら、他人との接触とバトルの緊張感による楽しさが跳ね上がる
あまりに気持ちよくてバカになりゅw
ゲームにモチベ上がらんヒトは配信やるといいかもね 初代ゲームキッズが高齢化してるからこそ初代DSみたいなゲーム機とソフトを再開発してくれ
内容も単純で構わないから 引っ越し作業で出てきたPS_vita
ささってるゲームはドラゴンズクラウン
PS4で、普通にテレビ画面でやりまくったのでやる気無し
他のゲームはどこかに行ってしまってる
中の記録見たら最後にさわったのが6年前
昔はゲームのパッチ充てるためにわざわざネカフェに出向き、無料Wi-Fiを使ってた
昔と違って今は自宅にWi-Fiがあるし、YouTube観るのに使えてる
これで動画を保存できたらなぁ…
スマホより若干画面広いからネットニュース観るのに重宝する
ブラウザに癖があって、広告閉じるのに苦労するが 長文の壁打ち独り言レスの人は
ツイッターへ移動したほうが互いのためだと思う >>463
REALITYは知ってる
メタバースがようやく日本国に降臨したね
フェイスブックとザッカーバーグのオキュラスクエストによるメタバースは
一兆円かけて失敗し続けてるけど
REALITYはスマホでメタバースをキャッチコピーにして
ひとつの成功例を作った気がする
結局メタバースに望むのはコミュニケーションの広域化であって
自分のリアルティある姿の再現とかビジネスに使えますとかじゃないんだよ
やっとわかったけどVRなんてやらんで
スマホで美少女3DCGアバター被って配信するだけでメタバースは完成してるわ
なんていうかVRゴーグルはエロスがなきゃ存在価値はないと感じる
VRゴーグルは一般人には無力だけど
スマートフォンならどんなヒトでも所有してるから導線の強さの桁が違う
あとREALITYは日本製のアプリ?だろうから日本人にとって優しい >>468
そうそう
スマホの性能がショボくても配信できるのも美味しい
アイフォンやアンドロイドスマホの最高級じゃなくてもいいんだよね
わたしはシャオミの2万円くらいの低性能スマホでやってるけど
配信がすっごく快適で「ザッカーバーグが作りたいのはこれだったんじゃないの?」
って思ったりした
VRなんかやらなくたって美少女の皮被って配信して会話したらメタバース完成してるでしょ
あれかな?フェイスブックとザッカーバーグはオキュラスクエストにこだわるのと
ビジネスで利益独占を隠さないからウケないんじゃないかな? そもそもVR勢からしたら求めても無いのにメタバースなんて急にどこからか湧いてきた話だからな
フェイスブックの方向性がおかしかったんだろう
VRchatの方がよっぽどクオリティ高いし
まあVRはVRでいい物だよ
VR手に入れたらVRchatはやってみるべし 才能や実績あるクリエイターにとってメタバースとは他人の庭でしかない
そんなとこに作るぐらいだったら自分で作り上げてしまった方が早いし自由が効く >>472
メタバースしたら飯がその場に現れるの?配達員さんに持ってこなくても部屋で飲食できる
そういうシステム構築しなきゃ無理だよね? >>474
マトリックスとソードアート・オンラインの世界を再現したもの >>474
楽しい電脳世界完成版
現在の技術力でメタバースにもっとも近いと言われてるのが↓のゲーム
ファイナルファンタジー14
あつまれどうぶつの森
フォートナイト
マインクラフト
ザッカーバーグが一兆円かけてやるべきだったことは
ファイナルファンタジー14をまるごと買い取ることって話もあるくらい FF14のトップである吉田プロデユーサー兼ディレクターは
現在のメタバースに否定的 スマホが携帯にシンプルさを導入して進化したように
メタバースもスッと入れる簡単さをどこかが作れば
市場をかっさらいそう >>477
>>480
やばいガチで理解できないw
ググってもよくわからんなこういうの理解するの苦手なのかもしれん 将来的にはメタバース内で戦争起きるかもな
メタバースを制したものがリアルワールドも制す この先、技術が進歩して仮想空間がリアルになるにしたがって
アバターにも人種やLGBT問題とか現実の面倒くさい要素が持ち込まれそう >>476
マトリックスでは生命活動させる代わりに
人間が必要な行為、栄養摂取や排泄、体の洗浄を
全部機械がやってくれる
人間は機械の燃料として消費され
人間はメタバースを本物と誤認したまま生き続けるわけだな
理想かどうかはともかくメタバースとしては成立する
現実では人権とかいろいろな理由から実現はできないな
いまのメタバースは食事や排泄、入浴だけはできない >>491
全裸でカプセルに入る装置があればいいんだよ
胎児みたいな感覚で夢を見る
植物人間状態で死ぬまで夢を見る
ある意味最高じゃないかな? そこまで行くと管理する人や整備する人もいないとな・・・ 昔のSFみたいに脳だけが謎液体の中に浮かんでる感じなら全自動管理化出来るんじゃね
肉体失っても俺には魔界村クリア出来そうに無いが 夢見る機械だな
死ぬまで夢をみてそれを叶える、ってのはコレで一番最初にみたな
エンダーのゲームも比較的近いっちゃー近いか
逆に悪者側が、ってのは夢みる宇宙人でみたわ。ジョンDマクドナルドの 華の金曜日だと朝はウキウキしてあれもしたいこれもしたいなのに帰宅後はスマホで5チャンネル弄るだけだという >>484
メタバースは恐らくセカンドライフを超えられないよな 昔のエロゲってもう入手できんと思ったらFanza同人に結構あるんだな(なぜ同人に格下げ?)
Fanzaトップページからたどると対魔忍くらいしか見つけられなかったが
同級生(リメイク)ってのも見つけたが、何かソシャゲくさい
手を出さんのが無難か
90年代は同級生2、下級生、他色々やったなぁ
ドラゴンナイト以来、elfのソフトが好きだった >>502
FANZAの遊び放題をやってみたら?
月額で3000タイトルだか遊べるってやつ
古いのもあるみたいでよ いっき団結ムズいな
オンラインのマルチプレイでで二章にすらなかなかいけない いっきはバランスすげー悪いみたいだから調整入ると思うよ あのいっきは序盤で全員集合して当たり前な調整っぽいから
人数足りなきゃクソ硬ボスに押し切られて終了が当たり前になるよね
みんなでわいわいかと思いきや無茶苦茶シビアの綱渡りプレイで全然面白くないのはいかんよね >>493
昔の作品だけど
「BASTARD 暗黒の破壊神」の霊子エネルギー発生装置や
「機動戦士ヴィクトリーガンダム」のサイキッカーを集めたエンジェル・ハイロゥとかで
そういう隔離して生命活動だけさせるってのはあったかな?
でも植物人間状態で生命活動をすべて機械に依存してる状態で
夢を見続けるってそれ本当に「生きてる」って言えるのかな?
ほかには藤崎竜ってひとの古いマンガで
「現実が過酷すぎて耐えられません。ずっと夢を見ていたいです」って
主人公が心折れたあと、眠ったカレを精肉業者に売るっていうバッドエンドもあった >>502
それかわからんけど数年前昔のエロゲのフルリメイクが流行って?超有名どころがいくつか出なかったっけ?
ちょっと違うがスーパーリアルマージャンのコレクションもPCで出たな
アレは買ったw >>508
少し違うがコブラの一話からフルダイブ的な好きな夢を見る機械が出てたで
古くはJ.P.ホーガンの星を継ぐものの4部もそんな装置で堕落した人類の話だったか 現世(うつしよ)は夢
夜の夢こそ真
ってやつね
何のフレーズか忘れたけど スーパーリアル麻雀はみんなゲーセンで泣かされたよな >>509
テキストアドベンチャーは大学生の頃airくらいまで追ったなぁ
当時はシーズウェアとエルフが好きだった >>513
勝負はこれからや無かったんかい!!!
と何度思ったことやらw >>513
こっちだいたい3000点スタートなんだよな・・・ >>508
夢を見続けるというよりは現実で生きるのを辞めたからそれで本人は幸せなのよ
そういえば最近30過ぎた子供を未だに手放さない母親が問題視されてるが
母親が両親が他界して遺産が入りだす年代だからお金に余裕があるのと両親を亡くした寂しさから子供に依存するのかな?
バブル世代はなんだかんだ親にも自分にも恵まれて子供を死ぬまで守れる余裕があるんだよね 龍が如くスピンオフ
JUDGE EYES(キムタクが如く) 第1話『モグラ』
(18:06~開始)
hts://www.youtube.com/live/_TVj3Zz1po8 もうこの年齢になると1億あればなんとかなりそう
物欲がなくなり食欲しかなくなったわ
熱中できるゲームがあればそれで余生どうにかなりそう ソシャゲて怖いわ
女がアイドルやホストに何百万も貢ぐのと大して変わらん ソシャゲはパチンコと同じで一度課金すると歯止めが効かなくなるから、ひたすら無課金が健全 >>522
おっさんがアイドルやキャバ嬢に大枚はたくのも大して変わらんやん >>523
逆にガッツリ射精(課金)するのもアリよ
莫大なカネと時間を引き換えに強烈な賢者タイムが来るから
その後は無課金を守る気持ちが強くなる
おれ先日はじめてパチンコ触ったけど
ビギナーズラックがなかったからすっぱり諦められたし
バナージくんは呼びかけてくれないし、ケンシロウは覚醒しなかった
損をしない生き方より
思いっきり恥をかいて失敗して
それを反省して次に活かすほうが楽しいよ
「あの課金はほんとばかになってた。今後は自重しよう」っていう経験が身につく >>524
リアル人間相手に認識してもらえるだけまだマシなんじゃないかね?
逆にホステス業界は下火て聞いたな…
パパ活て割りと既婚者が多いんだってな…
そもそも独身は女拒絶するタイプだからそうなってると聞くし 昔PS3でサービス終了したMAVだかなんだかは
店がよく分からず100円ぐらいで買い取った気がするなあ ゲーミングパソコンが時折欲しくなるがやるゲームがない事に気付き我に帰る なんか分かる
ゲームに限らずだけど、大して使うわけでもないのに高い道具持ちたくなる感じ 普通のPCゲーはやらなくなったけどエロゲーは定期的に新作買ってたりするので新しいゲーミング欲しいわ
今使ってるPCはもう限界が来てる。そろそろぶっ壊れそうだし >>530
単純に場所なんだよね
もう最初からデスクトップのスペース確保するためにゲーミングパソコンを買うけど、数年したらグラボがでかくなってさらにでかいゲーミングパソコンが作られる
そのためパーツの換装だけじゃなくケース含めてそう取っ替えになるから巨大な文鎮になってしまう >>530
単純に場所なんだよね
もう最初からデスクトップのスペース確保するためにゲーミングパソコンを買うけど、数年したらグラボがでかくなってさらにでかいゲーミングパソコンが作られる
そのためパーツの換装だけじゃなくケース含めてそう取っ替えになるから巨大な文鎮になってしまう >>530
単純に場所なんだよね
もう最初からデスクトップのスペース確保するためにゲーミングパソコンを買うけど、数年したらグラボがでかくなってさらにでかいゲーミングパソコンが作られる
そのためパーツの換装だけじゃなくケース含めてそう取っ替えになるから巨大な文鎮になってしまう 今デスクトップは不便だから買わないな
ノートパソコンでほどほどにゲームできればいい ゲーミングはノート市場が熱い
ROGはタブレット仕様も出したし
買い替えやすい ROG Flow Z13
凄い気になる
surfaceの爆熱で酷い目に合ってるからそれがなければ普通に欲しい ゲーミングは液晶サイズが小さいと画面映りがおかしくなるらしい
最低15.6インチ
液晶の大きさもゲーミングには大事な要素 >>536
イリュージョンのエロゲーなんだけど3Dゲーだからけっこうマシンパワー必要なのよ
高スペでも最高設定で重かったり エロゲVRを追求してくと
どんなに性能あっても足りないな ゲーミング携帯パソコンが流行らないのは携帯仕様のゲームが少ないのとパソコンなのにOfficeも使えないのは無駄だから
パソコンを購入するユーザーはゲームだけでなく仕事やテレビなど多種多様な使用方法を考えてるから 3DCGの美少女ではデッド・オア・アライブのかすみに
初代プレイステーションとセガサターンのときからずっと惚れてるな
格闘ゲームのほうは3DSのデッド・オア・アライブディメンションで止まってるけど・・・
パソコンのデッド・オア・アライブエクストリームヴィーナスバケーションは
デスクトップの性能が低すぎてダメだった
仕方なくswitchのデッド・オア・アライブエクストリームスカーレットをやってるんだけど
携帯モード、テーブルモードがあるからまんざら捨てたもんじゃなかった
コツが掴めてオーナーレベルも最大110のうち90を超えて近づいてる
ヴィーナスバケーションよりキャラが少ないけど
かすみは勿論、あやね、ほのか、マリーローズと
好きになれるキャラがいっぱいいるので
デスクトップを買い替えるのは保留でいいか、と思ったりしてる CGゲームは言うほどリアルになってないな
生身の人間てよりは昔の絵に解像度が上がっただけでソウルキャリバーのクリエイトなんか外国人の骨格に寄って苦手だわ
日本は2次元アニメのMMDの方が主流で売れてるから生身よりも2次元だな
ギルティギアはめちゃくちゃアニメーションがヌルヌルしてるのにあんま売れてないから技術が評価されない可哀想な作品 >>ギルティギア
デザイナーのせいだろ
あんなキャラデザじゃ、やる気しねーよ PS4がついに機嫌悪くなり始めた
ディスクの吸い込み、取り出しを一発でやってくれないのでひやひやする >>547
デザインはあんまし変わってないんだけどああいう系の絵はアニメでも売れなくなったな 売れないのは単に格闘ゲームだからって事なんじゃないの? てか、アニメ系のCGはキャラ人気デザイナー人気がついて回るからその時点でユーザーを多少絞っちゃう
自分はゲームキャラを実写相当にする必要は無いと思う派だが、洋ゲーに多い実写系はキャラでユーザー絞ることない点は良いのかも
映画みたいにそういう俳優が演じてると思えば何も気にならないからな ギルティギアは初めて出た時からキャラデザが無理だった。 自分より知識のある人間に絶対勝てないゲームギルティ
だからあまりはまらなかったが、当時ゲーセンに朝までたむろして
ギルティのために学校に行かなくなったり、仕事を辞めたり日本男児を失楽させたよな >>548
今のうちに修理しとくのが良いかもね
いや、でもPS5に買い替えるのがベターか PS5ようやっと抽選じゃない店頭販売を見かけるようになった >>548
PS5買う理由ができたやん
俺はVR2欲しい エルデンリング2000万本オメデトー
俺買ってないけどw
利益はアーマード・コアの開発費にオナシャス アーマードコアがVR2対応になったら面白い事になるのに 海外は日本と違ってゲーム遊ぶ時間を確保できる休みが貰えるから
日本は社会人になったら奴隷になるから大学生ぐらいしか遊ぶ時間が貰えない 主にsteamで売れてるってことはPC愛用者多いんだな海外 日本人は国民病で中途半端に見栄があるからな
例え5億ぐらいの資金が入っても仕事辞める人は殆どいない
家庭持ちなら子供のためにいい家を買ったりするし仕事は子供の立場を守るために続けてしまう
独身なら婚活をはじめてしまう
ゲーム好きがゲームを辞めてしまうぐらい余裕がない 良くも悪くも勤勉さが仇となって若者の席がいつまで経っても空かない プロゲーマーの環境も整えないしな
自分の経験則からパソコン与えたら学力落ちるし一歩間違えたらニートになるの恐れてる
でも任天堂のライトゲームよりも懸賞金のあるゲームで遊んだ方が将来性あるしゲーミングパソコンはスペック高いから作業するには快適なんだけどね >>564
さすがに将来性考えてゲーム選ぶのはどうかと
卓球やるより野球やれ、スケートとかまるで価値無しといってるよーなもん
アレだけ稼げる業界になるなら英才教育は無しとは言わないけどね
ゴルフや相撲やなんか今でも似たような例あるし
ともあれどーせ稼げるようになるのはスポーツと同じで極々一握りよ まあ据置ゲーム機よりかはPCの方が将来何かと役に立つかも、とは思うが
ゲーム自体は好きにやったらいい パソコンはゲームだけじゃなく動画編集やイラストも書けるしテレビも見れる
逆にグラボのないパソコンに万二桁は出せない >>562
健康長生きするつもりなら、
変にリタイヤしないで勤めといた方が
体にはいいんだってよ >>568
FIREできる資金できたら月8休で働く必要はないかも >>558
視線トラッキングが出来るらしいから
視線をつかった操作とか面白く使えれば良いなぁ 視線トラッキング、別段あれならではってこともなく
多分ヘッドセットのジャイロの補正って感じだな
ただ設定画面での確認だと、たしかに画面の端見つめてるってのをしっかり認識してる
初代にあったやってると出るズレが全然ないわ パソコン買い替えるの面倒なら外付けグラボ買うと便利 誰かが言っていた
「スマホゲームは盆栽のようなもの。コツコツ無課金で育てて愛でるヒトがそれなりにいる」
最近ファイナルファンタジーレコードキーパーと
キング・オブ・ファイターズ・オールスターズのふたつのプレイ時間が増えてる
成長アイテムをひたすら集めてキャラを成長させてをやってると
ガチャ課金しなくても無課金勢でひたすら時間が溶けていく
KOF2001から初出場のアンヘルが好きなんでガッツリ育ててる
昔、ファミコン版の初代ドラゴンクエスト123あたりで
ひたすらメタルスライムやはぐれメタルを狩ってレベル上げするのが楽しかったけど
その感覚に近い気もしてる
最近のプレイステーションとかの高画質3DCGの三人称アクションが逆につまらなく思えたり
アクションゲームの難しさより単純作業のレベル上げを楽しいと思う人っている? 自分は楽しい、ではなく苦ではないという感じだった
レベル上がると一撃ダメージ数が目に見えて上がるし
新しい呪文覚えたりして使えて嬉しいし
お金も貯まるから新しい街で武器買えて更にダメージ上がって強さが実感できてよかった 昔はその単純作業が好きだったことあったけど、
ふと、なにやってるんだろうと感じるときがあってそれからあんまりやらなくなったな
ドラクエのレベルが99止まりなのは、ある意味優しさかもしれない
…転職すれば繰り返せるけど >>575
ドラクエ3がそうだったな
世の中品切れで中々手に入らない中、運良く手に入れられたっていう優越感もいいスパイスになってた
ドラクエ3リメイクはいつになるのかな、一応買おうと思ってるけど。適度に内容忘れてるし レベル上げやアイテムコンプは自分が楽しければコスパの良い暇潰しになる。あとでデータを見て優越感に浸れる。 ドラクエ3はメンバー全員女で
武闘家を賢者にして
魔法使いを僧侶にして
僧侶を魔法使いにして
最終的に全員武闘家
にするのが目標らしい
そのせいか魔獣の爪は1つだけしか手に入らないけどドラゴンクローはすごろく場で手に入るから2つ手に入る仕様になってる
格闘魔法少女パーティ最強とか堀井も変態よのー 昔あったシムシティみたいな箱庭ゲーみたいなのにも言えるが
コツコツ作業しつつキャラを育て行ける場所や建物、配下?部下?仲間?を増やし
できることが増えていく広義な意味での育成ゲーってのは日本のみならず世界中に需要がある >>577
ドラクエ3は自分にとっては永遠の名作だがはたして今出して新機が掴めるかな
あの鳥肌が立った瞬間を体験してない人には古い作品でしかないような気もする
そもそも1をどのように体験させるかも問題だろうし、1が無ければ単なる最終マップになっちゃう
まあ、FCリアルタイム組としてはそのへんをどう調理してくるかも楽しみなんですがw 俺一人っ子でさ守ってくれるいなかったから、近所の不良によく色々取り上げられてたよ
大人になっていま思うとバックグラウンドであいつをハメようとかあったかもしれない
ファミコン取り上げられたり現金取り上げられたりしてたわ 44 自分:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2023/02/23(木) 13:13:45.85 ID:RaX1DIo/
集英社は電子化が上手くいっているコミック分野は順調だけど、どんなに工夫してもweb化が成功しない各種雑誌は
諦めつつある。これから先に休刊・廃刊する雑誌は放置され忘れられていく一方ということになるだろう
テレビ新聞雑誌はもうダメだ、唯一ラジオだけが生き延びる可能性はある
なお、集英は社内のリソースを集英社ゲームスを設立するなどしてゲーム分野に投資しているが、これは成功しそうにない
ゲームクリエイターや絵師を募集しスマホゲーへの進出を謳い、いずれ大作を創出すると大きな事言ってるが
やってる事は10以上前の「エロゲ業界がソシャゲに進出して失敗した」手法と全く同じだ >>552
アークザラッドも気色悪い絵だけど100万以上売れたのか凄いよな
あれはタクティクス系もさながらドットRPGとしては未だに最高峰だと思う >>581
ドラクエ3は、リメイク版がどのハード機
で出るかだよね。。
俺もFCリアルタイム組だからわかるよ。 コミックの電子化で最大成功してんのは小学館だ
そこからまずズレてるわ
ラジオなんて現状で終わってるのが引き合いにだされてもなあ
地上波だって途絶えはしねえよ。100年とかしたら完全ネット化はしそうだけど ラジオはRadikoで日本全国フリーでPCでも聞けるようになったからウケてる
地上波は死ぬの確定 時代の流れだが、昔みたいにテレビが面白くないのはみんなが感じていると思う
テレビに拘らないが、広告入れてかまわないから無料でいろんなコンテンツやってくれ
スポーツやF1やら深夜ぐふふモノやら スポーツ界はもう地上波を相手にしていない
野球の侍ジャパンがたった今行っているキャンプの様子は午前中から無料ライブ配信されていて同接で数万人が視聴していて、
その後もすぐダイジェストまでが自前で編集され流されてる。夕方や夜に地上波が流す映像は完全に後追いの遅れた情報。
サッカーJリーグも同じようなものでバスケのBリーグ、考え方が古そうな大相撲でさえネット中継が中心になってる。 ラジオは昼間番組のゲスト呼んで話聞くコーナーが面白いよ ワクワクさんがつくってあそぼの時には15分の番組に打ち合わせから本番まで
入念な準備の番組制作を23年間してきたみたいだけど
つくってあそぼが終わってバラエティ番組に出た時は
本番10分前に簡単な打ち合わせがあっただけという事を知って
番組がつまらなくなった原因を妙に納得してしまった
番組の内容をロクに作らず出演者に丸投げってそりゃつまらんわけだわ >>597
訂正
15分の番組に打ち合わせから本番まで
↓
15分の番組に打ち合わせから本番まで3日かけて >>582
兄弟はむしろ守らないでしょ
どちらかと言えばいじめっ子に言いようにチクられて鉄拳制裁とかされる 兄弟て死ぬまでライバルだよ
相続も親に如何に気に入られるかも含めて >>599
兄貴がいる人って弟はいじめられないんだよね ノートのグラボがついに一世代前になって最新ゲームが動かなくなったから外付けグラボケースと3000台のグラボを買うのを検討したがそこまでするから5でいいじゃんと我に帰り不定期にこの繰り返しが起こる >>600
親の財産なんて欲しい?
弟にはお金も負動産も全て持っていけと言ってある >>604
それに関しては法律上の問題があるから基本的には親の遺言状に従うか折半
あまり金を持ちすぎても実はよくない
ルフィみたいなのがいつ狙ってくるかわからんし >>606
力ある兄貴は他人殴らず
むしろ家に帰ったら情けねえ!て怒鳴られる 最近のゲームやパソコンやスマホタブレット全部個人情報残して家にあるから親戚亡くなって個人情報遺したまま逝くのが如何にヤバイか思い知ったから自分が生きてるうちに使わない機材の個人情報は見つかり次第削除するようにしてる いっき団結の動画見て欲しくなってSteam見たらセール価格が終わってた
まぁ値下げ待つほどの価格でもないし買うか Switchのゲームすら疲れて遊びきれてない
日本はゲーム機よりスマホゲーム市場の方が儲かる理由てやはりユーザーの高齢化なのかもしれない
エルデンリングは世界2000万だけど売り上げはほぼ海外だし ゼルダ新作は世界的にも売れそう。ゼルダ好きだった水木一郎アニキ生きてて欲しかったな 当時子供の頃、人のFCのカセットを他人の家で盗んで来るのがクラスに
必ず一人くらいはいたよね・・・・・
俺の中学でもいたけど、その人の母親は早死にした。 だからカセットやソフトにマジックで名前書くのは必然なんだよ >>614
貸したら名前書かれた私に謝ってください >>617
あっちは休みも祝日も取れて勤務時間も短い >>618
その代わりあっさりクビになる
契約社会で契約更新してくれないんだとよ
外資も給料多いけどあっさりクビになる ゲームの話に戻すけど、暁の女神って一番シリーズの中で売れなかったそうだね。
噂では、聖戦の系譜やトラキアがリメイクされるというけどね。期待はしてるんだけど。 うっそだあ
日本は正当な理由がないと首にできないよ
海外みたいに仕事ができないでの首は禁止
それは会社が悪いってことになる 海外はあっさり首切られるのは合ってる
でもその分、アメリカや南欧あたりなら中途採用が多く再就職のハードルは高くない
人材の流動性が高いからな >>626
入るのは簡単
極端な話しだと土方が金融にチャレンジするとかもできるらしい
が、仕事に犠牲を払えない人、ついてこれない人は契約更新できないって外資の人言ってた
日本は解雇手当、給料の出勤日数日割りかける30払えば一応解雇できる
俺大手のバブル期に急成長した会社にいたことあったんだが新卒とか一応雇ってるんだけど行き先のない社員や窓際って言われる仕事を与えられてない人とかいたわ
それでも定年までいて退職金かっぱらっていったw よく定時で帰れるなんていうけど朝出てって夜10時に帰ってくるなんて当たり前らしいね外資 ブラック企業なんて糞くらえ
ごめん嫌な過去思い出した
開き直った今の俺だったらあらゆる証拠をとって戦ってただろうな その時その時に人を雇う、で、その雇われた人もその時すんなり働ける仕組みが出きてる(社会システムがそれを許す)んよね
日本では転職してそれが同じ業界だったとしても馴染むのに時間がかかる
企業がそこをなんとかしたくても顧客が望むサービスを下げられないから難しい 俺中卒なんだけどさ(ここ触れないでw)中卒って学力を持ってない反面、仕事をすごい吸収するから中卒を意図的に雇ってる企業ってあったんだよね
新卒ってヨソを知らないから「他の会社じゃこういう事してるよー」とか「このやり方法に触れてるよー」とかいうやつがいないんだわ
一般的な企業って新卒を手放さないように待遇や金を支払うのに俺が行った会社12万の給料で残業手当1円も払わず月300時間くらい働いてた
2年しか行かなかったけどまさにシャバの懲役だった
今思い返すと俺の人生あれさえなければって思ったくらい酷いブラック企業だったね
地元の会社なんだけど、社員が血の涙流してかなり大きい会社に成長したわ
社員の給料クソなのに 知識は雪だるま式に増えていくもの
基本的な学力が下地になってさまざまなものが身に付く
乾いたスポンジの方が多く水を吸えるのとは違う >>633
あんたの言いたいことわかるけどトヨタって高卒でも入れるんだよね。
理由は現場作業員に大卒の知識はいらないから。 昔不良多かったもんねぇ
40代ゲーム育ちならゲームセンターで衝撃的シーンを目撃したり絡まれたこともあるんじゃないか? 格ゲーで負かした相手が筐体ぶっ叩いて、タイトルロゴに戻ったことは何度か >>636
教師の体罰当たり前だった
後頭部グーで叩かれるとか壁際に胸ぐら掴んで恫喝とか…ああ、脅すてこういうことなんだ、て学んで言った人がたくさんいたよ >>635
三菱自工の工場もこうそつではいれましたよね。
期間工してた人から聞いたけど三菱自工の
工場の社員さんの手取り年収はかなり低いと
いってましたよ。とてもマイホームなんか買える
ような手取り年収ではないとね。 >>639
教師の体罰酷かったですね…
ビンタで生徒の耳の鼓膜破るような教師や
運動場10周させたり今ならテレビや新聞に
報道されるようなこと。 >>639
そろばんの上に正座させたりとか
便所に正座させて全校生徒の晒し者にしたりとかあったわ
そりゃ生徒もグレるよw 中高大と暴力教師なんて一度もめぐりあったことなかった
でもなぜかブラック企業にはよくぶち当たった
企業ってよりもブラック部署だけどね >>643
当時やってた体罰や校則なんて
今ならもう学校閉鎖レベルまで行くと思う・・
よくもまああれだけ雁字搦めの教育してくれ
たと思うよ・・・ w いいじゃん
昔話し
同世代で話せる機会なんだからさ 他スレと間違ってゲーム以外のこと書いてしまったすまん 物を取り上げにする女性教師もいたよ。 今なら法律に触れるんじゃないかな? 俺も便乗するけど数学の先生が竹刀もっててマジで怖かった
背中ぶっ叩かれたりとかしたけど主に不良を抑え込むためだったな
俺は不良じゃないけど・・・ 今、教師が生徒ビンタなんてしたら大変な騒ぎになるよね?
最悪、診断書かかれて賠償問題にまで発展するかも。
当時は、それで耳の鼓膜破ってしまうくらいの事平気でするんだからね・・・・・・
よくあんなことしてくれたと思うよ。 >>641
>>642
言葉遣い指導してる先生が
めっちゃ暴言吐いてくる最強の矛盾
かわいい女教師は自分を汚さないからモテたな そもそもゲームでも教師がボスのバトルゲームあったような 暴力教師がいた経験はないが
やたらと大声で恫喝する女教師はいて大嫌いだった >>648
結局当時あれだけ厳しく校則や体罰されて
根性がついたとか社会に出て出世できたかと云うと
そうでもないんですよね。しんどいきつい思いした割には
殆ど見返りの無かったというか・・・ 根性なんてついた実感全くないけど
威圧してくる人間に対してビビらず冷静でいることやスルー余裕っていう
対処はできるようになってたかな 昔のアニメはバラエティは乳首丸出しで成人男性の一物だけは隠されてたが今は成人女性の乳首も禁止になったんだよな 今のオタクは色んなコンテンツに推しアニメが振り回されて可哀想だな
お菓子もファミレスメニューもコーヒーもカップ麺もその年齢じゃ食べると危険なのに ごっつええ感じの桃太郎侍というコントはヤバい
桃太郎に扮した松本と浜田対して大量の男児が敵として向かっていって服を脱がされチンコ丸出しにされると言う。
六つムーミン >>660
ちんこ丸出しなんて毛が生えるまでは普通
そういえばクレヨンしんちゃんはよいこの番組に出演したとき、原作は歌のお兄さんのずぼん脱がしてちんぽが全国で晒されたのをアニメではお姉さんのパンツ丸見えに改変されたな
声優はゆきのさつき 聖地秋葉原も、変貌したよね。 つい最近久々に行ったけど。
俺等の10代の頃のおたくは偏見でみられた時代もあったけど今は違うよね。
アニメもゲームも進化したしこれらの業界はもう勝ち組だし
需要も高いしこれからさらなる進化変貌を遂げていくんじゃないかな。
VRの世界に期待してるんだけど。 >>662
秋葉原聖地でもなんでもない
ただの家電量販店街
もうAmazonとかで取り寄せた方が交通費が浮く、あそこは値引きなんてしないから現物見て品定めするためにあるようなもの
でもゲーミングパソコンに熱入れる体力ないのが寂しい、その金があったら上手いもん食おうという探求心のなさ
かつて秋葉原の新製品に目を輝かせてた自分は何処へ… オタを取り巻く環境に関しては、オープンに語り合えてネット通じて趣味の仲間と繋がれる今どきの若者が羨ましいわ 度々VRに期待してる人現れるけどもうあの界隈は無理だ 無修正版AVのVR映像を手軽に見られるようになったら、
流行るはずだぜ switchでシアトリズムファイナルバーラインを購入
シナリオを追って作品を開放させていくというシステムは
なかなかに面白い
不人気の2からはじめてるあたりもセンス良い(2は結構好きなんだけどね・・・)
最初から全曲開放されてると絶対触らないシリーズや曲が出るからね
曲を完遂したあと「こんな曲もありますよ?弾いてみない?」って
ユーチューブのこの動画を見たヒトはこんなのも見てますみたいな
AI判断のランダム曲提供が気に入った
まったく興味のなかったとか知らなかった曲にも興味が持てる
せっかく曲数が半端ないんだから可能な限り楽しみたいし
近年のスクウェア・エニックスにしては
珍しいレベルで気の利いたシステムとインターフェースに感動
タッチ操作が撤廃されてプレイステーションとの互換をもたせたせいで
評価が安定しないようだが、テレビ・モニターでプロコン操作がなじんで無問題
携帯モードでの操作も良好
3DSのカーテンコールやアーケードのシアトリズムシリーズをやった人なら
きっと安定して楽しめるはずなのでオススメ
プレイステーション4でもプレイできるぞ ハリーポッターは一度も見たことないけど新作ゲームが気になる
すでに世界で1200万本売れたそうだ ホグワーツ・レガシーは他のゲームと似たシステムのツギハギばかりだから
ハリポタに思い入れないと面白くはない 日本の美形キャラゲーを見慣れてるから、ホグワーツの地味で不細工しかいない世界に違和感がある >>663
アキバで家電とか素っ頓狂なことぬかしてんなw
20世紀の話やんけ
今あそこで家電買うとか、ビックヨドじゃないならむしろ探さねえとだ
ビブグルマン店すらできてるし、普通に観光地化して安定してるわ
コロナ初期で撤退やばい感あったけどそれもそうでもなかったし
>>674
俺もそう思う。ハリポタ好きならあの世界に没入出来て楽しいけど
RPGとしてみるとひたすらシングルなMMO感
ハリポタとマーベルは、日本と欧米で温度差はげしいな。逆方向でガンダムとドラクエと マーベルも今はディズニーだけど横において
所謂ディズニーは日本でも東南アジアでも受けてるから欧米的なものでも受けやすさに違いはあるな >>665
スマホで検索本当羨ましい
自分たちの時代は辞書引けだから
めんどくさくて代わりにゲームで色んな言葉覚えた
ゲームで頭悪くなるって言ったヤツ!
半分正解 >>678
最近ハリウッドはヒスパニック率増えた
昔は白人と黒人だったけど
キアヌ・リーブスが出てきたあたりからヒスパニックの程よい風格がアメリカでは評価されてる ぷよぷよとか凄腕プレイを見たら「こんなの無理」ってなる
まるで機械が操作してるみたい…
モンハンでもオンラインで自分以外みんな同じ動きしてるの見てびっくりした
一人でコツコツやるのでいいよ 20年ぶりに麻雀やってるんだが
格ゲーがうまくなった気がする
読みが冴える クリントイーストウッドで
和暦で調べたら昭和5年生まれだと オンラインでスト2やら麻雀やったけど自分に合わんわストレスしかない
ので止めた全く楽しくない超絶時間の無駄遣い寝てる方がましまし ポイント稼ぎのためにハメ技しかしないクソゴミプレイヤーにしか当たったことねえな ウルティマオンラインを初めてプレーした時は、僥倖だったね。
ゲームのなかで知り合いになって、夜に時間決めて約束した場所に集合して。。
初期の頃はほんと楽しかった。 20代の頃話だけど。 >>688
どこかで会ってるかも知れんな
ワイもUOにどっぷりハマった一人
当時よく居た自分のブログで漫画描いてた有名人?プレイヤーにも会ったことあるな
あの時代のMMOはもう戻ってこないんだろうな シャードは、ミズホでした。 イルシュナ―を冒険しました広大でしたね。
ブラックソーンの復讐の頃まで、UOはプレーしてました。
MMOのVRが、この先の未来に実現すれば面白いですね。
其れだと、SAOの世界になってしまいますけど。。 バーチャロンのツインスティックとシットダウン筐体
スピード感を全開にした全てに感動した シャイニング・フォース2が凄い好きだった
フィルダーの仲間にしかた、あれ鬼畜過ぎるから UOはこれまでの人生で断トツにプレイ時間が長いゲームだな
これからさきも、あれほどハマるゲームは出てこないだろう
倭国で派閥戦争に勤しんでた >>692
3もよかったんだけどね無理矢理サターンでだすより
ドリキャスで出せばよかったのに 今、現在はUOは、過疎ってるみたいですね。
往年の活気はないみたいで。
当時、或るギルドの副ギルマスやってました。探検専門のね。ギルメン連れてイルシュナ―
でプレーしてました。 ふと思い出したけど
子供の頃はジャンプ全盛期で
その時出てきたファミコンジャンプはクソゲーだったわ バンダイのキャラゲーはクソゲーって悟りを開いたのはその後の人生で役に立ったと思う >>695
セガのセガサターンは面白いけど一般受けしたゲームはバーチャファイターぐらいだったな
ペパルーチョの冒険も面白かったけど RTX2060搭載ノートPCとGTX1660Ti搭載ノートPCとあるけどどっちもまだまだ現役で使えてるわ >>701
2Dは面白いのあるんだけどあの時代3Dじゃないと古臭いて感じだったからなあ今は逆に当時の3Dゲームよりあそべるけど >>702
それはまだ使えるよ
PS5と同性能だし
今は1060のが遊べなくなった ファミコンジャンプ2はわりとちゃんとしたゲームだった気がする 一作目は登場人物の多さは誉めていいと思う
アストロ球団、ドーベルマン刑事、男一匹ガキ大将
は当時ファミコンで遊んでる子供は既に知らなかっただろ ファミコンジャンプは1の方が好きだった
自由度があって色んなジャンルの遊びが詰め込んであって面白かった 当時はゲームにまだまだ不慣れなユーザーばかりだからああ言うのも求められてたんだよな
今やればって感想はしかたないが、ファミコンジャンプは当時は普通に遊べるゲームだ ファミコンミニにファミコンジャンプverあった気がする。俺はミニ買わなかったけど ミニシリーズは一つも買わなかったな
買っても間違いなくやらないだろうなと思って
ファミコン世代だから思い出深いものではあったけど・・・ ファミスーファミメガドラだけ買ったなミニ
メガドラがアーケード的なの多くて楽しめたな 赤カブトにアラレちゃんの「あそぼ」
Dr.マシリトに加納の「手錠」
で一撃撃破は覚えてる。
魔Jr.にレイキの技も ファミコンミニはスーパーマリオブラザーズだけ買ったなあ
ゼビウスも欲しかったけどなぜかスルーしちゃった >>715
太陽が苦手な柱の男エシディシに孫悟空の「太陽拳」
で一撃撃破ってのもある
最終戦闘がドラゴンボールのマジュニア(ピッコロ大魔王)なわけだけど
個人的にゴッドサイダーが好きで
魔を討つ力を使うゴッドサイダー鬼哭霊気が有効ってのはすごくよくわかってると感動
たぶん今後ゴッドサイダーがゲーム化する機会はもうないだろうし
ファミコンジャンプは本作のみ出場の作品がたくさんあるという意味で価値は大きい
後継者としてジャンプアルティメットスターズやジャンプフォースがあるけど
ジャンプフォースはかなり期待外れだったなぁ
個人的にダイの大冒険の勇者ダイの声優さんが衰えて
完全に少年じゃなくてお婆さんになってたのが寂しかった ファミコンジャンプの最後の戦は
雰囲気が変わって、凄く面白かった >>716
GBAのやつ?俺はリンクの冒険だけ買った。前に3DSのVCでも買ったけど今やっても面白い
ミニ本体シリーズは、PCエンジンミニ、アストロシティミニ、イーグレットツーミニ、だけ買ったな 異世界おじさん見てメガドラミニ欲しくなったけど今はプレミア価格なんだなグギギ… そういった感情を利用して転売ヤーが釣り上げてるだけだろ >>719
正式にファミコンミニなのはGBAのほうなのか
ニンテンドークラシックミニのほうもファミコンミニって呼んでる人がいてわかりにくいな >>722
ハードのはミニファミコン呼びのが多くない? ゲーム世代はあんまりお金に執着なかったのにウマ娘ブームで競馬にのめり込みだして怖い怖い
オンラインカジノだとかパチンコとかお金を増やしたい人て豪邸建てたり高級車乗ったり女とイチャイチャしたいて欲望があったけど今は保身的な若者が増えたから株ぐらいしかやらなくなったのにウマ娘にハマったから競馬にハマりだしたて
お金を遣わない若者から金を毟るためにあの手この手使ってきて悲しい、ゲームもソシャゲは全てそれだから オンラインカジノは若い人もハマって借金背負ってるとかなんとか あ、そうか
ファミコンミニってGBAカートリッジのことか
思い出した
クルクルランドとレッキングクルー持ってた 3DSのeショップ閉鎖まで1ヶ月
取り敢えずエルミナージュと世界樹ついでにアマゾネスはセール時にダウンロードして
いつでもダンジョンに潜れる様にしといた
後はもう3Dダンジョンじゃないけど女神転生4ファイナルをダウンロード予定 >>726
せやで
公式で「ファミコンミニ」はGBA
30本収録のミニチュアは「ファミコンミニ」とも「ミニファミコン」とも名乗ってないんよ
「ニンテンドークラシックミニ」シリーズの「ファミコン」バージョン、
もしN64が出るなら、「ニンテンドークラシックミニ Nintendo64」になるはず わかりにくいな
いっそ任天堂30in1とかなら
いや逆にヤバイな >>692
ファイアーエムブレム以降SRPGに飢えて手を出しまくったけど
シャイニングシリーズは難易度が抑えすぎなんだよなぁ
キャラとか世界観は凄く好きなんだけど >>730
敵を操るチートモードとレベルマックスにできるバグ技まで作ってくれるからね… >>732
2のキャラが全体的に好きだったな
シェリーの尻がたまらん
グランディアもルナもグローランサー1も逆転裁判も
BGMが岩垂さんなんだよな
ゲームによって雰囲気ガラっと変えて盛り上げるからすごいわ
あの人のBGMはインパクトあって耳に残る 自分はタクティクスオウガ以降、平面のSLGがしょぼく感じたのとFEの恋愛ゲーム化が進みすぎて敬遠するようになったな
リボーンはホントに残念で仕方ないがsteam版はmodでバフカード無しに出来るようになってるらしいからそっちを買い直そうかな うんラングリッサーシリーズはいいものだ後半迷走してた気がするが
オウガは伝説のオウガバトル含め数十回は繰り返しプレイしてたわ懐かしい FE作者?が作った同人SRPGのヴェスタリアサーガはDLして始めた記憶はあるがどこかで放置したままだな
好評らしいしFEすきな人は試してみては? >>737
昔のままの難易度の高さで今の若者にはついていけない仕様だけどね GTA5はオフラインの時点で異次元ゲームになってしまったから6では4ぐらいシンプルにしてほしいな
現実に実用されてるものであり、開発段階の乗り物で飛び回るのは非現実的でセインツロウと変わらない
オンラインミッションも現実の乗り物を使用しつつ妨害に怯えながら調達するミッションが好きだったが後に1人で大金取れるミッションが増えてつまらなくなった >>732
ラングリッサーの1作目はメガドライブだったと思うんだけど
1が発売された頃おもちゃ屋にメガドライブのサードパーティーの新規タイトルなんてほとんど入荷してなくて
めちゃくちゃ探した思い出いまだったらネットでポチだけどね ラングリッサー2は1回でもキャラ死なせるとエンディングで後日談がめちゃくちゃ不幸になる ラングリッサーやグローランサーはルート分岐して仲間もシナリオも変わるのが面白い
なかなかここまで変わるゲーム無いよね 中学高校の6年間ゲームを親に取り上げられてた俺は、スーファミ・メガドラの経験がすっぽり抜けてる
ドラクエ4の次に遊んだのがFF7だからな 自分はPS3やゲームキューブ・Wiiあたり抜けてるわ
DSの脳トレブームなかったらゲームから離れたままだったと思う PS2で止まってて去年switchを買って10数年ぶりにゲームに復帰した
でもニンテンドーオンラインのレトロゲーをやっているだけ 買ったやつすら期限来るとダウンロードできなくなるという地獄 【速報】歌手・黒崎真音さん急死 35歳 神田沙也加さんとの音楽ユニット「ALICes」で活動 ★2 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677586738/
記事にはワクチンのワの字もないのに、
ワクチンの話題多すぎw ワクチン接種推進担当の河野太郎はよく殺されないよな
第二の山上が出てきても不思議じゃない ラングリッサー、リメイクの前にでてた続編はひどかった
権利買い取った会社の初ゲーム作品っぽい感じだったけど
敵味方が色分けもアイコンも付かずで、選択するまでわかんねえの
同人フリーゲーでもいまどきねえよってレベルだった
アップデートでだいぶマシにはなってたけど >>745
レトロゲーム好きなら
アーケードアーカイブスをニンテンドーeショップで検索するといい
餓狼伝説スペシャルとかワールドヒーローズ2とか
高価だったネオジオソフトが携帯モードで楽しめて痛快だぞ
過去のアーケードゲームが100本以上あるからきっとお気に入りに出会えると保証する
おれはライフワークのようにダブルドラゴンで肘打ちしながらエンディングまで逝ってる ダブドラは肘打ちだよなあ
俺はあれがないと先に進めないわ ベルスクってファイナルファイトが最初みたいに言われてるけど
ダブルドラゴンが最初なんじゃん!
騙されたわ くにおくん・・はあんまスクロールはしないか
でもシステム的には始祖じゃないかな ベルスクはSTGや格闘ゲーと違って、下手でもそれなりの時間楽しめるから好きだったわ
エイリアンストーム好き 後発だけどキングオブドラゴンズが好きだった
友達と二人で遊んだなあ 俺はナイトオブザラウンド
防御が使えるようになったのはあれからだよね?
その後は天地とD&Dはどっぷりハマったよ D&Dは操作についていけなかった
最初のゴブリン戦車に勝てなくて後ろで見てるだけだった
あれは操作できれば楽しそうだ ガードや成長要素、コマンド必殺技とか色々追加されてシステムが完成されてしまって飽きられかけてたから複雑化させるしかなかったんだろうな
慣れれば楽しかったよD&D
グラフィックも色使いのせいか変にアメコミ調とかを感じなかったからそこも良かった ゲーム性ではファイナルファイトよりダブルドラゴンの方が圧倒的だなあ自分の中では >>761
大半の人にとってFFはのほうが殴ってる感がダンチで良かったと思うんよね
もちろん良くプレイされてたから慣れもあるのだと思うが
ボタン入力・エフェクト・ヒット音の絶妙なバランスでボタンを押したら殴った感が感覚として来る感じ
スト2で育った人がSNK系の格ゲに違和感感じてたのもそこ
たとえばダブドラは大分マシになってると思うけど、くにおくんはそのへんは全然駄目だったとおぼえてる 初代ゲーメスト大賞キャラ部門1位
マイク(マッチョ)ハガー
今ではありえないよな >>750
日本人はおとなしすぎるんだよ
オーストラリアかどっかは、遺族がワクチン推奨してた医師を襲撃してたぞ
動画をどこかで見たけど、どこで見たか忘れちゃったからurl貼れないわ ここ見てたら学生の頃のゲームしたくなって某ゲーセンのプレイ配信を見た勢いでアケアカの雷電買ったんだけど1面越せなくて草
昔も4面くらいしかいけなかったけど1面もクリア出来ないなんて…老化を感じたわー >>765
民度が高い日本人が土人みたいなことやるわけないやん。パヨみたいなこと言うな >>766
「面」もいまあんまり使わんよね
まあステージクリア型のゲーム自体が少ないけど >>768
友達とゲーセンあるある
「一機やらして」 >>767
大人になってからそれ聞いて、なんで越す?とか思ったわ 中房の頃は脱衣麻雀系では
「○枚まで行った」とか一部で使われてたわ で買えるぞ!
くにおくんコンプリートも500円!
急げ! 3DSはこれが最後のセールかね
GAME BOYは液晶が見にくい実機より3DSのVCの方がプレイ環境良いから少し買い足したわ >>781
GB実カートリッジで200本位持ってるGB好きだが、流石にGB時代のゲームの多くは思い出補正抜きでは辛いゲームが多いのは事実
逆に半端ない思い出補正付与効果ある実機で遊ぶのは最高に楽しいぜ
今でもGBゲームを買い直してプレイしようと思える程度に好きなら手に入るうちに実機を抑えとくのをおすすめするよ
今ならバックライト液晶に換装とかも簡単だしボタンゴムなんかの保守部品も手に入りやすいからね この間つべでゲームボーイを高性能CPUに換装したって動画のサムネ見かけたな、見なかったけど アマゾネス、1万円のプレミアソフトが今なら500円だよ!?
すげー!すげー! >>784
持ってるぜ
当時触ったことあったはずだがイマイチ魅力がわかんなかった
ファミコンだがスターラスターなんかもそう、ルール理解できると「面白そう」と感じるんよね
でも今やるとやっぱ古臭いと感じるね
リアルタイムでそこそこ楽しめたゲームや持ってたけど難解でクリアできなかったゲームをやると一瞬子供時代に戻れるのが実機プレイの醍醐味だと思う
チープな音も最高だよね 自分は実機には拘らないなあ
DLは差し替え無しでゲーム切り替えたり、どこでもセーブの恩恵が大きいわ
まあ移植されないゲームが大半だから比較にはならんが GBはSGBでやってGBAはGCでやるのが好き
携帯機よりTVでやる方選んでしまう >>788
思い入れがあれば全然OKだと思う
自分はSGBも、GBAでGBも遊んだことないので自然GBになるだけ
まあ浸りたい為よね
映画見るなら映画館でだろ!と言ってるようなものなのは自覚しとる ゲームボーイアドバンスsp買ったわ
ディスクで出てたゼルダの伝説のGB版やってる 裏ゼルダは結局クリアできなかった
いまやったらクリアできるのだろか? >>790
spかっこいいよな
任天堂のハードデザインが変わった世代だと思う
初代DSで若干おもちゃっぽさが復活したが、以降は廉価が目的の2DS以外はデジタルガジェット系になったよね デドスペやりきって楽しかった
久々にアクションゲーで頑張っちまった アドバンスSP持ってるけど8年くらい電源入れずほったらかしだからバッテリー死んでるかもしれん SPは生きてるけどPSPは電池がパンパンに膨れたから捨てた あと、つべ調べると自分でバッテリーのセルだけ交換する方法も出てくるよ
umdドライブ抜いて超大容量バッテリ乗せる工作例とかもある
妊娠したバッテリーは中の基板だけ抜いとくと活用できるから捨てるのは勿体ない ちなみに今PSPはGBやGBAみたいにメイン基板だけあれば一台組めるぐらい非純正の保守部品が手に入るから使う機会があるかもと思えるなら手元に置いておくとよいかと
ディスプレイ交換できるようになってからGB.GBAは画面が割れたようなジャンクでも値がつくようになったしね
そういう意味でも押入れのおくにでも放り込んどくほうが良いも >>792
オレは初代DSのシルバーで無骨なデザインが好きだ
Liteはポップなカラーとデザインで女子や子供向けな印象だけど
3DSも初期型がデザイン的には一番好き >>802
liteはポップと言うか当時のmacbook模してる感じだからむしろまんまガジェット系では? トライアングルストラテジーがセールで50%オフだったから買ってみたー 興味はあるけど100時間は超えるゲームは積み沢山あるし尻込みしちゃうわ チマチマ遊べるハクスラDRPGのデモンゲイズエクストラがセールしてたので買ってやってる 値段は下がって来るだろうね。 PS5proがいつでるかだよ。
来年かな。 今だから言うけどファミコンのマザーはすごい怖かった
導入部から怖かったし謎がよくわからなくて怖かった
ホーリーローリーマウンテンのBGMもすごい怖かった
敵の巨大ロボットvsイヴで破壊されたのがトラウマ ウチは片親だったんで夜中に1人でゲームやること多かったんだけど
小学校中学年にやってたドルアーガが怖かった記憶
クオックスが登場時のBGMやキャンドルを採らずに進み
真っ暗な画面になったりしたのがトラウマだ ドルアーガか・・・ 面白かったけどね。
カイの冒険も面白かった。 ドルアーガは、俺が中一の頃かな。
今は49歳。 ドルアーガは個人的に特別思い入れのある作品
関連作も結構やってるな
ゲームブック三部作は手放したからキンドルで買い直した
GBの攻めCOMダンジョンはかなり好きだった
PS2のナイトメアオブザドルアーガも不思議のダンジョン系としては一般的な評価は低いが好きだった
ドルアーガは実は・・・ってラストってかクリア後要素?の展開があるので、すきな人は機会があればやってみては >>817
俺もダンジョンのやつすげー好きだった
世間の評価ひっくいよなあ
ダンジョンから抜けてもレベル維持してるのがよかった
やり直ししなくてすむし武器の強化とか面白い要素が多かった >>817
オレも思い入れのあるゲームTOP5にはドルアーガ入る
しかしカイって普通に丸い石にされてたよな
ゲームやアニメで石化されると石像で意思があったり涙したりが多いけど >>815
俺も48歳で今年49歳だけどFC版でも85年発売発売だから10歳だぞ
ドルアーガは大好きでカイはやらなかった
PCなんて持って無かったからイシターが羨ましかった >>820
リターンオブザイシタ― ね
あれはプレーしなかった。
当時、校則や教師の体罰が酷い時代
だったよね。 自分も48才だけどドラクエやメガテンばかりやっててドルアーガやFFはやらなかったな カイの冒険でカイが60階まで上がり石にされ
ドルアーガの塔でギルが60階まで上がりカイを救出
イシターの復活で2人で60階から地上に降りる
という見事な三部作なんだよね おお!ドルアーガ好きが多くて嬉しい
自分が好きな理由はまちがいなく遠藤雅伸の存在も大きいけどね
イシターはたまたまアーケード商店街の中古ゲームや漫画とかメインで置いてある店の前屋外にテーブル筐体を数台出して並べる店が会ったのでそこでやり込んだかな
そんなロケーションだから教師は黙認だった
なぜかその店ナムコ作品ばかりが入って来てたのでホントにお世話になったわw けっして○リコンではないがワンダーモモやメルヘンメイズばかりやってた
けっして○リコンではないがな ドルアーガは、モンスターの種類が豊富だったよね。
レッドナイトとリザードマンが強かった。
ローパーも一度接触するともうその後は、他のモンスターと戦えなくなるくらい
弱くなるんだよね。
当時、ファミコン禁止の家庭ってけっこうあったよね。 初めてFCドルアーガに触れたときは、リセットボタン押してもそれまでのステージクリア履歴が残ってる事が不思議でたまらなかったな >>822
ファミコン版の女神転生は、クリアした。
あれも、途中でなげる人が多いゲームだよ。
あとは、FEシリーズ。1990年に記念すべき
FEの第一作がファミコンで出たんだよね。 メガテンの無印は大好きで何度もクリアしたがそれ以降のは興味なくて一切シリーズ触ってない 俺も初期だけだなあ
ペルソナはなんかコレジャナイ感で結局手を出したことがない FCのメガテンは何故か当時プレイしなかったな、ナムコ販売で1・2出てた気がするが
サターンのデビルサマナーで初めてシリース触ってソウルハッカーズ以降のナンバリングはすべてプレイした
ペルソナは自分も全然やってなかったけど5で初めてプレイしたな、けっこう面白かった 小学生にヴァルハラ回廊はきつすぎた
あそこで挫折したやつ多いんじゃない?
2は魔界まで行って挫折した メガテンは、中二の頃だったかな。 なんとかクリアした。
ドラクエは今でもプレーしてる。ライフワークかな。 然しリメイク版のVはいつ
でるんだろう。 ガネーシャ、クリシュナ、ウォンロン
内容すっかり忘れてるがこの組み合わせだけは覚えてる 真メガテン1が衝撃だったなあ
核後の退廃したトーキョーで円の通貨が紙切れになってマッカに代わるとき
ペルソナみたいな仲良しオシャレヒーローストーリーとか合わんわやっぱ ペルソナは1~3まで話重い
4からヤリチンボーイがどれだけ女食い逃げ出来るかになったけどさ 小学生でドルアーガの攻略を諦めていた頃に
闘将拉麺男が連載されてたフレッシュジャンプに
例の隠しコマンドが紹介されてたんだよ
隠しコマンドではあれが一番の衝撃だった あとドルアーガと同じ頃に発売されたソフトだと
チャレンジャーが好きだった広大な島を冒険してるって感じがしたんだよなぁ チャレンジャー あれは難しかった・・・
ハドソンだよね。 プーヤンは、亡き弟がクラスの女の子から借りてきてこちらも
何かのソフトをかしたような記憶があるね。 他のRPGでは自分の名前とか絶対付けないけど
女神転生シリーズだけは初代のナカジマとユミコの流れから
主人公は自分の苗字でヒロインは好きな娘の下の名前付けてた 高難易度バージョンの裏ドルアーガや裏ゼルダって
それ単体で攻略本が出たりしてたけど他に有名な裏○○って何があったっけ? バンゲリングベイって友達の中ではクソゲーの代名詞的扱いだったけど、やってみると意外と面白かったな
当時シューティングといえば縦か横スクロールが普通なのに、全方位自由に動けるのが新鮮で、今で言うオープンワールド的な楽しさがあったのを覚えてる 魔界塔士サガで、4人パーティのうち、
主人公男だけ自分の名前で、残り3人の女を校内の好きな子TOP3の名前にしてたら、
セーブデータを弟に見られた苦い思い出がある >>848
バンゲリングベイ、スターラスター、ディーヴァなどなど一見子供向けと見せかけて実は小学生には面白さが伝わりにくいゲームってちらほらあったな >>843
いや、ファミコンのストーリーのあるゲームの中ではちゃんとクリアできるゲームだよ
世界観が素晴らしくてもそのレベルに達してないゲームは山ほどあったからね
そういった意味でFC時代のコナミやハドソンは一流だったが、カプコンはまだまだ二流だったと思う
(まあハドソンのソフトがクリアした人が多いのはコロコロコミックのサポートはかなり会ったこともあると思うがw) >>850
パソコンのをまんま持ってきたのもまだまだ多かったからね スターラスターは面白かった。
あと
キングオブキングス これは今でもたまにプレーするね。
ジャレコの、フィールドコンバットは持ってる。 >>841
FCの闘将拉麺男を子供の時にやったけど全然何したら分からなくて
やたらBGMが恐かった覚えがあったわ
懐かしくて前にクリア動画見たんだが
イベントの×××が恐えぇ
子供の時に見なくてよかった キングオブキングスは実はネット上でフリーゲームとしてDLして遊ぶことができたりする スーパーマリオは最初だれも見向きもしなかったな
みんなスパルタンXだった >>847
あっ!!あったね忘れてた「しかし…」ってやつか >>849
友人にFF2貸したら普通にそいつの名前と
クラスの女の子の名前でプレイしててビビった
ちなみにオレの名前は入って無かった
クリア前のデータだったんでワンチャンでレオンハルトにしてくれてる可能性もあるんだが… 今思うとドラクエ4ってストーリー悲しかったな
5章の勇者のフィールド曲とか聞き直すとすげー寂しい >>851
チャレンジャーは難易度選択も出来るから一通り遊べるしね
カプコンは魔界村のイメージで難易度の高いメーカーになってるよなEDまで二周させるし
闘いの挽歌(FC版)なんかは簡単すぎなんだけど FF1リメイクを始めたとこ
とりあえず名前をエクア、ルセフィ、ネシーナ、ビクトーザにした >>861
魔界島とかもノーヒントに近く全体難易度はともかく自力は難しかったしロックマンもヒットはしたけどマリオよりは大分難易度高くてクリアできない人のが多かった印象
コナミはシューティングはゲーム性てきに仕方ないがグーニーズや月風魔伝やらのイメージが大きいかな ドラクエVのリメイク版がどのハード機で出るかだよ。 スターラスターを友達に貸したんだけど、何度説明しても
内容を理解してもらえなかった。物凄い名作なのになぁ >>867
当時オレも結局わからなかった
いまも多分わかってない >>863
オレ達の世代は熱心なコナミ信者も多かったと思うけど
ときメモとパワプロ·ウイイレ乱発しだした頃からイメージ変わったな ファミコン時代のコナミゲの完成度ったらすごすぎる
今でこそ分かる技術とセンスの塊魂 >>870
中期のグラ2や悪魔城
後期のラグランジュポイントとか
常にファミコンの限界越えてるって言われる硬派なソフト作ってたよな >>860
ナンバリングでは一番悲惨な境遇だわな
家族はクズ竜に殺され引き離された挙げ句疑似家族は皆殺し
何一つ確証のない勇者だからって言葉だけで延々戦い神気取りのカス竜から褒美も一切なし ハードの性能をフル活用かつゲームデザイン操作性楽しさ面白さ
昔のコナミは恐ろしい
現在は違う意味で恐ろしい >>870
当時のコナミの安定感
地味だが大魔司教ガリウスが好きだった
今で言うメトロイドヴァニア系 >>867
>>868
ニコニコ動画にオススメのスターラスター動画がある
動画制作者てーやの「ファミコン最強の戦略シミュレーションSTGを実況するよ(前後編)」
知ってるヒトはぜひ見てほしいし、知らない人も魅力に気づけると思う
エース・パイロット「東北ずん子」と指揮官「ゆっくり霊夢」
ナビゲーター「MISAKI」が最高称号でゲームクリアするまでの
展開を説明しつつ茶番もしつつ物語を広げてくれるゲーム実況動画
スターラスターというゲームの完成度と魅力を最高に引き出していて
なおかつ設定の穴みたいな部分を好意的に解釈して
想像力を掻き立てるという意味でおもしろい動画 中一の頃よくゲーセンで、友達とツインビーをプレーした。
コナミは、確かに名作は多いよね。 何年かぶりにニーアやり始めた
というか昔クリアした名作は程よく忘れた頃にやりたくなるね >>879
ACを知ってるか否かで評価が大きく変わるゲームだな
ACはキャラ小さめだが技が多くて操ってて楽しかった
反面上中下段が直感的にわかりづらくて飛び道具落とすのが難しかった
とはいえ1vs1の格闘ゲームの始祖の一つ、あの時代にこのゲーム作ったのはほんとに偉大
小島秀夫はこのゲームが好きでコナミに入社したと聞いたことがある アルゴスの戦士はアーケードよりファミコンの方が出来がいい イーアルサンスーはスイッチオンラインのファミコンで時々やってるなあ
間合いとタイミングが全てって感じでけっこう面白い イーアルサンスーとか脳トレゲームになりそう
中国語系か算数系か分からんけど >>882
えーー?
自分は圧倒的にアーケードのが好き
敵を倒す気持ちよさが削がれて続ける気がしなかった
当時RPG要素を無理やり入れてくるのが流行ったけどその犠牲になった作品の一つって認識だな
グラフィックはかなり頑張ってたけど
あ、ボンジャックもアーケードの面クリア型のが好き マイボンのピラミッドアドベンチャーな感じも好きだったな
難しくて全然進めんかったけど 今は引退して9割9分放出したんだけど
昔ファミコンの美品コレクターやってて
まだ沙羅曼蛇グラディウス2ゴエモン2月風魔伝の完美品は手元に置いてある
コナミの箱は痛み易くてコレクター泣かせだったんだよ >>877
アトラスセール無くなって予定が完全に狂った
中止発表前にチャージしなかったから被害は無かったが… >>888
ファミコンのナムコのパッケージは好きだったなぁ ナムパケは安いくせにプラ製箱ってのが所有感すごかったよな
ナンバリング表示も好き ナムコの小箱だけ集めるコレクターも居るからね
あとファミリーシリーズにやたら登場した(テニスとかピンボールとか)お姉さん居たよな 確かエキサイトバイクが5500円で
初めてファミカセが5000円代に突入した頃に
何故かナムコだけは3900円と3000円代でリリースしてくれたんだよな そのナムコ様が今ではアイマスDLC商法で荒稼ぎしまくってる・・・ パッケージもプラモデルみたいな商品の1つだと思う
飾って見て楽しめる 子供の頃はおもちゃ屋のショーケースに並んでるゲームを見るだけでワクワクしたもんだ そりゃあアニメや特撮という名のコマーシャル番組でおもちゃを売りまくったバンダイ様がついておりますからw 小遣いためて自分で初めて買ったファミカセはワルキューレの冒険
以来ずっとファンでございます ドラクエ5はドラゴンボールのキャラが複数登場している
オラクルベリーの占いババはドラゴンボールの占いババと同一人物と新ドクタースランプのドラクエ5回で発覚している
青山剛昌が新一とキッドが同じ役者がやってるて裏エピソードに通じるものがある 子供の頃から買って貰ったゲームは箱付きで棚に並べてて
友人達がゲームの箱捨てるのが考えられ無かった
あとSFCの頃だけど小さい子供に箱潰されてしまい
カプコンに手紙を送ったら未組立の新しい箱を無料で送ってくれたんだよ そゆのはツイッターとかでやってやれよ
普通に神対応なのに任天堂以外の神対応ってあんまり話題にならんよな >>901
>>902
ツイッターとかやって無いので広めた事は無いんだけど
カプコンのサービスとしては
本来は値段忘れたけど箱や説明書を200円だか300円で送ってくれたらしい
ただ告知とか案内とかしてなかったので
ナニも知らずにダメ元で大好きなブレスオブファイアの箱が潰されたって手紙出したら
今回は無料で送りますって神対応だった カプコンはフルカラーの会報誌もくれた数号で終わったけど オフラインゲームは全自動モードほしいよな
RPGだったらひたすら敵を狩り続けるモードとか、レベル上げなきゃクリアできない仕様て避けられるならそういった層が快適にできるようにメーカーも考えなきゃいけない フルオートなんていやだよ
面倒でも自分でポチポチやるからいいのに
それを嫌だと思わせるのはそのゲームが悪い 自分で操作しないなら動画でいいんじゃないの
どうせストーリーもムービー観てるだけなんだし 全自動のオートバトルとかは
スマホゲームアプリで通勤時間に
ぼんやり眺めてられるから許されてるんだよ
実際に搭載した例として
ディスガイアとスーパーロボット大戦30があるけど
価値が下落した
たとえばさ、ドラゴンクエストでメタルスライム系が出たときだけ
聖水やどくばり、まじんぎりや雷光一閃突きを自動的にやってくれますって
言われてコンシューマーゲームを放置してそれを眺めて楽しいって思う?
レベル上げを楽しむ盆栽育てる的な楽しさを奪う上に
ゲームそのものへの執着も失われるよ
おれがスーパーロボット大戦30を買わなかった理由は
体験版でオートバトルの存在を認知したから
「勝手に戦ってくれるならおれプレイする必要ないじゃん」って思ったもん
ユーチューブやニコニコ動画見るのとなにが違うのよって思っちゃった
とりあえずスパロボスタッフはゲーム作りのノウハウを全く理解してないと認識
スマブラとカービィ作ったさくらいさんの動画を見て来いと言いたい スパロボて今はゲームじゃなく完全アニメよりだもんね
昔は「これなんか知ってる」てノスタルジーで面白かったけど そういうのがきつくなったてことはゲームは卒業しないといけないんだよな
おかげでパソコンの買い替え頻度が少なくなった そうねトロフィーコンプとかハマるのはわかるけど興味ない トロフィーとか無理ゲーだしな
なんとなく僕が考えた最強キャラができればいいんだよね
昔のゲームて必要ないのにレベル99まで上げないと気が済まない要素を公式がやってたな
クロノトリガーのエイラの剛拳はエグかった グランディアエクストリームでどんだけ最大ダメージ与えられるかて動画も良かった そゆのがしたけりゃパソコンメインにしてmodやバイナリエディタ使って自分で改造したら良いと思う
煽りじゃなくてチートコード探して投稿するような楽しみ方は昔から会った
それもゲームとの付き合い方よ プログラミングの勉強になったけど数学が苦手な自分には絶対通用しない世界だと思った 人間1番怖いのは趣味がなくなること
金が貯まるけどこれだけあれば老後まで生きていけるだろと悟った瞬間ぽっくり逝くらしい >>917
脳も衰えるしな
ドイツがどこかで平均年齢60歳超えたプロゲーマー集団があったとおもったが
日本でも高齢者にe(延命)スポーツ流行らせようぜw >>918
むしろゲーム引きこもりて認めない老害どもが悪い
そもそもニートの基準が月収10万に満たない人が対象だし
働かない理由より働けなくなった理由を探るべきなのに
彼らにゲーマーの環境与えるより簡単軽作業で低賃金で雇用してるから働く意欲なくすんだよ >>918
むしろゲーム引きこもりて認めない老害どもが悪い
そもそもニートの基準が月収10万に満たない人が対象だし
働かない理由より働けなくなった理由を探るべきなのに
彼らにゲーマーの環境与えるより簡単軽作業で低賃金で雇用してるから働く意欲なくすんだよ 老人たちの流行らせようとしてる野球なんかより
アニメゲーム漫画の方が世界に貢献してるんだけどな >>918
スナック菓子やラーメン食っただけで体重が2kg増加するのはさすがにビビったわ
もう安易に好きな物も食えない身体になってきた GTA5オンライン楽しかったな
でも6で遊ぶかと言えば微妙
あまりにも異次元の乗り物増えて最初はフィールド自由自在に回れたから楽しかったけどよく考えたらこれ現実要素の強いゲームだからおかしくね?て思い始めて6からは異次元な乗り物は出さなくていいからミッションを快適にさせてほしいと思った インターネットのせいで外に出なくなったからな
テレワークは交通費ケチられて電気代光熱費は実費で運動不足になっていいことなし
はじめて通勤の大切さが分かる 3年テレワークして、通勤に戻ったけど、
大変だけどやっぱり通勤は重要だわ
家でテレワークしてるのとは運動量が違う テレワークってやった事ないから思うんだけど
つい怠けちゃったりしないの?
途中でゲームやっちゃったりとか >>924
確かに
実は貴重な運動時間とも考えられるしな
ぶっちゃけ時間ができたからと言ってウォーキングすらしない
殆どの大人は自発的に運動なんかせんのよね >>926
気分が乗らない日は一日中エンジンかからなかったりするわ
なんかプレッシャーがなさすぎてな >>928
もし自分だったら
睡魔に勝てないんだろうな
いつの間にか寝ちゃいそうで >>926
1年目は「見られていないからこそ」真面目にやってたけど、
2年目以降は、見られてない、かつ相手側の状況もこちらが把握出来ない、って事で、
「もう仕事終わったんで次の作業ください」とか言える空気じゃなくなっちゃって、
自分の仕事進めるだけ進めたら、枕元にスマホ置いて寝たりしてたわ
そういうのはヤヴァイって自分自身思って、結局仕事辞めたけど >>930
ああ 自分の場合
社長が会社を出ちゃってる時に電話して言えないような時と似てるな みんな同じような悩みあるんだな
そう、人に見られてないと頑張れないどころかやる気が出てこないのよね
逆に頑張ってる人を見る機会もないから刺激にもならんし
自分がダメ人間だと自覚した期間だった >>905
よくアンケート出してたんだけど
テクモとハドソンからはよく会報誌が送られて来た
ドラクエ4のゴールドテレカもアンケートで貰った >>903
どこのメーカーか忘れたがファミコン時代に
メーカーに電話で攻略法を聞いたら
後日手書きの攻略メモみたいなの送られて来たって話があったな
YouTuberか誰かが話してたMCUだったかな? >>927
40代は毎日ポテチ食っただけで体重が1kg以上増える
本当にショックだわ
もう当たり前に食べてたものすら食べれなくなるんだなて
金や身長は減るのに体重だけは増えるし歳なんて取りたくない 血圧と医療費も増えるで
その事実に鬱々として酒量も増えて振り出しへ
そんなもんよ 酒は飲まないな…昔から苦手だった
糖質系で体重5kgぐらい増えてマジでビビったわ
人間歳取ると自由が効かなくなるんだなて
ゲームも疲れるようになったのはゲームが悪いんじゃなくて自身の体力が衰えたり持続力がなくなったからなんだろう
昔はもっと面倒な3Dゲームを最大限まで強化してたしあの体力はなんだったんだ?
学生だって1日7時間以上学校にいて宿題やってテスト勉強してそれでも深夜までゲームしてたからな WBCで全国的に盛り上がってるけど韓国が物凄い弱くなってびっくりした
スポーツにおいていつも日本の嫌な存在だった韓国が弱くなるてなんか平成を育った世代から見ると寂しくなる
日本が強くなったてより世界がスポーツをしてる余裕がなくなってきてる、むしろ日本は世界的には無駄な物と思われてることに投資できるぐらい金持ちの多い国なんだと改めて思った 韓国の出生率は0,78だからな
野球人口も減ってるんだろう >>939
でも糖質制限すると食う楽しみはなくなるよね
ラーメン巡りなんて若い時のロマンだっただけに >>940
アジアは人口減がヤバイらしい
欧米と違って離婚すると社会的信用も失う文化だから
海外じゃ3回以上の離婚隠し子なんて当たり前なのに、日本は種を撒く環境が少なすぎる
日本は高度経済成長期で活躍した世代が三世代ぐらいまでニートしても老後まで生きていく蓄えがあるせいで8050問題が発生しちゃったんだよな…
親の金があるから子供はそれに甘えてしまう
ホームレスになるか施設に入る環境を与えない親の過保護にも問題がある 三世代目で格差がハッキリしてる
人によっては土地で家建てられたり車も買い与えられ結婚式のお金まで出してもらえる
孫の養育費も祖父母持ちだから夫婦が低収入でも生活が成り立つ 韓国はSSDにおいてゲーム市場でお世話になってるからな…
ゲーミングモニターやパソコンは台湾になったけど 台湾といえばasusが好きだな
というか好きだった
庶民の味方ゼンホンシリーズ使ってた
でもいつからか高性能高級路線になって選択肢から外れた >>838
不気味なシーンのカットと
打ち込まれる文字
最後漢字変換されて真・女神転生
曼荼羅みたいな背景と抑揚なのないBGM
雰囲気作りうますぎる >>838
>>947
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーとは
大きく異なった演出と世界観のRPGとして衝撃だったねぇ
世紀末と核ミサイルによる世界崩壊とかココロに刺さりまくった
真・女神転生でひとつの完成形を提示して
真・女神転生2とifで完全に虜になった
とくにおれは真・女神転生2はすべてが好き
たぶんこれほどに自分に適合してハマるゲームは
二度と出会えないだろうと断言できるくらい
真・女神転生2で極まっちゃったから3以降はハマれなかった
ペルソナとデビルサマナーはまちがいなくよくできてるんだけど
「おれの期待する真・女神転生」とスタッフたちの理想は違うんだなと
思い知らされて、なにも言わずに別れを告げたな >>948
真1・2である意味物語が完結してるものね
あの話を続けるのも結構難しいんだろうなと、3をやってみて感じた
あえて真の名前を付けたのは勇気あったと思うけども >>946
ROG PHONEにはお世話になってる
尚、携帯電話としては使われていない >>948
俺はデビルサマナーとソウルハッカーズは好きだったな
真は実質SFだよな
SF+オカルトっていうかなり変わった世界観だけど
またジャンル的には昔流行った世界系にも入るのかな ストレンジジャーニーも良かった
戦闘演出は派手にしないといけないて昨今の風潮に対して
サクサク倒してレベル上げるのが楽しいのだ
て振り切ってる 新 神 真 真女神転生
デ デーン…タタッ
デ デーン…タタッ 前も書いたけど現実から異世界へのスライドだと
KONAMIのマダラ2も面白かった ・デビルサマナー
主人公ひょうい前の探偵が、見た目も性格も好きになれなかった
(何だかんだ主人公を助けてはいたが)レイホウは可愛かった
・ソウルハッカーズ
スプーキーズのリーダーが自分と被ってて、やってて少し辛かった(当時、プログラマーだったが会社にリストラされた。同期入社の連中に偶然街中で会ったら無視された)それ以外は良かった
・真・メガテン
ロウサイドとニュートラルでクリアした
楽しかったが、ひたすら硬派だったな
・メガテン(ファミコン版の初代)
ガラケーの時に携帯版をダウンロードしてやったが、すぐクリアしてしまい、内容も覚えていない
・ペルソナ1
PC版やったが、余り好きになれなかった
スタンドやん
雑誌で製作者談を読んだが、(従来通りのメガテンからの脱却)だかで、ジュブナイル?学園要素を入れて若者人気をどーのこーの、との事
最近、ソウルハッカーズ2とやらが出てるが面白いのかね?
歳とると、ゲームでシンブツを使役するのがバチ当たりに思えてしまう
話は全然違うが、ラグナ○クオンライン、早くサービス終了しないかね?
あのキチガイどもの巣窟、しぶとく20周年になりやがった
専用板では、人の親まで引き合いに出して叩きだすし、ゲーム内で女キャラに気持ち悪い事をされたと板で訴えれば寄って集って俺を悪者にしやがるし
とっくに引退したが、ゲーム関連で見かけるだけでムカつく デビルサマナーは
ロード時間と忠誠心システムが面倒だけど
物語導入は素晴らしいと思う
自分が死んで誰かの身体に入ってゲームの主人公になる。 レリクスを思い出すな
PC版はすごかったのに、ファミコン?だかで大失敗した よくデビルサマナーとか詳細に覚えてるな
発売日買いでサターンでクリアしたのは覚えてるが全く記憶にないぞ ソウルハッカーズはオープニングムービーがめちゃくちゃカッコイイんだよ
いやもうね、ホントすごいわあの頃のアトラス >>958
コマンドRPGブームで
サターンしか持ってない人にとってはビッグタイトルだから
覚えてる。ファイファン7より面白いのだと自分を洗脳しながら >>957
面移動で長いロードが入るんだけど移動した直後の画面際で敵にふっとばされて元画面切り替えでロードっていう地獄だったな
FCDレリクス FF7なんてウンコだわ
FFではない別シリーズならまだよかった
懐古FFを返してくれ デビルサマナーはすごい苦痛だったけどクリアして
二度とやらないってなった最初で最後の女神転生シリーズだった FFは5が面白いでも音楽がイマイチ
3は凄い!でも5よりはつまらん
6音楽とグラはいいけどつまらん
7以降サターンかったからしらね 1~10までそれぞれ差はあれど全部楽しめた
そして10-2以降はやってない >>965
自分は4~10だな…
4はPSではじめて遊んだ 何から始めたかもう忘れたけどオレもXで最後だった皆同じなんだなw アイドルやホステスに貢ぐ男を馬鹿にしてるが
美少女ソシャゲやアニメの女子キャラグッズに貢ぐ男は結局おっさんたちが作ってるからそのおっさんたちに貢いでるだけなんだよな
結婚して子供作って子供に愛されるキャラクターグッズ買っても馬鹿にされないし
そういう一世帯に愛されて恥ずかしくないキャラクターとして認められることが大事なんだろうな FFは7だけ飛び抜けて面白かった
4と6と9と10も面白かった5はやってない8はつまらんかった 発売当時はボロカス叩かれてたけどFF12けっこう好きだったわ いまさらだけどドラクエ2の三主人公が勇者魔法戦士魔法使いみたいなそれぞれ役割が決まってるのも好きだな >>972
強さも覚える呪文も大きく違うから個性が出て好き
6のように誰でも転職して何でも覚えられてしまうのは好きじゃ無い サターンのRPGはアゼルとマリカと魔導物語がすごかった
どれもPSが覇権を取った97年以降に発売されたから知らない人が多そうだ >>965
1〜8まで発売直後にリアルタイムでプレイ
8の頃は革パンにハマってたwんでスコールは好きだった
ただゲーム中の長いムービーが嫌いなので8で卒業した AZELは良かったな。
ロックオンする距離で会話内容が変わるのは驚いた このスレ好きなんだけど、iPhoneから書き込めないの俺だけ? >>973
わかるわー
ドラクエ5はピエールとゴレムスが定番すぎるからその2人を外すと変化が出て楽しかったな >>970
5も面白かったよ
FFは12まで全部楽しめたけど、10-2だけは途中で投げたな >>978
今のキャラ固定というかアニメを体験するようなRPGだと普通なんだけど、性能以外に個性が無いのが逆に良かったと思う
初期DQのキャラ性は大体が漫画とかでイメージが固まったよね ドラクエ6の回し蹴りとか正拳突きとかの特技も嫌だったな
剣と魔法の世界で必死に貯めて買った剣より、回し蹴りで全体攻撃できてMPも減らないってどうなん?って思ったな >>973
>>982
ダイの影響かFFの影響か特技増やしすぎなんだよな
ダイ自体は各キャラの必殺技や武器がバランス良かったのにな わかる
モンスターは何使ってもいいが人間はなんか違う
そもそも武闘家系はその手の技を駆使してるから武器と同レベルの威力が出せるんだろうと FF12って俺も当時叩かれてた印象しかないけど
遊んでみたらMMOみたいだったし面白かったな
ストーリーが「また帝国モノかよ」ってうんざりだったことくらいか ゲームボーイのONIシリーズは全部遊んだ
2と3だけ音楽がサガ並みにかっこいい 洋物だけど、バットマンは昔からゲームボーイもファミコンもPS3も全部出来がいい
中年のおっさんだから日本では埋もれてるのかな?
美男美女ならワンチャンあるとか… >>983
悪い言い方すりゃDQはその時流行ってるシステム等流用して落とし込んでるからね
細部までバランス調整詰めて実装じゃなく雰囲気でやってるからガバガバ部分が多い
逆にその緩さがDQとも言えるけどさ >>979
俺は13-2投げたなぁ13-3はやってない
15つまらんかったから16は発売日買いはしないかな 俺は15結構好きだったな
後半の展開が駆け足過ぎて勿体なかったけど、仲間と雑談しながら過ごす日々の雰囲気が楽しかった この流れ見てるとやっぱ俺ら世代はRPGブームで育ってるよなと思う RPGって一番感情移入出来る物語だったからな
あとはときメモとか ゲームそのものもそうだけどRPGは自分らの世代で発展・進化していくさまを見てきたジャンルよね
あと日本のはとくにJRPGなんてジャンル化されるくらいでアニメ漫画みたいな他の日本が誇るサブカルとの親和性高い
キャラデザやストーリー、声優なんかにもアニメや漫画の有名作家が絡んでくるから
コンピュータゲームの中のRPGって以外にも、日本のサブカルの中のRPGって側面もあるから、有名どころであればがっつりやらなくても上辺だけでも触れてる人が多いよね 今はもう古典と言われるヒロイックファンタジーがもてはやされてた時代だなあ
現在のチャラけたおした無敵な主人公が女はべらして魔物退治ゴッコしてるようなのは受け付けない 最近のRPGは何でもオープンワールドテイストで戦闘もアクション寄り
オクトラみたいなんで良いのに >>994
でもあの頃も言動が真面目に描かれてるだけで鈍感主人公がハーレムやってる感じのが多かった気がする オクトラって人気あるの?
PS5版が売り切れてた
俺は時間も心も今余裕無いからソシャゲ1つで手一杯だけど このスレッドは1000を超えました。
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