このゲームどんなツール使って作ってんの?
聞きたいんです。とても気になるんです。
・DEAD OR ALIVE
・FF]
・鬼武者
LightWaveとかMAYAとか何使ってんのか気になります。教えてくれ スイベル3D
インフィニD
レイドリーム
って聞いたけどな
関係ないけどICOはLightWaveで作ったんだってね TrueSpaceがメインで使われているみたいだよ。
FFXはMayaとHoudiniとRenderMan
Making of GAME GRAPHICSって言う本がCGWの会社から出てるから
それみるといいよ。 FFXのCGムービーはPhotoshop6も使っていた
って聞いた。ってか、見た。
アドビのページ行ってごらん。
動画はそれなりのソフト使うんだろうけど。 弊社では仕様書・企画書製作にメモ帳を使用しております メタルギアソリッドはシリーズ通してmaxR3だったと載ってたね。
SIも使ってるって載ってるモデリングほとんどそうみたいね。
SIってそんなにつかいやすいのかしら。 ジェットセットラジオフューチャーはモデルがメタセコ。
ボーンとかがSIだってさ。 http://www.capcom.co.jp/bio/index.html
↑は、バイオハザードの紹宣伝だけど、
ムービーまで含めてCGがたくさんある。
人物はいかにもCGだけど、背景の室内はフォトリアル。
ゲーム自体はやったことないんだけど、このCGには感心した。
ハード・ソフト・人員含めて、どういうシステムで作ったんだろう?
前にスクエアは六角大王使っているって記事あったなあ。
六角で適当にモデリングしてからLWで調整してるって。
ていうか、別に業界の人間が何使おうが勝手な気もするけど。
PowerAnimetorはどうなったんだろうね。 鬼武者以外全部MAYA
鬼武者はモデリングがMAXでモーションは全部イマージュ
それではこの板は終了します やっぱりゲーム会社に行こうと思えば
モーションはソフトイマージュなんですかね
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の話題で、持ちきりです。 Softimage3Dが多いのは国内メーカーだけでは? イマージは、まさに日本のゲームメーカーが育て、落ちぶれたツールって感じだな!
使い易いんで使ってるが、完全に、マヤにシェアを取られたね。XSI出るの遅すぎ!&バグ直らなすぎ!
っと叫んでみるテスト なんか、それらを使えば俺様もゲームで頚用するCG作れるとか思ってるんかねぇ。 キングダムハーツのフィールドやバトルのキャラってMaya?