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このゲームどんなツール使って作ってんの?
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/02/16 19:46ID:x3fyjek9
聞きたいんです。とても気になるんです。
・DEAD OR ALIVE
・FF]
・鬼武者
LightWaveとかMAYAとか何使ってんのか気になります。教えてくれ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/07 23:24ID:L4t8KFIb
MAYAとSIを両方使う事なんてできるの?
データが共有できるって事??

グランツーリスモ3は何のソフトで作られてるの??
リアルすぎて、すっごい気になります。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/07 23:53ID:hf8D4tYe
>>69
あれはプログラマーさんが偉いんだから腕のいいデザイナーが
ちゃんとしたデータつくればいい話のなのでソフトは関係ないだろ。
昔はSI使っていたような、違ったかな?
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/07 23:57ID:igHjfGPL
SI→なんだかんだ言って叩かれる
MAYA→もだめぽ

これからハイエンドはどうなっていくんでしょう?


・・・Houdini?
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/08 00:40ID:9VvZUlxa
SIはシェアが圧倒的だが見切りをつけられている
のも事実。2〜3年のうちに消えるだろ。
0078SI消えてほすぃ
垢版 |
02/06/08 02:42ID:VhfjQdDK
大手ではモーションだけ仕方なくSIを使ってモデリングや最終コンバートは
別のツールってのが多いね。少なくともモデラーやエフェクト担当者は
あんなツール使いたがらんだろう。
モーションオペレータはツール依存度が高いから移行したくないのは解るけどねぇ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/08 14:09ID:sAeWkEUO
MAYAとSIを両方使う事なんてできるの?
データが共有できるって事??

グランツーリスモ3は何のソフトで作られてるの??
リアルすぎて、すっごい気になります。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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02/06/08 15:12ID:tFk25wnP
GT3はレイアウトとかモデリングにMAYA使ってるよ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/08 15:20ID:tFk25wnP
開発してるPCもちょっとだけオマケがついたようなフツーのPCだよ
モーションとかも別に特別なプログラムとかあんまり必要なくて、
ちょっとだけオマケのついたSIから書き出して、メガネの精鋭部隊が徹夜してつなげていくんだ
プレーステーション2のソフト開発も普通だよ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/08 15:23ID:tFk25wnP
けど、素人がやろうとしても真似できないと思うよ
ゲームの仕事ってのはノウハウの蓄積がなければどうにもこうにもまこっちゃん
シューティングゲームくらいなら作れるだろうけどね
キャラクターをストレスなく操作させる技術ってのは言葉では説明しづらい日々のメガネの精鋭部隊の血と汗と涙の結晶だよ
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/06/13 21:11ID:XXaEdi2x
保守age
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/18 00:12ID:BxJE1MHB
キングダムハーツのクレジット前のエンディングムービーは、どのレンダラー使ってますか?
あれって途中までラジオシティかGIですよね?途中から違うように見えるんですがどうして?
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/18 09:39ID:9jIZ77A7
LWはあんまり使われていないのか?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/18 11:51ID:bpeqTicF
LWなんかで開発してたら日が暮れるよ
得にモーション
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/09/21 03:16ID:zLQbazm3
     \/  ∧_∧
           ( ´Д`) ∧_∧
    a     / \/ )(´Д` ) __
        /  \___//       \
  __   .|    | / /\_ _\ \_____
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \   \__)      \
  ||\             \  .||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/09/27 03:52ID:iGL2cYoL
ちょい古いけど、クロノ・クロスって、何使ってるの?
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/12/27 23:15ID:h4WH6GN+
>LWなんかで開発してたら日が暮れるよ
>得にモーション

今号のCGワールドにはパンツァードラグーンは
かなりLWを使用して作られてるって書いてましたよ。
ただしモーションはメサイア使ったみたいだけど。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/12/27 23:25ID:OtvHuzPt
つーか、FF]もLW使われてるじゃん
イベントムービーにだけど、
青山と笹原が担当したパートがあるじゃん
ブレスオブファイア5ドラゴンクォーターのムービーも
LWじゃん
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/12/27 23:28ID:WAMM9RrS
>>19 FF7な。
>>46 根性入れてモーションを手付け・・・(´・ω・`)メチャキツイヤ・・・
0099山崎渉
垢版 |
03/04/20 05:57ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0100山崎渉(偽)
垢版 |
03/04/23 00:30ID:Wgig04D/
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

こんなんで良いのかな…。がんばれ山崎!
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/06/19 00:08ID:ydkKi2Ij
一般的に、ゲーム中に使うキャラって何使って作られてるの?
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/06/19 01:06ID:U00XGjIr
>>101
メタセコじゃない?
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/06/19 01:10ID:ydkKi2Ij
>>102
なるほど・・・

ちなみに、>>102で言ってるのは、戦闘中や、マップ移動する時に使う
ちびキャラ(?)のことね

ムビとかCGで使うようなのを使うわけにいかないだろうし・・・
でも、あのサイズのものをLWとかで描くのは難しそうだな と思いまして・・・
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/06/21 15:37ID:WmqpkYs/
>>103
おまいが素人なだけ
普通はLWで描ける。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/07/08 21:06ID:ybkQjhiY
>>104
What?
0107山崎 渉
垢版 |
03/07/15 11:19ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0108なまえをいれてください
垢版 |
03/07/24 14:16ID:4AlsSsmB
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/07/26 02:30ID:uS2NSXCM
>>108
ハッキリ言って2chなどの多人数掲示板では厨房の方が>>108よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜い>>108は厨房のストレス解消のいい的。
厨房は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、>>108かなり彼らに見下されている。
(厨房は煽り屋には頭があがらないため基地外系最悪板などの>>108相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、>>108はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける厨房も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない>>108は滑稽。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/07/26 03:16ID:UQklcr1h
>>1
ゼンブShadeダニョ!
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/07/26 03:59ID:PgFknNoA
>>111
何故ソレを知っている!
みんな回転ジョイントとパート分けで、細かい演技や動作をつけているのだ。
今まで完全に秘密にしてきたのに…。ちなみにポリゴン割れや筋肉痩せは全てレタッチで後処理だ。
0113名称未設定
垢版 |
03/07/29 15:04ID:4MUNA+A2
CARRARA3でゲームってどう?
0114ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
垢版 |
03/08/02 05:01ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/08/23 21:50ID:DOMBw4Lo

0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/09/13 12:58ID:nGRm/BHI
スクウェアは、基本的にはMaya+自社プラグインじゃないの。
つっても、プリレンダのムービーなんかは、部分的に外注出してたりするから、
結局は、有名どころのツールはほとんど使われてるだろうけど。

独自のToolってのは、Linuxなパソをクラスタリング構成した、俗に言うレンダーファームとか言うやつだろ。
環境さえ用意できれば116にも出来る。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/09/14 16:29ID:JlTvfaz+
あの会社って偉そうにしてる割には、
自社開発はプラグイン止まりだな。

映画の興行も失敗したし、レンダラーの開発も頓挫したし、
口だけ感が強いな。所詮ゲーム会社なんだな。

それだけ時間と金掛けてあのレベル?って感じだな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
03/11/18 23:23ID:djdfZtNT
ソフトも気になるけど

ビデオカードは何が使われてるの?
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/01/21 03:51ID:1ZdzkAQH
ttp://ha6.seikyou.ne.jp/home/julie/dld/pentoon_top.html
これってゲームに不向きなの?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/01/24 03:30ID:dehgF8mT
【即日】 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS -SPECIAL EDITION- 【完売】
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/
ビックバイパーで3Dシューティングを楽しむ「ZORADIUS」を含め、
既存の「EXTRA MISSIONS」も健在、全177ステージ。
対戦モード、音声二ヶ国語、新作・未収録デモ、強くて二周目有。
いろいろ付けてお試し特価で。       [発売日]  1月 15日
[価格]  ・通常版 3,300円  ・初回限定BOX 3,500円( CD同梱)
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
この製品はいわゆる「再販モノ」ではなく、従来なら定価で販売されるべき
ものだと思うのですが・・・。今回はより多くの方に再評価してもらおうということで、
特別にお試し価格での販売となっているみたいです。実際、こんなにも丁寧に
作られた面白い、というか凄いゲームはほんとに珍しいと思います。
ですのでゲームが好きな方は、この機会にぜひ一度、遊んでみることをオススメします。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000TC3YM/qid=1074531578/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8318377-6933128
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/01/24 21:51ID:U7DPZfoB
内情知ってる人間が見ると、
このスレの怪情報の溢れっぷりはとても面白いな。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/01/26 23:11ID:6eQ5SxyD
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

俺だけは内情知ってるんだぜヘヘヘーとか勝手に思い込んで
わけのわからない優越感に浸ってるタイプ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/09/14 23:16:30ID:O/BkWO5H
こういうのって、制作に何人投入して何年がかりなんでしょう。
使用したツールより、作業工数のほうが気になります。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031204/uru.htm

97年に登場したものは、25人で4年近くかかったようですが・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970912/weekend.htm

Mystシリーズのメイキング事情を取材した雑誌とかあれば
バックナンバーを探したいのですけど。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/09/14 23:53:06ID:VHEFAxGG
海外のゲームは、工程メイキングに関しては
日本の雑誌ではほとんど全く紹介されないよ
webのほうが詳しく載っているね。
レビュワーとか記者さんがATIとかNvidiaの人とインタビューする時くらいしか
情報入らないんじゃないかな
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/09/17 07:26:14ID:+AMinyHL
第3弾のEXILE、CDを買ってみたのですが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001113/myst.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010401/myst.htm

説明書のクレジットを見ても、使用ツールの名前は
まったく出ていませんでした。しかし人数がすごい。
100人以上の名前があります。
Presto Studioが30人以上、UBI Softも30人以上。
でも役職を見る限り、CG関連の制作に携わったのは

Designers: 4人
Modelers: 3人
Texture Artists: 2人
Lead 3D Animator: 1人
3D Animators: 5人
Additional Artists: 2人
Lead Programmer: 1人
Technology Programmers: 2人
Sound Designer: 1人

21人みたいです。いずれもPresto Studio。
人物撮影や合成作業は、上記2社とは別みたいで
これまた50人くらいリストされています。
やはりリリースまで4年近くかかってるみたいだし
開発費用の回収に何年かかるんだろう?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
05/03/06 04:45:14ID:Dudm82qz
>133
Designerは多分ゲームデザイナーのこと。

最近のコンソール向け洋ゲーはそこそこのタイトルでも
凄まじい人数でつくってるので、そっちも確認しておののいてみてください。
例えばNeed for Speedアンダーグラウンド2のクレジットとか。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
05/03/12 20:15:01ID:sgYaxFUJ
【最高傑作】任天堂、ゼルダの伝説最新作の最新映像を公開!

「ゼルダ最新ムービー」を公開しました。(3/11)
http://www.nintendo.co.jp/ngc/zeldamovie/zelda.wmv

すごいからみとけ。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
05/03/13 01:05:12ID:VUezrBTh
コンシューマー機としてがんばってるとは思うけど。
PCゲームやってるとさすがにインパクト薄いなぁ、ハードに
大きな差があるとはいえ。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/04/17(日) 20:49:18ID:Sfn3SBII
サイレントヒル2〜4のリアルなキャラクターってどんなソフト使っているか知ってる方いませんか?
よかったら教えてください!お願いします!
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/07(火) 17:18:33ID:5A+1MpC5
>>143 本当だ!ありがとうございます!

もひとつ質問ですが、サイレントヒル2と4はどんなソフト使っているかご存知の方いませんか?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/09(木) 07:54:55ID:7Z9sIaMq
今モデリングの物量が多いから外注とかクリークなんとかみたいなのも使ったりして
ソフトは問わずにUV付きのOBJで納品すればそれでオッケーって事がかなり多くなってきた
Maxの人もいればLWの人もいてOBJで上がってきたもの
dotXSIにしたりMayaとかメインツールで使えるようにしてる
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/09(木) 12:26:55ID:Z9t+4unV
テイルズオブエターニアはどんなソフト使ってるのかな?
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/09(木) 18:20:40ID:lCvYf+G9
シンフォニアはMaxと聞いた
外注ではLWでモデリングして最後にMaxにコンバートしてたらしいが
ムービーはアニメだからレタスかな?
>>147
開発会社が同じならMaxじゃないかな
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/09(木) 20:16:33ID:Z9t+4unV
148
ありがとう☆それと、作ったグラフィックを携帯の待ち受けにするのはどんな作業が必要なんですか?
スレ違いゴメンナサイ
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/22(火) 01:38:28ID:cGp6sM3o
どうしてMayaは日本語化されないんですか?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/22(火) 02:19:23ID:cGp6sM3o
Poserでキャラクタ作ったりしないんですか?
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/12(日) 08:19:01ID:oDin2Afl
俺は中古屋で買ったマリオペイント使っとる。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/20(月) 13:04:18ID:KdemzzfU
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/03(木) 13:04:29ID:YG6IzIAU
これって何で作られているんですか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=5uZzRnJ1mn0

よく、改造とかして主人公以外のキャラクターを操作するっていうやつですかね…?

素人でごめんなさい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/06(日) 11:45:13ID:1wSFaYaX
よっす
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/23(火) 02:14:52ID:XjjJ0T5p
God of War は何を使ってるの?
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/12(木) 20:59:17.73ID:RH3PFBpz
インディ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/13(金) 21:00:38.77ID:y185Qpgm
ジョーズ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/02(月) 00:53:54.58ID:rJ+LCmrQ
メタルギア
キングダムハーツ、
FF
モンハン
deep down

はどのツールをメインに使ってるか教えてください!
0169島本町で凄惨なイジメを受けて廃人になった方へ
垢版 |
2014/08/07(木) 20:08:17.40ID:PrqlGa5y
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/29(金) 17:56:45.89ID:+iRdBH7p
ツール じゃなくて フレームワークな・・・・・

ここの板住民ってほんとにPC知識面で終わってる
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/10/06(月) 15:07:54.05ID:pryjPW8Q
ふむふむ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/10/06(月) 22:18:52.20ID:BVaLwOY0
プレステ2の話してるw
今プレステ4だからプレステ6の頃までスレ残ってたらまた覗いてみよう
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 20:56:59.24ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

4B6OCMK3EY
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