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Blenderの復活
0001にゃんぷぅ
垢版 |
02/10/03 17:37ID:XrDrsiEQ
Blenderがついに復活―――――(・∀・)―――――
本家のサイトにはバージョン2.23が
ダウンロードできるようになってましたw
BlenderってShadeだとかと比べて知名度低いけど,
結構高機能なフリーソフトなんですよ。
あまりBlenderの情報ってないんで,
ドンドン話してくださいね。
――――――――――――――――――――
Blender: http://www.blender3d.com/
――――――――――――――――――――
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/13(日) 01:06:19.24ID:wHn7dtdJ
新規の人にはおすすめだが他のソフトで慣れてる人にはやりづらいらしいな。
無料でここまで高機能なのはありがたい。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/26(火) 06:21:48.72ID:oAvZJINd
適当に埋めていこう。
Pablo Vazquez?@venomgfx
Did u know..Shift+Click the "X" on Material, Texture, Image,
etc. will remove it from this & all users, so if you save/reload is gone! #b3d
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/26(火) 06:25:26.48ID:oAvZJINd
ついでにCompositeのNodeでCtrl+Shif+LClickでViewerNodeに繋がることは
よく知られているけどViewerノードがない時に同じ事をするとViewerNodeが
新しく出現するのはしられていない。
これもPablo氏のツイートで知った。ちなみに同氏はVenom'sLabの人
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/26(火) 18:59:41.02ID:ZuoDT5Y8
本スレではおこられそうなのでこちらで。

スザンヌベンチのことなのですが、
当方kubuntu11.04を使用中なのですが、
ビルド時のオプションで、
OpenALをOFFにしてビルドすると、fpsが大幅にUPしました。
実際に視点回転などもスムーズになったと感じます。

これが他の環境で再現するかわかりませんが、
linuxユーザーの方でfpsが低いと思われる方は、
お試しいただけませんでしょうか。
0806805
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2012/06/26(火) 19:08:24.78ID:ZuoDT5Y8
補足しますと、「fpsが大幅にUP」というのは語弊があり、
「windowsと同じくらいfpsが出る」ということになります。

公式ビルド版(64bit)を使うと、
同PCでwindows7環境のほうがfpsが高かったのが、
同じくらいfpsが出るようになりました。
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/26(火) 21:28:12.53ID:T0uYrhEG
単純にLinuux版でOpenALをOFFにしてビルドすると
パフォーマンスが改善するっぽいって話題なら
怒られる理由が無いと思うんだけどね
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/28(木) 05:43:08.61ID:SKFr5Y+4
埋めチラ裏レビュー
BlenderGuruのAndrew氏が薦めてたDigital Lighting and Renderingを読んでみたけどまじよかった。
ライティングだけじゃなくてコンポジションというかレンダリング後のことまで色々書いてあるから
独学の俺には凄く勉強になった。
VideoCopilotのAndrew氏が薦めてたThe Core Skills of VFXも現場の作業の流れがわかって
なかなか勉強になる。こっちは無料だけど実写との合成がメインでマッチムーブとか知らないと意味不明かも。
http://www.creativeskillset.org/animation/overview/article_8377_1.asp
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/30(土) 20:20:49.76ID:N13oYYDq
公式のHumanRiggingDVDで学んだテク。

IKのために関節を少し曲げた状態にしておくけど、アレはIKが
最初のBoneの角度によって関節の方向を決めているためで、
この角度はEdit状態じゃなくてもPoseModeでつけたのも有効。

つまり原画によってはまっすぐでEditしてもPoseModeで角度をつけるのもおk。
で、DVDの人はこの場合は南京錠アイコンだけだとアニメーターがいじれちゃって不安なので
数値指定のDriverでロックするという小技でいじれないようにしてた
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 23:26:52.72ID:PbQB18Zj
Rigifyアドオンの使い方。
Add→Armature→HumanRigでベースのボーンが出るのでエディットモードで
自分のメッシュにあわせる。それが終わったらArmatureパネルのRigifyButtonsで
Generateボタンを押すとリグが出てくる。
で、例えば手のひらのコントロールボーンは2つあって片方はFK用で、もう片方は
IK用。切り替えはそのコントロールボーンを選択中にNキーのパネルの
FK-IKの数値を変えると出来る。
HumanRiggingDVDみたらRigifyが何をやってるのかよくわかった。英語聞けるならお勧め。
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/02(月) 20:42:04.50ID:O4rdNEwu
Rigifyといえば、上腕/前腕とも内部でBoneが01/02に2分割されているので、デフォルト設定で割り当てると腕の真ん中で急にねじれてしまう。
そこで、こうやったら滑らかにねじれるようになった。

(1)DEF-upper_arm.0*.L/.R (*は1 or 2)とDEF-forearm.0*.L/.RのDeformチェックボックスをオフ。
(2)upper_arm.L/.Rとforearm.L/.RでDeformチェック。
(3)upper_arm.L/.Rとforearm.L/.Rで、Deform→Curved Bones:を以下のように設定。(B-Boneで滑らかにねじらす設定)
 ・Segmentsを1→数個に分割 (ねじれの分割数)
 ・EaseIn/EaseOutともに1→0にする (前後の間接の曲げを継続しない設定)
(4)Armatureモディファイアを解除して、Parentしなおす。
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/05(木) 06:22:35.05ID:M6vJV/vi
チラ裏埋めレビュー
BlenderGuruのWowFactor買ってみたけどNode初心者にはいいPDF本だと思うけど
フォトショを難なく使えて前からNodeと格闘してきた人にとってはちょっと物足りないかも。
lens aberrationは知らなかったので参考になったしサイトの無料チュートリアルには
お世話になってるので損をしたとは思わない。
Venom'sLabの1は俺的に当時はかなりハイレベルだったので最近発売された2も買うつもり。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 07:02:11.98ID:kmFu3snT
3DViewのバーのカチンコアイコンはアニメーションの動作を確認するための
レンダ用という事を公式の本で知った。それまでは何であのクオリティで
レンダする必要があるのかと思って使っていなかった
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/21(土) 06:49:14.42ID:n/EYP3hX
公式DVDで学んだテク。
ArmatureのAxisとカスタムシェイプのAxisを表示させてObjectモードで
大きさや回転をあわせてからカスタムシェイプのEditモードに入ると
調整が凄く簡単。
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/21(土) 06:52:51.88ID:n/EYP3hX
Digital Lighting and Renderingで学んだテク。
テクスチャをタイラブルというか並べて使えるように作成する方法。
フォトショのFilter>Others>Offsetを使うと継ぎ目を中央に移動できるので
そこで加工すれば簡単。それを知るまで片方を切り取ってもう片方に貼り付けて
トリミングして・・・とやってたアホな俺orz
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/21(土) 09:01:54.77ID:n/EYP3hX
ProportionalEditingがX-Mirrorに効かない件でとりあえずの対応策発見。これは助かる。

>Fweeb 05-Nov-11, 12:50
>
>Most of this stems from a bug report made about a month ago or so.
>It's apparently a non-trivial problem to fix x-mirror so it works
>predictably with PET... so until the time when someone can sit down
>and trudge through a proper fix, the solution for fixing the bug was
>to disable the feature. It's unfortunate.. but there is a bit
>of a workaround (works for me; some folks have had trouble
>replicating): use PET on half your mesh (x-mirror disabled),
>disable PET, enable x-mirror (and the topology mirror option),
>select the PET-edited half of your mesh, G->Esc. Upon doing so,
>the other half of your mesh should snap into place.

>Alternatively, you could pop into Sculpt mode and use the Symmetry
>options there.

http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-235864.html?s=dede6d554e4844409b42d2bcfbc1d425
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/30(月) 06:20:16.74ID:QfTYCGpL
BlenderCookieのやる夫DVDみてるんでメモ。
GuruのAndrew氏みたいなオーストラリアっぽい発音が気になる。鎖はチャイン。
・DopeSheetやTimelineでPキー&ドラッグでプレビューの範囲を指定できる。Alt+Pで解除。
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/01(水) 01:56:10.43ID:0k4Bm9Mw
ややこしいので覚え書き。
基本的にPackは非推奨だと思うのでRenderFarm利用等で必要な人のみ対象。

Blender2.63aでFile>ExternalData>PackInto.blendFileをやるとテクスチャが
まとめてpack出来るけど個別にパックを解除しようと思ってアイコンをクリックして
RemovePackをクリックしても"AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save"とでて
解除できないので最初の手順でオンになってしまったAutoPackを解除する必要がある。

で、ややこしいのはAutoPackを解除するためにFile>ExternalData>UnpackIntoFilesを選択しなきゃならない。
そうすると出てくる選択肢の一番下のDisableAutoPack,KeepAllPackedFilesを選べばおk。
いずれ改善されると思うけど。

あとExternalData>FindMissingFilesはリンク切れファイルを探してくる代わりに
リンク切れしてないファイルもそのフォルダに設定されて逆にリンク切れになるみたいなバグが
あるかもなのでご注意あれ。
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/01(水) 02:05:33.69ID:0k4Bm9Mw
意外と知られていない超便利な機能。
3DViewでAlt+Bでドラッグするとその部分以外が消える。もう一回で解除。
'/'キーと若干似てるけど場合によってはこっちの方が楽。
例えば顔の前半分だけをTopViewでAlt+Bで囲えば口がモデリングしやすくなる。
他には部屋の中でアニメーション作業中に壁が邪魔な時に使うと
家具の必要な部分と人間だけを囲えば壁に遮られることがなくなる。
ちなみに斜めのアングルからでも使える。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/02(木) 03:47:56.63ID:rgJ/2yRv
やる夫DVDで学んだ小技。
キーフレームはKey>CleanKeyframesで重複が消えるので
全てのボーンにキーフレーム打ちまくっても後からO(オー)キーでおk。
あとグラフ限定だけど右端(左側ではない)のゴーストアイコンをクリックしてから
グラフを調整すると変更前のグラフが見れるので便利。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/10(金) 03:07:44.55ID:bZLLQED7
CurveはBevelObjectを使わなくてもそれだけでコードみたいな形状に出来る(ようになった)
パネルの3Dを選択してFillをFullに、Depthで太さ、Resolutionをいじれば
円柱状になる。EditModeでVertexを選択後Alt+Sで太さ調整、Ctrl+Tでひねり。

両端は開いているので簡易的に閉じたいときはVキーでvector選択してAlt+S+0で閉じて
ハンドル調整すればなんとかなる
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/10(金) 03:29:14.89ID:bZLLQED7
カメラビュー?(Numpadの0)でShift+Bで囲うとレンダリングを制限できるのは
よく知られた機能で、これを解除するのはレンダリングパネルのBorderのチェックを
外すかShift+Bでレンダリング範囲を全選択する以外に、
カメラの表示域以外の部分で少し囲うだけでも解除できる。
つまりちょっと暗くなってる部分を小さくShift+Bでドラッグすれば解除になって楽。
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/10(金) 03:35:35.81ID:bZLLQED7
Nキーで出てくるパネルのViewのLockCameraToViewにチェックを入れてから
0キーのカメラビューにすると普通のカメラ操作以外に、通常のビューの操作で
カメラを操作できる。>>825の技は同時には使えない模様。
外側が暗いのはカメラを選択後、カメラの設定のPassepartoutで調整できる。
0829NY
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2012/11/18(日) 13:52:29.45ID:RQvrsyjM
I'd like to pay this in, please <a href=" http://urbania4.org ">amitriptyline 25 mg get you high</a> 0 = Not Specified -
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/22(木) 21:31:18.15ID:3Om75As7
>>830 読んだよ。情報ありがとう。

この記事と違って、最新v2.64ではTileSize(タイルの大きさ)じゃなくて、Tiles(分割数)になってるよね。
Cycles Memoに日本語のベンチマーク結果が載ってる。
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Tiles%20%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82
分割するにしても2x2が最速で、あとは分割するほどだいたい遅くなってる。
デフォルト8x8のなんと遅いことか!

自分は静止画のレンダリングするとき「そろそろノイズが減ったな」と思ったサンプル数で止めたいので、1x1にしてるけど。
(分割しちゃうと、タイルごとに指定サンプル数まで計算してしまうので「全ピクセルをレンダリングしつつ途中で止める」事ができない)
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/30(日) 22:54:02.48ID:xEFFY7ZU
全然埋まってないので知ってるアドオンでも書いていこう。

CellFractureはFractureToolsよりも複雑だけどコントロールしやすいらしい。
TearsOfSteelのチュートリアルで紹介されてた。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/17(日) 01:15:48.71ID:pFbF6nNi
Blender(ver.2.65)のバグとその回避策を2点発見したのでメモ。

(1)いろいろ試してもWith Automatic Weightsでまったくウェイトが割り当てられない頂点が有る。
そこ7角形だったのでCtrl+Tで三角形・四角形に変換したら、ちゃんと割り当てられるようになった。
With Automatic Weights機能はBMeshに追随しきれてなかったようだ。

(2)複雑なSoftbodyで、半身からMirrorモディファイアやCtrl+M→Xで左右反転して全身作ると、複製した方だけSelf Collisionが効かずにつぶれてしまう。
どうも全頂点のうち、前半分しかSelf Collisionが効かない気がする。(だだし、単純なMeshで同じこと試してみると再現しない)

回避策A: Edit Modeで全Mesh選択してShift+Dで倍にする→離れた位置に移動→Pinningに使うVertex Groupでウェイト1.0に割り当てる。
これで元の頂点群全体にSelf Collisionが効くようになるけど、Softbodyのシミュレーション時間は2倍以上になってしまう。

回避策B: Edit Modeで全Mesh選択してW→Sort Mesh Elements頂点の並び替えをする。
Tool Shelfにオプションが有るので、とりあえずView Z Axis、Reverseオン、Vertices+Edges+Facesを指定したら直った。
しかもシミュレーション時間が回避策Aに比べて5〜6倍速くなった。 ただ、オプション指定は試行錯誤する必要がある。
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/25(月) 12:09:18.91ID:Sf68u/K8
最近知った役立ちそうなショートカットキー
GGキーで頂点のスライドが出来る。エッジ選択の場合はエッジのスライド。
Alt+ホイールでフレームを変更できる。
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/02(火) 06:38:02.40ID:HwOyrSCB
グラフエディタの項目選択してVキー押すと選択した奴だけVisibleになる。
AfterEffectsでいうソロ機能みたいな感じのことが出来て便利。
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/08(月) 00:15:59.37ID:x0AthEUA
BlenderCookieのAnimationToolkitレビュー。

買う気なかったけど海賊版が出るほどいいのかと思って買ってみたら結構よかった。
ヒューマンリグDVDのネイサンとやる夫DVDの作者が半分ずつ解説。
チャプター1はキーングセットからNLAまで解説やCCライセンスのFlexRigの紹介(使い方)
チャプター2は主にリップシンキング
チャプター3はネイサンの解説でストーリーボードから完成まで。
チャプター4はやる夫の解説でストーリーボードから完成まで。

やる夫はレベルが高いところに重心置いてるので俺にはいじってる部分が
どういう風に改善されてるかわからんかった。
カメラワークとか編集には一切触れていないに等しいけど
ワンカットのアニメーションを学ぶにはすごくわかりやすい。
タイムラプスも多いので英語が聞こえないと厳しい。

補足。歩行サイクルの解説はない。NLAも紹介だけで使ってない。
リグの作り方も一切ない。ライティングもモデリングもない。
http://www.youtube.com/watch?v=XAY3JbI4jBs
http://www.youtube.com/watch?v=k3S18JwDE2Y
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/12(金) 06:41:29.06ID:dFiJcnYE
本スレで知った技。
PerspectiveView(5キー)で拡大すると途中で止まっちゃうけど
Ctrl+Shift+中ドラッグでどこまでもいける
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/09(木) 05:04:29.44ID:a76y28zs
バグリポート見てたら2.67でリルートノードがメニューからなくなったのは仕様らしい。
まだあるからスペースバーから探して使ってって書いてある。
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/09(木) 07:12:07.88ID:a76y28zs
ペイントのテクスチャのとこが改善されたんかなということでそのメモ。
テクスチャペイントモードでTキーのパネルでまず小さな画像テクスチャを設定して
以降はそのTextureペイン内のこと。

BrushMappingをViewPlaneにするとブラシの位置にテクスチャを描ける。
ViewPlaneのままAngleをRakeにするとアングルが筆の進行方向に変わり続ける。
Randomはランダムに角度が変わり続ける。(StrokeペインのSpacingを大きくしないと効果がわかりにくいかも)

BrushMappingをStencilにしてちょっと下のOverlayのAlphaを調整すると手前に
テクスチャが出るのでそれを目安に描ける。で、そのテクスチャは右ドラッグで移動、
Shift+右ドラッグとCtrl+右ドラッグで拡大縮小と回転。これ便利。
OffsetとSize(と回転)の調整もパネルから可能。

BrushMappingをTiledにするとOverlayのAlphaの目アイコンで手前に表示するか選択できる。
Stencilと似てるけど右クリックのコントロールは効かない模様。
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/11(土) 22:53:08.20ID:UYRh/RD0
ArmatureパネルのLayersは、Shift+LMBドラッグで連続したレイヤーを一度にOn/Offできる...知らなかった
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/14(火) 00:33:31.19ID:qsXTYaky
>>845のメニューはShift+Aのメニューの意味ね。
スペースからだけなのは不満が上がったみたいで
今度からは普通のメニューに追加されるらしいから訂正。
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:XCjCWPis
BlenderのGUIの折りたたみセクションは、
マウスカーソルを置いて[A]キーで、表示⇔折りたたみをトグルできる。
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:r29FrBHF
AndrewのツイートネタだけどShift+7で選択してる面と垂直なビューになるよ
試してみたところ7,1,3がShift押しながらだとオブジェクトモードでは
ローカルに対して、エディットモードでは選択してる面に対して上,正面,側面になるみたい。

ちなみにテンキーね。俺みたいに「レイヤー選択じゃねーか。舐めてんのか?」とか思わないように。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/02(土) 20:27:18.77ID:XgMD01c/
>>848見てからいろんなところで試したけどどこでもできてかなり使いやすいな。
例えばPassesのチェックボックスやOutlinerの右のアイコンとか色々。
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/09(日) 10:13:04.88ID:uyOqliHX
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 四天王ってより3DCG界のヌーディストビーチみたいなもんだと思うんだ」
|   (__人__)  |
\   `⌒´  /
/  MASTER \
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/17(木) 14:17:57.23ID:oKxQXMpu
絵は才能ないと無理ってこと
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/23(水) 21:58:54.46ID:ZoaqmAlA
審議中

    ∧,,∧   /⌒ヽ
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/24(木) 19:48:35.42ID:j59lAW+k
【否決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/05(金) 01:19:06.24ID:ZMdv8WpI
もうそんなになるんだなぁ
息子が大きくなる訳だ
まあ当時も、若さに任せてしょっちゅう息子を大きくしてたが
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 21:07:10.92ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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