Action3Dはじめました
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Action3Dというのを作りました.
3Dゲームなどで使える3Dキャラの,
形状とモーションデータをパックした
簡単な配布用フォーマットです!?
まだ誰も知らないと思うので,ここで少しずつ
情報提供していきたいと思います.
根本的に,そんなものいらないとか,
こうして欲しいとか,漢字が間違ってるとか…
つっこみレス下さい.
Home Page
ttp://elm-ve.sf.net/a23/
Viewer
ttp://prdownloads.sf.net/elm-ve/a23-all.jar
Samples
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples
blenderのBVH出力スクリプト
ttp://vesma.sf.net/bs/
ID変ると思うのですが1です。
Action3Dが何かを体験してもらえるように、
Action3Dのビュアとサンプルデータがあります。
1に書いてあるリンクからダウンロードできます。
このビュアはJava3Dを使用しているので、
J2SE5.0(推奨)とJava3Dをインストールしてから
a23-all.jarをダブルクリックして起動できます。
起動直後のちっちゃいウィンドウで「A3Viewer」を選択し
URL欄にhttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/vesma.a3
とか入れてもらえればサンプルが見れます。
お手軽さよりも
>効率とか機能面で最近の高画質の3Dゲームには使えない
これを何とかするほうが先決
広く普及するフォーマットやツールは
プロユースに耐える理由があるからこそ普及するのです 宣伝目的だな?だったらなおさらヽ( ・∀・)ノ = =● ウンコー >>1
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / やっと戻ってこれました。1です。別のスレッドの時の議論や、
5さんにも指摘されたようにAction3Dフォーマットの仕様は
プロユースに耐えるものではないのでもっと機能の高い物が
要求されることは理解できます。
それを、やるとすれば完全にAction3Dフォーマットをすてて
一からやりなおす必要があります。それもやってみたい
ですが、Action3Dのような簡単な規格で、再利用可能な
動的な3Dオブジェクトをみんなで共有するというのをためして
みても良いと思うのですが…。
Action3Dのサンプルファイルは拡張子がa3ですが、
ただのZIPファイルなので解凍すれば中身が簡単に
確認できます。モーションキャプチャのBVHファイルと
VRML2.0のファイル、それとBVHとVRMLファイルの間の
関係を指定するXMLファイルが入ってます。VRMLとBVHは
標準的なものですし、XMLのファイルの中身は非常に
簡単です。
プロの人には関係ないと思いますが、3DCGをやってみたくて、
OpenGLやDirectXやJava3Dなどの勉強を始めた人の中には、
自作した作品の見栄えがわるいことに幻滅してしまうことが
多いのではないかと思うのですが…。これはプログラミングの
問題ではなく、キャラクタデザインやキャラクタのモーション
の問題でないでしょうか?
ゲームに限らず3D関係のシステムの多くは、プログラムの内容と、
3Dオブジェクトのデザインの両方が良くないと、とっつきにくい
システムになってしまうと考えます。しかし、その両方の才能を持つ
人は非常に少数になってしまうので、3Dプログラマと3Dのデザイナ
がそれぞれ、得意な部分だけを互いに提供できようにすると良いと
思います。
>>1
3行以内にまとめてくれんと読む気もしねえよ [10の続き]
ってわけでAction3D使えないですか?今のビュアはまだ、
VRMLの性能を十分引出せてないのですが、VRMLの機能が
十分出せるようになればそこそこ使えると思うのですが…
どうでしょう?
関係ないかもしれないけど、萌え系メタセコファイルを配布してる人たち、
今ちょうど「六角ビューアに変わるフリーの3Dビューアないだろうか」って話してる。
要望としてこんなん挙がってた。
・3Dアクセラレータ使用で高速・・・六角ビューワはソフトウェアレンダリングで重い
・デスクトップに背景透過で常駐
・安価なソフトで編集可能
・でも再生専用ビューアは必要 (データファイルのダブルクリックだけで鑑賞可) 面白そうなので今ビューワをDLしたけど、動かす以前にいろいろ躓いてる。
ただの難癖なのでマジレスしなくていいが、挫折しかけてるナローバンド野郎の格闘記↓。
・まず長文読む気しないので、HPを見に行ってみたが、
英語とリンクばかりで何がなんだかわからない。
「こんなことができる」を日本語3−4行+画像一枚で示して欲しい。
・>>1のビューアのリンクをDLソフトに送ったが開けず。SorceForgeのミラー紹介ページだった
HTMLなら.jar拡張子にしないでくれ。
日本人向けなら国内ミラーのURLでよいのでは
・10分かけてビューアをDL、起動するとエラーダイアログ。
タイトル「Java Virtual Machine Launcher」
内容「Fatal exception occured. Program will exit」
→家のJavaは1.4.2_05。 v1.5にUpgrate何時間かかるだろう・・・
・Java3DもDLせにゃ・・・ リンク開いたが英語読む気しない・・・ 北海道情報大学の人みたいだけど、卒研に使うのか?就活に使うのか?
メリットを>>10で説明したつもりなんだろうけど、>>10の内容は
フォーマットもビューワーも関係ないだろ。
そもそも、いろんなモデラーからの出力を統一されたフォーマットに
変換してそれをビューワーで見る、っていうのを目指してるなら、
colladaとかをやった方が良い。
スレ立てるほどの物じゃないし、正直見苦しいオナニーとしか思えない。 Blenderスレの562です。
コマンドプロントでやったらこんな風に表示されましたよ。
D:\20050203>java -jar a23-all.jar
gaha:x-rzip:x-res:///ac/hiu/j314/a23/resources/error.a3!/error.bvh
gaha:x-rzip:x-res:/ac/hiu/j314/a23/resources/error.a3!/error.bvh
actionName:0
gaha:x-rzip:file:/D:/20050203/ballet.a3!/ballet.bvh
gaha:x-rzip:file:/D:/20050203/ballet.a3!/ballet.bvh
gaha1
actionName:0 レスどうもです。長文だということなのでちょっと短かくいこうと思います。
Action3Dの特徴
・3Dオブジェクトの形状とモーションがパックされてる。
・既存のソフトで手軽に作れる。
・自作のソフトに手軽に取り込める(現在Java3Dだけ)
Action3Dでできないこと
・関節のなめらかな、つなぎ目
・VRMLの規格以上の画質とか機能
・スクリプトの埋め込み
・などなど…
>>17
どうも。自宅のマシンで試したところ。同じ現象がでました。
確実にバグのようです。ですが、こちらの環境では
java -jar a23-all.jar ballet.a3
と引数で与えてやると動くようです。ためしてみて下さい。
>>19
今sourceforgeにあげてあるものはJavaの1.4でも動くと
思うのですが、これからUPするやつはJ2SE5.0でコンパイル
するかと思ってます。
今、Action3DはJava3Dでしか実装されてませんが、ゲームなんかを
作る人はDirectXとかOpenGLのほうが良いですよね。最近OpenGLの
ほうにも手をつけはじめましたが、まだOpenGL勉強中という段階で、
もうすこし後になりそうです。
mikotoと六角ビューアのいいとこ取りみたいな方向になればいいかもな
とりあえず機能より先にインストーラー一発で動く形で出さないと
たいていのCG屋には試してもらえないんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています