Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------
公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13 前スレ
Anime Studio / Moho スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218184203/
落ちてたので立て直しました(´・ω・`) いつのまにやら公式プラグインでレイヤーとボーンとポイント操作の奴が出てました。
pro8.1以上で使える様です。AnimeStudioProで色々弄くり中。色々と捗りそう。
アニクリには入るのかしら?
Lost Wiggle Tool
http://lostastools.blogspot.jp/2012/02/lost-wiggle-tool.html Technotise edit i jaという、セルビア共和国のアニメにも使われてます。
http://www.youtube.com/watch?v=FcGTUaG930U
よくできてるなあ スピード感とかすごいイイ(・∀・)!! 振り返りは鍛練あるのみじゃね。
エヴァのアスカやマリが振り向くシーンはツインテール・ロングおさげという付属品の動きも加わって物凄く難しい。
アメリカで人気のNARUTOと台湾人形劇の間を取ったような武侠ものアニメ
(制作はToonBoom)
ttp://www.youtube.com/watch?v=yGnN1DBDxaw
ttp://www.youtube.com/watch?v=TloIggE7Rkg
ttp://www.youtube.com/watch?v=KfwtSsC-0iU
アメリカのTVアニメとしてはものすごくがんばってるんだけど
動きに違和感を覚えるのは何故だろう。 補修
Youtubeとニコニコ動画にあがってるセルビアの作品を作例につけて欲しい。 作例やマニュアルがスポンジボブみたいなテイストのばっかしなんだもんな…
日本のユーザーその時点でどん引きだろ >12
公式
Technotise - Edit i ja
ttp://www.technotise.com/
高画質版トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=g1usg4x9w0Q
メイキング・作画について(4:00〜)
www.youtube.com/watch?v=UrSz3SGKotI
人物のみ中割までアナログ 最新のコレ使って長編アニメ作ってる人の作品はやく見たいな オフセールかー
そろそろアップデータこないかなー
最近パッチレイヤーの使い方わかったけど
マスキング設定してもプレビューでちゃんと反映されなくて困る ほっしゅ。
フォーラムネタ。
フリートランスフォームスクリプト 自由変形みたいにポイントを変形できる
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=22441
すでにアニメがついているベクターレイヤーにポイント等を追加すると再生してもそのポイントだけ静止状態に
なって(アニメ情報が無い?)しまうのを改善するスクリプト。(らしい)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=22434 anime studio pro 9 来るのかなー? 保守。
8.2から塗りの効果に6以降省かれてた「斑点」「汚れ」がレガシーエフェクトとして復活してますが
指定してもレンダリングするまで確認できず。あとプレビューレンダー時に比較的落ちやすい気がする。 これ見てこのソフトが欲しくなったけど、よく見たらAEと3dsMAX使っててショック…
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3RaxQulu3zM
なんか買いたくなるような凄い作品ない?
パッケージの絵も、公式トップにあるMike Scottさんの作品も微妙過ぎる >25
>>公式トップにあるMike Scottさんの作品も微妙過ぎる
あにくり8トップページ→あにくりユーザー訪問→
>'The Anime-tor's'のワールドプレミアでのAnime Creator Pro 8の高度なツールセットの使い方を、Mike Scottがお見せします。
リンクされているGoldfish - Get Busy Living' (OFFICIAL)
>この動画にはEMIさんのコンテンツが含まれていますが、
>お住まいの地域では著作権上の問題で権利所有者によりブロックされています。
プロモになってない。 色々調べたけどAfter Effectsのパペットツールのほうが機能高くね? >>28
そう思うならそっちを使えばいい
自分が何をしたいかで必要な機能は違ってくるし >>30
いつも参考にさせてもらってますー乙です
ホントマスクはわけわからんくなってくるよね…しかし他のソフトにはマスク使えるのがほとんど無いし
使えるだけありがたいけどね
マスク入れ子とかなるとホント??って感じになるけどorz >>30
いつも乙です
ところでその記事カテゴリ分けanimestudioになってないですよー >>33
付け忘れてました( ^o^ )
本当は
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2012/07/ver-a5eb.html 液体表現
こういうネタをメインにやっていきたいんですが、
でもネタ記事の中にその都度基礎の説明を入れると労力が・・・
別記事に簡単にまとめよう(・∀・)>まとまらない(;´Д`)
キャラクターを回転させるテクニックについてのフォーラムネタ。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=20069 レイヤー階層の上下によるキャラクター回転
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=22590 上の応用でキャラクタを軸に円形のパスに
フォローパスで部品を回転させて3Dみたいに見せるテクニック。アンドロイドのマスコットキャラの絵が一番わかりやすい。
こういうの見てるとこのソフトは本当に奥が深いなぁと思う・・・
えっこんなこと出来んの?
誰でも出来るなら買いたい 2D・3Dどちらも扱え可能性は無限大・CS6からのライセンス1年縛りで嫌気がさしたFlash難民Welcomeなソフトなのに
肝心の代理店(スミスマイクロ・イー風呂)が全く理解していない。残念だ。 あとなあ…
ラスターレイヤーへの描画がスクリプトでなくて公式機能でちゃんと出来たらなあ…
それと3Dレンダがもうちょっと綺麗なら最強なのに
>>35
今素体作ってるけど回転難しいよなあ
一応上の方式でやってるけどパーツのつなぎ目とかどうすんべって感じ 誰か学生版買った人いる?
アマゾンで学制版を注文したんだけど、学生証の提示がない
てか通常のバージョンとの違いに触れてないけど同じなんだよな? >40
ttp://my.smithmicro.com/campus/index.html あれ?スレ読んだらみんなが使ってるのって英語版ぽい
あにくりじゃ駄目なん? >>43
アニクリでもいいよ
ここにいるのイーフロが日本語版売る前から
いるのが多いかと思うけどね アニメーションのエクスポートで日本語フォルダにも保存できるように対応してくれないかなぁ >>46
バージョン何?6か7以降うちの環境は問題無くできてるが・・・・
スクリプト絡むとエラーが出るのかも知れないが・・・ >>47
バージョンは日本語版PROの8.2
フォルダが日本語だったり保存するムービーファイル名が日本語だと
ムービーをレンダリングしているウィンドウが一瞬表示されてすぐに消える現象が起こり
アニメーションのエクスポートができないみたいだ・・・ また新しいアニメソフト出すんだな>motionartist
animestudioのドキュメントも取り込めるけど描画自体は出来ないのか
http://motionartist.smithmicro.com/index.html
それよりそろそろ9をだな 説明書薄いなぁ
おすすめのスクリプトとかあったら教えてほしい >>50
描画とアニメーション作業とどのへんに重きを置いてるかにもよるけど8.2でも
動作確認してる物で3つ程。
・レイヤーのセットアップなら公式の「Lost Layer Tool」
http://lostastools.blogspot.jp/2010/05/lost-layer-tool.html
・描画でAS標準より色々便利に描けるツールで「hs_shape」
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=19526 該当フォーラム
初っぱなのリンクは切れてるのでFri Sep 09, 2011のリンク
(http://www.mediafire.com/?pxa3h365gqfp8u8)からダウンロード。
メッシュ形状とかSinカーブとかパイ形状とか簡単に描ける。
・スタイルの編集機能を拡張するツール。「ColorTool」
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=18066
線と塗りの入れ替えとかスタイルのコピペ領域を複数にしたり。
いっぺんに入れてもごちゃごちゃになって訳わかんなくなるので少しずつ
慣れていく方がいいと思う。 俺はどうしてもならこの2つかな
1)syn_meshinstance_final
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12024
ベクターレイヤー「A」にこのスクリプトをembedして、複製を作ってそちらのレイヤー名を「A.dup」にすると
Aのポイントを動かせばA.dupも同様に動く
(両方にレイヤープロパティの「スクリプトを埋め込む」でこのファイルを指定しておく必要あり)
例えば塗り・影・線とどうしてもレイヤー分離する必要があって
塗り・線を同様に動かしたい場合使う
2)mg_bone_parent_master
http://animestudioscripts.com/script.php?script=42
こちらは親階層のボーンと、子階層に入れた同名のボーンを同様に動かすスクリプト 説明まで付けてくれて二人ともありがとう。英語苦手だから助かる!
サンプル弄ってるだけで面白いなぁ マニュアルが日本語なのはありがたいんだけど、説明のためのスクショがスペースだけ用意されてて真っ白
これじゃ意味分からん…手抜きじゃん…
「この」とか「これは」とか何を指してるのか分からん(TдT) >>54
イーフロが代理店になると散々文句言われる理由が分かるだろう? チュートリアル中なんだけど上手く出来なくて困ってます
レイヤーにボーンを追加すると、軟体動物みたいな動きになってしまう
体験版でやったときはちゃんとフィギアっぽく動いたんだけど…
>>57
ボーンのコンステントレイツで稼動角度を制限してみるとか なんか多少マシになったけどブヨブヨしてる。思ってたよりボーン難しいな
絵もSAIとかのお絵描きソフトと全然違って描きにくいし…幼稚園児のラクガキが動いてるみたい
自分の絵を動かしたいんだったら.psdでパーツに分解して作画して書き出して
それにボーン入れたほうがいいと思うぜ >>57
コンストレイツ設定以外で軟体動物みたいになるのであれば、
・レイヤーをボーン一個だけに反応する様にする「レイヤーバインドツール」を使う>そのボーンの影響範囲を
ゼロにすると余分な処に影響が出なくなるので腕とか脚とかにおすすめ。ポイントバインドツールも便利だけど
最初の内は難しいと思う。
・キャラクターの絵が出来た時点でボーンをまずその絵の上に置いてそれぞれのボーンに対応したレイヤーは
中心の+をそのボーンの中心に合わせるとオフセットで戻すときに目安になる。
ボーンの影響下にあるレイヤーのレイヤー回転とか移動はボーン自体と別の動きになるので
ボーンとレイヤーの移動や回転等は混在させない方がいい。とんでもない方向に腕が飛んでいったりするwww
自分の中ではレイヤーやポイントは「その物」を動かしてるんだけどボーンはその影響範囲の「空間」を
ねじ曲げてるイメージが一番しっくり来る。オフセット考える時も。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を言ってるのかわからなくなってきた…
ジョイメカファイトだとかゲッダンだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>60
フォトショかぁ。ほとんど使ったことないけど挑戦してみる
>>61
「コンストレイツ設定」があにくり8だと「ボーン抑制」になってた
「レイヤーバインドツール」も見つからないけど、たぶん「レイヤーをフレキシブルバインド」ってやつかな
今んとこ半透明でクリック出来ないから色々弄ってみる >>63
SAIつかってるならSAIでもいいと思うよ
アルファ値持ってるフォーマット(PNG、PSD)で書き出せればいいんだから ユーザーマニュアルのスクショが抜けまくってる問題だけど、英語版のマニュアルのスクショと組み合わせれば問題解決!
日本語版でその場面を再現するのが面倒だったんだな…
醜い。 代理店が仕事してませんって空欄のスクショ添えてSmithMicroのサポートに直訴してみたら?
休み費やしてシコシコ作ってたけど完成させる気力が尽きました(;´Д`)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2992.flv パス 4545
表情とかエフェクトとか未実装。手の動きだけ。ムービーに合わせて動作を手付け。
タイムラインがえらい事に。長回しマジ大変。
缶だけテクスチャ。他はドロー。(キャラはトレスから改変)
必要に応じて手のパーツ(スイッチフォルダで切り替え)追加。今10個。
動きはボーン。顔の向き変更はポイント移動をアクション登録してモーフ合成。前髪位置とかは
ボーン移動とポイント移動。 瞳は目を「マスク消去してマスクに追加」 >>61での「ボーンが空間をねじ曲げてる」をわかりやすく説明できないかと思って
ボーンの影響下にグリッド引いてスクショ撮ってみた。
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/07/24/bone.jpg
オフセットでキャラクタのパーツが中央に集まる時に空間がねじ曲がってる。
右側の画像は上がボーングループの外、下の画像はグループ内にいれてある。
影響範囲にある物は空間に引きずられて動いちゃうのでそれを防ぐには
・他のボーンで保護する
・ボーンの影響下から外す
必要がある。
俺はもうボーンは角度と位置だけ調整すると割り切ってるなー
影響範囲は全部0で、細かい変形はポイント移動で
>>69
こういうことだったのかぁ。さっきも腕がトゲみたくなったけど直せなくて泣く泣く消去した また質問なんだけどキャラを複製したい場合ってどうする?
ボーングループレイヤーごとコピー出来なかったから、各レイヤーごと画像を選択して新しく作ったレイヤーにコピー
その後ボーンも同様にコピーしたけど画像とズレてたから、また最初から付け直した。めんど臭過ぎる! >72
読みこみのAnimestudioオブジェクトでレイヤー(フォルダ階層第一層からだけになるけど)ごと読み込む >>73
ありがとう。これでめっちゃ作業楽になる! 9がアナウンスキタ――(゚∀゚)――!!
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22770 公式ページには現在言及なし。
SmithMicroから今149.99$(SAVE50$)で買うと9にフリーアップグレードされるみたいなメールが来てた。9月みたい。
Anime Studio Pro 9 is faster
New! 64 Bit Architecture and GPU Acceleration will take advantage of your computer's memory and speed.
Anime Studio Pro 9 is easier
New! Enhanced Timeline is more intuitive.
New! The Move Layer Tool combines several tools to reduce clutter.
Anime Studio Pro 9 saves you time
New! Smart Bones is a revolutionary enhancement that will prevent deformations around joints and bones.
New! Enhanced Key Frame Editing speeds up your workflow.
Anime Studio Pro 9 gives you more control
New!Editable Motion Graphs provides you maximum control of your animations.
New! Enhanced Onion Skins allow you to modify your animations precisely and with less effort.
8英語版発売の時って発売前に体験時期があったよね?たしか 質問です!
初めてこのソフトを使ったのですが、チュートリアル通りにやってもうまくいきません。
プレビューで見ると、背景だけが表示されて二枚目からのレイヤーが映りません。
どうすればいいでしょうか?よろしければ教えてください。お願いします! エスパー要請される程ユーザーが増えたとかと思うと胸熱(・∀・)
>>79
たぶんもう自己解決してるかもしれないけど
まず何がどうなってるのかその説明だとわからないので
どのチュートリアルなのかとかスクリーンショット貼るとか
そのチュートリアルのファイルどっかアップロードするとかしましょう 9の新しい情報出てこないなぁ(´・ω・`)
保守
フォーラムネタ。レイヤーフォルダ内に奥行きを持たせるスクリプト
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=22871
ビデオは前置き長いので半分位から見ると何やってるかわかりやすい。 heybern氏は最近意欲的で嬉しい限りだね
できれば氏のボーン系の古いスクリプトも書き換えてもらえると嬉しいんだが… 9のお知らせページに
8購入で9無料の期限が
Offer Ends on August 29th, 2012 at 11:59pm
とあるが(あっちの時間だろうけど)
それ過ぎたらなんかアナウンスあるかなー pro版の新機能のsmartboneてなんだろうと思ってたが
要はboneの動きにアクションを割り当ててモーフさせるみたいだな
今までユーザースクリプトでやってた
例えばボーンを動かしたら連動して表情が動く
というのが公式でできるようになるわけだ たぶんすっごい便利になってるんだろうけどタイムライン弄くってるだけの画面だと
いつもの面倒なキーフレームにしか見えんwwww(´・ω・`)
相変わらず萌とか欠片も無い紹介ムービーが素敵すぎる。 タイムライン操作はいろいろ便利になってるっぽいな
複数キーフレーム選択してポイントを動かすと同じだけ動くとか
重要なポイントにラベル色付けられるとか
とりあえずマスキングのプレビュー(特にパッチレイヤー)
おかしいの直ってたらいいや >>86
なぜselgin氏のこっちを公式紹介にしないw
すげーsmartbone楽しそうだ
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22970
しかし今のユーザーメイドスクリプトだとボーンの角度と位置で変形登録できるけど
smartboneは角度だけなのかな?なんにせよ早くいじりたいね OH…
ダウンロードに4時間もかかりやがった
しかし今回有志日本語化ファイルが使えなさそうな感じ あにくり最近買ったのに、どんくらい待てばいいんだろう あと今回scriptフォルダの構成が変わったので
使えなくなってるスクリプトも結構有りそう
(utilityとか一緒にコピーするタイプはかなりアウトだった)
そのへん多用する人は困るかも知らんよ なんだっけ、この、レイヤーの表示は日本語対応してなくてダブルクリックして
レイヤーオプション開いたらレイヤー名は日本語になってる既視感・・・・
前にもあったよね・・・?(´・ω・`) あの時はバージョンアップで対応したんだっけ・・? コンパラから9買いたいんだけど、本体がアップデードした時はどこでダウンロードできるの?
DL延長が必要なのかどうかが知りたい。
Updateという欄が公式にあったのを発見したので早漏の私は買いましたよ^q^
>>91
以前の日本語ファイル使えた(・∀・)
なにげにスタートアップのキャラクタの作り込みは参考になる。 >>94
そして日本語化したらレイヤーの表示も日本語対応になった。
おおおお、お、おちつけ俺。 ちょこちょこと9弄くってて気付いた事とか。(Win7 64bit環境で64bitASPpro版利用。)
・以前はフォルダ直下にあったいろんなファイル・フォルダが\Anime Studio Pro 9\Resources\Support の中に移動。
・8で利用していたスクリプトは使える物と使えない物、使えるけどコンソールでエラー吐く物様々。
公式のレイヤーツールはOKだがレイヤーにペンで書き込みできるツールはエラー出た。
・8でスクリプトで出来てたポイント移動のフレーム補完は標準搭載された模様。
・タイムラインの上にあった削除・コピー・貼り付けが無くなってる。(キーボード操作でやるようになってる)
片手で全部操作出来てたのにマウスから手離さないとキーフレーム消せない・・・・(´・ω・`)
*ちなみに8以前は逆にボタンでやらないと出来なかった。
・レイヤーオプションの「ベクター」タブでぶれ設定にインターバルが追加されてぶれるスピードを調整できる様になった。
以前は1フレーム一回とかでぶれてたのですごいスピードでぶれてたのを一秒に一回変化するとか調整可能に。
・プレビューレンダリングで落ちなくなった?
一週間触ってるけど今のところプレビューレンダリングではまだ一度も落ちてない。
・環境依存か日本語化ファイル適用かわからないけど希にWindows側から「応答しない」とエラーが出るが、問題無く利用できてる(´・ω・`)? 乙です
地味に便利なのがレイヤープロパティで別のレイヤーに移るときにいちいち閉じなくて良くなったことだな
Applyボタンを押して適用して別のレイヤーを選択すればよくなった >>99
たぶんds_rasterだと思うけど>レイヤーに描ける
luaファイル開いて
mouseEvent.view:Refresh()
をすべて
mouseEvent.view:RefreshView()
に置換して保存しなおしたらいけたよ
ただLayer・AS・Toolとかあのへんは自分はダメだった http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23088
Win64bit版ASP9Proでムービーインポートできないバグ?
読み込んでも壊れた画像イメージになっちゃう。
32bit版だとちゃんと読み込みできる。(´・ω・`)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=23041
スマートボーン・ヘルパー
スマートボーンの設定が非常に効率的になるスクリプト。
@ボーン名>アクション名がボタン一発登録
Aスマートボーンの複数アクション登録を簡単に。
ただ、アクションとスマートボーンの動作先に理解(苦労)してからこのスクリプト使った方がいいと思う。
特にA。例えば正面向いてる瞳を左右に振るのにスマートボーンのアクション2つ登録しないと
いけない理屈とか。マニュアルだけだととっつきにくい。(左向いてる瞳を右に振るのは1つでいいとか)
あとASP9のリリース動画で間接曲げる時のポイント調整でねじれ軽減とスマートボーンでボーンをダイヤルの様に動かして
キャラクタの部品を動かしてるのはスマートボーンの同一の効果だっていうのは触らないとわからない。たぶん。
新機能2つじゃなく新機能の使い方が2つ。英語わからないので勘違いしてた(´・ω・`)
スマートボーン便利だけど
ポイントについてしか設定できないのはちと困るね…
レイヤー移動とかボーンとかシェイプとかもいじれればよかったのにな そんなマニュアル読めば載ってるレベルのことでなにドヤ顔してんだよ、このエロ同人屋は。
スレのクオリティ下げてるだけだからこなくていーよ。
部屋でロリコンアニメキャラみて一人でシコシコオナっててくれ。 >>108
なぜだろう。反論のしようもございませシコシコ((((´・ω・`))))
そういやアニクリ日本語版だとマニュアルも日本語化されてるの?
チュートリアルだけ?
されてるけどスクショが抜けてるから
英語版のマニュアルと組み合わせて読まないと分からない部分がある糞仕様 確かに手のところ楽しいな
でもその状態だと指折り数えるくらいにしか使えなさそうだなぁ…
工夫すれば色々できるんだろうけど と思ったけど動画途中までしか見ずレスした自分が悪かったw >>116
日本語版の遅さに定評のあるイーフロさんだからなあ
VUE10なんてあっちで去年の春でてついこないだ日本語版でたんじゃなかったか >>118
余計な情報踏ませるなよ…
ttp://www.youtube.com/watch?v=YaQjmTKYrgE
出来るは出来るだろうけどうーさーは3DCGアニメだろ
映像作ってるのはサンジゲンだから多分3ds-Maxでpencil+あたり使ってるんだろう 制作プロセスやツールが違くてもアウトプットが似た感じになればいいなと思いまして。
ASよさそうですね! このソフトって、例え悪いけど最近のエロゲーみたいに
一枚絵を動画のように動かせるんですか? イメージしているのがどういうものかわからないけど
関節だけじゃなくニコ動の「みゆきさんをジャンプさせる動画」みたいなおっぱいの動きとか? ttp://www.omega-star.jp/biman/
(18禁注意)
>>127
イメージしてるのがここのグラフィックにあるくらいのループ映像なんですが、
このくらい人体を動かせることが可能でしょうか?
質問ばっかでスミマセン。 やろうと思えば十分に
もちろん作画の段階である程度レイヤー分けしないといけないが >>128はAfterEffectsだね
キャラアニメには Anime Studio Proの方が可能性を感じるけど、
俺はまだ使いこなせない・・・ >>128
やっぱり動きがあるとインパクトあるなw
それにしてもエロいことって反復運動が多いw
アニメーションとしては楽か なんかこのソフトの詳しいサイトない?
使ってみたいんだが一人で試行錯誤はキツそう >>129
ありがとうございます!
動画前提でCGは一通りレイヤーワケしてみたので色々試してみます。
>>130
このASとAFで動画ファイルにすると
何か差異があったりするんでしょうか?
>>131
動きがあると全然キャラクターが生きてくるので色々頑張ってみます! >>133 がんばれー 動かせるようになると楽しいよー
願わくば静止画やコマ割の良さも再発見して一層エロい人にならんことを 9.2アップデートが出たよー
主にスマートボーンの大幅な機能追加だね
http://anime.smithmicro.com/pro-updates.html
今までスマートボーンで制御できるのは
ボーンの中のレイヤーのポイント移動・曲率・線の太さだけだったのが
スマートボーンの乗っている同じボーンレイヤー内の他のボーンの変化、シェイプ色替え等も制御できるようになったぜ え、え?じゃぁ、
画像にボーン付けたやつもスマートボーンで操作出来るってことっすか? >>136
と思うよ
後今回レイヤー透明度(操作画面でも反映されるようになった)とかレイヤーブラーとかレイヤー移動回転等も制御できるようになった
*が9.1までで制御できてた項目だからものすごく増えたね
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23569
- Smart bone enhancements (Pro only): Smart bones can now control the following properties (*=these were supported starting in 9.0, all the rest are new in 9.2):
In vector layers that are a child of a bone layer
Point motion *
Curvature *
Line width *
Fill color
Stroke color
In any layer type that is a child of a bone layer
Layer translation
Layer scale
Layer rotation (X, Y, and Z)
Layer shear
Layer opacity
Layer blur
In the same layer as the smart bone itself
Bone translation
Bone scale
Bone rotation イーフロの50%OFFセールで8Proを買っちゃいました。
まだ右も左も解らないけど、がんばります。
単なる個人的な宣言で恐縮でした。m(_ _)m pcクラッシュのため、再インストールしたところ。
日本語化をほどこすと、trialの扱いに!!(JA.lprojの項目が入るとどうやらだめ・・。)
シリアル入力の欄もあるので入力しても間違っています!と。
誰か詳しい方ご教授願います。 orz
環境はmac10.68 (前入れたときはスムーズに行けたためモヤモヤ感2倍) >>139
えーとどうだったかな前に同じ事なった気がするけど…
一旦トライアル状態で起動できたら環境設定から一時的に英語を選択して再起動
でシリアル入れて起動してまた環境設定からJapaneseを選択し直すだったかな
トライアル状態で起動できなかったら一旦言語ファイルをどっか退避させて起動してみて >>140
即コメ ありがとうございます。
でも、mac環境だと環境設定から言語をいじれないんですよね。
(Preferences→オプションの欄に言語選択ないんです。どうにか変えれるのかな?)
せっかくのコメ頂きましたがすいません★ 139です。
あれから時は経ち。。。
いろいろやってみたのですが、asp9普通に英語版インストールできます。
ただ日本語化を施すと、立ち上げで改めてシリアルを入力する指示が出ます。
英語版のシリアルを入れると、『間違ったシリアル』と蹴られます。
結果、トライアルでしか立ち上げることができない→という結果に。
環境はmac osをクリーンインストールしても結果は同じでした。(10.6 & 10.7)
日本語化は諦めて、英語版に食らいついてみようと思います。
新たに始められる人が同じような状態にならないことを祈ります。
みなさんありがとうございました! 9(64bit)になってからプレビューレンダーで固まるの直ってるけど
シェイプにグラデかけた奴を動かすと時々表示が変になるのは直ってないなぁ(´・ω・`)
複雑なシェイプ(ギザギザ)の所為だと思って切り分けても変になる。原因わからん ターンヘッド作ってみました。
動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20054590
ファイル DLパス asp
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2788527?key=asp
・レイヤ順序入れ替えの反映がスマボで上手くいかなかったので
レイヤー深度を微妙にずらしてそれをスマボで前後に移動してもみあげ部分の表示に利用。
・前髪の影はレイヤードロップシャドウ
・一番上の階層に輪郭線適用。
・未完成部分多数。シェーダーバグで陰影がおかしい。前髪のハイライトずれは設定し忘れ。
・なんでもかんでも一つにまとめようとすると作業量が破綻する。3Dでやったほうがいいwww orz >>145
どう見ても健全な作例、本当にありがとうございました
>・なんでもかんでも一つにまとめようとすると作業量が破綻する。3Dでやったほうがいいwww orz
とりあえず乙
俺はこれが気になってASPに手を出すのためらっちゃってるんだよなあ・・・
3Dもモデリングからやったらそりゃ作業量ハンパないだろうが、
ASPでカメラアングル変えるごとに素材作り直しするのよりは再利用が楽か、とか
ASPを使うなら簡易3Dを目指すよりASP独特の表現力を活かす心意気でASP職人を目指したほうがいいのかね これで作った動画って有料販売できるの?できるなら買おうと思うんだけど… >>147
ライセンスに以下のように書いてあった。
ライセンス 2定義
〜省略〜 「正当な使用」は、 〜省略〜 (b) 販売、配布、公開、実演を目的として、オリジナルのコンテンツを作成すること、 有料ソフトでその辺クリアしてないのなんて誰も買わないわな >>151
スゲー作り込み
2D絵でモーションキャプチャー使えるのはいいよなあ しかしうちのPCだとこんなにポイントとかあったら絶対プレビューとかかくかくなるからなあ… アニメーションのエクスポートができない…
AVIだと画面真っ黒フラッシュだとボーン使ったレイヤーだけ出力されない…
色々調べたけどわかりません
誰か助けて下さい…
アニメクリエイタープロ8です >>155
ファイル名を半角英数字に、保存先パスに全角の入らない場所をしていしてみてはどうでしょう >>156
どうもありがとうございます!
しかし、それもすでに確認済みなのです…
なのでもうどこをチェックすればいいのやら… >147
エムツーが似たようなソフト作ったけどライセンス高杉てワロタ
超・立体映像技術 E-mote ドライバライセンス 年間30万円(1台)
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130404082/
ttps://www.youtube.com/watch?v=zuCQrVC1LUk >>158
あくまで業務用価格だわな
ネット配信のショートアニメ量産にけっこう使われるんじゃね てかこれLive2D業務用って今まで言われてたやつじゃないの?インターフェイスとかの感じからして エムツーのそれは似てるようでいて最終出力が全く別物なんよ
プログラムで動かすときに使うデータを作るもので動画出力は多分ない >>155
可能ならファイル上げてみて。環境依存なのか作り方なのかわかんないので開いて見ないとなんとも言えない。
>>158
むしろASPのキャラクターウィザードにみんなが求めてた機能じゃないかしらね。これは。
ASPのアレのガッカリ感は異常(´・ω・`)
スマートボーンと駆使して似た様なテンプレ作れないかしら?
メッシュ変形実装してくれたらなぁ・・・ 初心者質問すみませんが
現在R18用ゲームのイベントCGを作るためASPをつかってます。
プロジェクト設定で800×600のところに300×1000のキャラクターPSDを取り込む事は可能でしょうか?
何度取り込んでも、強制的に180×600に縮小されてしまいます。
若し可能でしたら教えてください。 初心者質問すみませんが
現在R18用ゲームのイベントCGを作るためASPをつかってます。
プロジェクト設定で800×600のところに300×1000のキャラクターPSDを取り込む事は可能でしょうか?
何度取り込んでも、強制的に180×600に縮小されてしまいます。
若し可能でしたら教えてください。 機能が使いにくくて仕方ない。
ワークスペースを100パーセント倍率で表示されないってありえなくないか? このソフトってflashのシェイプトゥイーンみたいに丸を徐々に星形に変形させたりできる?
だいぶ前に体験版インストールしてたの忘れてて、確認出来ないんだorz
教えて下さい…! >>169
最初に星形ツールで星書いて
次のキーフレームで曲率スムーズにしてポイント手動移動ならできないこともないと思う
でも真円にするのは手動では難しいかも
あとこのへんのスクリプト利用してみて
ブレンド結果をスイッチフォルダに放り込むとかかな
(ただし確か閉じたラインには使えなかったはず)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=3171&p=18107 12日の夜にSmithMicroから優待販売のメール来てたな。
メールのリンクを貼って良いか悩んでたらフォーラムにもリンク貼られてた。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=24078
ASP9が4月30日まで7000円くらい。75%OFFって・・・
購入考えてる人はとりあえずSMithMicroの配信メールは登録しとくといいかも。 >>170
わざわざスクリプトまでありがとうございます!
でもシェイプトゥイーンみたいな機能を期待して買う感じでは無いのか…
手書きアニメ制作ソフトとしてFlashの代わりを探してたんだけど、もうちょっと購入検討します >>171
そろそろ10くるのかなー
もうちょっとプレビュー正確にしてくれたらなー(シェイプエフェクトとかマスキングとか) >>155
うちも同じ症状で悩んでますよ〜><
それで、サポートサービスに昨日送ってみました。
解決法が分ったら、書きますねー。 >>155
返信きました。
他の簡単なアニメを作って出力してみて同じバグがあったら圧縮設定などを変更する方法や他の形式で出力する方法を試してみてください。
圧縮設定を変更することで改善される場合には、何らかのコーデック等の影響も考えられますが、差し支えのない場合には、問題のない設定で継続利用することをお勧めします。
新規ファイルでは問題のない場合は、製作中のファイル固有の問題が考えられますので、設定の変更等をお試しくださいとのことです。
それで弄ってみたのですがウチの場合はマルチスレッドレンダリングを外したらできました。
あとちょっと質問なのですがレイヤー合成モードでオーバーレイにしたのですが画面に反映されません。
反映させるには他に何か設定が必要なのでしょうか?
分る方教えてください。お願いします。 >>175
他のモードはどうなの?反映されないだけだとどうにも答えようが無いけど
自分がよくやるのは
・マスク設定で全て隠すにされたフォルダ内でマスクされちゃう設定になっちゃってたとか
・オプションでレンダリング対象から外れてた
・ボーンの影響でどっか遠くに飛んで行ってた
etcetc... ASPで変換したPSDファイルをアニクリに読み込むと
画面内に収まるように無理矢理縮小されてでてくるんだけど、解決策ってありますか? ずっとPSDでキャラ&アニメ作りしてる。
ベクター描画がいまだに苦戦 なるへそ。キャラはベクター、その他psdとかでいろいろやろ。
やはり盛り上がって欲しいソフト。
テクニック集とか本ででてないかしら。 >>179
ないねえ…>テクニック集
スミスマイクロではDVDみたいなの売ってるっぽいが英語だし
てかイーフロ相変わらずやる気無さすぎ、いい加減日本版9出せ そうかないか・・・サンキュ
ボーンの入れ方、操作が変われば躍動感もかなり変わってくるね。基本はアニメだから、アニメの動きがわからないと難しいけどね。
ポイント操作の表現もアイデア一つでいくらでもばける。
そういえば自分はアニクリユーザー(日本版)だけど、有志のスクリプト使えるかしら?
すごく便利そうだぜ。 AnimeStudio Pro9買おうと思うんだけど、今何処が一番安いの?
やっぱ米Amazonかなぁ
公式で値下げとかする?? スミスマイクロのメルマガ登録してたら3,4ヶ月に一回くらいでセールのお知らせ来るね。
50ドルオフくらいで。
9出たのが去年9月だから10のアナウンス待って無料アプグレ権付くのを待つのも手かも。 >>185
そうかー。ありがとう。
早速メルマガ登録してくる! 質問です。
シェイプにグラデーションやシェーディングのエフェクトをかけます。
例えば黒が左から右方向にかけて白くなるようにします。
それをボーンで色んな角度に回転させてもエフェクトのかかってる方向だけは
固定されてしまい変な描画になってしまうのですがこれはどの設定で変えれますか? >>188
グラデーションかけたらシェイプ選択ツールでそのシェイプを選択すると
拡大回転ハンドルが出ると思うけど
タイムライン移動してそのハンドルを任意にいじればちゃんとアニメーションできるよ >>189
なるほど・・・ボーンに動きをつけるときに設定するんですね
しかしこのソフトは本当に奥が深い最初に頑張る程後で楽できそう >>190
あとボーン連動でグラデ表現したかったら
グラデーションの画像を別途用意して読み込んでマスキングで抜くとかね あるオブジェクトにスマートボーンを設定し別の全く同じ形だけど
反転されたオブジェクトに同じ動きを割り当てるやり方が分かりません。
例えば右手にスマートボーンでグー、チョキ、パーを付けたとします。
左手にもまったくおなじグー、チョキ、パーをスマートボーンで割り当てたいです。 すいません、「オブジェクト」ではなく「シェイプ」の間違えです うぉーキネクト対応か!
しかしXboxのキネクトとWinのキネクトは別なんだよな…
>>192
別オブジェクトだったら自動的には割り当てられないと思うよ、スマートボーンでそっちにも動き割り当てないと
レイヤーにスクリプトembedして(syn_rl_merge_meshinstance_final)とか
複製してそっちだけレイヤー設定で反転するとかならできるかもしんないけど ん?でもこの画像おかしいな
キネクトとかの画像iCloneのやつじゃん
まだ内容は発表されてないのか >>195
ちょっとモーション修正が入ったりすると統一作業が大変なので
モーフィングは諦めてスイッチレイヤーで対応することにしました 9.5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って有料アプグレかよおおおおお http://store.smithmicro.com/productDetails.aspx?id=23867
9英語版からのアプグレ→$49.99
NEW! Smart Bones enhancements now provide you even more power and precision
NEW! Nested Layer Controls gives you more hierarchical control over your rigs
NEW! Flexi-Binding provides your maximum flexibility by isolating the influence of bones
NEW! Depth Shifting helps preserve size of objects
NEW! Styles improvements include viewing of real-time changes on the canvas
NEW! Switch Layer enhancements improve your workflow
AnimatorsForumではちょっと予告されてたけどその通りだな
ボーンが貫通して動かせるのと今までスクリプトだよりだった層の(大きさを維持した)Z移動がメインだろうか
とりあえず人柱なってくる とりあえずさらっと試してきた(なお9とは別ソフトとしてインストールされる)
・ボーンの中にグループ(ボーンレイヤでも可)があってその中にベクター等ある場合
グループにボーンを配置していない場合ベクターは2階層上のボーンを親として指定できるようになった
・スマートボーンでレイヤー順序等かなりいじれる項目が増えた
レイヤーの単純な表示非表示・パス沿い移動・ストローク露出量・レイヤー左右上下反転等
他のスマートボーンアクションを設定しているボーンをスマートボーンで動かすとそちらも同時に適用されるようになった
・スタイルパレットで色ダイアログで設定する際にリアルタイムプレビューするようになった
・ボーンに色が付けられボーン名が脇に表示できるようになった
また、ボーンに色設定している場合タイムラインで別ライン表示される
・レイヤー原点をShift+Alt+ドラッグするとZ移動するがマウスを離した際レイヤースケールがZ移動前と同じに見えるように自動調整される
・マスキング設定しているレイヤーはアイコンが変化するようになった
・スイッチレイヤーの中身にレイヤー色設定している場合、スイッチ切り替えのタイムラインのキーフレームがその色で表示されるようになる
などなど
詳しくはttp://favoloso-pianeta.com/?p=61111#more-61111で一応まとめたのでよろしければドゾ なんでこれが出来ないんだよ的な部分がやっと解消された感じか まあ有料アプグレなのには海外でも賛否あるけど
今回のこの内容で5000円弱なら個人的に出してよかったと思う、Smithmicro頑張ってる
あと個人的にはラスター作画はもちろんだが
マスキングやスタイルのタイムライン編集などもうちょっと改善して欲しいかなと
しかしこれでまたアニクリ日本語9が遠のいたって感じだな…いつになることやら
iCloneは割と早く日本語化されるのに アップグレード版をコンパラから買おうと進めてたら以前は通ったZipコード81が通らない。
なぜだ・・・・・orz 現在スミクロの回答待ち(´・ω・`) Manga Studio5もSmithMicroから購入どころか製品情報ページ自体が閲覧出来なくなってる。
Poserは普通に決済出来たけどひょっとしたら代理店契約の関係かもしれん。 スレちがいでごめん、Manga 5のほう
ttp://mysmithmicro.com/mangastudioredirect.html コンパラじゃなくスミクロの方のサイトで買え言われてやってみたら買えた。
さぁ!エロ動画つくるぞぉおおおフォオオオオオオ!!(・∀・) 9.5の新機能紹介ビデオ来てるね
http://www.youtube.com/watch?v=KYfyPWjWa14#at=124
ていうか文字書き起こしされてるからYoutubeのプレイヤーの設定で機械翻訳した文書
表示しながら見れる。助かる(・∀・) 9を使ってるんですがレイヤーをまたいで複数同時に頂点移動できないんでしょうか?
例えば髪奥、頭、髪手前と言うレイヤーがあったとして複数の頂点を選んで一度に編集したいのです >>209
それはどのバージョンでも無理
どうしてもって言うなら同じボーンに任意のポイントをそれぞれバインドしてそのボーンで動かすとかかね
でもどっちみち各レイヤーに入って最終的には微調整しないといけないと思うけど 鬼畜な価格だよな、コミスタとかポーザーとか、絶対に使わないのに欲しくなるw 英語版コミスタ4は2008年以降アップデータが出ていない(WindowsVista以降のOSに対応していない)から
CLIP STUDIO PAINTでも使えるトーン・3D素材集29ドルと思った方がいい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21841392 残暑お見舞い 健全。
バグというか仕様だと思うんだけどスマートボーンに30フレーム分のボーンのアクション(首振りとか)登録して
動画内で30フレーム以上の間にそのスマボを動かすと補完の関係かカクカクになるね。
腕振る時にフレーム毎にキーフレーム自動で打たれてる感じ。
スマボの登録側を60フレームに伸ばしてなんとかなったけど(時間軸に解像度が有るみたいな感じ。)
どうりでコンストレイツ設定したボーンがガクガクしてた訳だわ・・・ていうかこれだとスマボとコンストレイツ組み合わせて使うの
無理っぽくね・・・(;´Д`) 結局髪揺れもスマボでやることに・・・ 入れ子にしたベクターレイヤーにマスクかけたら見えなくなったりするけど
レンダリングではちゃんとなってるよね マスキングのプレビューは早いところちゃんと出るようにしてほしいわ
あとせめてレイヤースタイルの輪郭線くらいは… なんとなく
NHK「有名な人が日本の方に回されて悔しいニダ」
って感じ? 特定の範囲をモザイクっぽくしたいんだけど何かアイディアないでしょうか
マスクや塗りつぶしぼかしはできるけどなんかビシッと決まらず悩んでます トライアル版やってみようと思うんだが、
これって30日過ぎたら$199.99自動的に振り込むって書いてあるけど
これ、払ったら正規版買ったって事になるんか?
それとも30日使った分払えって事?? >>224
正規版買った分の金だよ
もし不要だったら(注意喚起メール多分来ると思うけど)一ヶ月たつ前にコンパラのアカウントかどっかから
キャンセル処理しないとだったはずなので気をつけて >>213
結局ポチってしまったw
遊べるまで頑張る。 アマゾンでアカデミックが\8000(誰でも買える)
PDFでクイックスタート50ページ、チュートリアル付マニュアル500ページついている。
自信のない人は日本語が無難かな。
(体験版にマニュアルあるのか知らんけど) >>228
あるよ
英語に自信ないけど英語版使いたい人は
あにくり8の体験版を落としてきたら日本語版マニュアルPDFついてるから
それ見るといいかもね 最近アニクリぷろ8を購入したんだけど、付属のマニュアルは超初心者で頭の悪い俺にはなんだかよくわからない。
英語版でも日本語版でもいいからわかり易い資料あったら教えてください。 8は俺も挫折した。
9.5でかなり洗練されたのだけど、
日本語版は気配すらないと言う… あにくり8ってそんな不親切なソフトなんかよ…
体験版でスタートアップガイドとチュートリアルを見ただけなんだが
他にわかりやすく使い方を説明してるサイトとかないんかね?
7とか過去のverでもいいからさ
ある程度のノウハウなら共通して使えるもんでしょ? アニクリ8にアホでもわかるクイックガイドが付いてるだろうが 231と232の方
ありがとうございます。もう少し情報集めて頑張ってみます。 8クリ、マニュアルのPDFに埋め込んである動画だけど、どの閲覧ソフトなら動かせる? ワッチミー!TVに簡単な操作ガイドをアップした。
トップページからアニメクリエイターで検索して下さい。 今日SmithMicroから"Please Complete Anime Studio Survay"届いた人いる?
ヘッダ情報は確かにSmithMircoのIPアドレスなんだけど添付ファイルがついてるからまだ明けてない >>237
来た。最初から年齢や子供が居るかとかの質問だったので、
回答するのをやめた。
子供向けの製品を開発しようとしているのなら、悪いとは思わ
んが、それならもうちょっと調査の目的を示してほしい(´・ω・`) モーショングラフでキーフレームのポイントが表示できるけど
セグメントのカーブをハンドル(ひげ)で微調整する機能はないのかな?
ベジェ曲線のパスツール使うみたいな感じのやつなんだけど >>239
できるよ
タイムライン上でキーフレームを右クリックでベジェに設定すると
モーショングラフの方でひげで調整できるようになる >>240
ありがとう
でもベジェという言葉は見つけられなかったよ…
ひょっとして、あにくりPRO8にはないとか?
モーショングラフでキーフレームの点を右クリックして出るメニューは以下の通り
キーフレームを追加
スムーズ
線形
イーズイン/アウト
イーズイン
イーズアウト
ステップ
ノイズ
繰り返し
以上 あーほんとだ
8起動してみたけどベジェないなスマン
9からの機能のようだわ ボーンで何とかしなはれ
でもラスタ変形はもっと充実して欲しい この度anime creator8 pro を購入しました!
音声ファイルを読み込もうとすると、「選択した音声ファイルはサポートされていません。」
というエラーが出ます。
音声ファイルを半角英にする・ファイルをsmith microフォルダ内に置く、
など試してみたのですが、同じエラーが出てしまいます;;
WIN7・音声ファイルはAVI・WAV・mp3。
お力を貸してください・・。 >>247
レスありがとうございます。
Quick Timeインストールしてないです。
今からインストールしてみます Quick Time proをインストールし、エクスポートという作業をしましたが・・
アニクリでは読み込まず;;
保存はsmith microフォルダ内を指定したのですが、鍵アイコンとして表記されています。
鍵アイコンのまま、ドラッグしanime creator内へ読み込むと、「選択した音声〜」のエラーは出ませんでしたが、
破れたメモのようなアイコンが表示されます。(音は聞こえません)
この場でこのような質問をしてすみません。
他に頼るところがなく・・よろしくお願いします。 アニクリ8日本語版? 英語版はなんか出たばっかの時そんな症状あった気がしたけど・・・ 前スレから。直後に8.1アップデータ来たとか書いてたので8の頃だと思う。
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 22:49:53.41 ID:KYCvpFWn
製品版(PRO)を購入しmp3音声データのインポートを試みたところ「選択した音声ファイルはサポートされていません」の
エラーメッセージが出て読み込めません(別の音声ファイルで試したりWAV等幾対応しているファイル形式に変換して試しましたが同様の結果)。
何か問題解決のヒントやアドバス等あれば宜しくお願いします(環境はWIN XP_Pro)
951 名前: 950 [sage] 投稿日: 2011/11/09(水) 08:37:47.49 ID:RsNsjHqX
試しに音声ファイルをSmith Microフォルダに移動してから読み込んだら成功しました
(音声ファイル名自体は半角英数だったものの、指摘にあったように日本語フォルダに置いてありました)。
実はアニメーション出力で何故かAVI以外出力、保存出来ないという問題も抱えていたのですが、
今回のアドバイスを参考に出力先を変更(とりあえずSmith Microフォルダ)にしたらQTは無事保存出来ました。
(ただし同様の手順でもどういう訳かSWF出力は成功せず)
とりあえずファイル名や保存場所に注意するという事が理解出来ましたのでアドバイスありがとうございました。 >>252
おお、為になるなぁ
もうアニクリ使ってねぇけど 一度マイクからの録音を実行するとどこからでも音声ファイルの読み込みができる
ようになる気がする。確かではないけど。 できた!できましたああ!!
皆様本当にありがとうございます!
・smith microフォルダへ半角英名で保存
(アクセス制限の設定の中で、自分ではアクセス権限がないことがわかったので権限有に設定変更)
・一度マイクからの録音を実行してみて音声再生の確認
その後、Quick timeにて書き出したwavを選択・・再生できました;;
教えてくださって本当にありがとうございました! フレーム50からキャラクターを追加したい場合はどうすればよいでしょうか
途中追加までは非表示にしておきたいです。 >>257
キャラクターの入ってるフォルダのレイヤープロパティを開いて
1フレーム目で表示のチェックを外す
50フレーム目で再度チェックを入れる >>258
できました!
ありがとうございましたm(_ _)m ANIME STUDIO9が50ドル.今日だけかこれ? >>260
情報ありがとう。50ドルでポチれたよ。
公式twitterでは日曜までって書いてあるね。 先生方 教えてください
超初心者です。
アニクリPro8で簡単なアニメーションを作ったのですが
どうやったらyoutubeにアップロードできるのですか?
まずレンダリングとか必要ですか?
お願いします。 すんません。アニメーションをエクスポートのAVIファイルでやってみて再生して
みたのですが音声だけ先走ってアニメーションが遅れてしまっています。
どうしたら直りますか? >>263
他のPCでそのファイル再生してみる
正常再生→自分のPC環境のせい。ASP無罪。コーデックとか動画再生環境の入れ直し
異常再生→ASPからの書き出しに問題あり。設定変えるかエクスポート方式変えてみて再試行。
場合によっては動画のコーデック関連入れ直し。難易度はどれぐらい初心者かによる。
どっちにしろファイルかPCかASPか原因か切り分ける必要がある。
対処はそれから(´・ω・`)
Youtube書き出しはたしかYoutubeのアカウントのIDとパスワード入力しとかないといけない。
してなかったら動画選択後に入力画面が出てくる。 Youtubeで見た機能紹介動画で、Frame by Frameアニメで、兵士らしき人物絵をスキャンしてベクタライズ、その後着色すると一気に次のコマまで色が塗れているもの。
確か弓を射るか何かで仰け反りつつ手を上げる動作だったような。
AnimeStudioだったと思うのだが、正確に思い出せない。
スキャン&ベクタライズはインディアンのような顔の大きいオッサンの絵のやつがあって、これに近い感じは受けるものの・・・・
どなたか心当たりありませんか? >265
多分それToonBoomだよ
これじゃね?
http://www.youtube.com/watch?v=QBiVXvrRIKo
でも日本語情報がほぼ皆無だから
習得しようと思ったら英語必須と思うで >>266
ありがとうございます。
たしかに記述通りの条件で驚きましたが違う映像です。こちらの男性は露出が多いですが
探しているものは青っぽい灰色のパワードスーツ?を全身に着けていました。
腕からビーム的なものを発射した気がします。 Anime Creator Pro 8って↓の動画みたいに
2Dイラストを3D配置してスポットライトで影を作ったり出来ますか?
http://www.youtube.com/watch?v=mPs5HxHosr0 >>268
3D配置は可能。スポットライトは無い。ていうかライト機能は無い。
なので他の2Dソフトと同じ様に影を別個に作ったりレイヤーの効果で擬似的にやる必要がある。
ごまかしだけど2Dだとそっちの方が狙った演出に制御しやすかったりする。 ありがとうございます
3D配置自体は可能なんですね
フラッシュ的な画面のサンプル映像したか見たこと無かったので参考になりました 最近英語版マニュアルPDFをアクロバットでhtml保存してchromeで開いてGoogle翻訳かけると
まとめて日本語訳出来る事に気付いた。
(^ω^)⊃一応最新版のpdf置いときます。
パス 「asp」
ttp://www1.axfc.net/u/3123237.zip
なんか問題あれば削除するよぅ(´・ω・`) バージョンはちょっと前のになるけど、
日本語体験版をインストールすれば
きちんと翻訳されたマニュアルがついてくるよ。 CrazyTalk Animator2 ってどうなの デスクトップキャラクターくらいなら楽に作れると思うけど
360度グリングリン動かそうと思うとやっぱ難しいよ
Reallusionで買い物いっぱいしたからpipeline無料でもらったけど
ほかのソフトで絵書いて取り込む形式だし微調整は大変そう
マスキングとかもないしね 最近あにくり8の存在を知って体験版落としてみたんだけど
新機能のトレースイメージ機能ってのを使うとソフトが動作停止してしまいます
同じ症状が出た方、解決法を知っている方がいれば教えてください
OS win7の64bit環境です >>275
英語版>水星工房さんの日本語化環境で
Win7 64bitだけど 9.5と8.2で問題無くトレースできてる。
公式フォーラムでTrace Imageとかで検索しても特に落ちるとか見当たらないねぇ
どんなタイミングで落ちるのかとかどういう設定でとかもう少し情報が無いとわからんね(´・ω・`)
インストール環境のパスに日本語とか2バイトコード含まれてたりするなら半角英数のディレクトリに
インストールし直してみるとか・・・
9.5は問題無いけど画像ファイルの名前に日本語とか入ってたら半角英数にしてみるとか・・・ >>276
返信ありがとうございます
情報わざわざ探してくれたんですね お疲れ様です( ´・ω・)⊃旦
落ちるタイミングはトレースイメージを選んで、OKボタンを押した瞬間です
何度やってもOKボタンを押すとすぐにうと
Anime Creator Pro 8.2は動作を停止しましたの表示がでてプログラムが終了します
>>275書き込んだあとすぐに 製品を買って公式問い合わせたんだけどやっぱり原因は分からないそうです
設定はどの設定の組み合わせでもダメでした。
C直下にインストールフォルダ移動してみましたが、やはりダメなようでうす・・・
画像ファイルも半角英数にしましたがやはりダメです。
家族のノートパソコンにもインストールしてやってみましたがこちらでも停止してしまいます(泣)
もしかしたら自分の操作方法が悪いのかもしれないので一応
BMPファイルをインポート→そのままトレースイメージ
で間違いないですよね・・・・? >>278
返信ありがとうございます
パソコンスペックは
CPU が intel(R) core(TM) 17-3960X CPU @3.30Ghz 3.30GHz
メモリ 32GB
64ビットオペレーティングシステム
グラボ NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
グラボのメモリ 4038MB
WIN7
です
あにくり8の動作環境は満たしてると思うのですが・・・ アカウント権限が低いとか読み書きファイルが読み取り専用になってるとかはどうだろう
可能性低そうだけど あとはトレースもとのデータに問題があるかも でかいとか拡張子とか。
まあ有り得ないだろうけど >>280 >>281 >>282
返信ありがとうございます
>>280
アカウント権限については管理者として実行を試しましたが、やはり ダメでした
画像ファイルは新しく作成したので読み取り専用にはなってなかったです(><)
>>281
PCに詳しくなくて3DCGやりたくて ドスパラで適当に高価なのを兄ちゃんに買ってもらったw
>>282
説明書読んだらBMPって書いてあったので新規に作って試しましたが、ダメでした
BMP252KBって大きくないですよねぇ・・・
他にもPNGとか JPGとかで試したけどやっぱりダメでした・・・
サポートセンターからメール来てて
もしかしたら機能自体が動作してない可能性もあるから 確認しろーだそうです
皆さんの助言を試した限りでは 画像ファイルの問題や自分の操作ミスではないような感じです
ここで聞いて試したことをサポートセンターに連絡して もうちょっと待ってみたいと思います
いろいろと助言ありがとうございました 不安だったときに声かけてもらって 安心しました(・∀・)♪
自分的には、なんとなく機能自体が動作してない気がします 普通の写真とかを使っているんじゃないの。
Illustratorのトレース機能はどこまでやれるのか、で検索し
そのページの0.3jpgをコピーして、トレースを試してみては。白黒で。
ドットをドロー系に変換するわけだから効果は限定的。 DirectXランタイム パッケージが入っていないとか >>284 >>285
返信ありがとうございます
>>284
今まで使っていた画像はSAIで作成したBMPの画像でした
03.jpgで試してみましたが やはりOKボタンを押した瞬間に落ちてしまいました
さっきも書きましたが機能が動作してないかんじです
これ以外の機能は使えるのですが・・・
>>285
確認したところDirectX 11 が入っていました これが問題ではないようですね・・・
夜遅くまで ありがとうございました ソフトが動いていない感じということは、GPUを動かすDirectXが入ってないとか?
DirectXのバージョンの違いもあるらしいから注意してね
他のソフトで同じwin7でも時期によってDirectXのバージョンが違ったりするらしい。
あとDirectXの最新バージョンにはDirectX9がはいっていないらしい。
あとマイクロソフトにPC と必要なDirectXを調べるチェックサイトあったと思う。
いろいろ、ググッテみてください。 あくまでDirectX11までに対応できるというPCで、DirectX9のゲームを実行するランタイムが入っていないのでしょう。
あくまでDirectX10にDirectX9のランタイムが入っていないということがあるらしいです。
http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
こちらからダウンロードしてみてください。
他の質問でこれで上手く言ってる人いるみたいです。 >>287 >>288
返信ありがとうございます
必要なDirectXが分かるチェックサイトは見つけられませんでしたが
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
で対応できるとの記事を見つけたのでインストールしてみました
ところが、どうやらもうインストールしてあるらしく 更新は不要といわれてしまいました・・・
DirectXの問題なのでしょうか・・・? >>289
そうですか。 うーん何がわるいんだろ?
再インストールもためしたんですよね? わからんなあ >>290
DirectXは再インストールするのにOSごとインストールしなおさなくてはならないらしいので
再インストールはしていないのですが
必要なDirectXはそろっているようです・・・
なんどもありがとうございます >>291 いえいえ、なんか上手くいかないと他人事ながら気になって
いやDirectXじゃなくてAnimeStudioのほう
公式の返事待つしかないのかな >>292
AnimeStudioのほうは何度か再インストールしましたがダメみたいですね・・・
はい、公式待ちになるかもしれません。2chの皆さんのほうが優しいっていう パソコンのユーザ名、コンピュータ名が2バイト文字だと問題が起こるソフトがある >>294
返信ありがとうございます
さっそくユーザー名とコンピューター名を変更してみましたが
どうやらこれが原因ではないようです・・・症状は改善されませんでした(><)
皆さんの色んな視点からのアドバイスとても心強いです
ありがとうございます!! 関係ないと思うけど
グラボ NVIDIA GeForce GTX 660 Ti こいつでファイナルファンタジーとかの3Dゲーム中に
落ちる不具合が報告されている。 ドライバーの不具合らしいですが。 >>296
返信ありがとうございます
ドライバーの不具合ですか・・・
とりあえず ドライバーは最新のものに更新しました
うーんやっぱりダメですねぇ
どうしたものやら・・・ >>275です
公式から返信が来たのですが、機能自体が停止しているということは無いそうです
スペックと不具合がおきる画像(といってもどの画像でもダメなんですが)を送信して
また返答待ちです。
あにくり8トレースイメージ機能皆さんは使えてるんですよね?
うぅぅ何故だー!! しかし今さら言うのも何だが
アニクリのトレース機能ってそんなに品質いいってもんでもないぞ
線画を全部塗りベクターでトレスしちゃうからな >>299
返信ありがとうございます
そーなんですか・・・
なんとなく公式もあきらめムードなので 相談しておいてなんですが
フリーソフトで代用しようかなとか思ったりしています
作品が作れればいいですよ・・・ね? トレースはするけどオートトレースを使うことはないね自分も
自分でなぞったほうが綺麗なのが出来る >>301
ふむ・・・できないようならこだわる必要は無いのかもしれませんね
やっぱり手作業が一番、と >>275です
公式から返答が帰ってきたのですが、原因はやっぱり分からないそうです
皆さん、いろいろとアドバイスありがとうございました。
とりあえず使わないで作品を作っていこうと思います〜 もうすぐ終わるかもしれないけど
ttp://my.smithmicro.com/marcom/eblasts/anime/20140204/index-web.html 残念!
February 6 2014 12PM PST
これは日本時間では何日何時? >>305
途中まで試してみたけど、下のはまだ行けた イーフロンティアは9の日本語版とか出しそうにないなあ だからe風呂が代理店になるの嫌なんだよ…
ろくすっぽサポートする気がないなら最初からやるなと 歩く時に着地してる方の足が地面に固定されてないアニメーションは見ていて悲しくなるな。
おめえはスケート選手かと。 リアルでもそんな動きが出来ないかと思ってよく滑る床で真似してみたりするよね! http://anime.smithmicro.com/animestudio9.5/index.html
ちょっぴりバージョン10がCOMING SOONて出てる。バナーだけだけど。
ていうかイーフロはアニクリ9どうすんのよ・・・アニクリ8からバージョンアップとか
できるのかしら・・・(´・ω・`) おおお
3月くらいには来るかな
いい加減ラスター描画は欲しいなー >>314
だって…POSER10がよーーーーーーーやく今日日本語版のお知らせが来たんですぜ…
でもiCloneは割と対応早いんだよなアップデータとかも
班のやる気の問題なのかね 来週には概要わかるみたいね
Anime Studio ?@anime_studio 8時間
All will be revealed...next week. ^MS RT "@Paul_doodles @anime_studio Anime Studio 10, when when when" ロシアのサイトで概要みたいなの出てきたね
New Key Features Anime Studio Pro 10 - Форум 2D Аниматор
http://2danimator.ru/showthread.php?t=7658
ボーンとシェイプの取り扱いにかなり手が入ったみたいだね
複数レイヤー一挙編集とかもできるようになるみたいだこの情報通りなら 最近あにくり8proの体験版を使い始めたのですが、キャラクターを作り、ボーン入れて歩かせるところまでは出来たのですが、
その後口パクのアニメーションのため口のバリエーションを作りスイッチレイヤーに入れた所、
口の位置が顔からずれてしまう、ということがおこりました。別のボーンかレイヤーの影響を受けてしまっている風なのですが
スイッチレイヤーに入れる前はちゃんと顔と同期して動いてくれています。
この場合どんな原因が考えられますでしょうか?分かる方いましたら教えていただけませんか? >>320
うーん
問題のレイヤーのレイヤー位置をタイムライン0位置でずらしてしまってるとかない? >>321
ありがとうございます!
0位置でのレイヤーの中心位置を調節したらいい感じになりました! 10は4日発売だってね
機能紹介ビデオきたよ〜
http://www.youtube.com/watch?v=3XTqN45v2l8&list=PLynyD-7entJ3jNUoQ1IDv9BPAGz25oxmQ&index=2 >>323
プレイリストがタイトルでソートされてるから10の新機能説明が68番目にある。
↓ これ
http://www.youtube.com/watch?v=cBaY16qzq-8&list=PLynyD-7entJ3jNUoQ1IDv9BPAGz25oxmQ
頭から全部見ていくと途中で寝てしまうwwww
色々機能改善・強化されてて楽しみ
ていうかほぼ全機能のチュートリアルあるんじゃね?コレ・・・
Youtubeの字幕翻訳機能使えば英語解らなくてもだいたい読めるから助かるわ(・∀・) >>324
おっぱいが捗りそうな補完も新しくつくしね(・ω・) とりあえずアプグレしてみたー(・∀・)
触るのは今からだけどとりあえず、気になったところ二つ。
初回起動時にライセンス認証が走る。バージョン初?サーバー認証らしい。たぶん。(別PC再インストールに
ディアクティベートが必要なのかは未検証)
名前とメルアドとシリアルNO入力、アップグレード版はアップグレード対象のシリアルの入力も必要。
名前はコンパラで買うときに登録した名前(本名ローマ字で記載されてる奴)で登録できた。
もしかしたら任意かも。これがコンパラのアカウントにヒモ付いているかはよくわかんない。
初期設定項目の言語選択のメニューが無くなってる。リソースの言語ファイルも英語の分しか入っていないので
日本語化する場合は翻訳ファイルを英語のファイル名にリネーム(元ファイルはバックアップして)すればとりあえず日本語化可能。
たぶん公式の多言語化が間に合って無くて塞いでるんじゃないかしら。 v10 一昔前のPCだけど全体的に処理が軽くなってる気がする。あいかわらず64bit版はインポートできる
ムービーに制限があるみたいだけどこれはどうしょうもないしそういうときは32bit版使えって事か。
それよりちゃんと登録されてるのに動画出力のレンダリング時にFreeDemoのウォーターマークが表示されるwww
ウォーターマークのpngの文字消せばいいんだけどたぶん処理重くなってるんだろうな・・・ 作業画面のクオリティオプションにGPUアクセラレーションが追加されたけど
非作業のベクターレイヤーをラスターにして代替表示して高速化してるっぽい。
難点はラスター表示ですこしボケて見えるのと非表示にしたベクターシェイプのアウトラインが
極細で残って見えたりとか。実作業では殆ど問題無いと思う。
最大の利点はマスク複雑化で作業画面で表示されるべきレイヤーが非表示(レンダリングすると問題無い)になっていた
表示上のバグはv10でも残ってるけどGPUアクセラレーション使うと設定通り表示される様になる事か。 >>329
初期ボーン配置については確実に生産性上がってる。
9.5から選択ボーンでFlexi-Bindingかける機能が今までのボーンオフセットして
影響範囲調整するっていう必要性を皆無にしてるので見たまんまでそのままボーンのセットアップが可能。
そこに加えて今回作業中に不要なボーンを非表示にできるのとボーン名のラベル表示で作業はやりやすい。
ドローもボーンも移動・回転・変形のツールが統合されたので便利だけどショートカットそれぞれに割り振ってた人は
最初違和感あるかもだけど慣れだと思う。(慣れなきゃ前バージョンのツールのスクリプトぶち込めば動くと思う。未検証)
アクション系はこれから触る。セットアップやりやすくなってるといいけど。
GPUアクセラレーションはたまにレイヤー単位で表示消える事があるwww
色々弄くってたら復活した。PC環境によるかもしれない。 Make Smart Bone Dialだけど制御用ボーンをダイアログで簡単に作れる奴。
ボーン選択してボーンメニューから実行するとアクション名(ボーン名がデフォで入る)と角度+-と始点終点間のフレーム数入れて
決定すると制御ダイアルのボーンに変換してくれる。
制御用なので変換されたボーンは効果範囲0,角度上向きになっちゃうのですでにキャラクターに組み込んだボーンで
これを適用するとそのボーンが崩れることになる。あくまでキャラ用とは別の制御ボーン用セットアップが簡単になる機能みたい。
これ+-両方向にスマートボーン設定するとき結構面倒だったのですごいうれしい。 v10で下記プラグイン3つの動作を確認。とりあえず9.5で使ってた奴でv10でも類似の機能がなさそうなの。
ていうかなんで公式で搭載されてないんだって奴ばかり・・・
ds_distort : ドローポイントをバウンディングボックスの四隅で変形させる奴。
hs_shape : 図形描画。ポイント数指定の☆型とか楕円、波線や扇、グリッド描画
公式配布のLost Layer Toolはとりあえずツールバーオプションからマスクとか各種設定を触れて
エラーを吐かない事を確認できた。
SmartBornHelperはv10対応版がフォーラムで配布されているのを見た。新機能で+−最初から
スマートボーンに設定できるので今回不要な気がして入れてない。
他v10に無い機能で便利なプラグインあるかしら・・・ 人柱乙です
ターゲットボーン使ってモーフダイアルみたいにするのおもろいな
スマートボーンじゃなくて単純にボーン並べて
ボーンの角度によってモーフのパーセンテージを設定する
擬似モーフブレンドパレットみたいにしたいんだけど
モーフダイアルスクリプトは9辺りから使えないんだっけか… >>335
fa_replace_lineはだめだったわ
全部は試してないけどfazek氏の改造ツールはアウトかもしれない あにくり8かanimestudio10の導入を検討してるんですがアマゾンに出てる学生版のあにくりpro8って
申請とかなしにそのまま使えるんでしょうか?買った人いますか? 学生さんかい?悪いこと言わないから10pro買っとき
8と10じゃ出来ることに巨大な開きがある
英語のチュートリアルで語学力もアップする特典まで付いてくる ちなみにあにくりのファイルはanimestudioで読めますかね? ちゃんと購入したのにfreedemoのロゴが出力されるんだけど・・・。なんじゃこりゃ。 日本語環境から英語に戻したら消えたので、そのへんが干渉してるのかな >>343
自分は修正されるまでウォーターマークのpngを(バックアップして)編集して文字消したpngに差し替えてる。 >>338
学生版買ったけど 申請も何もなかったよ 中にシリアルコードとディスク、ちょっとした説明書(薄い)が入ってただけだよ
シリアルコード入力するだけでOKだったよ
機能制限とかもないよ〜 アニクリ8のアカデミックで英語版のバージョンアップ版が買える >>347
あにくり8の学生版使ってるけど、どうすればいいの?
もうちょっと詳しくお願いします SmithmicroのサイトでVersionUp版を選択購入。その際日本語版アカデミックのシリアルで通用する。
決済は日本人も想定。ジャパンネット銀行のVisaデビット使用も可。 >>349
さすがに無料アップグレードじゃないのね 情報サンクス 動画中盤でボーンの向きを固定するインディペンデントアングル(新機能)と
コンストレイツ組み合わせて髪の毛に重力っぽい効果を与えるのは目からウロコだわ。 ボーンですがどのレイヤーのどのパスにバインドしているかをわかりやすく確認する方法はありますか? >>354
そのレイヤーでボーン選択ツールでボーンを選ぶとバインドされてるポイントが赤くなるのでそれぐらいかなぁ。 ありがとうございます。やはりその確認の仕方しか無いみたいですね こんにちは、教えてほしいのですが
ドロップシャドウを透明部分に表示させないことって出来ますか?
キャラクターのレイヤーにしか影が落ちないようにしたいのですが・・・。 >>357
ドロップシャドウって事は前髪とか身体の一部の影を自身に落としたいんだと思うけど
マスクの設定で出来ないことは無いけどドロップシャドウを発生させてるレイヤーとかシェイプもマスクの影響を受けるので
凝った事やろうとするとそのままでは制御難しいです。
シャドウを別レイヤーにしてマスクで抜いた方が楽だと思う。
作例が変態で申し訳ないですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21841392
前髪、首から肩にかかる頭部の影、腰回りの布部分は別レイヤーの影色の半透明レイヤーを乗算でのっけて
身体の他のレイヤーでマスクかけてる。このやり方のいいところは既存のレイヤー複製してレイヤー設定の
カラーライズで影色を上塗りしてぼかしかけるだけで出来る事。(ボーン設定も元レイヤとほぼ共有だし)
場合によっては元レイヤーと別に動かす事も可能な事。 シェイプにセルフシャドウの有無が設定できたら楽そう >>359
なるほど!返信ありがとうございます。
参考になりました! あにくり8でもこういうこと→http://www.youtube.com/watch?v=PcU66rNu2WQ
してみたいんだけど、わかりやすいサイトとかないかなぁ
フラッシュでもいいんでアニメの動きの参考資料とかあります? もしかしたら公式フォーラムとかに既出かもしれないけど毎回苦労してたマスク関連で解決できたので共有するよぅ
主にエロ目的のキャラ作成中。
レイヤー沢山。マスクすでに多用。ここに違うキャラのパーツをマスク有りで導入したい。
ぶっちゃけて言うとすでにマスク使用中のキャラのグループ内におち○んちん挿入(いろんな意味で)。
今まではキャラの目的のパーツの上にお○ちんちんを置いてそのレイヤーの下に
「マスククリア このレイヤーをマスクに追加してこのレイヤーは非表示」設定して表示したい部分を囲っていた。
これだと隠したい部分の指定と逆になる為制御が面倒。止まっている物に合わせたいのに動いてる方でマスク合わせが必要。
改善方法ではそのマスクを複数に分かれたパスで一度にシェイプを作成して
それをマスク化。 同じシェイプは重なると非表示になるので片方をおちん○んに、もう片方を穴に形状を合わせて
別々に動かせば見たまんまのマスク処理が可能。動きはバインドの方法でどうとでもなる。
マスクされる画像はベクター・ラスターどちらもいけるけどマスク形状はベクターのみ。(シェイプの特性を利用するため) http://www1.axfc.net/u/3238681 DLパス:asp
画像はいずれもネットで拾ってきた物をイメージレイヤーでマジックワンドみたいなツールで色抜きした物。
挿入される側はさらにエッジを綺麗にするためにトレース機能で白黒トレースで形を抽出→スクリプトでポイント削減
&手で微調整
挿入する方のマスクに挿入される方のマスクも一緒に作成して「同じシェイプ」であることがポイント。
通常は上に挿入される側の画像を置いたりして隠すとかでも可能なんですがまぁ一応こういうやり方もあるんだ程度に・・・
色々レイヤーが重なりまくってる状況でこれを挿入する方だけのマスクで実現しようとすると非常に面倒なのよね・・・(´・ω・`) レイヤーの階層の移動にキーフレームって打てましたっけ?? 昨日買ってきたけどよくわからんねこのソフト…
最新版に完全に対応した日本語化ファイルがないので
作ってみようかと思いますが需要ありますか? >>371
あるある
7の日本語化ファイルだとツールとか結構機能変わってるのあるし
よろしければお願いします >>370
遅レスだが打てる。入れ替えをしたいレイヤーはフォルダ系の
グループが必要で、レイヤー設定で「レイヤー順序のアニメーションを
有効にする」ってところにチェックを入れるだけ。それ以外の項目は
ファイルのプロジェクト設定も含め奥行でソートするための設定なので
必要ない。入れ替えのキーフレームはグループレイヤーに打たれる。
グループレイヤー内でのみ有効なのでトップレベルにあるキャラクター
(グループレイヤーの塊)同士の前後アニメはさらにグループでくくるか
プロジェクト設定で実距離で前後が必要。ややこしいよね・・・(´・ω・`) >373
あ、返信ありがとうございます。助かりました! なんか昨日からコンテンツライブラリのウィンドウが正しく表示されず、
ブラウザの「Webページがみつかりません」表示が出る様になってしまったんですが、
同じ症状出たことあるひといますか?
原因がわからず困ってます。
ANIME STUDIO PRO10です。 >>376
ホントだ
目玉がFBXエクスポートか…インポートできるようにしてくれんか先に
ダウンロード結構時間かかるので終わったらフィーチャーリスト読んでみる 10.1のReadmeから変更点等Google翻訳その1
- ローカライズビルド -
- アプリケーションは、英語、ドイツ語やスペイン語で実行されます。
- 主要なバグ修正 -
- 固定200以上のバグ
- 機能強化 -
- 新しいトリミングツールを使用すると、指定した領域に画像層をトリミングすることができます。
- レイヤー編集]> [コピー]レイヤーと編集>ペースト層コマンドで文書間でコピーして貼り付けることができます。
- スイッチ層がタイムラインに表示されます。マウスを上にそのキーフレームでアクティブな層を確認します。
- 表示>タイムラインオプションのコマンドを使用して、新しいタイムラインオプションのウィジェットを使用して、ダイアログを伴うことでタイムラインオプションバーを凝縮または展開します。
- 表示または表示>プレイ&ビューで、タイムラインでプレーし、Viewコントロールを非表示にして、コマンドを制御します。
- キーフレームの設定]ダイアログボックスが表示され、選択したキーフレームの設定を管理することができます。
- アニメーション>層チャネルを統合コマンドを使用すると、タイムラインで、または[環境設定]ダイアログのタイムライン・チャネルの統合オプションを使用して層チャネルを拡大または縮小することができます。
- 貼り付け相対コマンドを使用すると、キーフレームを貼りされた時の状態からアニメーションを続ける選択したキーフレームをペーストすることができます。
- 新しい文書は現在、Xが開かれたドキュメントの数よりも1大きい数値です無題-Xの名前が割り当てられます。
- [ドキュメント]タブにあるシェブロンは、[ドキュメント]タブに表示することができる以上がある場合は、他の開いているドキュメントの名前を表示することができます。
- 新しい環境では、自動的に現在のドキュメントを閉じて、収集した後集められたプロジェクトファイルに切り替えることができます。
- GPUアクセラレーションは、環境設定ダイアログ内のオプションを使用してのアニメスタジオデビューとProに有効または無効にすることができます。
- 環境設定オプションでは、分析情報(ハードウェア情報および機能の使用状況)がスミスマイクロに送信されているかどうかを有効または無効にすることができます。 つづき
- ドロー>可視ポイントFreezeコマンドを使用すると、プロジェクト内の現在表示されてすべてのポイントを凍結することができます。
- 骨メニューに新しいコマンドを使用すると、選択したボーン、または現在のシーンに表示されているすべてのボーンを凍結することができます。
- キーボードショートカットエディタはショートカットが使用されている重複した回数を表示するように拡張されました。あなたは、そのショートカットを使用するコマンドを表示するには、表示器の上に置くことができます。
- 骨は、単一のメニューコマンドですべての内気な骨を表示または非表示にできるように、「恥ずかしがり屋」としてマークすることができます。
- 複数のレイヤーを選択した場合、各タブにあるオプションを使用すると、他の選択された層に、そのタブのすべての設定を適用することができます。
- ドキュメント全体またはレイヤ固有のタイムラインマーカーを使用すると、アニメーション内のキーイベントを識別する際に役立ちます。
- 弾性補間機能拡張は補間(正または逆)を使用すると、規模や方向を制御することができます。
- バージョン9ファイルとしてファイル]> [エクスポート]は、アニメスタジオ9の互換性のために、プロジェクトを保存します。
- [ファイル]> [エクスポートFBXコマンドを使用すると、(このようなUnityまたはオートデスク製品など)FBX形式をサポート2Dおよび3DアプリケーションにあなたのアニメStudioプロジェクトをエクスポートすることができます。
- プレビューに表示> FBXプレビューモードコマンドを使用して、FBXモードにエクスポートする前にプロジェクトを変更します。標準開発モードで表示したときに、このモードで引き継がれているときに行った変更。
- 骨ダイナミクス>は、アニメーションの再生中に、精度や性能のどちらかを選択することができ、骨ダイナミクスのコマンドを有効にするアニメーションを有効または無効にすることができます。
- 折りたたみレイヤースクリプトは、崩壊やグループ層に含まれる層の拡大をアニメーション化することができます。
- アンロールシェイプスクリプトは、あなたが彼らの可視性をカスケード接続する、層内に複数の図形をアンロールすることができます。 >375
自己解決しました。
IEの一時ファイル等を削除したらアクセスできるようになりました。 10.1変更点原文はこちらで
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=26178
触ってみたけどそんなに10と違いは感じなかった
タイムラインのあたりがちょっとメニューが折りたためるようになったのと
タイムラインマーカーが付けられるようになったくらいかな
画像から作ってく人はトリミングツール便利かもね(切り取っても元に戻せる)
あと開いてるドキュメントタブ間でレイヤーがコピーペーストできるようになったのは地味に便利だ >381
おっ!タブ間のコピペできるようになったんだ! プロジェクトファイルがエクスプローラーでサムネイル表示されるようになってる。
前からこうだっけ? >>383
あ
ほんとだ10.1で保存したファイルだけサムネイル表示されるわ
縦横比えらい歪むけどw NoisyのAmplitudeに小数点が入らん。
デフォルト0.1なのに、触ると整数しか入らなくなる。 CrazyTalk Animator 2じゃなくてこのソフトを選んだ理由を教えてくれないか? CrazyTalk Animator 2の良さを知らないので教えてくれ CrazyTalk Animator 2って関節周辺が破綻しないような仕組みあんの? なんか普通におっちゃんが推理する回はムズムズしていかんな CrazyTalk Animator 2ってスマートボーンあんの? ないね
表示角度も45度刻みで固定されるし
iCloneのモーションが流用できるって利点はあるけど
あと関節部も塗り伸ばしパーツかなんか用意して手動で埋めないといけなかったはず なんかアニスタ安いしいいソフトだと思うのにe-moteとかLIVE2Dとかに
もってかれそうでやだわー。 イーフロが完全に飼い殺し状態にしてるからなあ
まあ代理店になった時点で予想されたことだがここまで放置とはね
ソフト本体もちょっとかゆいところに手が届かない感があるしな
モーション保存が出来たりラスターで下書きができたりすれば
かなり使いやすくなるだろうに クローンレイヤーがほしいかな
パッチレイヤーの発展で
線だけ描画・塗りだけ描画・塗り線両方描画
設定で変えられるようになれば嬉しい
元レイヤーと色変えられるようになればなおよし
あと
回転だけじゃなくて長さにも
スマートボーン設定できるようになればなー
って英語フォーラムの要望板に書いてこいって話だが… ASと似てる
値段以外
ttps://www.youtube.com/watch?v=SswcPDw9j98 これってベクター編集はできないから
LIVE2Dとかの方に近いだろ 水星工房さんの日本語化ファイルをベースに、アニクリの日本語化ファイルと
合体させた奴と残りの部分をGoogle翻訳にぶっこんで無理やり合体させたのを
追加した日本語化ファイル作りました。(´・ω・`)つ
http://www1.axfc.net/u/3274404.zip DLパス「asp」
・一部英語の方がいい部分はそのまま残した。
・String.JA.txtに改名して下記ディレクトリにぶっこんでプレファレンス
から選択。
\Anime Studio Pro 10\Resources\Strings
エクセルで短時間でっちあげ。利用は自己責任で。 ごっめん。マスクの所おかしかったので直しました。(´・ω・`;)
エクセルで符号(+−)付いたテキストスルーされるとは・・・
http://www1.axfc.net/u/3274422.txt DLパス「asp」
機械翻訳混ぜる前の変換用エクセル消えてしまったので
水星工房さん+アニクリ8+機械翻訳版のみです。
まだおかしいとことかあるかも・・・orz >>401
これは10用なのかな?
ともかく使わせていただきます乙 String.JA.txtじゃなくて正しくはString.JA.txtだね
環境設定変更しても変わんなくてなんでだろーと思って焦っちゃったぜw
あとAnime Studio Pro 10フォルダのResourcesにはいってる
thisapp_pro_splash.EN.png
thisapp_pro_welcome.EN.png
をコピーして
thisapp_pro_splash.JA.png
thisapp_pro_welcome.JA.png
にリネームした方がいい
起動した時に画像がないよーってエラー言ってきてびくってなるから ごめん
変えたつもりだったのに変わってなかった…
正)
Strings.JA.txt
sがいる あと
ツールの説明のところで元の英文に,(カンマ)がはいってる奴は訳文が変になってるっぽいね
でも作業有難うございますた >401さんありがとうございます。
401氏の偉業はanimestudio普及の大きな一歩であったと
後の教科書に書かれるであろう・・・。 マスクのところだけど
消去加算のところを水星さんに準拠して
/Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddToMask=+ マスクを消去してから、レイヤーをマスクに加算
/Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddInvisiblyToMask=+ マスクを消去してから、レイヤーの透過部分をマスクに追加
にした方がいいと思う
今のだと
/Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddToMask=-マスクを消去、レイヤーは非表示
/Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddInvisiblyToMask=- マスクを消去、ただしこのレイヤーはマスクに加算
だからマイナスマスクと取られちゃうと思う Googleの共有ドキュメントにしました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1krmtkwLa-CDka5CI-4_BitLOglLHll45kg1NpcMYIRQ/edit?usp=sharing
日本語利用したいだけならコピペ用列を丸ごとコピってStrings.JA.txtに張り付けるだけ。
訂正する場合はできるだけ「訂正」列に記入、コピペ列の参照切り替えでやった方がいいと思う。
>>410さんの案を適用したバージョンで置いてます。
編集合戦、翻訳の押しつけはだめよ(´・ω・`)基本はローカルにエクセルで
保存して個人利用で。イーフロが販売代理店として怠慢なのを差し引いても
グレーな内容なので。水星工房さんはじめ翻訳者全員に感謝して利用しましょう。
私は逃げます。3000項目翻訳チェックとか正直無理wwww 翻訳すこし調整。主にメニューとレイヤーのコンストレイツ、
あまりにもあんまりな機械翻訳とか統一されていない語句等。
使いながらやっていくしかねぇ! Macユーザー向けのバンドルセール
向こうは新学期が9月からだからサマーキャンプセールだの入学準備セール企画として複数のソフトをまとめた
バンドルパック割引が活発。 >416
こんなに安くなるんだ・・・。マックユーザーじゃないんで自分は恩恵ないけど・・・。
日本からでも買えたりするんでしょうか? >>417
普通に買えたよ。決済はクレカかPayPalが使える。
シリアルナンバー見る限りパッケージ版と書式が同じでWinとMacの区別はなさそうだから、
Winの体験版落としてシリアル入力すればいけるんじゃないかなー。保証は出来ないけど。 てかSmith Microの体験版ってバージョン9.5しか落とせないのね。。ごめーん。 >>420
今回のバンドルには手を出していないので確実に対応できるかは不明
だけど。
最新インストーラ(アップデート、現段階で10.1)は、
http://anime.smithmicro.com/pro-updates.html
のリンク先にシリアルを入力すると入手できる(SmithMicroの製品として
チェックアウトされる)。Win版も同様に入手できる「と思われる」。シリアル
はMacもWinも共通だから...インストールも可能「と思われる」。 >>421
試しにシリアル入力してみたら、
Results: Success!
Yay - the number you entered was successfully validated. Please continue below to finish your order.
ってメッセージが出てきて、住所等登録後無料で決済、Win版Mac版両方のリンクが表示されたよ。
いまWin版をMacから落としてる最中だけど、ファイル名がAnime_Studio_Pro_10.1_Windows.zip、
ファイルサイズが270.9MB(Macなので十進法)あるからアップデータじゃなくてインストーラだと思う。
Win環境持ってないので断言はできないけど。 >>423
やっぱり通ったみたいね。Anime_Studio_Pro_10.1_Windows.zipは
インストーラだよ。
>>422
ということで、後は自己責任で。 いまダウンロード終わった。解凍したら中身は以下の構成だった。
AnimeStudioPro_10.1.exe
More Stuff
Readme and Eula
Third Party Installers
Third Party InstallersフォルダがMore Stuffフォルダに入っていないこと以外はMac版と同じ。
あとは自己責任でどうぞ。 >>414
アニクリ8の機能に少し物足りなさ感じてたんでポチって
Win版も問題なくインストール出来ました、ありがとう! >>421
このスレ的には関係ないけど、Poserも似た手順で対応できるね。
・シリアルを使ってチェックアウトしてインストーラのダウンロードリンクを入手
http://poser.smithmicro.com/poser10-updates.html
・ダウンローダを実行する >>427
そっちはアップデートなのでPoser入ってないと駄目でした。 >>428
勘違いでした。すみません(´・ω・`)
...Macのダウンロードマネージャを使って「ダウンロードするプラット
フォーム」を切り替えれば、Win版のインストーラと、その他の関連ファ
イルも落とせたはずです。 本当に毎度特殊性癖で申し訳ないですが一応情報共有という事で・・・
Oculus Rift DK2を入手できたのでASPで作ってた動画をVR化してみた。
元
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17516233
VR完成品
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24338284
解説用静止画
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45654326
元々3D空間でデータ持ってるのでレイヤーを前後移動してカメラ位置を左右にずらすだけで立体視用データが作成可能。
ただし標準機能のステレオレンダリングはなんかおかしい(出力が横に圧縮される)ので2回出して映像編集でくっつけました。
微妙な調整は必要だけど元のanimファイルにちょっと手を加えるだけで簡単にVR化できるのは素晴らしいと思いました。
ごめんなさい。 >>430
ごめんなさいてw
いいと思います!このド変態が! AnimeStudioでモザイクって意外と難しいよね 低解像度で出力した動画を拡大して重ねて、モザイクにしたいところだけ
マスク使うっていうのを昔Flashで使ったことあるけどASPでも
同じような手順でできなくはないかな。イメージの隣接サンプリングに
チェック入れとけば補間拡大されないみたいだし。 実際試してみたらそんなに手間でもなかった感じ。
読み込んだ動画は「カメラの動きから除外」にチェックで。
手動でマスク動かしてみたけど、ボーンにバインドさせることも出来るし
ビデオトラッキングでもいいかも。 >>435
なるほどー、そんなやり方あるんですね。 書き込んだのがきっかけで思いついたモザイクネタの動画が形になったので
一応スレにも貼っときます。キレのある動きを意識したけど難しい。
http://youtu.be/OLn_aOptDVM >>435
すっげー!動きがかわいい!
あとセールのメール来てたのすっかり忘れてた。
http://anime.smithmicro.com/buy.html
今日いっぱい(あちら時間?)までだけど$99.99。アップグレードは$66.99。 >>441
クォリティー高い!
普通にどこかで放送されてそうだ >>441
すごいなあ
物理演算も自然にできてるし
ヘッドターンとかはスマートボーンでやってるの? >>441
(・∀・)イイネ!!
「モザイク=極部を隠すもの」と言う我々の常識を覆す衝撃作です! >>442-448
ありがとうございます。かなり手間がかかったんで苦労が報われます〜。
>>445
顔や体の回転、まばたきや瞳の大きさとまゆの位置なんかは
スマートボーンダイヤル使ってます。あと網の位置合わせに楽かもと
網の頂点の曲率にも。
物理演算は使ってなくて弾んでる動きはキーフレームのバウンスで、
網の中の所はElasticとかよろめきとか。
髪のボーンノダイナミクス以外は地道にキー打って動かしてます。
最近8から10に移れたので新しい機能が凄くありがたいです。 >>450
たとえばモザイクのかかった物体の手前でモザイクのかかってない手を
激しく動かすとか、そういう方向の可能性は大いにあると思います! >>441
これはイイですね!
アニメスタジオ使いの鑑! >>453
これで買ってWindowsでも使える? >>454
こないだのと同じ店だから大丈夫だと思うよ
ウチのも>>414の時買ったシリアルがWin7環境で使えてます >>455
あざーっす!!
まだ間に合うか!?突撃してくるよ ご報告
>>423の通りWin版もいけました
最初、決済のところで無料のアップデーターと一緒にフルプライス版の請求金額が合計されて表示されて焦ったけど
以前に公式ストアでカートに入れたままにしてたからでした
マイナスボタンを押してカートから削除されたらアップデーターだけ無料でチェックアウト(っていうか登録?)できたよ
>>455
再度ありがとう! 10.1.1アップデートが来たぞ
ボーンの機能追加と、あとデフォのポイント屈曲率ツールが数値でいじれるようになったってことかな
http://anime.smithmicro.com/updates.html(ダウンロードページ)
フォーラムより
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=26601
? Added an alternate inverse kinematics solver for bones. This one is arc-based and can be enabled with the Select Bone tool.
? When working with bezier handles in the timeline's graph mode, it can be hard to distinguish between X, Y, and Z keyframes. They're now color-coded to match the curves.(Pro Only)
? The smart bone dial command now sets up its keyframes with linear interpolation.(Pro Only)
? Support for Poser files with Simple Bones single skin skinning method.(Pro Only)
? Poser interactive display in the timeline is now more responsive, switching quality levels based on polygon count and timing. (Pro Only)
? Added a new script in the Scripts->Draw menu to automatically generate gear shapes.(Pro Only)
? Scatter brush now handles animated sample objects. Point position, curvature, and line width may be animated. The animation is automatically cycled.
? Added visible paths for bones with animated translation (similar to layer paths).
? Some enhancements to the Curvature tool: There is now a field for numerical input, and negative curvature values are allowed.
? New shading mode for 3D-extruded vector layers. (Pro Only)
? Renamed Anime 10 characters (both startup files and library content) to match the user-voted character names. >>461
ありがとう!
修正点にノイズ振幅の小数点以下入力も載ってるからやっぱりあれバグだったのか この量で10.2じゃないってことは
10.2はまた9.2みたいに有料になるのかなー
でも公式フォーラムのバグとか要望とかよく拾ってるな
怪しい英語だけど出しとこうかな自分も なんかアップデータ適用したけど
フレーム0以外でボーンのスケール変更ができなくなったぞ…どういうこった
オレだけか? あ
AS再起動したらいけた…スマン
なんだったんだろ うちのPCがあにくり8インストールしてた環境だからなのか今回のアップデートで
AnimeCreator名のフォルダが作られたりタイトルバーがAnimeCreator表示になったり
動作自体は影響ないけど謎な現象が… >>467
うちもなってるわ。それ。
ていうか環境設定が保存されず最近開いたファイルがずっと更新されないのもあにくりのせいなのかなぁ・・・ >>468
日本語にしてるとたまにそういうことなったりしたから
仕方ないから英語に戻した 日本語化してるとアニクリフォルダの中の設定ファイルに保存しにいく。でも
設定読みに行くのは英語版のフォルダの設定ファイル。
なので、日本語版アニクリの設定ファイル消して、かつアニスタフォルダのstringJAを
一時的に退避してから英語版として起動。設定を変更して保存。その後日本語化ファイル戻して
日本語版起動すると英語設定を引き継いだ設定ファイルがアニクリのフォルダに作られる。
でもそれは使われなくてアニスタフォルダから設定持ってくる。
(要約:設定変更は英語版で。)
スミスマイクロ側で日本語=アニクリになるようにプログラムされてるっぽい。
イーフロてめぇどちくしょう(´・ω・`#) あにくり8のページにキャラクター提供されてた秋元きつね氏がお亡くなりになったそうな・・・
ご冥福をお祈りします・・・・ 定期検診で糖尿病と診断されてちょっと人生の夏休みにはいろうかな?とつぶやいていたのが
今月のあたまだったような…まだ40代はじめだというのにショックだ。
慎んでお悔やみ申し上げます。 ASP10 99.99ドルセールやってるよー(´・ω・`)つ http://my.smithmicro.com/anime-studio-pro-10.html
黒金曜日セールとか言ってるから週末限定? >>453を見ちゃうと、とてつもなくお高く見える不思議w 作れるけどデザインが複雑になるほど手間が増えるから
線の多いキャラだと簡単にぐるぐる回すというわけにもいかないかも 作れなくはないけどシンプルな絵じゃないと難しいんですね
そのへん考えてちょっと挑戦してみたいです イーフロって会社更生法申請してたんだな
あにくりも手放されるのだろうか 田野倉「待ってて、1年でアメリカンサイズに仕上げてくる」 最初にあにくり8の日本語ヘルプで使い方覚えたら英語版の10でもある程度なんとかなると思う
英語わかった方がいいのは間違い無さそうだけど。 あけおめ。Ver10でサーバー認証される様になったけど通信できない状態だと体験版判定になってるっぽい。
Macに入れてWifiは繋がってるけどホームページ見れない状態で使ってたら30日程でシリアル入れてるのに
起動時にサーバー認証失敗の警告が出てレンダリングにウォーターマークが入る様になった。
Wifi接続作り直して正常化したら問題なくなった。 保守。
レンダリングサイズQWXGA(2048x1152)ぐらいまではマルチスレッドレンダリングの表示は正しく表示されるが
それを超えたあたりからシングルスレッドでしかレンダリングしてないみたいな表示になるわけですが
検証したらちゃんとマルチスレッドでレンダリングされてた。まぎらわしいなぁおい(´・ω・`) マスクのしくみがいまいちよくわからん。
編集画面だとちゃんとマスクされてるのに書き出すと表示されちゃってたりで。 マスクについてはプレビューはあてにできない
そろそろマスクやシェイプ効果・レイヤー効果とかちゃんと反映してプレビュー改良して欲しいもんだが…
あとプレビュー設定を自前の分保存できるといいなあ レイヤーの構成単純な時は大丈夫だけど入れ子が複雑になると
プレビューでちゃんと表示されなくなるよね。
ちゃんとマスクが意図通りに効いてるかは静止画レンダしてその都度確認する感じ。 なるほど、やっぱりプレビューは当てにならんのですね。 最終的に行き着く先は複数キャラでも1階層で全部ぶっこんだりが楽。
日本風のアニメキャラは線も階層構造も複雑すぎてすぐ訳わからなくなる・・・・
それよりレイヤー上下の並び順をアニメーションが相対位置なのですぐ
カオス状態になるのはどうにかしてほしい所。 >>494
toonboomみたいに数値で持って欲しいとこだよな>レイヤー前後位置
日本風アニメだとどうしても輪郭線が必要だからそれでマスク構造とかフォルダ構造がややこしくなるんだよな点 自主制作のアニメ作成に参加させて頂いててASPで動画作成やってます。5ヶ月目。25カット程
納品済み 依頼元はプロのアニメ関係者の方。
技術関連について公開許可が降りたのでちょこちょこ晒して行きたいと思います
グダグダしてるけどね・・・(´・ω・`) エロでは無いので注意。
https://www.youtube.com/watch?v=U51FtdTOPwo&feature=youtu.be
とりあえず原画もらって動きの確認まで。 >>496
何度も繰り返し観てしまった。これ原画って書いてあるけど手書きですか?
それとも3Dソフトを使ったテスト用アニメみたいなものなのかな >>497
プロの原画さんが起こした原画に動き確認用の
線乗せてプレビューしたものです。
右と左別々に原画15枚程度を合成 あっ色付きの線は原画をもらってからご自身で加えたんですね。失礼しました そろそろ10.5欲しい
有料でもいいからもうちょっとプレビューとか何とかして欲しい ボーンのスムーズなジョイントって複数関節適用できれば便利なのになと思ってたら
こんなシンプルなやり方があったのね
https://www.youtube.com/watch?v=H_Sy5AUObso
こういうことに気付けない自分の応用力の無さが悲しいけどありがたく利用させて貰おう >>504
目から鱗wwww
ASPはいいかげんこの辺で一度最初から作り直して欲しい。
対処療法的にアップデート積み重ねてるせいで裏ワザ的な操作大杉 誰か現在の日本語ファイル、Strings.JA.txtのファイルupしてくれると凄い助かる >>506
411あたりのグーグルドキュメントにある奴じゃダメ? 日本語利用したいだけならコピペ用列を丸ごとコピってStrings.JA.txtに貼り付けが一つ一つでしか編集できない
/Animation/Channels/AllChannels=All Channels → /Animation/Channels/AllChannels=すべてのチャンネル
手順:=の部分までマウスを動かし[All Channels]を消し、[すべてのチャンネル]を貼り付け
これ等を一つ一つ手作業でやるのが作品を作るより苦痛と感じた。
単純にコピペで3秒で終わる作業かと思って見たら
現在のStrings.EN.txt参照2909行すべて手作業となると結構な時間を消費するけどこれが正しいやり方なのか不明。
なによりGoogle共有ドキュメントにある文字列2878行とが足りないようですが、これは現在のモノに対応しているのでしょうか。 レイヤーをグループに入れたときに並びがぐちゃあってなるのって回避する方法ありますか? どういう状態がぐちゃあってなるなのかわからないけど
途中で順番入れ替えたりスマートボーン利用して
順番変わるようにすると大混乱して困ることはある いつの間にか最新が10.1.3になってるな
フォーラムでも告知されてないから気づかんかったわ こんな立派なリグを組んで見たい・・・。
https://vimeo.com/117258368?utm_content=12613575&utm_medium=social&utm_source=twitter アップデートしてみたけど今回のはバグフィックス?
変更点の記述が見つけられなかったのでよくわからなかったです…
>>512
よく動くのに合理的に組んであって作業が捗りそうで凄いわ。
ほんとこういうの組めるくらいに使いこなしたいなぁ。 みなさんAS何に使ってます?
私は企業向けの広告フラッシュアニメ・・・のようなものに使ったりしています。 ニコニコ例のアレ クッキー☆BB素材
ループ素材の作成が楽で助かってます anime studio proにSpriterのメッシュのような機能はありますか? まちがえました・・・
SpriterではなくてSpineでした メッシュ変形はできないんでボーン使うしかないですね まだ10もぜんぜん使い込めてないのにー
公式のfacebookにそれらしい思わせぶりな発言もあるし
どうバージョンアップするのかは楽しみだなぁ とにかく軽くなってほしいなあ
サブスクになったしうっかりToonboomに浮気しかけだよ… 次の11はフレームバイフレーム(TBみたいな)に対応してくるみたいね
未確定情報だけど
プロのみってのが結構多い…
ttp://www.kelleytown.com/forum/animators/topic.asp?TOPIC_ID=3105
1. Frame by Frame ? Pro only
2. Layer Referencing ? Pro only
3. Animated Shape Ordering ? Pro only
4. Animated Bone Targets ? Pro only
5. Animated Bone Parenting ? Pro only
6. Tools & Brushes Enhancements
7. Improved Photoshop File Support ? Pro only
8. Bone Flipping ? Pro only
9. Smart Bones Enhancements ? Pro only
10. Point colors
11. Group with Selection Layers ? Pro only
12. Normalize Layer Scale ? Pro only
13. Timeline Enhancements ? Pro only
14. Styles Enhancements ? Pro only
15. Batch Export Enhancements ? Pro only
16. Other New Features
a. Prefs dialog
b. Scripts ? Pro only
c. Camera default ? Pro only
d. 3D axis view ? Pro only
17. Gather Media
18. New File format
19. Library Enhancements 詳細は6/3の明け方にわかるのかなー楽しみ。
toonboom的な機能が追加されるなら面白そうだなぁ。 >>526
いや5月末らしいよ出るの
今までもだいたい出て数日後にウェブセミナーやって説明してたから >>527
お、そんなに早いんですね。
英語がさっぱりなのでここに6/2と書いてある日なのかと思って。
http://smsi.me/1L7jKr6
ついでにたまにしか見ないフォーラムで目鱗に感じたスマボの使い方。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=27453
こういう方法で不自然になる斜め上や斜め下の顔の変形を修正するとは
上手いこと思いつくもんだなぁ。 >>529
フェイスブックで中の人が言ってる>End of May
ttp://i57.tinypic.com/10nrr7q.png >>533
> 何で巫女さんが刀差してるの?
そこに気付いてしまったか・・・・ 早速試してみた
大体上の方にある前情報通り
新機能はほぼPROだけだな
個人的目玉はやはりFBF
スイッチレイヤーに似た感じだが
FBFグループを選択した状態でタイムライン上でフレームを作りたい場所でボタンを押すと
グループ内に自動的にレイヤーが作られていって
コマ送り作画がしやすくなるというもの
あと便利なのはレイヤー参照
レイヤーばかりでなく、ボーン、グループ(とその中身)、FBF(とその中身)のクローンもつくれる
ベクターレイヤーの場合、ポイント情報は参照するけどシェイプ情報は別に持ってるので
例えばレイヤーAを参照して
元の方は線だけのシェイプ、参照先では塗りだけのシェイプにするって使い方もできる
パッチレイヤーと違って違うグループに置いてもちゃんと使えるのが嬉しい
シェイプ順のアニメ設定・ボーンの左右上下反転・ボーンの親をタイムライン途中で変更する機能も地味に便利そう
それと3Dでいう頂点カラー的なものが設定できるツールが増えた ちなみにボーングループを参照化した場合
・参照元のボーングループの外に参照先がある場合→独立して参照先のボーンは動かせる
・参照元のボーングループの中に参照先のボーンを置いた場合→参照先のボーンは動かせず完全に参照元のコピーとして動く 早速のレポありがとう
公式のつべ動画片っ端から見た結果も同じような印象。
レイヤーの参照やシェイプ順のキーやボーン関係の新機能は
すぐにでも活用してみたくなる感じ。
FBFに関しては結構強引な実装に感じてしまったけど
ASPの手描きツールに苦手意識があるので期待ほど便利そうに
見えなかったかも。 >>537
まあね
ラスターで下書きできないのが辛いよねちょっと SCに書き込んじゃってた(´・ω・`)
・ファイル形式がanme→anime 圧縮ファイルらしく同じファイル(ベクター)でも6分の1位のサイズに。
・レイヤーオーダーの形式が変わってるっぽい。タイムラインの表記場所はグループの階層のままだけど
表記がFbyFと同じ棒状になってる。並び替えるとそこで区切られるのでだいぶわかりやすい。
・シェイプオーダーは逆にこれまでのレイヤー並び替えがそのまま移植された感じ。
・入れ子にしたレイヤーのマスク表記が正しく表示出来ないのはこれまで通り。
グラボ支援入れてシェイプエフェクト切ると正しく表示される回避方法もこれまで通り。
・多言語対応が未実装。たぶんv10の時と同じでアップデートで追加になると思われる。 ・マスク+アンチエイリアス使用時の白淵問題
・大きすぎる横幅(4500X3000オーバーとか、正確な数字不明)のドキュメントを
レンダリングする時にマルチスレッドが利かなくなる問題
v11でも残ってた・・・他なんかありましたっけ? 円安が響くなぁ またMacんとこで激安セットやらないかな… >>540
まあスクリプト使えば9や10でもやれないことないんだけどな>レイヤー参照的なこと
bone parent master とか
syn_meshinstanse_finalとか
meshinstanseは参照元が参照先のレイヤー順下にないといけない縛りがあるけど
今回の公式のやつはそれがなくて楽だわ (´・ω・`)つv11pro日本語化
水星工房様&アニクリ8+機械翻訳その他もろもろマージしたStringファイル
リネームして所定のフォルダに置くだけ。
https://docs.google.com/document/d/1oZBb6LBggDN8l5PSL4LRdhtGyQy0itky3GNgb6j92GM/edit?usp=sharing
/Strings/Locale=EN をJAにするとアニクリとして起動するので注意ね。
そこ触らなきゃアニスタのまま起動できる。
細かい動作未検証。誰かおかしい所修正してぇ(´・ω・`) >>545
おつおつ!前に兄栗起動に苦戦したの思い出した
兄栗を全部スタジオに検索置き換えしたらうまくいった記憶があるけど、その方法が一番楽そうだ v11pro日本語化使ってて気になる所修正しました。
https://docs.google.com/document/d/1rlfWYXoV5qETlkmEiNiat930JTMWUCVM_gqE-gVR5P0/edit?usp=sharing
エクセルで修正かけてると変数の%sとかレイヤー設定の+とか-の記号系が鬼門www orz
>>547 たまたまコピペ失敗してるのに起動画面出てきたので調べたら解決策がみつかりまして・・
これで出来るなら前のバージョンも可能なんじゃないかな? マスク絡みの翻訳部分すごい致命的誤訳になってたので・・・何度も済まぬ(´・ω・`)
https://drive.google.com/file/d/0Bw4h0kQr-nnaUVQ4OFhmUzVseG8/view?usp=sharing 20150531版
レイヤーにマスクを適用
レイヤーにマスクに適用しない
+ マスクに加算
+ マスクに加算、ただしこのレイヤーは非表示
- マスクから減算(このレイヤーは非表示)
- マスクから減算
-マスクを消去,レイヤーをマスクに設定
+マスクをクリアしてマスクに加算(このレイヤーは非表示)
「マスクから減算」は項目は存在するけど現状メニューに出てこず。古い頃の名残か条件で出たりする項目かも。 ここでモザイクを適用してる動画みたんだけど
あれってどうやってるのか知りたい >>550
たとえば6×6ピクセルのモザイクにする場合は
一旦ムービーを縦横1/6に縮小したサイズでレンダリングしておいて
できたムービーを読み込んで6倍に拡大、
レイヤー設定一般の「カメラの動きから除外」とイメージの「最も近い隣接サンプリング」
にチェックを入れれば全面モザイク状のレイヤーができるので(表記は日本語化Ver.10)
あとはそれにマスク設定して不要なところは表示しないようにすればいいかと思います。 >>551
ありがとう!
ちょっとシンプルなものから挑戦してみます シェイプの頂点に色付けられる新機能って線だけのシェイプだと線に
色付けられるのね。面の頂点と結合するとキャンセルされて元の線色に
戻るからこの挙動がバグなのかどうなのか・・・ ・Creature : Automated 2D Skeletal Animation Tool
http://creature.kestrelmoon.com/
一本のアニメを作るという用途には向いてないけど
キャラ(スプライト)を動かすという点ではAnime Studio超えてると思う
ボーン・メッシュ変形・物理にも対応、見た感じリギングはアニスタと同じ感じ >>555
ASと値段は同程度みたいだな
でも基本的にベクターでイチから作るんじゃなくて
ビットマップに骨入れて変形させるってよくあるやつだから
グリングリン動かすとはいかなさそう >>554,556
ビットマップ特化だからボーンの設定とかのプリセットを多数持たせて
セットアップの省力化してるみたいね
ASPでもライブラリ使ってそういうボーンのプリセットとか保存できれば
便利かも 今頃気付いたんだけどボーン移動・回転ツールのオプションで
新しく反転させるボタン付いたんだけどその隣に移動した時の
パス表示させられるチェックボックス地味だけどすごい便利。
パス上にフレーム刻みのコントロールポイント表示してくれる。 バグなのかよくわかんないんだけどキャラにボーン仕込んでて
例えば四肢を回転させるとボーンの中心がズレた回転をしちゃう事がある。
特定ボーンに限定しても他のボーンの影響外に持って行ってオフセットで戻す
昔のやり方にしてもダメで、仕方がないので新しくレイヤー作ってそっちに
シェイプをコピーしてやると直るのでレイヤー側に問題があると思うんだけど・・・ 自己解決したわ。なぜかレイヤーが奥行方向にズレてて
見た目は同じ位置だけどボーンを置いた位置とズレてた・・
ボーンを横にスライドさせたら絵と動く量が違うのでなんとか気付いた・・・
ボーンレイヤーとそれぞれのレイヤーのZ位置リセットしたら直った。
スケール補正が悪さしたのかな?・・・(´・ω・`;) ちょっと状況違うけど0フレームでカメラ動かした状態でレイヤー追加したら
奥行き方向にずれて配置されてしまって悩みまくったのを思い出しました。 レイヤー参照神アプデだわ。今までバラバラに置いてた影用レイヤーの
操作を一個に集約できる。
よくわからんタイミングでリンク切れるけど・・・ スタイル
ボーン(関係ない所が動くetc...)
マスキング
俺的初心者キラーと思われるトップ3
他にもあるかしら?(´・ω・`) 最初に触ったあにくり8はボーンの変形がイメージ通りにコントロールできないのと
ドロー系のツールに不慣れなので絵を描くだけで大変だった印象が。
ASP10になって変形への対処は大幅に改善されたけど
マスクやなんかはいまだに作業中試行錯誤しながら作ってる感じで
まだまだ初心者から抜け出せそうにないかも Anime Studio Pro 11が来たね
今回はどんな機能強化なんだろ ボーンのバインドの解放関連は何度やってもよくわからんなぁ・・・ チュートリアルマニュアルの存在をすっかり忘れてました(´・ω・`;)
AnimeStudioPro11TutorialManual Googleドキュメント機械翻訳
https://drive.google.com/file/d/0Bw4h0kQr-nnaaExuS1JhYloxVzg/view?usp=sharing >>569
ありがd!といってもまだ10環境のままだけど…
相変わらず素材がキモい謎生物だらけなのは流石すぎる ボーン組んでて変な挙動したり動かなかったらレイヤーの奥行確認。
ボーンのバインド解放でいくらやってもリセット出来ないのもこれが
主な原因だったりする。視点回転ツールで見ないと
気付かない(´・ω・`)ていうか普通気付かねぇよこんなの・・・
レイヤー作成時の基準点が現在のビュー(カメラ含む?)の中心なので
ホイールとか右クリック押しっぱなしのズームとかパンは問題ないけど
ある程度キャラ作ってカメラアングルとか弄っちゃった後に引き続き
作業進めてると起こりやすいと思う。カメラ全部リセットしないと駄目。 あれ混乱しやすいからずらさないようにして欲しいけど
本家のフォーラムで話題にされたりはしてないのかな。
カメラ動かさないのが一番いいんだろうけど、0フレームで静止画レンダして
確認しながら作業するので見やすいように動かしがちだし。 さっき来たSmithmicroのメルマガによると30日まで99ドルか メルマガよく読むとtoon boomから乗り換えるなら99ドルって内容だった… Anime Studio Debut 11の方の60%offってのは載ってるけど
Proの方のセールもあるとありがたいなぁ 体験版ダウンロードして使い始めたけれど
30日後のキャンセルってどこから行えば良いのかな?
コンパラのアカウント見回してもそんな表記なくて困ってる。 キャンセル?自動更新だっけ?昔は普通に起動しなくなってた気がしたけど。 UIといえばツールによってポイントを矩形選択できたりできなかったりするのがちょっと面倒だ
あのへんの使い勝手統一されればいいのにな フォローパスツールで良く分からないところがあるのですが、曲線に差し掛かったときにオブジェクトが
パスに合わせて変形する機能ってないのですか?alt押しながらうんぬんって説明がそうなのかな?と
思ったのですが、思うような結果にならず・・・。矢印をパスに沿って動かしてて曲がるときに
矢印もパスのように変形してほしい・・・って感じです。どなたか教えてください。 もし動かすパーツが縦長だったら90度回転させて横長にするとちゃんと変形するかも すみません、どうやら片方のキーフレームしかaltキーを押せてなかったようで、再度指定したらベンド出来ました。
お騒がせしました。書き込みありがとうございます。 PRO10で3Dの小物を読み込んだけど2Dと合わせづらいな
パースとか回転とか デフォの設定だと遠近感がきついというかかなり広角寄りのレンズで
見た画面になる気はするね
ただ画角変えてから弄り始めるといろいろ落とし穴があるのが厄介だけど CLIPSTUDIOPAINTにアニメ作成機能がついたけど
ASと連携できるようにとかなってくんないかなー とりあえずアニメーション出力関係のバグはやく修正されないかなあ アニメーション出力が出来なくなったりする事がよくある >>597
たまにレンダリングでマスキングがうまく行ってないことがある それこまるね
局部消しでマスクかけてたら取れてるコマが出るってことでしょ プレビューしたらたまにほんの一部分が画面外まで引き伸ばされる謎現象があったり 秋にセールもなかったので$99になった勢いでポチったー。
…11出た直後にアプグレしてた方が手っ取り早かったような気もするけど。
明日から公式のチュートリアル動画を自動翻訳字幕で見ながら
新機能おさらいするかな。敵のスタジオ。 20%オフの時に買っちゃった(´・ω・`)
・・・目にゴミが 作業画面だと意図したとおりにマスクがかかってるのに
静止画プレビューや実際に出力すると解けるのは何が原因なの・・・
動画プレビューだとちゃんとなってるし >>605
マスクに加算するレイヤーの不透明度が100%でないと
その分だけマスク外が表示されるけどそれは確認した?
俺はこれで随分悩んだ >>606
不透明度は全レイヤー100%でした
マスクに設定しているレイヤーをグループフォルダや
ボーンフォルダに入れて子要素とした途端ダメになるぽい
仕様だとしたらなんで作業画面だけ意図したとおりに表示されるかがわからん >>606
どっかのレイヤーの設定なり数値なりが間違ってる可能性がある
作業画面はレイヤーの合成やエフェクトを反映しない仕様みたいだから
実際の出力と作業画面が違うってことが起こる
どこが間違ってるかは不透明度じゃないなら俺にはわからないけど でも特にレイヤー設定いじってない一連のアニメつけてレンダリングしても
一コマだけ何故かおかしくなるとかあるんだよな フォーラムにあったロシアの人のボーン制御のチュートリアル。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=28401
ターゲットとストレッチで可動範囲制限する方法でヘッドターンを実現する方法。
ファイル1をダウンロードして動き見た方が早い。ファイル2はたぶんボーン拡張した応用だと思う。
コンストレイツで設定してあるのでボーンの見た目だけで理解しようとすると?ってなる。 おぉシンプルで面白いなぁ。
活用しやすそうな構造だけどいざ考えると
顔パーツだとスマボで変形させたいし
範囲制限を有効に使えそうな場面って意外と難しいな。 Anime Studioで作りやすいデザインにするのがいいのかもね 【ニッポンの新常識】吉永小百合『報ステ』発言に疑問 「積極的平和主義」で戦争は防げない ケント・ギルバート[12/06]©2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1449381736/ なんか参照レイヤー使うと出力が落ちない?
サンプルの女宇宙飛行士を出力しようとすると落ちるけど参照レイヤー削除すると上手くいく・・・ >>615
使える環境が二つしか無いからあんまり検証できないけど
win10home64bitのi3ノートだと平気だったけど
Win7home32bitのi3デスクトップだと落ちちゃったわ
落ちる方のマシンだと適当なファイルに参照レイヤー追加して
出力しようとすると駄目だった >>616
アプリケーションを再インストールしたら落ちずに出力出来ました。 実はうちの環境でも何もしてないのに落ちなくなっていた。…なんだったんだろう。 xx-cakeしばらく触ってたら画像にボーンを設定するコツをつかめた気がする キャラクターとかボーンの情報量にもよるけど
ボーンのロックを複数使うとタイムライン上の
操作(時間軸移動、キーのコピペ、右クリックメニューの設定等)が
著しく遅くなる。(数十秒フリーズ 「応答なし」状態に)
たぶんボーンロック登場した頃からの現象だと思う。(Windows7 v11.1で確認)
ボーンのターゲットで代用すれば問題ないっぽい。約2年越しで原因特定(´・ω・`) そんな落とし穴があったとは…。
でも過去の重かったファイル確認してみてもボーンロック使ってなかったから
重いのはうちの環境が貧弱なせいだった。
スマボいろいろ設定して凝った動きにしたい半面重くなるとキーの調整で
無暗に待たされるようになったりして悩ましい…。 重くなるのは今んとこ大丈夫だけど気がついたら
タイムラインでのコピペは時間かかるようになってたな ボーンのバインド関連の初期状態への戻し方。
長いんでブログで。
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2015/12/post-61b7.html
調べれば調べる程良くわかってなかった自分を痛感する(´・ω・`;) 何回か適当に触ってると大体出来てたけど理解はしてなかったな俺も
後で読ませてもらいます 同じく動きが変だったら適当に開放してから再割り当てみたいな感じで
なんとなくやってた感じ。レイヤーの赤丸に気付いてなかったので
今後留意しておこうっと。
まとめてもらえてほんとありがたいです。 Sketch Bones Toolが面白いね。関節の多いボーン扱うのが格段に楽になったかも。
変形のハンドル弄った時の基準点が変わったのが慣れないと変な感じ。
細かい追加や修正たくさんあるみたいだけど把握しきれない…。 ボーンの移動操作する時に根元と先端にスナップするのに気付いたけど
これって11.2からだろうか・・・
バージョンアップの細かい履歴どっかに載ってないかなぁ アプデするまえにリリース内容保存してたけどこれか?
New! Bone Snapping - Bones now snap each other for easier rigging .
新しい!骨スナップ - 骨は簡単になりました。お互いの索具(リグ)をスナップ。 細かい所だけどポイント複数選択して変形させる時って今まで選択ポイントの
バウンディングボックス?の中心が基準だったと思うんだけど
11.2から端っこが基準になってない?
Alt押しながら変形すると中心基準で変形できる。 >>631
ちょっとありがたいな
今まできっちりボーン同士合わそうと思うと数値入力しないといけなくてめんどくさかったから 上のほうにcreatureってあったので購入しようと思ったら標準版購入しなきゃPRO版が使えないんだな
PRO版だけ見ると20000円で購入できそうでAnimeStudioよりやすいじゃんと思ったんだったんだが結局AnimeStudioと同じ位かかるのか アニメを作りたいならどう考えてもCACANIしかない。 LIVE2Dもええんやで
まぁcacani最強やろうが 久しぶりに例のMACのショップに出てると思ったら今回もDebutの方だけか
Proの安売りはやらなくなっちゃったのかな メタセコから3Dをobjで出力してanimestudioで読むとマテリアルの色が反映されない事があったけど間にbrenderを通したら上手くいった ちまちまポイント調整してたけどモデリングした方が楽じゃね?
ということでMac版メタセコイア4をいじってみる マイナーアップデート来てるね
何処が変わったのかよくわからんけど surface pro3でつかうとアニメーションがエキスポート出来ないのは俺だけですか? なんか新バージョンの情報来てるね。
ソフト名がMOHOに戻るみたい。 >>662
ああ
クリペの方のとなんかイメージかぶってくるから変えたのか
https://www.youtube.com/watch?v=aSWaRa_UmgI
しかし英語版だけクリペ機能と連携とかもしあったらかなわんな そういう心配はまあなさそうか
プレビュー系とかもっとガラッと改良して欲しいもんだが
http://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
Some of the NEW features include:
Bezier Handles
Improved Freehand Tools
Smart Warp for Images & Vectors
Edit Multiple Layers in the Timeline
Pin Bones
Realistic Motion Blur
And so much more! 「画像&ベクターのためのスマートワープ」ってのが気になるなー
動画の15秒あたりのKUKULKANの個々のパーツがやたら立体的だ。 >>665
どっかに展示会での画像出てたけど
フォトショのポリゴン変形みたいなのだった>スマートワープ
三角メッシュで分割してってやつ 多分こんなん>ワープ変形
https://pbs.twimg.com/media/Coez54MUAAAFaeL.jpg
ttps://twitter.com/Oddernod/status/758772884131098624 >>666
お〜やっとメッシュ変形も実装されますか。それは楽しみだ。 新機能いろいろ増えるのは楽しみだなぁ。
あとは操作によって妙に重くなる事がなくなれば理想的なんだけど
その辺手は入ってるんだろうか。 >>672
やっと新GUIになるのかー
早く見てみたいわ
とにかくマスクとかレイヤー合成とかもうちょっとプレビューちゃんとしてくれと スマートワープ
https://www.youtube.com/watch?v=Pu-9dKlWxBU
ワープ用のレイヤーが作れて
他のレイヤーをそこに紐付けして変形って感じみたいだな ベジェ他描画改善
https://www.youtube.com/watch?v=Yo1dpOpb1kc
ポイントを無駄に足したりしないでベジェで曲率を調整できる
またエッジを削除しても形が変わったりしないし、選択ツールからポイント合成してブーリアン図形を作りやすくなった
従来のフリーハンド描画も一発でポイント数を最適化することができる…
とこんな感じかな ドロー関係かなり使い勝手よくなってそうだな〜、
ポイント増減で崩れないのもよさげ。 >>678 スマートワープのポリゴン分割はZBrushに
ZRemesherGuidesブラシってのがあってその機能に近いね。
かなり使い勝手がいい感じ。
余談だけど↓の動画スローで見てたら1分47-48秒あたりに一瞬だけ映る水着(半裸)の
女性のキャラクターはなんなんですかねぇ(;´Д`)非常に気になる・・・
https://www.youtube.com/watch?v=f8tGqkWW5YQ >>681
よくこんなサブリミナルレベルの画像に気づいて…。
なんとなく見覚えがあったので過去の動画見てみたらたぶんこれですね。
https://www.youtube.com/watch?v=2pVPBrAi2Q0 今回は早期アプグレ割引とかないのかな〜
ちょっと期待してたんだけど$199.99か 公式twitterがもう公開してたんだが・・・キャッシュ表示で気付かんかった・・・
PROの価格399$、アップグレード199.9$、早期購入割引とかはまだ?
登録者にメールで来るのかしら?ちょっと様子見た方がいいのかしら。
http://my.smithmicro.com/anime-studio-pro.html?utm_content=34274138&utm_medium=social&utm_source=twitter
仕事で夜まで触れぬ・・(´・ω・`) もうきたのか
てかいつもみたいに体験版→1ヶ月後に本登録とかじゃないのかな >>690 本家のは買えるっぽい。クレカ登録画面までは進めてみた。
コンパラ購入組なのでそっち待ちなんだけどまだみたい。
プロダクトID掘ってみたけどページ自体がまだ無いみたい。
フォーラムでは価格が上がった事にちらほら失望したみたいな感じの描きこみと
アップグレードの早期割引のお知らせが無いのに混乱している様な感じ。
google翻訳通してだから不正確だけど。
なにより正式アナウンスがまだなんだよなぁ・・・ >>691
つべも公式には動画まだだし(Moho12のページからは動画見れるけど)
ツィッターも顔箱も大々的には出してないよな
どうなってんだろ フォーラムで公式がアナウンスでは無くコメントとして
早期割引できなかったごめんね(機械翻訳)みたいな事書いてた。(´・ω・`)
詳細は公式フォーラムで各自判断すべし。いいからアナウンス出して・・・
コンパラ来てたので我慢できずに199.9$でデジタルアップグレード購入。Win版367MB。
相変わらずアプデでもフルサイズ。MACのリンクもあったので念のためダウンロード(471MB)
Web自動翻訳Onにしてるとコンパラのドロップダウンおかしくなって焦った。 早期割引ないんですか!やだー!
というかフォーラムの報告ありがとうございます
見に行ってみたけど中の人がコメントするということは期待できなさそうですね。
2万超えちゃうのは厳しいけどしょうがないかな〜。 とりあえずざっくり触った感想
・インストールフォルダはMoho 12 保存時拡張子は.moho
・日本語化:v11出た時みたいに言語設定が無い状態。ENの名前して置き換えでとりあえず可能。
記述されてない所は英語のまま。むしろ新機能とか英語のままになって判別しやすい。
・新キャラの竜の羽部分はグループレイヤーに突っ込んだ複数の羽からそれぞれ同じ階層に突っ込んだ
ベクターレイヤー(メッシュ化)2枚のうちどちらかをスマートワープの骨(?)として選んでその2枚の
メッシュでずらして動かし、タイムラインでレイヤー上下させて実現してた。
・v11でボーンロックorターゲットボーン3本以上で数分動かすと重かった(フリーズしてた)ファイルを
動かしてみたけどキーのコピペでビジー状態になるのは直ってない。多少は軽くなったかもしれないけど
気のせいかも。検証はこれから。 乙です
コンパラで買おうと思ったのにパスワード忘れて
再設定メール送ってもらおうとしたら全然届かねえ…どうなってんだ
仕方ないからスミスマイクロの方で買うか…
しかしできればトライアル版触ってから買いたい
マニュアルにはトライアル版あるけど7日以内に買ってねとかかいてあるのになぁ スマートワープやばい。イメージレイヤートレースしてできた
ベクターちょいと整理簡略化してメッシュ化してすごい簡単に変形できる
ピンボーンもやばい。微調整とか超楽。しかもいままでの機能と全部連携
できる。やばい。これ。 スマートワープでおっぱいばいんばいん出来るんですか買います >>700 ばいんばいんどころか揉みしごいたり搾ったりできます。
それはそうと公式フォーラムは早期割引アナウンスしてたのに実行されず
「無料チュートリアルと有料コンテンツ」をプレゼント?みたいなので
お茶を濁して変なくすぶり方してる。12日の講座合わせでなんか進展あれば
いいねぇ(´・ω・`)自分は我慢できずに買ったし機能的に価格相応で満足
だと思うので静観だけど。
ホント体験版はよ出せよと・・・ スマートワープはこちらのスクリプトと併用すると破壊力数倍に跳ね上がるので
おすすめ。コレ正式に製品版ツールとして採用してくれればいいのに・・・
Free transform tool
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=22441&hilit=distort >>703
d
そういや
名前変わったけど今までのプラグインとかはだいたい動作するの? >>704 スクリプトに関わるフォルダの配置とかは今までと変わらない。
一番影響ありそうなメッシュ化したベクターレイヤーのポイントがFree transform toolで
エラー無く動くので大概は大丈夫だと思うけど実際入れて使ってみないとなんとも・・・
11でも使ってたのコレぐらいだったので・・・ 買った。11日本語化ファイル使わせていただいております_(_ _)_
とりあえず使い方を動画で覚えるぜ 日本語化してる状態でショートカットで3個目の重複を設定した途端に
ソフトが無反応になって落ちるので注意が必要。英語環境だと問題無い
のでそっちで設定するといいかも。
初めに重複してるショートカットぜんぶ解除するのも手だけど。
自動保存でだいたい復旧できるけど万全ではないので作業中に
ふらっと設定するのはおすすめしない。
この現象は11の時にもあった。 HS_Shape 図形描画ツール。最新バージョンでv12正式対応。
三角メッシュとかグリッドとかはこっちの方が便利。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=29621
他に選択ポイントの中間にポイントを増やすスクリプト入れてたんだけど
標準の選択ツールに同等のsplitとポイント減らす効果が付いたので不要に。 すんません。またリンク崩れました。「;」削って下さい・・・
リンクのパラメータの&に勝手に「;」挟み込むのはまとめサイト対策か
何かかしら・・・つまんないマネしやがって・・・糞運営・・(´・ω・`) >>711 今回はセール無いっぽい。代わり早期購入者にはなんか
キャラクターパックみたいなのダウンロードできる件が付くみたいな事を
公式が言って一部ユーザーが反発。これで割引すぐに来たらそれはそれで
今度は初っ端買ったユーザーが燃え上がると思うwww
フォーラムは値上げの件で今も燻ってる。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=29650
もっと早く値上げの件出してればよかったのになんで発売まで秘匿してたんだろう? バグというかなんというか
マスクに絡む白フチ問題は改善されてなくてマニュアルに明記されて
こんなんなるからこんなん回避してみたいな事かかれてる(´・ω・`)
アンチ無しで書き出して後処理で縮めるとか工夫が必要
あとアクションのコピーが以前は全体複写してたのに今バージョンから
現在のタイムラインを基準に複写元の0フレームからを貼りつける仕様になってた。
貼り付けても変化なくて探したらタイムラインのずっと右の方にあって
戸惑う。これはこれで使い方によっては便利なんだろうけど・・・ これunityへのエクスポートするとアニメーションもエクスポートされるの? Video TutorialsってそのうちYoutubeにアップされたりはしないのかな
早期特典のためだけに作ったとは考えにくいけど
買うかどうか思案中 チュートリアルはASP11の頃の動画も沢山あったり、Moho12のも
いくつかはすでにYoutubeに置いてあるのもあったりするから
いずれは全部Youtubeにアップされるんじゃないかなって気もする。 プラグイン DKWROOT_TOOLSの中のdk_select_points.luaはとりあえずエラーが出ず使えるっぽい。
ただ、公式の選択ツールにもプラグインのボタンが表示される。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=28816
動作はタイムライン上でポイントを一点選択してそこを基準に左右に形状をミラーリング、
又は反転させる動作。ポイント位置の左右反転ではなくてあくまで形状をそろえる動作。
影響範囲はポイント位置、ライン太さ、曲率。選択基準ポイントによっては変な変形になる。
顔形状の左向きを右向きさせる時なんかに便利。
同じzipで配布されている他のプラグインはlm_●●●の名前のファイルはデフォルトのツールをv11準拠の改造ファイルで
上書きしてしまうので未検証。たぶんエラー吐くんじゃないでしょうか。 >>715
試しにやってみたら単にfbxエクスポートしただけじゃエラーで上手く行かなかった・・・ 晒す。R-18含む注意。
おっぱい骨
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58810760
擬似カメラワーク
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58771244
メッシュワープで簡易ターンヘッド
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58755069 >>723
すげえ
どうやったんだ?
Spineでも出来るか? MOHO、renderosityで10%オフ…
ブラックフライデーで20%オフくらいで、1年後に13が出る前で30%オフがあったら良いほうって感じかな 作例がアレだけど新機能色々。
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1334207468/l50 今、smith microでもcouponでJJONESMOHO入れると10%OFF
アップグレードも対応みたいだからちょっとお得ですね。 いつの間にかソフト名HOMOに変わったのか知らなかった watch/sm29771802
リンク間違えてました。ていうかニコ動規制されてる? 公式フォーラムのパッチノート見てるんだけど改善個所に
●Unwanted lines appearing when masking with the "Exclude strokes" option.
ってあってもしかしてベクターのマスク使用時の白フチ問題直ってる?
あまりにも長期に存在してて避けてたので再現方法がよくわからないんだけど
テストした限りでは白いライン見当たらない気がするけど・・・・ トライアルも12.1になってるな
こないだMoho12のトライアルをPROのページから落としたのに中身デビューでどうなっっとんねんと思ったけど
このバージョンからPROかDebutか起動時に選べるみたいだ 他のサイトでは見かけないsmith microで購入するときのオプション
Optional Extended Download Service (EDS)って
無駄な出費は避けたいところなのですが・・・入ったほうがいいですか? 自分でちゃんとインストーラーEXEのバックアップ取って保管できる自信があるなら別にいらんのじゃない Thanks。アップデート等あるから入ることにしました。 おぉ
12.2でついに本家で日本語化されたのね
この勢いでマニュアルも日本語化されないかなぁ
(´ー`)y-~~ >>746
イーフロのサイト見たけどアニクリ8しか見あたんなかった
どこ情報なの? 体験版使ってみたけど、これイラストソフトで描いたものを取り込んだ後にベクター化しないと駄目なんだな。
色塗りも自由効かなそうだし、のっぺりイラストアニメ以外を作るには向いてないな。 ベクター化しなくても動かせるよ
PSD取り込んでそのままいける PNGだけど、描いたものを開いたら切り取りもできなかったから、これ別ソフトで作ったものにボーン組み込むのも無理じゃと思っ炊けど違うのか。 お絵かきソフトの方であらかじめパーツをレイヤー分けして描いておいて
PSD保存したのを読み込めばいいよ
一旦統合したものから切り出すと動かしたとき欠ける部分もできちゃうし 初めて使ってみたけど、ベクターの描き心地がよかったです >>747
イーフロンティアのメルマガ情報
早割20%オフだってさ イーフロで買った人に質問なんだけど
マニュアル日本語?
あとPSD取り込むとレイヤーの日本語化けるのは解決してる? >>757
マニュアルは日本語
PSDはデビューだとPS上でスクリプト変換しろって書いてあったけどうちのCS4ちゃんはスクリプトを認識しなかったから不明
ただ、.aiのインポートがver.8形式までだったから変わってないんじゃね >>759
体験版落としてきたら含まれてるべさ>日本語マニュアル >>760
体験版入れてみたけど入ってなかったっす
残念(´・ω・`)ショボーン うちでも体験版DLしてみたけど英語のpdfしか見当たらなかった…なんでや 8のやつなら日本語だから大して変わってないんでないという提案 アニメとか作りたいと思って色々なソフト探してるんですけど、
このanime studio って難しいですか? あと、動画として書き出すことってできますか? >>766
illustratorとafter effectsのパペットツールのみ抜き出した感じだからそれらが扱えるならそっち機動するより楽
動画も出力できる
ただし透明の維持とか細かい事を言ってはいけない タイムラインで消せないポイントが出てくる事があるな
意味わからん >>768
全体のタイムラインで部分にキーフレーム付いてると全体の方では消せない >>769
アップグレードできると思うよ
でもまあ12.2からインターフェイスは日本語ローカライズされたし
スミスマイクロから直で買ったりアップグレードしたほうが早いと思うが
(マニュアルは英語のみ、イーフロ版がどうなってるのかは知らない)
そういや今スミスマイクロでアップグレード50%オフなんだよな…こないだ30%オフで買ったとこなのに…チッ shift+Spaceでビュー拡大、CTRL+SPACEでヴュー回転 となっていますが
普通のグラフィックソフトのADOBEやCLIP PAINTと逆なので入れ替えたいのですが
キーボードショートカット編集に項目が無いような。 ベクターにスマートワープを設定するとタイムライン動かしたとたんレイヤーが勝手に動くな
。シェイプがどっかに飛んで行ってしまう
メッシュを単純化すると大丈夫のようだが(グリッド 5X5以下とか) >>773
俺もなっていろいろ試したけどボーンにポイントバインドとかしたら防げた気がする…たぶん ソースネクストで
Moho Pro 12 6,780円 >>775
ついにきましたね!
ソースネクストでMOHO PRO12ダウンロード版販売開始
5月30日まで9800円
http://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/?i=gt_card
ちなみに優待メールだと6780円でした。
eshop割引券も使えます! >>777
ソースネクストから買ったわけじゃないけど
最初の起動時に出る画面でスミスマイクロにユーザー登録しておけば大丈夫じゃないの
アップデートはHPでシリアルナンバー入れればスミスマイクロからダウンロードできるし 優待メール価格で買っちゃった
英語マニュアルだということで不安だったけど、インターフェースが日本語化されててホッとした
起動時の画面からスミスマイクロに登録しようとしたら「License Key」の項目で何を入力したらいいのかわからなかった
シリアル番号とは違うのかな。ソースネクストの方に登録しておくだけでいいのかもしれないけど
アップデートに関してはソフト内で自動アップデートしてくれるから心配いらなさそう
ソースネクストに登録してあればマイページからも最新版がダウンロードできるらしい なかなか使いこなせないから8Proからアッフプデートしてなかったのに
ちょうど本日までの\500券があったんで、つい…
そして、買ったらまた\1000券が… >>778
ありがとう、今買いました
smith microのアップデートからシリアル番号も通せた
大丈夫とは思うけどソースネクストのとバージョンに差が出たら
smith microのアップデート当てるか 俺の処にも1000円のeshop割引券が来ていたから買ってしまった
1ヶ月前にたわむれで買った六角大王でこんなに優待してくれるとは
ありがとう、六角大王 ここのおかげで
マイページから安く買えそうなことに気づいたゾ せめてチュートリアルのpdf翻訳してくんないかな
なんとなくは分かるけど細かい補足はいちいち翻訳しないと分からん・・・ >>774
なるほど、レイヤー、ポイントのリリースは試したけどバインドはしてなかったわ これソースネクスのメールで知ったけどこんなに安いの珍しい?
ボーンアニメソフトはSpriterを買ってほぼ放置状態だから買って使いこなせるか迷う レイヤーとボーンに慣れてれば気楽なソフトだよ
キャラをパーツに分解したりするのが苦手なら一緒 >>786
珍しいから今まで様子見だったのが買ってるのでは
スミスマイクロではいいとこ今まで40%オフだったから相当安いよこれ
まあPOSERPROも何度もソースネクストで安売りしてるから今回逃してもまたやると思うけども 今回はスマートワープがついたから初期に買ったけどこの安売りは酷い 値上げしたからバージョンアップも割高だったものなぁ。
まぁこのセールで日本のユーザーが増えて活気づけばそれはそれで。 この二年くらい毎年バージョンアップしてるから今年もバージョンアップあるのかなあ イーフロのMOHOのマニュアルは日本語化されてるの?
前にも出てるけど再確認
イーフロとの差はマニュアルが日本語かどうかで間違いないのでしょうか 日本語マニュアルがついてるのはアニクリ8で
MOHO12はマニュアルもチュートリアルも英語なんじゃ
アニクリ8の体験版に日本語のマニュアルがついてるとか過去誰かが言ってた気がする 過去ログ見てたらpdfをhtml変換にしたあとchromeで翻訳(右クリから)って手法があった
これでだいぶ見やすくなりそう。訳がおかしいところはカーソル合わせると原文が出るし・・・ 安かったら思わず買っちゃったけど
みんな何につかってるの?
がっつりアニメ作ってるの? >>796
ゲームのプレイヤーキャラの歩行アニメ作ったり よくしらんがこのソフトでアニメーションエロゲみたいな揺れは表現できないよね?
というか適してない、例がない、よねえ? >>800
サイズ変更(縦横)と曲げとパーツ移動が出来るからAEの標準ツールでやるよりは向いてるよ
絵をどの角度で描いてどうパーツ分解するかがコツみたいなもんだから例も何も公式チュートでもやれ >>800
メッシュ変形とピンボーンはまさにオパイ揺らすための機能と言っても過言ではないと思うが >>801
>>802
まじで
ゲーキャラ動かすために買ったのだけどおっぱい絵も挑戦してみるわ mohoproの説明読んでたんだが
これ動画出力形式って何ですか
aviのみ? ・シーケンス
・M4V
・MP4
・AVI
・Flash
・アニメーションGIF
・SVG
起動して確かめた
説明に書いてないの? >>805
とん
mp4あるならティラノビルダーでも使えるっぽいな
公式ページだけの説明だと
ちょっとみつからんかった mohopro12のチュートリアルのスタイルの概要が全くつかめんです
チュートリアル2.7でスタイルの概要を学んでるんだけどスタイルの定義づけと解除がむちゃくちゃになる
塗り色を共通スタイルにする方法からうまくいかない スタイルの定義、便利そうなんだけどなんかよくわからない挙動することがあって触らなくなっちゃったな
使いこなせてないだけかもしれないけどややこしいよね ああ、やはりややこしいのですね
どの瞬間で定義が確定と解除されているのかなんどやってもはっきりしない あ、ちょっとわかってきた
詳細下部のスタイル1スタイル2がスタイル適応するかどうか一応確認しようと塗る前に1行程置くからそこで設定かえれば解除や導入もできるんや
自動塗りつぶしだとその行程がカットされるから変更できなかったんやわ 他のcg系ツールと比べて
ツールの挙動がだいぶわかりづらいな
それだけ複雑な調整できるってことだろうけど ぱっと見は操作だけ簡単で大したアニメは作れないツール
実際はその逆だから困る さわりだけでもかなり有能なことができるのはなんとなくわかってきた
せんせー
フレキシブルバウンティングと
リージョンバウンティングの違いがわかりませーん フレキシブルはボーンの影響範囲がなだらかで
リージョンはボーンの強度で設定した赤い範囲だけに効く感じ
影響範囲きっちりコントロールしやすいのはリージョンだけど境界の変形が急峻なんで
PNG画像使って大きく曲げたりすると変な崩れが目立つかも >>816
前々から思ってるけどウェイトペイントでぼかしできたらいいのにな…
あと12から親レイヤーをアニメーション途中で変えられる機能がついたが
親ボーンも変えられるようになって欲しい
>>814
ただしレイヤー枚数多くして複雑なの作ろうと思うとめっちゃ重くなってくる >>818
ピンボーンできたから少し融通が利くようになったけど
まだ大雑把にしか設定できない感じはあるね
AnimeEffects触ったら簡単な操作でボーンの両端でそれぞれ影響範囲変えられて
便利そうだな〜って思ってしまった
ボーンの親変更って11からできるようになったのとは別の意味で? >>818
あれ
11からだったっけ
じゃあオレ勘違いしてるんだなすまん http://animecreator.e-frontier.co.jp/26/35/trial.html
ここで体験版をダウンロードする
exeを解凍するソフトがあれば解凍してAnime Creator Pro 8 Users Manualを取り出す
exeを解凍するソフトがなければインストールしてからAnime Creator Pro 8 Users Manualをどっかにコピーする
古いけど日本語のマニュアルだとこれがベストかな? >>822
トン!
mohopro12のチュートリアルとほぼ類似やんこれ
先にこっちで始めるべきだったわ チュートリアルひとつすすむごとにこのソフトしゅごいのがわかるな xxcakeみたいにおっぱいにおっぱい物理演算与えることは容易にできんかね ボーンのダイナミクスで揺れたり弾んだりする感じは出せるけど
イメージ通りに動くよう数値決めるのに手間取ったりする YoutubeにAnime Creator(Moho)使い方という動画をアップしてくれている人がいて
初心者はこれを見るとよい >>826
なるほど
png画像とボーンだけでキャラを動かそうとしたのだけどこれは広範囲がぐにゃぐにゃになって無理っぽい?
ベクターつくって2dメッシュつくって
画像指定するほうがベターな感じ? >>828
両手足頭と胴をバラバラにして埋めると良い >>829
できるんや
なんか広範囲が歪んだり歪まなかったり難しいですわ >>830
バラせば曲げは最小限にして回転メインに出来るっしょ
あと影響範囲はレイヤーxボーン縛りだから与えたくないとこはレイヤー別にすりゃいいさー
輪郭と目とか上着とインナーとリボン別とか レイヤー別でもぐにゃったみたいだけどな。なんだろう。まだよくわからんわ。
新しくpng素材をボーンフォルダに追加しようとすると位置ずれが起きる
わけわかめ 画像のレイヤーごとに影響して欲しいボーンだけ選択してCtrl+Shift+Fキーで
腕の画像レイヤーには腕のボーン、足のレイヤーには足のボーンみたいに割り当てていけば
余計なボーンの影響を受けずに動かせるようになるよ
あにくり8の頃とかこれなかったから面倒だった 親ボーンが子の位置情報をもってるんやな
画像とボーンが結合するのも親から指定しないと位置が狂うとかそういうことやな >>834
レイヤー分けがもうよくわからん
画像ごとにわかれているのとは違うの >>836
パーツが分かれていればOK。パーツ事に別画像にするかPSDでレイヤーわけするかどちらでもいい
まあPSDでレイヤー分けした方が制作しやすいしそのまま読み込めるから便利
読み込んだあとは>>834 パーツ分けした素材が用意できればボーン組むのはめちゃ早い なるほど
moho12proだがpsdは読み込めなかった気がしたが PSDならメニューのインポートからでもいいし、作業エリアに直接ドラッグ&ドロップしてもいいよ またソースネクストで安くなってるわ。
割引券と合わせると4000円くらいになるんじゃない? こないだソースネクストで6,780円で買えて大喜びで弄ってたのに
今日、毎日ジャンジャン宝くじをやってみたら
「おめでとうございます! 本日限りの特別価格です!
「Moho Pro 12」を93%OFFの2,980円でご購入いただけます!」
だよ…
せめて既に買ったユーザ相手には違うソフトを出してくれないか…Poserとか…
せっかく喜んでたのにガックリショボーンだよ… (´;ω;`) なんか日本語簡易マニュアルの提供開始の案内来てるね
ていうか先月から提供し始めてたのか >>845
そんなもんきてたっけ
スミスマイクロから?ソースネクストから? ソースネクストは1日1回くじを引けるんだよ
そのくじで当たったソフトはその日だけ安く買える
毎日やってたら同じのも出まくりなんやけどな >>847
ソースネクストからだよ
マイページにログインしてマニュアルって項目にあった >>849
そうなのか…
おれスミスマイクロからバージョンアップしたから来てないんだろうなぁ Mohoって、2台目(サブPC)へのインストールを認めてるのかな?
できないなら、もう1本欲しいんだよね。クジに期待してみるか ソースネクストの日本語簡易マニュアル眺めたけど
チュートリアルマニュアルのクイックスタートの章を訳した内容っぽい
英文マニュアル見ながら試してたから内容については今更だけど
触り始めた時にコレがあったら助かってただろうな… レイヤー設定→イメージの"最初のフレームを持続"が2つあるね 英語表示すると二つ目は「last frame」になってるから
訳し間違っとるな。…全然気づかんかった Moho Pro 12 \2980 デターーー!
Poserも \4980になってたし、もうメタクソやんwww その十倍くらいの値段で買った気がするなあ
明細探せば出てくるだろうけど探さない事にしておく ソースネクストのクジ結構いい加減だな
urlばらまかれたら誰でも2980で買える は?
ソースネクストがいい加減じゃないと思ってたのか?
ソースネクストは昔からいい加減だっての。馬鹿にするな アニクリの頃から日本での知名度が低すぎるからシェア増やしたいんじゃない? てっきり次期バージョンが出そうだから安いのかなと思ってた
ソースネクストって古いソフトを安く売ってく会社だからコレも古くなる予定あるのかなって ちょっと絵が残念な同人アクションゲー見てると
これ使えば何倍も楽かつそれっぽくみせられるのになぁとは思う ほんとイーフロが代理店だった時代なんてやる気あんのかてめえって感じだったからな 英語版のAnime Studioだけど、6が登場した頃にCPで5を
タダで配っていたけどね。 ソースネクストのくじで、MOHO12の2980円が出たから、2つめのライセンスが
あってもいいかと思ってカートに入れたら、品切れで買えなかった。
ダウンロード版が品切れってどういうこと?
つか、売ってくれないなら賞品で出すなよ。 説明書きには数量限定だから早めの手続きをおすすめしますと書いてあるね
でも売切れなんて稀なケースだろうなあ こないだPoserも売り切れになってたから
ソースネクストで販売していい本数が決まってるのかもしれない
全部で何本なのか、一日当たり何本なのか、どういう契約は分らんが 2980円の件、今確認したらPoserはダメ、Mohoは大丈夫だった。
アドレス違いもあるのかもしれないけど。 Poserも\2980あるのか?
先行割引\6780で買って、即\4980になって振るえたのに、、 このソフト、ニコ動でやべー人がやべー動画つくってるよね
よくあんな立体的に作れるな さほど無いんじゃないかな
Adobe Animateすらアニメ制作する分にはFlash Playerが廃止されても何の影響も無いし
Mohoもせいぜい、出力フォーマットの一つが無くなっちゃったね、ぐらいなものでしょう だいぶ前にSmith MicroからUSDで買ってたが
ソースネクスト組が勝ち組か
一本取られたぜ ソースネクスト組も先行割(\6780)で買ったヤツは負け組で
毎日籤(\2980)で買ったヤツが真の勝ち組 このソフト認証2台までOKなので追加は買っていないけど23800円ぐらいでアップグレードした。
そろそろMOHO13あたりの情報欲しいところだけど・・・
個人的にはスマートワープに細分化など付くとLive2Dより扱い簡単なので嬉しいのだけど スマートワープとリファレンスレイヤーの組み合わせで
なんか分離?させてるテクニック動画をyoutubeで見た http://my.smithmicro.com/animegallery/songofthesea.html
「song of the sea」
半年前くらいに映画館で見て、映像が凄く綺麗で感動したんだけど
このソフト使ってたんだね。
良い映画だった。 ほんとポテンシャルは凄いからな
使いこなす前に離れる人が多そうなだけで ソング・オブ・ザ・シーは他のソフトも併用してるんじゃなかったっけ
ソースすぐ探せないけど手書きのキャラのモーション部分はあんまりMOHO向きじゃないし
同じCartoonSaloonのだとPuffinRockって鳥のアニメがMOHOメインで作られてた筈
http://www.cartoonsaloon.ie/ MOHO12をインストールしたら
「AG-デスクトップレコーダー」というフリーソフトがフリーズするようになったんだけど
同じ症状の人いますか? そのソフトを入れている人がそもそもどんだけ居るのか
動画キャプならロイロゲームレコーダーでも入れたらええんとちゃうの 両方入れてるけどうちの環境だと特に問題なく動いてるわ(Win10の64bit) お二人さまお返事ありがとうございます。
>>891
AG-デスクトップレコーダーは凄く愛用してまして。
例えばCG関連のチュートリアル動画を作ろうとしたときに、録画中にソフト操作がガクガクしづらかったり。
ロイロゲームレコーダーというのは初耳なので調べてみようと思います。
>>892
環境書き忘れて申し訳ないです。当方win7 professional 64bit GTX980
wn10だといけるのかもしれませんね。
>>893
この謎のマークはなんじゃろか >>894
なぜか2ちゃんレスが数分間すべて猿マークになった >>894
GTX980ならNvidiaのShadowPlayがすごく軽くてロゴ無し録画できるけど 最近ソースネクストを知ってこの機能で8000円なら安くねと思って評判を見に来たがさらに安くなるのか…
2980円になるのってposerとこれだけ?
それとも他の動画関連のソフトも9割引とかになるのか 買い逃した俺はくじを引き続けるしか無い・・・
やった!パーソナル編集長 Ver.12が当たった! くじ2980円で買った後も2回当たったぜ〜ワイルドだろ? 昨日、久々にくじで2980円が出たので、ライセンス増やそうかと思ったけど、
そろそろ1年経つから、次のバージョンが出る時期かな、などと考え始めて
見送った。
調べたら、10が2014年2月、11が2015年5月、12が2016年8月リリース
だから、15ヶ月のサイクルかな。 買っていじってるけどスタイル周りの操作の癖が強すぎる
元々のフィル・ストロークを上書きするものってのは分かったけど釈然としない
個人的に左右対称ビューがないのが痛い
レイヤー入れたフォルダを左右対称にするか
2分割にして表示>方向>戻るでカメラ反転ビューを立てるしかないのか
なんちゃって左右対称だから3手間ぐらい増えるしなー
あと慣れようとする過程でみつけたこれ便利
https://github.com/stoicshark/silkyshark/releases
お絵かきソフトの手ぶれ補正を外からかけてくれるアプリ まさかメニューが日本語化されてるだけでマニュアルが英語だったなんて・・・
とりあえずここ見に来て良かった ソースネクストのは50ページの簡易マニュアル付属しているみたいだし
Youtubeにも解説動画がアップされているよ 多分それ(チュートリアルみたいなの)見ながらちょこちょこいじってますけど
説明がわかりにくくて苦労しています ネットで情報探しながらなんとか勉強してみます
ありがとうございます スタイルメニューが使いづらくて困る
プルダウン式で色増やすとすぐ長くなりすぎるし、色順番ソートもダメ、
複数スタイル一括で線の太さをいじるとかも出来ないし。
前verまではファイルのテキスト直接いじって色順番そろえたりしてたんだけど
moho12からファイル圧縮になってやりにくくなったしなあ・・・ コンテンツパラダイスの100ブラシパックって良さそうですね
ブラシって自作出来るんでしょうか? png画像のブラシだったらドキュメントのMohoProフォルダのbrushesに入れるだけで追加されるね
正方形画像じゃないと縦横比勝手に変えられるけど。 >>910
どうもありがとうございます 試してみます 期間限定特価 9月30日(土)まで
Moho Pro 12 ダウンロード版 3,900円 (91%OFF)
http://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
1000円割引券使用->3,212円(税込) クジ引きですらなくなったか・・・
と言うかなんでこんなに安く出来るんだ PC版のイース8が延期してるんでかわりに安かったんでコレ買ってみたけどムズいな
とりあえずつべで動画見ながらボーン埋めて遊んでる 何年か使ってるから売れてユーザー増えて欲しい反面
ここまで安売りしてるとちょっと不安になってしまうわ 揺らしたことはあるが
どうしても平面的なので不自然になったし 揺らしてみたいけど何をどうすればいいのか分からない
誰か…チュートリアルを書いてくれないか… pngでループモーションを出力したいんだがきれいなループ動画にならない
なんかそういう機能あったっけ? ループ作りやすくするような機能足されてたような気もするけど
ちゃんと使ってないからよくわからん…
ボーンのダイナミクス使う時なんかは3ループするタイムラインに
しておいてから真ん中の1ループ部分だけ出力してた うろ覚えなまま書いちゃったけど使わないフレームも出力しないと
ボーンのダイナミクス使った所がちゃんと動いてくれないかもしれないから
全部出力してから前後カットした方がちゃんとループするかも 使わないフレームの出力ってどういうやつだろ...わかんない( ゚∋゚) 例えば30フレームで1ループするような素材だったら
3回ループする90フレーム分作って全部出力したうち
31〜60フレーム分だけ使うとかそんな感じで とりあえず長めに出力してループするようにカットしろって意味だよ ボーン追加して上部の回転を抑制してシャドーをシェーディングからノーマルにして他色々微調整
スマートワープ試してみたら紙みたいにめくれる感じで異様な変形しちゃったので使い方勉強しないと
http://k.pd.kzho.net/1506839884348.gif 一覧からカートに入れると3900円でページからカートに入れると40000円とか
ページによって価格が違って買うのが怖いなこれw レイヤー角度を変えた3Dおっぱいを揺らしてるんだが
標準角にあるボーンがおっぱいレイヤーにも影響してくれたらと思う
グループレイヤーを動かすのはスマートではないと感じるが仕方がない ボーンはなんだか全然思い通りに動いてくれないので諦めてスマートワープばっか使うようになってしまった これインポートに使ったpsd捨てたらmohoファイル開けなくなるのか 最近9割引きでMOHO12proが買ったんだけど これMOHO上でキャラを描くのと ペイントソフトで手描き素材を作るのどっちが楽ですかね こちらはドローなのでペイント系とは全く違うと思いますが パンストとかスタバみたいなカートゥーン系 憧れて購入したんだけど ドロー系すかね…
起動した時 最初に出てくる作例も割と画像素材を多様してあったんで MOHO上で素材作るのと あらかじめ画像を作るのどっちが楽なのかな と思って ソフトの慣れの問題もあるだろうけど
絵を作るとかならフォトショやクリスタのほうがやっぱ特化してると思う
というわけで個人的にはpsd形式で素材作ってからmohoで動かしてる
でもそれだと機能をフルに生かせてない気もしなくもない なるほどありがとう PSDという手もあるのか
素材の作り方色々試してみるわ 動かすだけならpsdでインポートしてもいいけれど
スマートワープを使っても限界はある
ソフト上で描くと頂点やアンカーポイントや色も
タイムライン経過と共に変形できるので表現の幅は広い
変形度合いに応じてドローと画像読み込みは混在さしている
スマートボーンで動画を探してみるのもいい
どんな風にできるかイメージしやすいだろう まあ用途次第だよな
本格的なアニメーションならmohoで描くしかないんじゃないかな 新海誠リスペクトの背景書き込んで光、雨、川の水、火とかだけが動く動画つくりたいんだけど
背景はフォトショで書くとして動く方はmohoのパーティクル?とかいう機能で事足りる?
演算?がちゃんとしたソフトの方がいいのかな 951だけど背景を写真からPhotoDramaticaで加工して10秒くらいの動画作ってみたかったんだけどなぁ 目指す仕上がりによるんじゃね
このソフトのポテンシャルまではよくわからん タイムラインの先頭に戻れるショートカットってないのかな >>956
shift+Dで0と元のフレーム行ったり来たり。
おまけにAlt+右クリックでクリック直下の画像のレイヤー選択、
Shift+Alt+右クリックでボーンとかの親フォルダ選択 >>957
サンキュー
右クリックも色々あるんだな
最初ペンタブで入ってしまったもんだから右クリックとか考えもしなかったんで
右クリック絡めてキャンバスのドラッグとか回転に一時ツール的に使えるの
マウスで偶然触るまで気づかなかったわ
ヘルプでも読めば載ってるのかも知らんが エロイラストを動かして売ろうと思って買ったんだけど
マニュアルとか参考動画が自分の描いてるイラストとは全然違うし英語だし
わかりやすい説明サイトとかも見つからない・・・うう・・・・ >>960
割と動作が制作系ソフトの標準に素直だし画の構成と動かす部分次第なので解説のしようがないっちゃない
1)移動や回転(曲げる除く)するすパーツはそれぞれを別の背景透過PNGで分けて作る
レイヤーあるソフト使ってれば楽勝
2)ボーンもそれぞれに設定し、始点は動かさない方が管理が楽だけど動かすつもりで隙間から背景が見える可能性を考えて少し大きめにするか背景隠しパーツを下のレイヤに仕込む
3)曲げると解像度が落ちたり主線の太さが変わったりするのでなるべく輪郭線は使わない
4)動かし始める前に必ず別名保存
途中までいい出来だって時も別名保存
5)ベクター線で描けばそうはならないけど描くのもイラレ取り込みも面倒だしトラブルの元なのでオススメしない
以上、解説 ボーンを入れる向きって、下から入れるのと、上から入れるのでは、なにか違いがあるのですか? Windows7の64bitですが、MOHO??Pro12で、GIFアニメの形式で保存しようとすると、APPCLASHと出て、保存ができません。 >>962
始点が親なので終点方向の点を動かしても始点は動かない
クラッシュは知らんグラボの更新とソフトの再インスコでもしてみれば? >>964
なるほど……。ありがとうございます。
再インストールしてみましたが、それではだめでした。グラボの更新が少しわからないので、調べてみます。 >>963
解像度の問題?
だめでもGiamで変換とかで >>967
まぁねぇ
ただ基本的にはそういうもんでIKとか物理の方は基本に対して特殊な動作してるんだよーって判った方がいいと思うので取りあえず >>964
ありがとうございます。
グラボの更新、調べてみました。
やってみましたが、最新の状態だったから、できませんでした。 うちだとアニメGIFは減色がおかしくて使い物にならないけど綺麗に出力できるの?
動画出力してから他のソフトで変換した方がよさそうだけど >>970
実は、一度も成功していないから、きれいに出力できるかどうかは、わからないです。申し訳ございません。 基本ではBMPとかavi無圧縮(ノンインタレース)とかで出して手の良いソフトで圧縮だけども キャラクターの動作の切り替えとか皆さんどうやってます?
例えば歩く動作のループからジャンプしてまた歩くループに戻るとか
それぞれの動作のレイヤーを作って位置を合わせてオンオフで切り替えるとどうも継ぎ目をスムーズに作れなくて困ってます
何か別で良い方法があるのでしょうか? 「歩く」「ジャンプ」「歩く」 だと繋ぎ目が出て違和感が生じる
「歩く」「歩く→ジャンプ→歩く」「歩く」 にすれば繋ぎ目無くなってスムーズにいけそう ゲームに使ってるからかそこまで継ぎ目が気にならない
たとえ60fpsでも ありがとうございます!次のモーションに仕込んでおくというのは盲点でした
早速その方法で試していきたいと思います
というかこういうやり方ってあんまり一般的ではないのでしょうか? アクションゲームだと素早く切り替わるほうがテンポ良く操作していて気分いいから
全てのモーションを基本のニュートラルモーションからアニメーション変更するように
すればあまり目立たなくなるね。
あと秒間フレーム落として脳内補完させれば違和感は気づかない。
アドベンチャーゲームとかフレームレートが高いなめらかなゲームを作る場合で
きちんと繋げたいならSPINEとかおすすめする。 spineググったけどmohoと作りは似てるな。
機能差がよくわからんがspineのほうが細かく命令管理できるって感じか >>868
spineはベクターでソフト内で描けないとかそんなんだったような >>963
縦長画像だったらカメラで
90度回転(横長に)してみてどう?
動画だと縦長サイズで書き出し失敗するのと同じ現象じゃないかな? 963です。
みなさん、ありがとうございます。
今日は体調を崩していて、作業どころじゃありません。回復次第、教示していただいたすべての方法を試してみます。 乗算とかどこで弄れば反映されるんだろ
ブレンディングモードとかいう項目は見つけたけどそこで乗算にしても変化がない プレビューじゃ反映されないけどその設定でレンダリング出力すれば乗算されてる筈 >>984
確かになってましたありがとう
使いづらいなこれは… まあtoonboomとかもそのへんはそうなんだが>レンダリングしないとレイヤー合成がおかしい
マスキングがプレビューと実体が違うことあるのはかなり困る 塗り色をソフトエッジにしたまんま沢山シェイプ作ってしまって
レンダリングするまで気づかずに焦ることはたまにある 淫夢、クッキーのbb劇場ってmoho pro12で作られてるのか?
そう思うとあれらの動画って結構苦労して作られてるんですね。 ニコ動ランキングで公開されてた2Dモーション用フリーソフトとかではない? まあ淫夢動画にはうってつけなアプリ名かもしれないけども >>989
亀だが
機能としてはそれ+Flashみたいな感じ MOHO12proを使ってベクター線で絵を描いているのですが、
線の頂点と塗りつぶしの頂点位置が違うので変形した時に隙間が空いたりします。
これをぴったりする事はできますか? ポイント同士を重ねてスペースキー押せばくっついた気がするけど
余計なポイント削除して線と塗りを同じシェイプで作り直してもいいかも MOHO??Pro12のボーンバインドってなに?
どうしたら、ポイントバインドと、レイヤバインドって、できる? >>994
たとえば
ボーンA,Bがあるボーンレイヤーの中にレイヤーCを置いて
レイヤーをAのボーンの動きのみにバインドしたい場合は
レイヤーCを選択してからレイヤーバインドツール(ツールボックスのページにボーンが置いてあるアイコン)を選択して
ボーンAをクリックする
すると以降レイヤーCを選択しているときはボーンAが真っ赤になって親になってることがわかる
レイヤーバインドをときたい場合は同様にレイヤーバインドツールを選択してボーン以外のところをクリック
レイヤーCをレイヤーAにポイントバインドの場合
ポインドバインドツールを選択してボーンAをAltを押しながらクリック
するとボーンが赤くなるので次にそのツールのままこのボーンにバインドしたいポイントを選択
選択し終わったらツールプロパティバーの「ポイントをバインド」をクリック
するとそのポイントがバインドしたボーンの色で強調表示される ポイントバインドをときたいときは
メニューからボーン>レイヤーおよびポイントをリリース
また、ボーンAおよびBにそれぞれ影響範囲を設定して
両方の設定で変形させたい場合は
レイヤーCを選択してメニューからボーン>フレキシ結合レイヤー
そしてボーン選択ツールで影響を受けるボーンを指定して
再びメニューからボーン>フレキシ結合に選択されたボーンを使用
ってやります >>995
ありがとうございます。教えの通りやってみたら、できましたが、ラスターレイヤーでは、ポイントバインドができなくて、苦戦中です。 >>993
ありがとうございます。
いろいろ検証していったのですが、フリーハンドでパスの線画を描いて、後でまとめて塗りつぶししようとすると、
囲ってある線とは別の境界で塗りつぶし領域が作られるみたいです。
複数のパスで隣りに塗りつぶし領域があるとなりやすいのですが原因特定できませんでした。
きっと先に線画で後から塗っていくというよりはパーツパーツで別れた感じで作っていくスタイルなんですね。 >>998
バケツツールで塗りつぶすとそうなりやすいのでその左隣のシェイプ作成ツールで
囲ってやってシェイプ作成するのがポイント分かれたり余分なポイントが作られないのでいいかと。
これはこれで必要なポイントだけ綺麗に選択してやらないと塗りが作れなかったりして厄介ですけど。
パーツ分けとくと塗り分け楽なのもあるけど動かしやすさとかマスクの使い分けでも勝手がいいかもしれませんね〜。 このスレッドは1000を超えました。
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