Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
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ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。 興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。 ------- 公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別) ttp://anime.smithmicro.com/ 日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定) 7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html サンプル ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画) ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画) ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP) ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画) ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例) 7日本語版機能比較 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html 8英語版機能比較 ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html 公式フォーラム(英語) ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13
>>606 不透明度は全レイヤー100%でした マスクに設定しているレイヤーをグループフォルダや ボーンフォルダに入れて子要素とした途端ダメになるぽい 仕様だとしたらなんで作業画面だけ意図したとおりに表示されるかがわからん >>606 どっかのレイヤーの設定なり数値なりが間違ってる可能性がある 作業画面はレイヤーの合成やエフェクトを反映しない仕様みたいだから 実際の出力と作業画面が違うってことが起こる どこが間違ってるかは不透明度じゃないなら俺にはわからないけど でも特にレイヤー設定いじってない一連のアニメつけてレンダリングしても 一コマだけ何故かおかしくなるとかあるんだよな フォーラムにあったロシアの人のボーン制御のチュートリアル。 http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5& ;t=28401 ターゲットとストレッチで可動範囲制限する方法でヘッドターンを実現する方法。 ファイル1をダウンロードして動き見た方が早い。ファイル2はたぶんボーン拡張した応用だと思う。 コンストレイツで設定してあるのでボーンの見た目だけで理解しようとすると?ってなる。 おぉシンプルで面白いなぁ。 活用しやすそうな構造だけどいざ考えると 顔パーツだとスマボで変形させたいし 範囲制限を有効に使えそうな場面って意外と難しいな。 Anime Studioで作りやすいデザインにするのがいいのかもね 【ニッポンの新常識】吉永小百合『報ステ』発言に疑問 「積極的平和主義」で戦争は防げない ケント・ギルバート[12/06]©2ch.net http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1449381736/ なんか参照レイヤー使うと出力が落ちない? サンプルの女宇宙飛行士を出力しようとすると落ちるけど参照レイヤー削除すると上手くいく・・・ >>615 使える環境が二つしか無いからあんまり検証できないけど win10home64bitのi3ノートだと平気だったけど Win7home32bitのi3デスクトップだと落ちちゃったわ 落ちる方のマシンだと適当なファイルに参照レイヤー追加して 出力しようとすると駄目だった >>616 アプリケーションを再インストールしたら落ちずに出力出来ました。 実はうちの環境でも何もしてないのに落ちなくなっていた。…なんだったんだろう。 xx-cakeしばらく触ってたら画像にボーンを設定するコツをつかめた気がする キャラクターとかボーンの情報量にもよるけど ボーンのロックを複数使うとタイムライン上の 操作(時間軸移動、キーのコピペ、右クリックメニューの設定等)が 著しく遅くなる。(数十秒フリーズ 「応答なし」状態に) たぶんボーンロック登場した頃からの現象だと思う。(Windows7 v11.1で確認) ボーンのターゲットで代用すれば問題ないっぽい。約2年越しで原因特定(´・ω・`) そんな落とし穴があったとは…。 でも過去の重かったファイル確認してみてもボーンロック使ってなかったから 重いのはうちの環境が貧弱なせいだった。 スマボいろいろ設定して凝った動きにしたい半面重くなるとキーの調整で 無暗に待たされるようになったりして悩ましい…。 重くなるのは今んとこ大丈夫だけど気がついたら タイムラインでのコピペは時間かかるようになってたな ボーンのバインド関連の初期状態への戻し方。 長いんでブログで。 http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2015/12/post-61b7.html 調べれば調べる程良くわかってなかった自分を痛感する(´・ω・`;) 何回か適当に触ってると大体出来てたけど理解はしてなかったな俺も 後で読ませてもらいます 同じく動きが変だったら適当に開放してから再割り当てみたいな感じで なんとなくやってた感じ。レイヤーの赤丸に気付いてなかったので 今後留意しておこうっと。 まとめてもらえてほんとありがたいです。 Sketch Bones Toolが面白いね。関節の多いボーン扱うのが格段に楽になったかも。 変形のハンドル弄った時の基準点が変わったのが慣れないと変な感じ。 細かい追加や修正たくさんあるみたいだけど把握しきれない…。 ボーンの移動操作する時に根元と先端にスナップするのに気付いたけど これって11.2からだろうか・・・ バージョンアップの細かい履歴どっかに載ってないかなぁ アプデするまえにリリース内容保存してたけどこれか? New! Bone Snapping - Bones now snap each other for easier rigging . 新しい!骨スナップ - 骨は簡単になりました。お互いの索具(リグ)をスナップ。 細かい所だけどポイント複数選択して変形させる時って今まで選択ポイントの バウンディングボックス?の中心が基準だったと思うんだけど 11.2から端っこが基準になってない? Alt押しながら変形すると中心基準で変形できる。 >>631 ちょっとありがたいな 今まできっちりボーン同士合わそうと思うと数値入力しないといけなくてめんどくさかったから 上のほうにcreatureってあったので購入しようと思ったら標準版購入しなきゃPRO版が使えないんだな PRO版だけ見ると20000円で購入できそうでAnimeStudioよりやすいじゃんと思ったんだったんだが結局AnimeStudioと同じ位かかるのか アニメを作りたいならどう考えてもCACANIしかない。 LIVE2Dもええんやで まぁcacani最強やろうが 久しぶりに例のMACのショップに出てると思ったら今回もDebutの方だけか Proの安売りはやらなくなっちゃったのかな メタセコから3Dをobjで出力してanimestudioで読むとマテリアルの色が反映されない事があったけど間にbrenderを通したら上手くいった ちまちまポイント調整してたけどモデリングした方が楽じゃね? ということでMac版メタセコイア4をいじってみる マイナーアップデート来てるね 何処が変わったのかよくわからんけど surface pro3でつかうとアニメーションがエキスポート出来ないのは俺だけですか? なんか新バージョンの情報来てるね。 ソフト名がMOHOに戻るみたい。 >>662 ああ クリペの方のとなんかイメージかぶってくるから変えたのか https://www.youtube.com/watch?v=aSWaRa_UmgI しかし英語版だけクリペ機能と連携とかもしあったらかなわんな そういう心配はまあなさそうか プレビュー系とかもっとガラッと改良して欲しいもんだが http://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html Some of the NEW features include: Bezier Handles Improved Freehand Tools Smart Warp for Images & Vectors Edit Multiple Layers in the Timeline Pin Bones Realistic Motion Blur And so much more! 「画像&ベクターのためのスマートワープ」ってのが気になるなー 動画の15秒あたりのKUKULKANの個々のパーツがやたら立体的だ。 >>665 どっかに展示会での画像出てたけど フォトショのポリゴン変形みたいなのだった>スマートワープ 三角メッシュで分割してってやつ 多分こんなん>ワープ変形 https://pbs.twimg.com/media/Coez54MUAAAFaeL.jpg ttps://twitter.com/Oddernod/status/758772884131098624 >>666 お〜やっとメッシュ変形も実装されますか。それは楽しみだ。 新機能いろいろ増えるのは楽しみだなぁ。 あとは操作によって妙に重くなる事がなくなれば理想的なんだけど その辺手は入ってるんだろうか。 >>672 やっと新GUIになるのかー 早く見てみたいわ とにかくマスクとかレイヤー合成とかもうちょっとプレビューちゃんとしてくれと スマートワープ https://www.youtube.com/watch?v=Pu-9dKlWxBU ワープ用のレイヤーが作れて 他のレイヤーをそこに紐付けして変形って感じみたいだな ベジェ他描画改善 https://www.youtube.com/watch?v=Yo1dpOpb1kc ポイントを無駄に足したりしないでベジェで曲率を調整できる またエッジを削除しても形が変わったりしないし、選択ツールからポイント合成してブーリアン図形を作りやすくなった 従来のフリーハンド描画も一発でポイント数を最適化することができる… とこんな感じかな ドロー関係かなり使い勝手よくなってそうだな〜、 ポイント増減で崩れないのもよさげ。 >>678 スマートワープのポリゴン分割はZBrushに ZRemesherGuidesブラシってのがあってその機能に近いね。 かなり使い勝手がいい感じ。 余談だけど↓の動画スローで見てたら1分47-48秒あたりに一瞬だけ映る水着(半裸)の 女性のキャラクターはなんなんですかねぇ(;´Д`)非常に気になる・・・ https://www.youtube.com/watch?v=f8tGqkWW5YQ >>681 よくこんなサブリミナルレベルの画像に気づいて…。 なんとなく見覚えがあったので過去の動画見てみたらたぶんこれですね。 https://www.youtube.com/watch?v=2pVPBrAi2Q0 今回は早期アプグレ割引とかないのかな〜 ちょっと期待してたんだけど$199.99か 公式twitterがもう公開してたんだが・・・キャッシュ表示で気付かんかった・・・ PROの価格399$、アップグレード199.9$、早期購入割引とかはまだ? 登録者にメールで来るのかしら?ちょっと様子見た方がいいのかしら。 http://my.smithmicro.com/anime-studio-pro.html?utm_content=34274138& ;utm_medium=social&utm_source=twitter 仕事で夜まで触れぬ・・(´・ω・`) もうきたのか てかいつもみたいに体験版→1ヶ月後に本登録とかじゃないのかな >>690 本家のは買えるっぽい。クレカ登録画面までは進めてみた。 コンパラ購入組なのでそっち待ちなんだけどまだみたい。 プロダクトID掘ってみたけどページ自体がまだ無いみたい。 フォーラムでは価格が上がった事にちらほら失望したみたいな感じの描きこみと アップグレードの早期割引のお知らせが無いのに混乱している様な感じ。 google翻訳通してだから不正確だけど。 なにより正式アナウンスがまだなんだよなぁ・・・ >>691 つべも公式には動画まだだし(Moho12のページからは動画見れるけど) ツィッターも顔箱も大々的には出してないよな どうなってんだろ フォーラムで公式がアナウンスでは無くコメントとして 早期割引できなかったごめんね(機械翻訳)みたいな事書いてた。(´・ω・`) 詳細は公式フォーラムで各自判断すべし。いいからアナウンス出して・・・ コンパラ来てたので我慢できずに199.9$でデジタルアップグレード購入。Win版367MB。 相変わらずアプデでもフルサイズ。MACのリンクもあったので念のためダウンロード(471MB) Web自動翻訳Onにしてるとコンパラのドロップダウンおかしくなって焦った。 早期割引ないんですか!やだー! というかフォーラムの報告ありがとうございます 見に行ってみたけど中の人がコメントするということは期待できなさそうですね。 2万超えちゃうのは厳しいけどしょうがないかな〜。 とりあえずざっくり触った感想 ・インストールフォルダはMoho 12 保存時拡張子は.moho ・日本語化:v11出た時みたいに言語設定が無い状態。ENの名前して置き換えでとりあえず可能。 記述されてない所は英語のまま。むしろ新機能とか英語のままになって判別しやすい。 ・新キャラの竜の羽部分はグループレイヤーに突っ込んだ複数の羽からそれぞれ同じ階層に突っ込んだ ベクターレイヤー(メッシュ化)2枚のうちどちらかをスマートワープの骨(?)として選んでその2枚の メッシュでずらして動かし、タイムラインでレイヤー上下させて実現してた。 ・v11でボーンロックorターゲットボーン3本以上で数分動かすと重かった(フリーズしてた)ファイルを 動かしてみたけどキーのコピペでビジー状態になるのは直ってない。多少は軽くなったかもしれないけど 気のせいかも。検証はこれから。 乙です コンパラで買おうと思ったのにパスワード忘れて 再設定メール送ってもらおうとしたら全然届かねえ…どうなってんだ 仕方ないからスミスマイクロの方で買うか… しかしできればトライアル版触ってから買いたい マニュアルにはトライアル版あるけど7日以内に買ってねとかかいてあるのになぁ スマートワープやばい。イメージレイヤートレースしてできた ベクターちょいと整理簡略化してメッシュ化してすごい簡単に変形できる ピンボーンもやばい。微調整とか超楽。しかもいままでの機能と全部連携 できる。やばい。これ。 スマートワープでおっぱいばいんばいん出来るんですか買います >>700 ばいんばいんどころか揉みしごいたり搾ったりできます。 それはそうと公式フォーラムは早期割引アナウンスしてたのに実行されず 「無料チュートリアルと有料コンテンツ」をプレゼント?みたいなので お茶を濁して変なくすぶり方してる。12日の講座合わせでなんか進展あれば いいねぇ(´・ω・`)自分は我慢できずに買ったし機能的に価格相応で満足 だと思うので静観だけど。 ホント体験版はよ出せよと・・・ スマートワープはこちらのスクリプトと併用すると破壊力数倍に跳ね上がるので おすすめ。コレ正式に製品版ツールとして採用してくれればいいのに・・・ Free transform tool http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12& ;t=22441&hilit=distort >>703 d そういや 名前変わったけど今までのプラグインとかはだいたい動作するの? >>704 スクリプトに関わるフォルダの配置とかは今までと変わらない。 一番影響ありそうなメッシュ化したベクターレイヤーのポイントがFree transform toolで エラー無く動くので大概は大丈夫だと思うけど実際入れて使ってみないとなんとも・・・ 11でも使ってたのコレぐらいだったので・・・ 買った。11日本語化ファイル使わせていただいております_(_ _)_ とりあえず使い方を動画で覚えるぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる