【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/30(火) 12:42:40.02ID:+8Bv1HUI
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushの質問スレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/

※現在、体験版は公開されていない。

■雑談は自制出来ない方が増えたため分離しました。
Zbrush 雑談スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ25【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1409667179/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
^_^
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/30(火) 12:43:32.30ID:+8Bv1HUI
■直接購入
価格:$795

入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。

サポート:pixologic(英語)

その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで
誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、
作例などの情報も頻繁に追加更新されています。有料無料関わらず、現在手に入る大体の日本語情報は単純にここからの和訳です。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/30(火) 12:44:15.41ID:+8Bv1HUI
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:110,160円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080 円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
ttp://www.borndigital.co.jp/support/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/30(火) 12:44:41.39ID:+8Bv1HUI
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:110,160円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080 円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
ttp://www.borndigital.co.jp/support/
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/30(火) 15:37:25.83ID:9Nr+dmT8
やっぱり恐れていたとおり重複したかw

まあ向こうは後だし&無断&分割に異を唱えたわけでなし…
なのでこっちでいいのかしら
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/06(月) 14:49:45.78ID:a5l706sy
どちらでも好きなように。作業内容に合わせて切り替えるよ。
SliceCurveなんかで併行に正確に切りたいときはオフにするし
キャラクターなんかはオンで作業する方が多いだろ。

Drawメニューの Angle of viewの数値を変えるとカメラの画角が変更できる。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/10(金) 09:17:20.41ID:mGqlJIbt
よう!カエル君だ、ちょっと入院しててな、まあ大したことないだけど手術?
したもんだからよ。まだPCに向かうのもキツイのよ。また体調が回復したらカエルうpするからよ。期待しててくれよな。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/15(水) 00:57:01.85ID:QOjgV9Tp
>>22
残念だが内視鏡なんでドカッと開腹したわけじゃない。
摘出した臓器ももらったけど、そっち見たいか?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/15(水) 12:21:29.98ID:0CixGv4D
場末のピエロですわ
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/27(月) 19:56:14.58ID:IFl4lpAm
超ローポリのキャラに目玉をはめ込んで視線を動かしたいんだけど
リトポで顔をprojectallするためにディバイドすると眼窩が広がってしまう
なんとかしてディテールを保つ方法ないですか
1100trisでフェイシャルは厳しいのかな
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/27(月) 23:33:08.97ID:HRn7iOBU
眼窩のエッジがマイルドになるという意味なら

divide 周辺にblurボタンがある。
それをoff

or

コピーとってそっちをdivide
でオリジナルを表示しつつコピーをプロジェクトオール

それ以外にも何か手があったと思う。が今は思い出せないな。
とりあえずこの2つ試してみてね
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/28(火) 02:22:00.68ID:tIj2VHWF
>>33
あなたが神か!
おっしゃるとおりSMTオフでエッジがバキバキになって解決しました
本当にありがとうございます
うっかり寝てしまいお礼も言えずすみません
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/06(木) 23:31:16.89ID:lerJ7jHo
口腔内ってどうやって作ったらいいでしょうか。
「他のポリゴンモデラーとの連携もOK」という前提で、教えていただけるとありがたいです。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/07(金) 14:54:42.29ID:yKvjEoNs
ZBrushは謎だらけだぞ。
たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
実は作業領域は全然広くならないとか。何のための格納機能なのかw

あと上下に分割モードがあるけど、両方とも全く同じ画面を表示することしかできないという
ビックリ仕様なので、実用上100%意味がない機能になってるとか

なんか作りかけてほったらかしてあるんだと思うんだよなw
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/07(金) 15:08:49.91ID:YgzRdsjZ
作りかけほったらかしがそこら中につぎはぎされてるよなーw
もうちょっと洗練してほしいがしないんだろうなーw
それが我らのピクソロジック
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/08(土) 07:56:55.55ID:9VTIVPLx
> 40
> たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
> 実は作業領域は全然広くならないとか。

それはドキュメントのサイズ調整すればいい
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/08(土) 15:28:27.08ID:rKnnbfr1
今更ながら、三角ポリゴンあると法線やディスプレイスマップがぼろぼろに
なるんだな。
手順を思い出すためにプリミティブ球体をインポートして、ペイント、
マップ出力という順に進める。
するとマップのプレビュー画面がまるでポリゴンが欠けたようにな穴と縞々模様。
あと、平らではない四角ポリゴンも三角ポリゴンの境界に線が、、
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/11(火) 00:38:46.36ID:KMv+Zt1J
下の枠はバージョン1.5Xくらいのときに、チュートリアル的な機能として使われてた。説明文とともに
ボタンがいくつかあって、押すとマクロが起動していろんな機能を再現してくれたり。それの名残なんじゃないかな。
わりと気に入ってたのにいつのまにか無くなってた。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/11(火) 10:57:00.05ID:tOo7I0K8
UIのカスタマイズをしたいのですが
カーブ系のグラフが移動できません(Curve>Edit Curve等)
これは仕様で無理なのでしょうか?
0049 【大吉】 !dama
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2015/01/02(金) 02:18:02.37ID:PfiEeMLP
あけおめ!
今年は、もっと自主制作に時間をさくぞ!
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/01/08(木) 21:45:35.31ID:RxtA0yMo
ムーブブラシで例えばオブジェクトに垂直に引っ張ろうとしても
斜めになるんですけど、垂直に引っ張るにはどうしたらいいんですか?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/01/08(木) 22:55:03.18ID:RxtA0yMo
なるほど法線方向のXとかYとかを固定するあのボタンみたいなことがそれでできるんですか。
試してみます。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/03(火) 04:33:34.90ID:qDtUW/aL
KeyShot購入後のメール来ない件、未だにサポセンから返事来ないんだけど、連絡あった人いる・・・?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/03(火) 11:20:28.52ID:lMlc4298
>>63
発売日に買ってまだなら自分を疑った方がいいかな…
もう混雑は収まってるし、メール自体は発売日でも一瞬で来てたし。

購入時の記入ミスか、もしくはアンチウィルスやメーラーのスパム設定あたりを見直してみては
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/03(火) 14:44:20.42ID:qDtUW/aL
>>64
購入したのが29日の22時頃で
30日にサポセンへメールが届かない旨を問い合わせた
土日を挟むから月曜には幾らなんでも何らかの連絡が来るだろう・・・
と思いきや、今日まで何の音沙汰も無いんよ

因みに迷惑メールフォルダにも届いてないし
ピクソストアのアカウントに登録したメールアドレスも間違ってない

というかそもそもサポセンへ問い合わせた際の自動返信メールすら来てないんだけど
普通そういう「お問い合わせを受け付けました」的な連絡くらいするよね
どうなってんのここ・・・
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/03(火) 18:04:15.09ID:lMlc4298
>>65
納得いかないならもう一回送るしかないんじゃ?
29日は向こうがパンクしてた可能性もあるし
俺も混雑でアクチできない時につい不安になって
メールしたけど自動返信はちゃんとあったよ
購入時もね
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/03(火) 19:11:39.41ID:IruNtI0s
>>65

メール送ったの?
ピクソのユーザログインから、ログインして、サポートのチケット切るんじゃないの?
オレ、それで連絡来たよ!
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/03(火) 19:30:38.41ID:qDtUW/aL
サポートのチケットを切るというのがいまいち良く分からないんだけど
俺が問い合わせた方法は

Support
>Submit a Ticket
 >Pixologic Store→Software Purchases
  >Your ticket detailsのフォームに必要項目と問い合わせ内容を記入

これで送信した

もしかして普通は製品購入時にサポート用のチケットとかいうのが配布されて
それを使用しないと正規サポートが受けられないとか?
だとしたらそもそもそんなもの受け取ってないから最初の段階から詰みなんだが・・・
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/03(火) 19:35:17.53ID:lMlc4298
>>68
自分でsubmit a ticket書いてるやん…

なんかやっぱ見落としてないかい?
自動送信はサーバーパンクしようがたいして遅延なく届くはずだよ
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/03(火) 21:34:29.44ID:ddrtXelQ
KeyShotの特価っていつまでやってるんですか?
まだZBrush始めたばかりだし英語もよく分からんのでもう少し様子見てから買おうと思ってます。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/05(木) 12:19:39.34ID:l/O7F9jR
ZBrush、1月30日にPixologicで注文したところ、
"Order status: Processed"のままずっと反応なかったんですが

昨日サポートに問い合わせ(submit a ticket)したところ
今朝リセットしてもらえたそうでダウンロードリンク等送られてきました。

同じような症状?で困られている方がおられるようなので
ご参考までに報告です。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/05(木) 15:53:43.28ID:wmT7rQoa
MayaとのGoZが上手くいかないです。
たまにサブツールの一部だけ転送できる事があるくらいで、ほとんどMaya側で受け取る時にエラーになります。
LightBoxにあるサンプルのメッシュもまともに送れないです。
こんなものなんでしょうか?まともに使って連携できてる方いらっしゃいますか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/05(木) 16:01:14.97ID:Jh+53GmD
firewallとかで引っかかってるんじゃないの?
Gozで失敗したことは今のところないかな
r7ではまだ試してないけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/07(土) 10:59:58.99ID:UmXhC/TO
唐揚げの件はフォトショップつかえばなんでもありの世界なんだから、
素材が唐揚げじゃなくてもあれは作れるだろう。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/08(日) 18:53:26.98ID:7EwXC+m/
悪いです。昨日まで3日連続で、それぞれ別の病院、四軒はしごしました。
一箇所じゃなくてあちこち悪いんです。今日も午前中はずっと臥せっていて、
さっきようやく起き上がれたのです。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/08(日) 19:12:58.03ID:1gH0QGHa
座り作業は知らないうちに身体が弱くなるからね。自宅内作業だと特に
腹筋、背筋、下肢全てが鍛えられるスクワットは面倒でもやっておいたほうがいいよ
毎日やるなら膝に負担かけないように正しいやり方でゆっくりと行うこと

この業界のプロに自転車好きやランニングしてる人が多いのはそういうこと。

ちなみに太もも鍛えるとやる気が出てくるというか性欲も食欲も湧いてきます
毎日がダウナーな人に是非、1週間続ける事をオススメしたい
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/08(日) 22:24:27.46ID:XZNNIqiM
>>95

無理しないで、寝ながら足をタダ上下させるだけでも、大分違う。
辛ければ、2,3回から始めればいいよ。

体あっての物種だからね
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/13(金) 09:40:32.63ID:Eg7JZwAj
日本のロボットアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「最近ハードサーフェイス向け機能ばかり強化されてないか?」

日本の萌えアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「ダ……ボ……作成機能……? ダボってなんだ?」
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/25(水) 11:17:42.92ID:6nw+aSQL
2ちゃんねるが3/3以降datを廃止するらしく、(ソース:ttp://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/)
それに伴い過去ログ表示も有償化されるといううわさもあります。
そこで、CG板・DTV板にあるさまざまなパートスレの過去ログ検索用や情報まとめ用などに
「2ちゃんねる CG/DTV板 過去ログ倉庫 Wiki」というものを立ち上げました。
Wikiになっているので、誰でも編集できます。まだできたばかりで不完全な状態ですが、力をお貸しください。

http://dtvcg2chlog.php.xdomain.jp/
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/29(水) 12:15:17.59ID:38WURbwB
画像をアルファでMake3Dしたいんですが、荒くしか作成されません、
Blurの値を-15にしてもまだ荒いです、他にどこの設定を変えればいいでしょうか?
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/07(日) 23:18:03.24ID:EWWV564f
ざっくりとスカルプトしたハードエッジモデルを自動(or半自動)で綺麗な
ハードエッジモデルに変換する機能実装してくれ。
ピクソの天才達にかかればそれほど実装が難しい機能じゃないと思うが。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/20(土) 19:13:28.36ID:csDkMmcl
zスフィアを同じ大きさにするのはシフトキー。
描くように書くのはコントロールキーをタップ。

同じ大きさで描くように書くのはどうやるの?

シフトキーとコントロールキーの押すタイミングがわかりません。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/06(木) 20:00:25.36ID:MlRqlaBi
ノーマルマップが貼り付けられたローポリモデルがあるのですが
モデルにノーマルマップ情報を焼きこんで、立体出力で使えるようなハイモデルに
することは可能なのでしょうか?
やり方があれば教えてほしいです。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/06(木) 23:00:13.10ID:JXy1APsN
>>120
gimpのnormalmapプラグインでノーマルマップをハイトマップに変換して、ローポリを適当にdivideしてからzbrushのtool:displacementmapからapply dispmapすればそこそこいけそう
高さの調節が難しいかも

プラグイン解説
ttp://webos-goodies.jp/archives/50572696.html
プラグイン
ttps://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/11(金) 23:55:16.14ID:kBkw2qdc
3d やってみようと思ってていろいろソフトみてるんだけどZBが1番楽しそう
とことんまで理想の乳首を追い求めたい
簡単にできます?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/12(土) 00:33:25.42ID:tlyWhyL9
分割しちゃうとニプレスみたいな取ってつけた感になっちまってあんま理想の乳首にはならんと思う
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/25(金) 01:41:30.12ID:05FR/oDj
質問なんですが、maya2016 sp5にて、GOZを行うとZBrush4R7sp3に転送されるのですが、
mayaへ戻るときに新たにmayaが起動してしまい、2重起動になって困っています。
何か解決法がないか探してみたのですが、わかりませんでした。
お分かりの方が居られれば是非アドバイスをお願いいたします。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/28(月) 20:55:12.69ID:M8pPbeml
人間のしわを描くのに、zintensityを7くらいにしてアルファでちまちま描いたりしていますが
あまりにも時間かかりすぎるので、なんかうまい方法ないですか?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/29(火) 10:57:59.48ID:BbQJWMWf
やっぱタッチパネルPCだと難しいかな、サーフェスプロみたいな高級機でも大変そうなのに
二万もしないような激安じゃかなりきついだろうね。
キーボードないしさ
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/29(火) 14:08:52.97ID:NNFZbyq7
最新のサーフェースプロを買うより、i7のデスクトップでペンタブのほうが安いでしょ。
ZBはグラボはあまり関係ないし。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/06(水) 23:16:10.12ID:Z6vdc6F9
>>142
pivotの移動(そもそもpivotという概念が無さそうだけど)
オブジェクトの移動、回転、スケール
要するに全部

数値入力もできなそうだしね
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/07(木) 04:13:40.41ID:0BMKppcP
トランスポーズハンドルは使い方わかればほんと直感的かつ正確な操作も出来るんで素晴らしいね

>>143
細かい数値入力必要な時はDeformation使うのよ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/08(金) 02:44:05.85ID:nOxS01qT
>>140>>141
それはZBrushをまだ覚えてないからだよ。
他のツールと操作系が違うから違和感はあるけど慣れるとサクサクできる。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/14(木) 06:10:13.73ID:ecBWCGI7
質問2つです。
よろしくお願いします。

【01】尻尾などの伸ばし方
・クリーチャーで尻尾だけを長く伸ばしたいのですが、どういう方法があるでしょうか?
・スケールで尻尾だけを延長させる方法を使うのでしょうか?

【02】部分的にダイナメッシュかけることは出来ますか?
・クリーチャーの全身にダイナメッシュをかけるのではなくて、部分的(例えば背中だけとか)にダイナメッシュをかけられますか?
・マスクとかを使うのでしょうか?

 
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/14(木) 06:33:41.43ID:aLrsEftN
>>151
1.
zmodelerでpolygonをextrudeするかsnakehookでエイヤッと引っ張るかマスクしてトランスポーズラインのmoveでガッツリ延ばすか

2.
出来ない
dynameshを使いたい部分は別のサブツールにわける
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/14(木) 07:21:04.18ID:UY32L4Pc
>>151
1.尻尾以外にマスクをかけて、トランスポーズツールの
MOVEを使って伸ばす。ツールの起点を尻尾の根元に、
終点を先っぽにして終点の赤丸をドラッグ。

2.要は部分的にメッシュの密度を上げたいのかな。
dynameshとは違うけど、こういう方法もある
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-725.html
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/14(木) 15:51:35.36ID:ecBWCGI7
>>152
ありがとうございます!
帰宅したら試してみます!

>>153
ありがとうございます!
そうです。部分的にメッシュを増やしたかったんです。
こ、こんな裏技があったんですね……。
質問してみて良かったです。
ありがとうございました。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/14(木) 18:58:01.16ID:bRH/QJaW
>>151
しっぽにマスクをかけてから反転させてしっぽをムーブで移動してトポロジーが崩れたところは
ダイナメッシュするなりして綺麗にする

部分的にはできないから、部品単位で作ってサブツールで組み合わせたらどうか
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/16(土) 09:40:41.92ID:LNP/I0hS
Toolsを見るといろんな球がありますよね
dynawax dynamesh dynasphere ...
何でこんなにたくさんあるんでしょうか?
ポリゴン数が違うだけ??
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/16(土) 15:05:12.34ID:2eOy7AfJ
>>158
メッシュの割り方や密度、マテリアルが異なるよ。
default〜がつくものは六面体(キューブ)にディバイドをかけたもの。
dyna〜は球体にダイナメッシュをかけたもの。
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/24(日) 13:07:31.29ID:fc3pH8zY
4はR7で打ち止めだそうですが5はいつ頃でそうですか?

今、4R7を買ったら5へのアップグレードは有償ですよね

今後4R7を買った人は5へのアップグレードは無料ってアナウンスしてくれたら
すぐに買うんだけど
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/24(日) 17:07:30.19ID:vWMHeoZ2
俺もデマだろうと思ってオークに聞いたら、今の所有償アップグレード
予定と開発元からアナウンスされてるって言われたよ。今年の初めな
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/25(月) 03:40:45.21ID:+BOtAWOb
アメリカさんが利上げすると円安になるからZburshがまた値上げするんじゃね?
早めに買っておけば?

CGやっている身としては数年前の円高は嬉しかったなぁ。日本の家電ボロボロになったけど。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/26(火) 00:31:02.90ID:5VmbYVxs
64ビットモード安定してるって意見多いけど、うちの環境ではめっちゃ落ちまくる。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/26(火) 15:49:18.50ID:3uYbgEEH
32ビット版を使ってた時はわりとよく落ちてたが、64ビット版にしてからは激減したな。
それでも計算中に余計な操作をするとフリーズしやすくなるから、それはやらないようにしてる。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/26(火) 17:53:48.14ID:5VmbYVxs
>>179
Core i5 2.7GHz の メモリー8GB Mac版。
0188通りすがり
垢版 |
2016/01/26(火) 23:55:19.23ID:TM67mP8B
http://fanblogs.jp/3dteacher/
ここの人うまいよ。
質問にも答えてくれるしね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/14(日) 17:50:39.63ID:v3xrBV+W
グリッドを表示させてそれに従って削ったりしてるんですが、全体的に画面が暗くてよく見えないです、
明るくしてグリッドを見やすくするにはどうしたらいいでしょう?
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/12(土) 16:52:56.80ID:MIu46HWc
カーブ系ブラシの曲線?文にすると意味分かんないかもしれませんが
カーブ系ブラシを使うときにAltを1度押すとベジエ曲線みたいなのに従って湾曲すると思うのですが
あの曲線って調節できないのでしょうか?

思ったような曲がり方をしてくれないので困っています。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/12(土) 17:22:20.62ID:MIu46HWc
補足ですがAltを2度押すと直線になるのは知っています。

あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました
ぐっと曲げたい部分は筆圧を強くしてべジエスプラインを曲げるとか
Ctrl押しながら動かすとスプラインハンドルみたいなのが表示されてその場で調節できるとか
言うだけなんですけどね。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/13(日) 00:31:08.12ID:Y8d4bqQt
>>195
> あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました

えぇ…ワケ分かんなくなるだけだろそれ…
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/13(日) 00:58:53.61ID:LX2zud2j
>>194
・思った通りに曲がるまで引き直す
・大きく描いてそのままspaceを押して使えそうなカーブを探して使う
どっちかで
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/15(火) 09:52:51.78ID:LisFrXsL
あのですね、サブツールの表示できる数が足りなくてスクロールするのが大変なんですけど
サブツールの表示枠を広げられませんか?
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/15(火) 16:52:45.16ID:zSCpXbYq
>>198
> サブツールの表示枠を広げられませんか?

出来ないのでListAllとか使う

あと最近出たプラグインのZSceneManagerっての入れるとサブツール管理機能がめっちゃ増強される
ttp://exoside.com/zscenemgr/
(ただ、環境によって使用中にPC固まったりすることも…)
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/15(火) 22:24:40.90ID:LisFrXsL
できないんですか、Mayaのアウトライナみたいに簡単に実現できると思っていましたが
意外と敷居が高いんですね、教えてもらった方法を試してみます。ありがとうございます
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/15(火) 22:37:46.43ID:zSCpXbYq
今までZB最大の欠点ともいえるような部分だったけど
そのZSceneManagerのおかげでほんと使い勝手良くなったんだぜ(*´ェ`*)
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/16(水) 08:19:58.02ID:X/qBHoEk
shadow box で作った真ん中の形状を、普通にブラシで編集したいのですが、周りの壁しか編集出来ません。
真ん中の形状を、通常の方法で編集できるようにするには、どうすれば良いのでしょうか?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/16(水) 14:25:15.12ID:gfI0u5jL
>>203
外側と内側が繋がってないならtool-polygroups-auto groupsでポリグループをわけて
tool-display properties-doubleで両面表示にしてから外側を非表示にして編集

繋がってるなら適当に非表示にして編集
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/17(木) 08:34:51.37ID:wHPYf6YA
>>204
>>205
ありがとうございます!
(^ω^)すごく悩んでいたので助かりました。
あと、もし良かったらもうひとつ教えてください。
周りの壁を消してモデリングしている最中、うっすらと壁のシルエット?が表示されてしまいます。あれを消す方法はあるのでしょうか?
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/01(金) 12:47:50.55ID:xVcxQ2rm
カンパニーロゴをマスクとして使おうとしています。
マスクにインポートした後、レクタングルでこすればマスク領域が転写されるところまではできたのですが、少しブラシを動かさないといけないですよね?
そのため輪郭がぼけてしまいます。
何か良い方法ありませんか?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/04(月) 01:46:11.54ID:PAqZPOTI
>>209

マスクした箇所をctrl+alt押しながらクリックで、マスクのエッジをシャープにできるよ。

もしくはマスクしたいオブジェクトのメッシュを細かくしてアルファ画像の解像度あげて
みればいいんじゃないかな
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/04(月) 15:14:54.30ID:i7MrafJR
先週くらいからZbrush触り始めたんですけど人の唇から口内ってどう作るのが主流ですか?
現状ダイナメッシュ球をコネコネして唇は上下で繋がっている状態です。

最終的にリトポしてMayaで動かそうと思ってるんですけど
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/04(月) 18:04:26.39ID:2qAIa95w
>>212
自分の場合はdynameshである程度出来たら開口してポリグループを分けて外側を非表示にしたり両面表示にしたりしながら作る
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/04(月) 18:04:38.14ID:m7jRLbYg
Zbrushって基本形状に正方形あるけどなんか側面が集約されてて微妙に使いづらい
普通の6面で構成された四角形のプリミティブってないの?w
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/05(火) 07:12:53.66ID:qQFlN11h
ナノメッシュで、投影先オブジェクトのみを透明または非表示にしたいのです。投影元オブジェクトは表示のまま。どうすれば良いのでしょうか。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/05(火) 14:29:52.93ID:c7vkatOc
ディスプレイスメントマップについて教えて頂きたいのですが、
MAYAで基本のモデルを作り、ZBrushでスカルプト ⇒ ディスプレイスメントマップと
作業を進めているのですが、ディスプレイスメントマップを実行すると
スカルプトした部分の周りが、かなり凹んで湾曲するのですが解決法ありますでしょうか?
4R5の時にはならなかったという記憶があるのですが・・・。

画像はります。

基本モデル
http://fast-uploader.com/file/7015389257355/

スカルプト
http://fast-uploader.com/file/7015389276884/

ディスプレイスメント
http://fast-uploader.com/file/7015389320309/

よろしくお願い致します。
0221218
垢版 |
2016/04/05(火) 18:11:40.14ID:c7vkatOc
>>220

ありがとうございます。

Gozです。ただ、Gozでmayaに返す時にもう一つmayaが起ち上がってしまう
症状がでていますが・・・。
0223218
垢版 |
2016/04/05(火) 21:49:16.81ID:jtTp/x9s
>>222

ありがとうございます。

多分今僕が困っている状況は、mayaでもMAXでも同じことになるのではないかと
思います。
外で試していないので何とも言えませんが、基本のポリゴンモデルを
ZBrushでスカルプとしてディスプレイスメントマップを作成した時点で
歪みが起こってます・・・。
始めに作ったポリゴンモデルのトポロジーに問題があるのかと思い、
色々試してみましたが、スカルプとした部分の周囲がへこむという現象が
出ています。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/05(火) 22:00:24.35ID:k1Yn3O5q
レプリカントEXvol.4に体験版(45日間試用)があったので買って来た。
買ってから、ZBは64bit専用と明記されてあったので激しく後悔。
モノは試しと踏ん切って、落として登録してみたらインストール途中で64と32の選択があったよw
無事に動作し、早速付属の動画見ながら作業・・・やってる事はsculptrisと大して変わらんw
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/06(水) 02:00:33.26ID:5WD7OTGZ
>>221
mayaでレンダリングはしてみた?
湾曲するってのがzbrushのdisp on表示のことを言っているなら、今のはただのやっつけノーマルマップ表示だよ
実際どうなるか確認したいならsdiv1でdel higherして目的のレベルまでdivideからのapply dispmap押して確定しかない
0226218
垢版 |
2016/04/06(水) 02:20:37.92ID:SYehs8J5
>>225

ありがとうございます。
はい、レンダリングはしてみました。湾曲してました・・。

明日もう一度確認してやってみます。
0227218
垢版 |
2016/04/06(水) 10:18:17.83ID:MgrWlhlv
>>225

試してみました。

基本モデルをZBrushへGoz。

UV展開してサブディビジョンレベルを上げてスカルプトです。
http://fast-uploader.com/file/7015460037917/

ディスプレイスメントマップの生成(Disp onの状態)
http://fast-uploader.com/file/7015460073956/

Disp on を外した状態
http://fast-uploader.com/file/7015460111003/

ディスプレイスメントマップ
http://fast-uploader.com/file/7015460135137/

Del higher で上のサブディビジョンレベルを削除して
から元のサブディビジョンレベルに戻してapply dispmapを
実行
http://fast-uploader.com/file/7015460175896/

の手順でやってみました。
結果余りいい感じではないのですが、手順か何か間違ってるところありそうでしょうか?

ディスプレイスメントマップ自体が凹みが出来る様な状態になってっるっぽいのですが、
お分かりになりますでしょうか?

よろしくお願い致します。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/06(水) 22:51:17.85ID:jGsxkMTT
質問です。
ブラシでいう move topological のように
地続きの面だけに影響範囲を限定してマスキングしたい場合、
どうしたらいいんでしょう?
ポリグループは分かれていないです。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 00:16:19.22ID:d/3NZx2F
>>227
うーんなんでかな・・・
うちで再現出来ないからちょっとわからない、ごめん

>>228
マスクペンブラシのオートマスクをトポロジカルにしてマスクを描くとか
ttp://docs.pixologic.com/wp-content/uploads/2013/01/4R5-Brush-AutoMasking.jpg
ctrl押しながらアクションラインを描いてマスクするとか
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 01:56:59.42ID:XUokw7io
すいません。Zbrushスレに書き込んだのに反映されてないと思ったらもう一個あったんですね・・・
0232218
垢版 |
2016/04/07(木) 11:17:52.76ID:odOW8lJ8
>>229

お手数おかけしました。
わかりませんでしたか・・・。

すみません。ありがとうございました。
0233218
垢版 |
2016/04/07(木) 17:28:16.84ID:odOW8lJ8
>>229

もし可能でしたら、ボックスのローポリモデルにスカルプトして
ディスプレイスメントマップを作成したZBrushの画像見せてもらえませんでしょうか?
よろしくお願いします。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/10(日) 09:10:41.88ID:W5ELKfND
ZBrushでスプライン形状というか、そういう線形状は作れるのでしょうか?
何がしたいかというと、ArrayMeshを配置する(沿わせる)形状を作りたいのですが。
もしかしてイラレとかで作成したものをインポートするのでしょうか。
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/07(土) 19:14:22.19ID:Pztb9UEC
4R7の64bit版を試用してみてるのですがほかのソフトの癖で
ctrl+fを押してしまったときビューポートが塗りつぶされてしまい
アンドゥしてオブジェクトが表示されてもeditボタンが押せず操作不能になります
バグなのでしょうか?
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/08(日) 05:43:28.70ID:KF6X7UaE
>>234
スプラインに似たカーブモードを使ったブラシがありますがアレイメッシュには使えません
適当なメッシュを作って沿わせたい形状にproject allで沿わせてからアレイメッシュのベースにするのはどうでしょう

>>235
バグではないです
ctrl+fのfillを押すと2.5Dモードに切り替わりますが、3Dモードとの切り替え状態は履歴に残らないため2.5Dモードでのアンドゥになります

ctrl+fを押してしまった場合はlayerのclearで塗り潰しを解除し、キャンバス上をドラッグして現在のツールを配置したのちeditボタンを押せば大丈夫です
癖が抜けないならlayerのfillボタンをctrl+alt+クリックでショートカット設定モードに入り、絶体に押さないような適当なショートカットに設定してください
0237235
垢版 |
2016/05/08(日) 13:41:27.49ID:L6bLKY5e
>>236
ありがとうございます、ショートカット変更してみます
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/09(月) 16:30:47.56ID:aqXn812u
ポリペイントまわりを勉強中の者なんですが、ブラシ透明度を落として描画する際に
デフォルトだとPainterみたいにどれだけ透明度をさげて描画しても最終的に下の色を完全に
覆い隠してしまう仕様みたいなんですが、これをPhotoshopみたいにペンタブ先端を離さない限り
一定以上に濃く塗り重ねられないようにしたいんですが、設定を変える方法はないでしょうか?

あと、これ↓を見ますと
http://docs.pixologic.com/reference-guide/color/
Color -> SysPallete ボタンでOS標準のカラーパレット呼びせてるっぽいんですが
うちの環境(4R7 P3 / MacOS10.11.4)では何故かダメみたいで・・・
ほかの方でもこういった症状、起こってますでしょうか?
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/10(火) 01:15:05.10ID:UDcOMiGt
>>238
今のバージョンに塗り潰さないモードは無いと思います
代わりにマスクペンで塗り潰したい範囲をマスク・反転してからRGB intensityを充分に下げ、colorのfill objectを目的の濃さまで押すのはどうでしょう

うちの環境(4R7P3x64 windows7)だとそのページに書かれている通りにOSのカラー選択ダイアログが出ました
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/10(火) 09:21:02.17ID:nfvqRZUk
>>239
なるほどマスク&Fill Object、こういう使い方もできるんですね
これでしたら狙った透明度で塗り重ねられますんで
ストレスなく作業できそうです、ありがとうございます!

カラーパレットは他の方は普通に呼び出せるっぽいですね
Zbrush SysPalleteで検索してもヒット3件とかですし
自分のマシン固有の問題なのかな
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/18(水) 22:05:58.82ID:8EptPZFB
>>242
普通のやり方じゃ無理だと思う
一番高いレベルを.objでexportしてreconstruct subdivするとか
もう片方もP3にするのが手っ取り早い気もする
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/21(土) 20:38:20.07ID:IDhLjZTH
プリミティブのシリンダーとかをMakePolyMesh3Dしてディバイドしてから
Duplicateし元のサブツールとMergeするとサブデビレベル消え入るんですが
そういうものですか?
0245=244
垢版 |
2016/05/21(土) 20:52:48.65ID:IDhLjZTH
誤 サブデビレベル消え入るんですが
正 サブデビレベル消えるんですが でした

サブデビレベル残したいなら一旦ZRemesherしないとだめなんでしょうか?
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/21(土) 23:39:36.30ID:g4dAfCsZ
>>245
マージ前に両方のサブツールが同じレベルか確認した?
レベルを残したいなら同じだけディバイドしておかないと駄目だよ
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 00:11:25.71ID:eNDoXVpH
同じSDivレベルでも、SDiv消える場合ってあるよ
これはプリミティブそのままとかトポロジーがシンプルな場合に起きやすい気がする
0248244
垢版 |
2016/05/22(日) 01:00:14.83ID:bXu9fCY1
>>246
同じレベルです
ディバイドしてDuplicateして即マージダウンしてます

>>247
シリンダー以外のプリミティブのキューブ、Sphere、円なんかでやっても
消えます
でもPlaneや手裏剣みたいなのだと消えません
もしかして三角ポリゴンあるからでしょうか?

ちなみに4R6 Macです。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 01:10:26.94ID:eNDoXVpH
んーはっきりした条件は分からないんだが
WinのZB4-R6でも確かにSDiv消えてReconstructも出来ないな

ちなみにR6までのCylinder3Dプリミティブに3角ポリゴンは存在しないよ
断面の中心にある頂点は実は結合してなくて穴開き状態、実は全部4角ポリで出来てるから

R7からはそれが普通に結合してる状態に変わったせいか、SDivキープしてもMergeも可能
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 21:02:46.53ID:bXu9fCY1
>>249,250
分かりました。有り難うございました

R6使ってるのは単にPC環境のせいです
R7使える環境にするにはPC(メインサブ)と、ソフト周辺機器のいくつかの
同時買い替えが必要で結構金かかるので…
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 22:04:21.53ID:bXu9fCY1
連投で申し訳ないのですが

柱のような縦長の形状を作りZRemesherで200ポリくらいにして
上下先端部分をDelHiddenで消去後ディバイド、Duplicate、マージダウン
するとSDiv消えます
消去部分を一カ所や上部とサイドの二カ所などに変えるとSDiv残ります。
挙動が謎なんですがこういうものなんでしょうか?
マージしても常にSDiv残こるようにするにはDelHiddenは使わないか
使ったらZRemesherするしかないのでしょうか?
0256255
垢版 |
2016/05/22(日) 22:07:30.10ID:bXu9fCY1
4r6 Mac です。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/22(日) 23:41:15.93ID:bXu9fCY1
>>257
ttp://oakcorp.net/zbrush/purchase.php
ここの動作システム条件のリンク先に Mac OSX: 10.7 以降とあるのですが
10.6でも動くという事でしょうか?
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/23(月) 08:20:58.06ID:+cOS/Aog
試して駄目なら戻せばいいのでは
公式にメールで聞けばいいのでは
それ出来ない人は使わない方がいいのでは
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/23(月) 08:45:56.76ID:Xvb2BSxP
サポートに明記してあったら使えないと思うだろそりゃ
入れてみたら使える可能性はあるとしても
>>257とかはなんだったんだ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/23(月) 20:38:50.52ID:FW7ufo3P
アイポッドを買った時、予約の段階でOSはこれ以上じゃないと動きません
と言われた時は驚いたな、まだXPバリバリなのにアイポッドのためぐらいでアップデートできねー
と思ったな
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/25(水) 02:01:55.87ID:xoBVN4VY
違法コピー使ってる奴って自分で調べたり試したりしないですぐ人に聞くよね
だいたいマカーだし
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/25(水) 23:59:06.73ID:EBG9J2iM
Zブラシ番長って本買ってみたけど
それでもわかりずれーな、、、
CSで恐竜の化石で復元モデル作るのでZブラシ使ってたけど
あんなこともできるんだな、、、、、
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/26(木) 13:18:39.09ID:FI7A69n1
番長本はリファレンス的な使い方をすればいいんじゃないか
値段も5000円くらいだったし、糞高い翻訳本ではあの手の本ないから
貴重な資料として使わせてもらってる
入門書にはならないね
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/26(木) 19:38:13.98ID:FI7A69n1
番長だめじゃないけど、もう新刊では手に入らないからアマゾンの古本とかで買えばどうだ
使えるって、機能は解説してるから
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/27(金) 10:10:37.66ID:Qix1rDag
番長に相当する本が他にないからさ、
一冊は持っててもいいんじゃない
価格的にも安いし 日本人が書いてるからわかりやすいじゃない
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/28(土) 10:06:36.11ID:XMK1BE5e
Mac版とWindows版
どちらも機能的に大差ないでしょうか

以前、別のアプリでプラグインがWindows版のみ対応などあったので。
できればMac版がいいのですが
Windows版のほうがメリットあるなら、Windows機の購入も含めて
検討したいです
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/28(土) 16:58:27.56ID:KnwM0ssA
>>281
大差ないけど日本語だとユーザー数の少なさから不利になるところはある
正しい挙動なのか環境から来るバグなのか、等の情報が少ない
でも今のmacならwindows入れられるし次も使いなれたmacでいいんじゃない?
ライセンスの切り替えも一度だけなら無料で出来るし
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/16(木) 02:00:52.66ID:QIHTWMgj
zbrushからbumpmapを出力する事は出来ますか

displacement とnormal の出力は出来ています
よろしくお願いいたします。
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/06(水) 18:58:15.04ID:0QB4a20F
今、ドル円が100円台だから買いやすいかもね
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/13(水) 09:22:14.27ID:cOMRm/V7
アマゾンが980円/月で定額読み放題サービスやるみたいですがお高いゼットブラシの本も読めるんでしょうかね
980円で一万円とかの本が読み放題ならすぐ加入するんですけど
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/13(水) 14:47:18.16ID:ASJYGYzL
ZBrush 販売価格改定のお知らせ
ttp://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5518

この度為替レートの動きに伴い、Pixologic社 ZBrush 4R7 日本語マニュアル付属
の販売価格を2016年7月24日より以下のように改定させていただきます。(値下げとなります。)

変更前    ¥112,000 [税別] / ¥120,960 [税込]
7月24日より ¥102,000 [税別] / ¥110,160 [税込]
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/02(火) 09:42:35.75ID:g3hVFqYX
『艦これ』“夕立改二”が公式描きおろしイラストより1/8で立体化

原型師は今をときめく「榊馨」だァーッ!生で拝んでオドロキやがれッ!
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/04(木) 09:07:12.47ID:in0Qenrf
mac 64bit使いの方に伺いたいのですが、ホイールズームが可能なプラグインとかあるんですかね
毎回ツールボタンで処理して悲しい状況です
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/04(木) 11:58:21.25ID:+5Dcr25y
いちいちマウスでズームなんて捗らないだろう
さっさとペン操作に慣れた方がいいよ

Alt系が難しいならCtrl+右ドラッグおすすめ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/04(木) 19:36:29.72ID:in0Qenrf
タブもたまに使ってはいるんですが
基本C4D等からのGOZで少しの加工程度なんですよ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/06(土) 18:18:30.32ID:vQqNef6I
windows7pro64bit
zbrush4R7P3x64
「ZBrush4 始めにしておく設定 | 技研」
http://giken.workarea.jp/cg/zbrush-cg/zbrush4-preferences.html
ここを参考に「Fade In Duration」を0にしたり
「Undo History>Enable History」をオフにしたり設定を変えたのですが
次回起動時には戻ってしまいます
どうすれば次回起動時も適用されるように設定できるんでしょうか
0310309
垢版 |
2016/08/06(土) 18:32:20.62ID:vQqNef6I
自己解決
store configっての押さないといけないのね
なんでほかの設定項目と同じようにメニュー下層にあるんや・・・
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/07(日) 00:28:24.81ID:9ssPCyw0
> 「Fade In Duration」を0に

この設定項目は初めて知った
実作業上は何も変わらんけど起動がちょっぴりキビキビした印象になっていいかも
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 01:58:01.75ID:cBSLwjRU
MayaからGozでMeshを送ると、
正しい大きさで表示されるので大きすぎる。

かといってUnifyするとMayaに戻した時、
小さすぎる。

ZBの適切な大きさにして、
Exportに正しい倍率を設定できる方法は、
ありますか?
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 07:18:12.70ID:uCDOOhMB
>>312
ここら辺見てみたらどうかな
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-572.html
ttp://artmodoblog.blogspot.jp/2014/02/zb_27.html
ttp://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=1893
ttp://polycount.com/discussion/168088/goz-maya-to-zbrush-whats-up-with-the-scale-in-zbrush
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 15:22:57.98ID:cBSLwjRU
>>313
うーん、質問する前に一応、4つとも見たサイトですね。

Exportの倍率に3.っていうのもやったんですが上手くいってないような・・・

MayaのGozってみんなこうなんですかね?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 18:35:03.58ID:C948fPX/
内容の真偽は知らんがリンク先が解決方法になってないとしたら
>>313も検証とかしたわけでなくググっただけなのだろうしな
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 18:44:17.13ID:uCDOOhMB
みんな落ち着いて
mayaは持ってないから適当にググったのを貼っただけだよ
mayaのGoZがみんなそうだとまともに使えないはずだから何か設定があるはず
俺ももう少し調べてみるけど誰か解ったら書き込んで欲しい
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/26(金) 18:53:13.80ID:cBSLwjRU
>>320
解答をくれた方ですね。

ありがとうございます。

BlenderからGozすると、
Zb側でUnifyされてる感じで、
ブラシ感覚も正常にやれます。
戻すときもぴったり戻ってきます。

Mayaで初めてやったので、
あれっ?ってなったので調べたんですが、
あまり話題になってない感じで、

他の方はGozのやり取りは、
どんな感じなんでしょうかね?
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/27(土) 00:15:55.62ID:8ywZvNJ/
>>314
あらかじめ自分で調べたことがあるのなら、なるべく先に明示しておく(同じ検索の手間を回答者にかけさせないため)
既に知っていることだったとしても、何か回答をもらったのならば礼をする(無償で答えてくれる相手の好意への感謝)

リアルでもネットでも、他人に質問をする時のごく常識的なマナーだからよく覚えておきな
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/27(土) 01:54:09.84ID:BTlWP7vh
>>325
暖かい心づかいに、
感謝しております。

今は亡き兄の面影を感じる次第です。

運命の出会い、
無限に広がるこのインターネットで
あなたと出会えた奇跡。

他人とは思えない母の温もりを感じました。
あなたのご好意の進言に心温まる思いです。

未だ、解決できないGoz問題に解答はございませんでしょうか?

宜しく、お願い申し上げます。
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/04(日) 22:16:15.51ID:sjwrYEGM
Goz使わずに、objファイル出力は試した?
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/04(日) 23:43:15.53ID:gqHBCfDR
Mayaといえば
ZBから.maでモデル吐いたのをMayaで読み込むと
勝手にスムーズメッシュプレビュー入れてくるのは
どうにかならんの?
ポリ数多い時とか迷惑もいいとこなんだが
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/08(木) 20:53:10.88ID:L6HPM5Qk
カスタマイズしてたら、
Undoできなくなって焦ったけど、
なんとか治ったわ。

いやーびびった。
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/18(日) 03:58:58.39ID:/9POORTt
それインポート時の設定とちゃうの
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 14:47:26.84ID:olRg7hp+
>>336
打てる文字制限されていてWin標準IMEとの相性悪いのかエスケでフリーズ解除できることがわかりました
ありがとう
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 19:11:12.16ID:9c0pd8zi
そもそも外国製のソフトに2byte文字は使わない方がいいよ
プラグインも機能しなくなったりするし
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/05(水) 23:58:21.88ID:BcFaz5VZ
起動時にビュー回転のRotate ON Y Axisを常にオンにする方法
起動時にAngle Of Viewを指定した数値に固定する方法
LightBox開いた時のサムネイル読み込みアニメーションを止める方法
カーブブラシツールを選択した時にFalloffの設定も同時に読み込む方法

どれも無理みたいだけど、もしあるなら教えてください
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/06(木) 17:34:03.04ID:TLF4oRDh
>>343
わかりやすい解説までありがとうございます!
初めてのマクロ組み込みが一気に理解できました、そこにいろいろマクロ追加してありがたく使わせてもらいます!
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/06(木) 19:16:14.89ID:TLF4oRDh
>>340のカーブFalloffの呼び出しもマクロでZCV読み込めば代用できました
アイコンは無くなってしまうけどLoadから探すよりは良くなりました
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/06(木) 21:22:44.15ID:c2EguMP5
大人の美術室とかいうののゼットブラシ講座が明らかにブレスターの人を意識して作ってるんだけど
当たり前のことを「どや みたいに解説してて引く
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/08(土) 22:24:35.24ID:S7r84XbP
3つ質問です、ZB4r7

・ZPRを別名保存Save Asじゃなくて普通に1クリック上書きSaveしたい

・ZsubとZaddの切り替えを1つのボタン&ショートカットでトグルマクロの作り方が知りたいです。押しっぱなしのAltじゃなくて離して切り替わるように
[IPress,Draw:Zsub]
[IPress,Draw:Zadd]

toggleable macros, how to?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?49892-toggleable-macros-how-to
ここ見てもさっぱり分からず

・ビューズームのショートカットをCtrlに割り当てたい。
MiddleButton_1_6_4R7プラグインは不具合なのかカスタムキー設定すると他の中ボタンパンなども壊れて上手く動作しません、ZB4r7で正常に動作するバージョンありますか?

どれか分かれば教えてください
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/08(土) 22:28:06.62ID:S7r84XbP
関係ないけどKindle Unlimited無料体験で「基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド」無料でした
自動延長課金されるので解約設定お忘れなく
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/09(日) 06:38:20.45ID:JPBq9Vhp
>>349
ZaddとZsubのトグル動作ならこんなので
ttps://www.axfc.net/u/3727569.txt
色塗り用のブラシとかでどっちもオフの場合は何もしない
noteの行は要らなければ消しちゃって大丈夫
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/09(日) 07:41:27.59ID:y6Ufacj3
>>351
あらら漫画が読まれすぎてAmazonに勝手に削除された騒動に巻き込まれたのかな・・・>>350情報古くてごめんなさい。

>>352
非常に快適になりました、ありがとうございます!
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/14(水) 20:37:23.92ID:Op+qlG5e
デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法



この本持ってる人いる?
この作者
具体的にどのフィギュア手掛けたの?
たとえばボーメとか造型師いるけど
そういう感じで有名なのは?
ニコニコでコミュニティもって放送してるけど人あまんりいないし、
原型師に収入いくらあるか聞くなんて失礼ですよみたいなことコミュニティに書いてあるし
どれほどの実力者なの?
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/14(水) 21:06:06.89ID:bW+D++RN
オブジェクトの反対側に影響しない設定どこだったかな、うっかりすると裏側がとんでもないことになってる
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/24(土) 16:34:30.23ID:NREFf8Ns
>>363
デジタル造型ーとかいいながらZbrushで作るフィギュア本出してるひとがいるけどさ
ニコ生でいま放送やってて
いつもZbrush使ってたのによくみたらMAYA2017使ってて

>MAYAとかすげー高いやつじゃないっすかしかも最新版ってコメしてやったらさ、

めっさたかいよ
最新版だよ
正規版だよ
あたりまえだよなぁ


て主が返してきたんだけどさ
あのさぁ・・・・・・・・
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/28(水) 04:22:42.09ID:yBh71dO7
質問です、カスタムマネキンをポリゴン化する為に
Tool→Adaptive Skin→Make Adaptive Skin
でポリゴン化したら頭のキューブだけが変な向きと形に変換されるのですが原因が判りません。
変換前
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105652.jpg.html
変換後
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105654.jpg.html
頭のキューブの形を変えない為にはどうすればいいのでしょうか?
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/28(水) 05:23:13.11ID:s6dM+f9K
わからんけどバグなんじゃね?
ZSphereと別にサブツールわけてキューブ配置してさっさと作業すすめちゃえ
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/04(水) 03:02:54.56ID:GKjzQuUW
他ソフトとの比較の質問いいですか
どこでやったらいいかわからなくて

今3Dcoatがセール中でして、フル版が300ドル、アマチュア版が100ドルです
最近出たZbrushCoreも気になっていて、これは18000円ですよね
買うならどっちがお勧めとかありますか?

仕事でたまに3Dcoatには触ってるのですがZbrushは未経験です
3Dcoatでやったことあるのは基本的なスカルプトとリトポ、ブーリアンくらいです
フル版のZbrushにはちょっと手が出ないですがCoreならと思いまして
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/04(水) 05:54:27.95ID:hk31V+Kq
>>375
何がしたいかによるけどcoreはフル版に誘導するための撒き餌ソフトで、機能的には3dcoatに劣るよ

3dcoatを選ぶメリット
・アルベドやスペキュラ、ノーマル等のペイント
・ボクセルブーリアンによる3Dプリント用モデルの分割
・リトポロジー
zbrush coreを選ぶメリット
・フル版そのままの書き味の良いブラシ(使えるのは初期プリセットのみ)
・CPUのみでサクサク
・体験版じゃないのでずっと使えて操作やUIの癖を覚えられる
・フル版に差額でアップグレード出来る

なのでcoreはzbrushブランドに触れてみたい人か、今は金銭的に余裕が無いけど将来フル版に乗り換え予定がある人にしかおすすめできない
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/06(金) 05:55:37.73ID:5REh9Ilr
zBrushCoreにだいぶ慣れてきた
でもそうなると今度は動かしたくなるんだよなー
やっぱzBrushにアニメーション機能が付くことって将来無いよね?
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/06(金) 07:06:24.49ID:Ng5TUrri
現状でもフル版にはアニメーション機能あるけど?
ただボーンとか無くて頂点移動のみだから実用性はあまりない
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/13(金) 00:31:59.16ID:mCElKhx9
ザッカーバーグ氏愛犬の誕生日に3Dプリントフィギュアを送る | 3DP id.arts
http://idarts.co.jp/3dp/mark-zuckerberg-3d-printed-oculus-medium/
VRスカルプトツール『Oculus Medium』を使用し、BeastのモップのようなボディをVR環境下で3Dモデリング。
Oculus Mediumは、HMDタイプのVRデバイス「Rift」と仮想空間上で利用可能なコントローラー「Touch」を利用し、
3次元モデリングやペインティングを実行可能なツールで、高い没入感の中、有形オブジェクトを作成することができるシステムです。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/13(金) 08:32:32.23ID:jZEM+d/f
すごいけどザッカーバーグくらい金があれば等身大どころか
100メートルくらいのサイズも作れるだろう
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/13(金) 13:20:03.71ID:BT8TYVn6
VRスカルプトすげえ試してみたいけど
コントローラーも含めると10万超えでけっこうかかるな。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/14(土) 14:59:42.60ID:IDas5ZG3
専用ソフトというのは怖いな
ある日突然メーカーごとサポートが無くなる
特殊メカ系でそんな例が多数
印刷機みたいな大手系メーカーの没落で数千万がノンサポート遺物になった
イラストレーターや汎用ソフト利用してた印刷機は95-XP-Win10と生き残ってる事も
3D汎用ソフトのがんばりが欲しいな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/16(月) 14:29:30.70ID:348pZTSt
Trim Curveを使いたいんですけど、カーブの使い方がわからなくて
直線にしか切り取れないんですけどどうやってカーブを曲げるんですか?
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/16(月) 14:57:14.92ID:348pZTSt
Alt押せば良いんですね自分で解決しました
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/17(火) 05:03:46.79ID:cPQFRwIB
>>389
2D作画ソフトは無料から有料、PCだけじゃなくスマホやiPad使えるのに対してねぇ、、、
無料のスカルプトリスあるけど使える機能が無さすぎだしすぐ落ちるしなー
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/22(日) 10:58:18.17ID:LQWOpASU
FreezeBorderを使わずに一部分だけZRemesherした時に分離したメッシュを
ダイナメッシュ、手動リトポ以外で結合する方法ってありませんか?
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/19(日) 17:02:17.14ID:ycTKZWnb
KEYSHOT6でのレンダリングを使ってみたのですが、
トゥーンマテリアルを適応してレンダリングしてみると画面での輪廓線よりも薄く出てしまいます。
これは、何が原因でどう改善すれば良いでしょうか。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/19(日) 18:45:23.61ID:Dl9PUUOG
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
週刊誌でヌケねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/25(土) 00:23:06.52ID:n2gJSatW
質問です
分割したポリグループを結合というか元に戻したいんですが
どうすればいいのでしょうか?
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/25(土) 00:38:12.96ID:5AfGuv+n
>>400
一体化したいポリグループを表示してからtoolのpolygroupsのgroup visibleかctrl+w
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/polygroups/
サブツールのことならsubtoolのmergeから
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/subtool/
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/25(土) 02:00:31.34ID:n2gJSatW
>>401
ありがとうございます
これが知りたかったです!
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/20(月) 03:37:02.67ID:nrI5Jgiy
こんな症状の方いますかねぇ?
なんか髪とかをヘルメットみたいな形状で作ると異様にスカルプトするのがもっさりします
その際に何処でもいいので一部分だけ非表示にすると普通のスピードでスカルプト出来るようになります他の形状だとならないです
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/14(日) 16:15:41.96ID:Az2wnvMC
Zbrush Coreの方で、右クリックのポップアップを表示させない方法はないですか
うっとうしくて仕方がないです…
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/19(金) 18:00:42.65ID:KjJf7o0q
Windows 10 Creators Updateインストールしたら起動しなくなった〜zbrushのウインドウは真っ黒なままでカーソルがブルーリングでグルグル回ってる状態です
更新インストール前も同じ症状あったのだですがその時はサービスの\tabletlinputserviceってのを停止させれば起動しましたが更新後はこのサービス切っても起動しなくなりましたぁ〜
何か回避方法ご存知の方いないでしょうかぁ?
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/21(日) 19:43:08.13ID:UJIOqhkr
>>409
この人マルチポストでさらに自己解決済みだけどここのことをすっかり忘れてるから気にしなくて大丈夫だよ
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/14(水) 20:00:51.60ID:06s+I+Ji
4R8のUI日本語フォントがボケボケで見にくいので変更する方法教えてください
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 18:00:56.06ID:KsSmZ3fU
ボーンデジタルとオーク、購入するなら、どちらがお勧め?

不具合なんかは、結局Pixologic任せなんだし・・
制作のサポートはボーンデジタルはしていないって書いてあるけど
オークは書いてないっぽい。
技術サポートって、インストールとダウンロードだけですよね?

日本語マニュアルのためだけに、二万円以上出して代理店で買う価値はあるのだろうか・・
どこで購入するか迷っています。Pixologicで購入した方含め、アドバイス頂けませんか?
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 18:04:55.18ID:eoPuB57V
>>412
おめーがトラブル時英語でサポートとやりとりできる自信ないなら国内代理店から買っとけ
ケチりたいからってだけの理由で直販で買って、英語できない本家のサポートに問い合わせ出来ないとかホザくアホ嫌ってほど見て来たわ
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 20:17:37.66ID:NUbTXbgc
日本語マニュアル地味に便利よ
クセのある変態便利機能増えてるしね
それが日本語でささっと読めて理解できるのは大きなアドバンテージ
たかが日本語マニュアルされど日本語マニュアル
ケチって良いことなんてなにもないぜ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/16(金) 21:46:10.52ID:QkPOEh6E
あとアプデ来た時に日本語訳されたドキュメントが提供されるのも国内代理店通すメリットの一つだな
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 08:38:42.32ID:rko5WQc7
>>412
オーク購入組だけど、英語が苦手ならオーク一択
トラブルがあっても大抵解決してくれる
心配なら購入前に相談してみたらいいよ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 10:05:11.67ID:VzqH0pWk
ctrl+shift+クリックのマスクブラーの強度を調整する項目はありますか。
広範囲にブラーかけようとすると低Subdivisionで選択するしかないのでしょうか。
0421412
垢版 |
2017/06/17(土) 10:39:28.63ID:tDXPkdTP
皆さん有難うございます。

圧倒的多幸感に惹かれるので、ボーンデジタルも選択肢にしつつ
7月下旬にあるオークのワンフェスクーポンを待って国内代理店で購入しようと思います。
日本語の重要性を強調されている意見に後押しされ、決断できました。

まだお見積りをしていないのですが、クーポンの方が値引率高いんですよね?
具体的な金額など解るかた居ましたらお願いします。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 15:44:39.76ID:uuzf0eZI
本家で直接購入出来るなら俺は本家から購入するなぁ
以前、他のソフトを代理店から買ったときに日本語でサポートしてくれるのは
ありがたいけど、「こちらで検証したいからプロジェクトファイル送れ」だのして
回答待った挙句もう説明不足だったからとかのレベルじゃなく全然的外れの
回答が何回も続いて嫌になった事がある、過度の期待はしちゃダメだよね
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/17(土) 22:34:32.74ID:s1DzGdP0
>>421
日本で最安値で買えるのがそのクーポンで間違いない
オークは新機能マニュアルの日本語訳とかサポートも一番しっかりしてるから
迷わずオススメ

とりあえずさっさと無料体験版インスコして触り始めるのもいい
45日間はフル機能使えて、購入後に正規のシリアルで認証すれば
そのまま使い続けられはず
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/21(水) 21:21:45.86ID:6Yqs310D
>>421
自分も本家より高いがオーク勧める
4R6の時買ってほったらかしてたせいでいざ4R8にしようとしたらちょっとトラブルあったがオークのサポートに助けられた
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/22(木) 06:27:06.06ID:KQCi+oy/
本家で買ったけどトラブルなんかあったこと無いな
ライセンス関係以外でトラブルとか無いと思うんだけど
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/22(木) 08:58:35.70ID:Y8Vr/uaP
日本語マニュアルなんて一生使うこと無いから安心してほしい
オークオーク言うのはオークの人が宣伝に一生懸命なだけ
r8で日本語に対応したとはいえ、教材はほぼ英語
日本語マニュアルなんかいくら読んでも使い方わからない
安心して一番安いところで買えばいい
0428松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
垢版 |
2017/06/22(木) 10:14:30.02ID:iAHPIW6j
zbrushの質問スレはここでよいですか??
これはもともと.objデータをzbrush coreにインポートさせたもので、ちょっと唇いじって、今日そのzbrushのデータをひらいたらこうなってました。
http://i.imgur.com/tjSPWuz.png
zbrushでやった作業は少しだけなので、またインポートしなおしそうかと思っていますが、作りこんだのちにこうなってはちょっと困るので、原因がわかる方ご指摘お願いしたいのですが・・・。
0429松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
垢版 |
2017/06/22(木) 10:17:51.37ID:iAHPIW6j
ごめんなさい。補足で説明を入れさせていただきますと、こうなる直前はこんな感じでした。
http://i.imgur.com/O0CzYap.png
これをzbrushデータに保存し、今日開いたらあのようになってました。
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/22(木) 10:39:17.00ID:/i7MY0qO
「頂点IDがおかしくなった(ポリゴンの頂点ひとつひとつに割り当てられた番号が狂った)」場合に起こりそうな結果だけど
何故それが起きるのか、起こらないようにするにはどうしたらいいのか、原因と対処法は分からない
0431松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/22(木) 10:46:22.90ID:iAHPIW6j
>>430
そうですか。わかりました。ありがとうございます。
自分としてそういわれますと、どことなく心当たりがありまして、.objをインポートする際、zbrhshからのメッセージで、「未使用の頂点がどうこう、これを消すか否か」
みたいなのがはじめに出てくるので、ひょっとするとそれで消すを選択してやればそうならないのではなかろうか。
と思ったので試してみます。
ありがとうございます。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/22(木) 11:32:59.01ID:yAgykepc
不要な頂点が居そうな予感か
先に述べられてるようにIDが狂った感じ
0434松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/22(木) 14:26:51.56ID:iAHPIW6j
みなさんもうだいたい察されているるようですが、未使用の頂点をインポートする際消したら、以前はちょくちょく>>428の状態になっていたのが、なくなりました。
ありがとうございます。しかし、zbrush難しいですねw買って間もないのですが。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/22(木) 14:35:46.97ID:u3vCGy7c
あとN-Gon(5頂点以上のポリゴン)があってもおかしくなるよ
あと1頂点から24本以上のエッジを引き出してるとこれもおかしくなる (これらは円錐や円柱でできやすい)
0436松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/22(木) 15:05:37.20ID:iAHPIW6j
>>435
お、補足の説明ありがとうございます。
つまりほかのツールからインポートする際は、オートマチックな方法でポリゴンメッシュを再構築すればわりかし簡単にそうなるのを回避できそうですね。
ありがとうございます。
0439松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/27(火) 14:21:37.73ID:/r5iO1d9
マルチバイト文字独特の挙動らしいな。
俺もいっぺんそこでひっかってサポートに問い合わせたことがある。
r8に限った話じゃないんだよなあ。
0440松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/27(火) 14:37:20.26ID:/r5iO1d9
サポートに対して。
つい先ほどダウンロードしたアクティベーションキーが読み込めないんですが。
って言ったら。
あ、それを読み込むためのプログラム群があるディレクトリ階層一覧に、どこか一つでも英語でないものが入ってたら読み込めないんですよ。今後のリリースで直したいと思ってます。
だってさ。
あ、じゃあマルチバイトやろなって思って俺の場合はユーザー名だった。
0441松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/27(火) 14:41:15.62ID:/r5iO1d9
駄レス連投すまんが。一応補足。
ディスプレイ上ではぱっと見日本語に見えるディレクトリがあっても、パソコンの中ではちゃんとアルファベット表記されているものがほとんどです。
だからキー食わせるときにひっかっかるとすればだいたいユーザー名が日本語であるためだと思われ。
0443松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/28(水) 11:56:03.96ID:4Y5/y7aI
>>442
うーむ、あれはあくまで俺がサポートに問い合わせたときの相手の回答をもとにおれがおもった憶測の範疇を出ないと思ってる。
購入してから動きませんでしたなんてなっても、お金が動く話なら俺は保証しかねるし、なんともいえんところで申し訳ないけど。
どのバージョンを買おうかと思ってるかと環境を合わせて、サポートに問い合わせたほうが確実な気がするなあ。
相手は英語で話すけど、グーグル翻訳でどうにかなるレベルだから(俺はそうした)本当の確実性を求める際はここで聞くよりそうしたほうがいいと思われ。
すまんな。
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/28(水) 13:36:00.82ID:jlAD3hPA
coreが動く環境なら大丈夫だよ
松尾が言ってんのはマルチバイトなユーザー名だとユーザー名以下のフォルダに設定ファイルを作成出来ない問題
>>437が言ってるのはユーザー名以下のフォルダに入ってる古いzbrushの設定データのアクセス権がおかしくなっていてr8のインストール時にうまく書き換えられなかった問題
どちらもアクティベーションコードが貼り付けられなくなるけど松尾はユーザー名を英語に、437は再インストールを何度か試すかユーザー名以下のフォルダに入ってる古い設定フォルダをリネームしてr8を立ち上げればいける
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/28(水) 15:04:30.38ID:VIib4so0
ZBrush使ってると、ブラシの動作が、通常状態と、Alt + 押し が反転しちゃうときがあるんだけど
これはなんなんだろうな。

たとえばPushのブラシだと
「通常= 盛り上げ ・ Alt + ドラッグ=彫り」なんだけど、この不具合が出ると
「通常= 彫り ・ Alt + ドラッグ=盛り上げ」になる

ZBを再起動すれば治るしたまにしか出ないからそんなに深刻でもないけど
0448松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
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2017/06/28(水) 16:55:57.03ID:4Y5/y7aI
勘違いすまんやで・・・。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/28(水) 22:32:46.04ID:VIib4so0
>>449
いや、それはなってるときに確認した。キーボードやタブレットの
ショートカットロックなども確認したが(全部外して確認した)どれでもなかった

ちなみにこれが起こってるときはどのブラシに変えても同じようにALT動作が反転してるので
ブラシオプションの問題でもないらしい。

ZB再起動すればあっさり治るので、まぁいいやと思ってたんだが
かなり以前から、たまーになるので、同じような人がいるかなと思ったんだがいないならおま環ってことで納得するわ
まぁ、8にしたら起こらなくなるかもしれないし深く考えない
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/03(月) 11:45:11.81ID:EXLPOAXT
mac版にてマウスホイールによるズームインアウトを可能にする方法ないんですかね、オークさんに尋ねたところNGでした。ロジクールです。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 13:54:37.60ID:Vus+nwze
ZBとは関係ないかもですが
人作る時とか服の厚みの裏とか服で隠れる体とか外から見えない部分の
ポリゴンが無駄に思えてある段階で削除しちゃうんですが
これって後で問題起きたりします?
使い回し出来そうなのは削除前に別ファイルに保存してます
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 19:07:11.82ID:fRIY+Lx2
>>458
ちょっと特殊な使い方であまりスカルプとはしないんです。winは、設定できるのですがmacは、できないとのこと トホホ ペンタブは、あるのですが サッと使ってサッと終わる作業のにタブを引き出すのがあれなんでございます
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 19:07:47.94ID:bOexFUuL
クロスシミュレーションとかリアル表現しないならいいんじゃないの、何を作りたいかによる
体なんて一度作れば使いまわせるのだから後から着替えさせたりしたい場合は作っておくべきだと思うよ
0463459
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2017/07/05(水) 01:04:27.57ID:GVGT4xo4
>>461
有り難うございます
ZB達人の方達の作り方見てるとみなさん見えいないとこも作ってるのでなんか
あるのかもと思ったんですがこれで見えないとこバッサリ消せます
低スペックPCなので助かります
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/31(月) 20:07:17.90ID:v05qS3JX
今年のワンフェスクーポンいくらだった?
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/02(水) 09:03:29.06ID:y67fPjee
日本のスカルプト初心者が通る道
と思ったけどそういえばおれまだbornなのかboneなのか知らないや
どっちでも名前としてはいい感じ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:39:46.57ID:zFAY0/nA
基礎的な質問をさせてください!
マスクペンのサイズ調整でがうまくいきません。
ctrlキー(マスクペン起動)を押しながら、siftキーやsキーを押したら別のメニューやセーブになってしまい、素早く大きさの調整がでくなくて困っています。
マスクペンのサイズ調整の良い方法をご教示ください。
よろしくお願いします!
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 12:59:52.98ID:g97JAuCD
>>472
超便利なzadjustorプラグインを使えば余裕じゃね?
と思ってたら出来なかったのでctrlを離してサイズ変更してからctrlを押してマスクを描いてください
ブラシサイズは全ブラシ共通なので
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 14:13:17.25ID:lo4ISScU
>>472
キーボードの ] か [ あたりを押すとブラシサイズが一段階だけ大きくなったり小さくなったりするよ

出先だからあいまいだけどそこらへんいじって下さいー
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 23:33:28.95ID:sCtRUziX
>>473
>>474

マスクペンのサイズ調整の質問をさせていただいた>>472です。
ご返答ありがとうございました。

通常のブラシはdynamicオフ、マスクペンはオンにしていたことで、
カーソルを切り替えた途端に巨大化したりして面食らっていました。
初心者である上にP3でdynamic常時ONになったことが重なって、混乱していました。

お二方のご返答で対応できました。
ありがとうございました。
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 00:21:19.08ID:QHeB7WRH
>>475
おおー解決されて良かったですねー

twitterでもdynamicが鬼門になってると投稿があるので
ブラシサイズ関係でなにかあったらそこらへん疑ってみるのが良さそうですね
情報共有ありがとうございます!
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:20:39.83ID:bWcq4YVW
マスクの色が薄くて作業できない
しかし原因がわからない・・・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358230.jpg
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/09(月) 00:02:26.20ID:H7pdRfWD
zbrash を本家のpixoloicから購入しようとしてるんだけど、クレジット入力画面で
X-payment error zbrash ってエラーがでて購入できない。なぜー(ノ∀`)
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/09(月) 09:40:16.20ID:FdZi44Fq
>>479返信ありがとう。
なんか自力で解決できた。エラーの要因を記載しておくと、クレジットカードがJCBだと対応していないらしく弾かれるみたい。マスターカードにしたら無事購入できました。

今日まで20%offだから助かったわ(*´ω`*)
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/30(月) 21:19:11.39ID:ZSCRDqPB
Multi Map Exporter にて複数のディスプレイスメントマップを出力するときに
Intensity がそれぞれのファイル名に異なる数値で付与されますが
出力するときにこの数値を統一するような設定はできないですか?

Maxの【マルチタイルマップ‐‐‐Height Map Displacement】で組んだ時に
Height値がそれぞれ一つ(Minimum、Maximum)しかないので
各タイルマップのIntensity強度が違うとダメなのかなと思いまして
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 17:39:59.68ID:TnB1hJ3u
Clayブラシと某氏のカスタムブラシのClayFillブラシが特定のToolにだけブラシの挙動が変わる謎の不具合が発生して困っています
同じSubtool内の似た形状の別Toolと比較しても明らかに挙動が違います(Clayにしては盛り上がり過ぎる感じ)
Toolをエクスポート・インポートしたりブラシを入れ直したりしましたがダメでした。対処法が分かる方いませんか?
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 00:15:07.30ID:chQwW3W3
>>477
カラーピッカーのとこの「グラデーション」がオンだとそんな感じになる気が
しかしなんか乳首っぽい…


>>484
榊さんのSK_ClayFillだろ?
なんで名前ぼかすの

ご本人が以前ツイートしてたが、R8になってからモーフターゲットを記憶させてるかどうかで挙動変わることがあったらしい
でその後R8 P2で直ったよーな気もする
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 00:16:43.65ID:chQwW3W3
あぁでもobjとかでインポート・エクスポートしても変わらんというならモーフじゃない別の原因かもな
具体的にそのモデルデータを触ってみたりでもしないことにはちょっと情報が少なすぎる
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 13:31:53.27ID:GfS++h3y
>>489
マジですか!問い合わせても全然連絡なくて…もう1度問い合わせてみます!…日本語と英語両方添えた方が良いのかな
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 15:50:26.38ID:GRa2rMiW
>>490
いや自分で簡単に出来るはず…

Coreと同時に「Pixologic Deactivation Manager」ってアプリがインストールされてるはずなので
まずこれでいま使ってるPCでCoreの認証を解除する
次に別のPCにインストールしたCoreであらためて、ライセンス認証用の「.zlic」を使って認証する

基本はこの手順で、問い合わせとかメール不要でライセンス移動出来るよ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 20:47:59.66ID:1tXPVoKt
Shadeを買って挫折
六角大王を買って挫折
LightWaveを買って挫折

Youtubeで楽しそうな制作動画みて
Wacomタブレット同梱版をポチってみた
3DCGチャレンジ、4度目の正直なるか
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 23:03:20.88ID:qdGe+TYD
>>492
いける!
Shadeを買って皺と戦い
六角大王freeを使ってローポリに目覚め
メタセコイアでサブディビジョンサーフェスを知り
XSIを買ってオートデスクに裏切られ…
た俺でもzbrushサイッコー!ってなったから大丈夫
ザクザク作れるよ
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 00:10:29.06ID:L2rWA78Q
Zbrushを購入したいのですが、やっぱり代理店で買った方が初心者にはいいでしょうか??
本家から買うのと結構価格差があるので迷ってます
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 03:20:18.58ID:Es0kYHTG
>>496
どういう初心者かによるかな
・海外ソフト直販初心者なら何事もチャレンジなので直販がおすすめ
・3Dソフト初心者ですぐ使いたいならどんな機能があるか把握しやすい日本語マニュアル付きのオーク
・パソコン初心者ならワコムのタブレット付属zbrush coreを日本のアマゾンとかで買うのがおすすめ
気に入ったら直販でもオークでもフル機能版にアップグレード出来る

個人的には直販で買って英語版で使うのがベストだと思う
世界中のユーザーが発信してる情報をそのまま扱えて便利だし
変な訳に惑わされなくて済む
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 07:59:15.04ID:Ua4pbb9/
日本語マニュアルなんてあっても、参照する資料は海外のサイトだったりユーチューブも英語のだらけなんで
意味があるとは思えない
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 09:04:09.61ID:CE2N4QgP
日本語マニュアルは別にいらないだろうな
とくにCoreだとどこで買ってもマニュアル無いし

英語がまるきり駄目な人だとライセンス認証とかで詰むかも知れない
そこを自分で出来るか代理店通して助けを求めるかってあたりじゃね
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 10:24:08.27ID:Ua4pbb9/
一円でも値段が安いところで買うことをおすすめする
日本の代理店で買うメリットなんかない、そこが中間利益を掠め取るために
値段があがってるだけで、別に何かしてれるわけじゃない
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 11:05:09.91ID:RJ8qfWJw
こういうアホはライセンス周りでトラブった時に自己解決出来ない上、英語出来ない故に本家のサポートにも泣きつけず、ゴチャゴチャ文句垂れるからホント滑稽
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 12:14:29.89ID:UtkyzOif
代理店で買うとセミナー行けたりするんじゃないっけ?自分は本家から買ったから詳しくないけど……

ちなみに日本語マニュアルなくても本家のラーニングとYoutubeでハウツー動画見てなんとかなってる模様
0505488
垢版 |
2017/11/10(金) 20:24:39.08ID:jBz+TyfN
>>491
解除はできますが、他のPCにインストールするにはOS跨ぐ場合問い合わせ必須ですよね?
0506488
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2017/11/10(金) 20:27:37.32ID:jBz+TyfN
>>505
ああ… >>488 のOS間って書き方が良くなかったですね…すいません
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 23:13:19.38ID:q7gxePf1
>>505,506
あーなるほど、win←→mac間の移行だと話が変わってくるな
それは基本的に出来ないんじゃなかったっけ?
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 02:49:20.21ID:9oapneYJ
フル版ならMacOS←→windowsのどちらでも一度だけ無料で乗り換え出来る
またどちらかのOS用のライセンスを持っていれば、もう片方のOS用のライセンスを半額で購入出来る制度もある
coreは持ってないのでわからん
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 09:17:23.66ID:T+iuSuwF
王道は普通に一番安いところで買って、ブレスターのベーシックのDVDを見て基本を学ぶ
だろう 日本代理店のクソ高い差額でDVD買える 本はまあ買いたかったら買えば?
くらい あとネットは日本だとゼットノートの人がすごい詳しい上に説明もうまいので
助かってる あと外国の人のユーチューブとか 英語ったって中学で習うくらいでおkだろ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 14:02:15.61ID:T+iuSuwF
あの人の職業がなにかわからないけど
DVDとかセミナーで十分食っていけるんじゃないの
ただ、十年二十年というスパンで考えるとその時に使われるソフトにも
あの人がゼットブラシ並に対応できて仕事にできるのか?
という疑問はあるが、縁もゆかりもないのでどうでもいい
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 00:34:56.68ID:eEbjpTdh
>>511
あのDVDより優れた入眠書ってことなら確かにあんま無いかも

まーとりあえず、各機能の全部のパラメータを端からすべて順に解説ってスタイルはやっぱつらいよ
そんな大真面目なお勉強をしなくても使えるソフトでしょ
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 02:47:58.55ID:AocLKV7W
ていうかWacomのドラゴンを作るチュートリアル動画やって
後はネットでググるだけで簡単いつ変えたけど
そんなたいそうなDVDなんか見る必要あるか?
基本視点回してブラシでいじるのが殆どだからな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 20:46:26.60ID:CJr9/2+X
ターンテーブルからmpgで書き出そうとしてもエラーでて書き出せないんですが改善方法ありますか?
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 09:11:00.82ID:elrBuhUj
みんなの作ったデータの画像見てみたいなぁ〜
このソフト直感的に操作できるのは良いけどモノにするのは結構難しい(T_T)
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/29(水) 09:57:44.63ID:F1JAGtdz
最近zbrushを使ってしばらくしていると、
タブレットからぺんを離しているのにドラッグした状態が解除されない状態が頻繁に起こってしまいます。
タブレットのドライバの再インストールしても改善しませんでした。
同じようなことになった方はいないでしょうか?
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/29(水) 12:36:50.78ID:s6hPhFl+
恐らく非公式のステンレス芯とか使っただろ
あれ速攻センサーぶっ壊す代物だから非公式品使うな
安物買いの銭失いになるぞ
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/29(水) 19:41:46.68ID:F1JAGtdz
帰って試してみたら、見事に症状が治りました!ほんと助かりました。
ちなみに替え芯は初めから付いてたものです
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/30(木) 12:43:36.21ID:ORflm/0p
Max2018だとgoz出来んなこれ
もう対応する気ないんかな
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 16:47:01.51ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

FV2TCB6BOG
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/31(日) 00:28:35.14ID:ojfTJqoq
レイヤーブラシで持ち上げる高さを固定する方法ってないですか?
z強度を同じにしてもブラシの幅を変えると持ち上げる高さが変わってしまうので使いにくいです
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/31(日) 08:37:42.12ID:IV3Vly+l
>>528
MorphTargetのstoreMTは押した?
新しく追加されたchiselブラシとかもstoreMTを押せば何度引いても一定の深さになるよ
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/10(水) 03:13:39.59ID:toav73KE
Zbrush coreのfillobjectが見つからずずっと困っていたのですがここの過去ログでCtrl+ドラッグでメニューを引っ張れると知り無事見つけられました
ありがとうございます
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 02:44:04.07ID:ZY/dC75L
初心者はみんなセントラルのjpに行ったんじゃない?
俺は翻訳の人が苦手だから行かないけどね
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 03:06:03.43ID:ZY/dC75L
>>536
暴れてるかは知らないけどjpはあの人の領域だから個人的に行きたくないだけよ
翻訳にちょっと突っ込まれただけで爆発してたのが苦手でね
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 10:03:42.02ID:Pl3ap27f
あと、敬語の使い方を知らないのが結構気になるわ
「ユーザーの○○さんが作品を公開しております」みたいな言葉使いが目につくが
尊敬語と謙譲語の区別も分からないで、何でも「おります」付ければ丁寧だと思ってるんだろうなあ
翻訳&サポート担当ならもうちょいまともな日本語能力を身に着けてくれんものか
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 10:08:08.75ID:actzlSZ7
セントラルJPもあんまり人いる感じしないけどねー

みんなBlenderに移動を……(´;ω;`)ウッ…
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 11:18:15.15ID:QeDVIKRQ
つーか人いないの当たり前じゃん
ここ乱立で建てられた質問専用スレで、38スレ目まで進んでた質問・雑談スレじゃないんだから
誰もスレ立てしなかったからそのまま消えたぞ
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 11:34:13.80ID:pnzBxbk+
単純にセントラルjpの使い勝手が悪すぎる
いちいちスレッド開かないと作品見られない&作品一括で見られない、重い
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 12:21:43.11ID:hKIcRTj0
一年ほったらかしても大丈夫なのがCG板だったのに
でも条件がよくわからん今確かめたら3年放置のスレは残ってるw
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/11(木) 13:57:39.57ID:2/4CUBZs
本スレだったっぽい「質問・雑談スレ」が落ちて次スレがたたない中
ここが続きかなと思いつつも質問スレとあるから書けずにいた
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/12(金) 03:31:11.27ID:EnBsU6VQ
初歩的な質問ですみませんデフォルトでQuick3DEditがonに
なってるのですがQuick3DEditをoffにしてスカルプトをする方法は
ありますでしょうか?
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/12(金) 05:57:48.24ID:EnBsU6VQ
返信ありがとうございます。

本格的にZbrushでスカルプトを練習していたのですが
dynameshのみでスカルプトを仕上げようと数値を上げるとメシュの再計算に
時間がかかり、Quick3DEditをoffでスカルプトを出来ないものかと思ったのです

やり方は人それぞれだと思いますが、ある程度形が出来たらDivideしてディテイル
を仕上げるのがベストなんでしょうかね?
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 06:17:38.68ID:j8sd/9Dc
>>553
マシンパワーに余裕があればそのままdynameshを細かくしていってもいいですが、余裕がない場合はサブディビジョンレベルを持たせたほうが作業しやすいですね
duplicateした片方にzremesherをかけてベースメッシュとし、divideしながらproject allでディテールを転写した後オリジナルは削除
、を繰り返すと洗練されたトポロジーになると思います
また必要な細かさに斑がある場合は細かい部分を別のサブツールにわけると不必要な細分化を防ぐことが出来るので作業性が向上します
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 06:37:06.56ID:GNEwplnq
>>553
CPUとかメモリとかPCスペックどんなもん?

DynaMeshにDivide足すともうDynaMesh更新(再計算)が出来なくなってしまうから、
DynaMeshなら単純に解像度上げるだけの使い方が好きだわ

俺がDivide入れるとすれば、>>554も書いてるけど
ある程度の形が決まったところでDynaMeshオフ、ZRemesherでローポリ化してからかな


>>551
>dynameshならDynamic Subdivをかけながら作業するとか

ていうかこの発想は無かった、DynaMeshが超粗い状態ならある程度使えるかなあ…
DynaMesh解像度上げると重くなるしかえって細かいデコボコが気になってくるから、そんなに実用性は無い気がするけど
0557533
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2018/01/12(金) 08:07:42.79ID:EnBsU6VQ
Ryzen 1700@3.8Ghz
メモリ 16ギガバイト
です。

>>zremesherをかけてベースメッシュとし、divideしながらproject allでディテールを転写
これだとトポロジーがキレイなまま細かいスカルプトができそうですね!!
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 09:05:39.15ID:O1/wCyin
書かれてるけど工程の途中で一回Zremesherかけるとトポロジーが整理されるからホントにオススメ

顔にZremesherかける前にZremesherGuidブラシを使って目の周りと口の周りが円になるようにすると
まぶたとかのディテールつけるときに素直なラインがかけるようになるよ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 15:12:56.96ID:GNEwplnq
>>557
Ryzenは使ったことないからよくは分からんけどそんなショボでもなさそうだな
とすれば単純にDynaMesh解像度の上げ過ぎで重くなってるだけという気がしなくもない

ちなみに解像度の値が同じでもモデルのスケールがでかい方がよりハイポリになるってのは知ってるかな
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 16:44:32.99ID:CL/70DLh
↑訂正
初心者なんですけどスカルプトしてzremesherかけるとメッシュが球体になってしまいました。
remesherの際設定必要ですか?
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 01:28:56.98ID:dfA3SNZ+
coreで差のブーリアンかけると
エッジギザギザになっちゃうのは
どうしたら避けられるんでしょう
可動フィギュアの目をくり抜きたいのです
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 02:01:38.76ID:OYssFjbF
>>561
ZRemesherでいじるのはとりあえずTarget Polygons Countだけでいい
元メッシュがどんな形だったのか知らんけど、あまりに再現性低かったら目標ポリゴン数多めに設定してみれ

>>562
基本的にはダイナメッシュ解像度上げるしかないかな
ブーリアンかけた後の形状が、薄くとがったエッジになる場合は特にギザギザ避けられないけどね
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 13:01:35.06ID:dfA3SNZ+
>563-564
なるほど避けられないもんなんですね
ちまちま修正することにします
ありがとうございました
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/14(日) 23:36:36.77ID:DZary13x
zbrush coreは関節などを可動させる事は出来るのでしょうか?
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/14(日) 23:54:25.97ID:DZary13x
>>567
ありがとうございます
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/15(月) 08:15:14.19ID:/pBzpZHp
直線的で平坦な面を作る方法はいくつか知ってるんだけど
キレイにカーブした曲面を作る方法ってZmodeler以外に何かないかな?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/15(月) 13:48:36.15ID:0XSWpKet
>>569
・clip curveやtrim curveブラシを使う
・zmodelerで作った逆カーブでブーリアン
・shadowboxでカーブのアルファ画像を読み込んで使う
・ギズモをオフにしたmoveモードでアクションラインを引いて真ん中のサークルをaltを押しながらドラッグ
・マスクをかけてぼかしてギズモで動かす
とかかな
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/16(火) 22:20:05.11ID:iAeGXThU
zbrush4.7からようやく4.8にアップグレードしようと
ダウンロードしたけどインストーラーが開けないでござる

ZBrush_4R8_P2_Installer_WIN で、アイコンが無地の白い四角だ

あわわ…
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/16(火) 22:39:24.19ID:pLG9R3xq
なんとなくだけどデータをダウンロードしきれてないかもしれません
再ダウンロードか、ブラウザを変えて再ダウンロードするといいかも
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/17(水) 20:28:05.21ID:q4wO8Wy3
ZBrush Coreの NoiseMaker → NoisePlug を開くと画面のDPIが100%になってしまうのって仕様です?
ZBrush再起動するまで直らないので解像度の高いタブレットPCだとめっちゃ困ります…
0579574
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2018/01/19(金) 19:34:31.75ID:Uaz2Ih+M
ブラウザ変えたら速攻うまく行きました

ありがとう〜〜
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 21:50:07.07ID:HIpu1kZQ
Zbrush Coreで、右クリックのポップアップを非表示できないのは仕様?
無印ZBrushでは設定できるけど、coreの方は環境設定>ナビゲーションに当該項目がない
core民は右クリックではなく左クリックでナビゲーションせよというメッセージか
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 23:33:10.82ID:HIpu1kZQ
おおう・・・カスタムブラシ不可とZmodelerなしだけでもう本家を買いたくなるレベルなのにそれはきつい
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 18:01:59.59ID:lnNpH1i7
zbushcoreで部分的に分割を下げるにはどうすればいいですか?
他のソフトにデータを持ち込んでリメッシュをしようと思うのですが、流石にフルだと重過ぎるので部分的に下げたいです
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 19:18:34.98ID:IVVqx2D3
複製してダイナメッシュで荒くして、細かいままにしたい部分はマスク使って分割。
そんでそれを投影。
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 19:33:23.48ID:DFb8nUwa
Coreには投影無いから、単にダイナメッシュにして解像度下げるしかないな
あるいはBlenderか何か別ソフトでリトポする
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 19:58:50.85ID:DFb8nUwa
あーでも「他のソフトにデータを持ち込んでリメッシュ」前提ってことは、
ファイル→3Dプリントに最適化 または 最適化とSTLエクスポート あたりでデシメーションかける方がいいな

これにしてもダイナメッシュにしてもサブツール全体に一律適用されるから、
部分的にやりたいならサブツールを分けとくしかない
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 10:32:52.41ID:F4aiCLwN
>形状投射
わかりづらいw
そこなんでわざわざ「投射」にしたって印象
>>589にとってはどっちも変わらんと思うよ
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 11:22:06.25ID:UVpbWZZF
uv展開する時にクローンを作っていくとツール数が多くなってめちゃ不便なんですがどのように整理してますか?というかオリジナル上にuv展開するのが非推奨な理由がイマイチわかりません…教えてください
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 11:50:13.60ID:H7Eu1mPN
いやProjectALLの直訳=「全て投影」よりはまだそっちのがわかるね
原語のProjectにこだわらないなら転写とかの方がわかりやすいけど
3D経験のあると投影って日本語で言われるとプロジェクションマップやカメラマッピングかと思う
カナ読みにしちゃえばいいんだろうけど単に文字数の制限だろうな
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 12:06:01.29ID:bKTGqJFo
>>595
クローン押したら別のツールにならない?
何かあったら面倒だからクローンが推奨されてるだけで保存してからやればそのサブツールでやっちゃって大丈夫だよ
SDivレベルがあるとflattenで確認出来なかったりするのでそこら辺を気にする時はwork on cloneを押して別ツールで展開、copy uvsで転送するといい
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 15:03:56.01ID:hIsAufgi
>>596
用語なんてソフトごとに違うんだから…Project→投影 はごく素直な訳だろ
ZBの日本語UIにはもっと他に変な訳あるし
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 18:52:23.82ID:UVpbWZZF
>>597
コピペしちゃったらそのツールは消して良さそうなんですね!
別のツールになるんですが、ツール一覧が長くなるのが面倒でした。ありがとうございます
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 11:34:46.32ID:dISUfwlm
Dドライブだと普通にリンクできるんだけど、EドライブだとLightBoxで表示されない
俺以外にもそういう症状の人居るのかな
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 20:28:45.45ID:XAhgwYsN
> Pixologic Japan‏ @PixologicJP1月23日
> ○○様から、ZBrushのみで作成されている漫画が公開されておりますね!:)

またこの「おります」だ
いい加減日本語の使い方くらい勉強しなさいよ
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 23:08:30.35ID:XAhgwYsN
>>606
常識的な日本語の話なんだが、小中学生あたりで習わなかったか?
「おります」というのは「謙譲語」で、自分や身内のことをへりくだって言う表現

身内でもなく、わざわざ「様」を付けて呼ぶような相手(つまり自分より上位の相手)がしたことを
「○○様が××しております」なんて言うのはとんでもなく失礼なんだよ

今回のような場合であれば「公開されてますね」と書いていればなんら問題もないし、
もっと丁寧な表現が必要なら「○○様が公開なさってますね」「公開していらっしゃいますね」等が適切だろう
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 23:12:37.36ID:L1NHnSOH
>>608
「○○様から・・・されております」
だからまずそこの「公開されている」は自動詞じゃなく他動詞でしょ
自動詞だったら「○○様が」と書くはず
だから謙譲語の「おります」じゃない
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 23:15:04.11ID:2e70GoiF
句点使わないようなやつが謙譲語だなんだと日本語の指摘とかおかしいな。
句点がない文章は文章として成立しないって小学校で教わらなかったか?
インターネッツだからって甘えてんじゃないぞ。
朝日文庫から日本語の作文技術って本が出ておられますから買って読みなさったらいいぞ。
人の振り見て我が振り直せって言葉を贈るよ。
つーかつまんねーことでピーピー騒いで場を汚すなよw
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 23:47:44.71ID:XAhgwYsN
>>609
ならそこも含めて二重の間違いだろ、他動詞として使う「おります」なんてあるか?
ていうかほんとこれ常識的なビジネスマナーだから、公式アカならきちんとした敬語くらいマスターしろよ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 06:58:16.31ID:1kxHSEA/
ロスのサンタモニカに暮らす赤毛の眼鏡少女が「私漫画で完璧な日本語を覚えたわ!」と伯父さん嘘をついたせいでじゃあ日本語ツイートを頼むよ!と言われて引っ込みがつかなくなって片言でツイートしてると考えてみれば寛大な心で見守れませんか?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 07:32:40.84ID:zU1nYokE
部屋の隅の埃みたいな議論だな。
こういうタイプの人が本質以外の部分にこだわって世の中をややこしくするんだろうな〜。
数百年前の日本語から今の日本語はかなり変化してる訳で。
昔と意味が真逆に使われてる言葉も少なくない。
その事だけでも近年だけの物差しで計ったあれが間違ってる〜みたいな思考が正しいのかどうか…。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 08:50:14.41ID:y2vwuxIm
フィギュア業界なんかだと言葉使いも人格もデタラメな奴多いから誰も気にしないかもだが
どんだけ格好悪い日本語になってるか、自分で気付けないのは可哀想…
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 18:17:00.51ID:utumKaLP
hpから卓上3Dスキャナー出るらしー欲しいー

ttp://www8.hp.com/us/en/campaigns/z-3d-camera/overview.html?jumpid=va_d4n5a78whx
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 18:57:23.66ID:e6cWFnBd
>>625
価格も手ごろだし売れそう
ムービーのZBrushを使ってるところ 空間でペンを動かしてるのかと思ってしまった・・・
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 13:05:07.32ID:gYcbsw6m
言葉使いは表面的な物だからな、中身がドロドロの方が嫌だわ。
目くじらたてたその先には何も待ってないけどな。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 15:44:49.03ID:a/gCAgWw
そろそろディスプレイを新しくしようかと思ってるんだけど
皆さん何インチで解像度どれくらいのものを使ってますか?
候補として27インチの4Kあたりを考えてます
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 13:19:40.17ID:i9SXvk33
http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362531
こういう髪ってどうやって作り出すんですか?カーブチューブじゃないだろうし、boxでzmodelerで押し出しもやってみたんですが違いますよね…
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 13:24:18.62ID:EbAZCM+2
zbrush試してみた。確かに機能はすごいがよく落ちる。
何か動作がおかしいと感じて保存しようとしたら、大抵保存できず落ちる。
何か操作が悪いのでしょうか?
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 14:56:09.39ID:A9miR+ez
コインに複雑な模様を描いて、別のローポリのコインにdiv6でProjectをしてディティールを移しました。
そのあとにノーマルマップなどを書き出したのですが、div1がデコボコになってしまうので
ノーマルマップなどを適応させてレンダリングしてもデコボコになってしまいます。
わかりづらくて申し訳ありませんが、うまく綺麗に移す方法はありませんでしょうか?
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 15:11:15.45ID:EbAZCM+2
>>637
メモリ診断は問題なかったですが、古いpcで他でもたまにエラー吐くので自分の環境が悪いのかもしれません。
ZBはよく強制終了と聞くのでその範囲内かと思いましたが、おかしいようですね。ありがとうございました。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 20:11:28.37ID:HNNO7yBG
どういうやり方で落ちるのかわからないですけど
最初にプリミティブから作りはじめてたとしたらmake polymesh 3Dでポリゴンやってないとかはありそう
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 21:01:14.02ID:GQo7tfzA
そもそもポリメッシュにしなきゃ何も出来ないだろ、それが落ちる原因ってのも全然的外れじゃん
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/29(月) 02:36:39.94ID:L4JX0em0
トランスポーズの移動で落ちる
マスク反転で落ちる
メッシュを反転させてスカルプトで落ちる
バカかと
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/29(月) 04:30:07.70ID:j/icJrdV
そういうシチュエーションで落ちた経験は無いな
R8になってから怖いのは「しばらく放置してまた触り始めようとした瞬間に落ちる」ケース
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 12:38:45.16ID:fjDfNalP
人体モデルでサブツール10個程あって手首から下を追加で作りたいんですが、サブツールでzsphereをアペンド/挿入どちらもできません
moveにしてもギズモも出ないしナゼ?!
一応サブツール一覧には追加されてます
どうやったら操作できますか?
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 12:41:25.50ID:vJzu2l6D
>>647
サブツールリストに出てるならアペンド/挿入は出来てる
Fキー押して真ん中に来ないか?

Zスフィアでギズモが出ないのも正常、各スフィアを直接ドラッグで移動回転スケールすればいい
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 14:05:47.32ID:fjDfNalP
>>648
あ!胴体の中に隠れてました!他のサブツール挿入と同じくらいの大きさだと思ってたら、zsphereは小さいんですね。オハズカシー
ありがとうございました:D
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 18:30:34.61ID:OukwrZyn
keyshot7のデモ版インストールしてみたら
zlic?とか、zbrushとの連携に必要っぽいものを、ダウンロードはしたものの何故か使うことなく
普通にzbrushでボタン一つで連携出来ちゃって、それはそれでありがたいしいいんだけど

気に入ったから購入したいのだけど
これはkeyshot7 for zbrushってのだけを買えば良いのか
keyshotとzbrushのなんかブリッジも同時に購入必要なのか…全然わからん!
デモ版とはその辺色々違ったりするのか…教えていただきたいです
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 20:39:45.53ID:OukwrZyn
>>657
ありがとうございます!
デモ版がkeyshot本体インストールしただけで即連携出来たのはなんだったのか…
元々ブリッジも買う予定の予算だったから予定通りではある、助かりました
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 20:31:31.83ID:VzT6SI2D
https://i.imgur.com/5EMKsbo.jpg
Twitterで見つけたフリルの作り方なんですが,その通りにやっても上手くいきません
切り取った図形をモーフターゲットで保存して,inflateで縮小後,CreateDiffMeshを行えという事だと思うのですが,そうした場合,ただ厚みを付けただけのようになります.
どなたか教えて貰えないでしょうか?
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/08(木) 01:29:57.31ID:tEDCt//n
>>661-662
本当に申し訳ありません
次以降は自分の作業結果のスクショとurlも貼るようにします
>>663-664
ありがとうございます
どうやら教えて貰った通り横の厚みだけを抽出すればよかったみたいです
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 03:27:58.48ID:s/MVEEeL
fbxエクスポートのUVのV反転が気持ち悪いんですが
どうして直らないんでしょうか?わざとでしょうか?
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 03:50:25.58ID:s/MVEEeL
Autodesk がfbxを扱わせるための政治的条件以外には考えられない
つまり戦争回避ための条件です。デファクトスタンダード同士での
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 08:35:47.03ID:mKb3x1Dh
uvマスター覚えたらアニメーションへの流用が一気に楽になったわ
やっぱ直接色塗れるってのはやりやすい
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/12(月) 19:03:02.60ID:s/MVEEeL
>>673
自演ではないですよ連投しただけだよ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 17:40:05.69ID:vQsDLL8A
陰謀論は好き嫌いではなく、陰謀論を一笑に付す人は
つまり人間の性悪性を利用して処世に使うことに対して許容できること
そして法の縛りがなくなったとたん強盗殺人が処世法として1位になれば
何も考えず実行できる。サイコパスであることに誇りを持てる人種
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/14(水) 22:18:22.93ID:nfOwR1Yz
amazonでワコム Wacom Intuos 3D ペンタブレットZBrush Core (64bit) が
8000円OFFの13000円で売ってるけどこれってすっごく安くてお勧めなの?

ZBrush Coreデビューしようと思うんだけど
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/14(水) 23:16:15.73ID:nfOwR1Yz
いやぁ実は一年前8000円でイラスト用初心者用タブレットを買ってクリスタでつかっている
たぶれっとは3Dじゃないとだめなの?
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 00:08:58.05ID:HxzJMU5n
>>680
>イラスト用初心者用タブレット

それが何かによるけど、筆圧感知機能があればおそらく普通にZBでも使える
ただ8000円のモデルだと、Intuos3Dよりは一回り小さいのかな?
あまり小さいタブよりはそこそこのサイズあった方がコントロールしやすいとは思う

まーすでにタブ持ってるならお得感は減るけど、ZB Coreはそのお値段以上に高性能ではあるよ
実際、タブレット付きで買った方がCore単品より安いし
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 01:06:37.08ID:l1WyxyQG
俺もZBの為にペンタブ買ったんだけど気づいたらマウスメインになっておるわい
まぁ1割ぐらいはタブ使うけど
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 03:07:40.71ID:OvvzLoTV
ZModelerって使いにくいんだけど使ってる人はどうやって慣れた?
どうもBlenderとか他のソフトウェアに比べると使いづらい
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 05:21:13.37ID:Ww0/4F9N
zmodelerに慣れてる人はごく少数。
そのごく少数の人はまず間違いなく別のDCCソフトを使いこなしてる人。サブディビジョンサーフェスまで含めてね。
つまりポリゴンモデリングの概念を習得した人がその知識と感覚を駆使してなんとか使えてる状態。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 06:03:01.82ID:i/9PuQ9y
>>684
最初に全部試してあとは使ってたら慣れた
zmodelerで出来る範囲のことならblenderより直感的だと思う
具体的にどう使いにくいの?
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 06:48:21.48ID:HxzJMU5n
ポリゴンモデリングツールとしてZModelerは明らかに効率悪いよ
普通のポリゴンモデリングツールでやる「必要な範囲を選択→アクション適用」という手順と違って
アクションごとに毎度毎度違ったやり方でターゲットの範囲を設定するのが手間かかる上に
実際に操作してみないとどの範囲にアクションが適用されるか予測しづらく
必要ない範囲にまでアクション適用されがちだし、もともと多角形ポリゴンの存在が許されないので
ポリゴンの非表示やマスクとZModelerのターゲットを組み合わせたとしても
部分的にエッジ挿入とかやるといちいち三角ポリゴン出現したりとか…ほんと面倒くさい

あとエッジ編集適用したい時はいちいちポリゴンアクションを「何もしない」にしないと誤爆しがちとか
頂点アクションはさらに当たり判定がシビアで、エッジとポリゴン両方とも「何もしない」にしなきゃ危ないとか
そもそも各アクションやターゲットの選択がひたすらテキストボタンの羅列でわかりづらいとか
後発で出してきた割に、基本的なUI設計と操作手順が独善的でこなれていないと思う

ちょっとしたエッジループの追加or削除するとかポリゴンの密度調整程度だったらZB内で即出来ていいけど
複雑な形のメカとか、人間とか生物系の有機的なトポロジーを追求するのはつらい仕様だなあ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 06:52:45.01ID:HxzJMU5n
>>685
むしろ他のソフトに習熟してないからこそZModelerで満足出来てるパターンの方が多そう

>>686
「zmodelerで出来る範囲」がどの程度のことかわからんけど
逆にBlenderなら一瞬で出来ることなのに、ZModelerだとやたら回り道必要で手間かかること多くない?
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 07:37:25.01ID:Nn3C0mjo
開発の人のインタビュー見てると今の独特の操作法に誇りを感じてるみたいだから使いにくいのは仕方ないかもな
どうもUIや操作法を設計するときのコンセプトがすでにある物と同じにしても仕方がないって事みたい
既存の物が歴史的に洗練されて平均化された物だから、そこを避けて通る事になれば何処か無理した物になって馴れれば問題ないみたいな物になってしまうわな
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 07:44:20.38ID:OvvzLoTV
>>686
亀だがBlenderだと複数の面を同時に選択して作業できるけどZModelerだと同一の繋がった面しか動かせなくない?
あと注意して作業しないと辺を勝手に追加しちゃったり余計な手間がかかる。まあ、これは設定で無効にできるけど
逆に辺を追加したいときにはまた設定を弄らいないといけない。単純なことだがこれが何十回と繰り返すとなると非常に手間
前はなんでわざわざ他のソフトでローポリで作ってからzbrushに落とし込んでスカルプトするのか不思議だったがZModeler触ってみてわかった
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 08:00:58.59ID:HxzJMU5n
>>690
>ZModelerだと同一の繋がった面しか動かせなくない?

ターゲットで「ポリグループ全て」が選べるアクションなら、あらかじめ必要な面にグループ割り当てておくことで
繋がってなくても同時に編集適用は出来るよ

こーゆーのも普通に「必要な範囲を選択→アクション適用」の仕様なら何も迷わず分かりやすいし楽なんだけどねえw


>>689
スカルプトモデリングに関しては「従来と違う方法論を目指す」って意識が革新を産んだんだろうけど
ポリゴンモデリングに関してはほんと独りよがりで後退しちゃったねえ…

現状のZModelerの利点としては、シンメトリ操作に関しては結構強力だとは思うけど(ラジアルシンメトリ含む)
全体で見るとやっぱデメリットの方が大きいな
また次期バージョンでガラッと仕様変えてきて効率アップでもしてくれたらいいんだが
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 08:17:12.12ID:y8v2Is20
そりゃ使いにくいよねZモデラー。
でもまぁ世の中変態はいるもんで、これを手足のように使えるほど習熟してるやつにはたまらん作りなのではないかと思う。
ふつーの人はエッジループ追加とか最低限の操作さえ覚えとけばいいでしょ。
ただ俺はZモデラーとBlenderのどちらかでモデリングしろって言われたら迷わずZモデラー選ぶはw
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 09:17:50.76ID:OvvzLoTV
>>691
なるほど。ポリグループ全てが選べるアクションがあったんだな

>>692
ローポリだったら俺はBlenderだな。なぜBlenderでモデリングを嫌がる人がいるのかさっぱりわからん。あんなもんショートカット覚えれば
電卓叩くのと同じ感覚で使えるのに
勿論ハイポリで作るんだったらzbrush一択だけど
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 10:15:13.51ID:vbUyZOUy
メタセコからZbrushに乗り換えようと思うんだけどあの独特の操作性は不評なのかね?
>>681
初心者用タブレットとはワコムIntuos Draw のお絵かき用の奴
俺は15型のノートパソコンだからサイズはSサイズの方がいいと思うんだけどZ Coreの
ペンタブレットはMサイズしか選べないw
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 10:20:10.50ID:3AEQWfYV
ZBもメタセコも特化型だから乗り換えるとかそういうもんじゃないぞ
少なくとも俺は併用してるしどちらも手放す気はない
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 10:24:19.53ID:HxzJMU5n
>>693
そそ
ZModelerのAlt+クリックやAlt+ドラッグで、一時的な?白いポリグループを割り当てる操作も併用すると多少捗るかも


>>694
ノート小さいなー、そのサイズだと結構ZBの画面が手狭かもね…
とりあえずフル版の無料体験版を入れて試してみるのお薦め
Coreよりずっと多機能でこまかい仕様もちょこちょこ違うけど、基本は同じだから
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 11:20:14.97ID:i/9PuQ9y
>>688
メカモデルのベースメッシュや適当な靴やらランドセルやらを作るのはzmodelerの方が覚えること少なくてすぐ作れると思うな
space押してメニュー出して機能とオプション選んでそのまま適用
またspace押して・・・だけでもくもく作れるし
あとは操作がzbrushの文法がそのまま使えるのも便利だよ
ギズモの拘束やマスクにシンメトリーとかさ
>>690
まあ慣れたソフトが使いやすいのはあると思う
blenderに慣れてショートカットが自由自在ならzbrushの何倍も速そう
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 20:00:46.86ID:Nn3C0mjo
メニュー出して選択は効率悪し
しかしソフトに関係なくショートカット操作全般が苦手な人もいるみたい、知り合いはコピペすらメニューからやっって驚いた事がある
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 14:47:54.78ID:+fyGtPj5
>>693
> なぜBlenderでモデリングを嫌がる人がいるのかさっぱりわからん。あんなもんショートカット覚えれば電卓叩くのと同じ感覚で使えるのに

違う違う。いきなりBlender一本でメインで行くならなにも問題ないんだよ。簡単に覚えられる。
しかしいきなりメインに出来ないプロは非常に使いにくい事になるんだよ
プロならショトカ使うのが当然だろ、と思うだろ。そうじゃない。

多数のツールを併用するプロはメインツール「以外」の総合ツールではあまりショトカに依存しない
サブツールでショトカに頼りすぎると、メインツールでの反射学習に影響するから。
ショトカは覚えると速いけど、似てるショトカを何種類も覚えると、すでに学習した反射が上書きされたり混同して速度が落ちるんだよ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 14:51:54.44ID:Eabg6RGD
CPU君みてる?ななおちゃん好きなん?
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 14:57:21.86ID:+fyGtPj5
だからプロ用のツールほど「GUI操作もショトカも選択可能で、GUIもショトカもカスタム出来る」構造
サブならGUIメインで、使用率が高くなるにつれて操作をショトカにシームレスに移行していくことができる
これだと複数のツールでも難なく併用出来る

しかしBlenderの場合、ショトカしか非常に重要な機能がいくつもショトカのみの操作に割り当てられてる
モデリングでもUVでもシーンレイアウトでも。これだとサブとして、徐々に導入していくというプロセスがしにくい
強力なプラグインがあれほどそろっているのにプロ市場には浸透率が悪いのはそれが要因

Maya/MAXを業務で使ってる人はいくらなんでもいきなりBlenderメインには出来ないし
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 15:00:14.41ID:+fyGtPj5
ZBrushも独特なショトカで構成されてるけど、みんな併用してるだろ、と思うかもしれないが
ZBの場合、スカルプトという、総合ツールとは異質なツールで
バッティングする部分が少ないから浸透したんだろうね

総合ツールはマウスメインでZBrushはタブレットメインと言う使い分けも出来るし

だからスカルプトに関しては総合ツールのほうがZBの操作に寄せてきてるよな
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:27:27.68ID:JVoQMxJ1
メインツールに合わせてショートカットをカスタムすれば良いんだわ、独自操作はそのまま受け入れてそれで大体は解決する。
このカスタムをするか、出来るかで操作効率は変わってくる。
モチベーション次第って事だわな〜。
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:48:49.87ID:+fyGtPj5
>>705
Blenderは下手に他のツールの操作を移植すると、このキーにあれを割り当てると
元々そこにあったキーを別の場所に移して・・って ドミノ倒し式にキーマップ大手術になる

一例としてBlenderのMayaプリセットは、Mayaのポリゴンセレクトは再現出来てないのに
Blenderの特殊選択も多数出来ない、どっちにも使いようがないプリセットになってるだろ?

多数の機能でキーを使うしか選択肢がない問題はこれ。いきなりメインにする場合でないと融通が利かない

その気になればGUIだけでも操作出来るプロ用ツールは、元々使っていたツールの操作を再現した結果
ツールオリジナルのキーを多く潰してしまっても、GUIで補えば無難に併用できる
だから段階的に移行出来るわけ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 18:27:37.38ID:JVoQMxJ1
>>706
どのソフトもショートカットは最初からフルに登録済みだからな
ドミノは特別な事じゃない、その辺も含めて自分に使いやすいカスタムを頑張れば良いんだわ
出来ない理由を探し続けるか、出来る様に努力するかの違いなだけかと
別にどっちが正解でもないけどな。
ただ自分が選択した道を長文書いてまで布教する必要は無いと思われる。
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:25:00.65ID:uXJxMh0L
2.8のUI改修も見た目の事ばっか言っててショートカット依存の事は触れてないのが不安材料なんだよな
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 21:10:57.47ID:j50tVfrO
そろそろ2.5Dモードはなくしてもいいんじゃないかな
エディットモードに自動的になる機能とかも付いてもいいな
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 21:23:18.37ID:LLVQ+CCc
>>711
2.5Dモードは要る
ttp://www.zbrushguides.com/wp-content/uploads/2017/05/ZStartup_plugin_my_settings.jpg
自分でスタートアップスクリプトを書けないならZStartup Masterを使いなよ
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 12:35:10.01ID:/KEPb4Kr
ZBrush coreを購入検討しているのですが、ASUSのTransBook T304UAで使用している方っていらっしゃいますか?
使い勝手など教えて頂ければ…

素直に板タブを買おうか迷っています。
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 13:11:51.87ID:E9NTj2Sv
結構ピンポイントで狭い指定だなw>TransBook T304UAで使用している方
ちなみにCore買うならソフト単品だと高くつく、板タブとセットのIntuos3Dを買うのがどのみちお薦めだよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 13:57:13.31ID:ZOvAAirP
>>713
coreは持ってないけど、本家を304Uaでたまに使うので参考になれば。

普段は、それなりのデスクトップ+板タブで使ってて出先でt304ua使ってます。


ペンの操作感やストロークの強弱なんかは、使えないことはないけど遣りづらさは感じます。特に筆圧の強弱がつけづらいかも。デスクトップに比べてかなりz強度を落として使ってますね。

あとはダイアログのokを押すときになんか上手く反応しないので、何回もクリックしないといけなくてストレス溜まるかな。

キーボードが分離で使えないのも地味に使いづらい(モニターの横に並べたい)

最終的に小型のBluetoothキーボードと、板タブを持ち歩くようになったのですが、作業は凄くしやすくなりましたね…画面が小さいこと以外はほぼデスクトップと差がないです。

かなり特殊な運用してますが参考までに。
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 14:57:35.71ID:/KEPb4Kr
>>714
>>715
ありがとうございます。仕事用で最近買ったもので、ついでに使えないかと思いまして笑

素直に自宅用としてワコムのセットを買おうと思います。
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 15:08:02.18ID:E9NTj2Sv
ZBはフル版でもCoreでも、1ライセンスにつきPC2つまで認証出来るよ
つまり自宅PCとノート両方で使うのもOK!
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 22:58:32.76ID:y30j+qQZ
スカルプト初心者です 最近コアの方買いました
まだ機能覚えられてなくてmoveとinflateとhpolishしか使えてないのでザスザスした感じになってしまいます
人間の体作るときはどうしたらいい感じにできますか?
3枚目はsculptrisで作ったヘンなのです
https://i.imgur.com/VP3ZuDW.png
https://i.imgur.com/Auo9YUk.png
https://i.imgur.com/Jo3mjQl.png
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 23:57:03.79ID:+zjt2AuG
>>717
・・・マジですか
タブ附属のとノーパソ用にお金出して買ったのとで
2ライセンス分余っとるということか orz
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 01:17:50.64ID:4vJ65jkg
>>719
shiftを押しながら撫でるとスムースブラシで均せます
撫でてる時にshiftを離すとpolishブラシになるので使い分けるといいです
ClayBuildupでゴリゴリ盛って削ってスムースで均すとサクサクです
低解像度のメッシュで基本的な形を作り、徐々に解像度を上げながら作っていくと面倒が少ないです
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 03:11:46.94ID:ucVyNSSq
>>720
あちゃーそれはいい養分…w
DL販売のソフトだとライセンス無効化することで返金対応してくれる場合もあるけど、ZBは無理かもな

>>719
体はとりあえずZスフィアでベースメッシュ作ると楽かも
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 15:18:43.51ID:fEkI4Rq2
スカルプト初心者で基本的なところかもですが質問させてください。

低いサブディビジョンレベルで粗いメッシュから大まかな形を作り
メッシュの密度を増やしながら細部を彫る方法で制作しています。

たまにチュートリアルビデオで最初の大まかな形作りから
高いサブディビジョンレベルで作業していて
低いサブディビジョンレベルと行き来せずに造形している方を見かけます。
粗いメッシュから始めたほうが作業しやすいように感じるのですが
どういう利点があるのでしょうか?
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 15:26:04.95ID:m4ABMmdi
うまい絵かきは完成形が見えてるから当たりも取らずにババっと描いていくだろ。
そういうことだよ。
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 15:29:17.83ID:ucVyNSSq
>>723
>高いサブディビジョンレベルで作業していて
>低いサブディビジョンレベルと行き来せずに造形

それはダイナメッシュかもね、動画のURL見せてくれたら確実だけど

SDiv切り替えをする場合は、ポリゴンが粗い方からいじることで綺麗に仕上げやすいんだけど
ベースのローポリメッシュから大きく外れた形は作りにくい

ダイナメッシュでハイポリのみの場合、綺麗に仕上げるのがちょっと大変だけど
いつでもどんな形状にでも自由に変更が可能
フル版であれば、このダイナメッシュでおおまかに作ってから
Zリメッシャーでローポリ化してSDiv持たせて細部を仕上げるという手順も使えて便利
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/20(火) 18:32:04.55ID:YukIQQ5f
ソフト買ってなくて脳内研究中の身だけど
ダイナミックサブディビジョンってレンダリングエフェクトという事で
実際には変化させず「空想でこんな感じだよ〜」て事だよね
同じ事をしていると思われるライブブーリアンもネーミングは
「ダイナミックブーリアン」にした方が統一性があると思ったんだけどどう思います?
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/20(火) 19:39:20.59ID:a6MRFFen
Zブーリアンって名前にならなかっただけ感謝しとけ
何でもかんでも頭にZつけるのほんと辞めて
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 19:52:59.41ID:4vJ65jkg
>>728
ダイナミックサブディビジョンはBPRしなくても形が確定していて、サブツール内で完結してるので名前はダイナミックでいい
ライブブーリアン他のサブツールにリアルタイムに描画エフェクトでブーリアンをかけているだけで形は確定していないのでライブ
フル機能使える体験版があるから触れや
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 07:56:56.30ID:BwTvj2L4
>>731
>何も関係ない二つの機能を同じ名前に統一

ZBには既にちょいちょいあるからなそれ…

 視点操作とトランスポーズの「Scale」
 視点操作とトランスポーズとブラシの「Move」
 視点操作とトランスポーズとDeformationの「Rotate」
 2.5Dの「Layer」と3Dの「Layers」
 Deformationの「Inflate」とブラシの「Inflat」(eが抜けてるのは多分つづりミス)
 Draw SizeとSoloとDynamic Suvdivの「Dynamic」

DynaMeshなんかもふくめてダイナミックって単語はよほどお気に入りなんだろうw
まーDeformationあたりの名前かぶりは、操作体系が違うだけで効果は基本同じだからいいんだけど
「Move→Offset」や「Scale→Size」に関しては違う機能名にしてるのがまた不統一というか気まぐれというか

あと日本語訳だと視点操作の「Scale」だけ何故か「ズーム3D」、他はそのまま「移動」「回転」と
これまた中途半端に変化付けてるのが何ともかんとも
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 11:07:55.97ID:3h4soueG
とりあえずややこしいよね
まだ買ってないけど
熱海の旅館並の増築迷宮感がある
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 11:36:36.22ID:BwTvj2L4
うんまぁときに他ユーザーとの意思疎通で混乱が生じる程度で
それぞれの機能を知ってれば実用上はさほど問題ないんだけどね

日本語訳で言うと「DrawSize」を「ブラシサイズ」と意訳したのもちょっとひっかかる
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 11:52:14.24ID:6mLwpiW3
視点操作のScaleは未だに違和感がある
元々は2.5Dのキャンバスサイズ変更からそのまま付いたんだろうと思うんだけど
Zoomだよね普通は
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 11:59:09.45ID:BwTvj2L4
>>736
キャンバスサイズじゃなくて、どうもほんとに3Dモデルのスケールを変えてる擬似的なズームイン/アウトらしいよ
(たぶん今でも同様かな?日本語訳はその辺の内部のりくつを加味して名前変えたのかも知れないけど)

なのでZBはパースの付き方なんかもちょっと変で、モデル自体の大きさ変えるだけで見た目の画角が変わったりする…
それで思い出したがパースにもダイナミックなモード切り替えあったわw

> Draw SizeとSoloとDynamic SuvdivとPerspの「Dynamic」
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 12:10:10.18ID:BxzEV08X
>3Dモデルのスケール
ドリーインやドリーアウトじゃなくてそんなことしてるの?
演算負荷高そうだけど
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 12:20:21.38ID:BwTvj2L4
>>738
もともとが3Dソフトじゃなくて、2.5Dペイントソフトから始まってるので…
むしろこの仕様のおかげでGPU不要だし、そのくせ他ソフトより多くのポリゴン数を軽々扱えるという、ZBの特異性の根幹かもね


ちなみに2.5Dのズームイン・アウトにはDocument→Zoomってボタンがあるんだけど(これで拡大するとピクセルが粗くなる)
この日本語訳は「ズーム2D」に意訳してるんだな
それで3Dのズームイン・アウトのTransform→Scaleは「ズーム3D」にしてるわけか

2.5Dの視点移動は「Scroll」で、3D視点移動の「Move」ともともと違う機能名だし
2.5Dの視点操作に回転は存在しないので3D視点の「Rotate」はそのまま「回転」と
俺が先に書いたようなトランスポーズの方じゃなくて、2.5D機能との区別を意識して翻訳してるっぽい
翻訳者が何を考えた結果なのかはだいたいわかった気がするけど少々余計なおせっかいを入れてくれてる印象も拭えないかなあ
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 12:35:49.09ID:Th9mpdP2
出てくる文脈が違う機能なら意味が明示的であれば単語に同じ言葉を使うのは当たり前だろ…
絶対に混同しない二つの機能に逐一Move transposeとかMove brushみたいに無駄に冗長な名前をつけるなきゃ理解できないんだとしたら無能の極み
ブラシの枠にある時点で明らかにtransposeではないのはわかるしちゃんと同時に操作できるような機能には別の名前が振ってあるだろ

つーか「移動」「回転」「膨張」「レイヤー」あたりなんて機能名というよりただの単語だし一機能でしか使ってわいけないなんて制限つけたらまともなソフトは作れない
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 13:50:37.65ID:NGZZMnME
いや人に説明する時に混同するじゃん
ぼっちだからそんな機会は無い?
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 15:54:02.53ID:BwTvj2L4
>>740
>一機能でしか使ってわいけないなんて制限つけたらまともなソフトは作れない

そんな訳ないだろw
几帳面な開発者だったら普通にそうするし、ZBでも現に「LoadTool」「LoadBrush」とか適宜別の機能名にしてある部分は多い

にしても、どうせ日本語版で意訳するならまず真っ先にToolのLayersを「3Dレイヤー」にでもしといてくれたら
ちょっとは気が利いてると感心したんだがな

>>742
ボタンアイコンの画像として書き込まれてる部分まで変えられる?
それこそ他ユーザーとの意思疎通に支障出るから、自分だけ機能名カスタマイズなんてやらんけどね
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 17:43:17.42ID:Fm8tKDmg
ZBローカル用語と言えばオブジェクトをツールって言うのはそろそろ変えても誰も文句は言わないと思うんだけどな
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 17:55:29.73ID:NwMSxVkp
UIをMayaみたいにして用語も統一して、画面の拡大とかの操作もMayaと同じにすれば
かなり使いやすいし、売れやすくなるだろう おごれるピクソロジックも久しからず
長いものには巻かれた方がいい
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 21:37:44.96ID:3h4soueG
宮本 浩史‏ @gatyapen
zbrushの登場で専門学校のサイトに掲載される学生作品の質は上がったように見えて、いざ業界に来る学生の質は下がったと某方が言っていました。
時代の流れなんでしょうしそういう人間たちとも根気よく付き合っていかないといけないわけですが、謙虚な心は常に持ちましょうね。
自戒も込めて。

プリキュアEDの人。よーわからんんだが真意はどういうこったろ?
ZBは上手く見えるツールだぞ?いい気になんなよ?って事か?
それは優れたツールで、能力以上に盛れるツールだから現場ではそうは行かないって皮肉か?
なんだこれは
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 21:48:33.15ID:FQc2rH6g
よく分からんけどローポリでチマチマ作ってた俺ら苦労人に比べて最近の若者はzbrushみたいな楽できるソフトを使いやがってけしからんっ!
ってことじゃないの?
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 21:53:57.72ID:783gsMh2
プリキュアEDやってんならローポリ老害でもなかろう
トポロジの流れとかそういう基本的な事がわからないとかそんなんじゃないかな
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 22:08:02.46ID:BxzEV08X
リギングやモーションなんかのひたすら地味な作業できへんとかじゃ
そっちのがめんどくさくて仕事の配分としては多いし
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 22:15:37.27ID:ZpXKZpmE
確かにモデリングってもUV展開、テクスチャ、リギングにウエイト調整までコミコミでZBで出来ることなんて全体の3割程度だもんね
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 22:16:08.01ID:BwTvj2L4
新人にリギングなんて重要パートやらせないよ
ZBやってんならモーションでもなくて普通にモデラーだろ
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 23:23:24.46ID:EiqHbAE/
新卒のモデラーなら造形力がありゃまずは問題なかろう、トポロジーはそれなりに経験積む必要があるだろ。
育てる気がないのかよ。
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 23:28:11.58ID:tGU/1hlr
リギングは変形見越さなきゃいけないから
彫刻的造形力だけじゃ不足だろうけどな
もちろんどこかの段階でやってく必要あるだろうけど
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 00:20:44.05ID:dKWgmUoQ
この人微妙にZブラ敵視してるとこあるよ
Zブラでやりゃすぐ出来るようなことをMayaでチマチマオナニーしてドヤってるし
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 08:16:32.32ID:mLLYfmdV
ZBrushからCG始めた人がその他のソフトの制作手法を敵視する傾向にあるのと同じ現象じゃない?
ひよこが最初に見たものが親になる理論だよ、本質は全く同じだわ。
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 11:19:55.53ID:tlH5tX1z
歴史は繰り返すからな
スカルプトやサブスタンスについてこれないオッサンを笑ってるうちに
ZBrushやSubstanceが時代遅れになるような流れがいつの間にか忍び寄ってるともかぎらない
VRモデリング?あれは絶対ナイナイ、と馬鹿にしてたらいつの間にかすごいことになってたりしてな

たいてい新しい流れって既存の方法の熟練者からすると奇抜でオモチャに見えるもんだし
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 11:59:47.20ID:5ShtlWcJ
そもそもスカルプトについてこれない老害を見た事がない
サブスタンスはPBRじゃない環境では必要と言うほどでもないし
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 12:15:08.97ID:sZjYXuZh
> そもそもスカルプトについてこれない老害を見た事がない

そりゃ付き合いが狭いだけだろ。。てかスカルプトを使わないのが老害って言う時点で視野が狭すぎる
生物系やネイチャー作らない人には必須でもないから普通に不要って奴いる
世の中のモデラー全員が何でも屋でもないし
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 12:18:57.14ID:WeQ0Z7/6
むしろ体力の有り余った若手が、全てのディテールをひたすらポリゴンでゴリゴリ作ってるのが怖い
昔は俺も割とそーゆータイプだったが、歳食ったしスカルプトの味も知ってしまった今じゃもうあれは無理w
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 12:45:00.00ID:aKHGHxpn
VRモデリングは長くても発表から2年も経ってないはずだがすでにそれなりの出来だから将来性はかなり有望
Gravity sketchなんかは十分実用的だし建物の外観を作りながら建物の中に入って部屋の内装も作るとかスケール感がわかりやすくて快適
コントローラーの操作性は微妙だけど指までトラッキングできるコントローラーが出たら飛躍的に進化するだろうな
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 14:30:57.52ID:ikuRl31r
業界歴10年以上あるけど、若手の能力はアベレージでフツーに高くなってきてると思う。

zbrushで表現の幅が広がったのもあるけど、ネットでノウハウが得られやすくなったのも大きい。
それは喜ばしい事であって、それを僻んでる老害は俺ら世代にとっても邪魔。
そもそもCG業界ってのは技術の移り変わりの激しい業界なんだからそれについてこれない連中は淘汰されるべきなんだけど、
日本は老害が正社員で守られてるからそれに気づけない。
今の方が問われる技術もツールの種類も多くなってきてるんだから昔と同じ基準で語れるはずがない。

コミュ力は知らんけど。てかそんなもん自分の観測範囲だけで分かりようがない。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 15:19:09.26ID:WeQ0Z7/6
昔はMOMOでお世話になったものだけど、
今はツイッタで普通にプロレベルのノウハウが流れてくるから凄いね

>>749,770
あーこれホッタラケの人なのか
あのキャラCGは顔もプロポーションもモーションもどうかと思ったが、
若くしてスクエニ・IG・東映と大手渡り歩いてよほどイキってたのねw

> 自分のチームで働いてくれているスタッフの希望はできるだけ聞いてあげたいし、
> 可能な限りモチベーション重視で仕事をしてほしいと思い動いています。

でその後こういう心境に至ったのならたいしたものだが、件のツイートにしても
どうしても上から目線というか、微妙なニュアンスを言葉で伝える能力には少々疑問が残るな
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 15:53:10.57ID:Q5VNo3lM
ご年配の方しかいなさそうな5ちゃんで異様に老害老害と連呼する奴じたいが違和感つか
他人をそう呼ぶことで、自分は若いんだと言い聞かせたい
お年寄りの魂の叫びにしか見えんのでほどほどにな
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 16:03:51.71ID:TtsxlGK7
ゴホッゴホッ皆さんお若いのう 儂はアインシュタインとかゴウゴウウーガとかの時代の老害じゃからのう
最近のソフトはついていけんわい ウルトラとかの連中はまあまあやっとるようじゃが
儂のように当時から下請けで単品で納品してたようなのは名前も出ないし単価も安いし
ワーキングプアの典型じゃ
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 18:30:00.05ID:ygdDgrOt
キャラクター作ってて着せ替え用にサブパーツで髪型や服をいくつも作ったりしてたらファイルサイズが500MBなんだけどこんな作り方って普通ですか?
自分的に不便はしてないんだけど、皆さんどんな風にファイル分けしてるのか私気になります!
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 18:58:36.34ID:WeQ0Z7/6
着せ替えとか無しでも、一体につき500MBくらいのファイルサイズはごく普通だよ

アンドゥ履歴含めて保存したらあっという間に数ギガレベルまでいくし、俺はそもそもZPR使わないな
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 19:16:50.46ID:mLLYfmdV
絵を描くのが苦手なタイプは普通の方法でモデリングした方が出来が良かったりするけどな。
自分に合った方法を選べって事だと思うが。
3Dは創作方法が単一だったからZBrush の登場ではしゃいでる人は多いけど本当にこのソフトがベストなのか冷静に考える事も大事かもよ。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 20:36:10.94ID:msH7uY7h
>>778
普通の方法でのモデリングは俺には無理。それこそ絵が苦手な俺にはzbrushが欠かせない
平面上(紙)で創造するってのが子供の頃から苦手で気持ち悪くなるし頭痛くなるんだよなー
紙粘土コネコネしてるほうがずっと楽だし楽しい
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 20:47:42.43ID:Q5VNo3lM
絵が描けない人でもZBrushはやれますよ

絵は 線をきれいに描くドローイング技術や、左右対称の物体を歪み無い立体として見えるように
描くには高度なパース勘が必要だったり、ZBrushより難しい面も多いですな
ただそういう面を克服すれば、ZBrushでちゃんと造形出来るような人だと
潜在的には絵のセンスもあるといっていいけど
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 21:09:41.08ID:ygdDgrOt
皆さんありがとうございます
結構サイズ大きくても普通なんですね。このままゴリゴリやっていこうと思います!
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 23:21:02.89ID:dUyKOSWu
zModeler、使えないと思ってたけど慣れると案外いけるもんだな
挙動を変更したい部分にカーソルを当ててスペースを押す手間も慣れてしまった
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 20:05:31.28ID:e6fU9aOO
Z-notesが閲覧できなくなってんだけど、どうしたんだろ。凄く為になること書いてあったのに。
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 09:40:20.67ID:myHNvE8P
あれ?z-noteがパスワード要求するようになってる
あそこが参照できないとなると困るなあ だれか魚拓とかとってない?
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 10:16:21.67ID:zIGnqF9m
以前質問の返事してやったのに礼の一つも書かねー無礼なクソ野郎は許せねぇとか書いてたところ?
またそういうことあったんじゃねーの。
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 15:49:52.43ID:YCyhDaBC
なぜわざわざクズい煽り口調でふんぷんたるザコ臭をまとい
自分の品格をおとしめるのか謎だ
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 18:21:13.60ID:myHNvE8P
ペンタブってバンブーで十分だよねイントースとか高いのって
3Dじゃない絵を描くのには有効かもしれないけどゼットブラシにはオーバースペックだよね
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 20:40:53.35ID:efvtdM2g
クズな事言ってクズって言われちゃったのはそのまんまだしなぁ
悔しいからって言った相手に返しても全く自己紹介乙にはなってないので捨て台詞としてもイマイチ
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 12:09:23.91ID:yUsx+H4x
z-notesさん検索で出てこなくなったな
どこかおかしい感じあったしお気持ちがアレしたんだろうなー。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:45:00.81ID:ih1kpN9z
ZAdjustorが引っかかるのワシだけ?ひっかかるっつうかカクカクになってまともに使えないっていうか
R8で日本語インターフェイスにしてからかわからないが
0809807
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2018/02/27(火) 02:21:47.72ID:j5jke4g0
何度かZB入れ直してグラボとワコムのドライバ最新にしたらスムーズになったからいいけど切り分けわかんねえな
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 11:14:56.99ID:IbfRyG4V
一昨日届いて開封して、さあやるぞと思ったら入門サイトが閉鎖ってどういうことよw
アキバまで遠征して入門書見てくるかなあ
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 21:37:37.14ID:au3JGtfA
僕はボーンデジタルのzbrushフィギュア制作入門という本を買ったよ
タイトルからしてMdNの本の対抗だろうが、向こうで不評だった独自UIやカスタムブラシの押し付けがないのは
まあ当然と言えば当然だけど、いいと思ったよ。これも不要じゃないかと思うが一応入門的な部分もあった。
後はMdNの方が優れてるような印象を受けたよ。値段が千円くらい違うからページ数が少ないからかな。
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 00:35:59.14ID:ptfPYU9M
ありがとうございます。早速質問させていただきます。
現在、練習として人体を作っているのですが、手(握り拳)にダイナメッシュをかけた場合、サブツール単体ではディテールが埋まらないのですが
体全身と結合してからダイナメッシュをかけると指と指の間の溝が埋まってしまいます
どうすればこれを回避できるでしょうか?
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 00:39:18.08ID:uNzNrsZ7
>>818
体の方のダイナメッシュ解像度が低くなってない?

そもそも全身をひとつのサブツールでダイナメッシュにするのは結構重そうな気もするけど
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 01:04:25.05ID:Tk9HrTjw
バーチャルYoutuberのキズナアイみたいなリアルタイムに動かせるモデルを作るとして、
ZBrushでスカルプトしてからリトポでローポリ化する方法は非効率すぎますか?
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 01:05:20.77ID:ptfPYU9M
>>819
解答ありがとうございます。
ダイナメッシュ解像度の確認をしましたが、手、体ともに520でした。
また追加で初歩的な質問になってしまうのですが
フィギュア原型を作る際には必ずしも一度全てのサブツールを結合する必要は無いのでしょうか?
何度も質問してしまい申し訳ございません。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 01:36:47.99ID:uNzNrsZ7
>>821
> ZBrushでスカルプトしてからリトポでローポリ化する方法

ゲームモデルで法線バンプマップ使うならむしろそれ当たり前なんだけど
そうじゃないなら最初からローポリで作る方が速い
でも仕事じゃないならやりやすいように好きに作るのがいいよ

>>822
うーん同じ数値でも結合して粗くなることってあるのかな、
とりあえずもっとダイナメッシュ解像度上げていくしかないかも


>必ずしも一度全てのサブツールを結合する必要は無い

むしろ全部まとめたらすげー苦労するw
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 06:27:21.35ID:+uR2nb3J
ブレスターのDVDは買ったけど序盤のレッスンしか見てないな
習うより慣れろの精神でやっていくと効率がいい
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 12:43:53.05ID:UtXcg/oF
>>818です。
解答してくださった方々、ありがとうございます。
買った本には体のサブツールは全て結合するように書いてあったのですが
手の部分は結合せずに進めてみようと思います。
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 18:18:55.86ID:FlOc8g5q
>>827
それは解決にならないな
ポリゴン繋がらなくていいのならそもそも結合する必要無い

>>828
ポージングとか、最終的な仕上げで手首の繋ぎ目消すために結合するなら分かるけど
造形の途中ならバラしてた方が楽じゃね
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:22:52.51ID:u1H1QGvY
最近始めたので場数踏むために避けてるのですが
新しい人物をスカルプトするときに
過去に作った素体を再利用して調整して使うのは普通なんでしょうか?
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:55:23.56ID:Nut/5Qh3
自分の好きにすればいい。毎回1から作るのは時間の無駄かなとは思うけど。
顔とかどうしても前のに引きずられちゃうこととかあるから、新規でつくった方がいい場合はある。
まぁ慣れるためだっていうんなら、1から作るのも別にいいんじゃないの。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 01:42:25.00ID:WkkOCOH3
833です
デジタルは再利用できますし使ったほうが効率もいいですよね
返信ありがとうございました
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 03:40:05.00ID:lOCdcG+j
デジタルのメリット活かして再利用しつつパッと見同じに見えないように手を加えてけば何も問題ないぞ
0843833
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2018/03/03(土) 18:00:46.48ID:WkkOCOH3
見れるなら見たいです
スレのの趣旨と違うからアップすれにでも・・・
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 20:05:01.89ID:Vw4ZObvQ
「作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門」今日買った
「ZBrushフィギュア制作の教科書」より初心者向けだった
教科書の方で挫折した自分にもやり遂げられそうな気がした
最初に作る一体を学ぶには教科書はガチすぎた……

制作入門は作るフィギュアのキャラクターデザインが初心者向けの簡単なものになってるし、
手順も教科書は耳を手動でリトポしたり細かい部分まで手間をかけてるけど制作入門はその前の段階で完成扱い
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 01:37:22.61ID:JcWg2hBD
zbrush以外のモデリングソフトみてると
どれもこれも二次絵を下絵にしてトレースしてて絶望した。
あとMoveブラシに相当するものが無いのも致命的だと思う。
二次絵ですでに設計が完璧なはずだから
後から調整なんてできなくていいよ、って感じがしてて終わってる。

二次絵ありきでつまんないと思った。
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 01:42:04.49ID:hrIYZAVx
なんのソフトの誰のメイキング見てるか知らんが
いろいろ的はずれっぽいから比較スレでツッコまれてくるといいかと
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 02:00:11.57ID:Z4WjhiYM
二次絵を立体にした時に破綻しないことの方が稀だし、その辺の調整はどのソフト使おうが変わらん
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/04(日) 18:46:04.12ID:qqYBe9GS
制作入門はかなり取っつきやすくていいね
しかしカスタムしないせいで解説が回りくどくなってるとこもあって書くの大変だったろうなって
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 18:49:56.05ID:lJioJuVe
せめて右クリックポップアップ無効化とサブパレット自動で閉じないようにってだけは最低限やろうよ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 12:03:00.95ID:d6wSnQ37
英語に抵抗ないならZブラの入門書は今の時点では
『BEGINNER'S GUIDE TO ZEBRUSH』一択
多分そのうち日本語版出る
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 12:49:50.80ID:oWjz0l7+
zbrushを始めるにはまず英語を勉強しないといけないよな
TOEIC700以上のレベルを要するからバカには使えないソフト。それがzbrush
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 03:31:18.19ID:2pP0Nbhp
>>844
君はたぶん挫折するだろうし、もしなんとか習得できても泥人形しか作れないだろうから
とっとと諦めて深夜アニメでも観てなさい
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 09:44:06.14ID:8j+d4qkA
CG始める90%程が習得前に挫折するから仕方ないかもな
学校出た40名くらいの中で今もCGやってるの2名だけだし。
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 09:54:22.30ID:FMJGa3ld
CGの習得なんて何年かけても良いんだよみたいな風潮欲しい……
クソみたいな専門学校で習得できなきゃそれで終わりみたいなのは本当にクソ
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 10:50:50.47ID:5qlzJDwa
今は独学でも習得出来るね。
ひと昔前はソフトが個人で買える値段じゃなかったし、PCも専用のが必要だったから学校行かないと習得できなかったけど、今は体スペックのWindowsで動くんだし良い時代になったね。
逆にCGの価値が下がってるけどね。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 12:04:59.63ID:mNiKYjaP
摘むようなセリフを人前でわざわざ吐くなってことかと
行く末は知りようがないけど単純に気分悪いわな
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 12:10:30.52ID:rkY86rPb
厳しい世界を目指すようなやつを育てるならまだしも
そうでない奴に蹴落とすような台詞を吐く事が必要なわけないわ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 13:15:02.83ID:+VqnKtax
フィギュア制作入門は良い本だよ
教科書の方で一通り習得したけどZBでメインで使う機能って結構限られるから入門の方で十分というか
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 14:20:46.14ID:EdSDK/jw
>>881
ZModelerがあちこちに使われてるからCoreだと詰む
フィギュアのデザインもZModelerを教えるために機械的なパーツが配置されてる
ダウンロード特典の髪の毛ブラシもCoreだと使えないのでは?
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 21:18:48.45ID:4Y4MJ09H
ワコムが新しいペンタブ出したけど、筆圧レベルが増えてもゼットブラシにはほとんど関係ないからどうでもいいな
バンブーで十分
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 23:33:46.89ID:VDNxzuuY
正直coreからのアップグレードも普通に手が出せるお値段だし、これを機に試してみるのも良いのでは?
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 09:44:52.92ID:f9+T+QKV
ポリペイントで目を描いたのですが、色が気に入りません
ポリペイントの色だけを変える方法ってないんでしょうか?
上から塗りなおすしかないですか?
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 17:05:48.24ID:aZkcInca
core買って初めて3DCG挑戦してるけどおもしろいなこれ
どうやったら泥人形卒業できるんかわからんが
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 17:47:37.56ID:VcdvIgsU
普通って何?効率よく作る上で、結局トポロジーを無視して作ることなんかできないよ。表面がデッコボコのクリーチャーなら別だけど。
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 18:24:33.30ID:N46/A2UY
粘土の要領でコネコネして大雑把に形を作ってリメッシャーかけて調整ってやってたから
ハードサーフェイ以外でもZModelerで作るのはちょっと斬新だったのよ
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 18:54:25.42ID:1jCw5jud
Zリメッシャーのお陰でポリゴン数をいつでも簡単に減らせるからZModelerの出番は殆どないな
強いて言うなら家具みたいな角張った物限定で使うかな?
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 20:22:48.63ID:vCOBQWPQ
>>894
zbrushを使い続けてzbrush脳が高まってくると大体そうなる
なんでもzbrushで作ろうとして実際作る
zmodelerもzbrushの操作性そのままでローポリ弄りやすいヒャッハー!ってなる
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 20:35:35.65ID:a6gkuVZv
Zbrushの操作で作れるから良いのはまだ分かるけどローポリいじりやすいかなあ?
脳ミソのシワをスジ彫りで追加する廃人の境地にならないと分からんな…
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 09:48:00.13ID:5/5BjK1K
Blenderで簡単な建物やキャラクターを作っていたのですが
Z Brushの方がモデリング作業が早くなると聞き興味があります
Z Brushでモデリングする際に他のCGソフトと比べて不便なところを教えて頂けないでしょうか

素人目に見たところZ Brushがあるならモデリングは他のソフト使わずに
これだけを使えば良いのではと思っているのですが、
実際はMayaなどでモデリングしているプロの方も沢山いるんですよね
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 10:58:11.08ID:ErLSvo4M
大雑把に言うと顔とか身体とか有機体作るには早いよ。
メカとかビルとか作る時は向いてない。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 15:23:51.12ID:PHJyEwim
でもビルディングみたいな四角で構成して悩まない形状は、Zmodelerですごい作りやすい形状じゃない?
まぁやっぱり複雑なメカは他のポリゴンモデラーで作った方がいいとは思うけど。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 15:35:03.63ID:7zfNmGRu
ガチャガチャした複雑なメカってポリゴンモデラーでトポロジー考えながら作るのめちゃくちゃ大変じゃない?
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/10(土) 18:59:56.48ID:5/5BjK1K
直線的なものはZ Brush以外の方が分がありそうなのですね
Z Brush自体も安くはないですが、他の有名ソフトよりは圧倒的に安いですし検討してみます
皆さんありがとうございました!
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/10(土) 19:21:15.37ID:3wE+ELg7
既存のソフトでも馴れると人体もかなり高速で作れる
何を言いたいかって言うと…
続きが見たい場合は「ここをクリック」
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/10(土) 23:18:27.81ID:wIHqBWf6
>>904
アニメーションさせない静止画CGやフィギュア原型用モデルならZBが最高だけど、
例えばクリスタの背景に使いたいならかなり軽く仕上げる必要あるのでZBのメリット薄くなるかも

アニメーションさせるモデルならどっちにせよ他ソフト必要になる
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/11(日) 03:33:13.72ID:pZxGJkQK
設定弄らないで使ってみたけど頻繁に落ちて困ってる・・・
長時間作業して保存すると大体エラー吐いて落ちちゃうみたい
なにか心当たりあったら教えてくだせえ
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/11(日) 05:54:55.14ID:dYq4iSZd
>>921
んじゃあとは作業中のモデルがどんなんか
ファイルサイズは?保存形式はZTLかZPRか?サブツール数は?各サブツールのポリゴン数はどんなもん?
ダイナメッシュからさらにSDiv上げてったりとかする?

あるいは落ちる直前にやってた作業で何か共通点は無いか?
特定の機能を使った後に落ちやすいとか?


>>918
俺の経験ではダイナミックSDivで重くなることはあっても落ちるってことは無いな
R8になってから、作業途中でしばらく放置してまた触った瞬間に落ちるってケースはよくあるが
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 22:43:15.33ID:gB9jjCfF
質問です。
ZbrushCoreなのですが、プリーツスカートの良い作り方はあるでしょうか?
Zbrushでの作り方なら調べれば出てくるのですが……
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 22:53:52.49ID:782noTuv
zmodeler の挙動について詳しく説明した本やサイトってないでしょうか?ブレスターさんの動画は一通り見ましたが基本的なところだったので応用が知りたいです
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 23:17:17.11ID:kNmE33PV
>>930
英語翻訳しながらでもやる気有るなら上で紹介されてる
「BEGINNER'S GUIDE TO ZBRUSH」が丸々1章使ってZmodeler応用+スカルプトでハードサーフェスでのモデリング解説してるオススメ
日本語でしか学ぶ気がないならわかんねえ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 23:57:36.28ID:dYq4iSZd
>>929
Cylinder3Dプリミティブからいけるんじゃね?
イニシャライズで必要なプリーツの折り目の数に合わせて水平分割数決めて、
「内部半径」のとこで円筒にして

あるいは普通にダイナメッシュでごりごり彫ってもいいけど
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 07:35:32.48ID:o+8bM+WM
Core勢はYou Tubeの福井氏の動画見ればいい
個人的には本家zbrushの動画も上げて欲しいぐらい説明が分かりやすい
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 18:56:28.77ID:9i4uEMPU
Xeon E3-1505MあたりのCPUだと
Zbrushは使い物にならないですかね?
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:24:01.63ID:RGyVNKCp
>>937
動かないことはなくね、とりあえずOSが64bitならおk
バージョンは古いけどまず体験版入れてみたらいいんじゃん
ttps://pixologic.com/zbrush/trial/
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 16:11:59.24ID:hiwGpLYc
パッケージ版ってあったっけ?俺はダウンロード版だからあるかもしれないけど
よくわからないな
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 17:30:07.62ID:YL9xP3Qh
4R7の時に本家のサイトからDVD版買いましたよ
基本的にインストーラーが入ってるだけで、ライセンスはネットから別途買わなくちゃいけないっていう仕組み
なのでパッケージ版と言っていいか微妙
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 21:32:33.81ID:jVmBEtMq
zbrushcoreを始めたのだけど、キャラクターの造形ってみんなどうやって学んでいるの?
デスクトップアーミーみたいな三頭身くらいの作りたいのだけどなんかうまくいかない
超入門講座の本の作例は一通り作ったのだけれども、一から作ろうとするとさっぱりできない
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 22:42:27.57ID:ClEFxj9T
何が上手くいかないのかもっと明確にしてくれんと答えようがない
作業手順が分からんのかZbrushの操作が分からんのかはたまた人体のプロポーションやポーズなどの美術面での素養が足りないのか
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 22:55:37.75ID:a70p1gxB
性格がエンジニア向きなのかもな
仕事にするならクリエイターより重宝されるけど

迷うなら好きな映画なり漫画なりのキャラ作ったらええんちゃうの
教本買うだけ買う人しかいないのにやりきったのは凄いよ
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 05:37:12.00ID:K3sTyOAB
操作方法は覚えたのだけど、人体や顔の整え方がわからない、特に鼻の作り方と眼の回りの整え方、参考書だと下絵にそってモデリングしますみたいなことしかかかれてなくて
丸鼻ならできるけどフィギアのようなトンガッタ鼻先のラインがうまくできないみたいな感じ。
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 05:52:01.58ID:kRKQW/KR
>>955
ZBrushフィギュア制作入門にも、
ZBrushフィギュア制作の教科書にも鼻の作り方は書かれてるよ

Core用の参考書は知らない
鼻とがらせる手順はCoreでも変わらないけど
Moveブラシで中央に寄せたり引っ張ったり、マスクしてから縮小かける
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 05:57:00.49ID:fAi2jm1y
ソフトじゃなくて教本の話だろ
本を買っただけで上手くなれた気がして結局何も実践や練習しないというパターンはよくわかるw
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:00:33.49ID:cBRpc7Sc
そんなに難しいかね?鼻を尖らせるなんて
作る前に立体をイメージできてる?立体のイメージなんて絵をイメージするより何倍も楽だろ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:08:32.99ID:kRKQW/KR
>>960
そういうことじゃないでしょ
目の前に粘土があるなら尖らせるのは簡単だけど
ZBrushでやるのはブラシの使い分けを把握してない初心者には難しいんだよ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:16:26.79ID:fAi2jm1y
超入門講座はいわゆる美少女フィギュア的な造形の方向性とは違うからな
まーどっちみちMoveブラシでいいと思うけどね
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:27:38.65ID:W5Ki5pcb
顔とか人体とかの外側を造形するだけなら
カメラのナビゲーションと、ブラシは、ムーブとクレイとスムース、あとダイナメッシュがわかってれば
覚えてその日にも出来るよできる。俺がそうだったし、実際同じような人はけっこういる

歪み一つ無いつるつるにしたり、口の中を空洞作ったり
ソリッドなハードサーフェスを作るのは
フローの知識とノウハウが要るけどね

ソフトの知識不足から来る問題と、作るべき形が判ってるかどうかの造形力の問題を
ごっちゃにしてる人が多いんだよね
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 15:42:52.29ID:AALdvm1e
造形力は作ったものを見なきゃ分からん。
もしかしたら質問者の方が回答者より上手いかもしれない。
結局2chではソフトのオペレーション的な話しかできない。
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:47:01.97ID:kRKQW/KR
>>963
ブラシの効果を覚えても、
実際の使い分け方を自力で思いつけない人だっているんだよ
それは造形力の問題ではないわけ

https://youtu.be/wlAdhoHDrYM
例えば超入門講座でMoveブラシとスタンダードブラシを解説しているが、
ここでは鼻をスタンダードブラシで盛り上げている
これを見たあとで尖った鼻をMoveブラシで作るとは思いつかず、
スタンダードブラシで団子っ鼻になると悩んだりする
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 17:20:01.09ID:W5Ki5pcb
>>965
仮に自分で思いつかないほどアレな人だったとしても
究極的に言えばデフォでセットされてるスタンダードブラシでブラシサイズを変えながら
ひたすら掘っていけば手間はかかるけど造形出来るのでねぇ。
だから使い分けがわからないから造形出来ないとか言う問題じゃないよ

細かいところ掘る時にブラシサイズを変更する頭すらないなら、もう何を教えても無駄だと思う
どんな教材見せても豚に真珠でしょ。
「一から十まで行動をトレースしてね、余計な事しないでね」レベルになっちゃうよ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 17:34:48.00ID:W5Ki5pcb
あとまぁ2Dのツールでもそうなんだけど、クリエート系のツールを出来ない使えないって人に多いのが
最初からかなり手の込んだ「作品」を完成させようとする人が多い

落書きというか 意味が無いものでもいいから
いじり回して、手の延長になるまで描き捨てる、作り捨てるって事をしないんだよね。スケッチやクロッキーみたいに。
何かをマスターしたら、いきなりミスを一つもしないで一つの作品を
イメージ通りに一直線に作業出来るようになるもんだと思ってるというか
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 17:56:24.66ID:kRKQW/KR
>>966
ずいぶん偉そうだなあ
自分だってつまらない思い込みで足踏みしたことくらいあるでしょ
本を読んだり他人に教えて貰って「なんだそんなことだったのか」と気づいたことが、
ZBrushに限らず今までの人生において1回もなかったとは言わせない

それにあんたがノウハウ必要だと言ってる作業だって、
別の人にとっては自力で思いつく簡単なことかもしれない
上から目線で他人を豚と言うならあんただって豚だよ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 18:06:53.69ID:fAi2jm1y
おっと>>969は>>ID:W5Ki5pcb 宛ねw


>細かいところ掘る時にブラシサイズを変更する頭すらないなら、

あとここがどうも半可通っぽいふいんきだな
ZBの場合はいちいちブラシサイズ変えるよりズームインアウトで調整した方がずっと効率いいんだけどね
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 18:15:52.25ID:2K5mbT3Q
初心者が初見でどうにかするってシーンとしてはごく自然に思えるけど>ブラシサイズ
間違っても「Zbrushで効率的に盛るには」とは考えんでしょ
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 18:56:47.30ID:AALdvm1e
お前ら予想通り過ぎw
いくら教えたがりでも自分の作品を見せる勇気無かったら結局煽り合いで終わりよ。作品しか説得力無いんだから。
何か造形について語りたいならポートフォリオ付きアカウントのTwitter、Facebookでやるしかない。
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 19:15:23.68ID:cBRpc7Sc
福井氏の動画を見たまえ。あの御方は一番最初の動画でとにかく沢山作ることをお勧めされていらっしゃる
あれこれ考えるよりも沢山触って作るのだ、、、 、、、
理解したかね?
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 21:18:35.45ID:fAi2jm1y
>>971
こんな上から目線のヤツが、そんな初心者目線のアドバイスなんて書かないって
おそらく本人も毎度いちいちブラシサイズ変更しながら使ってる可能性は高い
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 00:15:29.69ID:mwjiisAA
直感的に触れるツールだからねzbrushは
昔からアナログでフィギュア作ってる人の中にはブラシは3,4種類しか使わずほぼ全てダイナメッシュで作る人もいる
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 00:51:29.93ID:GVFp3VaV
ブラシは最強最高だと思うけどUIは全体的に糞だから使う機能を限定していくのはアリだと思う
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 01:43:38.04ID:EGUIEedn
>>972
それ話がズレてるよ
造形力なんて今の話に関係ない

自分がたまたまできたことは他人もできるのが当然という
自分基準の押し付けが間違ってるっつー話であって
それは仮に造形力が高かろうと間違ってるわけ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 04:06:29.45ID:Sl5YXHOK
そろそろ埋まるから次スレ立ててみるかな
去年末までのワッチョイ有りZBrush質問・雑談スレ38の続きってことで
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 04:14:09.32ID:ZmsA4Ncc
ホントなんでこんなクソUIにしたのか心の底から疑問だわ
絶対「人とはちょっと感性の違う芸術家肌の自分」を演出しようとしてわざとこうしただろコレ
それ以外で説明が付かない
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 05:04:39.85ID:ZmsA4Ncc
最近その同じスレのURLを「念の為〜」のフレーズ共に3つ連投するの流行ってるの?
微塵も面白さを理解出来ないのだが(´・ω・`)
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 05:06:03.04ID:Sl5YXHOK
…ってもしかして、2ch.netのURLカキコしようとすると勝手に5ch.netに置き換えられるのか???
まぁいいや、連投すまんかった

>>985
いや知らんけど
別に面白くてやった訳じゃない
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 11:11:51.79ID:sTQ+CYk1
みなさん、このソフト使う時ってマウスで使ってるんですか?
それともペンタブ?やっぱペンタブの方が使いやすいですかね?
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 12:41:01.31ID:foiYRWWK
スカルプトの時はペンタブ。
subtoolいじる時とかimportとかimmの登録とかはマウス。
……めんどくさそうとは言われる
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 12:42:32.40ID:Sl5YXHOK
>>994
ZBに関していえばお高いIntuos Proじゃなくて、Intuosで充分なので是非ぜひ

>>995
筆圧意識しながら思った通りにカーソルコントロールするのめっちゃ難しいと思うぞ
むしろタブペンの方にマウスと同様のホイールが欲しいと思うことなら無くはないけど
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