【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 [転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/10/02(金) 01:58:50.00ID:JLyktBfd
衣服の2Dパターン(型紙)から、3Dモデル(オブジェクト)を作成し、
クロスシミュレーションを行うMarvelous Designer。
最近のメタルギアソリッドの服作成などでも使われているらしい。
最新版は5。2015年9月にリリースされた。
日本語情報がいまいち多くないソフトなので情報共有していきましょう。

公式サイト(英語)
http://www.marvelousdesigner.com/
公式の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?t=3&;v=GEbGHDtD0ZY
国内販売サイト(取り扱い停止? 多少の日本語情報があるので参考にはなるかも)
http://www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/14(火) 09:05:53.64ID:Uc4qAUxB
女もののTシャツ作ってるんだけど、
胸のところが
( 三 )
↑みたいにならない
何かいい方法ご存知でしょうか…
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/14(火) 09:17:58.84ID:RzxcygtB
その辺はZBrushさんの出番では
「こういうシワを出したい」ってときにこのソフトは割と無力

それなりにリアルなシワができるし、はだけたような表現を
するときには結構強いと思うけどね
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/14(火) 18:11:19.01ID:cnujP83Z
>>169
胸の服のパターンを選択して
属性編集から粒子間隔を3mmとか5mmとかにする。
オブジェクトブラウザから胸の服の記事を選択して密度をあげる
とかそんな感じで、皺が入りやすくなります。
あとはシミュレーションモードで脇の方に引っ張ったりでどうでしょう。
パターンの、胸のらへんの横幅だけカーブ曲率編集(ショトカC)で
狭めておいてもいいかなとは思います。がんばです。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/14(火) 19:45:14.97ID:Uc4qAUxB
おお皆さんありがとう
今はまだ体験版なのでそれなりに自分が思ってるものが作れたら製品版を購入しようと思います。。。

3DCOATか。。。
色々ソフトはあるんだな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 11:47:27.19ID:ReEVvYWr
Blenderのスカルプトは微妙に飛び出しちゃった服をごまかすのには使ったことあるけど
シワを調えるまではやったことないなあ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 17:47:48.98ID:GVuYB0q5
そんなら無料のSculptrisくんでobjでやり取りしても..なんでもない
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 21:06:05.96ID:GVuYB0q5
>>167
はmayaのアトリビュートの転送機能で解決しました
どうもありがとうございました
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/05(水) 19:29:34.63ID:yhFGkVGP
質問失礼します
blenderで自作したモデルをOBJ保存してMD6で使っています

blenderでUV展開ベイクしたテクスチャを、マテリアルに当てたOBJモデルがあります
MD6にインポートしたとき肌テクスチャは綺麗に見えています
けれどMD6でエクスポート保存した後、MD6で再びインポートすると
【UVの繋ぎ目が目立つ】という現象に見舞われます

これに解決策はありますか?それともテクスチャ関連は諦めたほうがいいでしょうか
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/15(土) 20:42:05.98ID:Gbhyla/x
MD6でボタン機能が加わったのに、生地と生地が重なると生地が暴れやすいせいで、
まったくボタン機能を使いこなせないや、こりゃ。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 08:23:53.75ID:OHwm2jRy
>>178
単にUVが悪いだけでない?
blenderまかせのUVだと
細切れになるから、それが
悪さしてると予想してみる。
オートUVでなく、アジの開きで
いけばいいのかも?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 13:06:57.08ID:QLnW1xpq
>>180
返信ありがとうございます
UVのズレの原因はなんとなくわかりました!
一応オートでUVを開いたのではなく自分でシーム(継ぎ目)をつけて開いたUVですが
そのシームが多すぎたのが原因かもしれません(四肢パーツと胴体パーツごとに分けていました)

対処としては
:アバターのボディ作成時にメッシュの流れはシンプルなものにする
:アバターのUV展開で島がバラバラにならないシーム設定を心がける(アジの開きUV展開が最高)
:アバターの四角メッシュはOBJ保存時に三角メッシュ化されるのである程度は諦める

見事に作り直し案件ですねーでもまぁシュミレートした衣装オブジェクトだけでも
blenderで使えればいいのでMDでのアバターの見た目は気にしすぎないようにします
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 20:30:59.17ID:hf2HOy/S
アニメーションシミュレートで腋を閉めたり体の一部が体にめり込むポーズを取らせたときに
その箇所周辺がグチャグチャになったり酷いときは
本来は体→服→腕の順が体→腕→服となるように処理されるのですが回避方法はありますか?
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 07:24:39.53ID:+a5TL0co
このソフトとバージョン3の時に購入して使っていたことがあるんだが、その時の印象は縫製する方式上まともな見た目にするにはやたら手間がかかった。
特にボディーにぴったりフィットさせるには洋服のプロ並みの知識が必要な感じでとても片手間にさらっと服を作れる物ではなくて使うのを途中で止めたんだけど、そこからどれくらいの進歩したんだろうか?
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/11(木) 03:20:59.77ID:4Uj8FZt6
>>185
プロのモデラーがおすすめ本についてのインタビューで洋裁本おすすめしてて笑ったことがあるんだが、
人気絵師のイラスト見ても変な服描いてたりするから、服の構造の理解はある程度必要なんだと思う
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/12(金) 15:40:35.30ID:SSpxNLps
このスレ的におすすめの洋裁本ってあるの?
タキシードとかビジネススーツが難しくて固めの生地(プリセットHardware)で作ってるけどよれんよれんでスーツって言うよりパジャマみたい(笑)
肩パッド入れて固定させて肩にきれいないせ込み縫いのあるスーツ動画を見ておおすごいって思って真似してるけど
生地は余ってシワは寄るわ襟がふわふわするわ型紙や設計の大切さを身をもって学んでる(縫い合わせる生地同士の寸法を合わせる時も目が悪いからあの小さい数値を見るのも辛い)
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/12(金) 15:58:04.15ID:SSpxNLps
それとblenderや他ソフトで作った、
アーマチュア(骨)入りのアバターを(collada file(.dae)MD6にinpoartしたとき
アバターの向きやtexturの表示がおかしかったり、
アーマチュアに追随しなかったり、そもそも読み込めなかったり
すごく困っていたんだけど、原因がわかったので残しときます

ディレクトリ名・フォルダ名・テクスチャ名・アーマチュアの関節名・オブジェクト名・UV名だったり
その他設定に日本語が使われていたためMD6ではエラーが起こりましたので
基本的なこととはおもいますがinpoartやexpoartでエラーが起きたときは日本語が使われてないかチェックしましょう
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/12(金) 23:31:07.52ID:SSpxNLps
基本的にディレクトリやアセットの中に2バイト文字がないように気をつけていたんだけれど
アーマチュア関連で日本語やっちゃってたのん
しかも>>191でinportとexportの綴りも間違えてたのんはずかし
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/20(土) 19:24:16.26ID:KN5NptgU
>>182最後何を言っているか理解できないまま答えるが申し訳ない

ぐちゃぐちゃする原因は色々あって衣装の複雑さにも寄るしねえ
(ソフトのバージョンやPC自体のスペックや相性など)
MD6.5での説明のうえで、もしまだ試していなかったらメニューのところにある
「環境→シミュレーション属性」で単純にシュミレーションの精度をあげるといいかも

プリセット値  [通常]→[完全]
精巧な生地伸縮性シミュレーション [OFF]→[ON]

あんまり精度高くしすぎるとフリーズしまくるから気をつけて
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/20(土) 19:36:40.80ID:KN5NptgU
システム的に精度を上げるのが困難な場合は物理的に妥協するのも案だな

脇を閉じたときに、袖と身頃の布どうしがぶつからないくらい
でっかいアームホール(袖ぐり)にしておくとか
やりすぎると和服や着物みたいになるけど

あとは脇を閉じたときに、脇が引っ込むようになっている自作アバターを作るとか
見た目が奇抜にならないていどに誤魔化して作るのも技術やぞ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/23(火) 02:00:02.67ID:Q1yqG8Sz
素敵なドレープ再現できそうだし、古代ローマのトーガみたいなの作りたかったけど
ただ布をトーガの形にしただけだと、着せるのが無理すぎるなあ
まず体にうまい具合に巻くのが難しすぎるし、なんとか巻いても下の布と干渉してぐちゃぐちゃになる

なにかコツとかありますか?
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/23(火) 11:55:14.52ID:uuNxAacR
>>198
トーガとかめっちゃ素敵やな(遠い目)
試してたらすまんけどレイヤー機能は使ってみた?
本物みたいに一枚布で再現するのは難しいから何枚か重ねて見た目をそれっぽくしてみれ
レイヤー機能も強固なシステムではないから限度あるけど
あとは下の布地を「固定」してきながらレイヤーを重ねていけばめり込みは防げる
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/24(水) 16:30:39.14ID:H+T7FoAd
>>198参考になるかわからないけど
complex draped patterns で検索したら面白い型紙が結構出てきた
marvelous designer toga で検索したらそれっぽいのもあったしできなくはないと思うけど
たしかに凝ったものは難しいし綺麗なシワもすごく処理に時間がかかる
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/30(火) 16:53:26.57ID:nHNqvjbD
>>190
洋裁知識ゼロなら、「誌上・パターン塾vol.1」
スーツがパジャマみたいになるのは生地の種類のせいだと思う。
袖の生地はやわめで、身頃は硬めの生地だとふわふわしなくなるよ。
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/30(火) 23:37:26.29ID:ZcW5/XLM
complex draped patterns、日本の洋裁本なら「ドレープ・ドレープ」シリーズ
図書館にたいていあるはず
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 22:03:55.04ID:+PF7opfo
>>202
190ですありがとうございます!ちょっと前にその本と本格メンズ服という洋裁本を買いました
洋裁本を見てなるほどと思うことが多くMD6以外にも絵を描くときもかなり参考になりました
生地の使い分け!!教えていただきありがとうございますとても助かります(感涙)
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/18(日) 21:57:59.74ID:5swlWOL4
6にしたらアイコンがモノクロで小さくなって全体的に図柄が視認しにくくなったなぁ
これ以前のカラーアイコンに戻せないものなんだろうか
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/21(水) 14:03:54.92ID:Ax7rRl3f
前は色でおおよそわかって良かったのにな
むしろモニタは高解像度化して余裕あるのに何でアイコン小型化してんだ
てか3Kモニタでももうアイコン小さすぎて見えないんだけどw
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/12(水) 20:03:34.62ID:VqBBbZwL
steam版の6.5を買ったんだけど、
このソフトってオフラインだと起動しないんだなぁ。(エラーが出て止まる)

ちょっと不便。steam版じゃない正式個人版ならオフラインでも使えるのだろうか。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/13(木) 08:37:19.38ID:XxFwS1mo
>>210
情報ありがとう。

steam版で「ユーザー設定」を開いてみたけど
そういう設定項目が見つからなかった。無念。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/16(日) 15:57:50.87ID:M3+CaSPd
ユーザ設定ではなく、ログイン画面の中の自動非アクティブのチェックを外すと
ライセンスをずっと保持するようになる。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/17(月) 11:55:43.98ID:GUYqOsBU
>>212
度々ありがとう。

確かに英語のMD4 Personal版チュートリアル動画を見ると、
初回起動時に設定ダイアログが表示されて「Auto Deactivation」というチェックボックスがあったので
これをオフにすればできそうだった。

でもバージョン6.5&Steam版の当方の環境では
初回起動時のダイアログボックスにこの設定チェックボックスが出てこないみたい。

やっぱりオフライン利用は無理そうです。
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/17(月) 23:08:07.54ID:ZGTaysdz
steam版のMD6.5がめちゃくちゃ重い
steamのMDスレッドでも同じ症状の人がいるけど解決できてないみたい
steamユーザーだけ?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 22:16:23.79ID:1Xe7L9HI
>>214
steam版というより6.5からっぽい。
うちも既成のマネキンにロングスカートとか大き目の生地を新規で作ると必ず応答無しになる。
ユーザー設定で初期粒子間隔を50mmにしてる。
動作環境はクリアしてるのに遅いって言ってる人もいたね。再インストも意味なかった。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 22:45:03.36ID:txifU8py
購入を考えてますが、グラボがgeforceじゃなくてQuadroなんだよねぇ。
quadroでも動作するかどうか試した人いますか。
ちなみにp600です。
他のスペックは満たしています。
大丈夫のような気はするんだが。
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:04:19.05ID:vct1B5es
なんか久しぶりにアップデートして起動したらアイコンも文字もなにもかもでかく表示されるように
なっちゃったんだけど元に戻す方法ありますか?高精細のディスプレイだと誤認識してる感じなんです。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/02(月) 12:24:14.02ID:Eo+Gv5Bk
Steamは安くて買い切りで使えるのもそうだけど
ライセンスがアカウントに紐づけだから環境移すときにすごく楽なのがありがたい
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/12(木) 23:44:51.82ID:1RZ0Mv/3
質問させてください。
objの服を読み込んでクロスシミュをしたいんだけど、シミュを開始した瞬間袖とか襟とかがバラバラになっちゃう。
ポリゴン同士が接続してないんだと思うけど、MD上でポリゴン同士を繋げることってできます?
変な使い方だけど、どなたか回答していただければ…
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 02:21:47.67ID:Eb7+O4ki
>>226
縫合はMD上で作ったものしかできないんじゃない?
タックで部分的に留める方法もあるだろうけど、まあobjの時点で繋げといたほうがいいよ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 12:59:57.18ID:OHwxMXK1
みなさんありがとう
おとなしく他のツールでつなげといたほうが良さそうですね
これを期に色々使い方試してみます
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 20:06:44.25ID:Ibj+MfPK
針金が入ったようなある程度形状を保持するようなものって作れますか?
まだ方法調べ切れてなくて……
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 20:55:20.24ID:95JFibKY
ないな
空中に固定したり、アバターに縫い止める機能はあるけど

どうしてもというなら、針金を想定したオブジェクトを読み込んで
そこに縫い付けていけばいいんじゃないの
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 00:31:37.43ID:3IPpKsLn
ふくらませるだけなら、圧力の値を上げると内部に空気が入ってるようにふくらむようになるよ
クッションとかこの機能で作れるし
あとは固い布で立体縫製するとか、パイピングで橋の強度を上げるとかで
かなり立体的な形状は作れる
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 09:27:43.41ID:qty6agy0
>>233
ありがとうございます
パイピング使う発想はなかったです
参考にさせてもらいます

固い布の設定探ってるけど慣れるまで難しいそうですね
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 21:20:32.17ID:VzGq7NFy
>>235
6.5のSteam版アプデ未対応なの承知で買ったから7はいいやと思ってたけど
45%オフって言われると…
とりあえずオータムセールまで保留してもいいよね
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 08:58:00.45ID:JJ+wYEJB
クーポンてどこにくるの?
見当たらないんだけども
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 09:13:40.95ID:+Q7+naP3
MD6.5の永久ライセンス価格(セール時・$1=\114で計算)が
Steam版で 約26000円
公式サイトで 約44000円

Steam版MD6.5所有者だとMD7が45%OFFで約20000円
公式サイトでMD6からMD7にアプグレすると下記の情報によると75%OFFで約15000円
https://80.lv/articles/marvelous-designer-7-overview/

という流れが今後も続くと仮定すると

     Steam  公式サイト
MD6  26000   44000
MD7  46000   59000
MD8  66000   74000
MD9  86000   89000

となる。以上の皮算用によると
まだしばらくはSteam版でセール時に次Verを購入する形のほうが安上がりっぽい。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 09:16:02.21ID:+Q7+naP3
>>237
Steamにログインするとユーザーページのアイテムインベントリに
新しいアイテムとしてクーポンが届いている
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 09:40:53.49ID:Niw0Ypf5
>>239
ありがとう
家出ちゃったから帰ってチェックしてみます
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 17:51:44.73ID:WnQBcI6C
MDの購入を検討しているのですがSteam版が公式より2万近くも安いのは何故なんでしょう?
アップグレード出来ないからかと思ったら割引クーポン届くみたいですし…
他に何かデメリットありますか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 19:57:19.57ID:uODU11xX
他のソフトだと一番下の価格のやつはSteamのMODでしか商売しちゃダメとかあったけど
MDは見たところそういうこともないし
Steamのフォーラムにも似たような話題あったけど
外人も「あいつら何考えてんの?」って思ってるみたい
http://steamcommunity.com/app/707410/discussions/0/1489987634000134151/

そういえばヘルプ内のマニュアルに日本語のがないけど
これはサイトに飛んでるから変わんないか
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/01(水) 20:06:07.77ID:uODU11xX
ちなみにSteamは11月のオータムセールと12月のウィンターセール控えてるから
急ぎでないならちょっと買うの待ったほうがいいぞ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/01(水) 21:56:06.20ID:uODU11xX
でもよく考えたら
7から8のときに同じようにクーポン出るかわかんないし
ある程度売れてユーザー増えたら
セールやらなくなるかもしれないから自己責任で
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 00:12:14.26ID:UoXh1Sbr
クーポンはユーザを増やすためのサビキだよ。
たくさん釣れたらクーポンはなくなるだろうし、フルセット版に誘導したくなったらSteam版の更新もやめるかもしれないね。
韓国製のMMORPGとか見てたら展開は読める。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 20:51:42.60ID:gaM+PEIl
Steam版はSteam起動してないと使えないって欠点があるから
作業するときはオフラインでないとダメって人は注意な
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 09:24:00.73ID:na7VYsNS
そもそもSteam版なんてSteamで売れなかったらすぐに撤退するにきまってる。
バージョンアップを保証していないのはいつでも撤退できるようにするためだよ。
そうでなかったら普通にバージョンアップ版をSteamで売ればいいだけだろ。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 12:17:28.99ID:c23UTZ8H
Steam掲示板のこれって6ユーザーならクーポンくれるのかな。
とりあえずメール出したけど

Dear All
Please note we decided to provide 45% discount coupon for version 6 users.
The coupon will be expire on Nov 22.
If you require any assistance, please feel free to contact us via support@marvelousdesigner.com
All the best,
Marvelous Designer Team.
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 03:33:01.53ID:Hos0qflI
シミュレーションした後「全パターン再配置」を押すとシミュレーション前と違う位置に戻ってしまうのですがどうすれば固定出来るのでしょうか?
仕方なくUndoで戻っています…
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 06:18:13.54ID:V1JDB3Tt
初期配置は型紙状態に戻すけれど全パターン再配置は
3Dビューで選択した型紙をSHIFT+Fでカールして配置スタンバイ状態で青を
押した状態の位置に戻す機能。(アイコンからわかるように)
選択部分だけ初期状態に戻したい場合はCTRL+Fだったりする。
なので状態を記録した状態に戻る機能があってもよさそうだと思うのだけど
現状、やり直すだけなら左のhistoryから履歴を遡るか、CTRL+Zが一番速そうです。
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 21:22:00.55ID:6JTFdv4P
アップデートしようか迷ってるんですが、新機能の「平坦化」ってどういうふうに使えますかね?
動画見た限りではピチピチの服しか作れへんやん、て思ったんですが、あれをベースにして複雑なものを作っていくという感じなんでしょうか。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 04:34:36.90ID:lcbyQFTs
ぴちぴちでも型紙が出来るからそれを元にいじれば普通の服に出来る。
操作も簡単で配置を省略できるメリット。
3Dビューでそのまま縫合出来るようになるともっと便利になるね。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 19:57:01.47ID:O3Aumfkq
使い方がよくわからないのですが、何か日本語で使い方の説明をしているwebページや書籍はありますでしょうか?
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 02:30:42.52ID:lct2xGi+
zbrushとかblenderみたいに機能が盛りだくさんでUIがゴチャゴチャしてるわけでもないし
公式のチュートリアル動画を真似てればそれなりのものはできるようになる気がする
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 06:06:08.72ID:HRhK7ZVt
今のところ、3Dビューで型紙を真上や真後ろに動かしたいときとかテンキーの
2568あたりで画面変更してから三軸の矢印移動しているけど・・・
パースビューのままワールド座標の水平垂直移動って出来るのかな?
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/23(木) 22:59:31.49ID:9yesV/++
本家のパーソナル版も343ドルなので心くすぐられてるんですが
パーソナルとエンタープライズってどう違うんですか?
当然パーソナルは個人使用のみっていうのはわかるんですが
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