【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 [転載禁止]©2ch.net
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衣服の2Dパターン(型紙)から、3Dモデル(オブジェクト)を作成し、
クロスシミュレーションを行うMarvelous Designer。
最近のメタルギアソリッドの服作成などでも使われているらしい。
最新版は5。2015年9月にリリースされた。
日本語情報がいまいち多くないソフトなので情報共有していきましょう。
公式サイト(英語)
http://www.marvelousdesigner.com/
公式の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?t=3&v=GEbGHDtD0ZY
国内販売サイト(取り扱い停止? 多少の日本語情報があるので参考にはなるかも)
http://www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/ >>735 画像を見ないと法線のスムージングが無いという話なのかわからないけど、
出力設定はBlenderのスレで聞いた方が良いと思う。
>>736 DCCからExportしたFBXはUnityで普通に動いたのかどうか
吐き出したDCCのツールも書いとかないとわからないと思う。 17インチのノートPCでディスプレイだけ4KにしてみたらUIの文字が豆粒みたいに小さくて困ってる
他のソフトは自動で調節してるのかそこまで酷く無いんだが…
何処かで設定出来るのかね? モデルを動かすことって出来ないの?
新しい服着てポージングしたい ボーン認識するようになって照明とかいじれたら売れると思うなあ モデルのボーンはfbxとか読み込めば普通に認識するしポージングもさせられる。アニメーションデータが入ってればアニメーションも可。
デフォで入ってるアバターもボーンは入ってるからポージングはできるよ >>739
そこまで言うなよw
中古ノートを自分で液晶交換しただけだから痛くはないけどさ
OSで倍率上げて使うかなぁ〜 ノートで使うには厳しそうなものだが
CPUにしろGPUにしろ 1. [設定]-> [ユーザー設定]-> [ユーザーインターフェイス]
2. [高解像度ディスプレイ用に最適化]をオフにします (何らかの理由で機能しません)
3.次に、スケーリングで解像度を選択し、MDを再起動します。
MD8で最適化機能しない頃の記事だけど、このあたりの設定を弄ってみたらどうだろうか 情報感謝します!
動かない事もあるみたいだけど挑戦してみる >>742
そうなのですか?
ボーン名のルールとかありますか?
詳しく書いてあるサイトありますでしょうか? マウスのホイール方向を逆にしたい
初期読み込みアバターを変更したい ここで質問しても誰も答えられないだろ…
聞くだけ無駄 曲線のハンドル間違えて消したら二度と復活できないんかなあ >>749
ホイールはわかんないけどアバターは自作すればいいのでは? マウスホイール方向はsettingから逆に出来たはずだ >>758
ホイールぐりぐりして拡大するやつだよね?
Steam版だけなのかな
今見たらusersettingのViewcontrolsのところでForwaedに変えられる 後頭部にでかいリボンつけたいがへにゃりと潰れ目しまう
布の厚みや強度を変えることはできますか? できるよ
でもその場合自分ならスチームと圧力設定でどうにかしようと試みる >>763
スチームはアイロンみたいなものでしょうか?
また触って日が短いのでわかりませんでした
ウサギの耳とか途中で折曲げたりできたら最高です >>764
アイロンみたいなものだけど、収縮方向だけでなく膨張方向の力を持たせたりできる
折り曲げるのは内部線を引いて3Dビューから折り曲げる ウサギの耳のように重力に逆らった衣装を作るなら
位置保持用のオブジェクトを読み込んでタックして固定すると楽かも 衣装内に芯が入ってるようなのって難しいよね.... >>767
基本的に素材が柔いよね
強化コマンドは芯が入ったと言うより糊かけて固まる感じになるし 副資材とか針金的な用途に使えないかと思ったけどなんかただの重りみたいにしかならんのな 例えばパンツを作りたいとする
身体にぴっちりとしているのでアバターのポリ割りにあってくれないと貫通するしウェイトも大変。
この辺の問題は使ってる皆はどう対処してるる?
3Dプリンターが主だったりする? 体にぴっちり系は普通にモデリングした方が楽だろうけどな MDでハイポリ作って、ゲームエンジン用ローポリにベイクしてるけど
きれいにベイクするためのローポリやらUVの調整難易度がめっちゃ高くてつらい
日本語はもちろん英語でも、どうすればきれいにベイクできるよう調整できるかの情報が少ない まあシワとか付けるならどうやったってポリ割りずれるんだから
ウェイト調整頑張るしかない気もする
ピッチリした服ならアバターと一体化してしまって布に隠れる部位は削除するのも手だろうね 削除したくなくてしなかった結果ひどいことになったのであきらめて削除した >>773
リトポ苦手だからいまいち効率的な方法はわかってないけど
表面だけのリトポモデルを作ってベイクしてから両面化するのがまだ楽かと思う
裏地までまとめてってなるとベイクの調整が大変になるしね >>776
ん、やっぱ表裏別々にベイクするよね
そこは間違ってないみたいで良かった
自分はsubstanceのmatch by nameでやってる ポケットのある服をシュミレーションすると
ポケットのところがいつまでもブルブル震え続けるんですが何かの設定で大人しくできますか? ちゃんとした直し方かはわからないけど
追加の厚みとかを増やすと止まったりする
一度止まったら戻しても大丈夫かも 個人的には布のシワより縫い目によるアクセントが作れればいいんだけど
これだと布のつなぎ目が楽にできる程度なんだよなあ? support@にメールしても一切返信来ないんだけど、どういう事だろう?
問い合わせって何処にしてる? このソフトで服作ってみたけど、Tポーズだと袖付きの服の場合に肩の部分とかがかなりシワみたいになったり逆にすごい引っ張られたりして全体の形が崩れるんだけどTポーズは向いてないのかな
それともやり方が悪いだけ? >>785
布の設定が下手なのか、単順に縫い合わせ部分の長さが違っててフリルみたいになってるのか
別の問題なのか
我々はエスパーでは無いんで、わからんならSSを貼ろうね 個人的には袖付きだとTポーズ向いてないと思うな
特にポリゴン数を少なくした場合は
Yのアバターで作ってからTのアバターに合わせるというのも手かな
あと変形させたくない部分はメッシュ単位のピン留めで対応もできる 他人の作った物に余程興味があるらしく、
答えられない癖に、やたらとSS貼れとだけ言うアホいるよな。
人の作った物が見たいだけなんだろ? うむ。人の作ったものは見たいな
2D型紙とかパラメータとか気になる どこかに共有して貼れるところないかね
あったら貼るぞ これってモデルの断面に直接生地を縫い付けたりは出来ないよね
ブーツみいな硬い靴底と柔らかい上部分を再現したい時
靴底ってどうすればいいのかな、無理? 良い質問だ、出来るよ
メッシュを起点にアバターにピンを刺せばいい、だいたいアイコンで分かる
人間だと針を刺せば血が出るがこれはそんなことはない
第二の質問は、革底のメッシュを選択してfreezeかStrongだっけか?に指定すれば良い、右クリだ
要はシミュレーションでフニャフニャさせたくない部分に適用させる
だが硬い靴底はおそらくDCCでの調整は必要だし、形状的にそっちのが良い
むしろマーベラスは靴底から伸びた布のフニャフニャ部分をシミュレーションするだけのものだと割り切ったほうが良い >>792
ありがとう
出来そうなことがわかってちょっと感動した
つまり1つ目の質問は、外部で用意した靴底にMDで用意した上側を「メッシュを起点にピンを指す」事で可能って認識で良いかな
今やったけどちょっと合ってるのかわからなかった
2つ目の質問だけど、フリーズは計算自体が止まって動かす事ができなかった
でも強化と形状保持でとても固くする事は出来た
質問ばっかりで悪いんだけど、ブーツを動かそうと思った場合は靴底は外部、上側はMDって事でよろしいかな そもそも靴をクロスシミュレーションで作る必要性と優位性があるのかって話だが… >>793
ちょっと忙しくて細かく答えられないが、
MDはマスターするまでにそんな時間は要しないよ。
公式のチュートとか、海外の人のやつを片っ端から真似していけば、1週間位で機能は全て使いこなせるはず >>795
公式のチュートリアルとかあったんですね、しらんかった
人に聞く前に自分で調べるべきですね、申し訳ない
頑張ります! パーソナル30%OFFセール4/20まで
なおアプグレは対象外っぽい ほしいけどsteam と日本の代理店と本家どこがいいんだろう >>799
本家一択
金額気になってしょうがないなら800の言うまま気の向くまま 3D衣装ウィンドウで衣装の一部がオレンジ色になったままなのですが、これはどうすれば通常の白の表示に戻せるのでしょうか? 該当のパターンを選択して、unstrongだっけか、それにする 質問なのですが、
zbrushで作成したアバターをmarvelous designerにインポートしたのですが、アバターが横向きにインポートされました。
寝ているような状態になってしまいました。
自作アバター以外にもzbrushのテンプレデータなどもインポートしてみたのですが、横向きにインポートされました。
どうすれば正常にインポート出来ますか?
Scale Masterを使いアバターは160cmくらいの大きさにしてインポートしています。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。 >>809
返信ありがとうございます。
教えていただいたアドバイスを試した所、背面が前に来たので逆向きにする事は出来ました…。
MAYAやblenderなどでも試したのですが、こちらは正常にインポート出来ています。 808です。
marvelous designerをインストールし直したところ、正常にインポート出来るようになりました。
しかし、zbrushで作成したアバターが中心点から、かなり遠い場所にインポートされます。
底面を地面に合わせる、これを選択すれば中心点に表示されるのですが、モーフを使ってポーズを取らせると本来の遠い場所に表示されてしまいます。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。 粒子密度5でやるとGPUでもとろいな、まあCPUよりずっと早いけど 9.5 indieを使っているド素人ですが、3Dビューでリトポしていい感じになったと思っても
obj形式にエクスポートすると、結局粒子?で指定された細かいポリゴンになっちゃいます
何かベイクのようなものを見落としているのか・・・どなたか教えてください・・・ GPU使用の計算だと、精度がガタ落ちになるのな。
ガタ落ちというかなんか計算結果に・・・。残念。
時間かかるけど完全を使うしかないねー。 急に3Dビューでの表示が、白から「グレーと黒」になってしまったんですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
再起動や再インストールしても戻らず、まさかこれがデフォルトじゃないよなと
途方に暮れております。 815です。解決しました。
メモリが足りてなかったようで、システムの割り当てを見直して
marvelousdesignerのシュミレーションの設定を下げ(?)ましたら
めちゃんこスムーズに動くようになりました。色も解消。
(設定のグラフィックオプションから、シェーダとノーマルマップのみにし、
アンチエイリアスも×2 バージョンは8)
早く色々作れるようになりたいです… セール待ちしてます
永久ライセンス、セールでいくらくらいになるかな? >>818
Steam版なら6月のサマーセールで30%引きになるんじゃない アニメーションさせた服を書き出すときにalembic形式を使ってますが、
alembicの上書き保存しようとしたら100%落ちます。
steam版のver9.5ですが、他の方はどうでしょうか。
その都度違う名前で保存すればまあ問題はないんですが・・・。ちょっと気になってます。 一昨年じゃないかな。そのとき買った
でもそれからバージョン1.5上がってるんだし
必要だと思うなら大幅値引きを待たずにかって使い倒した方がいいかと このスレっていつも値段の話してるよね
steamをNG登録しとくといいよ アバターを空中に浮かせる方法あれば教えてください
上に移動させても地面に吸い付いてしまいます ちょっと凝った服をエクスポートする際、粒子間隔を大きめにしても
ステッチやボタンなどの副資材がとんでもない頂点数になっちゃって
ゲームに持っていくのはとても無理な状態になっちゃうんですが、
皆さんどうされてます?
ZBrushに持って行って丸ごとリトポしてからゲームに持って行くとか? ボタンはそのまま使うかもしれないけど、ステッチはノーマルマップで十分だと思う、というか、自分はそうしてる
詳しくはSubstancepainterとかで TポーズまたはAポーズというのはどのようにして判定されているのでしょうか?
ボーン(ウェイトも)無し、ボーン(ウェイト)あり、マテリアル1chのみ、腕や足のパーツごとに4chに別けた物等、色々試してみましたが
いずれも「配置点をアバターに合わせることができませんでした。 AまたはTポーズでのみ正常に動作します。」というエラーメッセージが出ておりポーズが認識されません
ポーズを認識させる方法、または配置点のポーズを直接編集する方法等ありませんでしょうか?
調べてみましたが全く情報が載っておらず・・・ 他に試した事
Marvelous Designerから梱包のアバターをエクスポートしてみたら、腕や足のポリゴンが切れていたので、大体で切ってからインポート
1オブジェクトでインポート、3オブジェクトに分けてインポート等
>>829
>腕や足のパーツごとに4chに別けた物
ミスです3chでした ユーザー製ってのが個人ユーザーを指すのか
大手メーカーの大作でのこのソフトの使用例を知りたいのかどっちだろうか?
後者ならこのソフトのPVやら公式サイト見れば出てくるけど スレタイに洋裁を入れようぜ
パターン技術のある人を取り込め ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています