自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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は明記して質問するようにして下さい。 自動中割というかFlashのようなTweenツール
MOHO PRO12 ソースネクストにログインして見たら 88%OFFなんと4980円で泣きそうです >>607
ありがとうございます。フリーの開発中のソフトで、animeffect
ってMOHO的なやつもありますね、これはMAC,WIN,Linux対応だそうです。 毎回すみませんが
RETAS作業で質問お願い致します(RETASスレよりこちらの方が人がいそうなのでこちらで質問させてください)
合作で他の方のカットに別セルでキャラを追加しまして
背景データ(動きあり)
追加データ
他の方データの順でタイムラインに置いたところ(編集ソフトはクリップスタジオaction)
追加データの背景が白くなって背景が見えなくなってしまいます
レイヤー設定で各セルの白透過にチェック入れてるんですが他に何か原因ってありますでしょうか? 可能性としては低いですが
追加データセルの白が抜けてないとか?
(白部分がR255G255B255になってない、R255G254B255とかだと
見た目は白ですが、白透過では抜けないです。)
白透過以外を使うの方法もあります。まずは追加データセルを1枚だけ
pngに書き出してα透過に変更して抜けるか試してみてください
いけそうならこちらでも大丈夫なはずです。 早速の回答ありがとうございます
ペイントマンで塗り残し確認(白い部分がわかる機能使いながら)しながら塗っているので白で間違いないと思います
素材セルデータはすべてPNGデータで画像で読み込むとちゃんと透過されるのにコアRETASで書きこんだ動画データで読み込むと透過されずに白のままになってます
とりあえず私のパソコンかクリップスタジオactionに問題あるかもなので合作の他の皆さんに確認してもらおうと思います
ありがとうございました すみません書き忘れてました
α透過の書き出しも試しましたがダメでした お疲れ様です
結局、他の皆さん確認でも透過できてなかったです
最終的に素材だけ渡してデータ通りに並べて編集していただきましたので何とか解決(根本的にはしてませんが今回はこれで乗り切りということで)しました
お手数おかけしてすみません
ありがとうございました >>613
書き出しの動画ファイル形式が問題なのかと思います。
Core RETASの書き出しで透過が有効な動画ファイル形式はQuick Time Movie(.mov)形式のみとなっております。
AVI形式だと透過情報が無視されて書き出されてしまいます。 症状を見る限りちゃんとαチャンネルありの形式での
書き出し設定になってなさそうですね
コーデックの選択段階でαチャンネル保持できる形式で出力していないと
αチャンネルは保持できないのでそこの設定を見直した方がいいかもしれません ありがとうございます
avi形式で書き込んでました
今度からは違う形式で書き込もうと思います こういうキャラが静止してるのに輪郭とかがブルブル震えたりしてる表現って
アート系のアナログ作品だとよくあるけど、
デジタルのクリスタとかで描いたやつを、後からアフターエフェクトのプラグインで
それっぽく再現したり出来ないですかね?
https://www.youtube.com/watch?v=s7rNuhpBi6A 標準で入ってるタービュレントディスプレイスで調整してやれば出来そうだけど 3枚くらいのループでできるんだし、
そこはもう自主制作者として、がんばって描いちゃおうよ派 >>619
アナログでは1枚ずつ描いてるんだしデジタルでもそうした方が似た表現に近くなるのは間違いないと思うな
言ってることは>>621と同じだが 同トレスや同トレスブレって言われる表現だけど
基本描いた方がいいよ
最近のアニメでもそういうブレが欲しい時はあえて描いたりしてるし
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXERcXhDIbQ
これの0:56あたりとかでも、完全に制止すると固まって見えそうなら
ちゃんと描いて同トレスブレさせてる >>623
それの場合はどっちかというと「飛行中」の表現だと思うけど >>623のは同トレスブレというよりはランダムブレ(原画からわざと微妙に外したトレスをする)ってやつかもね
しかしデジタル作画だと同トレスブレがブレない…って話もみたことあるけどフルHDくらいの解像度なら大丈夫なのかな?
デジタルならコンポジット段階で一枚のセルから同トレスブレ作れそうな気もする >>624
飛行中の表現として「同トレスブレ」という技法を使ってるってことじゃない
>>625
同トレスブレかランダムブレかはどっちだろうね。OPだしベテランの国内
アナログ動画マンとかがやってたら同トレスでこのくらいブレる気もする
まあ、どっちなのかは指示出した演出と実際に割った動画マンにしか分からないけどね
あと同トレスブレを作るならコンポジットでやるより、FLASHとかのベクタードローソフトに
それらしいスクリプト作る方が現実的かもしれないね
主線だけブレるのは全然できそうだけど、塗りもブレないと違和感出るだろうし >>626
そうなんだけど自然な静止を表現するブレとは根本的に目的が違うからさ
描けばいいってのは同意 お疲れ様です
前々からここでいろいろアドバイス頂きました合作動画の方が今月末辺りにようやく完成する見通しが見えてきました
ありがとうございます
合作の前に私個人の動画をお持ちいたしましたので暇つぶしにどうぞです
前回も上げました二次創作OPの完成版です
クオリティーなど考えずに趣味全快ですので深く考えずに観ていただければと思います
ただし、百合全快ですのでご注意下さいませ
合作の宣伝CMも入っています
宜しくお願い致します
sm31982057 完成おめ!
いつもながらクオリティすごいね
でも百合っていうより普通にレズだと思ったw >>629
御視聴ありがとうございます
百合とレズの境界があまりわからなくてついやり過ぎたかもですね
それはそうと合作の方もついに投稿しました
自主制作アニメとは少し外れていますが私以外の担当者もめちゃめちゃ頑張ったので観てあげて下さいませ
【動画】【ごちうさ合作】 GOCHI_GAME! https://t.co/hdsmQlHDlV
#sm32021261 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) このスレってこの人とアニメ作る詐欺の人しかいないの? >>630
百合とレズの定義は別に絶対のもんじゃないけど某所からの引用↓
・女子同士がウフウフキャッキャ言っているのが百合で肉体的な関係つまりセックスをする仲がレズ
・百合は同性愛を認識しておらず、またその肉体関係を描写していない場合が多い。レズは同性愛を認識しており、また肉体関係などを細かく描写している場合が多い。
あと合作もみた、以前のあのカットもいい感じにつながってそれ以上にとても変態だった…つーか
複数人でやってて瓦解せずによくここまで仕上げたなあ なるほどです
エロを意識して脱がした時点で百合の範囲越えてるんですね(汗)
合作の方も御視聴ありがとうございます
内容は私が参加していない前作がすごくマトモだったので少なからず私の影響もあるかもです
合作作業楽しかったですが
制作期間、約1年、当初の企画者が抜けたり、スケジュールが二転三転したりと複数作業は一筋縄では行かない部分も多かったです
基本、無理せず間に合わなければスケジュール延長の姿勢だったのですが、
流石に後半になってくると担当カットを完成させてる人も出てきて、スケジュール延びるにつれてモチベーションに差が出たりしないか不安で私自身が故意に締切り意識させる発言したり(自分の担当を率先して終わらせたり)して少し急がせた部分もあり申し訳なかったりもあります
でも、本当に完成できて良かったです
ここでのアドバイスも大いに役立ちました
ありがとうございました 合作終わったので
二次創作本編の方の続き作業再開しました
また色々相談するかもしれませんが宜しくお願い致します
https://i.imgur.com/FCfhGGw.gif 精力的で凄いなあ
俺はハイスぺックPC、液タブ、クリスタ、CS6を揃えたのになにも作れない… アニメに限ったことじゃないけど一番大事なのはアイデアだからなぁ・・・ いや一番大事なのはやる気の持続だ
途中で投げ出さないこと わかる。
いきなり商業並みのクオリティを目指すと足りないものが多すぎて軽く絶望するね。 the_Filmamentて作品すごいなぁ
音楽も含めて全部一人で作ってこのクォリティなんて
作者日本人らしいけどコメントはほとんど英語でワロタ ケースバイケースだとは思うんだけど
3コマ打ちだけで走る動作を描いてる時に、
どうも動きが物足りないなと感じて、
2コマ打ちの部分も混ぜて見よう、と思った時に
どの部分を2コマ打ちにするのがらしく見えるんだろう
両足が地面から離れて滞空状態で動きの少ない時なのか、
足が着地して素早い動きが発生する時なのか
これ走るにかぎらず色んな場面で応用できるから、
原則的なルールを知りたいんだけど らしく見えるって言うのがどういう意味か次第だなと
自然に見せたいなら完全に2コマ打ちで
動きの幅でタイミングを付けるのが一番自然だよ
そういう2コマ3コマ混ぜる時ってアニメらしい誇張を絵に
入れて自分なりに形にするものだから上手い人でも結構
やり方違うし
強いて言うなら基本タメツメに枚数使う方がカッコよくはなるから
着地時のほうを増やす方がいいとは思う 井上さんとか3コマでも綺麗な走り描いたりするから、
いけるかなと思ったけど、枚数減らして上手く見せる方が
玄人向けだね、目標にする人の設定が身の程を知ら無さすぎた
素直に2コマ打ちをベースにやってみる
ありがとう 歩きや走りは、肩や上腕の動きよりも中割り1枚分、前腕や手(末端)にディレイ(遅れ)を付ける
気分にするとらしくなるよね 自然な緩急はいろんな動作の基本だけど
ちゃんと身につけるのは凄く難しいよね
最初は歩きとか棒人間みたいになったわ
そういうのってただ枚数増やしても改善しないんだよね いわゆる脳内物理演算だよね、MikuMikuDanceも
演算しないにして動かすとロングの髪の毛なんかは
不自然な動きに見えてしまう。上手く動かせる人は
そうした遅延を巧みに操れる人だと思う クリスタでアニメ描いてCoreRETASで撮影してて思ったけど
クリスタのタイムシートをそのままCoreRETASで開けないんだろうか クリスタ:タイムライン、RETAS:タイムシートだから
そもそも別物では?互換性があるっていっても
クリスタ→ペイントマンだけだった気がする。 そのあたり結構不便だよね
自分は撮影AEでやってるけど、タイムシート外部入力ツールで一度打ち直してる
一応今後AE向けのタイムシート出力出来るようにするって話だけど
ペイントマン相当のカラー機能も付けるって言ってもうどんだけ経つんだよって感じだし
クリスタ→ペイントマンも線画のペイントマン向け変換と影指定プレーンの保持が出来るだけで
タイムシートは共有出来ないしね やはりクリスタのタイムラインとCoreRETASのタイムシートでは互換性がないのですね
クリスタでアニメ保存したファイルをCoreRETASでそのまま開けてもよさそうなものだけど
現状だとクリスタのタイムラインを見ながらCoreRETASで手打ちするしかないか…
参考になりました ありがとうございました! プログラマがいれば自動変換ツールとか作れるんだろうかね
にしてもAE側でタイムリマップになってからの調整ってまためんどいけど そういえばフォトショのタイムラインって
AEに出力出来たりするの?
だとすると確かに便利かも。 質問すいません
これからアナログ原画をスキャンしてアニメを作りたいと思っているのですがRETASとクリスタEXではどちらを買うべきでしょうか? RETASはセルのスキャン彩色から撮影まで可能、ただし覚えるのが大変なのと
背景は描けない、そして今はDL版しかなく3万と高い、クリスタでもセル作成は出来るし
背景も描けるが、撮影機能がないため、動画は基本ぱらぱら漫画の要領で作ることになる。
資金面が厳しいようならまずはRETAS同等の機能を持ったOpentoonz(無料)という選択肢もあるね。
ttps://opentoonz.github.io/ 一通り必要な機能をそろえようとしたら
クリスタpro(5〜6千円)+RETASかopenToonzかなあ。 あえて今RETASを買う必要は無いかなと
他のソフトと比較して優位なのはアナログデータのスキャンと
ペイントマンでの彩色だけど、それ以外は正直弱過ぎる
RETASで出来ることの大半がOpentoonzで代用できるしね
背景作画とか特効素材の準備とかにはクリスタが有能だし
クリスタEX買って、あとは撮影はOpentoonzかAEで良いかと アナログをスキャンするならAniLaPaintというのもあるようだ
使った事ないけど AniLaPaintは試しに使ったけど、ペイントマンと比べると
塗る部分の機能が弱いし、影指定で認識できる線の種類が少なくてなー
RETASが40万円時代なら選択肢に上がったけど
RETASが月額500円、フリーでOpenToonzがある現在だとちょっとね 色々と教えてくれてありがとうございます
話を聞いてクリスタEXとopentoonzでやってみようと思います。アナログデータのスキャンはGTSを使えば大丈夫ですかね? アナログの線画に直に彩色したい?それともあくまで下絵?
直に彩色ならGTSでスキャンしてOpentoonzで彩色
クリスタで線画描くつもりなら普通にスキャンすればいい
撮影をOpentoonzでやるならどちらにしろ、彩色からはOpentoonzでやったらいいよ >>667
ありがとうございます!アナログの線画に直に着色するつもりなのでGTSからスキャンしてopentoonzで着色する方法でやってみます。 クリップペイント公式で言語を英語に変えるとセール中でEX87$だね。
メニューは英語だけどテキスト文字で日本語フォント使える。
プラグイン関係は不明 ちょっと技術的に思いついたので試してみたテスト動画。
https://i.imgur.com/5lABcng.gif
えんぴつ画に見えますか。 雰囲気出てると思う
あわせて画面に紙っぽいテクスチャとか加えるとより鉛筆っぽいと思う えんぴつに見えるということでよかった。自分自身ではこういうの描かないから、
いまいちよくわからなかったもので。
画面自体に紙テクスチャというのはなるほどと思いました。ちょっと足してみようと思います。
コマ変わるごとに微妙に変化させたらそれっぽくなるかも・・・・。 お疲れ様です
以前にも上げました二次創作アニメのAパート(公開済みのものと新作を繋げたもの)が完成しましたので、また上げさせて頂ければと思います
相も変わらず、エロ百合(レズより)表現満載なのでご注意下さいませ
sm32371985 >>674
すごく丁寧につくってる。ギャグもあるし。すごいです。
ニコ動だとこんなにすごいのにあんま延びないのはなぜだろ。
でも注目されると消されそうだからこのままでもいいか 観ていただいてありがとうございます
エロだけにならないように話を構成しようと頑張ったのでギャグ等わかっていただけて嬉しいです
先の展開は決まっていますがうまくまとめるのは難しいかもですね
そこはショートアニメ(合計十数分)なので気にせずやりたいようにやっちゃいます
ゆっくり作業で少し間空きますがまたある程度完成しましたら上げに来ますので宜しくお願い致します こういうのってアクセスが欲しくて貼るの?
毎回半分以上同じようなので技術的な話もないし、
二次創作見て欲しいならNEW GAMEのスレにでも貼った方が幸せになれるんじゃないかな >>674
順調だなーーてか乳首みえてるみえてるー
原作は未見だが続きも楽しみにしてるわw >>676
ニコニコ動画は冗談抜きで伸びなくなった
1万再生でも適当に宣伝つけたら総合ランキング乗れる今の現状はヤバい
>>679
この人はこのスレでいろんな質問をしたりして、それを作品に反映しつつやってたんだから
それが完成したのをここに貼るのになんらおかしさは感じないな
別に2次創作NGってスレでも無いし >>677
前半完成おめでとうございます、毎回ながら粘り強い作業
自分も見習いたいです。今回はキャラの良さに加えて
BG処理なんかも工夫されてて効果が効いてます、窓の透過光とか
臨場感があって良いですね、引き続き作業頑張ってください。 >>679
単にアクセスほしい人なら、あなたが自分で答えいってるようにしてるでしょ。
こんな過疎スレ。
この作者は昔からこのスレで真面目に質問してこつこつ作ってたから、
ここに報告してくれてるだけだと思うよ。
こっちもありがたいし。 >>681
ヨウツベなら10倍は行くな。
ただ、表現規制にひっかかるなw >>674
初めて見たけどすごいねーw
個人レベルでここまで作るのは素直に尊敬するわ
これからも頑張ってください! 新海誠監督、たつき監督を送り出したCGアニメコンテストの代表に、自主制作CGアニメの現在と課題を聞いてみた
http://originalnews.nico/62529
韓国のクリエイターは何故、文化・社会を描くのか?日韓の違いが明らかになったCGアニカップ日韓クリエイター座談会
http://originalnews.nico/62657 >そしてCGアニメコンテストの出身の方々が何故活躍しているのかという問いに対しては、
それを私が言ってはお終いという気がするので、あまり言いたくはないですけど、
CGアニメコンテスト出身のクリエイターが活躍しているというよりは、
CGアニメコンテストでは活躍しそうな人たちを入選させているんです。
アニメの専門学校みたいだな そもそもいい物を作れるから入選するしそれだけの実力あれば普通に活躍するのも当然なのでは >>687
専門学校みたいってのは間違ってないと思うよ
アニメの専門学校なんか実質就職斡旋所だし、コンテストもそこから業界入り
する道の一つだからね
応募する側もコンテストの入選だけ目指してる人も居るだろうけど、ポートフォリオに
箔をつける目的の人も居るし、そこで業界と繋がりを作る人も居る いくらでも時間をかけていいなら限界なんて無いんじゃない 納期、クオリティ、本人の生活状況で全然変わるから何とも言えんね 今ならトラッキングで演技しつつリアルタイムアニメ垂れ流しなんてのも可能っちゃ可能
自然の現象をキャラアニメに変換とかアートとして成立しそうだな 3DCGだと最初素材作っていればあとはカメラワーク変えたりして使い回しで
楽出来るというイメージがあるけど・・セットアップ大変そう。
「アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編」読んでみようかな 3Dだと技術あればすごいのができそうだけど個性を出すのは難しそう
2Dなら絵柄とかで個性出せるけど 3Dだって自分でモデルデザインして作るんだからなんとでも出来るけど 目が覚めたら真っ白い部屋にいて自分は完全な球にされていた
とかのシチュエーションなら1分くらいあればモデリングは終わるな
問題はそれが面白いかどうかだ・・・ ここで作ってる人って作品をどこで発表してる?
コンテストとかって真面目な作品しか出せないのかな? >>700
モデリングは一度作ってしまえば後は楽だろ。
モーション付ける方が遥かに大変でね?
ディズニーのファイヤーボールみたいのは少人数で行けると思うけど。 >>704
使い回しできるのは楽になるかも知れないけど
一度しか出てこないモブですらモデリングしないといけないと言うこともあるよ
それはモブに限らずシーンの背景とかもそう
シリーズ物なら楽だけど
短編一本とかならさして恩恵はないよ
カップヌードルのFREEDOMとかその辺顕著で
主人公は3DCGだけどモブは手描きとかだった >>705
行き成り大きな物を求めても無理だろ。
映画だとキューブ。アニメならディズニーのファイヤーボールみたいに
限られた空間、限られた人物で完結する物を作らない、延々と製作費が嵩む。 AnimeEffects起動したんだけどOpenGLバージョンが足りないのか立ち上がりません
OpenGLバージョンって調べれるのですか?
GTS250 と HDインテルグラフィック3000です
たぶん対応してないよね? GTS250はGL4が出る前のグラボ。一応GL4にするドライバーが検索で出てくるから最新のドライバーいれては?
MOHOがソースネクストでなげ売り状態だからおすすめだけど64Bitだから・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています