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自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/01(水) 20:42:38.92ID:u9mQ1Goh
※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。
  2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に
  関して取り扱っています。

※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!!
※煽りは、徹底放置。
※コンテスト情報など、周辺の話題も可。
※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな
  意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。
※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に
  ならないように程ほどに。


※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。

※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように

・仕様OS (Win or Mac)
・ソフトウェアとバージョン

は明記して質問するようにして下さい。
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 00:42:49.16ID:1PYAXQCY
あえて今RETASを買う必要は無いかなと
他のソフトと比較して優位なのはアナログデータのスキャンと
ペイントマンでの彩色だけど、それ以外は正直弱過ぎる
RETASで出来ることの大半がOpentoonzで代用できるしね

背景作画とか特効素材の準備とかにはクリスタが有能だし
クリスタEX買って、あとは撮影はOpentoonzかAEで良いかと
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 07:08:35.35ID:8bkkzfsh
AniLaPaintは試しに使ったけど、ペイントマンと比べると
塗る部分の機能が弱いし、影指定で認識できる線の種類が少なくてなー

RETASが40万円時代なら選択肢に上がったけど
RETASが月額500円、フリーでOpenToonzがある現在だとちょっとね
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 08:57:01.39ID:Yo/8gOuc
色々と教えてくれてありがとうございます
話を聞いてクリスタEXとopentoonzでやってみようと思います。アナログデータのスキャンはGTSを使えば大丈夫ですかね?
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 11:31:26.39ID:8bkkzfsh
アナログの線画に直に彩色したい?それともあくまで下絵?
直に彩色ならGTSでスキャンしてOpentoonzで彩色
クリスタで線画描くつもりなら普通にスキャンすればいい

撮影をOpentoonzでやるならどちらにしろ、彩色からはOpentoonzでやったらいいよ
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 14:19:18.65ID:Yo/8gOuc
>>667
ありがとうございます!アナログの線画に直に着色するつもりなのでGTSからスキャンしてopentoonzで着色する方法でやってみます。
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 20:17:04.74ID:dhFQ2wxf
クリップペイント公式で言語を英語に変えるとセール中でEX87$だね。
メニューは英語だけどテキスト文字で日本語フォント使える。
プラグイン関係は不明
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/27(月) 13:00:43.52ID:URR21JyF
ちょっと技術的に思いついたので試してみたテスト動画。

https://i.imgur.com/5lABcng.gif

えんぴつ画に見えますか。
0673670
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2017/11/27(月) 16:27:02.33ID:URR21JyF
えんぴつに見えるということでよかった。自分自身ではこういうの描かないから、
いまいちよくわからなかったもので。

画面自体に紙テクスチャというのはなるほどと思いました。ちょっと足してみようと思います。
コマ変わるごとに微妙に変化させたらそれっぽくなるかも・・・・。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 11:26:46.82ID:YL8GxTeL
お疲れ様です
以前にも上げました二次創作アニメのAパート(公開済みのものと新作を繋げたもの)が完成しましたので、また上げさせて頂ければと思います
相も変わらず、エロ百合(レズより)表現満載なのでご注意下さいませ

sm32371985
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 18:05:28.93ID:sipnYelR
>>674
すごく丁寧につくってる。ギャグもあるし。すごいです。
ニコ動だとこんなにすごいのにあんま延びないのはなぜだろ。
でも注目されると消されそうだからこのままでもいいか
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 21:15:56.21ID:YL8GxTeL
観ていただいてありがとうございます
エロだけにならないように話を構成しようと頑張ったのでギャグ等わかっていただけて嬉しいです
先の展開は決まっていますがうまくまとめるのは難しいかもですね
そこはショートアニメ(合計十数分)なので気にせずやりたいようにやっちゃいます
ゆっくり作業で少し間空きますがまたある程度完成しましたら上げに来ますので宜しくお願い致します
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 23:03:20.88ID:LlbkkyGu
こういうのってアクセスが欲しくて貼るの?
毎回半分以上同じようなので技術的な話もないし、
二次創作見て欲しいならNEW GAMEのスレにでも貼った方が幸せになれるんじゃないかな
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/06(水) 01:04:34.59ID:fZggooCw
>>676
ニコニコ動画は冗談抜きで伸びなくなった
1万再生でも適当に宣伝つけたら総合ランキング乗れる今の現状はヤバい

>>679
この人はこのスレでいろんな質問をしたりして、それを作品に反映しつつやってたんだから
それが完成したのをここに貼るのになんらおかしさは感じないな
別に2次創作NGってスレでも無いし
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/06(水) 02:58:44.41ID:4Q67BjFx
>>677
前半完成おめでとうございます、毎回ながら粘り強い作業
自分も見習いたいです。今回はキャラの良さに加えて
BG処理なんかも工夫されてて効果が効いてます、窓の透過光とか
臨場感があって良いですね、引き続き作業頑張ってください。
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/06(水) 04:49:10.31ID:61ropD7Y
>>679
単にアクセスほしい人なら、あなたが自分で答えいってるようにしてるでしょ。
こんな過疎スレ。
この作者は昔からこのスレで真面目に質問してこつこつ作ってたから、
ここに報告してくれてるだけだと思うよ。
こっちもありがたいし。
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 21:41:01.90ID:7gfc3iR7
>>674
初めて見たけどすごいねーw
個人レベルでここまで作るのは素直に尊敬するわ
これからも頑張ってください!
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 15:36:22.44ID:8eFnqW2/
>そしてCGアニメコンテストの出身の方々が何故活躍しているのかという問いに対しては、
それを私が言ってはお終いという気がするので、あまり言いたくはないですけど、
CGアニメコンテスト出身のクリエイターが活躍しているというよりは、
CGアニメコンテストでは活躍しそうな人たちを入選させているんです。


アニメの専門学校みたいだな
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 15:48:01.34ID:0jgdMkJr
そもそもいい物を作れるから入選するしそれだけの実力あれば普通に活躍するのも当然なのでは
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 21:07:57.56ID:SPdA3XsZ
>>687
専門学校みたいってのは間違ってないと思うよ
アニメの専門学校なんか実質就職斡旋所だし、コンテストもそこから業界入り
する道の一つだからね

応募する側もコンテストの入選だけ目指してる人も居るだろうけど、ポートフォリオに
箔をつける目的の人も居るし、そこで業界と繋がりを作る人も居る
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 23:59:20.03ID:75uC0QfB
一人で3DCGアニメ作るのは何分が限界だろうか
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 02:03:24.64ID:6AXGGK1o
半年で30分ぐらい
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/19(火) 12:56:40.06ID:n4FgQfUX
今ならトラッキングで演技しつつリアルタイムアニメ垂れ流しなんてのも可能っちゃ可能
自然の現象をキャラアニメに変換とかアートとして成立しそうだな
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 14:22:43.97ID:I7tH/x10
3DCGだと最初素材作っていればあとはカメラワーク変えたりして使い回しで
楽出来るというイメージがあるけど・・セットアップ大変そう。
「アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編」読んでみようかな
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/19(火) 16:38:25.85ID:lZlRpEkU
3Dだと技術あればすごいのができそうだけど個性を出すのは難しそう
2Dなら絵柄とかで個性出せるけど
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/20(水) 13:32:36.71ID:bg4//AYy
モデリング大変そう
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 21:41:35.47ID:6l741uH6
目が覚めたら真っ白い部屋にいて自分は完全な球にされていた
とかのシチュエーションなら1分くらいあればモデリングは終わるな
問題はそれが面白いかどうかだ・・・
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 02:31:55.15ID:QQo+zbaG
ここで作ってる人って作品をどこで発表してる?
コンテストとかって真面目な作品しか出せないのかな?
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 03:53:47.37ID:/kbs0NpF
>>697
宣伝乙
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/21(木) 04:16:12.22ID:CNWYQEK7
>>700
モデリングは一度作ってしまえば後は楽だろ。
モーション付ける方が遥かに大変でね?

ディズニーのファイヤーボールみたいのは少人数で行けると思うけど。
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 04:41:58.22ID:uVFH2cwH
>>704
使い回しできるのは楽になるかも知れないけど
一度しか出てこないモブですらモデリングしないといけないと言うこともあるよ
それはモブに限らずシーンの背景とかもそう

シリーズ物なら楽だけど
短編一本とかならさして恩恵はないよ

カップヌードルのFREEDOMとかその辺顕著で
主人公は3DCGだけどモブは手描きとかだった
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 04:45:59.80ID:CNWYQEK7
>>705
行き成り大きな物を求めても無理だろ。
映画だとキューブ。アニメならディズニーのファイヤーボールみたいに
限られた空間、限られた人物で完結する物を作らない、延々と製作費が嵩む。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 14:44:39.50ID:iqWK9JQf
AnimeEffects起動したんだけどOpenGLバージョンが足りないのか立ち上がりません
OpenGLバージョンって調べれるのですか?

GTS250 と HDインテルグラフィック3000です
たぶん対応してないよね?
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 19:36:54.90ID:yEDofYeP
GTS250はGL4が出る前のグラボ。一応GL4にするドライバーが検索で出てくるから最新のドライバーいれては?
MOHOがソースネクストでなげ売り状態だからおすすめだけど64Bitだから・・・
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 22:26:06.34ID:iqWK9JQf
>>709
どちらもOpenGL4対応してないみたいですね、GTS250は公式の最新ドライバを
入れてるんですが起動しませんでした残念です
MOHOが3900円でかえるんですね、情報ありがとうございます
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 16:30:40.23ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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