3DCG屋による雑談スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
言い方悪かった、いろんなジャンルの作品って意味でね
色々やってる大きな会社でもチームが作るのは似たようなゲームばっかでしょ
中小デベロッパもフリーも同じく、どうしてもジャンルが固定されがち
ま自分の観測範囲での意見すわ 根本的な話として新卒新入社員を出向ってあるの?
受け入れ先から見たら、わざわざお金払って1から育てるってどうなのかなと あるよ
んでこっちで育てたら次バジェット上げられたりとかねw いや受け入れ先は育てんよ
出向元の新人に指示を出すのは、同じ出向元の上司とか先輩社員とかになる もともと新人だから安くでっていう風に契約することもあるしね ああなるほどそういう仕組みかー
規模の差はあれど、テレビ番組の制作会社みたく外注先が発注元会社内に常駐してるようなものだね 相談したものです。
みなさまご意見ありがとうございました。
確かに3の会社は転職会議を見ると金払いが悪いなど悪い噂がおおかったです。
1の会社はそもそも投稿がないというところで怖いのですが
2の会社は転職会議を見るとホワイトそうですが、放送業界自体がブラックなのと契約社員から正社員になれる人がほとんどいないそうなのだ見送ろうと思います。 まぁ今からあんま心配しなくても、
どこ行ってもなんじゃこりゃしんどいぜってなるから大丈夫よ。 まぁそうだわな。
普通の公務員とか事務員みたいな労働時間とかもとめてるんなら
ゲーム・映像問わず大にしろ小にしろブラックでしかない。
最初の1,2年そういうのに耐えられなそうなら稼げるようになる前に自然と淘汰される CG系だと外部資本入ってない大手なんて1社しかないからなぁ、中規模なら独立系まだいくつもあるけど。
大手で徹夜とか最近だとCMと受注実写映画案件でたまに聞くくらいだ、数年前大手に一斉に労基入ったしね。 22時までに帰りますって言ってる某所はDは徹夜してるとは聞いてるし全くなくなったとも言わないけど
少なくはなってきたな。自分のところは忙しくても40時間超えないように調整されてきた、
とはいえ大作の納品前に90時間近くになるのは年2月くらいはどうしてもある。 早く来て早く帰りましょうとか言ってるくせに全然出来てないところだらけだわ
俺としては残業とかより金をちゃんと出して欲しい
自宅作業じゃないのに業務委託の低賃金ばかりで使い捨てかよと思うわ その絵は下請け稼業に限りそうだけど、どこも一緒だね
そういやアメリカじゃやりがいのない職業ランキングで
アニメーターやグラフィックデザイナが一位だったな
毎日バカみたいな企業の注文の締め切りや修正に
追われて何が楽しいんだって感じだしな ハリウッド大作のクレジットでよく見かけるようなVFXプロダクションでも結構給与安いんだよなー >>115
下請けならこの方向変更は追加請求にリスケだけどねー
下請け自体はウサギを発注されたにすぎないしね
自分のジャンルはそのあたりきっちりしてるな >>121
ほとんどカリフォルニアだね
この後、デジタルドメインをはじめとしてレイオフと業界再編の嵐が吹き荒れて、人材がどんどんカナダや欧州に流出していったんだよねー
イギリスのスタジオに移った友人は2万ドル以上下がったって言ってたなー 有能なのに会社一の低賃金とかワロタ海外でもそんなのあるんだな
そりゃみんないいとこに即転職するわな 転職するなり交渉するなりしないと給料なんて上がらないからね。 >>125
額面で月25か。
独身で堅実質素な生活ならいいんじゃないかな。 そんだけ低いと交渉しても上がらん
嫌なら出てけで終わり
転職するしかない 正社員ならまだしもありがちな業務委託でそれなら目も当てられない CGの仕事だとこの年齢で幾らより、スキル次第だわね。
いい腕あれば転職するなりフリーになるなりすれば良い。 まぁ出会いの少ない仕事ではあるな
積極的に打ち合わせにでかけりゃ、広告系とかWEB系の制作会社とか相手なら
進行とか若い女の子だったりすること多いんで、チャンスもあるんじゃね? 自分の周りは趣味関係で知り合って結婚した人が多いよ
クラブやフェスみたいな場か、スポーツやその他趣味の社会人サークルみたいなやつとかね Barで知り合ったって人がいたな
あとは仕事関係の外部の人とか
自分は社内恋愛からだ 20-30人くらいの会社をいくつかまわったが1割くらいしか結婚してる人見ねぇ
社長だけが結婚してるとかもあったし
相手見つけられる人は羨ましい 同じCGでもジャンルとかで違うんかな
俺が見てきたとこは五割ぐらいだな 年齢にもよるんじゃない
俺はもう結構な歳なんで、周りはむしろ未婚の方が少ない
若い子は独身とか多いかも知れんけど、世代が違いすぎるとあんまプライベートなこと
話すほど親しくならんのでよくわからん 離婚した社長がソープ好きでソープ嬢と何かとデートしてるとかの会社なら昔付き合いがあった 同期に養ってる人もいるしローンで家買った人はいるからやろうと思えばできるんだろうな
いろいろ我慢しないと死ぬ 地方で制作会社勤めで30万だがまぁ決して高くはないが結婚できないって額でもない感じ
都心なら平均はもっと高いんじゃないの?
独立してたら額は跳ね上がるっていうかもっと上じゃないとやっていけないだろうけど
勤めてる人は皆どれくらい貰ってる? >>141
本人のポジション、会社、業界ジャンル、これら次第かと
ちょっと格差あるよね >>146
前スレでは荒れたきっかけの話題だけど
作ってるものは面白そうなのに労働環境が反比例してて辛いだろうね
他ジャンルにいるから詳しくないけど、製作委員会形式の中抜き構造では委員会に入れないアニメ会社にいたとしたら今後も改善は見込めないから転職しかないような気がする
BLAMみたいに代理店無視して配給先から直接資金調達出来るような会社がもっと増えたら良いね
結局構造なんだよなあ アニメ会社も中途で面接に行ったけど待遇の提示額が低くて笑えんからな
アニメもやりつつゲームやらCMやらでそれなりに活発じゃないと先が見えん てきとーにCGやってりゃ年収300なんてすぐだし
300もあれば普通に家庭もてる
https://ten-navi.com/hacks/salary-8-8055
結婚できない理由を金のせいにしてるようなバカは一生そのまま。 絵、CG上手くなりたいとか言いつつ努力しないやついるよな。
そういうやつは一生底辺だよな。
出会いが無いとか言ってるやついるよな。
後はわかるよな。 フィットネスにでも行けばいいんよ
日頃の運動不足も解消できるし客寄せに必死だからトレーナーの女の子は美人揃いだし
トレーナーの男はイケてる上に会話がうまいから参考になるし外見も良くなるしいいことづくめだぞ 電話に出るのが苦痛で辞める新入社員って記事見たけど
たまに発注の打診とか未だに電話で来るところがあるな
テレビ局が多いけど最初に局名聞いた時点で頭の中は何て言って断ろうかなしかない 会社員時代はそもそもあんま電話でること自体なかったわ
日曜出勤してたら電話があって自分しかいないので出たら
英語だった、しょうがないので日本語で相手してたら
むこうがあきらめて切った。 作業者として身を置いてるのに入社1年で工数管理だとか、利益管理だとかさせる会社は今すぐ次見つけて辞めたほうがいいな ちょっと面白そうな話だから逆張りしてみるけど、
そうやってより技術吸収できる場を求めて渡り歩くのも職人の本懐という感じで格好良いが、もしかしてそれは学歴が高いか何かで幹部候補として期待されてるんじゃないか?
また、将来独立を考えているなら銭勘定や事務仕事を覚えさせてもらうのも重要な機会では? 単純にこいつ使いもんにならねーと思われてのその処置なら、よそに行っても同じ境遇だろうから続けるだけ自分が辛いだけだろうしね >>163
なるほど。そういう観点もあるのか。
でも、工数管理、見積もり、作業、連絡係の4タスクのまとまりを3つくらい受け持つとさすがに嫌になる。
自分は何のために生まれたんだろう、と思うようになる。 >>167
タイミングを見計らってる。
作業だけに専念させてほしいって上司に言って、今やってる案件が終わった後にそうなるなら今の会社でいい。
それか、めちゃ忙しいけど今の段階で案件を誰かに引き継いで転職するか。 ていうかモデリングのみだけやる仕事なんてあるか?
あるとしても結局年齢層重ねて管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事だろうに
むしろ年取っても作業要員って負け組じゃね?給料も上がらないしすぐクビ切れるし >管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事
ならなかったらやらない仕事だろ。アホだな >>169に同意
工数管理とかスケジュール調整とかやらせてくれるってむしろ期待されてるほうでは?
会社員でいる場合どんだけモデル上手くなっても一作業要員じゃある程度で給料とまるしな
まぁ前提として入社一年目でそんなことやらせる会社自体に大いに問題ありだとは思うけどな まぁ俺も若い時に色々させられて同じ事を思ったことはあるよ
俺のやりたいのはスゲェCGを作ってあっと言わせることなのにってね。
独立する時にはその経験があって良かったとほんとに思ったよ。 「Two-pass colour-based offline Antialiasing」って何のことかわかります? >>174
ゲームでプレーヤーが設定するAA設定の1つでしょ? >>173
今辛すぎて発狂しそうだったけど、
ちょっと励みになったよ。 162の言ってることは作業員で入ったのに
制作進行の仕事やらされてるってことでしょう
仕事も少なく即戦力にならない人が回されてるのはよく見るよ
制作進行自体、募集しても集まらないから
都合よく利用されてると思った方が良い >>178
都合よく利用されているのか、
または過度な期待をされているのかどっちなんだろうな。
うちの会社、一番酷かったので、
新入社員に工数管理任せてたからな。
しかも翻訳で雇われてるのに。 普通のCGデザイナーで入ったのにプログラム出来るからって社内のサーバーやパイプラインその他やらされてる知り合いもいるし
そういうのって大体経費削減で都合よくつかわれてるだけだし 結局将来大きく動くつもりがあるなら一通りやらせてくれたり案件がバラバラな会社も経験としては良いのかも >>184
まぁ専任の進行やシス管雇ったりするよかなるんじゃね?
新人で進行さん雇ったら、制作の事わかって使えるようになるまで時間かかるし
制作のほうが忙しくなったからといって、現場手伝ってもらえないし
システム管理とか専任のひとだと結構高くつくよね、多分新人デザイナーなんかより
つかまぁ、進行とか工程管理とかなり手がいないってか希望者少ないってのが大きいんじゃないの? >>186
CGつくりたいっていうのが前提で業界入ったんだから、進行管理などの希望者が少ないのは当然だと思う。
業界未経験の代表取締役(笑)にはそれがわからない。 この業界どのみち一度は独立か転職考えるんだから実務経験としては早いか遅いか程度の差だろ
要は雑務の方がメインになるような会社じゃマズイってだけでキャリアUPの為にはマストだしな
むしろ30過ぎてもオペ作業以外ロクにやらせて貰えませんでしたなんて事になる方がよっぽどヤバイ
そもそも常にメインを張るような専任スタッフってのは元来のセンス有りきであって
役職すら付かずにツール職人に専念してればいつか任されるなんて類のものじゃないんだよ
その辺を理解しないまま末端オペだけやってるような奴は大抵転職時に失敗して一般職に戻ったり
形ばかりの独立でクラウドや同人レベルの〇次請け仕事拾って辛うじてプロとかいう羽目になる >>188
そういう話じゃないと思うけどどう思う? 最近は同人レベルもバカに出来なくなってしまった…。 ヒメカノ1、DMMだけでサークル収入1億弱
CGデザイナーの俺は絶句した あぁ、それなんか実写AV化されるとかいってて吹いた 上位のエロ同人、あれできるのは情熱と努力と才能だよな
自分には到底出来ない、尊敬するわ >>189
そう思うならもっと詳しく説明しないと何が言いたいのか分からんよ >>189
流れだけでなんとなく読んでるからそう感じるだけでしょ
元の質問者が言ってる事を把握して状況を理解出来てればそういう話だと分かるはず
まあ現状での有効的なアドバイスもしてやれよってのなら
まずは振られる仕事量の折り合いの付け方(調整)と自己評価の見極め方を身につけるのが先だね
少なくとも1年目から>>168の取捨択一みたいな判断だけで動き回ると>>188で言ったように己の処遇を愚痴るだけのジリ貧になる ならそういう話の的確なアドバイスしてやれよwアゲニート君 でもさあ上の役職に行けば行くほど
人数少ないわけよ
でもって楽で給料いいから なかなかポジション空かない
結果 タイミング合わなければ ずっと下で現場やるしかないし
一念発起して独立しても、更に下の仕事やる羽目になったりする
悪い事は言わんから、そこそこの人生楽しめ! 上って何の事言ってるのかよくわからん
CG専業ならCGディレクターもデザイナーも基本地獄でしょ
本当に楽なのはプロデューサー(ラインではない)か社長か広告代理店か
大手ゲーム会社のディレクターかな
映像業界でCGの下請けなら全員が締め切りに追われて問題を抱えてる印象 >>199
業界やはたまた会社によって違いはあるから
俺の場合は>>198の書いてることよく分かるよ
ポジション空けない方の側だから耳が痛いけど こんばんわ。
自分はまだ3DCG屋を目指している身分ですが、やっぱりこの手の業種はきついらしいですね。
ここ見た感じでもよくわかりますし、うちのぱぱちゃまもデザイナー職は大変なのになぜお前は。
みたいなことを時々思うってこの前いわれましたw父さんデザイナーではないですけどねwそれでもわかるらしいです。その大変さが。
でも自分はそれを目指して頑張っていますw
(入ったら)「お前もそうなるんだよ」って語り部の老婆から言われそうですけどねw >>202
うーむ。それがいまいちまだ未定なんですよね・・・。
ゲームか、アニメかのどちらかだろうと思っています。 ざっくりし過ぎでなんと答えればよいか・・。て感じだと個人的になんとなく察しましたので、ちょこっとだけ補足をばw
そもそも自分はpcを使用すること。もしくは何かを作るということが好きで、それに関することであれば基本的に何でもやってみたいタイプの人間でして。
それも併せて今の会社で採用してもらい、理由については今ここで深く聞いていただいてほしくはないのですが、3DCGの勉強をさせてもらいながら、しかも転職が前提でのその会社勤め。
という状況です。
それで、今駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんし、一言で3DCGといっても、小分類としてはいろいろな用途があると思います。
ですが、そのそれぞれの業種の特徴も把握していませんし、前述のとおり、駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんので、どれが自分に合っているのかさえ、自分では判断できていない。
というのが、>>203の補足になります。長くなりましてすいませんw 今現状、この板で割と頻繁に更新しているので、何度か目にしたことはあると思いますが、今この会社でアニメも作らせてくれている状況でして。
(ちょっとした依頼者がいて)ひょっとすると車のスマホアプリ程度の軽いレースゲームを今後作ることもあるかもしれない。
今の会社の時点でもなんだかんだで結局自分がやりたいことがいっぱいある感じなので、贅沢な悩みですが、本当にそういう意味でアニメか、ゲームか。
どうしよう・・・。って感じですねw まあ、駄レス長文で申し訳ないですが、要するに、自分は自分自身でやったことがないことは、規模は問わずとも全部ひとりで一度やってみないと、まだ内容さえ把握していない。
っていうある種極論のような持論を持っておりまして、まあ、それについては「一度やってみてから」具体的に決めたいな。と思っている感じですねw
すいませんたらたらとw まぁうん何というか、ワッチョイスレ立ってるタイミングで良かったな でも閑話休題というか、だれかこの盛大に滑っちゃった(今見返すとウケそうな要素なし)のただの自分語りに対して助け船をくれる人はいないですかね・・・。
さすがにいないよなw
はい、素直にすいません・・・。
3dcg屋に限った話ではないけど、例えば、「この感じで行く!」みたいな企画なり、モデルなりをを初対面の人にもっていって、相手が「あー、これはちょっと・・・。」
的なリアクションだったら、皆さんどうされますか??
多分技術云々以前に、自分の性格上せっかちに作っちゃって、たぶんのちのちこういうことが絶対ありうると思うのですが、ちょっとそういうときの皆さんの対応を聞いてみたいところです。 >>198 >>200
だからそうならない為にも遅かれ早かれ必要な実務経験だろって話
1年目の奴に始めから最底辺直行ルート勧めてやってなんになんのよ >>209
今の会社でアニメなりゲームなり作れてるんならもうちょと続けてみたら?
その上でよりやりがいがあった方で選んでみるでもいいんじゃないのかね
これはちょっと、って言われたら
ではこんな感じでしょうか、ああいうのはどうでしょうか、と相手に色々提案してゴールの形を探るよ
無駄な労力避けるためにその場でラフ絵を描いて見せたりして、少しでも相手が求めてる漠然とした何かを具体的な形にしようとするな
全部が全部それが当てはまる案件ばかりとは限らないが >>211
やっぱりそうですよね。今やりたいことが一通りできる環境にあるので、何でもやってみるのが一番ですよね。
その相手方とのコンセンサスの取り方も合理的ですし、合理的というより仕事の中では、そう言われてみれば当たり前の話な感じでしょうね。
自分は技術的にもまだまだですし、そういったプロセスを通じて、自分のしたいことを絞っていきたいと思います。
いざ転職するとなった際も、「なんできみこの業種に?」って聞かれたら、「いろいろやってみましたが、これが自分として一番やりがいがあるからです。」
って返せたほうが説得力もありますしね。
ありがとうございます。
というか、この板の住人は優しいなあ。本当に。
時々cgに関係もなさげな変な人(多分少数)もいますが。まあ自分も変な人なので人のことは言えませんが、生暖かい目で見守ってくださいw
別に呼び込み的な意味合いではありませんが、この板に、「俺の自主製作アニメスレ」っていう自分のスレッドがありますので、時々覗いて、お時間のある際、そんな感じでアドバイスいただけますと、うれしいですw本当に。 >>212
「よく分かる」ってのが「そこそこの人生楽しめ」まで含めて言ってないのなら別に外してもいいんじゃない やっぱさ最近、映像系の予算下がってきてないか?
それでいて人手不足で無理に受けて関係者全員死んでるとこ多くないか
俺の周りだけ? >>217
あれ?最近ってどれぐらいの範囲?
自分もCM多いが持ち直しの兆しが見えてきたかなって印象だった
ただ本数が増えてきたからそれで印象が左右されてるかもしれん >>218
ここ1年ぐらいよ
納期が延長する、事前に決まった構成がクラの意向でガンガン変わる、
請けの制作会社が受け取る予算がゴーした後に下げられる、
予算無いからその下の外注先の制作会社も俺も徹夜炎上、
当然末端作業員のギャラの支払いが遅れる下がるで
綺麗に終わる仕事がほとんどないぐらいよ。
大本のクラと制作会社(取引3社ぐらい)が揉めてそうなることが多いな
ツイッター見ててもみんなノホホンとしてるけど、表に出てない炎上かなりあるよね?
まじで終わってないかこの業界ってのが俺の実感。まじで転職だよ。 >>219
どんどん転職してくれよw
ライバル減ると嬉しいわ お前らよくこんな仕事続けていけるよな
まじで尊敬するわ この仕事以外出来ないからやってる
正直不満なんて山のようにあるしどこの会社も糞みたいな待遇で嫌になるわ >>222
その考えの中に工数管理や利益管理や会社のお金管理や営業とかも含まれてる? 何かここ見てもCGの仕事に絶望してるやつ少ないな
たまに俺んとこは天国だぜー言うやつがいるし
不幸を一人で背負って生きてるのか思えて不安になるわ
http://honne.biz/job/e1241/
つか、ここに投稿されてるレビューには
めちゃくちゃ共感させられる
俺が書き込んでるのかと思うほど言ってることがリアル >>226
年収400万もない人が多いけどちゃんと生活できてるんだろうか
やっぱやりがいを餌に労働を強いられてるからブラックがのさばるんだよな >自律神経がダメになる、精神がおかしくなる、目から血がでる、皮膚が剥がれ落ちる、突然叫び出す、等病気になる方が多すぎる。
この書き込みがエグすぎるw
CG映画の激務で精神病んで入院って話は聞いたことあるがこれは凄いな >>225
なんかどうも根本的に認識違いしてるみたいだけどこの業界に限らずどんな仕事に就いてようが
日本の会社で「正社員として勤める」以上はそういうものなんだよ(海外は専業化してる代わりにレイオフがある)
「希望した業務しかやりたくないのに」てのが通るのはあくまで派遣やフリーターの働き方
もし正社員じゃなくて契約社員なのなら入社時や契約更改時にきっちり交渉しないと 中国のCG案件は結構金になるぞ
日本よりよっぽど相場が良い >>219
数年前から周囲でその傾向はあったと思うが、
それこそ人それぞれなのかもね
俺は一度過労で倒れてからは予算はともかく納期が割に合わなそうなら
いやー申し訳ないっすけどーってガンガン断ってるからそういう苦労してないわ
5年後仕事あるかどうかは分からんが 会社にいたときあまりに仕事詰まれて給料もたいして変わらんくて
いい加減疲れて、自主制作もしたくてフリーになった。
作るものがなかなか好評で
このモデルは〇〇さんにしか作れないっすよー、とおだてられて
じゃあ頑張りまっせーと言いながら仕事受けていたら
相変わらず仕事が山積している
ギャラも当時より1.5〜2倍くらいにあがったが作業時間も1.5倍くらいになった
俺はフリーランスという言葉に幻想をいだきすぎていたんだ さっさと貯金して自主制作映画作ってやりたい事して生きていきたいよ
デザインだけだとクリエイターと名乗るには弱すぎる部分があると思う でもさ自主やって自由を得ても失敗してそこから
元の社会に戻ろうって思ったら大変だろな
会社に所属し続けて、手堅いけどくそつまらん管理職コースに行く人生と
自由な自主制作を満喫しながらはみ出し者らしくフリーかバイトの人生と
どっちが幸せかってのも、
両者共にそのポジションで成功できるかが全てだったりする
まぁ人間的にお前最高だなって言えるのは後者だけどねw
CG屋で最初からリーマンに収まりたがるやつクソだよはっきり言って。 フリーのクズを正社員に取り立ててやろうってのに
金銭的なデメリットないのに断る奴もクズだがな フリーを社員化しようとして断れたって話色んなところで聞くなwそりゃ嫌だろw
俺も昔社員やってたことあるし今フリーだけど
どんなに金積まれても自由な時間を捨てて、加齢臭臭い電車通勤して
頃したいぐらい生理的に嫌いな上司に気に入られるために
協調性があるようにわざと明るく振る舞ったり
そんな中でも眼中にないやつにライバル視されながら
影でドロドロな優劣の競い合いをやってるあの環境で
消耗していくのは絶対イヤだって思うよ >>235
何言ってるかよくわからんけど優秀なフリーは正社員の誘いがあっても簡単にゃ飛びつかんよ
君が思ってるのは自称フリーランスのただの派遣なのでは 条件や相性や環境やランクやステージが違えばことごとく変わってくる話を
一律にどっちがクソだのクズだの言い合うほどアホらしい事もないけどな
他を腐しまくらないと駄目な時点でその程度の仕事しか出来てないんだろうなとしか ケツの穴が小さいなぁ
好きな事やればいいんだよ
周りなんてどうでもいいだろ >>234失敗前提思考のきみは自分に自信ないんだな。しかし挑戦に憧れはあるって感じか ファーウェイが新卒40万だってさ
CG10年やってるのに新卒以下とか泣ける じゃあ次は野球選手と比べるか?
意味のないことで勝手にダメージ受けてもしょうがない エンジニア職の話なんだからキーエンスなんかと変わらないだろ
営業や販売部門辺りの一般社員も入ってなければ定期昇給でも終身雇用でも無い 理系専門職やろ、あっちに総合職とかの概念あるかしらんけど
そもそも243に入れるのかという、それでバリバリやれるスキルあるなら
こっちでもコード書いていくらかは楽にほどほどには稼げるんじゃ
僕の考えたすげぇCGを好き勝手作ってうはうはになりたいって?無茶いうない ファーウェイとか大手のエンジニア職採用とか俺どうあがいても無理だわ >>249
税金は国民の義務 なんで払わない前提で仕事しようとしてんだよ非国民 >>254
おいおい、誰が税金を払わないって言ってるんだよ。
日本語弱者が国民を語るとは世も末だ。あー、日本の話だと思ってたけどそうじゃないのかもね。なら納得。 煽ってるのって全部テンション同じだし単発だし
まぁ推して知るべしでしょ まあ結果どう生きたいかだよね
やりたいことをやって普通の人並みの給料もらって健康で平均的な暮らしがしたい人もいれば、
やりたくないこともやって平均よりも上の給料もらってちょっと豪華な暮らしがしたいか。 >>261
んー、ん?
CG業はどちらにも属していないと思われ 昨日関ジャニの錦戸がやってたドラマ観てたらまさにおれだあと思ったよ 専門学校乱立してからの人材の劣化がハンパないわ。
本当の意味で業界を牽引できる人がいなくなった。
いてもCG上手くなれば報われるという幻想を撒き散らすオッさん連中が関の山か・・・ 専門乱立とか言うと、デジハリとか出来た後ぐらいの20年ぐらい前かね 専門でれば最低限ツールの使い方は分かるだろうから低賃金で使い捨てにするにはもってこいだよ
俺がいたところも専門から引っ張ってきて使い潰して辞めるかそこそこ優秀だったら別の会社に逃げられてるわ
金も出さない育てる気もないからこうなる ♪どこま〜でも どこま〜でも はてし〜な〜い〜そら〜
しん〜じて〜いるか〜ぎ〜り〜 ゆめは〜おわらない〜
聴いてるだけでイライラする俺が大嫌いな歌w >>267
何で会社が育てる必要あるんだ?バカなの?w 確かに何で会社は社員を育てるべきな話をよく見かけるんだろ
保育園じゃないんだから勝手にのし上がっていくやつか
即戦力以外求められないのは当然じゃないか
そういや昔、宮崎駿が自分の作品しか作らず若手にチャンスを渡さないとか
文句垂れてるアニメ業界人らしきやつがヤフコメにいたけど、
何の努力もなしに会社や誰かに自分を祭り上げてもらうのが
当たり前と思ってるガキがこの世界多いのかもしれんな いやどの業界に限らないけど
ある程度以上の規模の会社は普通に戦略的に予算組んで社員を教育して育てるもんだよ
各々の自主性に任せるみたいな非効率的で不確実的なことするわけがない テクニックやノウハウの継承とかしないんか?
ブランド力があればその会社の色ってもんがあるじゃない まぁ言わんとしてる点は分からんでもないが
だめな会社の例として間違いなくあるだろう>>267ヘ煽るために使うロジックでは無かったね ろくな実地訓練&育成もせずに学校出たら自主練&即現場なんて
人買いみたいな人材供給を続けた所で日本の生産性が回復する訳がない
アメリカは若い国で移民やって戦争やって国民同士も銃でコロコロするから
そのやり方でやれてこれたけど結局その反動で選ばれたのが今のトランプだしな いまの専門卒大卒はだいぶ使えるだろ
使えない奴なら取るなよw 単純に使えるか使えないかだけ言ってる奴なんて居ないけどな
デフレ下でそういう目先の経営者が勝ち残るチキンレースを20年以上続けてきたから
>>267みたいな所謂ブラック企業が蔓延る惨状を招いてるんだろ どこも人手不足といいながら即戦力のみを求めてその即戦力も名ばかりの業務委託でまともに金も出さないし
アニメ業界よりは多少粘るかもだがそのうち業界つぶれるかもな 俺はもうフリーなんで今更会社の新人教育がどうとか、それを怠ることで企業の成長がどうとかどうでもいいけど、
夢追い系の仕事で、一般業種から見ればブラックでしかないのに競争率の高いCG業界で10年耐えた戦士には高度な専門職として相場的にもう少し高いギャランティを積んでも
いいのでは?とはよく思う。
せいぜい普通の会社員よりやや良い程度の報酬でここが限界です、ってのもなぁって。 プロとしてこれ以上引けないって価格で交渉成功して、もちろん相手を満足させるクオリティで納品して結果的に喜ばれるってやり方でやってきたけど、
その過程でご縁がなかったということで断ってきた膨大なクライアントの中には、そんなクオリティ要らないから半分の値段でやってってのが普通にあった。
それはそれで発注側としては当然の要求なんだよね
なんなら3Dじゃなくたっていいんだし クオリティを求められてないって商売として致命的だよな
客の質が低く、需要も希薄なら持続発展が不可能だと示してくれてる話
環境改善、人材育成ほどほどに接待に明け暮れてる
CG会社社長の苦労が今はよくわかる ダメだなw この業界
上に行く奴は努力してるし
人間関係もちゃんとしてるぞ? 伸びて上がっていく人間と伸びないのにしがみついてる人間の両極端 中間の人間は5年で消える 映像メインじゃない商売ならクオリティいらんだろ
適材適所がわからんバカはしゃべんな 自分のプロ意識と世間の需要にはズレがあるもんな
クオリティ=価値があるってわけじゃない スピード&安さが価値の基準になる局面も多いからねえ
問題はクラが望んでる価値基準ををどう正確に把握するかだけど
初顔だとこれが難しい… 打ち合わせでは簡易なものでいいような口ぶりなのに実作すると、、、 女のクライアントは苦手
仕事でまで察してちゃん勘弁してほしい
木ばかり見て森が見えないし つまりその苦手を克服すればクライアントが倍に増えるということだ あとからクオリティ上げさせようとするのも厄介だけど
見積もり段階でこっちがこれくらいのクオリティ必要だろうからと組んだ予算が
全然相手の思惑とズレてるのもつらい
そんな予算じゃここCG入れられないッスよ…入れなくていいのかよ!みたいな cgに関係ないことだけど。
にちゃんに共通して言えるのはなんてこともない発言にも会話の円滑さがないから発言に棘があるように見えたり。
なんとなく上げ足とろうとしたり、相手がどんな人かまできちんと想像することができないから変に高圧的になったりする。
そしてなにが言いたいかというと、これらは人間のある種の本質的なところあと思うけど、にちゃんのウェイトが大きくなりすぎると、本当にそれ現実味を帯びてきて自分にプレッシャーがのしかかるということ。
だからゲームは一日一時間みたいに、リアルの人間関係のほうを重視しよう。
おせっかいかもしれんけどなwみんなパソコン向かって仕事することが多いだろうからさ。 うちには安〜い仕事しか来ない
その代わりクオリティもそれなりでOK
おかげで短期間でそこそこのCGを作る腕だけは上がった
そこから先のクオリティはやったことも無いし、当然出来ないし
面倒だからやる気も起きない
家族も養えてるし、そりゃ贅沢な暮らしはしてないけど
まあ、それでいいと思ってる
ハイクオリティ、ハイバジェットの仕事でハイソサエティな君らには
関係ない話だろうけどね 仕事自体はたぶん自分の中ではどんな職業の中でも楽しめてる方だとは思ったけどクライアントが無知すぎるのと気分でコロコロ変わるのと、職場の人間がみんな仕事だから仕方なくやってるクリエイターらしからぬ人ばかりだったから辞めちゃった
学生の時みたいに家でも自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事したかった。
唯一楽しそうな事に飛びつくのは社長だけだった。
周りは無理難題に迷惑してたみたいだけど。 そういう会社じゃなかったからそう思えるだけで
経営陣までそのタイプのお友達会社だと確実にブラック化するけどな
(つうかそうならずに無理に続けた所は大抵10年持たずに潰れてる)
ぶっちゃけ今ある映像&ゲーム系の中小はほとんどこれでしょ
逆に社内ベンチャーみたいにクリエーター経験の全くない経営陣ばかりだと
資金繰りには困らない代わりに人材使い潰し型の方でブラック化したりする
身も蓋もないけどやっぱ餅は餅屋でバランスだね >自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事
色んなCG会社を見てきたがだいたい26を境に9割の人間がこれを辞めるな
そんな夢のある仕事じゃないんだ、自分はこの程度なんだと思ってみな大人になっていく
仕事でも趣味でもCG作ってられるのはごく少数の優秀者だけ >>297
毎日終電まで残業のうえ時には泊まり込み
さらには土日出社もしてるのに給料はカスレベル
こんな状態で作れるやつはバケモンや >>296
餅は餅屋&バランス、全く同意
うちは社長がジョブスにかぶれるわWIREDにドハマリしてるわ新技術は全部理論〜試作段階で導入しようとするわで実務が滞るレベルだった
まぁうまく行かなかったよ
かといって自主制作とか卒業しましたカネ儲けが全て面倒な仕事はガンガン外注出して一刻も早くヒエラルキー上位に行きます
みたいな態度丸出しの会社(or人間)も結局人も技術も離れていってジリ貧で消えていった 1お金は出すけど、お任せで、クォリティーはそれなりでOK。
2お金は出さないけど、お任せで、クォリティーは予算なりにそこそこでOK。
3お金は出すけど、口も出す。ハイクオリティを求める。
4お金は出さないけど、口は出す。無駄なハイクオリティを求める。
個人的には1>2>3>4の順で1が理想なんだけど、まあ無いわなあ。
そして実際は4が多いんだよなあ、特に地方の場合。 地方やばいよな。東京の半分の単価で出してきて、
リテイクというよりは最初にそこ言っておけよの
作り直し案件が多数あって予算も固定w
発注する企業からすれば、仕事してくれる同郷の底辺業者が
たくさんいるんで、当たり前と思ってるから質が悪い
家建てる時に建築中に設計図変更したら
追加予算が発生するものだけど、その概念がないのよね
みんな仕事がなくて困ってるから誰も理不尽を正そうとしないw
まぁ東京も同じだけどw >>301
まだ俺社会の仕組みもわからん人間だけど、それcg云々に問題があるわけじゃなくて、営業のほうに問題ありそうな気がする。 映像系の話だけど
バブル崩壊から徐々に予算や案件が減っていき
大手プロダクションが、中堅の仕事を奪うようになり、中が小の、小が零細の・・・となった
それでもダメで、プライド捨ててパチンコ系に移った人達もいるし
解散・閉鎖した老舗プロダクションもある
長引く景気の低迷や、ネット等の新興勢力の影響で
映像なんて安く作れる、と発注側が思うようになったし
実際、機材やツールも安くなってるから受ける側も低予算に応じるしかなく
そこへ、毎年専門学校卒の見習いクリエイターがやってきて
仕事は出来ないが、時流に乗って人権や待遇に関してはしっかり主張
ブラック企業だと叩かれ裁判沙汰
やってられないと転職試みるも、潰しの利かない職種なため
結局会社にしがみつくか、更に条件の悪いところで続けるしかない
嫁も子供も養わなくちゃいけないし、もう少しすれば親の面倒だって・・・
今の稼ぎで、将来いや明日、どうなってしまうんだろう・・・と考え始めれば不安ばかりだが
でもな〜 何というか
ポチポチ、ポリゴンいじってるの好きだし
期待以上の仕上がりでレンダリングされた時の嬉しさったらない
好きで始めた仕事だから、やめられないんだよな〜 2極化して中堅が1番厳しくなったな
組織力のある大手のプロダクションか
ブランド力で特定のクライアントと太い繋がりのある小規模プロダクション
この2極が生き残ってて待遇も悪くない
中堅は参加に入ることで生き残りをかけたが多くは傘下なりの苦渋を味わってるな 傘下なんて結局都合のいい下請け業者だからな
通常の取引よりたち悪い そのあたりどうなんだろうね
大手と太い繋がりがあるほうがいいのか、もうがっつり大手がいいのか
両方経験した人いない? 大手はとにかく上に行く努力が不可欠でコネ作りと政治力が求められる
現場作業だけしかやってないと年々放り出されるリスクが高まるし
実際そうなった時に転職や独立に失敗するのがこのタイプ。これまで腐るほど見た
傘下型の小プロは社内での人間関係さえ気をつければいくらでも残れるけど
上の収益が悪化した時に一気に会社ごと畳まれるリスクがある。パチ系は特にこっちが多いね 会社ごとの差は確かにあるけど、それより自分次第なのかな
絶えず努力している人は必ず周りが見てくれてるし、会社を越えて評価もされる
逆に会社や身近の文句ばかり言う奴も、やっぱり同じで悪評が拡がっていくね
どちらも本人は気付いてない事多いけど まあ 夏だし
みんなで海でも行こうや
同僚の女の子の水着姿でも見れば
気分も変わるさ 仕事が減って解散閉鎖した老舗ってどこか思いつかない >>310
各ジャンルでいくつかあるよ
CMならスタッフルームとか >>309
同僚の女の子って60手前の経理のおばちゃんしかいないんですが。 アニメーションスタッフルームな
解散前にパチ業界に逃げた奴もいたけど
どっちが良かったのかな〜
あそこはMax使ってたよな >>312
経理のおばちゃんが可愛い娘とか孫連れてくるかも知れないだろ?
楽しいぞ〜
行って来い!サイパン!! 中堅を経営するならフリーでやる
中堅で働くなら大手行く
中堅のメリットがわからん 十年目に入るけど中堅かな
そのうち半分はパチ系だからあんま実感ねえわ 参考になるけど、
マイナス面だけじゃなくてプラス面も知りたいと思うよ それはつまり
わざわざ中堅に入る意味は皆無ってことか そこそこの安定とそこそこのチームワークとそこそこの収入
ってな感じ? んで、やりたいことだけやれて家族も養えれたらハッピーですな 会社のことばかり論じてるけど
実際は、自分が全てだからな
会社がどうであれ、能力のあるやつは、より幸せを掴むし
能力のないやつは、どこへ行っても幸せにはなれない
自分自身を見極めて、自分の幸せのレベルをしっかりと把握することが先決だよ お前らって壁に目標とか書いて貼るけど
貼っただけで満足しちゃうタイプだよな デスク横の壁にスケジュールよく貼ってたな
スマホが出てからで貼らなくなったが >>322レンダリング中にTABILABOでも読んで感化されたのか?w 前まで机の周りにフィギュアとか置いてたけど数ヶ月前に転職考え出してから全部持ち帰った
おかげで机の上は綺麗
実に快適 プラモデルは興味ないから置かないけど、やっぱカレンダーとかゴミ出しの曜日とかは
壁に貼っとかないと困るよね あとは時計とか >>323
俺は新しいソフト覚えようと、参考書買って棚に置いて満足しちゃうタイプ クラス使わなくてもどうにでもなるから
分からない人は無理に覚えなくていいし知ろうとしなくていいぜ パイソン勉強したらエンジニアになりたくなっちゃいそう エンジニア?
テクニカルアーティストって言わない? Weta Digital Recruiting (Multiple Opening)
Compositors
FX Supervisor
FX TD
Lighting TD
Digital Matte Painter
FX Pipeline TD
www.cgmeetup.net/home/jobs/weta-digital-recruiting-multiple-opening-14/ この業界で求人出すとしたら何処が一番多くの方に見てもらえそうですかね?
CG WORLDの求人サイトでしょうか?
ちなみにジャンルは映画やCMでジェネラリストやアニメーターを正社員で募集しようとしてます あ「indeed」は検索サービスだけで自前の求人は無いらしいので代わりに
【DODA】 https://doda.jp で(CG職というより制作スタッフの求人が多いけど) リストアップありがとうございますー
皆さんは就職転職のときどれをよく見ました? 何回か転職してるけどほぼCGWORLDだな
あとCGWORLDが出している年鑑で会社のめぼしつけてるわ CGworldかググるかのみ
他のサイトみにくいし登録しなきゃいけないから うちんとこは困らんから構わん
パチ一本のとこはご愁傷様 むしろ今までのどこもかしこものパチンコバブル状態がおかしかったんだと
製薬や土建、公官庁見たいに一部会社がこっそりウマウマするのが正しい姿だと思う >>351
とりあえずCGWとDSP(クリ博)とリクナビ辺りに出してみれば?
うちが最低限でやるならそうする。とにかく頭数集めたいならFindJob辺りも
長丁場で経験者一本釣りする余裕があるならその手の専門サイトも考える 訂正>>351 は >>345 安価ミスった上にあげてもた >>346
>>347
>>352
情報ありがとうございます! 1人で探すより転職エージェントと一緒に探したほうがよいぞ CG業界に明るい転職エージェントって何かおすすめあるかい? クリークアンドリバーかイマジカデジタルスケープの二択 あー、クリーク・アンド・リバーは会社勤めの時に派遣を利用してたんだが
うーん、まぁなぁ… 雇用条件で詳細避けてるところはヤバいよな
あとやった案件で有名タイトルばかり乱立してるところも。少し関わってドヤ顔してるだけのケースが多いね。最近そういう所ばかりか
それと会社の設立年は古い方が安定はしてるだろうね。それだけ信頼されてやってきた証拠だからね
とまあ、実際入ってみないと分からない事の方が多いかな。がんばれー 「プロジェクトにより変動あり」は
勤務時間+5時間、休日の半分は休めないと思った方が正解やね >>363
そっかー
でもお前も勝手に俺がその環境下にいるときめつけないでくれよ G13Rみたいな左手デバイスってスクロールは使えるんですか 拡大縮小って何に割り当てるんでしょうか >>361
あと○○出来る人は優遇します(しません)とかあったわ
消え失せろ >>361
あと人数な
会社の人数=社長の統率力だと思うわ
経営面が安定してるかしてないかの象徴だと思うわ
あと設立年が社長の最終学歴のところも怪しいと思ったほうがいいわ
ドラクエおもしろい 何か作るって難しいね。
クオリティ云々以前に、なにか完成させることがこんなに難しいとは思わなかった。
みんなに聞いてみたいんだけど、自分が作ったもので、それがどれくらい大変だったとか経験談ありますか??
差支えない範囲で。 じゃあちょっと失礼して。
今一人で3dcgの練習がてら10分くらいの自主製作アニメを会社で作らせてもらってて。
まず上司からアニメを作るプロセスの指定(仕様)と、自分の最終的にしたいことのすり合わせについて。
上司は、ue4のリアルタイムレンダリングはいろいろ強いから、ほかの会社へのプレゼン材料に、それでを用いて「リアルな映像を書き出せ」と、当初言われてた。
でも俺はリアルな映像を書き出す以前に、アニメを作りたかった。なおかつリアルなものを作るのは自分にはかなり難易度の高いことだった。だから自分はトゥーンレンダラを使いたかった。だとか。
そしてその企画がたった当時は、まだ3dcg歴は一年あったかないかくらいだった。
それでshadeからue4ていうまた別の仕組みで動いているソフトウェアに対する正常なエクスポートの設定値を見出すのに2、3か月は最低でもかかった。
モーションにしても、一から知識なしでつけるには難易度が高いから、モーションキャプチャを使いたかった。交渉の結果、キネクトカメラは購入してくれたが、それを扱うソフトウェアに予算は下りなかった。
(続く) 結局、無料でモーションキャプチャするためのセットアップ用.exeファイル群をいろいろなところからかき集めてなんとかこぎつけた。
しかし、それをいざue4で応用できそうだ。やったねっていう段階で、いくばくか時間がたち、ue4の仕様が若干変わったからかよくわからないけど。
モデルのインポートの際謎のエラーを吐き始めて、スケジュール的にこれは折り合いがつかないぞってなってue4はまだ使える段階ではないと上司に説明。
それで結局ue4は使わないでもいいよっていう恩赦(あきらめ?)をもらい、リアルタイムレンダリングが使えないとなると、またプロセスも変わるので、リスケジュール。
それでもスケジュールがかなり押してて、トゥーンレンダラで、10分のフレームレート30は厳しいので。
脚本から再考察し、いらないシーンの削除や、至らない映像でありながら、いかに少ない時間で、それをごまかせるようにつなげるかを、今やってる。
要するに、他人のもうけた仕様と、自分の技量の至らなさ。さらに自分のしたいこと。完成させないとお話にならないこと。
このあたり何もかもすべて同時並行してやってて、まあ大変だけど、自分の場合、ちょっとおもしろいなって感じですかね。
まとめるのへたくそでごめんなさい。 図解にするとこんな感じですwww
>>361
これだけCGプロダクションが乱立してて求人で溢れてる世の中だと
設立年が若いところは、よほど資金があるとか親会社が大企業とか
版権持ってるとかの売りがない限りはヤバいだろうね。 大手からのスピンオフ組って
なんか結局つての仕事で忙殺されて
実際何で独立したの?ってなりそうだけど
そんな事無い? >>371
読んだ感じだと、映像やCGが本業ではない会社にいてたまたまちょとCGかじってた自分に白羽の矢がったった、って感じ? >>375
そうですね。おっしゃる通りです。
場の流れもあったでしょうけど、自分にやらせてくださいって言ったのが、その始まりでした。
3dcg難しいですねー。自分絵もあまりかけないですけど、なんかこう、根本的にpcの構造を知ってないとできないことが多いというか・・・。 >>376
まああんまり簡単だと本職の人の立つ瀬がないしね(笑)
ところでtoonならべつに15fpsでもいんじゃない?なんだったら10でも
スケジュール厳しいみたいだからレンダリング時間短縮の為にさ
あとレンダーファームサービスなんてのもあるよ
そんなんに予算回すのは厳しいのかもしれないけど コマ抜きだの言わないまでも、トゥーンでもゲーム寄りなもんなら
むしろフレームレートただ落ちてるのはあんま印象よくないんじゃ >>377
あーなるほどお。そう言われてみればフレームレート落としてどう見えるかは試してなかったですね。
時間あたりレンダリング時間が二分の一はでかいですね。
レンダーファームサービスは多分予算下りないでしょうけどw
ありがとうございます! >>378
まあ、極端に落ちる印象かどうかは一度自分で探ってみるとして、一応最終的なコンテンツはアニメなのでひょっとするとってのがありますからね、
そもそも自分フレームレートを落とすという発想がちょっと抜け落ちてたんでw >>378
むしろなんでゲームよりだと思ったのか
まさかueだったからとか言い出さないよな? >>381
キネクト使ってるというから、どっちと特定するつもりはないし
どっちよりでつくろうとかまわんけど、キャプチャーでモーションつくる
ならそっちよりの方がいいかもねという話
アニメよりで作るなら、見栄えさせるのには仕上げ処理が肝だったりするしね ゲームエンジンがここ最近基本無償で提供され始めて、まあ俺の場合そもそも3dを始めた時点であったからあまり疑問には思わなかったけど。
あの手の3dオブジェクトをリアルタイムに映像として書き出す技術と、レンダリングに時間を要すような3dソフトウェア群のレンダリング。
その両者の技術的な違いって何なんだろうね??もう最近一見して1フレーム単位でも俺には違いがわからんw Chaos Groupがアンリアルfor Vrayを作り始めて
リアルタイムはアンリアルが勝つかと思ったら
オートデスクがUnityと提携。どうなるんだこれ。
maya,max→fbx←Unity
Unityとインアウトが楽になるようだけど
建築業界ならアンリアルとVrayだろうね そういやChaosから建築業界向けのアンケートきてたわ、なにねらいだったんだろう >>386
ちなみにどういう理由で建築業界ならアンリアルとVray?
まぁVrayとの親和性は想像つくけど、もう事例が結構溜まってきてるのかしらん >>388俺建築じゃないけど
Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション
という本が出てるから、建築はUnrealに移行するのが流行ってるのかな?と思ったわけ。
ChaosがVray開発にUnrealを選んだことも、この予想の信憑性を高めてる。俺の中で。 あとUlrealが建築屋にアピールしてるかのようなデモ動画をよくアップしてた。
モデル素材を売ってるevermotion
(maxのVrayがメインだからmayaユーザーは知らなかったりする)
も建築向けにUnrealモデル出してるけど、Unityモデルは出してなかったはず。 両方いじったことのある人の話によると
見栄えのするビジュアル機能が使えるのは両方とも
同じようなもんだけど、Unrealの方がそこらは手間が少なく使えるといってた 焦ったUnity側がオートデスクに働きかけたと考えるのが普通だよね。何を提示したのかは知らんけど。
んでニールブロムカンプがUnityでインタラクティブな映画を作ってるけど、きっと出資受けてるね
ニールは金もらって好きなもの作れるしオートデスク+Unityはアピールになる ちょっと調べたらUnityが作ったショートフィルムの続きをニールのOats Studiosに依頼したっぽい
『ADAM: Chapter 1』 Unity社員8名チームで制作、2016/6月発表
『ADAM: The Mirror』 Oats Studiosからつい最近発表 競合状態は均衡すればするほどユーザーにとっては美味しいことが多いから
Unity・UE4はどっちが勝つとかじゃなくてずっと競り合ってほしいね
一方がジャンル独占したらロクな事にならないのはみんな身にしみて分かってるわけだし そんな事言ったらハイスクールD×Dとかどうすんだよ 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
QXY6IE24OT 避難あげ
>VRとARで変わるビジネス
日本の場合VTuberだけみたいな事になってるし市場規模は高が知れるきがするね
ポケモンだってアメリカだし 新規メディアのOSやら諸々の根っこから押さえたれ
なんて気概が大手にないんだもの、精々ソシャゲで稼いだ金で
アホみたいな特許とりまくってサブマリンしたるぜくらいで 避難あげ
結局、新聞広告がヨーロッパで何百年無くなってないのと同じで
TVコマーシャルは自体は徐々に縮小しても消えることないだろうな
その間にHoudiniマスターするなりVRやAI技術をマスターするってか >>368
だいぶ前だけど俺もあなたと似たような状況でCG始めた
2ヶ月ぐらいでリビングルームのリアルなCG作ってって言われた
RAW現像とレタッチでフォトショは使っていたけどCGソフトなんて使ったことがないし、上司も同僚もCG出来る人がいない
3dsmaxだけは1ライセンス用意されてて、チュートリアル的な基本操作の講習だけ受けた
デフォルトのメンタルレイでやりかけて上手く質感出ず、調べたらVrayってレンダラーが綺麗だったから、大急ぎで買ってもらった
今なら動画チュートリアルとかUdemyの講座見たらいいけど、当時はあんまり無かった
Amazonでvrayの本探したら洋書しかないし、仕方なくそれ買って時間ないから会社帰りの電車で読んだり、EvermotionのArchinteriorを買い漁って設定とかマテリアル情報を解読して真似したりした
でも何か上手くいかない、そもそも俺には家具選びのセンスがないんだってことに気がついたw
そこから土日にインテリアショップ通ったりカーサブルータスとかモダンリビングとか読んだりとか
結局、Evermotionのデータをいじってヘボいながらも何とか形になったんだか、なってないんだか分からないだけど
CG自体も経験ゼロで難しかったし、CG以外のところも知らないことだらけの上センスも無いし、大変だった記憶しかない 本スレこちらか?マジか?
前スレはミスだった様なこと書いてあるが・・・
ほんとうに営業が不当ならば
リーダか営業上司通じて文句言えばいい
営業マン一人に対してクリエイターはチームなんだから
後から不満型の文句言うやつってプライドが高いけど実力伴わないか
自分の実力が認識できないタイプが多いな
ワーク(作品)巧くて速いやつはジョブ(仕事)でも早くて上手い事できる なんでpornhubのCGのクオリティはあんなに高いのですか 営業なんて誰でもできるぞマジで
どこも人手不足だから何もせんでも案件情報がメールで届く
偽装請負で何人出してくれ的な 3Dconnexionの旧型spacenavigatorを 会社のPCがwindows10になったのですが。
3Dconnexionの旧型spacenavigatorが反応がなくなったりと安定しないのですが?皆さんどうですか?
ソフトによるでしょうが、何か解決方法ありませんか? かなり前の旧ドライバーの設定が残ってて変になってるかも 懐かしい…昔discreetか何かのカンファレンスで一個もらったっけなあ
俺は当時は使いこなせなかったんだけど、重宝できてる?
こないだPC新調したとこだからついでに引っ張り出して触ってみようかしらん >>415
自分の手でモデルを持ってるような設定にすればいいんじゃないかな
デフォルトからなら、ほとんど逆設定になる >>416
サンクス
やっぱり結構イジらないといかんよね この業界の裁量労働制ってどんな感じ?
みなし残業が併用されてるんだけど、ここ入ったらやばいのかな 裁量労働制を正しく運用すれば
有能な奴には天国 無能には地獄
悪用すれば誰にとっても地獄
入社してみないとわからない >>420
うーん、、、なるほど
つまりほぼ未経験の自分が入ったら地獄ということかな、、 裁量労働制=何もできないなら勉強させてあげるから給料欲しいとかおこがましいよね?
と考える会社もある
入ってみにゃ分からんな 裁量労働制だから即座にブラックってわけじゃなくて、あくまでも企業によるんですね……
入ってみないと分からないってもう博打だなあ その会社が登録されてるかは分からんが、ネットに会社の口コミ評価サイトがいくつかある
ここみたいに匿名の他人が適当吹かすやつじゃなくて社員が評価してるやつね
それをいろいろ漁って評判を調べておおよそのとこを知るか
バイタリティがすげえなら社員さんと知り合いになって直接聞き出すってのもあるか
面接もやってない段階だとまずそのコネ作りが難しいが 裁量労働制ってのは本来
成果主義、個人主義の制度だから
チームワークとか仲間との和みたいなのを前面に押し出してる企業は
地雷だと思っとけばよいよw >>424
本当にそこの社員かどうかなんて担保されてないのに口コミサイト()妄信しちゃうとかバカ丸出しだなお前 口コミ登録されてないんですよね
裁量労働制とみなし残業の併用ってことは22時まで残業出ずに働いて、
深夜早朝、休日出勤しても、残業代が追加で出ないという解釈で良いんですよね? 裁量労働制でも22時以降の深夜割増分の賃金はでる
時給1000円だったら22時以降一時間残業すれば250円もらえる
休日出勤したら働いた時給分+休日割り増しの賃金は追加で出る
裁量労働制のみなし時間は平日の月〜金までの事だから
ただしみなし残業代が月に40時間だったら
平日の残業時間と休日出勤分を合わせて40時間を超えないと
追加で金はもらえない >>428
丁寧にありがとう
みなし残業時間がどのくらいか確認しないとダメですね
他と比べて高いと思ったけど、そういうカラクリがあるのかー 異常なほど損得に固執して失敗を極端に恐れる人っているけど
そういう人って一緒にいて疲れるわ 残業したくないなら残業時間を聞くのは当然だろ
それで答えを渋るなら人手を増やしたり育てるより体力ある人を残業させるのを好む会社ってだけだし
頭脳労働なら余暇があったほうが勝手にスキル磨いて成長するタイプも相当数いるはずだがそういう人間には全く向かない職場だってことはわかる
労働力を売る商取引で自分の商品価値を考えず相手の言いなりになろうとするのは愚の骨頂だと思う >>430
いやもう内定はもらってて、そこと、もうひとつ大手映像制作のフレックス制のとこと迷ってるから、どうなのかなーと この業界で世間並みに稼ごうと思ったらある程度キャリア積んだら転職か独立しなきゃならないんだから
目先数年の損得よりネームバリューとコネ作りに有利なところを選んどいた方がトータルでは失敗しにくいぞ
あと最終的にどうなりたいのかと大手映像制作会社の方の名前ぐらいは出して聞いた方がいい 攻殻機動隊2045見てるけど、画は全然綺麗だね
内容が雑、アクションに逃げてる気もするけど
ていうかあそこまで未来的に描いといて結局アクションってのがそもそも…って感じだな 超科学の世界で相も変わらず飛んだり跳ねたり馬鹿みたいだよな 『鬼滅の刃』無限城を独学3DCGで作成した小学生の男の子がすごすぎる!思わず蘇る無惨様のパワハラ会議 | ニコニコニュース
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7247538 殆どプリミティブの組み合わせなのにバカみたいに騒いでる連中滑稽杉んだろ と、プリミティブを組み合わせる集中力も忍耐力も失ったニートが申しております どんな初歩的なモデリングだって、すげえと思わせたら勝ちなんだよ
どれだけ高度な技法を使ってたって、ショボいダサいと思われたらそれまでなんだよ ワッチョイなしのスレどこに行きました?
Go To DAT堕ち いろんな場でフォトグラメトリを耳にするようになって来たけど
個人レベルで購入できる範囲でおすすめってどんなのがあります? お手軽にとなるとiphoneかな?
業務レベルとなるとちょっと分からない 今ならiPad proでしょ
次の世代のiPhoneならそれで済むかもしれんが ごめん、iPadproとiPhoneで使うアプリや精度が違うの? フォトグラメトリは比較的使われてる方なのか
ググルもそうか 3DCG屋もソフト再編の時が来たな
Aデスクの叩き売りでw 少々停滞期間が長かった気がするので
これを機に競争原理の嵐が吹いて
しばらくは風通しが良くなることを望む え、オートデスクなんか叩き売りしてる?
15%オフぐらいはよくしてるような気がするけど
昔に比べたら、まだまだ全然高いイメージ >>453
MAYAとmaxの制限なしindyが年間250ドル
日本でおま国価格3万だとしても1日に缶コーヒー1本レベルなんで文字通り桁が変わったな
念のため、一応年間1千万以下の売り上げが対象ね
大手スタジオだと対象外だろう 昔がいつを指すか分からんが安い時で永久ライセンス50マンに保守費用が年間10マンぐらいじゃなかったか
それと比べても随分安い >>454
個人だとしてその収入は自己申告でいいのか >>456
まだ公表だから細かいとこはこれからだろう
しかしUnityにしろUE4にしろこういう形式は増えてきたけど
証明書が必要なヤツってあるかね?
確認処理やプライバシー保護が大変すぎるんじゃないか? >>454
売上ラインが低すぎて個人じゃないと無理だな
円だよね? 結局Indyって日本でやるの?
海外とかもう去年の話だよね、Indy 日本のオートデスクのサイトでは確認してないから知らんけど
公式発表の記事の中に実施する国の中に日本というのも明示されてる 年間3万円で毎年アップデートできるならかなり安いな 大手はもともと大した痛手じゃないだろうけど
どっちにしろ数十セット同時にアプデするからズルはできないしいい方式だね
零細スタジオ辺りが2、3セット個人名で登録したりはするかもだけど割れよりマシだろう >>458
正確には年間収入が10万ドル以内のユーザー向け
日本では多少変動あるかもだけど大きく動くってことはないだろう >>468
ふむふむ。軌道に乗る前のフリーランス向けだね まあ既存のサブスクが負担なのがその辺りの層だろうしな 遅まきながらって感じだけど、まぁ、日本も対応してくれそうでよかったよかった
他のソフトも軒並みサブスク(レンタル)に移行してるのみて
ADも永久ライセンス廃止したのはいいけど
大概年間売り上げで規制して安いIndy版も用意してるのに
それやら無かったから、結構裾野のほうのユーザー数が減ったんだろうね
結局売り上げに直結しなくても、裾野のユーザー数がへっちゃうと
ソフト自体のコミュニティとか勢いとか減っちゃうもんね なんと言ってもNukeのIndy
フリーはかなりがaeから移行するんじゃ >>472
NUKEってやっぱりAEよりアドバンテージ大きい?
興味ありつつタイミングがなかなか踏ん切り付かなくて 全然違うソフトだから
どっちにもアドバンテージはあり、欠点もある >>473
>474の言う通りではあるなー
VFX系ならレベル違いでNukeのが捗るしモーショングラフィック寄りならaeのが捗る なるほど確かに合成系で使ってる同業さんが多いか
ありがとう アニメはCGよりも手描きの方が好きや。
何かCGアニメって人形劇を見てる感じがして違和感が有る。 MMDとかVtuberとか見てる世代には関係ないのかもしれん >>477
うちの小6の子供がCGアニメの亜人を見て学園祭みたいと評してた
言葉足らずだが要はCG専門学生の卒制みたいな雰囲気だってことらしいんだな
で見る気なくなるそうだ
小学生にそんなふうに思われるのがCGアニメなんだなあ >学園祭みたい
おっさんみたいな例えだなw
ピクサーやディズニーとか見てもそう思うのかな?じゃなければ
「CGアニメ」の問題じゃなく単に亜人(とその子の相性)の問題だろうけど >>480
ピクサーやディズニーではそんなふうには言わないね
ぶっちゃけポリピクビジュアルに対してだと思うw となると問題はCGであるかどうかではないな
不自然さを潰していく時間と予算をどうにかして作る必要がある
「CGは手描きより安く作れる」という売り方では駄目だったと言う事だね >CG専門学生の卒制みたいな雰囲気
プリキュアのエンディングあたりを見てどう思うか聞きたいわ >>482
「手描き」に対して「手作り」だね
いかに3Dゆえの“算出された”モデルや軌道に感性で綿密に手を入れていくか。。。予算と時間だよね 向こうはリアルでは無いデフォルメの体にマッチするような動作の知見や資産をずっと溜め込んでたわけだから強いよね
日本でそういった売りがあるとしたらやはり今までアニメーターが営々と積み上げてきたタメとツメの気持ちよさだと思うけど
まだまだCGの現場にその資産が充分フィードバックされてるとは思わない
R&Dが必要だよねえ >>485
アメリカでは手書きアニメーターがCGアニメーターに転向したりスーパーバイザーになったりして頑張って継承してるよね >タメとツメ
最近アニメーターのスレでこの言葉は個別に違う意味で使われる言葉なので
一緒にして言うのはおかしいと言ってたのを思い出した、その是非はともかく
体系づけてマニュアル化というようなとこに注力しないのでフィードバックも
あまり起らないんじゃないのかなぁという 3Dスキャン技術、最初は誰しもがこの技術の登場によって、
「これでモデリングする手間が省けるね、モデラーの仕事が無くなるね」
と思い、世のCGデザイナーは職を失うことを恐れた。
しかし、この一見 魅力的で革新的に見える技術には一つ致命的な欠点が有った。それは
「実物を用意しなければならない」
ということ。そこから導かる欠点を列挙すると
@ 態々 実物を用意する手間を考えるんだったら、普通にモデリングした方が早いしコストも掛からない。
A 「実物を作る」という余計で面倒な工程が一つ増えることになり、返って作業効率が悪くなる。
B 仮に実物を用意出来たとしても、在庫の管理が大変であり、経費も圧迫する。
C ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは数千〜数万にも及ぶが、数線〜数万の実物を用意出来る訳がない。
D ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは残念ながら現実世界には殆ど(ほとんど)どない。
E 大半のモノには著作権が有るので、勝手にスキャンして商用に使うことは法律的に無理。
そもそもCGのメリットは実物を用意しなくても映像作品を作ることが出来るということに有る。
昔は映画を作る時は、着ぐるみや舞台セットを用意し、実際に何かを爆発させたり燃やしたりして作品を作っていた。
その無駄でコストと時間と手間の掛かる作業を、CGという科学技術の登場によって大幅に削減することが出来た。
だから実物を用意しなければならない3Dスキャン技術というのはCG技術の存在意義を失わせる本末転倒な技術であり、
従ってこの技術が普及することは永遠に来ないと思われる。
故にCGモデラーの仕事が無くなることは永遠に来ないから、お前らCGデザイナーは安心してCGデザイナーを続けて欲しい。 間違えたんだろうけど君はワッチョイ無しの方でやりなさいね >>485
同意
コレは上位の企業(ゲームでない)が率先するべきなんだけどな。
理解できていないんだろうね。畑が違うから無理もないが。。 >>490
その通りだから就職しようなんて思わないでね Microsoft has become the latest tech giant to back Blender. Its strings-free €30,000/year donation will help pay the salaries of new Blender staff - including UI designers and support staff as well as core devs. >>490
正社員で入社したいなら映像制作系以外で中堅より上
出来れば大手パブリッシャーに四大卒以上の新卒採用で入るしかない
CG職志望なら希望する部署に配置されるには相当の実技能力も必要 ちなみに肩書きだけの名ばかり正社員なら中小でも募集してるけど
一般企業の正社員とは全くの別物だと思ったほうがいい CGデザイナーって実力が有れば1000万円近く稼げるって聞いたんですけど、本当ですか? あとフリーランスって厚生年金払いませんよね?
老後の生活のことはどうやって考えているんですか? >>496
絶対無理だからなろうなんて思わないでね
ユーチューバーがいいよ ブレンダー使いのフリーモデラーは格安で仕事受けてるらしいね >>502
そんなレベルで納品OKな案件なんでしょ
アプリ個人制作ではよくあるよ あんなクソみたいな単価で仕事受けて虚しくならないんだろうか >>504
その辺はblenderで成立してんだからいいんじゃねw またこっちでも質問釣りかまあいいわ
>>496
フリーならね(但しリーマン換算だと年収6~700万程度になる)
この手の質問は勘違いしてるやつが多いけどCG制作だけやれればいい訳じゃない
そういう類の人間は個人アニメやエロ同人で一発当てるとか一生言ってればいいかと
(質問する前からやってるようなタイプの人間でないと到底無理だから) 5chで3Dアニメーターのためのスレってあるかね?
Cascadeur使ってる人の感想が聞きたい クリエイティブ業界の正社員って安心感が全くないよなw
「よっしゃ正社員だから生涯安泰だ―」
ってのを全然感じないw
それどころかいつ失業してもおかしくないと思ってる。 生涯安泰な正社員なんて今どきはほぼないだろうが
零細の正社員は使いつぶす理由を付けるための肩書きみたいなものだから >>509
そうそう本当肩書だけって感じ。
はっきり言って非正規と大して変わらんよな。
大手ですら経営が傾いたら首切るご時世だし。 正社員で平均年収よりかなり上
でももちろん終身雇用なんて夢見てないし50代で業界リタイアして食べて行く準備済み >>512
いやいや弱小だよ
個人的には非大手で辞められたら困る人材ポジになった事で楽な生活が出来てると思ってる 確かにCGデザイナーは大手に行くより、中小の経営サイドの方を目指す方が将来良さそう。大手は大卒の総合職入社組みのプロパー以外は状況変わればすぐ簡単に切り捨てるし、特にCGデザイナーの代わりなんていくらでもいるって思ってるだろうし。 中小でさえ認められない人が、ある程度の経験認められて大手の下のポジションに転職するってのも現実か。ま、その後ずっと転職繰り返すわけだが。 なに結局またこの流れやんの?もうごっこ話は聞き飽きたわ どれがとは言わないけど
身に付いてない事柄で背伸びしたような事を言っても
他人には想像以上に見透かされてるもんだからねぇ… 自分にはどうしようも出来ないから僻んで話題を止めさせたいようにも聞こえるが?
おかしいとこれがあれば具体的に指摘してくれてもいいよ? >>518
君が言われてるんじゃないと思うよ
まぁせっかくのスレだしこっちはあまり煽り合いとかはナシにしよう イラストレーターみたくCG屋もフリーランサーとして働くことが将来デフォになるのかなーって思ったけど、
イラストに比べると個人でやるのは敷居が高いよな。
ソフトの値段も高いし。 まぁ>>496的な質問をしてる内は敷居を高く感じるのは当然だよ
この業界に限らずどこでもだ 「ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く」
おいおい。大丈夫か?w >>525
あれ簡単にできるなら建築系カットモデルに使えそうで気になってた
日本人で都合のいいポーズのモデルなんて販売データじゃそうそう見つからんからなあ >>526
需要があるか無いか分からん不確定なポーズなんか用意しにくいだろ アメリカがTencentと取引停止か…
UnrealやEpicの運命や如何に
あとムーランみたいな中華資本丸出し映画はこのままお蔵入りかねぇ
ゴジラvsキングコングにも影響あるか EpicはEvil化してるから丁度いい薬に・・・ならんだろうな
逆にますます金で取り込む流れが加速しそう >>533
ググったらさんざん宣伝してきた映画館のオーナーがムーランのPOP看板破壊してて笑った
いや笑えんわ
かわいそ… 年内はこのままウィズコロナだろうな
持続化給付金2いるよね デザイナーにはコロナ関係ねぇだろ
給付金なんて軽い罪悪感あるわ クライアントの業種によるでしょ
TV・博展・広告系のところは結構仕事へって大変だけど
ゲーム系は殆ど影響ないところ多いし 意外と全然影響ないというか
なんか年明けからハゲが進行するほど異様に忙しくなって給付金どころじゃなかったわ 6月まではコロナ対策の仕事とかあって忙しかったけど
7月は暇すぎて漫喫の会員のランクがゴールド飛び越してプレミアムになったほどだったので持続化給付金申請した
8月は新規の仕事が入ってきたりプレゼン用にサンプル出したりで割と忙しい、盆明けから修羅場だな 1〜6月までの仕事は去年の予算編成で決まったもので
8月までの仕事はコロナ自粛で止まった仕事の消化分でしかない
どんな企業も来年分の編成は夏から計画を立て秋に決定する
GDPマイナス20%と出ればどこの企業も倒産の可能性に怯えて、ガッツリ財布の紐を締めるのは明らか
自社商品もなく企業のお恵みで生きてる映像制作なんてマジヤバでしかなく、
まだ実害ないから大丈夫と思ってると自殺する羽目になる。 映像の人はデータぐちゃぐちゃだからゲームには来ないでね(^_-)-☆ 大昔PSとかのゲームバブルだったころ、結構映像系からゲーム系に流れてきたよ
今もゲーム系はそんなにコロナ不況影響少ないから、結構流れてきてるよ
というか、結構流れてきてるから、被害大きくて>>551見たいな感想でてくるんでね?
とりあえず仕様読んで守って欲しいとは思う
あと仕様読んで判らないのならちゃんと聞いて欲しい ごめん
映像の人だけどゲームに行きたい
maxで今は仕事してるけどmayaでポートフォリオ作ったほうがいいのかな
インディー版もでたし UnrealなりUnityとかのが手っ取り早いんじゃね 大事な作品のデータって資産•遺産にできるのん? 資産はまあ分かるが遺産に…?
それはともかく資産をどう定義するかにもよるが広義ではできるだろう
しかし昔クライアントで著作権も全部ウチが貰いますって面と向かって言われたことあったなあ… コロナとは明確にいわないが症状的にコロナ血栓で亡くなっている方目立つな 3Dプリンタ出力用のモデリングを打診されたんだけど
要領がよくまとまってる様なお勧めのサイトや書籍ってあるかな?
ざっと調べた範囲だと部分的なものしか見つからなくて…
テクスチャ付きFBXで出せばいいらしいんだけどもう少し要領を知っておきたいなと。
普段の映像仕事でのモデリングはmaxでやってるけど、特にmaxに限ってなくても大丈夫です 趣味で出力一回もしたことない奴には無理
まるで守るべきルールが違うから炎上する前に断るか出来る奴に仕事わたせ >>562
3Dプリンタを始める人はモデリングで引っかかっるのが多いので
モデリングができる人向けのサイト少ないんじゃないかな
3D出力業者のデータ作成の仕様とかある
https://make.dmm.com/print/datarules/
CGWORLDでフィギュア製作の連載してたので
マトメ本が存在してる(スルーしてたので内容はチェックしてない)
結局、メッシュデータはソリッド縛りで作成すればOK
MAXはソリッドのチェックの何かが、あった気がする
ちなみにソリッドは閉じたメッシュ=風船、浮輪・・・と同じトポロジー
強度面の構造はプリンタの機種依存になる
紙の様な薄さとか0.5mmの丸棒とか細かい物は出力中に壊れるので厚く、太くする必要がある
(1枚布は厚み処理と端の処理が必要)
ちなみにCG用のメッシュを流用するなら、ヘアーとかフリルは工数的に死ぬから
そこだけ3Dプリント専用のソリッドのメッシュが要るかな
あと全身もふもふのファーや爬虫類スキンのお仕事はMAX向きではないと思う
自分はブレンダーでソリッド・チェックとインターセクト(二重)チェックくらいしかやらない
強度(構造)はソフトでチェックせず画面を目視して勘で強度チェックやってる
その程度でも商用の3Dプリンタで通用するデータができる
とりあえず
どうしても判らなければ、受注したのと似てるフィギュア、プラモの商品写真を参考にして
1つのソリッド(1部品)で1体作成すれば十分では?
強度的に壊れるとか、2部品以上に分割が必要なら客からプリンタの仕様なり修正なりが来ると思うが >>564
ありがとう!詳しく書いてもらって非常に助かります
明日改めて確認させてもらいます >>565と>>567は両方ワッチョイがSpbb-だね ライブモデリングNOWとかああいうプロでも参加できるコンテストあるんだな
知らなかった
優秀な成績残せばいいとこに転職出来るんだろうか 今は何かしら名前売らないとねぇ
話ズレるけどArtstationチェックしてる偉いさんは結構多いね マスクしてると鼻毛が急成長しないか?
マウス片手に気になるわ クライアント受注で単価の高い仕事は医療系か?
でも説明やイベント向け映像ぐらいじゃね? 医療系は学術系と似てて、当たり前だけど正確さにかなり拘る人が多いから多少単価が高くてもトントンと思っておいたほうがいいかも
クラ直でなおかつCG業界のやり方は一切知らないから
永遠に修正が終わらないみたいな面倒を避けるために最初に価格の付け方や修整の取り決めについて説明しておくのがいいと思う
DQNクラと違ってカネ第一じゃないし頭が良いので理屈が通っていれば納得してくれる 自分の周りのフリーで食ってけてる人は大抵医療系の仕事関わってるけど、そんなに3D系の需要多いのか?
教材用のビデオで使うイメージ映像とか作ったりしてるんだろうか 医療系に限った話ではないけど
別に3Dでなくてもいいんだけど単にアニメーションで説明したいという需要がたくさんある
そうなると手描きだけだと動画作るのは大変だから3DCGソフト使える人に仕事だそうとなる フリーランスならクライアント直は、ほぼ開業医相手という感じか。まあ医療品の中小も範囲かな 医者や防衛庁とかなんて絶対に相手にしたくない人たちだわ
ひ孫受けでも関わりたくない 役所関係は美味しいとか昔書いてた人いたけど
防衛庁は何があかんの? 防衛庁は市民に嫌われないようにって意識があるからめっちゃやりやすいぞ
前の社長はアカの気があって気分で台無しにしやがったけど まともに省庁も覚えてないお前らがやったとは信じ難いが 防衛省の仕事なんて場末の零細映像会社でも受注してるから
別にどこがやっててもおかしくはないよ ゴミみたいな仕事でそれなりのギャラっていうのは、苦痛でしかないよね
タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって 自衛隊の広報映像やったときは色々詳しくなってうらじじょうもみれておもしろかったわ >タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって
エンタメ系はみんなそんな考えなんで結果
ゴミのようなギャラになる
相対的に普通のギャラってのが命をつなぐ貴重な収入源に
おいしい仕事はあるんだけど、他人には言わないのでおいしい仕事であり続ける
前の会社で、半官半民の某社のアセスメントの仕事とか請けてたけど
ギャラはかなりおいしいけど、他所にはいえない色々グレーゾーンな事もしてた
まぁ、この業界はやりたい事とギャラと適当にバランスとって
心と収入のバランス取りながらやってくしかない 権威の落ちたJPNフル3DCGアニメに未来はあるのか?
何がダメなの? ストーリーじゃないの
日本の3DCG映画の批判って大体話がつまらんくらいの批判しかないじゃん 攻殻2045って、資本は米か知らんが日本産じゃないのか?
CGの質はともかく、普通に面白いんだが それ
攻殻2045は特に人物の絵は微妙だったけど話は普通に面白かった ストーリーは、お国柄出るからエンタメ全般が日本的展開だし、3DCGが。。とかではないように思うなあ。
手描きアニメを長年、大量に観ている国民だから3DCGにしたアニメキャラ画比の“硬さ”(シルエットなど)にある気がする。 ゲーム会社に転職したいんだけどUEとunityどっち勉強した方がポイント高いかな 大雑把にいうならCSならUE、ソシャゲならunityかな
CSでもUE使ってないメーカーならあんま意味ないだろうけど 映像産業でだよ
よく似たタッチの3Dアニメを見かけるようになった 中国産の3DCGアニメの映画のことか?
配信とかyoutubeの予告とかではよく見るな
映像産業って言うと広告とかまで含みそうだけどそっちでは見かけないな
とりあえずネットフリックスのネクストロボは面白かった
監督と脚本はカナダ人らしいけど製作は中国でブレンダーで作ったそうだ >>602
コロナで結構日本に戻ってきたのに高くて結局戻してるとこが多いな 10年後は難しくても20年後くらいにはに邦アニメやゲームの市場は中華に駆逐されてるだろうな
アメちゃんと中国が殺し合いしない限り 20年も中国が生き長らえたら日本が駆逐されるだろw SNS見てると、2Dだと、中韓のイラストレーターめちゃくちゃ上手いよ
前までは、下手で安いだったんだろうけど
3Dでももう抜かれてんじゃないの? 日本で見る限り中韓2Dデッサン的に上手いの多いの昔っからだよ
逆に主にデッサン力やリアル系だったのがアニメ系も増えてきた
3Dはよく分からんけど同じ感じなんじゃないかな 最近流行りの原神とか日本が先にあのクオリティのゲームを出すべきだった
パクリだなんだ騒いでないで、ノウハウがあったくせに作れなかった日本をなじるべきなんだ
グラブルだのFGOだのゲーム性以外の要素で儲かることを覚えちまったから… 日本はまだゲームに関して任天堂やソニーのようなハード屋が強いからな
スマホゲームでああ言うのを作ろうという発想自体がまず出にくい ああいうのってどういうのかやってないから知らんけど
あれ100億くらい制作費かかってるとか言われてるんじゃないの
その時点で日本じゃ無理だし、100億かけてないなら同じようなジャンルの
ソシャゲは日本にもあるんじゃないの?ないの? 人件費が違うから開発費=開発規模ではないんだけど
ドラガリアロストが125億くらいで広告費が年20億ほど?
原神は100億の開発費を2週間でペイできたとさ
ソースは便所の落書きなので各々で情報精査してくれ 3DCG屋って自動車業界でいう部品製造業みたいなもんか?
一般客には販路を持てないという。 いや普通に直で仕事受けることもあるよ
医者や学者から 資格があるわけでもないどこぞの馬の骨の個人に仕事発注する病院はどういう基準で選んでるんだろうか
最初からその分野決め打ちでポートフォリオ作ったりしたの?それともコネ? バカはなぜか煽ったら教えてもらえると思ってるから… >>619
医療系科学系からの仕事は発注した側がそのまま監修に付くのが多いので
作り手側にそこまでの専門知識無くても自分が監修に付くわけだから
普通にCGが作れる実力を示せれば作り手側に資格があるとかないとかその辺は心配しないだろう
ただ発注するに当たって妙にCGの事勉強してくる人も居て
「CG検定は何持ってますか」とかを要件に挙げてくるところもある
だいたいは制作会社で医療系の実績あるところが間に入るので
個人のCG屋がその辺から直で仕事貰うってのは稀だろうね うん、大体元々医療系に強い制作会社が間に入ってるよね
それなりに硬い仕事なんで、余程のヘマこかない限り、会社も手放したくないんで
まぁ、色々と営業さんも頑張るし
大昔もっとユルユルだった頃だと、支払いは製薬会社がしてたんで
その頃なら、先生への面倒な接待や対応は製薬の営業さんがしてくれたけど
今はそうもいかんから、きちんと接待とかの対応してくれる生粋の
営業さんいるところじゃないと厳しいんでないかね
医療とか公官庁関連とか >>618
それ一般客への販路じゃねな。
修理屋に部品売ってるようなもんだな
やっぱり商品にまでできないと対業者にしか販路はないようなものかな >>624
そこは俺も思った
一般客ってゲームで言ったらプレイヤーだし
映画やアニメで言ったら視聴者だもんな
医者や科学者が自分の仕事の発表なんかのための映像なりを
発注するのは一般客とは言わないよな
とりあえず仲介業者や同業者の下請け以外の他業種の企業って意味で
とらえてんのかなと思ってレスしてみた
DMMとかKindleあたりで自主制作で作品売ったりスマホのゲームでも作れば
一般に売ったことになるのかねえ なにがいいたいのか知らんけど今どきBtoBだろうがBtoCだろうが自分で作った成果物を
なんの仲介業者も介さずに客から直接金取って商売してる仕事なんて食い物屋ぐらいだろ
一般客の販路しか持てない仕事なんて同人アーティストとかインディーズとか零細以下だぞ ソニーの新技術撮影サービス見て驚いたワw
実写撮影時に高輝度モニターでイメージド ベース ライティングしててワロた >>627
>驚いたワ
中華なると先生が降臨したかと思ったワ >>626
初めはみんないっしょ。
アポーもパナもだったはず 若い衆とか言ってる時点でお前の周りには碌な人材こないだろ モデリングするために就職したはずがunityのエフェクトやらアニメーションやらばかりで一向にモデリングの経験を積める気配がない
モデラーって一部の上澄みしか務まらない高等職なのか…?
他の会社に転職したくてにもモデリングの実務経験なきゃ結局同じことになるのでは?という恐怖があって踏み込めない
とてもつらい >>635
絵に3D背景使ってクオリティアップの為にCG会社に潜り込めないかと思ってる自分みたいだ
モデラーはどこ見ても実務経験必須で、エフェクターは未経験者歓迎が目立ってて
エフェクターで就職しつつ徐々にモデラーに転向ってのを想像してたけど甘い考えだったみたいだな モデラーというがどういうモデラーになりたいのかなと
背景とキャラでは全然ノウハウ違うし うちは背景とマテリアル素材だなー
キャラ絵の方は正直画力カンスト気味だから複雑な装備とか建築物を3D作ってクオリティアップを図ってる >>635
そんなクソ零細にしか行けなかった自分のせいやで unityとかやってるってことはゲーム系の会社かな?
ゲーム系のモデリングは実はかなり難しいから
高等職といっても過言ではないかもしれない
ただ単にスキル的に任せてもらえないだけかもな ・ベテランと新人の差は昔より大きくなってて新人が前に出るのも難しくなってる
・やりたい奴/出来る奴が多い仕事は既に席が埋まってる
・モデリングは一番人口が多いから競争も激しい
・適材適所なんて一通りやって/やらせてみないと判断できない
黙っててもやりたい仕事は回ってこないから自分からアピールしろ
研鑽は家でも出来るんだから機会に備えろ >>637
だよねぇ
休み時間でも終業後に2時間くらいとか、まさか会社だって勤務時間外で勉強したいから
ソフト使わせてください言って「だめだ」とは、言わんだろ
まさか、仕事に関する勉強は、金もらわないとやってらんないとか考えてるんかい この先消滅しそうなCG職って何だろ?
ドット絵師はまだ健在だし、
モーションキャプチャーはまだ盛況なのかな? 必要な人数は、減るだろうけどなくなる職種は無いんじゃない
昔は、これをこんなことして作ってたよって話になる感じだと思う AIの進化次第で影響はあるかもしれないけど
人の手作業の価値って必ず何らかの形で残るはず というか今だって予算や時間や技術の関係で妥協の産物しかできてないわけで
AIが様々な部分を肩代わりしてくれるなら
今まで手を付けられず諦めていた部分のクオリティアップに手を出していくだけだしな
今までずっと技術の発展とはそういう付き合いだったのにAIだけ特別視する理由が無い とりあえずこないだ搭載されたphotoshopの空の入れ替えで
素材集の天気とか気にしなくてよくなったのはよかった
あと人物の切り抜きとかも楽になった
AEの動画でもできればいいのに ええな!でも高いw
Golaem Webinar Japan (日本語通訳付きGolaemウェビナー)
https://www.youtube.com/watch?v=KlB4yXpKHfw クレッセントが扱うものは高いのばっかりだからな・・・。
この手のツールで思うのは日本人キャラ用意してくれーってこと。
なかなか扱いづらい。まあこういうの使うところならいくらでも独自で用意できるのであろうが。 いや、3dsmaxのPopulate もそうだけど、プリセットで入ってるモデルって外人ばっかだから・・・。
建築パース動画とかで人込みを作りたいけど、外人ばかりになるじゃん。
日本人モデルもあればいいなって。 このスレは基本的に消費者側だから
いやそれお前が作ればいいじゃんみたいなこと言うとものすごい長文で発狂始めるからやめろ >>656
それで言えば景観モデルも日本人向けのが揃ってくれれば嬉しいけどなかなかそうもいかんね
流石に今更shadeの街の森とか使うわけにもいかんし Golemみたいな群衆ソフト使用するケースは99%自分たちのモデルを流し込むでしょ? 建築パース動画で人混み3Dモデル使うかなあ?
板ポリ人画像がシンプルでいいような 企業ビデオなんかだといちいちモデルなんか作ってられないし大体舞台は日本だし
日本人のモデルがあればありがたいのはありがたい 意外と無いのか
歩いたり、立ち話、子供抱っこしたりとか? こんな狭い島国のクソニッチな需要なんか金にならないから誰も作らねーってわからないかね?
金になるならとっくに誰かがその需要満たしてるわボケ >>663
まぁ黒髪の人物を使うとか
多少時間があれば黒髪にレタッチするぐらいだしね
近景は顔立ちでバレるから後ろ向かせたり
そういや最近写真から人物を立太カットモデルに起こす技術紹介があったけどクオリティによればそれを近景に使えるかもね 日本人専門で3D人物モデル売ってるとこあるよね
板ポリだと鳥瞰に対応できないから >>668
おおあるんだ
直近で必要なわけじゃないけど教えてもらってもいい? ttps://www.sozaiya.com/
けっこう昔から建築パースに特化して素材を販売しているところ
もともと、パース屋さんだからあったらいいなという素材が多いのと
フリーの素材が豊富でなんといっても安価なんだよね。 >>670
おーありがとうです
昔からいい感じの添景データ出してたとこかな
後から思い至ったけど日本人特化じゃなくてもアジア人シリーズとかなら探せば今はありそうね
中東系シリーズは見たことあるけど >>670
無料と言いつつ100万円越えとか高すぎない? >>671
アジア系とかAXYZ Designとかもあるんだけど男性は、いいんだけど
女性がねぇ・・・服装が日本人らしくないんだよね。こういう服は、日本人着ないだろって感じで あー、日本に来てる海外観光客でも
服装や化粧で(ああ日本人じゃないな)って感覚で分かるあれか…
なるほどなぁ 科目は、消耗品にしてる
備考になになにのソフトアップデートとか更新料とか書いておくけど サブスク 勘定科目
で検索したら普通に消耗品で出てくるからそれでいいんじゃね 科目どっちでもいいみたいだね
ところで円高傾向だからソフト漁ろうと思ってるんだが、気になるのある? なんかすごい高度で人格者の人材求めてます
みたいに書いてるから
じゃあ年収は?ってみたら
は?ってなるね
変な業界なんですね >>682
年代層が違ったら時代背景も違うから金額幅がズレることあるね そういう会社にあたったのか
twitterでありがちな叩きやすい脳内仮想的作ってのお気持ち表明か知らんけど
それを恥ずかしげもなく業界で括るほど主語を大きくしてしまえるのは
後者の可能性が大きそうだ ウマ娘すごいな
日本にもスマホでまともな3Dゲーム作れるだけの下地あったんだ >>686
ゲームやらんから知らんかったけど
TLに流れてきた動画見たらよくできてるね なんかWinUpdate関連でアップデートの嵐だなおい ttps://twitter.com/bronse0426/status/1370933267554131973
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テクハラ猛威かよw
まあ、解らずにHDD初期化されたら、してしまうなあ >>690
ゲーム業界は待遇いいんじゃなかったのか? 固定残業代80ってことは
月80時間の残業指示を断ることはできないという事で
しかもその分の残業代は支払われない。
80時間を超えた分は支払われる。 よくさ、人材募集してる会社が、残業あるとか無いとかの話しするでしょ。でもそんなのが問題ではない。単純に仕事した時間分、残業代が出るか出ないかを話せや。未だに固定残業や裁量労働でデザイナーの善意を利用してる会社ばかりなんだよな 固定残業代制度には気をつけた方がいいぞ。
建前上残業代を支払っている事になってるから、みなし時間分の残業代は請求できない。
逆に裁量労働制はチョロい。
仕事に裁量性がなければ残業した時間分すべて利子付きで取り返せる。
会社勤めの3DCGデザイナーに裁量性は一切ない。
俺は辞める時700万戻ってきたよw
請求かけるだけで、よほどアホな会社でなければ裁判にもならずに大人しく払ってくる。
会社側に勝ち目はないうえに付加金で2倍の額を余計に支払わされる可能性があるからな。 めんどくさいな。そもそも固定や裁量労働の所で働かなければ良いだけ 固定残業か裁量労働制か
残業代を知らない会社か
3パターンしかなくね?
固定残業の会社は
金を回収できないから気を付けた方がよいよ^^
ある意味賢い経営をしているとも言えるが。 >>692
ゲームがいいと言うよりまだマシなだけでそれ以外が悪すぎるんだよ
特に映像制作系は統計データだと平均年収でさらに100万ぐらい下がる
作業要員のままだと定期昇給が無く全く上がらない所がほとんどなのが原因 >>699
映像制作系の零細に居たけど
少なくともこれより100万は高かったから信じがたいなあ 放送局周りの孫受けとかやアニメ関係だと低くて
各種企業PV関係だと手堅くサラリーマン的に稼げる印象ある
前者のほうが面白いの多いけど
やり甲斐搾取の匂いはちょっとする >>700
460万なら一般企業の平均年収と変わりないだろ
エンタメ系の現業職は世間一般よりかなり下がるのが実態統計調査で出てる
個別の話なら幾らでも言えるしゲームも総合職含めればこれより200万は高いからな
こんな場所の自己申告なんかで信じる信じないとか言っても意味がない 誰もが転職しろって口を揃えていう会社に4年くらい勤めてるけど、ポートフォリオが学生の頃から変わってない
技術力は上がってるけど案件の成果を作品集に加えたらコンプラ的にアウトだろうし
自主作成しようにも毎日12時間以上働いてそんな元気残ってない
詰んだ 半導体不足が深刻だな
2024年頃には店頭現物が出来なさそうだな 早く新PC買い替えたいのにグラボが高すぎる
いつになったら値下がりするのか? 半導体不足は2,3年すりゃ解消するだろうが、そもそもインフレがかなり進みそうだから上がる一方かもしれない
日本はデフレで物価は上がらない、下がるのが普通になってるけど海外はそうじゃない ビットコインのマイニング需要があるから値段はさがらないよ 逆に見越して何枚も揃えておけば、ただでプチレンダリングファームが手に入ったという あ、でもこれからマイニング関係ちょっと状況変わるから、8月以降ぐらいには幾分手に入りやすくなるかもよ 話しはズレるが今は自前でレンダーファーム構築するよりネットのサービス利用してる人のほうが多いんかね? そろそろDDR5かあ
多少、レンダリング速度上がるんだよな? 3Dnchuのどうみても広告らしい記事があるけど、PR表記しなくていいんかな。 >>715
記事の書き方がそれっぽくても
その企業から金もらってなければ表記しなくていいんじゃね Youtuberの動画でもWingFoxや中華タブレットの紹介動画にはしっかりPR広告って書いていたから
気になったんだ。そもそも紹介するニュースサイトだし宣伝費もらってないのかもね 上で聞かれてるしどの記事か言ってみたら?
記事書いてる個人の好みや詳しさで書き方が変わるのはよくあるよ ttps://3dnchu.com/archives/artist-22-2nd-review/
よく見る広告っぽい書き方で気になった。twitterでも固定してるし
それとWingFoxはCG系サイトにこまめに宣伝依頼しているし、新作出るたびにクーポン記事出てる。
同時期のFlipNormalのチュートリアル動画70%OFFセールとか載せてなかったのであれれ。
単にBlenderとUE4に特化しているから運営の趣味かもしれないけど ・・ >>720
こりゃ完全にxp-penの宣伝だね
というか実機提供と寸志の見返りにレビューの体で宣伝依頼されたやつだな
宣伝ってとこを曖昧にするためによくやってる方法だ
一応貰ったってのは書いてるが
悪いとこは書きにくくなるもんだし、記事だと人がいいからか言わせられたのか、他機種比較もしてないのに最適とか言っちゃってる 液タブは、「〜をご提供いただき」って書いてあるのでタイトルに【AD】か【PR】表記あると読者にわかりやすいと思った。 中華液タブ界隈はこういうの多いな
抜け道を探そう探そうとするというか
ペン先とポインタの傾き補正機能も付けてないのに傾き検知搭載を謳ってるのも紛らわしい 別に提供されたって書いてあんだからいいだろ…
傾き検知云々とかも正しいことしか書いてないのになんで文字読めないアホのためにわざわざ不利益なこと書かなきゃいけないのか
Wacomみたいにスペック詐欺してるならともかく自力で読み取れよ 煽ってるつもりで見事に中華の痛いところ突いちゃってるのはわざとだろうか… 企業側からの提供受けてるレビュー記事は【PR】表記すべきだな
日本はステマに対する認識が甘いけど市場環境を保つ為のルールの問題であって
いまだに自覚出来てないやつが受け手側が読み取れとか言ってれば済むような話じゃない そんなモラルの低い情報源は行かなければ自然消滅する 春頃やってた桜祭りの動画。
添付ファイルにスカルプターの為の美術〜1と2が入っていて違法だろ?って購入した人が言ってた。
運営は著作権とか関係ない国なのかもしれんが、宣伝とはいえリンク飛ばすのはまずいんじゃないか? >727
しねえよ
ルールが甘いままモラルによる競争原理に任せると簡単に市場崩壊を起こす
主義者が理屈捏ねた所で本質はパワーゲームなんだから悪貨は良貨を駆逐するのが市場原理
そもそも甘い中華がやらせまくってるからその手の記事が溢れてる訳で
情強気取ったところで自覚してないレベルの話では何かしら騙されてることに変わらない ほとんどレンダリング用で使うPCに水冷はやめた方がいいのかな?
途中で故障しやすいとか。。 別にそんなことはないと思うけど、不安に思うならBTOで保証付きで買うのも手かと
これからの季節は重い処理には敏感になるよね
年々気温が上がってる気もするし 3Dアニメーターいる?
揺れもの系を制御するmayaのプラグイン探してるんだけどオススメ無いかな
調べたら色々あるけど自社製品の説明ばっかりで製品の比較や長所短所のレビューがなくて悩む
業務で使った感想聞きたい アニメーターは基本的にmayaなんでCG屋スレでいいかと思ったんですが、プラグインの話ならmayaスレで聞いた方が良いかもすね
すまそ 建築CADの人やスカルプターが見ても無意味だからじゃね。 >>711
そのつもりでイーサリアムのマイニング始めたわ
マシン5台のうち半分ちょっとぐらい元を取ったかな
そうしているうちに仮想通貨トレードが面白くなってきて本格的に収入源になりつつある
こういうお金の稼ぎ方があったんだなあみたいな感じ >>682
業界というか給料は日本の場合、会社が大手企業か中小零細かどうかだけで決まるから
CG屋だと、大手企業の研究所とかデザイン部門だと35歳でだいたい残業代含まない定時帰りの年収が700万円ってところ
中小零細なんかだと35歳で350万円ってところ
だいたい倍ぐらい違う 会社の収入すべてに依存してる奴なんているのか?
副業で300万くらい余裕で稼げる 3D作業で使う関連ソフトの見直ししてるんだが、なんか静止画ならフォトショ>GIMP、イラレ> inkscapeで無料代替できそうで使ってみることにした >>740
副業で300万は多いんじゃない?
何やってんの? >>744
投資とブログとyoutubeとデリバリー
要領いい人ならもっと稼ぐだろう
多分一日2,3時間間ぐらい副業で使ってるかな
本業CGで残業してたら無理だと思うが 信憑性も信じるメリットも0になったので以後副業マンはスルーでヨロ デリバリーとブログだけでもいいからやってみれば?
会社でサビ残してるより良いと思うけど ブログやってんのなら宣伝がてらここでも名前出せるだろ
仮想通貨マイニング君といい無職ガイジポエマーいい
ここで身丈に合わない年収話でイキリ出すやつはロクなのが居ないから
妬みとか僻みなの?とか言い出すヒキニートの為にちゃんと提示してやれ >>749
仮想通貨マイニング君は俺だが
本業は大手企業の正社員だから手堅いぞ 板違いかも知れませんがコチラならご存じの方がいるかもと思いまして。
仕事先で「カバの3Dを作れ」と言われました。ARだかに配置するらしいです。
Paint3Dというソフトのライブラリにちょうど良いカバのモデルがあり、
これを使えないかと思いましたが、これって商用利用が可能なんでしょうか。 参考にして自分で作るとか、加工もなしでということなら基本的には難しいんじゃないかな。
たぶんそのモデルのページのどこかに許諾条件が載ってるはずだよ どこの会社も
素材買えば大幅に時間短縮できるようなものでも
無駄に手間かけて作ろうとするけど何でなん? 本当にどこの会社も使って無かったら素材販売サイトは存続しないんで実際には使われてる
大手は権利関係がシビアになるから最終成果物には分かる形では出したがらない
プリビズなら大手でもよく使ってるよ 中小零細は普通に使ってるしそっちのマスのほうが大きいんだろうな
大手は一つのバジェットの統一した世界観のモデルを素材で揃えるほうが大変だし非現実的
クオリティもバラバラだし手間を考えたら外注に出したほうが遥かに手っ取り早い あのさ、オマエラ「3DCG屋」なの?
俺の回りの連中は、機械モノでもややこしいハヤヲの可動爆撃機で半日、
動物等のリグがヤヤコシイ生体でも1日以内で仕上げるで?
建物なんか1日で街ごと仕上げる。(当然汎用パーツやTx等のマップは流用するが)
人物のメインキャラはすりあわせあるんで何日もかかるが。 >>759
単純に興味で聞くんだけど、半日、1日で作った3Dモデルいくらで売ってるの? 今日び自称「〜屋」なんて、
学生さん上がりかイキった素人同然の子しか使ってるの見たことないな 専門がゆえにスクリプトや自前パーツデータベースを構築できる大義がある。
でないと無理 youtubeでgame animation reelを検索すると、かっこいいアニメーションがいっぱい出てくるのですが、
製作者の環境を見るとモーション=MAYAだったりするのですが、他のツールだと効率的じゃない部分とかあるのでしょうか? >>763
オートデスクが3Dソフトの寡占化してるのが根源にあるのだが。
現状はFBX技術(ファイル)がハブ化して業界回ってるからね
それらを考慮するとADのフラグシップのMayaでパイプラインを構築した方が滞りが減るだろうね
長い物には巻かれろ
だなおい ありがとうございます。
パイプラインがMAYAで統一されている感じなんですね。
Blenderで頑張ってみます。 M.2ソケットが足らんぞ!
PCIeカードで増設するもレーン不足じゃねーかw
ATXマザボで最大4ソケット限界かあ
多レーンのCoreXも次世代お預けみたいだしイラン
今秋登場のCore CPUはレーン増強みたいだから
Z690待ちでM.2増設カード作戦とするかなあ USDファイル形式って共有性どうなのかな?
勢いがあるのか分からん 1日でできる仕事を5日でやってたら死ぬほど手遅くなったわ Zbrush coreを買おうかと思っているのですが
blenderのスカルプト使ってるなら必要ないと言われました。
そんなもんでしょうか。 >>772
「Zbrushのこの機能が欲しい」とかが無いなら
わりとblenderでまかなえるとは思う コロナと満員電車で都会はゴリゴリじゃ…田舎で働きたい…とは思うものの田舎にゲームとか映像の会社あるのかね 九州いってレベル5かサイバーコネクトツーでもいくとか
その周辺にその2社から下請け仕事してる会社とかも
あるんじゃなかったっけ、福岡が田舎かどうか知らんけど 雑談したくない派なので、もくもくと作業&配信しているdiscordとか
あればいいのだけれど・・・
色々経歴聞いてきたり、雑談はじまったり、技術うんちくはじまったり、
過疎ってたりして難しいね。 純粋なチュートリアルだけタダで見せてくれってことかい?
気持ちはわかるけど配信側もそういうボランティアのつもりでやってるわけじゃないだろうしねぇ… いや、自分も作業枠で作業しながら配信しているから他人のは見てる余裕はなく
時間決めて作業しているので、話しかけられてテキストでひとつひとつ反応する
時間勿体ないなぁ〜と。
Discordに入らず一人でやっとけって話だろうけど・・ >>782
どれ?
検索しても出てこない
やってみたい >>783
YouTubeでrender challengeで検索すると出てくる 仕 事 が 、 な い w
Live2D見てると、納品先が業界の未来を決めるんだな。
サイバーノイズ主催で、サブスクリプションやるぐらい、業界が厳しいの聞いて他人事でいられないよ。
3DCGを納品する客先が、毎年減ってきてるし、それ以前に3DCG自体の需要が減ってきてるw
コロナの巣篭もり需要の反動で、現物特需がきてるから死ぬなこの業界 クオリティ低め料金低めでコンテから動画納品まで1人で一通りやってきたような人は
動画の仕事自体はいくらでもあるのであんまり仕事に困ってなというか
景気が悪くなるとむしろ仕事が増える >>785
何人規模程度の会社で映像業界ゲーム業界どっち?
フリーランス? 新規で3Dに参入する企業も増えているはずなんだが。 >>785
Live2Dっていうほど3DCG業界か?
あとあれ使うくらいならもう3Dでモデリングした方が早くて使い勝手良くない? 分かるけどそのアンカー元も言ってるように
納品先がそれを決める場合も多々あるからなぁ
こっちが3DCGの方が得意だしlive3D覚えるのにコストかかっちゃいます〜とか言っても
クラがじゃあ最初からlive3D得意なとこに頼みますねで終わるし live3D→live2Dね
あと発注先にしたら3DCGである事に特にバリューが無くて
「なんか手描きイラストが動くっぽい」だけが大事って事もあるだろうし
それをCGでやるよ!360度回すよ!っていっても、いや必要ないしコストそんなかけんでいいっすってなるだろうなあ まぁ仕事は普通にめっちゃ忙しいからCG仕事がなくなるとも思わんけどね
live2Dごときに取られて仕事なくなるような業務幅って何やねんという話ではあるしな >>792
おれは>>785は
Live2D作ってる人でLive2Dを3DCGとみなしてて
その業界の仕事が無いと読んだんだけどちがうのかね
Live2Dの仕事ばかりが増えて3DCGが減ってると言うことなの? 3DCGっと言っても幅があるからなあ
減ってるというかUnityとかのリアルタイム需要にシフトしてるように感じるが。 玩具とか菓子の型枠の原型師やってるんだけど
それも3DCGって呼んでもいいかな zbrushとか3Dソフト使ってモデリングしてんなら立派な3Dアーティストだよ 成果物が3DCGじゃないなら3DCGアーティストではないだろ んな細かく定義とか枠にハメんでもいいでしょ
今日びの原型師はCG使うことも多いだろうし好きに呼んだらええがな 細かくはないでしょ
過程にCGソフト使ってたとしても家具屋が3DCGアーティストになるわけじゃないし 言いだしっぺがアーティストなんていってないのに下らんとしか思えんぞ 3DとCGをくっ付けて“3DCG”と単語にしてるのは日本ぐらいでしょ。今は。
全部OKじゃね。
3次元のものをコンピュータでグラフィックスとして作業してんだから、3DCGとして間違いではないでしょ。ただ、ややこしくなるのでインダストリアルとか冠するとかね そもそも別に>>798は肩書の話じゃないっぽいしな マイニングじゃなくて世界的な半導体不足を受けてじゃ無いの? いまだwin10なんだけど11にしても大丈夫かなあ? テレビシリーズのフルCGアニメって1カットいくらで受けたほうがええんかね
もちろん内容によって増減はあるだろうけどさぁ