Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0 [無断転載禁止]©2ch.net
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Shade 相談/質問スレッド Ver.45.0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471655094/
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質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。 キモいレス増えたな
時代遅れのshadeスレじゃこんなもんか 半裸、40℃のお湯、ちんげ、白髪、おじいちゃん、キモい、時代遅れ ver17リリース直後にバグが見つかるのは想定内だろうから、
1発目のアプデは1ヶ月程度で出して欲しいな。 40℃ってどこからでてきたのか
ポリゴンの面主導で調整すると非平面になっちゃうけどこれ平面に戻す機能ないの? バンドルのヘルプ本は先週配送されてきました
公式ガイドブックも別に出るのかな?
今回のver upはそれほど機能が増えてないから、
CADの解説ページが追加されるだけのような・・・
ガイドブックって、毎回変更点だけ分冊で出してくれれば良いのに
増分(差分)バックアップみたいに PDFのマニュアルが欲しいな
あとせっかく「CAD編集モード」つけたんだから図面出力機能追加して欲しいね
3面図をDXFで >>298
え?dxf出せないの?
CAD機能付けるならセットだよね。
まさかver18で搭載なんてセコイことしないだろうなー お!
シェードにNURBS?
こりゃ!来たか?
と思っていろいろ調べたら…
もう無料3DCADがプロレベルのもの提供してるのに…
金とるなら今更独自開発なんかしないで有名所のNURBSエンジン買いなよ… そのぬーぶすは希佳拘束やスナップとかしっかりしてますか? Ver.14 (32bit) → Ver.17 (64bit) にしたところマジカルスケッチが無くなったようだが・・・
提供終了された? PDFマニュアルの件サポートに聞いた
「Ver.15以前についていたPDFマニュアルは今は付けていません
オンラインヘルプとチュートリアルでよろ」だって
でもこのページには
https://shade3d.jp/product/shade3d/manualbook/
※印刷マニュアルの掲載内容は、ヘルプメニューから閲覧する電子マニュアルと同じものとなります。
って書いてあるんだよなあ。。。解せぬ クソ企業がジャパニーズクオリティを掲げて
今さらクソ事業に手を染めてステマしてる Standard ver.17 ガイドブック付きのパッケージ、よくよく見るとガイドブックがver.16のものなんだな。
proのcad以外、目新しい点がないからこれで十分ですよってことかな・・
https://www.amazon.co.jp/dp/B071JW98BY/ >>304
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073021.html
>中国広東省広州市に開発/生産/販売/サポート拠点
これ見たらジャパンクオリティなんてどこにも入らないと思うんだけど
もうチャイナクオリティじゃね お前がつっこむから記事からジャパンの文字消えちゃったじゃないか
まあ品質さえ高ければなんとでもいえるのだよ 保障期間は半年って書いてあるよ。
チャイナ製家電でも普通は1年だよねー shade10.5使ってる人いる?
最新バージョンと10.5の大きな違いって何? プレビューレンダリングかな
ちゃんとやる気があるなら買い替えなさい ついにNURBSを搭載したのか・・・・とっくにMoi3Dユーザーになっちゃった 微妙なCADに期待して新しいの買うよりそっちの方がいいよな…… Moi3Dではサーフェスモデリングできるんだけど(「構築」→「ネットワーク」)
こちらのはソリッド編集なのかなあ 直感に頼って安い英語版を使ってるがやはり日本語版の方が使いやすいのかな >>322
じぶんはアルファコックスから体験版をロードしてのちに製品版をいれたんだが、
取り扱い先がかわって、新バージョンをバージョンアップ値段では買えなくなった、とほほ なんかCADとかモデリングツールって用途によって必要な機能が色々だし、
ソフトの種類もグレードも色々で、
複数のソフトでデータをやり取りする前提だとさらに組合せも色々で、
投資に必要な値段もピンキリだから、
単純にシェアの多さでも選びにくいし、
初めて買う時って選びにくくない?
後で乗り換えて覚え直すのも大変だし。 三面図が出力できるのがCADで、できないのはモデラーであると理解していいんではないだろうか 3Dプリンタに手を出したのは失敗だったな
誰が喜ぶんだあんなもん >>327
俺に良し!
模型趣味やフィギュア好きの永遠のへっぽこユーザーには丁度良い。 >>325
予算に応じた範囲内で売れ線のものにするのが無難な選択になる
Shadeってproでも10万以下の商品だし、業界内のポジションとしては底辺であることを理解しよう。
数少ない国産ソフトであるという点も売りの一つではあるんだけどね。 自分で塗装できるなら「へっぽこユーザー」だなんてとんでもないw
Shade3dでなくたってなんでもできるだろw >>330
昔は六角大王で3Dプリンタ用のデータをモデリングしてたけど、機能が無さすぎて14、15、17って移行したよ。
ちなみに14ではまともにポリゴンモデリング出来なかった。
塗装はしてるけど、昔はコンクリートブロックとか、サフ噴いて終了のが多かったな。 材料費なり代行費用なり出費する気合があるぶん「へっぽこ」じゃねーよw >>333
そう言ってもらえると嬉しいよ。
ありがとう! 3Dプリンターもいいがレーザー加工機があったらな
船や飛行機などの形状からリブやキールを抽出して、ベニヤとかアクリルを切りだすんだ
その上からプラ板とか貼り付けていくと カラーの石膏建築を出力するのにshadeで不具合を確認できるので使ってるよ shade14でAVIファイルの動画をツール→作成→イメージ→外部参照で取り込もうとしてるんですが、
ずっとエラーが出てとりこめません。
SHADE12、16でもやってみたけどどっちもエラー。。
何かコツ?ありませんか?(動画サイズなど、サイズは2MBまで落として音も消してみました) ナレッジベースよりここが先にやってたのにー
www002.upp.so-net.ne.jp/kimagure-Shade/shade.html >>335
無い物ねだりが過ぎやしないか?
現状でカッティングプロッタがあって、薄手のプラ板のカットは可能。
積層で立体を構築してる人は結構いるのに。
探せばなんでもあると思うけど、やる気次第でしょう。 >>335
予算10万 A4サイズぐらいなら切れる
レーザー器ぐぐれば出てくるぞ Autodeskのプロレベルの3DCADが無料なのに、いまさらShadeに中途半端なNURBSつけても… 先に物理演算強化とかもっといっぱいやることあるのにね
基礎がしっかりしてないのに次から次へと手を出さないでほしい モーフターゲットやモーフミキサーが未だに未搭載ってのがね
せっかくプラグイン作者が作っても、プラグイン販売のマーケットプレース閉鎖しちゃうし >>347
Fusion 360 は1年間だけでしょ
無償で使えるの ちょっとまだ試行錯誤段階ですまんけど。誰かの助けになれば。
shadeのメモリ不足でレンダリングはおろかプレビューレンダリングやオブジェクトの読み込みに関するメモリ不足の表示でできなかった問題の解決方法について。
プログラム板にて。
OS板やWin板とをまず見てきたのですが、やはりプログラムに詳しい人に聞いたほうがいいのではという独断で少しお邪魔させていただきます。
質問内容としましては、win10のosに、「一つのソフトウェアに対して解放される物理メモリに上限が設定されているか否か」ということです。
質問の背景としては、当方Shade3Dというソフトウェアを扱っており、これで事あるごとにメモリが足りていないため、3dオブジェクトを描画できないというエラーがShadeのメッセージで表示されます。
メモリそのものは、16GBのものを8GB×2で差し込んでいます。
タスクマネージャーのパフォーマンスで見たところ、メモリが5GB前後で頭打ちになっている印象があるので、もしもソフトウェアがメモリを静的に確保していなければ、win10の設定かなにかで簡単に設定できるのではないかと思ったためです。
どなたかご回答のほど、よろしくお願いいたします。
と質問したところ、osが64bitでも実行するソフトウェアが32bitだと、4GBまでしかメモリが使えないとのこと。
実際、64bitで様々なオブジェクトを読み込ませてみたところ、http://i.imgur.com/1aUXQug.png
のようになる。そしてトゥーンレンダラが使用できるshade14proは、32bitだったので、64bitでインストールしなおす。
また、プレビューおよび、レンダリングでのメモリ不足の対策として、調べてみたところ。
レンダリングに対して、メモリが足りない場合、仮想メモリが使われているとのこと。
http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp/latest/Manual/Reference/200_Rendering_Related/RenderingTIPS/03_RenderingTips.html
そこで、http://i.imgur.com/4vsdR9d.pngのように、仮想メモリの上限を大幅に大きく設定。
たぶんこれで問題なくレンダリングできると思いたい。 ソフトウェア自体が64bit対応か否かの確認はある程度のソフトじゃ常識だと思ってたわ 数値入力をマウスホイールやクリックで出来ればいいのに さっきの設定で無事レンダリングできてよかったお・・・(´・ω・`) >>359
馬鹿に馬鹿って。お前それ1=1って言ってるようなもんだぞ。
せめて足し算くらいには捻ってみろよ。 32bit版じゃレンダできないほどの力作なんです キリッ ってな感じでなんか変なのが自スレでも粘着してくるわけですよ。
くぅー。俺って人気者〜。
まあ。多分一人だろうけど。
変なのもちこんで申し訳ないです。頑張ります。 >>363
まぁ、大体の人はああいうの書けば絡まれるって予想出来るから書かないだろうけど、
パソコン詳しくなくてもモデリングちゃんと出来る人の方が凄いと思うわ。
根気がいるもんね。
頑張ってくれ。素直に応援するわ。 32bit版だとしてもメモリを使い切るモデリングって、どこかおかしい場合が多いと思うよ。
根本的な作り方を見直すべき案件 人気者になった。
変なやつの粘着を排除したい。
変なのもちこんで申し訳ないと思う。
そろそろブログに乗り換えることを勧める。 >>365
そう。実際そうなんですよね。
というのも、いろんなこっち側の都合でリトポ機能のついてないzbrush coreで作った人物をほほとんどそのままインポートしてますからね。
次はそんなミスしないようにしたいと思います。
>>366
まーブログもおいおい作ろうと思ってます。
自分自スレは誰でも使えるメモ帳みたいな感じで使ってるので、それをもとにいつか作ろうと思ってます。
ちなみに、完成する前にスレが何かの事情で消化されきっても、立て直すつもりはありません。
自分の話題をことごとく持ち込んじゃってすいません。以後平常運転でお願いいたします。 モーフターゲットって有償プラグインじゃないと出来ないんだね
開発陣が何年かかっても実装できないのはなんでだろ? IT業界が羽振りがよかった昔ならともかく
今は腕のたつ職人がいてもろくに給料もらえないんじゃね。 レイトレ+大域照明パストレでやってます。
窓から入ってくる光のみで昼の室内を再現しようとしているんですが、
無限遠光源・無限遠光源の環境光・背景色の光源としての明るさ
これらを使ってしていろいろ試してみたんですが、
“窓から入る光が直接あたっていない家具が落とす影”が
どうしても薄くなってしまって家具に存在感が無く困っています。
座布団と床の隙間のように間接光の届かない部分ほど
しっかり暗くなっていくライティング設定にしたいんですが
どうしたらいいでしょうか? 大域照明のみでレンダリングして合成orガンマいじるとか <<371
早速やってみましたがイメージと違って上手くいきませんでした・・ 環境光が明るいのではないかな?
これは光の当たっていないところの暗さに相当する
そもそも「窓から入る光が直接あたっていない家具が落とす影」というものは存在しない。 バージョン10.5と最新バージョンだったら
レンダリングの精度も変わりますか? >>373
存在しない、理屈で考えると本当そうなんですけど、
何か違和感がバリバリでして、
床から部屋全体に反射する“間接光が作る影”と言うべきでしょうか・・
それが再現できません。
本来真っ黒に近くなるぐらい暗くなるはずな箇所さえ明るくなります。
環境光を0にすると、部屋全体が暗くなってしまうもので
部屋全体の明るさを環境光で保持しつつ、局所的に影を濃く
というのがどうしてもできません・・・。 実験的には部屋と窓と座布団とタンス作ってうまく影が出来ればいいの? >>375
やりたいことは簡単設定でリアルな屋内イメージのレンダリングということだよね?
ガイドブックにそれっぽい項目あったから雑に抜粋するよ。
大域照明で間接光の明るさを3.00、光源の環境光を0.00
レンダリングすると暗いのでイメージに対して色補正
ゲイン1.40、ガンマ2.20、コントラスト1.40
ノイズが目立つのでレイトレーシングの画質を上げる >>389 プライベートなデータもごたごた入ってるのでちょっとアップはできません・・
>>390 そうです。別に例えるとソファ真下の床が現実に真っ黒に近くなるようなイメージです。
>>391 わざわざ調べて頂いてありがとうございます。
その通りの設定にしてみましたがこちらも駄目でした・・。
また自分なりに試行錯誤してみます
>>380 今までがそうだったので、手順を省く為になんとかできないか
と思ってここにたどり着きました >>379
いまいち要領を得ないので画像の一つでも貼ると進展があるかもしれない >>376 >>377 >>378 >>380 >>382 >>383
色々試行錯誤してみたところ、
イメージウィンドウの大域照明タブ→間接光の明るさをツマミの限界超して10くらいにしたら
影がそれとなくいい感じになりました
>>382さんの画像のような雰囲気をラジオシティでなくパストレでも再現できました
自己解決してしまったみたいです。お騒がせしました >>384 書きこみ間違いでレス番間違えてしまいました
376 377 378 の間違いでした >>387 ありがとうございます ブックマークさせて頂きました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています