【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net
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20レスぐらいまで保守しないと即死判定されるんだっけね ZBrushでモデリングの勉強から始めようと思ってます
Maya使いのプロの方々おすすめのアプリとかアドバイスがあったらください
お願いします! なんだPart6落ちてないじゃん
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/ 2017で作ったXGENデータが2018でごっそり抜けてハゲになる
あとALShaderももう使えないってマジかよ いま2017で適当に作ったXgen毛玉は2018で普通に通った
だが2017で必死でガイドやらパラメータやらモディアやを設定し抜いたのが
2018ではツルッツルになる 産毛まで生やしてたのに
他にXgenで作った森も2018にいれてみたが案の定鳥取砂漠みたいになった
ドッカに原因あるんだろうけど多すぎて調べるの大変やわ 2017update4と2018では
Xgenがかなり変わってるってこと? >>33
これ見ながらしみじみ思ったけど
Mayaって既にキャラクタアニメーション制作ツールとして完成されてるので
今後大きな変化はないだろうな〜という事
細かな改良はあるにせよ、これ以上何が必要?ってくらい
全て備えてるよね
キャラアニメやってる人で
これが決定的に足りない!ってところある? キャラアニメに関してあるね
十数年モーキャプ基準で開発されてきたと思われる。今後はモーキャプハードの進化に偏るだろう。
未開拓はキーフレームアニメだ。今だにビューを回転させながら四肢先をつまむことをさせる技術だ。しばらく進化せず飽きた。
未来は言葉と状況判断でキャラが自らアクションをするべきだ。もうAIモーションサポートシステム開発に重点おくべきご時世。ディープラーニングを利用するかは開発陣の判断だな。でも、もうどこかで。。。 >>37
そうそう、一から全部作るのは面倒
どうせやる事決まってるなら、ある程度勝手にやって欲しい
こっちは演出に専念できると嬉しいな
AIとかディープラーニングとか、楽しみだよね SI潰したならfacerobot移植して欲しいの
ICEもついでに >>34
Maxのキャラスタ関連のプラグインを移植して欲しいね。Mayaのは向き不向きがあると思うんだ。
それからビューポートでのアニメーション時のGPU対応かな。 無鉄砲な質問ですが、破壊プラグインでおすすめのものはありますか?
動作が比較的軽く、5000円以下のものであればうれしいです(学生なので) CINEMA4Dスレで、MAYAのアップデートがCINEMA4Dの完パクっていわれてるぞ。 >>34
マジで言ってんの?
アニメ部分は糞弱いだろ
ビルダー並にしろとは言わんがミキサー周りはさすがに強化しろよと
あとタイムリマップの焼き込み >>45
モーキャプやらない系だと気にならないけどな〜 Maya2018はとりあえずVrayとGozの対応待ちかなw MASHってなに!?
nucleus以外の物理世界はもう増やしたくないんだけど HIKかadvanceskeletonのどっちか選ぶとすれば
どっちですか? Goz対応ってMayaにはいつも酷い
あきらかにあの辺の最優先はmodo ここで発狂していたクレーマーは満足したのかね?
本当に自己中で迷惑なクソ野郎だったな 警察来るぞとか営業妨害とか
言ってた奴だろ?
結局噂通りのマイナーバージョンアップだったから
何も言えなくなったんだろうな
やれやれだよ 2018のArnoldのマテリアルの設定操作、重すぎね?
スライダー引っかかりまくるから
スウォッチ自動更新切って操作してるわ
lambertとかはくっそ軽いままなのに あのクレーマはどこから来たんだろうね。妄想いっぱいのネガティブキャンペーンだったけど。
Blenderかmodoあたりだろうか。
敵を貶めれば自分達がのし上がれるとでも思ったんだろうかね。 ん?
ネガキャンじゃなく事実だった訳だけど
それについては何もコメントしないの?
Maya update1〜4以外の新機能何があった?
妄想なのはどっちなのかな〜 MAYAインターフェースのメニューなどに使われるフォントを変える方法って無いでしょうか・・・ 細かいことが気になって仕方ない人は気の毒だと思うわ 2018で2017のXGenが表示されない問題というのは、その後、解決方法は見つかったのでしょうか? >>59
直接の答えにはなっていないと思うけど、フォント周りを弄りたいのであれば
このブログを参考にしてみてはどうでしょう?
http://gotetz-log.blogspot.jp/2014/05/maya-ui.html?m=1
元ファイルのバックアップはお忘れなくw >>62
ありがとうございます!!参考にして調べてみたいと思います。 80万近く払っても3年で終わりというものだから
細かいことが気になっても仕方ないんじゃない? >>61
今日もう一度やってみたら出来たわ
初めて2018で開いて.xgen読み込めませんって警告が出るやつは
そのファイルをそのまま同名上書き保存して開き直すと
以降はちゃんと.xgenを読む2018データになる模様
いじってるうちにヤバいデータになってるのかもな >>64
自分でカネ払っているやつはほとんどいないという事実 >>66
ここに自分で金払ってるヤツいるよ
まあMaya単体だし保守プランだから払えてるってだけだがな 個人だろうが法人だろうが
毎年24万円払わないと使えない
それがMaya 昔のアンリミとコンプリートくらいの差別化でコンプリート年12万で出して欲しいのう >>65
なるほど、自分も同じ現象で作り直そうか迷っていたので、上書き保存を試してみようと思います。
情報ありがとうございます!! >>66
会社の裏庭に金の成る木があるわけではない
会社が払っている金はすなわちあなたが払っている金
ソフトの維持費などがアップするとどこかで辻褄を合わせないといけないので
給料は上がりにくくなるし最悪待遇が低下する方向の力学が働く >>49
MASHって、外部プラグインで、それを嘔吐デスクが買い取ったみたい
https://mash.mainframe.co.uk/ >>71
当たり前だけど上書き前ファイルのバックアップはお忘れずに
あと別名保存でも上書き前のファイル用の.xgenの名前を
改名したセーブファイルと同じになるようリネームしても
多分うまくいくと思う 君の給料も経費なんだよ?
そして経費は無限に使えるわけじゃない
勘違いしてないか? 会社員時代は経費って打ち出の小槌のような魔法アイテムと思ってました
フリーになって、え、税金が控除されるだけで自分の金ジャンって気がつきました
会社員(下っ端)が無頓着に経費を使うのは、公務員が無頓着に税金浪費するのと似てる気がする >>55
うちの環境では体感的な変わらないかな
アーノルドがver5になったことと関係あるのかも >>74
補足ありがとうございます!
明日にでも試してみようと考えてます。 CGを商売にしている会社ならIT整備費用やSWの予算は毎年確保済みだろ?
確保した予算は年度末までには使い切らないといけない。これが会社の考え方だ。
予算が余ったら給料にしてくれるとでも思ってるのか? 前スレにあった「サブスク切ったらソフトにapdate適用できなくなる」ってのは
契約終わる前にローカルにapdateファイル落としといてそれ使っても上手くいかないの? >>81
できそうだけどね。ライセンス的には危うい感じだけど。
でもそれくらいやらせてくれって思う。
バグの多い永久ライセンスなんか誰が望むかって。
このままだとサービスパックが存在した2016でサブスク止めた人が勝ち組。 ドングルでライセンス認証だったらこんな面倒なことにならなかったんだがな… Autodesk MayaはWindows10の場合Professionalじゃないと本当に動かないの? 別に何でも動くよ
そもそもProじゃないと動かないなんて誰も言ってないだろ プロじゃないとMayaは使いこなせないからそういう意味ではそうだよ 別にアマチュアでも学生でも
職業人以上にMayaを使いこなしてる人は世界中にいくらでもいる
全ては結果 アーノルドは何時になったらバッチレンダー出来るのやろ
シーグラフの今後の開発方針いかんではサブスク切る人多そう ゲームとかVR用途のリアルタイム系の人はArnoldなんてそもそも必要ない
映像系の人は、Arnoldライセンス買ってね!
趣味とかフリーの人? シーケンスレンダーで十分やろw シーケンスレンダー何か使うかよw
バッチレンダーするとアーノルドの透かし
オートディスクさん舐めてんの(笑)
ゲーム用途でもテクスチャベイクは使うんでないの? 何でシーケンスレンダーじゃダメなの?
そんなにバッチレンダーしたいなら、Arnoldライセンス買えばいいだけの話だろ Arnoldになぜそんなにこだわるの? V-rayのが使いやすいとおもうのだが? Arnoldは簡単でキレイだよ
V-rayみたいに複雑な使いこなしとか一切ない
サンプリング数上げ下げするだけ 最低何個かは標準でレンダーノードライセンス付けるべきだと思うけどな
ググったらShadeですら標準でネットレンダ出来るっぽいw シーケンスレンダーじゃ1シーンしかレンダリング出来ないんじゃないの?
バッチコマンドで複数シーンをレンダリングするよう設定して寝るなり会社帰るとか出来ないと思う。 >>94
へぇー、日本語マニュアルとかなかったんで、一から面倒くさいこと憶えまくらないと
使いこなせないのかと思ったがちょっと興味が出てきた。 >>96
そうだね
開いてるシーンしかレンダリング出来ない
なので、バッチレンダーしたいなら別にライセンス買ってね!という事なんだから
仕方ないじゃんw
俺たちにはどうしようもない 買ってもこんなもんだよ
Arnold version 5 マルチユーザー商用 永久ライセンス 153,000 -
Arnold version 5 マルチユーザー商用 1年間ライセンス 91,000 -
Arnold version 5 マルチユーザー商用 2年間ライセンス 182,000 -
Arnold version 5 マルチユーザー商用 3年間ライセンス 273,000 -
※価格はすべて税別表記です。 やっぱ1レンダーノードとしては高すぎるな
VRayは永久でもノード1個3万
てかレンダーノード=フルバージョンってないわー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています