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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/22(木) 08:56:47.56ID:9fXS89tB
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469508753/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6(DAT落ち)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 19:24:24.81ID:Ylf4/RPo
>>381

コンポーネントエディタがなきゃ使い物にならないなんて俺は言ってないんだけど

コンポーネントエディタがなくてもプログラマが少数点を丸め込み、正規化する仕様ならMayaLTで問題ないし、
ボーンに対して適切なトポロジーモデリングをすればその後のウェイト調整もペイントで多少いじるくらいで問題ない
と思うよ。

現状クライアントがMayaを使ってる限りこちらもMayaを使わざるおえない、インディーズのように仕様は自分たち
で決めるならそりゃLTを使うよね

オートディスクが、Maya LT? は、プロのモバイル ゲーム開発者のための 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアです
とうたってるのにMayaLTがインディーズ用ってのは語弊があるでしょ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 20:11:33.92ID:w1Lkldor
>>382

「LTはコンポーネントエディタが無いから仕事が請けられない」と言ったのは違う人なのか
それは失礼しました

「インディーズ」を「オナニー」と呼ぶ君の事だから、イコールアマチュアの認識なんだろうけど、俺のインディーズは違うんだ
インディーズだって商売してる以上、その規模や流通形態が異なるだけでプロはプロ

Autodeskが敢えて「モバイル」と限定してるのは
君のやってるような大手プロダクションで使われることを想定しないという、Autodesk側の予防線であって、何も「モバイル」に限定する必要はない
俺が検証した結果、LTはUnityやUE4、Stingrayとの連携を売りにしていて、実際問題なく使用できる(勿論フル版でも出来るが)

つまり、モバイルに限らずゲームエンジンとの連携を前提としたツールがLTなのであって、インディーズに限らず、誰もが使えるものだ
ただ、前述の通り、大手プロダクションはフル版Mayaを元々使っているだろうし、それなりの売上があるから、わざわざ機能的に劣るLTを選択する理由はない

では、LTを使うのは誰なのか?
それはインディーズ(=俺の考える小規模プロダクション)だ
最近増えているPCVRゲームなどはインディーズの作品が多数発表されている
「モバイル」にしろ「VR」にしろ、新しいジャンルのゲームにチャレンジする人たちが、フル版Mayaを導入するのは大変なことだ
レンダリングも海洋シミュレーションも必要ないのに、フル版Mayaを買う必要はない
同じ金額でLTを10セット導入したほうがいい
Autodeskが想定してるのは、そういうビジネスだと俺は思う
ただの妄想だから、ソース出せ!と言われても困るがねw

思うに、君が言いたいのは
大手なり、中堅どころが、経費削減のためにフル版Mayaの代わりにMaya LTを導入するのは問題があるよ、機能制限があるから無理だよ
と、いう事なのかな?
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 20:54:02.57ID:Zrtc4O8C
>>368
別にLightWaveじゃなくてもいいんだよMODOでもblenderでもw
好きで使ってる人はいいんだよ
好きに使って下さい
あくまで一般的な話し

>>371
ああ
melは使えるんだ?
するとやはりある程度の規模のプロジェクト向けなのかな
モデラーやアニメーターが気軽に使うにはちょっと不向きな気がする
それこそLightWaveの方が()
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 22:40:14.14ID:ZjIgWYE4
>>384
MayaLTは、あの仕様で収まるプロジェクトなら、仕事で使うことに何の問題もない。
相手がLTを持ってれば、外部委託も出来る。
逆に、個人ユーザーが映像作りに使うことは想定されてない。そもそもレンダラーがない。
(もちろん、ゲームエンジンを使って映像を作ることは出来る)

Houdiniのインディー版なんて、ホビーユーザー以外は、小さなスタートアップぐらいしか
使えないほど、規約が厳しい。<ライセンス3つ以内、売上10万ドル以下、独自
フォーマット、フル版との併用禁止。受託仕事なら、委託元の売上も10万ドル以下>
だから、フリーランスがコンポジット素材を映像納品するのにも使えない。
MODOやMARIのインディー版は、STEAM専売で、保存ファイルはSTEAMアカウントに
紐付けだから、最初から会社なりグループなりで使う仕様じゃないし。
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 22:52:03.05ID:Ylf4/RPo
>>383

志しがある有志が集まってMayaLTで低予算で大手ゲーム会社に負けないくらいの物を作るのは夢があって良いね。

大手がMaya LTを使わないのは自社プラグインが使えないのと、予算に関しては丼勘定的なところも多々ある
これは個人的な主観だけどプライド的な部分も感じるかな

ゲーム開発には膨大な予算が掛かるから今後、中堅どころはMayaLT+Unityに移行するところも出てくるかもね

俺だったらMayaLT+UnityもしくはUE4をレンダラー代わりにしての映像製作かな、もちろんMayaLTにはポリゴンの上限があるので
色々厳しいだろうけど、Unity&UE4がオープンサブディビを実装する可能性もあるかもしれない

それにUnity、UE4だと高品質なアセットが色々あるし、今後はゲームエンジン側にモデリング機能、キャラアニメーション製作機能
が付加されて行くんではないかと予想してるよ。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/25(金) 23:13:52.34ID:cLBlg4OT
>>386
学生さんなのかな
LTなんてBlender対策で仕方なく出してるだけで
いつ無くなっておかしくないだろ

新規ならライセンス止まる心配のないblender使うは
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 01:53:57.15ID:PZNFnrui
ADがLTをどういう層を対象にしてるのかは別にして
使う側のメリットがよく分からんのだよな
仕事に使うのに問題は無い、支障は無いのかもしれんが
Mayaフォーマットが無いんじゃ単に小回りの効かない扱い難いソフトという印象だわ
選ぶ理由がわからん
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 04:09:23.45ID:fjpYSCFh
コスパのよいソリューションと説明してるんだからそれだけの意味しかないものなんだろ
安かろう悪かろうでも値段が安けりゃ買うってこと
そういうところにつけ込んでくるのが殿様商売
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 10:45:05.86ID:QBBsvF/y
買収されてなきゃsoftimageずっと使っていたのにと思うと悔しすぎる
仕方なくMayaに移ったけどこの先がまた不安になってきたよ…
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 11:21:56.71ID:UqRVLxdO
安いからLTという考え方はどうなんだろう?
Mayaを使っているのは他社とのデータ交換用の標準フォーマットだからだけど

趣味でやってるなら大人の趣味なんだから中途半端なLTじゃなくてMayaくらい買ってもいいんじゃね?
クルマが趣味なやつは年間で駐車代や税金、ガス代、高速代、車検とかで数十万なんて軽くかけてるだろ?
Mayaはベンツみたいなもので上流層かクルマ好きの標準だし、近場で走ればいいってやつは軽でいい。
軽ってなんだろうって考えたらやっぱ今の時代だったらBlenderじゃないかな?
LTはベンツが出した気の利かない軽自動車って感じがする。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 11:28:48.93ID:wf+1zIK1
仕事でやってる人たちからは
Mayaの維持費に嫌気がさして
別ソフトに移行出来ないか、って話を良く聞くね

ガチ大手は生産性を最重視するから
制限あり過ぎるLTは選択肢に入らない
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 13:35:09.80ID:UqRVLxdO
>>386
人を一人雇うと人件費って2000万くらいかかる。
これは給料だけじゃなくて福利厚生や保険、事務所のスペース代やワークステーション代とか全部含めてね。
その中でMayaをLTにしたところでどれだけコスト削減できると思う?20万って1%だよね?
むしろLTにしたことで効率が悪くなったりLTで環境を整えるためにもう一人雇わなくなったりしたら逆にもっとカネがかかる。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 13:59:01.66ID:t9v6yDS+
本家のAREAには、Maya LTを使ったゲーム開発のユーザー事例がいくつか
紹介されてるよ。
http://area.autodesk.com/games/customer-stories

いくつかタイトル拾って、ゲーム画面の動画探すと、
https://www.youtube.com/watch?v=YCnnJXMi8KE
https://www.youtube.com/watch?v=jOJxAzpdWS8
https://www.youtube.com/watch?v=LLv79NWiIBw
https://www.youtube.com/watch?v=QhcEtOhzHVc
https://www.youtube.com/watch?v=fN8BinGyN1w
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 18:21:00.20ID:fjpYSCFh
389はオートデスクがって書き忘れてたな
MayaとMaya LTの違いについてMaya LTは費用対効果の高いコンテンツ作成ソリューションですって
説明してんだからLTの宣伝文句はそれなんだろ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 20:59:01.30ID:4rR3G3c1
Maya LTには無いコンポーネントエディタは探せば無料のメルがありますよ
それで普通にコンポーネントエディタとして使えます
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 21:10:07.97ID:4rR3G3c1
Maya LTはGOZ が使えないのが痛いですね
当然MudBoxがサブスク安くしたから絶対にGOZ 使えないのはわかってますけど
MudBoxはMaya LTでも連携できるようですし
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 22:08:58.84ID:hR3n80Oy
MAYAでProRender試している人いますか?
OPENCL対応なのでジーフォースでも動くのですが
複雑なシーンだとMAYAが落ちてしまいます。。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 01:52:00.96ID:+/JbdB73
ProRenderは、結局AMD以外は使い物にならないオチじゃないの?
ライバルを勝たせる訳ないと思う
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 08:51:45.45ID:3KLVZTII
レッドシフトとかGPUレンダーは興味あるけど専用マテリアルなんだろな、、
またいろいろ覚えないといけないと思うと二の足を踏む
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 09:51:24.13ID:NGRAAf9L
>>407
Redshiftは簡単だよ
本当に速いし
設定も驚くほど少ないのにいい絵が出る
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 12:57:06.29ID:NGRAAf9L
>>404
Proと名乗る製品はアマチュア用
常識
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 14:55:02.70ID:CiLDCW0x
register.autodesk.comにアクセスできないんだけど、なんで?
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 15:29:35.22ID:/j+BWmUn
>>410
まあ、Mac ProでFinal Cut Proとか仕事で使うヤツがいるわけないよな。
オレは、Windows ProでエフェクトプラグインにIgnite Pro使ってるけど。
そういえば、昔はAfter EffectsにもProがあったけど、いつの間にかプロ用に
成長してたんだな。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 16:04:49.60ID:oNLJloHB
やっぱりRyzenの方が快適なの?
Threadripperで使ってる人いる?

Ryzen 7 1800XとQuadro搭載Mayaモデラー向けPC2機種
http://ascii.jp/elem/000/001/512/1512828/
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 17:03:14.60ID:zpYVEGu5
>>394
Mayaはベンツっていうかレース用車両のイメージだよね
優秀なドライバーだけじゃなく優秀なメカニックから資金が潤沢なオーナーから
何から何までそろってこそ馬鹿速い
素人が乗っても性能発揮できるわけないし
第一コーナーも曲がれずに突っ込んで終わり
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 17:10:42.04ID:6qSZlehp
miamaterialってリアルな金属の質感とか作れるの?
テッカテカの金属ならできるんだろうけど、vray使い慣れた身としては、miamaterialが糞過ぎて辛い
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 20:49:57.31ID:NGRAAf9L
>>422
下請けww
笑える
何が楽しいの?
クライアントの言いなりになって
CGなんて楽しまなきゃやる意味ないぜ
職業としてはクソなんだから
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 21:17:58.33ID:6qSZlehp
>>423
フリーでこれで飯食ってるし、サラリーマンよりよほど稼いでるのであんたの言ってることがさっぱりわからん
CG自体楽しくは無いが、毎日通勤してしたくも無い仕事で時間を切り売りするよりよほど恵まれた生活してるわ
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 22:03:22.90ID:FcYBmDVU
すいません、CG初心者なんですが教えてください
なんでmayaってこんな高いんですか?
ネットで調べてもブレンダーはmaya・maxに引けを取らない性能だとかよく書いてあります
仕事で使うにも初期費用のないブレンダーのほうが良さそうですが、企業はmayaやmaxをよく使ってます
高いお金を払ってでも使いたくなるmayaの利点って何があるんでしょうか?
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 22:08:33.87ID:2YRcF/Zk
釣りだろうから書いておくがないと仕事にならないからだよ
全社全事業主がBlender使ってれば誰がMayaなんか使うか
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 22:26:01.57ID:4l30Wgig
映像系で他とのデータのやりとり無いならブレンダーも全然アリ
Maxで小規模で映像やってる人はブレンダーに移行は行けるんじゃないかな?
Mayaは上でも書かれてるけど拡張性一択
技術があれば好きなようにカスタムできる所が強い
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 02:25:48.42ID:zYUn/OxA
あと信頼性という面もあるかも

気まぐれで仕様がいきなり変わるかもしれない
フリーのソフトよりも、高くても安定している市販のソフトの方が、
なんとなく安心という面はあるかもね。

メニューの位置がころころ変わるのは、
どうでもいいけれど、仕様を変えられると、
これまでのやり方を一から点検しなければならず
とてつもなく煩わしいことになる。

大昔のMELが最新のバージョンでも、
変わりなく動いてくれるのは、本当に有難い事。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 03:06:01.20ID:ZcmnPC/c
Mayaはプラットホームだから。
Mayaをそのまま使うんじゃなくてカスタムしたGUIやプロジェクトで使う機能をMayaの上に構築して使う。
Mayaは基本的な機能が網羅されてるだけだけどそれを組み合わせてプロジェクトに特化した高度な機能を
その上にたくさん作るれるから非常に生産性が高い。
こういったことがさくさく出来て実際にチームで使いこなせるのはMayaだけだから。
Mayaは高いと思うかもしれないけど実際はMayaの上に構築したコードの開発費の方が高い。
が、チームの生産性も上がるのでトータルでみると結局は安くつく。

ひとりで素のままのMayaを使ってると高いとかいろいろと不満はあるかもね。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 09:40:14.52ID:eJk7KRox
素Mayaも相当すごいと思うのだが…
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 11:10:41.76ID:cqStWKkm
またこんな話なんか
流石に素ではないけどひとりでMaya使ってる身としてはサポートの存在はかなり助けになってるな

ネットに情報は溢れてるし考える頭もそれなりにあるつもりだがやっぱり限界があるし
必ずしも誰かが助けてくれる訳でもないし

ひとりでやってるからこそサポートのように疑問に対して確実な返答が得られるサービスは有り難いしお金を払う価値があるとこかもしれないな
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 11:29:38.04ID:eJk7KRox
いいこと言った
0437434
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2017/08/28(月) 12:07:52.14ID:cqStWKkm
>>436
笑った
そんなことあるわけねえ
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 12:14:36.04ID:Z3hISVuZ
他がダメ過ぎんだよ
話になるのはMAXくらいだけどMAXももう設計的にかなり限界だなってのは感じる
もう原始的なコンストレインやコントローラー組み合わせてシーンリグ作る時代じゃないよ
せっかくノード入れたと思ったMCGもアプリ作成用って。
根本的にシーン構築用ノードじゃないし、今更なにやってんのって感じ。
ユーザー数が多かったのにADがフェードアウトさせる気になったのもわかる
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 15:47:23.14ID:krmDkNST
>>438
>>もう原始的なコンストレインやコントローラー組み合わせてシーンリグ作る時代じゃないよ

じゃあどんな時代なんだよ?
Mayaだって原始的なコンストレインとコントローラーでリグ作ってるだろうが
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 16:45:21.51ID:h4oQK6PY
>>441
全てのマテリアルを粒子の密度と粘度で構成して原始的な1Gと慣性シミュレーションだ!
なお筋肉繊維も原始的なコンストの集合体の模様
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 21:04:31.78ID:Z3hISVuZ
>>441
なにいってんの?Mayaじゃそのコンストレインをユーティリティノードなんかと組み合わせて
複雑な機構でも視覚的にわかりやすくプログラミングやデバッグできるしどんな要素も制御できるだろ
ゲームエンジンや他の商業統合ソフトでもそれがいまや標準水準
できないのがもうMAXだけ
MAXにもスケマティクはあるけど分岐も比較もない見かけだけノード
フォルダのツリー表示レベル
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 00:12:52.86ID:buovfDg+
MAXは右側のシェルフを根本的に改善しないとどうにもならないだろ
モデリングも行き詰まってる
機能入れるところ無いからリボンインターフェースに詰め込んでるけど重すぎ
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 01:38:01.40ID:JXtM61tk
Maxの設計の古さはずっと前から言われていたのに
Pencil+が使えるからと甘やかしてきたのが全て悪い
Mayaは大規模プロジェクト向きで、Maxは中小規模みたいに言って売りつけてきた
実際はMayaで全てカバーできるのに、キャラスタ&CATがあるから楽にアニメ作り出来ると
クソ使いにくいツールを押し付けられた中小企業の悲劇
10年前にMaxは無くして、Mayaに統一すればこんな混乱はなかったし
キャラスタ&CAT的なお手軽RIGも、Mayaに搭載されてたろうに・・・
本当に残念だ
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 01:53:12.53ID:QGUCiXI/
>>446
Mayaが全てカバーできる?w
何をするにもmel頼みのアレがか?
複雑なリグが組める?モノは言いようだな
実際はmaxだと単純に組めるリグすらMayaだと複雑になるじゃないのか?
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 02:07:38.07ID:iUAxPbK1
6〜7年前のネット記事うけうりみたいなミミタコの浅い話で釣るのは勘弁してくださいませんかね
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 03:05:16.47ID:xEIhJYd1
>>447
Mayaのスクリプトの恩恵を受けれない人はMayaにしてる意味が半減だよ
スクリプトどころかmelすら使えないなんて気の毒な人だとしかいいようがない
Maya環境が充実してる職場にいると複雑どころか全てのことが究極的に簡単にできるよ
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 09:16:27.29ID:F+T3Wd3A
デザイナーの書くメルって汎用性が無くて役にたたないんだよなぁ。
あまりに使えないからすぐプログラマーにたよっちゃう。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 09:43:29.45ID:JXtM61tk
そりゃそうだろ
プログラマーにキャラクタデザインさせるか?
それぞれの専門知識・技術を駆使して作り上げるのが普通だと思うが
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 20:14:58.82ID:mYvhZGEe
ユーティリティー使った骨とかコントローラの連動って
片側作ってミラーコピーしたい場合はどうすんの?
まさか反対側も一個ずつつないでいくの?
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 21:50:41.14ID:AX36SBFn
mayaも仕方なく使ってるだけで
ちょっと複雑なポリゴンを押し出しすると綺麗にできない
MAXだと普通にできるのになんでだろ
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 23:05:27.50ID:g4jUsww2
出た頃のAliasWavefront時代はナーブス全盛期でポリゴンなんか眼中に無かったような貧相な機能しかなかったんだよね
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/29(火) 23:13:46.26ID:qSjpe8rK
ま、3Dソフトメーカーのプログラマーが必ずしも優秀とは限らないしな。
外部のプラグの方が、実用的なんてのもよくある話。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 10:44:14.07ID:leDHi6B7
UV展開でMAXのrelaxに相当するのがMAYAのUnfoldであってる?
MAXのrelaxほぼ歪みなしで自動展開してくれて優秀だけど、MAYAのUnfold糞すぎて泣きそう
MAYAでUV展開するときみんなどうしてんの?
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 12:44:29.00ID:zVXGk6Ff
Max使えばいいだろ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 13:12:30.14ID:j+Qb4InR
自分はMAXでモデリング+UV設定を行い、セットアップやアニメーション全般はMayaでやってますよ
やり難い所は別ソフトで作業した方がいいですよ。
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 13:53:24.48ID:leDHi6B7
プロジェクトで同時に進めてるモデルだから、後々トポロジーの差し替えできなくてしょうがなくMAYAで展開してるのよ
lightwaveからMAXに乗り換えたときにモデリング機能糞だと思ったけど、MAYAのモデリング周りはどうしようもなく糞だね
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 14:11:34.62ID:QAn6bRSP
MAXの名前出して荒らしてるのは前からAutodesk叩きしてるLW君だから相手しなくていい
きちんとMAX使いこなしてモデリングしてる奴がこんなド素人レベルの事言わないし
MAX使いってのも騙り
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 14:16:48.66ID:leDHi6B7
LwからMAXに乗り換えたのは15年以上前な
その時は確かに糞だった
MAXのモデリング周りが充実してきたのってここ数年じゃないか?
今はMAXでしかモデリングしてないけど、たまにMAYAでやらなきゃ行けないときは辟易する
>>465みたいな書き込みするやつはよくわからん
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 14:36:11.40ID:67+AA6ZT
MayaとMax使ってれば間違いないぞ.よかったじゃないか
LWみたいなどうしようもないゴミ中のゴミや、いつまでも戦力にならないC4Dよりはいい
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 15:23:23.87ID:zffvPPZA
MELスクリプトについて質問させてください。
複数オブジェクトをブレンドシェイプした際、ブレンドシェイプのウェイトペイントツールのツール設定画面で、ターゲットが複数できますが、
このターゲットをスクリプトで切り替えるためのコマンドを知りたいのです。分かる方いらっしゃいませんか?
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 20:49:42.12ID:IUNLct/o
そろそろ
「MAYAくらいのハイエンドソフトなら多少の値上げは当たり前だろ?」
「その通り。ほんこれ」

みたいなステマくさい書き込みが始まりそうだ。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 23:43:55.95ID:D4323mnp
MAXのモデラーにはメタセコイヤという
大阪大の博士課程を教授に嫌われて落ちた奴のソフトがありましてね
もう使ってないけどね
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