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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/22(木) 08:56:47.56ID:9fXS89tB
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469508753/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6(DAT落ち)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 11:25:19.19ID:xoYm/BO1
>>548
糞机「Autodeskからじゃなくても買収して潰すから
   ま、ちょっと覚悟はしておけ」
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 11:39:43.13ID:o5SL5iDi
俺はMayaをこれからもずっと使い続けるよ
だって好きなんだもんっ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 11:46:22.59ID:/cVa+P2o
>>546
何でDTM板のヤツがここにいるんだ?
まああっちはあっちでちょっと覗いてみるとまた酷いしな

もう2chは何の役にも立たんなと心底思うよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 17:17:05.45ID:fdUDVMqI
脱Maya検討中だけど
Mayaのユーティリティノードみたいに
スクリプトやエクスプレッション無しで
複雑な骨の連動を簡単に組めるソフトって他になんかある?
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 19:28:57.91ID:Qgdr5wkl
マヤのノードエディタめんどくさくね?
Expressionは取り回ししづらいし
SIのスクリプトオペレーターみたいに
好きに書かせろよ!ってなる
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 19:58:55.53ID:pkAQqB29
SIで思い出したけどMayaのラップデフォーマがクソ遅いのなんとかしてほしい
SIの時みたいに気軽に多重かけとか出来なくて困る
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 23:14:17.12ID:o5SL5iDi
忘れなさいSIの事は
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 23:43:25.75ID:o5SL5iDi
しつこいなぁフーディー煮
ここがチャンスとか思ってんのかね
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/06(水) 18:41:21.55ID:WihxFFGc
Maya2017、初学者です。
適当にTボーン作ってクイックリグでリギングして、その後FBX形式のモーションデータをインポートしたのだけど、
インポートデータがHumanIKウィンドウの「キャラクタ」「ソース」の欄に追加されないのでリターゲットできない。。。
FBXはBlenderで作成したもの、Maya公式サンプルのwalk1.maをエクスポートしたもの、の2つを試したが
いずれも駄目。エクスポート前のwalk1.maをそのままリターゲットすることは可能。
原因としては何が考えられるでしょうか?
それとも、そもそもモーションデータをFBXで持ってくる発想自体が変でしょうか?

分かりにくくてすみませんが、ご教示いただければ。
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/08(金) 03:08:43.00ID:YofXhlW+
>>566
回転じゃなくて移動を使おう。
一番下の頂点を選択して上に移動、
その時にvキーを押しながら移動すると周りの頂点とまっすぐに合わせてくれる
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/10(日) 02:43:05.50ID:PrUChcIA
NURBS円などで作成した開閉済みのカーブに対して「選択したカーブをダイナミクスに」を適応したところ、
カーブが開いた状態で物理化され、再度開閉しても見た目だけで完全なカーブ円のシミュレーションはできませんでした
どうしたらいいでしょうか?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/10(日) 16:41:52.78ID:MksuRdDl
隣り合うフェースに異なる色のマテリアルを適用した際、その境界線をぼかすような事はできますか?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/10(日) 21:46:22.06ID:amB7EuB6
maya初心者ですがいいでしょうか
UV展開してフォトショップで色を塗ったり色々しても何故か保存した後はワイヤーフレームに色がついただけなUVが帰ってきます
どうすれば塗ったテクスチャごとmayaに遅れるかご教授願います
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 19:43:13.61ID:toV1rorT
Mayaでオブジェクトを複製する際、Ctrl+Dで行う場合と
Ctrl+C→Ctrl+Vでコピペする場合とで何か違いは出てきますか?
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 00:33:38.63ID:e1Zg5Abk
Mayaを勉強しています。
いろいろな3DCGソフトがありますが、Light waveというソフトのAftereffectで白黒の
動画を作り、ポリゴンがその白黒に合わせて凹凸や回転などのアニメーション(動画テクスチャ?)ができると聞き、
どうにかMayaでもできないかと探ってはみましたがさっぱりわかりません...
Mayaで可能なのかもいまいちわかっておりません・・・

https://www.youtube.com/watch?v=zJ3Y5iHz5Ds

この動画の4分26秒当たりの動きをMayaでも再現したいと考えています。
わかる方どなたかご教授頂けないでしょうか?
お返事お待ちしております。
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 00:57:37.08ID:e1Zg5Abk
>>575

お返事ありがとうございます。
ディスプレースメントマップ、という言葉を初めて聞いたため使えるか否かは何とも言えませんが、
アフエフ上で例えば白黒のシマシマの動画を作ったとして、黒いところはポリゴンが出る、白い部分は引っ込む、のような
ポリゴン一つ一つにキーフレームを打つのではないアニメーション…
説明が下手で申し訳ありません…

576さんの仰るMayaのディスプレースメントマップが白黒での凹凸、回転のアニメーションを制御できるのであれば
是非その方法を教えていただきたいです。
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 00:58:12.66ID:98QzPFGv
詳しい挙動の違いは知らんけど
Ctrl+Dは普通に複製、
Ctrl+Cは一回ローカルのどっかにコピー、
Ctrl+Vでコピーしたのを読み出すよ
Maya起動時にCtrl+C、Maya再起動してCtrl+Vすると
Ctrl+Cしたのが出てくる
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 01:06:20.28ID:e1Zg5Abk
>>576

お返事ありがとうございます。
ディスプレースメントマップ、という言葉を初めて聞いたため使えるか否かは何とも言えませんが、
アフエフ上で例えば白黒のシマシマの動画を作ったとして、黒いところはポリゴンが出る、白い部分は引っ込む、のような
ポリゴン一つ一つにキーフレームを打つのではないアニメーション…
説明が下手で申し訳ありません…

576さんの仰るMayaのディスプレースメントマップが白黒での凹凸、回転のアニメーションを制御できるのであれば
是非その方法を教えていただきたいです。
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 01:15:16.40ID:WvwUIdbO
>>577
普通に出来るよ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 01:21:58.79ID:WvwUIdbO
>>581
そっちか
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 01:34:04.93ID:e1Zg5Abk
>>581

お返事ありがとうございます。
私イメージとしましては581さんの仰る動きになります。
この動きの他に、その場で回転やその場で大きさの変化(拡大縮小など)もマップのアニメーション?で可能であればご教授頂きたいです…

アフエフの白黒に合わせてポリゴンが動くので、どちらかと言うとポリゴン自体にキーフレームは打たないと私は勝手に思っています。(間違ってたらすいません…)

下手な例えではありますが、野球の試合のスタンドにいる観客のウェーブのような動きでしょうか…
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 02:21:30.35ID:hjiOo0VD
>>583
話の流れから、ご希望の機能はMASHじゃないかな?
https://www.youtube.com/watch?v=i8uCb-df4lU
この映像の2分当たり、この場合はエフェクターで制御しているのをテクスチャーで
アニメーションさせたいとう事でしょ?
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 12:50:29.13ID:e1Zg5Abk
>>584
お返事ありがとうございます。
そうですね。動きはMASHに似ています。
仰る通り、これをテクスチャでのアニメーションに出来ないかと悩んでいるところであります…
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 13:41:48.45ID:WvwUIdbO
>>585
だからテクスチャデフォーマで出来るって言ってんだろw
少しはマニュアル読めよ
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 09:37:13.16ID:QJtWpD3K
なんでそんなことしないといけないんですか
テクスチャアニメーションについて教えてくれればいいじゃないですか
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 11:22:47.50ID:Yl5BDHg2
スムーズでポリゴンを分割したオブジェクトを履歴情報無しで
元の分割する前に戻す方法ってありましたっけ?
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 16:12:30.90ID:MX6iRH3o
>>588
だからテクスチャデフォーマで出来るって言ってんだろw
お前はキチガイ系の人なの?
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 18:40:59.08ID:5AGWtYMr
テクスチャデフォーマやアフターエフクトで作った動画をディスプレースメントマップ

UVにキー打ったり、エクスプレッションでUVキーやノードつなげてスイッチングするとか

適当に考えられるけど。

>野球の試合のスタンドにいる観客のウェーブのような動きでしょうか

それならディスプレースメント値をエクスプレッションンでsin()あててかつ位相が徐々にスライドするようにすれば出来ると思う

だけど、そんなことするよりMASH使ったほうが簡単でかっこいいの作れると思うの
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 19:54:26.07ID:QJtWpD3K
MASHじゃなくてテクスチャアニメーションについて教えてください
文章読めない人しかいないのでしょうか
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 20:50:46.99ID:WLCuhOS8
スクリプトでテクスチャノードのポリゴンデータ取得してオブジェクトのトランスフォームに持ってくんやで。
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/13(水) 23:42:35.54ID:VtyRBKeT
>>593
だからテクスチャデフォーマで出来るって言ってんだろw
お前はキチガイ系の人なの?
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/14(木) 12:15:44.73ID:tS15eINN
ありがとうございました
自力でテクスチャアニメーション勉強してそれっぽいものを作ることができました
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/14(木) 13:12:43.24ID:UI3/YP9D
努力する事は良い事だ
数々の暴言も許す
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/14(木) 18:05:21.02ID:yfquV1kK
シンメトリ機能を使って左右対称に選択した時のFキーでの視点移動を
対象に選択したもの同士の中心点ではなく選択した方にのみ合わせる方法はありますか?
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 19:34:14.11ID:23pcVNsh
ウェイト調整中にウェイトのミラーリングをしてもきれいに反映されないどころか関係ない頂点にウェイトがついてしまいいつまでたっても終わりません、手動でやっても関係ないウェイトが付きます。
全くわけのわからないバグのような挙動に混乱してるのですが似たような事例や解決方法はありますか・・・?
0604589
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2017/09/17(日) 22:43:33.38ID:rd8rBdta
>>602
一発で変換する機能があれば楽かなと思ったのですが
確かに諦めてリトポするのが早いかもしれないですね
回答ありがとうございます
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 14:53:00.23ID:Oy+f1Ht0
Autodeskの殿様商売いい加減やめてほしいんだけど
サブスクリプション高すぎだろ、新規も寄り付かねえよ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 15:13:07.87ID:kW3Bs6mL
オブジェクトのポリゴン数を削減したい場合、標準機能を使うのと
polygon cruncher 等の専用プラグインを使うのでは、違いはかなりあるのでしょうか?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 21:16:05.25ID:szxOflmw
>>606
今、年間24万だよな
15万なら払うかい?

そのくらいが妥当だと思うけど、
その金額にすると、保守プランユーザーが馬鹿らしくなって
4年間くらい払わなくなるんだよなあ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 21:36:44.62ID:cS+xUEs3
契約は増えてるのかな?
モデラーにはもう不要のソフトになったし
ある程度の規模の会社でもモデラー人数分の契約は不要なんじゃないかな
レンダリング関連はとっくにVrayに移ってるしこれも不要
身動きとれないのはアニメーションとリグくらいか
それも仕方無しに使ってるくらいで決して評判がいいけじゃない
やっぱりプログラマ向けのソフトだろ
大規模になればプログラマは無視できないんだろうが
いつまでもクリエイターがしがみつくソフトではないだろ
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 21:54:27.92ID:cS+xUEs3
クリエイターには一番使いにくくて一番値段が高いソフト
いつまでもそんなの使ってる方が変だわなwww
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 22:55:38.78ID:ERlRb416
モデラーはzbrushと何かかな?
正直いといろソフトまたぐのはあんまりお勧めではないけど、モデラーにMAYAフルバージョンは
いらんかも
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 23:16:05.57ID:peUsWDcA
>>609
完全業務用だもんな。
CG自体の仕事の総数量が今よりも大きく増加して働いている人口が増えていかないとMayaユーザも増えないだろうねぇ。
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 11:35:56.33ID:vhoF8i4Z
>>608
北米では、1,470ドル/年(今やってるキャンペーンで1,176ドル/年)だから、
それ以外が妙に高いんだよな。
イギリスやEUも、1,644ポンド/年と1,936ユーロ/年だから、日本と同じような
価格設定。
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 12:35:19.46ID:ZMtH8/Un
2018 update1、さぞかし新機能満載なのかと思ったらまたメンテバージョンアップ・・・・
なんだかSI末期の様な雰囲気になってきたな・・・
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 12:51:10.60ID:Mcdnqzhw
機能はアップしない
値上げする
あげくディスコンの三連コンボの予感しかしないんだが
明るい材料はないもんかね
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 13:52:17.03ID:nV/4FzNS
SIは潰すためだからそうするのも分かるけど
フラッグシップでこんだけやる気ないのが本当わからん
DCC部門自体もうどうでもいいのかね
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 17:57:27.33ID:W06dAHUq
そんなにMayaが嫌なら仕事変えればいい
農業でも始めれば?
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 17:58:50.76ID:FUgsodyZ
Maya2018でarnoldで金属をローレット加工したような物を作りたいと思っています。
aiStandardSurfaceのGeometryからBump MappingにGridを使用して作ろうと思ったのですが、うっすらと表面に黒い線が出るだけでデコボコしてくれませんでした。
どなたか方法がわかるからご教授ください・・・
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 18:32:04.05ID:nV/4FzNS
>>625
試してみたけど確かにグリッドだとバンプに現れないな
他のテクスチャノードだとちゃんとバンプに現れるから
グリッド側の問題だと思う
自分で格子のテクスチャ描くしかないんじゃね
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 18:46:44.74ID:2xkkCliD
「Maya 2018.1 Update」 って今までのUpdateと表記が異なるけど
メンテナンス切れて2018永久ライセンスだけになった人もこのUpdateは使えるんかね。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/19(火) 19:15:57.43ID:BKyCgfzX
arnoldで便乗質問なんだけど、MAYA2017,arnoldで修正した画像を保存しようと

すると,他のアプリケーションで使用中なので保存できません、てたまになるけど

回避方法ありますか?
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/20(水) 11:36:19.31ID:NoZK9tAk
ゲームのモデリングです。
モデリング、テクスチャ作成、最終的にローポリモデルにしてリグ入れて納品です。
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/20(水) 19:43:13.58ID:sEJw6pTf
>>634
その用途なら Autodesk社のMayaってソフトがいいと思うよ
詳しくはWebで!
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 00:04:17.53ID:jryqDR10
新機能のレンダー設定が使いにくい。
旧式のレンダーレイヤのほうが使いやすかった。感覚的にやれるし、クリエイティブだ。

次のバージョンあたりで旧式のレンダーレイヤは切られるかもな。
最近の「これっていいだろ? これを使えよ!」的な、押しつけがましいノリが嫌になってきてる。
 
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 01:06:10.88ID:Xu47BG0V
なんだろうねー、買ってきて付けただけのもがあるからしょうがないけどMAYAっぽくないというか、
コアのメンバーはほんとにもう居ないのかもね。

初期からのコアプログラマーなら、これはMAYAライクじゃなから、大幅修正だね、とか言いそう。
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 05:01:57.91ID:WeMk0pRx
本当それよく分かる。操作性悪くなってるの多いよね。
新しいUVエディタなんかスクロール地獄なUIだからマーキングメニューで操作覚え直したわ。
設計段階でこれは使いづらいから駄目だなって判断するはずのものがそのままリリースされてる印象。
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 11:01:15.00ID:jryqDR10
>>638
>>639

まったくの同意…。

>>コアのメンバーはほんとにもう居ないのかもね。

そうなのかもしれないね。
MAYAイズムがなくなってるというか、操作性がね。

もちろん良くなってきた性能面はあるんだけど、でも2017あたりからユーザーが慣れ親しんできた機能をいきなり捨てようとする冷酷さが出てきた気がする。
長年親しんできたユーザーには違和感のある操作性…。
もはやレンダーボタンを映画のカチンコにするような「遊び心」とかもないし。
Maya2019が心配になってきた…。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 15:41:00.72ID:QKFwy95n
今ならAutodesk Maya 2018が10%OFF!

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0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 17:39:37.71ID:2CFdDahq
Maya初心者です。

https://www.youtube.com/watch?v=IM0_6xQOoWY&;t=927s

この動画のようにポリゴンがだんだん粉になる演出をやってみたいのですが、どうにもうまくいきません・・・
最初の連番テクスチャは作りましたがその後のハイパーシェードを使ったところがわかりません・・・

どなたかわかりやすく解説して頂ける方いませんでしょうか・・・
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 19:42:56.99ID:x4X5Ys5J
MAYAで、グラフエディタ上で、キーの挿入をすると、ホットキーがつかえなくなるんですが、回避方法はありますか?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 19:44:20.79ID:x4X5Ys5J
上記マヤ2016LTでの現象です。
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/21(木) 21:55:13.65ID:AVggSoKn
Maya2017LTを使ってるのですが
nurbsモデリング時にCVがオブジェクトの裏に入ると見えなくなって編集し難いのですが
CVを前面に表示する方法はありませんか?
あと、NurbsのUVを編集してもビュー画面に変化が無いのはMaya2017の不具合なんですかね?
2017年5月頃の不具合報告でUVが反映されないというものがあったのですが。
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