【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ちょっとこれヤバいなw
俺CC入ってねーよ、てかツイターで見たけど値上げもするらしいし(SBの分? こないだCC解約したばっかだっつうのw
現状のライセンスどうなるんだ・・・
indieライセンスくらい残してくれw んんー何がどうなるんだこれ
「Adobe税だけでSubstanceが使える…!?」みたいな希望的観測もでてるが Adobe税を払ってる人間だといいけど
そうでないと実質値上げだからね… CCに現在の値段のまま含まれるとは思えねーけどなぁ
stockみたいに別途課金じゃないかね substanceがくるからadobe値上げしたんじゃないの? ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかのアドビががががががが 外人も総スカンみたいだな…
いやーちょっとコレどうなっちゃうのよ… 何気にメール見たら大変なことに
思わずスレ見に着たわw 去年のブラックフライデーに年契約したばかりな訳だががが
公式サブスクもそうだけど、steam版の来年度以降とかどうなるんだろうな 年間ライセンス買ったばかりなんだか終了後に永久ライセンス化できんのか?
永久サブスク化さえできちゃえば現行バージョンで十分なんだが いやぁ数年はそれでよくても絶対そのうちファイルとかが対応しないのとか出てくるだろうからなぁ 今のCCの価格でSubstanceも追加ならライセンス管理も楽になるしコスパも良いんだけどな
まぁそう上手くは行かんだろうな CS6みたいに今のバージョンがローカルライセンス最終版になるのかな MIXAMOみたいになるのかね。
オートデスクで無いだけましといえるか。 いやぁなんかファイルの互換性とか心配なんだけど…… ペインタだけアップグレードしとこうかな…SSS未対応のだし 月額5680円でクラウド含めてあれだけ使い放題なら安いっちゃ安いんだが個人で年間7万はキツいよなぁ
またシレッと値上げしそうだし CCにもSPみたいな永久ライセンス付与が来たら許す まあ、PBRの開発現場ではテクスチャはほぼSPとはいえ多少photoshopも使うからなぁ。IDマップとかAOの修正とか。 CCも単品のプランとかあるんじゃねえの?
フォトショップだっけ? >>362
ほんとそうだよね
会社の経費ならともかく、個人レベルじゃちょっとね
クリスタなんか使ってると、photoshopも殆ど使うことないし
>>363
単体プランにsubstanceが含まれるといいんだけどなあ CCはフォトレタッチ系のプランはあるね
今後3DCG向けプランとか出る可能性もあるけど、
ディメンションとかクソだしadobeの3Dにあんまいいパッケージは期待できない
まあ大手のゲーム開発で使われてるからいきなり飼い殺しで死ぬみたいな事はしないんじゃない?ないよね…? 3Dcも持ってるし実際PBRペイントはそこまで差はないと思ってるけどSDとSourceが無いからねぇ 正直予想外すぎてワロタ(白目)
飼い殺しはないと思うけど
ライセンスの将来的な不安が拭えん 永久ライセンスにして必要な時だけ更新みたいな計画だったからしんどい
CC単品プランが来るなら現状のSSサブスク契約したまま使い続けるようなものではあるんだろうけど、と思ったけど
そもそもSPとSDが別ソフト扱いなら単品プランじゃ駄目だな このユーザー全体が危惧して不安になってる所をぶった切って
「CCにお布施してる俺には死角がなかったww」とかわざわざ煽りツイートしてるやつは
だいたい友達がいない嫌われ者 マジでオートデスクじゃなくてよかったわ
あとはc4dを買収すれば完璧だろ CCは元々契約してるけどそうじゃなくてadobeに囲われる不安てことたよな >>373
自動机じゃない安心感が勝るわw
XSIの悲劇ェ… Adobeにとって大事なのはPS中心としたCCの価値を上げることで
SSはそのサブポジションになっちゃうからね
Adobeは昔からいろんなもの買うの好きでけっこうつぶしてるからね ALPHA PREVIEW: Substance Designer Mesh Importer (OBJ, FBX)
https://www.youtube.com/watch?v=q12mNgIwtZI
ようやくクソめんどくさいシェイプ作らなくていいのか
ナガカッタナー(感涙 さらばFreeHand――Adobeが開発終了表明
そのうち持て余してこうなると 未だCS5.5使っている俺からしたらsubstance CC になると開発が滞るね。 でもPsとかAeにノードベース&プロシージャル思想が取り込まれるなら、まあ悪くはないかもな ていうかLinux向けはどうすんの?さっさと他のCCもLinuxサポートせんとワークステーションに取り入る余地無くなるで 今年こそ買おうと思ってた矢先にこれとかやめてくれよ・・・ 最近、サブタンスペインターばかり使っててホントPs立ち上げてない。
そこに来てadobe買収って。
しかも値上げ。
明るい未来がない。 たかが年間2万とか程度の値上がりで未来悲観するなら商売替えしたら? >>382
ベイクで失敗した箇所とか、チョイチョイPSで修正して
SPにインポートし直すやん ビジネスユーザーはAdobe必須だからウエルカム多いのか 学生版にsubstance入ってくれたら実質割引になるんだけどな 入るんじゃないの
Adobeはもともとそこ差をつけてないでしょ
商用できるくらいだし ビジネスユーザーでもCCは必須じゃないんだよなぁ〜... Psに無理矢理統合して使いづらくなり、結局飼い殺しになる未来もありえるよね
そのまま提供してくれるだけでいいんだけど余計な事しそう >>389
仕事だと相手がいるんで、相手がどのバージョンのデータ出してくるかはわからないんで
どのバージョンでも開けるようにCC必須じゃねぇか?
機能的には全然必須でないが
データの種類とかバージョンとか何も考えずに仕事できるのは最終クライアント様ぐらいな気が
もう、パワポで発注資料出すのやめてくれと
あと、文章だらけの指示書の癖にエクセルとか 連携は強化されるだろうけどCCはむしろ統合せず多数のソフトを扱うっていうコンセプトじゃね >>391
パブリッシャー側だから考えた事なかったわ...
ちなみにフリーランスの人とかもCCにしなきゃとかあるんかな? CCどころかフォトショ自体もってなくてgimp sai クリペから書き出したpsdを平気で納品してくるのも居るぞ よくわからないけど買いきり済ませた人もコレからはまたAdobeにお金払わないといけないの? >>395
そういうのて質の低いフリーランスとかだろ
ある程度スキルあるフリーは
大手や中堅上がりが多くて、大手のやり方に合わせるから
クオリティコントロールしやすいよ >>394
発注側としたら、データ送ったら読めませんとか言ってきて
聞いたら古いバージョンしかもって無かったとか、
場合によっては古いバージョンだけど読めちゃってとか
互換ソフトつかってて結果が異なってて、後から判明するとか
そんなトラブル抱えるリスクのあるところに仕事発注したいと思う?
それ考えたら受注側のフリーランスは、普通どんなバージョンでも
対応できるようにしておいた方が仕事とりやすいやん
だからCC程度なら、まぁ、金額気にするより仕事取れるかどうかの方が
重要だからねぇ ライセンスは現状維持で、今のところ何も変わらない。
がッ!
アドビファミリに加わるにつれ、今後数カ月のうちに新しく
より柔軟な!?
サブスクリプションオファーも発表する予定です。
エキサイティング・・・なっ!?
ライセンスオプションの発表が後日ある。
ってWEB翻訳が教えてくれた。 ツールが共に進化するのは、今後数カ月から数年のうち
とも書いてある。 ようやく完璧にマスクが全部レイヤー毎になったpsdを書き出せるようになるのかな
add/subをどうするかは知らない どう転ぶかなんとも言えないな
adobeが本気になっても明後日の方向にしか行かなそうというか
元々adobeのビジネス規模としてゲーム系の需要をそこまで大事にしてくれなさそうな不安がある
ホビーユーザーは金額が気になるとこだろうけど、
仕事で使ってる身としては多少金がかかってもソフトの安定が一番大事なんだよな デザイン系ゲーム系会社ならadobeに入ってもそんなに悲観する事はなさそうだけど
フリーの人とかは大変そうだな 金額よりも進化をやめることが不安。
飼い殺しのアプリがどれだけあるか。 >>409
悲しい
俺がMacromediaのスイートを買えばAdobeに買収され飼い殺しになり…
俺がXSIを買えばAutodeskに買収され死…
俺がAliasSketchbookProを買えばAutodeskに買収され…
俺がSPを買えばAdobeに買収され…た思い出ばかりだよ… 3D系の充実路線はThe foundry買収が成功してたらわざわざテクスチャ専業なんて買わんかっただろうに… foundryだけで3D統合+ノードコンポ+テクスチャペイントその他諸々でハイエンド系全部補えた >>413
最近になってNukeっぽいノードで操作できるようになったけど、Substanceとは比べ物にならないね… 重量級アセットでペイントするなら一番軽いけど ゲームの開発でしか使ってないんで、adobeの出版系向けに高機能化されてもなあ・・・
似たような感じでunityのShader Painterってのがあるんだけど、これSPの代わりになるんだろうか Sensei絡めてなんかするんじゃないかと何となく ニッチな3DCGのさらにニッチな補助ソフトのニーズを
アドビが理解で出来るとは到底考えられない アドビが出版業界のデファクトスタンダードみたいなもんだけど
既存ソフトにシナジー効果あるとは思えん…
単に法人需要を取り込んで手堅く利益マシたいのかねぇ? とにかくadobeはいらんことせずにphotoshopとの連携だけしっかりやってくれることを祈るばかり >>419
出版でも最近3Dオブジェクトは結構使うんじゃろ?
商品を3Dモデル化して広告に使うとか
確かにそういう方面でsbp使えたら理想的だと思うわ
after effectsなんかでも3Dは結構使われてるし、シナジー効果は高いんじゃね
でもゲーム業界にはあんま関係ないw
adobe方面に特化したらやだw 出版方面はイラレとかindesignとかじゃね
海外じゃ出版より映像、ゲームの方が圧倒的に市場規模大きいし、
出版方面に行ったらまずハリウッドと北米のAAAゲーム開発会社が許さないと思う。 マルチ解像度とかプロシージャルとか、
ゲーム以外にも需要ははありそうな気はするけど、
今のだとあまりにもゲーム開発用途に特化してるからな
adobeの3D機能ってこれじゃない感がすごいから変にビューワーとか統合はしないでほしいなあ 逆にAllegorithmicはアドビにどこに惹かれたのかイミフ
融資目的なのかねぇ? Adobeが出版って認識古すぎない?
映像でもほぼスタンダードじゃね
EDIUSやDaVinciもあるけどノンAdobeのとこはもう無いんじゃないの 出版不況はどこの国でも同じだろうからそこから脱却しようとするのは当然だし
adobeはすでに映像やCGでも結構な存在感でコンポジットでAE使ったりゲーム系NPRでphotoshop使う会社も少数派ではないのでは?
次にPBRに手を出すのは特に不思議ではないと思う
QuixelじゃなくSubstanceを選んだのはよくわからん そもそも映像でもゲームでも、CG系でフォトショ使ってないスタジオってあるのかい もしかしたらAdobe製のゲームエンジンみたいなの作ってるかもね オートデスクに買収されてたら
ソフトごと抹殺されるところだったな XSIの前例があるからな…
まだアドビで良かったと思うわ FireWorks
PageMaker
FreeHand
ImageReady
この辺はadobeに買われてソフトごと潰されたなという印象がある アドビも結構あれだぜ…
興味ないソフトは特に何もせず飼い殺しすっぞ… 競合潰しのために買収ってのもあるだろうしなあ
世知辛いわ >>436
ほんそれ
adobeに買収されるのをこの世の終わりみたいに騒いでるバカ多すぎ
採算の見込みないソフトは切られて当然だってーの
慈善事業じゃねーんだぞ 採算どうこうもタイミングと企業努力によってかなり変わるだろう
オートデスクにXSIが潰されたのはとてもそんな「切られて当然」なんて割り切れる話ではない 技術者取り込みの面もあるやろなあ
天才一人引き抜くよりチームごと欲しいだろうし XSIは内部実装がぐっちゃぐちゃでバージョンアップもままならなくなってたらしいけどね
MAXは存命させてるんだから政治的な理由だけとも違うと思うぞい
まぁそれは抜きでも個人でアドビ税はお辛いので3DCoatも視野に入れつつある
まぁ流石にこれはどこも買い取らんだろ Adobeは大多数の客を満足させれば勝てる規模だから、いわゆる弱者の戦略的な
ニッチな需要に寄り添った方針を切り捨てる可能性がどうしても高まるのが心配 競合するソフトったって、QUIXELとMARIぐらい?でそれらも Substanceと比べたらあんまり有力でもないから潰されるこたぁないでしょ。 昔ほどニッチではないかと。今やAAAタイトルゲームのほぼ全てにsubstance使われてる。
業界標準ツールの立場を勝ち取ったからこその買収なんだろうし。
個人的にはalchemistとsenseiのシナジーに期待してる >>445
senseiって?
そんなソフト聞いたことねーわ
どういうソフトなの? ゴメンゴメンw そうだよね、知らないよね〜。
Adobe sensei
https://www.adobe.com/jp/sensei.html senseiの機械学習使って写真からスケール変えられるマテリアルとか作ってもらいたい!! あーディープラーニングソフトか
確かにその分野だとalchemist+senseiって相性いいね
つか買収した目的それじゃね?
写真からsensei経由でAlchemistに素材渡して
カスタマイズして出力と…理にかなってるわ
問題はSDとSPだな
こっちはシナジー効果なかなか思いつかん Quixel Mixer beta is now free for a year
https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer
ベータ無料に転換
Quixelカワイソスw
AlchemistはAI使った先行投資
NDOとDDOは既存のフォトショ連携の統合でキレイに棲み分け出来るはずやで
Quixelも買ってやりゃよかったのに… Quixelはちょっと厳しいけどMegascanは勝ち組じゃね
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど
Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい 本人達もQUIXEL toolsが負けると分かってたからmegascan打ち出したんだろう。
操作がストレス過ぎるからな。 Megascanて初耳だったけどお値段はどんくらい?
個人では無理っぽい感じか MegascansのPBRテクスチャをSPに突っ込んでスマートマテリアルにして保存してるわ
あと植物は買う >>454
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん
ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる 三次元のペイント情報をUVに焼き付ける方法は無いもんか >>457
それはペイントした時のポインターの三次元位置とか進行方向を残したいってこと? >>457
それをするソフトがsubstancepainterなのでは? 要するに、モデルを入れ替えてもペイントがズレないようにしたい >>460
プロシージャルじゃなくなるけど、一度各マップをエクスポートしてからBlenderのベイク機能で新たなモデルに焼き付けるってのは?
ノーマルマップ以外なら上手くいくと思う >>456
あ、そうなんだd
リアル系作る時にとりあえず短期で試してみようかなー PBR Money Stack Material based on procedural Note textures
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa
いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww zbrushでリトポ、BlenderでUV展開、そしてSPに読み込んでベイクしてノーマルマップをゲットするつもりが、
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`) >>466
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w >>466
ハイポリモデルの法線が反転してるな
そこ直してみたらどうかな Substance Designer Mesh Importer
https://gumroad.com/l/ReFpW
Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也
いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー >>467
>>468
法線反転してました(T_T)
初SPで舞い上がって基本を忘れてました・・・
今度から法線に気をつけます( ;∀;)ありがとうm(__)m 月額解約したらDLがゲキ遅になった。
酷いと1/100とか サービスについての続報はGDC辺りかね
新ランチャーはどうなるのやら
ベータには漏れた adobeのPBRレンダラーとかどうなるんだろ。期待。 Substance Alchemist Beta Demo
3/8からようつべ配信か
週末楽しみだな
一体どんなモン見せてくれるのか
多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか? 公式サイトでペインターを購入する場合
JCBでも使えますか? >>482
直接使えるかは覚えてないけどpaypal払いが出来るからそっちならjcbも使えたはず quixel mixer風のheight使ったテクスチャ合成、b2mのプチ強化版、自動カラーパレット精製か
前者2つはいいけどAIのは期待はずれだった 初歩的な質問かもですが任意の場所にタイリングせず画像を置くノードってありますか?
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;; ?そのTransformation 2Dのタイリング設定をabsolute絶対とno tilingにすればいいんじゃなくて...?
質問内容の意図汲めてなかったらごめんなさい ひじの肌とかぐいぐいこれでペイントできるじゃないかw SubstancePainterって最近は買い切りできなくなって月額になったの? あるでしょ、Steamは買い切りだし、保守から切り替えもできる sorceのサンプルサムネって何使ってレンダリングしてるんだろ
サンプル見てワクワクして落として作業画面でガッカリするのはもう飽きたお・・・・・ steamの買い切り購入者なんだけど、結局sourceってやっぱ使えないの? よく理解してないものにお金を払う神経がわからないわ 知ってんのに教えようとしないクソみたいな神経が理解できんわ
あ、知らないのかw いちいちSteam経由するとかないでしょ
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね その態度で教えてもらえると思ってる事の方が理解できん... >>497
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね? sourceでもらったイボまじやばいなキモすぎる
削除できないのか… そのイボで救われる命があるかもしれんから貰っておきなさい ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?
今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど あ、ごめん、検索したらSLIやCROSS FIREはサポートしてないからオフれって書いてあったわ >>508-509
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない? バカお前言うなよ
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw
業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ
ここに来る必要がない Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw
この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w
https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ いやむしろさり気ないやつの方が難しくね
女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い >>518
何の技術かによる
>>519
もう少し具体的に言うと、リアルな絵を描ける奴が必ずしも
似顔絵が得意とは限らない。
詳細を省いても本人であることを主張出来るが
それをするには対象の特徴を把握する技能っていうか知能が無いとダメ。 zbrushなんかもそういうの多いけどクリーチャー系は特にちょっとディテール入れればそれだけでなんか凄い感は出やすいよな
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。 てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど >>522
そもそもモデラーもレンダーもccに無いのにPBR引っ張ってどうすんのさ
(一応PSAEはレンダーモドキだけどさ) blenderでもバンドルさせとけばええねん コストゼロだし
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに 簡易プロトタイプ制作の為じゃない?個人制作じゃ出る幕はないけどね 購入を考えてるんですけど、PainterとDesigner、両方買うべきでしょうかね?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか? 両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな 両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。
自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?
両方できた方がいいっちゃあいいけど 案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ
両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…
それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ
あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w >>531
ガッツリ使おうと思ってるなら両方あると便利
テクスチャペイントソフトとしてちょろっと使うならペインターだけでもおk サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか? アルケミストはまだしもなんでデザイナーがおまけ扱いやねんという
こっちのが古いのに Painterで右の白線みたいに端まで綺麗に描きたいんだけど、ブラシの中心がメッシュの外に出ると途切れてしまうせいで左みたいになってしまう。解決法あったら教えてほしい
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png >>539
縦長の四角形でFollowPathオンにしたらいい感じになったわ。ありがとう。
パースビューだとFollowPath効かないのはバグなのかな レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある? 他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・ すまん
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した レンダリング綺麗だからペインターで完結させるのもいいよね BlenderEEVEEに持っていくと同じHDRI使ってもかなり暗くなるなぁ…
どっかやり方間違えてるんだろうけど 質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか? >>552
無い。
つなぎ目はフラットな色とAOとかのグラデーションのみで作成する >>552
やったことないけどマテリアルを統一したモデルを読み込みなおして再ベイクした後に編集すればいけるのでは
無理か >>553,554
やっぱ後からSPで簡単に、とは行かないようですね
地道に合わせるか展開し直して同じセットにするか… 悩ましい
レスありがとう >>555
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。 >>555
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。 クラッシュを、できるだけ防ぐ方法ってありますかね? >>559
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ
後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も >>561
でも実際にそうなんだよ
魔法を求めてるなら占いの館へどうぞ( ゚∀゚)つ スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない >>564
ありがとうです
一応TDRディレイの件は、すでに60でセットしました ALCHEMISTうpか…
PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun
様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw 4096のサイズで作ってるんだけどテクスチャがすごく荒くなってしまうのは何が悪いんだろう >>567
どう荒いのかとか、具体的に何をどう作ったのか知らんから
何もかもが雑なんだよ。としか言い様がない。
SPでの作り込みと質問の仕方が悪い。 SP上では綺麗に見えてるんだけど出力したテクスチャをblenderとかに持っていくと荒くなる感じ それはblenderの問題だからblenderスレで聞いたほうがいいんじゃw Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断 blender以外でもなっちゃうんだよね
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう 画像が4096x4096でも、UV次第でそのテクスチャのほんの一部しか使ってない可能性もある SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。 質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?
Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか アドビに聞け
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。 つーか旧ライセンス云々も何でそうなったかの経緯微塵も理解できてない典型的情弱だな Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと? サブスクだといつAdobeの乱みたいになるかわからんし、買い切りが楽だと思うわ steamは substanceソースでしたっけ?
あれは無いんでしょうか? 今steamでやってる安売りは1年間だけバージョンアップ可能な買い切り、substancソースは付かない
ってことですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png
サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか? サブスクから永久に変えてアプデが欲しくなってまたサブスクに変更した場合永久にしたくなったらまた手数料的なの払わんといかんのかな〜? スチームのサブスタかなり人気あるみたいだけど
Materialはふやせるのかな? 長い名称付けるなら、ラノベみたいに公式側で略称も考えておいてもらいたい。
って願ってる 3Dの話の中でだったら「SP=えすぴー」や「SD=えすでぃー」で通じるかな SP・SD=わかる
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン? steamで本体買って、ソースのマテリアルをお金で買うってのはできるんですか? SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか? ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら
しょうがないね
ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い
ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本
別SBS作ってノードの数減らすとかさ ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。 無いね
そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw
ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった
どんだけ凝ってるんだよとw SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか? >>602
ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。 >>603
描きにくかったらわざわざ苦労して手描きするっていうのがよくわからん
他のスプライン使えるツールで模様描けばいいじゃん >>605
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと
影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・
3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか ステンシルはビュー角度で使えるマスクだからスタンプではないね
3Dcortのツールは知らん そういとこはSP持ってくる前にIDマップで分けておくかな
形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど あらかじめ3DCでマスク分けしたテクスチャ画像作っておいて利用するのが現実的だろうね
ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい 曲線はLazyNezumiって入力補助ツール使ってる。SPの微妙なLazy Strokeもカバーできて良いよ >>611 >>612 >>613
ありがとう!!
なるほど。そういうやり方があるのかー
LazyNezumiが一番シンプルそうなので、試してみます! photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか? (Macだけどストレス無く使えてるんだが ...?) スペック書いてくれないとなんともいえないけどmacで3DCGは茨の道よな FireGLとか罰ゲームモンが載ってるやつもあるしな FireGLいまだに今一歩なん?
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど
んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね irayレンダリングのHDRそのままで背景を単色に出来る機能が欲しいあ >>621
pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん? >>622
全然OKです
何でそんな簡単な事に気づかなかったんだろうw こんなとこか?
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた
SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様
SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先
SA
delighterとデノイザ実装
Share
Send to機能実装
archviz materialを追加 すみません、質問させてください..
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです 直接編集が何を意味してるのかよくわからない
具体的にレイヤーではできない何をしたいの ペイントフィルタかけてモードをpaththroughでいけたはず >>631
ありがとうございます!できました!
こんな簡単に出来たとは..機能見落としてました.. UDIMサポートってMariのように複数のUVを跨いでペイントできるようになるのかな? できない。読み込んだテクスチャはプレビューしかできない substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね
なにこれわけわからん メール認証なんていまあるのか?
件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。
登録間違えてしてないか?
体験版のキーコードはログインして確認できる。 みなさん投影ってどういう時に使いますか?
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。 >>639
乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか? チェッカーの色を
白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが
どうすればいいですか? >>643
チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る SPのフォントがちっちゃくて厳しい
OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね
4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理 >>646
それ
なんでGUIのフォントサイズ変えられないんだろな
アイコンはデカイくせに Alchemistで作ってmayaにそのまま持っていきたいけどうまくできね
良いチュートリアルとか教えてくれ 一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね? 永久ライセンスは一度でもアプデしたら無効になるんじゃなかったっけ サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)
1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない デザイナーで、遠景用の森のテクスチャーとか、作れますか? >>659
すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか? >>660
遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ >>654
ログでこれ読んで勘違いしてしまう被害者けっこういそうだな
ひどい話だw 今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance. >>664
とりあえず永久にして必要になったら買い足せばいいのか
ありがとう そう、恒例のセールにはその75ドルが50ドルになっていた
今年はどうか知らんが Substance Painterの設定ってどこに保存されてる?
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...
マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある?
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。 SubstancePainterって大量にVRAM確保するから
いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな
常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも >>671
ちょうどRADEON VIIの16GBが気になっていたところ
ビデオとかそっち方面はRADEON VIIのがいいのかな?
主要なGPUレンダリングも対応してくれたらいいのになあ このソフトってブラーないの?
スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど デザイナーが教本のバージョンと違うから古いの入れたけど落ちまくるわ なんかメール来てたけど俺の頭じゃ理解できなかった
アプグレも終了するの? 1年契約終わらないと永久ライセンスって買えなかったよね? インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど
それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど
>>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ つまりスチームが勝ち組か?
今後はスチーム版も無くなりそうだけどな Q:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ですか?
A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。
あらま >>682
そうなんだ
じゃあ日数足りなくて買えないって事は無さそうでよかった >>682
>それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
>アウトだけど
Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから
サーバー認証要らないんで関係なくネ? ライセンスキーファイル読み込んだときに通信してなかったっけ? 未だにCCに入れないの訳分からんよな
Photoshop利権かと邪推してしまうわ 年間ライセンス1年使ってからの永久への以降がお得って前に聞いた事があったんだけど
もうその手は使えなくなる感じっぽいかな >>678
勝手に通信してるかどうかまではわからんけど、
とりあえずウチはCG用のマシンは外部ネット遮断してるけど
永久ライセンスはライセンスキーファイル入れるだけで動いてるよ
特に通信してマシンごとにオーサライズとかはしてないみたい
>>688
Substance契約してるようなユーザーは大抵CCも契約してることが多いから
CC値段据え置きでSubstance入れちゃったら純粋にSubstanceの分の
売り上げが落ちると思うんで、まぁ、普通は入れないだろう
かといってCCの値段上げたら、大抵のCCユーザーはSubstanceまでは
いらないからリスク高いし なんかAdobeの話全然進展ないしAlchemist正式版出たら永続にして様子見ようか
とか思ってたけどまあそうなるよね、という >>688
何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。 今サブスクの人は終了後永久ライセンスに変更は出来て
バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか ん?バージョンアップしても永続権は残るのか?
消えるもんだと思ってた 去年の11月にIndie一年分買ったんだけど今永久ライセンス買うと11月分のは無かったことになるんかな? [2019.11からのサブスク契約の場合]
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?
[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692)
[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。 相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね?
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら 読み直して気づいたけど、永久ライセンス買うのに追加で$75払ってるから
$149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224....
永久ライセンスが返却だったら$5損しとる.... >>698
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)
単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの? そういえば毎月30個マテリアル貰える権利が貯まっている場合、
サブスクを一時的に止めた時、また再開した時に
どういう扱いになるの?
貯まったままにしておいてくれるの? >>701
アカウントを解約しない限り保持される。 >>700
まぁ多分そういう事だよね
75$の永続ライセンス更新は2020で終了。それ以降は149$でサブスクへの移行のみ
という事で合ってると思う
まぁAdobeに買われた時点で仕方がないね PainterとSourceを買い切っておきたいなら今しかないのか
でも来月にセールあるんだよな Sourceについてなのですが、これって商用利用可能なのでしょうか...?
わかる方おりましたら、教えて下さい。 >>688
UIとかアドビ仕様に入れ替わったらするんじゃね とりあえず今月末にDesignerとPainterの
インディー永久ライセンス買っとこうと思うんだが
B2Mも買っとく必要ある? これ系の写真からノーマルマップ作るソフトはフォトグラメトリしたときにスキャンしきれなかった微細な凹凸のノーマルを作りたいときや、
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う
ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる Adobeがベネズエラだかどっかのアカウント全停止・返金なしのニュース見てサブスクリプションこええ…ってなってる 月末ギリギリに定価で買って一年後に
永久ライセンス化するの忘れたらシャレにならんな 今日久々にsourceサイト行ったら500ポイントぐらい溜まってたわw 一年サブスク続けて永続化し忘れたんだけどこの場合149$x2の永続化ライセンス買うのとスチームの次のセールでポチるのどっちがいいかな?
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね 永久ライセンスを最長で保持しようと思ったら
今月末に新規購入して来年の今月末にメンテナンス更新ってことでええの? SubstancePainterを公式で買ったんだけど
もしかして$149の奴ってSourceポイント貰えない奴なのか それ買うならスチムーでええんちゃうかな
相変わらずややこしいの まぁええわ
結局このスレでこのソフトこの状況でのライセンスルールを
完全に把握出来てる人1人も居ないと思うわ
もう今月末にインディーの永久版買うわ 今永久ライセンスを買っても将来的にバージョンアップしようとすると永久ライセンスを返上して割引きでサブスクに移行する事になる
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある
まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね 今後のライセンスの扱いがどうなるかわかりにくくなって
絶対に必要な訳ではない趣味で使おうか位の人からすると、今買うかどうかは悩ましくなってしまった スチーム版はスチームから起ち上げなきゃいかんじゃないの
あれ面倒なんだよな スチームって使ったこと無いからわからんけど、メンテナンスオプションあるの?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね? >>723
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ 永久サブスクというか通常の永久ライセンスは優待アップしなけりゃ
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし
永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態 Adobeの今までの買収からサブスクの流れ見ると新機能とか期待できなくなるから
永久版買っておこうと思う。
未だにAdobeが買い切りの頃のCS5.5使ってるし・・・ 印刷業界とのしがらみとかが無ければCS全然悪くないよ
個人使用ならCC2019で盛られた機能とか使い尽くすなんて事できないしCS3ですら軽くて快適 CC以降に載った便利機能多すぎてCSなんてありえねーわ
レイヤーに持たせられる機能だってかなり変わってるわけで CSだとフォトショップのフォルダにレイヤーエフェクト使えないんじゃない? 他のソフトで作ったテクスチャの合成とか微調整ぐらいにしか使わないから
CS6で事足りてるわ >>733
なるほど全部手描きではなくて3DCGベースだったのか
どうりで関節曲げた形とか3Dっぽい癖が出てる訳だ 手描きの部分がないと評価と価格がつかないのだろうなぁという 正直
深度マップじゃんこれ?って感じしかしない
ただ単にキャッチーに見えてるだけで別に作品的には・・・・ 中間素材でしかない深度マップを作品にしてキャッチーに見せたっていうのがアート作品としてのキモなんでしょ
まぁそもそもサブスタンスこれっぽっちも関係なさ過ぎだな >>717
ポイント付かなかったからダメ元で即キャンセル交渉したらいけたわ
とりあえず月額サブスクで即30ポイント貰えたからブラックフライデーを様子見かな 来月に期限切れるIndieサブスク版持ってるんだけど
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの? 来月に今のサブスクを永久化させるという事ね これは大丈夫っぽいから
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと 2019年11月から、永続ライセンスはsubstance3D.com Webサイトで販売されなくなります。引き続き、Substance PainterおよびSubstance Designerの永久インディーズライセンスをSteamから購入できます。
ってあるから来月だと買えないんじゃないの? 色々調べたけど永続化処理できるタイミングがわからん
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ 永久ライセンス化できるのはサブスク終了から1ヶ月の間
俺はいつでもできると思ってそれを逃したのでどうしたもんか悩み中 >>744
ありがとう!
終了しないと無理ってことは実質5日間くらいしか更新チャンスなしって事か厳しいな >>742
2019年11月より前にサブスクライバーであった場合、
Substance PainterおよびSubstance Designerのバイアウト購入オプションを
2020年10月31日まで行使することができます
だから大丈夫だと思う サブスクライバーってラブライバーみたいできもいなw 思い切ってサブスクライバーデビューしたらきもい言われてて泣いた
1年後に永続手続き忘れそうで怖いぃ サブスクの期限って
実際は1年+1週間じゃなかったっけ?
25日購入なら来年の11月になってしまうんじゃ… 永久ライセンス確保しようと思ったけど
頻繁に新しいバージョン来るからあんまり意味ないな マイアカウント>ライセンスにサブスク終了日あるから見てみたらいいんじゃね
自分の場合は購入日から1年+7日後が終了日になってる Monthlyで加入したけど39日後の12月3日までになってる
もう駄目かもわからんね End on 01/11/2020
\(^o^)/ >>746
なるほどそういうことかぁ
ありがとう
俺も同じパターンになりそうだ 今買うなら「永久版+1年メンテ付き」しか選択肢ないってことか 今月中にサブスク入ってれば永久化は大丈夫でしょ
たぶん切り替え猶予用に1週間のサービス期間を付けてくれてるだけみたいだし とうぶん3Dいじる機会無いけど、SubstancePとDを公式でアプグレしてきた。
Couponとか無いよね? 一度サブスクに加入してその後解約した人に聞きたいんだけど
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>702の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい
ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ… 使えるから、安心して解約しくれ。そんな仕様なら、語り継がれてるだろ。
ってか、ほとんど使ってもいないポイントなど、気にしなくて良いのでは? ポイントでもらえるマテリアルって全然たいしたこと無い訳? SPでのベイクってグラボの設定で変わったりするんでしょうか?
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか 永久ライセンスの販売終わるっつうから買っちまったぜ >>764
VRAM容量
GPUメモリに乗り切るかどうかっぽい
なんでポリゴン数が多いと失敗しやすいし解像度が高いほど失敗しやすいし
一気に全部ベイクすると失敗しやすい
という気がする 去年のブラックフライデーでサブスク始めたからまだ12月まで使えるけどこれって後で永久版に出来ないとかないよね? >>764
VRAMが少なくなったら普通ベイク中に落ちる
出来なかったがどうできなかったのか書いてもらえればなんか言えるかもしれないけど GPUメモリ不足で落ちるってのは早々無いんじゃない?
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある 来年以降はもう定期アップデートはしなくていいって人は、10月中にサブスクリプション契約しとけば安上がりという認識でよいんだよね? >>772
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな 今日中に月額版のサブスク契約しといて
来月のブラックフライデーで安売りされた年額版に切り替える
...なんてのはできるかなぁ Next payment is planned on 2019-11-26 ってなってるんだけどIndie Licenseなら11月中に$49の永久ライセンスを買えばいい感じ? ライセンスについては公式に質問するのが確実だと思う。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
やられた B2M Pro の永久版まで消えてるじゃん 公式が重すぎてテキストサイトみたいになってるのってうちの環境だけ? B2Mの永久版消える前にもうちょいタイリングのパターン増やしてシックリ来る選択肢を増やしておいて欲しかったなあ
>>784
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた Adobe MAXまとめ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/
SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)
こんな感じ >>788
手元のB2M3だと4Kまでのテクスチャを作れるよ ABRブラシ使えるようになるのか!
Photoshopがメインツールの俺は使えるブラシが大量に増えてめちゃくちゃ嬉しいな 取り込まれるんじゃなくAdobe側からの追加なら嬉しいね ABRブラシ使えるって言っても全パラメーター移植されんのか?
そうじゃ無いならガッカリ仕様の予感しかしないわ
いまだにぼかしブラシすらガッカリ仕様なのに ブラシの書き味もよくなるらしいから期待だな。欲を言えばLazyを円じゃなくて線にして欲しい。分かりづらくないあれ? 高品質アセット制作のQuixelがEpic Gamesの一員に! ツールの無料化も予定
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/13/94570.html
SubstanceAlchemistとPainterが合体したような新ツール「Mixer2020」も無料提供
https://www.youtube.com/watch?v=wd_sdFaYdIk Quixel無料になったのは良いんだけどUE4で使う場合だけなんだよな Substance Share重くて入れないの自分だけ? スチーム待ちして正解だったか
今後どうなるかわからんしこのタイミングで買っておこう え。。まじで?
公式フォーラムじゃ、2020出るまで待つって言ってるやつ多かったから
スチーム版いま買うやつが一番アホかと思ってたけどちがうん? SteamのSP2019は34%引きなのに、SP2020は66%引きなのなんでだ。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。 ありゃ
公式を12カ月使い続けて買い切りに切り替えようかと思ってたけど
5500円で買い切りは心が惹かれてしまうな 俺はsubstance一切買ってないんだけど>>801のリンク先は
価格-34%\ 15,900 \ 10,494 になってます
5500\の奴どこにもない…… >>803
公式12ヶ月使い続けて買いきりにするのは先月で終わりじゃなかった?
以前から開始してたなら大丈夫だが 1度でもsteam版買わないと5500円にならないのか。
来年からメンテナンスアップグレードなくなるっていうなら
公式で買ってた人間にもsteamで5500円で買えるようにしてほしいな 2020って何が変わるんだろうか
というかこれINDIE買った方が安い感じする 先週、自動的に更新された・・・
substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ
自動更新ってオフに出来るの? >>808
公式でもSteamとほぼ一緒の50ドルでアップグレード出来る様になったよ。 月額サブスクからセール中の年額サブスクに切り替えたいんだけど
そのままポチれば切り替えされるんだろうか?
2重になるオチ? >>813
出来る
ただなんか永久ライセンス購入のとこにあってめんどくさい 年間のだとずっとSUBSCRIPTIONSのとこで次期も引き落とすぜみたいな表示があって
そこから永久にするかキャンセルするかできたと思うけど
俺も丁度今週50ドルで永久に切り替えた >>818
サブスク終了から1ヶ月だけじゃなかったけ?
俺それで諦めたけど >>819
俺ももうできんだっけ?とか思いつつ進めてったらできた感じだからよくわかってないw
Started onが2018-11-24で切り替えたのが11-21(先週だった)になってるな アドビに買われてからホームページが見辛くてしょうがない
無駄なスクリプトてんこ盛りだし しまったサブスク解除勘違いしてて250$引き落とされちまった
endが12/6だから更新支払いもその日だと思ってたら今日だった
つーか去年も同じことやったな俺ってやつは your first year of Indie annual subscription だから初年度のみってことじゃないかな
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ サブスタ初めて買おうと思うんだけど
b2mバンドルの2019セットと2020デザイナー&ペインター個別買いと
どっちがいいのかな
バージョンで著しく変わりそうなことってある? 2019と2020のどっちを買っても購入日から1年のアップデート権があるので
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。 2020からパブリッシャーがAdobeに変わってるから2020の方が後々の面倒は無いかもしれない 2019のアップデート権が残ってる内は2020買わないほうが良いのかな。割り引き率高いように見えるけど >>825
B2Mが必要かどうかで決めたら良い。
2020版のライセンスキーなら2019版や、それ以前のバージョンも使うこと出来るんだし。 色々レスありがとう
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな… 公式フォーラムにありとあらゆるライセンスの質問と回答が書いてあるよ、英語だが
どんだけパターンあるんだよって質問が大量にw
全部律義に答えててすごいわ公式の中の人。 ライセンス方式が解りにく過ぎんのがそもそもの原因では コロコロ変わりまくってたからなー
それだけ資金繰りに困ってたのか?
買われて安定するのではないのかね
開発も滞るというテンプレは勘弁だが アドビがマクロメディア買い取ったときも開発終了で放置だから
FuseやMixamoとかあのあたりと一緒になる可能性有る ねーよバカ
将来性が元々無かったおもちゃと一緒にすんな >>815
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが... サブスクじゃなくて毎年1年メンテ権でしのいでるんだけど、来年の10月で廃止なんだな。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。
スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。 去年のセールでIndie買ってさっき永久ライセンス買ったんだけど
ここからもう一年Indie買うと永久ライセンスはどうなっちゃうんだろう
消える? >>839
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど メンテ期間中に次のメンテ契約するってのは無理なんか? 悩ましいな
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに 公式で買った既存ユーザーにもsteam版の割引クーポンもらえて
55ドルだかで毎年買い切り版買えるなら何も悩まずに済むのにな まぁ今後はSteamで買って更新していくのが一番楽そうかな Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SP)
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SD)
これって何が違うのかわかる人居るかな
ちなみに永久ライセンス所持 >>837
追加で公式に質問した。
サブスクの切り替えは別の新しいライセンスになるから
うっかりセール中の年額サブスクにすると永久化の権利が失われる模様。 サブスク更新したが永久ライセンスは無くならないっぽいけど
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん >>852
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw 買収の数年前からすでに経営に口出されてたようだが
料金体制変わった頃にはすでに影響下だったんじゃない? AdobeもAllegorithmicもAutodeskに比べりゃ良心的なもんだ Autodeskは悪辣だが分り難さは特に無い
分り易く高い まぁ今後はスチーム一本で買っていくのが正解だと思うけどそのスチームもいつまで続けるかだな
しかし公式で永久ライセンス売るんじゃあかんかったのか アドビになって一連のサブスクに入るとばかり思ってたのに全くの別枠でがっかりだったわ cloudに入れても使う人が限定されるから全部入りには含めないだろうし
単体サブスクにしたらしたで買い切りできなくなるし
sourceとの兼ね合いもあるし cloudに入れたら良い
今でも誰が使ってるか分からんアプリだらけだしな
一つくらい増えもユーザーは困らんよ Steamのセールで2020を購入しました
Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに
…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです
物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)> 使う人が限られるって…
AUからDWまで広すぎるジャンルが一つになってるのに何を今更 3dcoat持ってる人はデザイナーだけ買えば良いですか? 今まで色々買って、スカルプトはZB、3DCはリトポ、UVはRizomUV、
clothはマーベラスD、ペイントはSubstancePにおちついたけど、
一式揃ってそうなBlenderが気になる 餅は餅屋だよ。
似たような機能はあってもやっぱり専門のソフトは使い勝手が良く便利な機能が豊富でノウハウが揃ってる。
blenderはやっぱポリゴンモデリングとeeveeが突き抜けてる リトポやスカルプト含めた造詣周りは実用十分だしBlenderに一本化したほうが総合的には効率がいいこともあるだろうけど
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ
ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね >>874
blenderのアニメはまだ弱いね。
アニメーションに強いっていったらやっぱMayaじゃね。 Blender情報感謝です。脇見せずに現状維持します。
アニメーションは次世代アニイメーションツール?のCascadeurRumbaがちょっと気になります。 Painterで質問です。
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか? シェーダーAPIの最新バージョンではない古いシェーダーがコンパイルされないとビューポートでピンク色になる。
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある
・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新 Painter 2020をSteamで買いたいのだけど質問スレとか無い感じかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな? スチム永久ライセンスは一年後もそのまま使える
今回の流れなら一年後は優待価格でアプデできるがそこは保証しかねる >>880
最新機能が欲しいわけじゃ無いから今のバージョンのやつが1年後でも2年後でも使えるならそれだけでありがたい、答えてくれてありがとうSteamで買うよ >>878
ありがとうございます。
解消されました。 公式のLive配信でsourceポイント200も配ってたのかよ見逃したわ… 永久じゃなくてサブスク方式なら、そのポイントやらを定期的にもらえるんだっけ? 放送後3分は短すぎる。追っかけ再生してたら終わってたわ。
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ >>884
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる
steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ >>887
なるほどd
今どきリアルタイム視聴だけ優遇ってのはつらいなー 日本時間で朝4時の放送だからなー
お問い合わせフォームで苦言送ったわ >>889
ナイスw
次の配信でも配ってほしいものだがやらなそうだな… 不公平感募らせるだけだしやらんでええよ
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして ポイントなんかクソほど余ってるわ。
半年分貰ったところでそんな使うか? スチーム組とサブスクがなかった頃に永久買った組は
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな サブスクも値下げしたしモンスターセールで買うと150ドルくらいだったし買い切りで使うよりサブスクでいいんじゃないかとなってる 仕事で使うツールとして考えるとサブスクでもすごく安いなとは思う
趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな インディーズ版はお安いけどプロ版はそこそこいい値段します故 プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは
個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう 会社なのにインディー版買ってるクソみたいな会社だらけやで〜 モデリングと違って使ったり使わなかったりの差があるから個人のサブスクはもったいなく感じるんだな 入力はobjで出力はテクスチャだからなぁ。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。 painter 2020って2019.3.0?
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる 新バージョンだと一切筆圧が効かないわ。問合せしてみたけどはやく解決するといいなー スチームが50%offしかなってないんだけど2019持ってる他の人もそうなの? Twitterで65%offで買えたってみたのに >>907
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような 公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな… 俺も同じ事したよ
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった なんでも複雑な料金体系のせいにする風潮キライー
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる 今スチームでクーポン使えば550円引になるから
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで 5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて 月19ドル払うと全部使えるでいいのになぜ訳わからなくするのか謎
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが じゃあ本家でサブスクすればいいだろ何がわからないん? SubstanceSourceで肌マテリアルを貰ったけど
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`) 質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。 >>919
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス) サブスクからの永久ライセンス化ミスってスチームセールで買ったけど結果的に良かったな
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ 前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ? >>922
別途マテリアル買うオプションは無いよ
月30じゃ少ないように思えるけどそのうち溜まりまくっていくから大丈夫。 そういや、ヘビーユーザーで使いまくってポイント足りない人はどうするんだろうな
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが ポヨーンデジタルではソースライブラリ使い放題売ってんだよな
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど 企業向けのライセンスのみポイント無関係のやつがある エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ 開発が作ってるライブラリーって超リアルばかりだから使えない場合が結構ある
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ >>931
わかる。汎用性があるのって数えるぐらいで、あとはニッチなマテリアルだから使い辛い
俺は3種類くらいのマテリアルをブレンドしてテクスチャ作ってる SourceのマテリアルはSBSも付属してるの多いから
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった? いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの? >>931
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない 爬虫類って毛もないし無機物っぽいから、SPの基本押さえていればそう難しくもなさそうだけどな
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような 最近のバージョンって、UDIMのシームレスなペイントって出来るようになった?
未だにVer.2018使ってるんだけど。 >>943
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない Substance Painterで起動時に出てくる画面が最前面占領するのが鬱陶しいんだけど設定で変えれないのかな? 2020がアンロックされたってツイで行ってる人いるけど
まだリリースされてないよね?2020 >>948
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない サブペ2018年に買ったんだけど、最新の2019の3月のバージョンって使えないの?
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。 >>953
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。 映像もピンキリ
CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw 普通に小物関係に使ってるよ
映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする 映像なら別に枚数制限あるわけでなし、適当にテクスチャ小分けにしたら良いのでは? だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強 そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが… 一時的にプレビューすればええやん。2kでも大体分かるやん。 ちなみに962は半分冗談だよ
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし >>963
俺もそうしてるわ
ちょいと面倒だけどw 布のシワ等を描くのに便利かなと思ったんですが
https://i.imgur.com/Ihu0Yxi.png
ペインターで筆圧をこのように設定する事は出来ませんか? >>973
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png 普通はベイクするハイモデルにmarvelous designerとかzbrushのスカルプト使うけど、
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの? クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと 機能的に無理でクオリティも期待できないならやめよう substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる? なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん >>977
分かりました・・・
クオリティは人の慣れとかもあるからどうだろうと濁したけど機能的に無いなら仕方ない メッシュのエクスポートってなんのためにするの?
使ったことないが >>983
ああ。そもそもサブスタンスペインターでUV展開できるの知らなかったw
他のソフトでやったほうが簡単そうだけど サブスタンスペインターでUV展開するというのがよくわかららんな
最初からUV展開してあるメッシュを使うのが普通じゃないの? 試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな? >>987
へえ。UVなしでインポートすると自動でUV展開するのか、すごいな。知らなかった。 アレはまだまだ使えるシロモノじゃないけどなw
今後に期待の機能 SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない いや、zbrushにdecimation masterかけただけのローポリでirayでレンダリングするのが最終出力って場合に使う テクスチャで分けるの便利そうだけど、エクスポートする時一つのUVにならないのなw
IDマップ絶対必要だな。 はい次スレ
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/ SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?
また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです SBとBlenderのUV展開比較動画
https://youtu.be/NT2pOmkZdtw
自動展開に関してはSBのほうが全然良いな UVはMODOも結構優秀だと思うわ
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな Blenderのレベルが低すぎやねん
フリーソフトだからしゃーないけど ただBlenderは要望が高まれば凄い勢いで強化される
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが… このスレッドは1000を超えました。
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