0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-jXI9)垢版 | 大砲2018/04/04(水) 00:36:20.71ID:jo4l1p4O0 ゲームの場合だと同じようなパーツを重ねるよ 俺のやり方は多分一般的じゃないけど、ベイク用モデルを作って、そのモデルは重なっているUVはひとつのUVシェルだけ残してUVポイントを0,0にする そうするとベイクするモデルはUVは重なってない状態になるのでAOが濃くでたりしなくなる ベイクしたあと、UVを重ねたモデルを差し替えるっていうやり方をしてる