【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
質問したいのですが、substanceの料金は一回購入の永久ライセンス方式ですか?
サブスクだと手が出せないのぇ サブスク一年続けると永久ライセンスになる
あとスチームだと永久ライセンスだったような 永久ライセンスって言っても買った時点から1年は最新アプデが受けられて
1年経つと起動することはできるけどアプデはもう受けられないって奴だからね
最新に保つには毎年追加の支払いは必要 あとsubstance souceにアクセスできるのは公式でサブスク買った奴だけだった気がするぞ
steamで売ってる奴は永久ライセンス扱いだから無理のはず
日本の代理店が売ってる奴は知らん >>74.75
助かります
買うか検討して見ます
ありがとうございました スチームのでサブスタンスペインター+デザイナー+B2M3の
バンドルの方だけれど、このライセンスでサブスタンスソースに
ログインできましたよ。 アクセスっていうかソースのポイントが毎月貰えるのがサブスクだけかな
単品を買った時点でちょっとポイントは貰えたような気もするけど使い切った場合どうなるんだろう
ポイントだけ買えるのかな セールの時にサブスク一年が一番お得だね
Souce無しは勿体ない pro版とindie版あるけど年間売り上げ1000万超えててindie版買ったらどうなるの? mayaのsmooth mesh previewモードで作業したファイルをSPにもってくる
「げっ!ローポリやんけ!」
mayaに戻ってsmoothをかけ直す ここの公式Twitterアカウント@Allegorithmic がよく紹介してる
Artstationにある綺麗なマテリアルとかって
こんなの作れるんだぜ!ってだけで配布はしてないんかな? >>92
モノによるけどGumroadに無料/有料で出品してたり、Texture.comってサイトやCubebrushってサイトで販売してる人もいる
Texture.comに欲しいマテリアルあったから買ったけどポイントを購入して使う方式だから少量買うんじゃ割高だった デザイナーの方は数学的な事が多くて頭フットーしそうだぜ、でもこれマスターしたらテクスチャ関連が後々楽になりそうだから頑張る。
質問ですけど月額の支払い方法の場合12ヶ月過ぎてもこちらが何もしなければ13ヶ月以降も引き落としされるんでしょうか? gumroadの有料マテリアルはいくつか買ったことあるな。
物によってはかなり凝ったのもあるけど、凝れば凝るほど使い回しが効かないから、
結局必要だったそん時以外は使わなくなった。 >>94
多分解除しない限りは月額払い続行だと思う
とりあえず俺もちょうど12ヶ月目だったので永久ライセンス取得方法メモっておく(そのままだから悩まんだろうけど)
allegorithmicのアカウントページのSUBSCRIPTIONSのページで「Consecutive transactions」が12以上なのを確認して「Cancel subscription and get a license」をクリック
なぜサブスクを解除するのか聞かれるから「I want to purchase perpetual licenses」なりにチェックを付けて「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」をクリック
住所記入して進んで、クレカ情報記入してConfirm payment押せば49ドル支払って永久ライセンス化 出力の際にNormal Mapの向きが反転してしまう謎現象
Export TexturesのConfigrationタブを弄ってNormal DirectXとNormal OpenGL両方で出力するようにする 月額で買いました。よろしくー
source 沢山あって面白いね。 substance shareの方だけで十分だよ
と自分に言い聞かせてる shareはフィルタとかツールは使えるのがいっぱいあるけどマテリアルはクソ重かったりでちょっと これ最初にサブスクで12ヶ月にして、12
以上になったらサブスクキャンセルからの49$で払ったら、全ソフト買えて異常にお得!? バージョンアップは止まるけどな
ちょっとめんどくさい買い切りソフトみたいなもんや そんで、またバージョンアップしたくなったら更に12ヶ月払わないといけないん?
2回目は49$だけ?? Unity 2018で標準サポートされなくなって困るわ
自分でアセット追加で使えるけど増やしたマテリアル名が変更出来なかったり、タイリング数を変更するだけでもかなり待たされるようになってしまった…
今後改善するんだろうか >>104
永久ライセンスをアプデさせたいときは各75ドルだってさ zbrushからこのソフトでペイントしようと考えてるのですが参考書はBlenderユーザーのためのSubstancePainterとまーてぃ氏の入門だとどっちが良いのでしょうか?
アニメ風のキャラのペイントなので後者が良いと思うのですがレビュー見てると不安になります なんかもう一人の俺がいるのかな
直近でzbrushからサブスタで色と出力すれば良いかと俺も考えてた >>108
全くsubstance painter触ったことないなら入門本がいい
基礎的なところは押さえてある。辞書代わりにも使える
まぁようつべで外人の動画見まくる方が安上がりだけどね しかしこう見るとSubstanceの参考書って殆どないな Designerの参考書ってある?
自分の調べた範囲では見つからないからYoutube の外人のチュートリアルで勉強してるけど
Painter しか日本では需要が無いのかね >>108
まーてぃの本はそれほど悪くはないんだけど
作例がフラットなアニメフィギュアなんで
カラーでもジェネレーターの効果とかがあんまよくわからんのだよな
あと3DCG四方山話みたいのが挟まるからそれがウザいって人にはねー 逆に言うとゴリゴリのメカをガンガンに汚した日本語チュートリアル出したら売れるかも Substanceってフォトリアル系の人たちに需要あるし萌系よりは売れると思うね。
特にハイエンドゲーム系はSubstance利用率高まってきてるし。 >>110
>>113
ありがとうございます
まーてぃ氏の入門書購入しようと思います この間のロンドンでalchemistのチラ見せあったな
これは要は任意の画像から4096のタイリング画像を作るソフトなのか?
よく見てはいないが
任意の画像を任意の場所をアップスケールして4096にシてるように見える
PBRでそれぞれ画像出してくれると最高なんだがな… それだけ聞くとB2M4.0みたいな感じやな…
フォトグラメトリで作ったモデルのデライティングやラフネス生成できるツールをSubstanceから出してほしいなあ Steamのやつはお得なの?
本家のSourceついてる方の半額待ってるんだけど、
どっちがいいんだろう ホントだSteamでセールやってんな
-34%オフだってよ
10494円ナリ 本家で買うと10万ぐらいするソフトがスチームだと何故こんなに安いんですか?
単にソースが使えないだけなのでしょうか? 本家もそろそろ半額セールしないのかね?
去年は今頃だったような。
steamと同じ売り方のindieパック買ったんだけど、数か月後に料金体系変えて
ほぼ同額でSourceついてて激しく後悔したが…。 たった少しの値段差でグチグチグチグチ女々しいザコやのぉ〜 Designerって何するソフト?
paninterは3Dペイントソフトなんかなと思うけど。 プロシージャルベースのノード形式なPBRテクスチャーのマップ作成アプリ デザイナーは語弊承知で例えるなら
ペイントソフトのレイヤーフィルタみたいなのを組み合わせて
各種テクスチャを作る感じ
ググれば色んな人が記事書いてるし
文章で掴み難いなら公式の解説動画を見てみると良い 例えば大量のオブジェクトがあるごちゃごちゃしたメカのマテリアルを作るとしたとき、
デザイナーとペインター両方が必要なのかな。
隅の方に汚れがあったり角の部分の塗装が剥げたりするところを、
今までのテクスチャの作り方だと全部手作業でやらんといけないよね。
プロシージャルでそういうマテリアルを一つ作ったら多分ほかのメカにも適用できると思うから、
買ってみようかと思ってるんだけど、両方いるのか、どちらかだけでいいのか気になってる。
もう一つ、UV自体は別ソフトできちんと作らんのだめかな?それはそれで結構大変。 >>136
ペインターのスマートマテリアルの中にメカ汚しやってくれるのがあるんだけどそれが参考になると思う。黄色いやつ じゃあ無理にデザイナーまではいらないかな・・・
いまSteamでやすいから、セットのやつ買おうかなと思ってた。まあ大した額ではないんだけど・・・。
UVは自分でか。個々のパーツは単純だけど、膨大なパーツ数があるからきついな。
何十万、ものによっては100万単位のポリゴン数だだから。
いずれにしろとりあえず買ってみます。
みんなありがとう。 ペインターでマテリアル作るのであればUVは自動展開でもいいと思うけどね。まっすぐなUVが必要なパーツは手動でやるかそれ用のスクリプトでやらないとだめだろうけど デザイナーはフォトグラメトリしたハイポリをベイクするのに必須?ぽいからそれ系やるなら持っておいたほうがいい気がする 質問です
サブスタンスペインターをインストールした際、GPUがIntelHDGraphicsの方に適用されてるんでNVIDIAQuadoroのほうに変更したいんですがやり方わかる人いたら教えてください デザイナーのアウトプット関連が今一よくわからない、
ペインターに持っていったときに正常に動いてくれなかったりする。 だいたいoutputノードのラベルとグループが合ってないのが多い印象 >>145
環境設定から選択できるけど、そういうことじゃなくて?
あと、cudaとソフトのバージョンがマッチしてないと
環境設定に表示すらされないね。
SPが2018.1.3なのにcudaが7.5とかだとCPUしか表示されない。 毎年本家のセールでSourceの年間契約継続して行こうと思っていたんだが
今年は来ないのか?焦ってきたぞ…! 彫刻に塗料を塗る筆がペインター
絵具を配合するのがデザイナー すみません。質問させてください。
SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)
おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。 造形を修正しないかブラシを使わない
どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか? >>157
レスありがとうございます。
やはりフォトリアル向けのようでペイントでがしがし書き込んでいくような運用は
あまり想定されていないのでしょうか…
>どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?
そうですね。塗りにくい部分などはわざわざ別マテリアルに分離していたりしますが、そのあたりの煩わしさも気になってはいました。
今のところ一度作りこんだ後はphotoshopにexportして運用がいいかなという気がしています。 そりゃMARIはハイポリでも軽くペイントできるよ
グラボ次第だけどなw
それはそうとSDにSummer Update来たぞ
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018 RELEASE
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-summer-2018-release
目玉はUIの刷新とベイク速度大幅うp、各種ノード追加(特にシェイプノード)
あとはシェイプノードのより直感的な変更(フォトショみたいな)
かなりいいよ >>161
うおお! ノーマルとハイトが楽しくなりそうね!
しかしSubstance一年目なんだけど
こんな風に年に何回か機能追加されるのが普通なの? つーかここまでやるんだったら
インポートした3Dモデルを直にノード繋がせてほしいな
で自動でタイリングさせてくれw
いちいちDCCソフト側でいい感じにタイリングして
ベイクして各種素材持って来るのめんどいんだよ… 使いはじめて1ヶ月だけどハイトだけはよくわからん、
ノーマルマップの親戚か何か? ディスプレイスマップのことよ
高さ方向のマップな
白いとこほど立体的に盛り上がるってわけよ 俺はモデル追加とマテリアルドラッグ&ドロップに対応して欲しい
イチイチモデル全入れ替えすんのめんどい Designerいいかんじのアップデート来たのにアップデート期限、先週で切れてたわ。
本家セールはまだか。 去年のセールは13日だったよね
MAYA LTもセール来たからそろそろ頼む〜 ペインターの方で起動したままマテリアルフォルダの更新って出来ますか? たった1年しかアップデートできないのかよ、短いな。 SP使ってないけど
SSS対応は結構大きいのでは? subdarmal、epidarmalリアルタイムでペイントできたら便利かな。
zbrushのワックスプレビューみたいなのだと別に SIGGRAPHで遂にSubstanceAlchemist来るで
予想はAI使った画像アップスケールソフトと見た
B2Mの高機能版みたいなもんじゃねーかと… サブスクリプション終わって買った後に欲しい機能実装されたのう
sssのためにアプデしようかな デザイナーテキストで日本語の縦書きはまだ無い感じかな? >>183
それで買ったやつは1年間アップデート権とかついてないん?
バグフィックスとかどうすんだろ サブスク終了時のメジャーバージョンで止まるからバグフィックスバージョンは適用されるんじゃなかったかな SubstanceAlchemistデモきたな
https://www.youtube.com/watch?v=hlAxkJGeAT0
B2Mの高機能版にMegascan Studioを足して2で割ったようなソフトぽいな
うーん… ノードを使わない写真ベースのDesignerって感じ? 動画でもあったが写真ベースだと、タイリングした時に境目が出るよな
まぁそれを軽減させる機能あるみたいだけどw
どっちかってーとQuixel Mixerみたいに
SDで作ったマテリアルをレイヤーでミックスして
新テクスチャ出しますよっつーソフトな気がする
Quixel Mixer競合ソフトぽい
Substance Sourceともシナジー効果出るし良いんじゃね?w サブスタンスペインターが起動後一瞬でクラッシュして終了してしまうのですが、どなたか同じ症状を経験した事がある人はいませんか?
Windows10です いやーどうかな
B2Mが写真から継ぎ目無しにシームレステクスチャ作るソフトだったから
その機能をベースにレイヤー機能と高度マップからのブレンド機能を持ったソフトに見えるけど flood fillノード皆使えてます?
色もアルファも何も無い結果が出てくる
to○○に繋いでも真っ黒です ttps://i.imgur.com/mw87hci.jpg
こんな感じです。
解説サイトとか見るとこれでいいはずなのですが・・・・ やり方が間違ってないと分かったので、あとは修正されるまで待ちます。
ありがとうございました! >>191
Mac版の4.0だか4.1の時、そんなだった。
4.xだと、特定の機能使うとSP落ちるから3.3使ってる。悲しい
Mac版の不具合は、CUDAの最新版入れられないのが原因だと思ってる。 flood fill で問題出てた者だけどos入れ直したら直りました。 >>198
出来ない
Some HDPI scaling values are not working - Substance Painter - Allegorithmic Documentation ttps://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Some+HDPI+scaling+values+are+not+working クローンツールのクローン先指定altに変更したいけどいじれないのね
c間違って押してチャンネル切り替わるのが面倒 photoshopみたいにレイヤー結合はできないのでしょうか? スブスタンスdesignerの本
アマゾンキンドルで出ているぞ
絵ばっかで文字がほとんどない‥‥ 今読んでみたけど初心者はこれみて理解できないと思うなぁ。。。
SDの説明は動画の方が良い? 別にこのソフトは実質業務用ソフトなんだし
初心者なんぞどうでもいいんじゃね?
海外Tuts漁れば使い方なんぞ自然に覚えるよ つぎスレはペインターとデザイナーのソフトの違いをテンプレに入れてね
このソフト買う奴は必ずどっち買うか悩まされるからな
こんなの公式が分かりやすく解説しなきゃいけないのに本当馬鹿な会社だわ 去年の11月くらいにSubstance PainterとDesignerを買った者です。
Substance Sourceのポイントが残った状態で1年の期限が切れた場合(延長しない)、以下のことはできるのでしょうか?
・残ったポイント分だけはマテリアルのダウンロードが可能なのかどうか
・すでに所持してる(OWNED)マテリアルの再ダウンロードは可能なのか
この2つについてわかる方がいたら教えてください。 つーか現行のSDでもマテリアルミックスはできるんだけどな、まあ確かにポチポチ繋ぐのは面倒だし直感操作であっちのミキサーに負けるけど SubstancePainter2018を最近使い始めたのですが、UVシェルをまたいで
ペイントすると切れ目がぱっくり下地が残るのですが何か回避方法はありますでしょうか? 【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50
1929年、世界恐慌、10月。
1987年、黒い土曜、10月。
2018年、アベ破綻、10月。 ← 今月危険 textures.comで.sbsarマテリアル数種無料配布してる Steam版って何か独自の制約ある?サブスクとの違いおしえてくれよん painterで対称に塗るべき箇所を
うっかり対称ペイントオフで塗っちゃったらそれでアウトなのかな?
3DCなら再対象化とかフォトショに出して再対象化とか
色々対策あるんだけど Quixel Mixer着々と進化してるな…
アルケミスト大丈夫かよ…
Next Level Creativity with Mixer 2018.2.2
https://www.youtube.com/watch?v=7lT98PHiU3g&t=0s >>221
おおすごい!
開発陣楽しんで作ってそう >>221
これはPhotoshopいらない単体アプリなのかな? Discover the World of Assassin’s Creed: Odyssey ? Substance Workflow at Ubisoft Quebec
https://www.youtube.com/watch?v=7sl09UBpkDo
うわー、あの柱の模様とか全部シェイプで一から手作りなのかよwww
気が滅入るわw
https://i.imgur.com/IBEC3RU.jpg
てっきり、スカルプトで彫って、各種マップだしてSD or SPで仕上げかと思ってたら
そうじゃねーんだな
かなり丁寧に作ってる感じだわ >>224
そのくらいのレリーフだったらスカルプトよりシェイプの方が楽だろ いやー結構シェイプでベース作るとかめんどくせーぞ?
オレなら彫ってマップだけ出してそれ合流させるわ
スキルあるやつならコントロールし安い前者一択なんだろうけどさ… ttps://www.allegorithmic.com/buy/indie
Substance - Annual Plan
Black Friday Discount: Get the first year at $159 with the voucher BF18-SUB 未だにサブスタンスの永続ライセンス化の仕組みがよくわかってない サブスクリプションプランは、1年間の連続使用後に49ドル追加で支払うことで永久ライセンスに切り替えることができます。
簡単 そこはわかるんだけど永久化した後はバージョンアップも無料なの?別料金なの? Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159ドル+ライセンス化49ドル)
サブスク12か月目に永久ライセンス化で翌年以降は必要に応じてアップデート
アップデート価格はSP、SDそれぞれ75ドル(セール価格50ドル)/年 同じくメンテナンス更新の事で質問なのですが
現在Indie版SPとSD(Users Typeは共にPerpetual)を所持してます
>>233の通りソフトのみ使用の一年更新なら各々$75(セールで$50)を購入でいいと思いますが、
Source含め更新したい場合がよくわかりません
Upgradeの購入メニューにはSP/SDの$75(セール$50)ボタンの他に
Subscription to Substance -Indie- Monthly Plan
($9.95/month the first 6 months) then $19.90/month がありますがこれを購入でいいのでしょうか?
このMonthly Plan項目も(from SP)と(from SD)と二つ項目がありどちらかで良いのか迷っています >>234
支払い方じゃないかな。
月額プランは$19.90だけど、アップデートした時点から最初の6ヶ月間だけ$9.95で良いよ。
$60必要だけどな!って事じゃない?(セール中のアップデートは$50)
上乗せされた$10は、ソース180個分(30個x6ヶ月)って感じで。
from XXXの部分は、あくまでもアップデートプランだから、どちらをするか選べと。
Web翻訳使って、サポートからちゃんと聞いたほうが良いと思うけど。 >>233
詳しい説明サンクス
アップデートのタイミングは2018から2019になる時とかだよねぇ
それだとセールでサブスク更新してソース貯めた方が良かったりするのか そもそも、Sourceの更新ってどういう事?
from SPとfrom SDを、$9.95/month x2でアップデートして
ソース360個もらったら課金終了。じゃだめなのかな?
もう、$159なんだし、アップデートしないで再度課金コース選ぶとか。 課金終了しても年75$(セールで50$?)のアップデート料金かかるならサブスク継続でソース貰った方がいいかなって事ですね
アップデートのタイミングが年単位なのかもわかってなかったりしますが 今年Substanceの年契約で導入しようかと思ってるけど、結局Sourceが何なのかよく分かってない
チケット制の素材ショップ利用券みたいな認識で大丈夫だろうか >>235
レス有難うございます、時間空けてしまいすみません
>そもそも、Sourceの更新ってどういう事?
自分がここがよく理解できておらず意味不明な事を言ってしまってると思います、ごめんなさい
自分がしたい事→今月末でメンテナンスが終了するSP/SDの一年間の再更新
毎月30件のSource素材DL権を一年間分 です
>>237のようにMonthly Planを一年間支払い(始めの6ヵ月は$9.95で以降$19.9の計$179.1)
でいいのかなと思ったのですが
SubscriptionそのものがSP/SD/B2Mの全使用権と月30件のSourceDL権と解釈してて
それが(from SP)と(from SD)とわざわざ二つあるのはどういう事だろう
どちらかだけでいいのでは?と思ったのです(紐づけの関係?)
ライセンスがもう一つ増えてしまう形ですが
セールのSubstance-Annual Plan $159がわかりやすくていいかと思ったものの
新しいライセンス購入故、永久ライセンス化の為には後々$49をSPとSD共々また必要になってしまう?
すでに所持しているライセンスのUpgrade PlanにAnnual Planがもしあれば一番わかりやすいのですが・・・ スチーム版アップグレード6000円だったのに告知すら来ない
自分で調べないとアプグレできないところだった・・・
クーポンも無し、セール期間2018→2019はぁ10000円か あれーSPの期限が先月に切れてるはずなのにアップデートできた……なんじゃら SPはよくわからんねどうしようほっとくか・・・・
2018で何の遜色もないし一応永久ライセンスだし 複雑でわかりにくい世の中になっていくなあ。はぁ・・・ 膨大なソースライブラリが必要な使い方してなければ
2018で止めといていいのかなぁ?
来年のセール時に作業儲かってたら買えばいいわ SteamのオータムセールでSubstanceを買おうとしている人は以下二点注意だ!
・Steam版ではSubstanceSourceが使えない(要サブスク)
・公式がブラックフライデーで初年度$159
・12ヵ月後+$49(合計23518円)で永久ライセンスが手に入る
・つまりどう考えてもSteamで買う利点が無
↑
とおっしゃってる方もおられるしね 2019でたら6000円でアプデできると思い込んでたわSteam版 相変わらずライセンス周りはわかりにくさ満載だな
いいツールなんだがそこまでべったり使う訳でもないから尚更めんどくさく感じる Steamといえば、俺の解釈が間違っていなければ、公式のSubstanceサブスクはその時点での最新バージョンにできる筈だから
現時点で買い切り+ホットフィックスになるだろうsteam版と、12か月後の最新版(steamで言えばたぶんSP2020とか?)になる公式を比較すると
むしろ倍額取られると表現してもいい気がするんだけどどうだろう
Steam版=2019版、公式=2019+2020版な感じで わかりにくいって...本家見にいけばライセンスまわり全部英語で書いてあるやんけ >>250
スチームユーザには割引きクーポンとかないんかな?
ソースもないわ更新料割高だわじゃちと可哀想だな インターフェースが全部英語jか一部でも日本語かは結構気になります
ZBrushが日本語化され、しかも翻訳者もクリエイターだったのでものすごく助かった
ワダさんのdvdより助かる え、ちょっと・・・言ってる先から起動画面が変わったぞ・・・・ 俺が言えた義理でもないけど日記帳じゃないんだからもう少し推敲して書き込んで はぁ・・・めんどくせえコミュニティですね。無視していただいて結構です
オレは日記帳派です。
つぶしたかったら探すかね?あんたがどんだけ偉いやつかしらねえけど ごめん>>250は何か別のところで見た別の話と混ざってた
steam見直したら
>You will get updates on Steam up to the end of 2019
>Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam
そらそうよな、そこまで不公平じゃないよなってほんと申し訳ありませんでした
>>252
短・中期的にはお得だから更新を大胆にすっとばしていく人にはいいのでは >>255
申し訳ありません。不快にさせましたね。 去年もsteam版サブスタンスのアップデートは
オータム始まって遅れて出来るようになったから
しばらく待ったほうがいいなw
仕事がのんびりかな? steam版5500円位で2019を購入できるようになったので購入しました これはアップグレード権みたいで2018.3
が2つ存在するような状態になった Substance Designerって背景制作 (レンガとか石畳) に使うイメージが
あるけど、例えばカメレオンのウロコを作る場合とかに使えたりする?
ブラックフライデーでAnnual Planを購入したばかりだけど、SDの使い所が
知りたい感じ。 >>264
cellsっていうノードらへん使えばできそうだけどね
Substanceshareっていう公式がやってるサイトがあるんだけど、そこ見るとどんなのができるかわかるよ。
あとArtstationでsubstancedesigner検索してみるとか >>265
ありがとう。出来そうって事がわかっただけで参考になります。
Substance Share、Artstationも見てみます。 Substance Painterって、もしかしてスムーズ (ぼかし) 機能、
グラデーション機能無い?
フリーハンドで塗ってく使い方はSP向きじゃないのかな? substance painter凄い使いやすいんだけど、オブジェクト単位の表示・非表示が
できないんで隠れている部分が塗れないのは結構致命的な気がするんだけど、
普通どうしてるんだろう?
みんなオブジェクトごとにテクスチャ分割したり後でマージとかしてんのかな・・・ 2D表示の方で塗ったり、マスクうまい具合に作って保存しとく感じにしてる。 切り離したモデルを別に作ってproject configuration どうしても消したいならシェーダーをアルファテストに変えてオパシティレイヤ追加して黒で消しゴムかける ありがとう。やっぱみんな色々工夫してるんだなあ
やっぱモデル分割して塗るのが一番単純なので、それでやってみます! マテリアル分割でモデル分割のようになると思う
マスクが肝ですね
やっぱ3dcoatもZBrushもぺたぺた塗れるけど
かっちり仕上げはspしかないですね 当然だろうけど、去年買ってると今年のブラフラの年契約は割引受けられないんだな
新アカ作ればいけるだろうけど、そんな頻繁に使わないから一旦永久ライセンス化するか つーか新機能ほぼ要らないから2年くらいアップデートしてないな 確かにアプデ新機能が突然来るからねー
6000円じゃなかったら更新しないところだった
未だ2018.3が2つある状態だし 質問です
先日のブラックフライデーセールの時に Indie の Annual Plan を購入したのですが、
Substance Sourceのポイントが初めから150ポイント入っていました、
Substance Source のポイントは月ごとに30ポイントだと思っていたのですが、
初回ポイントのようなものがあるのでしょうか? >>270
つかみんなマテリアル別にカラーマスクをDCCツールで作ってんじゃねーの?
もしくはベイク時にカラーマスク作るとかさ…
まさか何もせずそのまま塗り始めてるのか?
それはそうとフォトグラメトリーのTutsビデオでワラタ
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フォトグラメトリTutsビデオ出る
https://www.youtube.com/watch?v=kDMz6djZCkc
↓
みんなLightBoxの作成方法聞く
↓
公式が全く別のLightBox記事を紹介する
↓
外人「いやそれじゃねーよ、動画のヤツだ」←今ココ
ワロタわwww
たしかにこの八角LightBoxほしーわ
トレペと角材、ダンボールでDIYするしかねーのかな これ良いよね、作ろうかな
LEDとカメラ撮影をarduinoで制御すれば楽そう 自動で作ってくれる
機能自体は1年ぐらい前からあるけど撮影するのがめんどいから皆やらない
もちろん自分もやったことはない SDの新しいノード1個しかないんか……。
まだ触ってないけど クリスマスに合わせたマイナーうpだよな…
レイトレも事実上RTX専用だし…
メジャーうpの3..0にしなくても
2018.2.3でよかったんちゃうか?
いやーSDでも高価グラボ必要になってきたなぁ…
SPもどんどん処理重くなってきてるし
RTXなんぞ買えないよ 以前のアプデで多少パフォーマンス良くなったんじゃないっけ
高解像度で重いマテリアル複数使ってるとキツイんかね
今更初めてsubstance sourceを見たんだけど
サブスク関係なく永久ライセンス持ってれば無料素材は使えるっぽい?
購読してないから無関係と思ってたから
取り逃がしてるの結構ある気がするわ >>287
試したこと無いからわからないけど、フォーラムでは1度でもサブスクしてたら使えるけど、最初から永久ライセンスだと使えないって説明されてた気がする
返金するからサブスクにしないかってスタッフから提案されてたような ソースのポイント60ぐらいあるんだけどちょっと使ってみようかなぁ >>288
最初からSteam経由の永久インディーなんだけど
ログインしたら無料のsbsファイルはDL出来たわ
昔と変わったんかね
でもサブスク者のみだとコンテスト用のマテリアルも落とせないだろうし分からんなー
取り敢えずレスthx
様子見してみるよ souceが始まった時に持ってるライセンスの数に応じて配布されたポイントがまだ残ってるんじゃないの
サブスクだと毎月ポイントが増えてくってだけ substance painterって、ペンの線がガクガクにならないようにする滑らか設定とか
ベクター描画とか無いんじゃろうか・・・? そもそもSPでブラシでモノ描くのは邪道ってここで教えてもらった generator使わずチマチマブラシで描いてるアホを見ると
「業界でのコイツの寿命はあと5年かな」って思う ジェネレーターで出来ない手が触れる場所の汚れとかはブラシで描くけどね 手の触れる場所かーなるほどね、SP勢はほんと尊敬するわ >>295
何いってんだ?
ジェネレータはあくまでペイント手作業を削減する手段の一つでしか無い
テクスチャは絵がかけてなんぼの世界よ >>297
オレとしてはモデルを自由に動かせるリガーやアニメータ
実機に移植できるプログラマがすげーと思うw
アーティストはどこまで逝ってもアーティストなんだよな PS2時代の人って感じ。
まあそういう人は無理せずスマホゲーでフォトショ使えばいい ジェネレーターで何層にも重ねてUniに持っていくとあまり綺麗に見えなくてガッカリしたりする
まあやり過ぎなんだろうけど 平行に写真撮って来てb2mでシームレスなノーマルとアルベド作ってspで適当にラフネス調整する これ使って
村やら畑やら島のマテリアル作ってる人を見ましたが
簡単ですか? 具体的にどうやってるのかまではあんま見てないけど要素が多いから
一つ一つの部分はそんな複雑なものじゃなくてもあれをノードで組んでくのは
面倒なんじゃ、同じとこがシンセも作ってる動画あるけど見るとようやるわと SDは簡単だけど面倒に見えるのはわかる
解説動画で外部ファイルに頼るのか?プロシージャルにプロシージャルだ!SDファイル一個で済ませたい!みたいなコアな人が多いせいかな
俺はピクセルプロセッサー1つでなんでも作りたい!派だわ
もういっそPP内で式を書かせて欲しい 確かに統合してもいいとは思う
でもあっちはやっぱペイントソフトなんだよな
SDは基本のマテリアルを作るソフト
SDでマテリアル作って
SPで塗るというのが一応基本的な使い方なんだし… あとSUBSTANCE SOURCEのアーティストマテリアル来てた
今度はThe Witcher 3: Wild Huntの人だってさ
中々めんどくさそ合うなマテリアルwwww
コレは完全な憶測だけど
今後アサクリオリジンの人とかWolfenstein2の人とかも来そうな気がするw
まぁ願望だけどw 最近フォトリアル系じゃなくて厚塗りっぽい質感に力入れてるのかな 今更だけどallegorithmicのブログってRSS吐いてくれないんだな…
なんでやねん
https://www.allegorithmic.com/blog substance painterのジェネレーターで作ったマスクをペイントマスク化する事は出来ますか? そもそもジェネレーターで作ったマスクがペイントマスクの事ではないの >>319
目的を言うとジェネレーターで作ったマスクを指先ツールで部分的にボカしたいです。
その為にペイントマスク化したいんです。 >>320
使い始めてまだ2週間の俺が思い付く感じだとレイヤーを複製してペイントマスクでぼかしたい部分を描いてblurフィルターをかけるとか? >>321
blurフィルターと指先ツールは違うじゃないですか。
もう少しブラシで描いたニュアンスが欲しいんで そういう風にジェネレータが作ったマスクを故意に書き換えるという目的だと
いちどブラシでぬりぬりした後に再度ジェネレーターの元マスクのパラメータを調整しなおしたくなったら
ボカし作業はやりなおしになっても良いということだよね? それなら一度黒のフィルレイヤーと白のフィルレイヤーを追加して
白を優先上にして目的のジェネレータを適用するとジェネレータが作ってくれた画像がグレースケールのテクスチャとして出来上がるよね?
それをエクスポートしたあと再度テクスチャなりアルファなりでインポートしなおして
ステンシルでアルファに転写したあとブラシでぬりぬりすれば良し
ちなみに後半の作業は試してみたがちゃんとできた てか前半の作業そんなめんどくさいことしなくてもマスクだけexportする機能あったわ Alchemist楽しみだな
コレができりゃベースマテリアルだけたくさん作って
あとはheightブレンドするだけだからな
まぁ今でも同じようなことできるけど
簡単になるのは嬉しい
コレ見越してオレは手持ちの自作マテリアルをバラバラに
SBSで保尊し直してるわ
Quixel Mixerにキャッチアップしてほしい >>326
twitterで毎日アルケミストの作例gifアップしてる人いるんだけど、すごいサクサク合成してるんだよね。あれは良いものっぽさ感じる >>328
いやぁ個人さんのtwitter貼るのどうかなーと思ってね、まぁ普通にNikolaさんなんだけど
twitch動画いいね! ちょっとこれヤバいなw
俺CC入ってねーよ、てかツイターで見たけど値上げもするらしいし(SBの分? こないだCC解約したばっかだっつうのw
現状のライセンスどうなるんだ・・・
indieライセンスくらい残してくれw んんー何がどうなるんだこれ
「Adobe税だけでSubstanceが使える…!?」みたいな希望的観測もでてるが Adobe税を払ってる人間だといいけど
そうでないと実質値上げだからね… CCに現在の値段のまま含まれるとは思えねーけどなぁ
stockみたいに別途課金じゃないかね substanceがくるからadobe値上げしたんじゃないの? ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかのアドビががががががが 外人も総スカンみたいだな…
いやーちょっとコレどうなっちゃうのよ… 何気にメール見たら大変なことに
思わずスレ見に着たわw 去年のブラックフライデーに年契約したばかりな訳だががが
公式サブスクもそうだけど、steam版の来年度以降とかどうなるんだろうな 年間ライセンス買ったばかりなんだか終了後に永久ライセンス化できんのか?
永久サブスク化さえできちゃえば現行バージョンで十分なんだが いやぁ数年はそれでよくても絶対そのうちファイルとかが対応しないのとか出てくるだろうからなぁ 今のCCの価格でSubstanceも追加ならライセンス管理も楽になるしコスパも良いんだけどな
まぁそう上手くは行かんだろうな CS6みたいに今のバージョンがローカルライセンス最終版になるのかな MIXAMOみたいになるのかね。
オートデスクで無いだけましといえるか。 いやぁなんかファイルの互換性とか心配なんだけど…… ペインタだけアップグレードしとこうかな…SSS未対応のだし 月額5680円でクラウド含めてあれだけ使い放題なら安いっちゃ安いんだが個人で年間7万はキツいよなぁ
またシレッと値上げしそうだし CCにもSPみたいな永久ライセンス付与が来たら許す まあ、PBRの開発現場ではテクスチャはほぼSPとはいえ多少photoshopも使うからなぁ。IDマップとかAOの修正とか。 CCも単品のプランとかあるんじゃねえの?
フォトショップだっけ? >>362
ほんとそうだよね
会社の経費ならともかく、個人レベルじゃちょっとね
クリスタなんか使ってると、photoshopも殆ど使うことないし
>>363
単体プランにsubstanceが含まれるといいんだけどなあ CCはフォトレタッチ系のプランはあるね
今後3DCG向けプランとか出る可能性もあるけど、
ディメンションとかクソだしadobeの3Dにあんまいいパッケージは期待できない
まあ大手のゲーム開発で使われてるからいきなり飼い殺しで死ぬみたいな事はしないんじゃない?ないよね…? 3Dcも持ってるし実際PBRペイントはそこまで差はないと思ってるけどSDとSourceが無いからねぇ 正直予想外すぎてワロタ(白目)
飼い殺しはないと思うけど
ライセンスの将来的な不安が拭えん 永久ライセンスにして必要な時だけ更新みたいな計画だったからしんどい
CC単品プランが来るなら現状のSSサブスク契約したまま使い続けるようなものではあるんだろうけど、と思ったけど
そもそもSPとSDが別ソフト扱いなら単品プランじゃ駄目だな このユーザー全体が危惧して不安になってる所をぶった切って
「CCにお布施してる俺には死角がなかったww」とかわざわざ煽りツイートしてるやつは
だいたい友達がいない嫌われ者 マジでオートデスクじゃなくてよかったわ
あとはc4dを買収すれば完璧だろ CCは元々契約してるけどそうじゃなくてadobeに囲われる不安てことたよな >>373
自動机じゃない安心感が勝るわw
XSIの悲劇ェ… Adobeにとって大事なのはPS中心としたCCの価値を上げることで
SSはそのサブポジションになっちゃうからね
Adobeは昔からいろんなもの買うの好きでけっこうつぶしてるからね ALPHA PREVIEW: Substance Designer Mesh Importer (OBJ, FBX)
https://www.youtube.com/watch?v=q12mNgIwtZI
ようやくクソめんどくさいシェイプ作らなくていいのか
ナガカッタナー(感涙 さらばFreeHand――Adobeが開発終了表明
そのうち持て余してこうなると 未だCS5.5使っている俺からしたらsubstance CC になると開発が滞るね。 でもPsとかAeにノードベース&プロシージャル思想が取り込まれるなら、まあ悪くはないかもな ていうかLinux向けはどうすんの?さっさと他のCCもLinuxサポートせんとワークステーションに取り入る余地無くなるで 今年こそ買おうと思ってた矢先にこれとかやめてくれよ・・・ 最近、サブタンスペインターばかり使っててホントPs立ち上げてない。
そこに来てadobe買収って。
しかも値上げ。
明るい未来がない。 たかが年間2万とか程度の値上がりで未来悲観するなら商売替えしたら? >>382
ベイクで失敗した箇所とか、チョイチョイPSで修正して
SPにインポートし直すやん ビジネスユーザーはAdobe必須だからウエルカム多いのか 学生版にsubstance入ってくれたら実質割引になるんだけどな 入るんじゃないの
Adobeはもともとそこ差をつけてないでしょ
商用できるくらいだし ビジネスユーザーでもCCは必須じゃないんだよなぁ〜... Psに無理矢理統合して使いづらくなり、結局飼い殺しになる未来もありえるよね
そのまま提供してくれるだけでいいんだけど余計な事しそう >>389
仕事だと相手がいるんで、相手がどのバージョンのデータ出してくるかはわからないんで
どのバージョンでも開けるようにCC必須じゃねぇか?
機能的には全然必須でないが
データの種類とかバージョンとか何も考えずに仕事できるのは最終クライアント様ぐらいな気が
もう、パワポで発注資料出すのやめてくれと
あと、文章だらけの指示書の癖にエクセルとか 連携は強化されるだろうけどCCはむしろ統合せず多数のソフトを扱うっていうコンセプトじゃね >>391
パブリッシャー側だから考えた事なかったわ...
ちなみにフリーランスの人とかもCCにしなきゃとかあるんかな? CCどころかフォトショ自体もってなくてgimp sai クリペから書き出したpsdを平気で納品してくるのも居るぞ よくわからないけど買いきり済ませた人もコレからはまたAdobeにお金払わないといけないの? >>395
そういうのて質の低いフリーランスとかだろ
ある程度スキルあるフリーは
大手や中堅上がりが多くて、大手のやり方に合わせるから
クオリティコントロールしやすいよ >>394
発注側としたら、データ送ったら読めませんとか言ってきて
聞いたら古いバージョンしかもって無かったとか、
場合によっては古いバージョンだけど読めちゃってとか
互換ソフトつかってて結果が異なってて、後から判明するとか
そんなトラブル抱えるリスクのあるところに仕事発注したいと思う?
それ考えたら受注側のフリーランスは、普通どんなバージョンでも
対応できるようにしておいた方が仕事とりやすいやん
だからCC程度なら、まぁ、金額気にするより仕事取れるかどうかの方が
重要だからねぇ ライセンスは現状維持で、今のところ何も変わらない。
がッ!
アドビファミリに加わるにつれ、今後数カ月のうちに新しく
より柔軟な!?
サブスクリプションオファーも発表する予定です。
エキサイティング・・・なっ!?
ライセンスオプションの発表が後日ある。
ってWEB翻訳が教えてくれた。 ツールが共に進化するのは、今後数カ月から数年のうち
とも書いてある。 ようやく完璧にマスクが全部レイヤー毎になったpsdを書き出せるようになるのかな
add/subをどうするかは知らない どう転ぶかなんとも言えないな
adobeが本気になっても明後日の方向にしか行かなそうというか
元々adobeのビジネス規模としてゲーム系の需要をそこまで大事にしてくれなさそうな不安がある
ホビーユーザーは金額が気になるとこだろうけど、
仕事で使ってる身としては多少金がかかってもソフトの安定が一番大事なんだよな デザイン系ゲーム系会社ならadobeに入ってもそんなに悲観する事はなさそうだけど
フリーの人とかは大変そうだな 金額よりも進化をやめることが不安。
飼い殺しのアプリがどれだけあるか。 >>409
悲しい
俺がMacromediaのスイートを買えばAdobeに買収され飼い殺しになり…
俺がXSIを買えばAutodeskに買収され死…
俺がAliasSketchbookProを買えばAutodeskに買収され…
俺がSPを買えばAdobeに買収され…た思い出ばかりだよ… 3D系の充実路線はThe foundry買収が成功してたらわざわざテクスチャ専業なんて買わんかっただろうに… foundryだけで3D統合+ノードコンポ+テクスチャペイントその他諸々でハイエンド系全部補えた >>413
最近になってNukeっぽいノードで操作できるようになったけど、Substanceとは比べ物にならないね… 重量級アセットでペイントするなら一番軽いけど ゲームの開発でしか使ってないんで、adobeの出版系向けに高機能化されてもなあ・・・
似たような感じでunityのShader Painterってのがあるんだけど、これSPの代わりになるんだろうか Sensei絡めてなんかするんじゃないかと何となく ニッチな3DCGのさらにニッチな補助ソフトのニーズを
アドビが理解で出来るとは到底考えられない アドビが出版業界のデファクトスタンダードみたいなもんだけど
既存ソフトにシナジー効果あるとは思えん…
単に法人需要を取り込んで手堅く利益マシたいのかねぇ? とにかくadobeはいらんことせずにphotoshopとの連携だけしっかりやってくれることを祈るばかり >>419
出版でも最近3Dオブジェクトは結構使うんじゃろ?
商品を3Dモデル化して広告に使うとか
確かにそういう方面でsbp使えたら理想的だと思うわ
after effectsなんかでも3Dは結構使われてるし、シナジー効果は高いんじゃね
でもゲーム業界にはあんま関係ないw
adobe方面に特化したらやだw 出版方面はイラレとかindesignとかじゃね
海外じゃ出版より映像、ゲームの方が圧倒的に市場規模大きいし、
出版方面に行ったらまずハリウッドと北米のAAAゲーム開発会社が許さないと思う。 マルチ解像度とかプロシージャルとか、
ゲーム以外にも需要ははありそうな気はするけど、
今のだとあまりにもゲーム開発用途に特化してるからな
adobeの3D機能ってこれじゃない感がすごいから変にビューワーとか統合はしないでほしいなあ 逆にAllegorithmicはアドビにどこに惹かれたのかイミフ
融資目的なのかねぇ? Adobeが出版って認識古すぎない?
映像でもほぼスタンダードじゃね
EDIUSやDaVinciもあるけどノンAdobeのとこはもう無いんじゃないの 出版不況はどこの国でも同じだろうからそこから脱却しようとするのは当然だし
adobeはすでに映像やCGでも結構な存在感でコンポジットでAE使ったりゲーム系NPRでphotoshop使う会社も少数派ではないのでは?
次にPBRに手を出すのは特に不思議ではないと思う
QuixelじゃなくSubstanceを選んだのはよくわからん そもそも映像でもゲームでも、CG系でフォトショ使ってないスタジオってあるのかい もしかしたらAdobe製のゲームエンジンみたいなの作ってるかもね オートデスクに買収されてたら
ソフトごと抹殺されるところだったな XSIの前例があるからな…
まだアドビで良かったと思うわ FireWorks
PageMaker
FreeHand
ImageReady
この辺はadobeに買われてソフトごと潰されたなという印象がある アドビも結構あれだぜ…
興味ないソフトは特に何もせず飼い殺しすっぞ… 競合潰しのために買収ってのもあるだろうしなあ
世知辛いわ >>436
ほんそれ
adobeに買収されるのをこの世の終わりみたいに騒いでるバカ多すぎ
採算の見込みないソフトは切られて当然だってーの
慈善事業じゃねーんだぞ 採算どうこうもタイミングと企業努力によってかなり変わるだろう
オートデスクにXSIが潰されたのはとてもそんな「切られて当然」なんて割り切れる話ではない 技術者取り込みの面もあるやろなあ
天才一人引き抜くよりチームごと欲しいだろうし XSIは内部実装がぐっちゃぐちゃでバージョンアップもままならなくなってたらしいけどね
MAXは存命させてるんだから政治的な理由だけとも違うと思うぞい
まぁそれは抜きでも個人でアドビ税はお辛いので3DCoatも視野に入れつつある
まぁ流石にこれはどこも買い取らんだろ Adobeは大多数の客を満足させれば勝てる規模だから、いわゆる弱者の戦略的な
ニッチな需要に寄り添った方針を切り捨てる可能性がどうしても高まるのが心配 競合するソフトったって、QUIXELとMARIぐらい?でそれらも Substanceと比べたらあんまり有力でもないから潰されるこたぁないでしょ。 昔ほどニッチではないかと。今やAAAタイトルゲームのほぼ全てにsubstance使われてる。
業界標準ツールの立場を勝ち取ったからこその買収なんだろうし。
個人的にはalchemistとsenseiのシナジーに期待してる >>445
senseiって?
そんなソフト聞いたことねーわ
どういうソフトなの? ゴメンゴメンw そうだよね、知らないよね〜。
Adobe sensei
https://www.adobe.com/jp/sensei.html senseiの機械学習使って写真からスケール変えられるマテリアルとか作ってもらいたい!! あーディープラーニングソフトか
確かにその分野だとalchemist+senseiって相性いいね
つか買収した目的それじゃね?
写真からsensei経由でAlchemistに素材渡して
カスタマイズして出力と…理にかなってるわ
問題はSDとSPだな
こっちはシナジー効果なかなか思いつかん Quixel Mixer beta is now free for a year
https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer
ベータ無料に転換
Quixelカワイソスw
AlchemistはAI使った先行投資
NDOとDDOは既存のフォトショ連携の統合でキレイに棲み分け出来るはずやで
Quixelも買ってやりゃよかったのに… Quixelはちょっと厳しいけどMegascanは勝ち組じゃね
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど
Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい 本人達もQUIXEL toolsが負けると分かってたからmegascan打ち出したんだろう。
操作がストレス過ぎるからな。 Megascanて初耳だったけどお値段はどんくらい?
個人では無理っぽい感じか MegascansのPBRテクスチャをSPに突っ込んでスマートマテリアルにして保存してるわ
あと植物は買う >>454
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん
ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる 三次元のペイント情報をUVに焼き付ける方法は無いもんか >>457
それはペイントした時のポインターの三次元位置とか進行方向を残したいってこと? >>457
それをするソフトがsubstancepainterなのでは? 要するに、モデルを入れ替えてもペイントがズレないようにしたい >>460
プロシージャルじゃなくなるけど、一度各マップをエクスポートしてからBlenderのベイク機能で新たなモデルに焼き付けるってのは?
ノーマルマップ以外なら上手くいくと思う >>456
あ、そうなんだd
リアル系作る時にとりあえず短期で試してみようかなー PBR Money Stack Material based on procedural Note textures
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa
いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww zbrushでリトポ、BlenderでUV展開、そしてSPに読み込んでベイクしてノーマルマップをゲットするつもりが、
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`) >>466
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w >>466
ハイポリモデルの法線が反転してるな
そこ直してみたらどうかな Substance Designer Mesh Importer
https://gumroad.com/l/ReFpW
Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也
いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー >>467
>>468
法線反転してました(T_T)
初SPで舞い上がって基本を忘れてました・・・
今度から法線に気をつけます( ;∀;)ありがとうm(__)m 月額解約したらDLがゲキ遅になった。
酷いと1/100とか サービスについての続報はGDC辺りかね
新ランチャーはどうなるのやら
ベータには漏れた adobeのPBRレンダラーとかどうなるんだろ。期待。 Substance Alchemist Beta Demo
3/8からようつべ配信か
週末楽しみだな
一体どんなモン見せてくれるのか
多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか? 公式サイトでペインターを購入する場合
JCBでも使えますか? >>482
直接使えるかは覚えてないけどpaypal払いが出来るからそっちならjcbも使えたはず quixel mixer風のheight使ったテクスチャ合成、b2mのプチ強化版、自動カラーパレット精製か
前者2つはいいけどAIのは期待はずれだった 初歩的な質問かもですが任意の場所にタイリングせず画像を置くノードってありますか?
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;; ?そのTransformation 2Dのタイリング設定をabsolute絶対とno tilingにすればいいんじゃなくて...?
質問内容の意図汲めてなかったらごめんなさい ひじの肌とかぐいぐいこれでペイントできるじゃないかw SubstancePainterって最近は買い切りできなくなって月額になったの? あるでしょ、Steamは買い切りだし、保守から切り替えもできる sorceのサンプルサムネって何使ってレンダリングしてるんだろ
サンプル見てワクワクして落として作業画面でガッカリするのはもう飽きたお・・・・・ steamの買い切り購入者なんだけど、結局sourceってやっぱ使えないの? よく理解してないものにお金を払う神経がわからないわ 知ってんのに教えようとしないクソみたいな神経が理解できんわ
あ、知らないのかw いちいちSteam経由するとかないでしょ
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね その態度で教えてもらえると思ってる事の方が理解できん... >>497
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね? sourceでもらったイボまじやばいなキモすぎる
削除できないのか… そのイボで救われる命があるかもしれんから貰っておきなさい ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?
今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど あ、ごめん、検索したらSLIやCROSS FIREはサポートしてないからオフれって書いてあったわ >>508-509
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない? バカお前言うなよ
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw
業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ
ここに来る必要がない Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw
この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w
https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ いやむしろさり気ないやつの方が難しくね
女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い >>518
何の技術かによる
>>519
もう少し具体的に言うと、リアルな絵を描ける奴が必ずしも
似顔絵が得意とは限らない。
詳細を省いても本人であることを主張出来るが
それをするには対象の特徴を把握する技能っていうか知能が無いとダメ。 zbrushなんかもそういうの多いけどクリーチャー系は特にちょっとディテール入れればそれだけでなんか凄い感は出やすいよな
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。 てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど >>522
そもそもモデラーもレンダーもccに無いのにPBR引っ張ってどうすんのさ
(一応PSAEはレンダーモドキだけどさ) blenderでもバンドルさせとけばええねん コストゼロだし
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに 簡易プロトタイプ制作の為じゃない?個人制作じゃ出る幕はないけどね 購入を考えてるんですけど、PainterとDesigner、両方買うべきでしょうかね?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか? 両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな 両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。
自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?
両方できた方がいいっちゃあいいけど 案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ
両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…
それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ
あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w >>531
ガッツリ使おうと思ってるなら両方あると便利
テクスチャペイントソフトとしてちょろっと使うならペインターだけでもおk サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか? アルケミストはまだしもなんでデザイナーがおまけ扱いやねんという
こっちのが古いのに Painterで右の白線みたいに端まで綺麗に描きたいんだけど、ブラシの中心がメッシュの外に出ると途切れてしまうせいで左みたいになってしまう。解決法あったら教えてほしい
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png >>539
縦長の四角形でFollowPathオンにしたらいい感じになったわ。ありがとう。
パースビューだとFollowPath効かないのはバグなのかな レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある? 他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・ すまん
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した レンダリング綺麗だからペインターで完結させるのもいいよね BlenderEEVEEに持っていくと同じHDRI使ってもかなり暗くなるなぁ…
どっかやり方間違えてるんだろうけど 質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか? >>552
無い。
つなぎ目はフラットな色とAOとかのグラデーションのみで作成する >>552
やったことないけどマテリアルを統一したモデルを読み込みなおして再ベイクした後に編集すればいけるのでは
無理か >>553,554
やっぱ後からSPで簡単に、とは行かないようですね
地道に合わせるか展開し直して同じセットにするか… 悩ましい
レスありがとう >>555
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。 >>555
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。 クラッシュを、できるだけ防ぐ方法ってありますかね? >>559
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ
後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も >>561
でも実際にそうなんだよ
魔法を求めてるなら占いの館へどうぞ( ゚∀゚)つ スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない >>564
ありがとうです
一応TDRディレイの件は、すでに60でセットしました ALCHEMISTうpか…
PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun
様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw 4096のサイズで作ってるんだけどテクスチャがすごく荒くなってしまうのは何が悪いんだろう >>567
どう荒いのかとか、具体的に何をどう作ったのか知らんから
何もかもが雑なんだよ。としか言い様がない。
SPでの作り込みと質問の仕方が悪い。 SP上では綺麗に見えてるんだけど出力したテクスチャをblenderとかに持っていくと荒くなる感じ それはblenderの問題だからblenderスレで聞いたほうがいいんじゃw Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断 blender以外でもなっちゃうんだよね
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう 画像が4096x4096でも、UV次第でそのテクスチャのほんの一部しか使ってない可能性もある SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。 質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?
Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか アドビに聞け
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。 つーか旧ライセンス云々も何でそうなったかの経緯微塵も理解できてない典型的情弱だな Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと? サブスクだといつAdobeの乱みたいになるかわからんし、買い切りが楽だと思うわ steamは substanceソースでしたっけ?
あれは無いんでしょうか? 今steamでやってる安売りは1年間だけバージョンアップ可能な買い切り、substancソースは付かない
ってことですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png
サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか? サブスクから永久に変えてアプデが欲しくなってまたサブスクに変更した場合永久にしたくなったらまた手数料的なの払わんといかんのかな〜? スチームのサブスタかなり人気あるみたいだけど
Materialはふやせるのかな? 長い名称付けるなら、ラノベみたいに公式側で略称も考えておいてもらいたい。
って願ってる 3Dの話の中でだったら「SP=えすぴー」や「SD=えすでぃー」で通じるかな SP・SD=わかる
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン? steamで本体買って、ソースのマテリアルをお金で買うってのはできるんですか? SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか? ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら
しょうがないね
ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い
ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本
別SBS作ってノードの数減らすとかさ ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。 無いね
そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw
ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった
どんだけ凝ってるんだよとw SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか? >>602
ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。 >>603
描きにくかったらわざわざ苦労して手描きするっていうのがよくわからん
他のスプライン使えるツールで模様描けばいいじゃん >>605
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと
影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・
3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか ステンシルはビュー角度で使えるマスクだからスタンプではないね
3Dcortのツールは知らん そういとこはSP持ってくる前にIDマップで分けておくかな
形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど あらかじめ3DCでマスク分けしたテクスチャ画像作っておいて利用するのが現実的だろうね
ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい 曲線はLazyNezumiって入力補助ツール使ってる。SPの微妙なLazy Strokeもカバーできて良いよ >>611 >>612 >>613
ありがとう!!
なるほど。そういうやり方があるのかー
LazyNezumiが一番シンプルそうなので、試してみます! photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか? (Macだけどストレス無く使えてるんだが ...?) スペック書いてくれないとなんともいえないけどmacで3DCGは茨の道よな FireGLとか罰ゲームモンが載ってるやつもあるしな FireGLいまだに今一歩なん?
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど
んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね irayレンダリングのHDRそのままで背景を単色に出来る機能が欲しいあ >>621
pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん? >>622
全然OKです
何でそんな簡単な事に気づかなかったんだろうw こんなとこか?
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた
SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様
SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先
SA
delighterとデノイザ実装
Share
Send to機能実装
archviz materialを追加 すみません、質問させてください..
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです 直接編集が何を意味してるのかよくわからない
具体的にレイヤーではできない何をしたいの ペイントフィルタかけてモードをpaththroughでいけたはず >>631
ありがとうございます!できました!
こんな簡単に出来たとは..機能見落としてました.. UDIMサポートってMariのように複数のUVを跨いでペイントできるようになるのかな? できない。読み込んだテクスチャはプレビューしかできない substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね
なにこれわけわからん メール認証なんていまあるのか?
件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。
登録間違えてしてないか?
体験版のキーコードはログインして確認できる。 みなさん投影ってどういう時に使いますか?
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。 >>639
乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか? チェッカーの色を
白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが
どうすればいいですか? >>643
チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る SPのフォントがちっちゃくて厳しい
OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね
4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理 >>646
それ
なんでGUIのフォントサイズ変えられないんだろな
アイコンはデカイくせに Alchemistで作ってmayaにそのまま持っていきたいけどうまくできね
良いチュートリアルとか教えてくれ 一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね? 永久ライセンスは一度でもアプデしたら無効になるんじゃなかったっけ サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)
1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない デザイナーで、遠景用の森のテクスチャーとか、作れますか? >>659
すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか? >>660
遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ >>654
ログでこれ読んで勘違いしてしまう被害者けっこういそうだな
ひどい話だw 今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance. >>664
とりあえず永久にして必要になったら買い足せばいいのか
ありがとう そう、恒例のセールにはその75ドルが50ドルになっていた
今年はどうか知らんが Substance Painterの設定ってどこに保存されてる?
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...
マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある?
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。 SubstancePainterって大量にVRAM確保するから
いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな
常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも >>671
ちょうどRADEON VIIの16GBが気になっていたところ
ビデオとかそっち方面はRADEON VIIのがいいのかな?
主要なGPUレンダリングも対応してくれたらいいのになあ このソフトってブラーないの?
スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど デザイナーが教本のバージョンと違うから古いの入れたけど落ちまくるわ なんかメール来てたけど俺の頭じゃ理解できなかった
アプグレも終了するの? 1年契約終わらないと永久ライセンスって買えなかったよね? インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど
それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど
>>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ つまりスチームが勝ち組か?
今後はスチーム版も無くなりそうだけどな Q:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ですか?
A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。
あらま >>682
そうなんだ
じゃあ日数足りなくて買えないって事は無さそうでよかった >>682
>それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
>アウトだけど
Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから
サーバー認証要らないんで関係なくネ? ライセンスキーファイル読み込んだときに通信してなかったっけ? 未だにCCに入れないの訳分からんよな
Photoshop利権かと邪推してしまうわ 年間ライセンス1年使ってからの永久への以降がお得って前に聞いた事があったんだけど
もうその手は使えなくなる感じっぽいかな >>678
勝手に通信してるかどうかまではわからんけど、
とりあえずウチはCG用のマシンは外部ネット遮断してるけど
永久ライセンスはライセンスキーファイル入れるだけで動いてるよ
特に通信してマシンごとにオーサライズとかはしてないみたい
>>688
Substance契約してるようなユーザーは大抵CCも契約してることが多いから
CC値段据え置きでSubstance入れちゃったら純粋にSubstanceの分の
売り上げが落ちると思うんで、まぁ、普通は入れないだろう
かといってCCの値段上げたら、大抵のCCユーザーはSubstanceまでは
いらないからリスク高いし なんかAdobeの話全然進展ないしAlchemist正式版出たら永続にして様子見ようか
とか思ってたけどまあそうなるよね、という >>688
何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。 今サブスクの人は終了後永久ライセンスに変更は出来て
バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか ん?バージョンアップしても永続権は残るのか?
消えるもんだと思ってた 去年の11月にIndie一年分買ったんだけど今永久ライセンス買うと11月分のは無かったことになるんかな? [2019.11からのサブスク契約の場合]
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?
[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692)
[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。 相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね?
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら 読み直して気づいたけど、永久ライセンス買うのに追加で$75払ってるから
$149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224....
永久ライセンスが返却だったら$5損しとる.... >>698
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)
単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの? そういえば毎月30個マテリアル貰える権利が貯まっている場合、
サブスクを一時的に止めた時、また再開した時に
どういう扱いになるの?
貯まったままにしておいてくれるの? >>701
アカウントを解約しない限り保持される。 >>700
まぁ多分そういう事だよね
75$の永続ライセンス更新は2020で終了。それ以降は149$でサブスクへの移行のみ
という事で合ってると思う
まぁAdobeに買われた時点で仕方がないね PainterとSourceを買い切っておきたいなら今しかないのか
でも来月にセールあるんだよな Sourceについてなのですが、これって商用利用可能なのでしょうか...?
わかる方おりましたら、教えて下さい。 >>688
UIとかアドビ仕様に入れ替わったらするんじゃね とりあえず今月末にDesignerとPainterの
インディー永久ライセンス買っとこうと思うんだが
B2Mも買っとく必要ある? これ系の写真からノーマルマップ作るソフトはフォトグラメトリしたときにスキャンしきれなかった微細な凹凸のノーマルを作りたいときや、
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う
ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる Adobeがベネズエラだかどっかのアカウント全停止・返金なしのニュース見てサブスクリプションこええ…ってなってる 月末ギリギリに定価で買って一年後に
永久ライセンス化するの忘れたらシャレにならんな 今日久々にsourceサイト行ったら500ポイントぐらい溜まってたわw 一年サブスク続けて永続化し忘れたんだけどこの場合149$x2の永続化ライセンス買うのとスチームの次のセールでポチるのどっちがいいかな?
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね 永久ライセンスを最長で保持しようと思ったら
今月末に新規購入して来年の今月末にメンテナンス更新ってことでええの? SubstancePainterを公式で買ったんだけど
もしかして$149の奴ってSourceポイント貰えない奴なのか それ買うならスチムーでええんちゃうかな
相変わらずややこしいの まぁええわ
結局このスレでこのソフトこの状況でのライセンスルールを
完全に把握出来てる人1人も居ないと思うわ
もう今月末にインディーの永久版買うわ 今永久ライセンスを買っても将来的にバージョンアップしようとすると永久ライセンスを返上して割引きでサブスクに移行する事になる
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある
まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね 今後のライセンスの扱いがどうなるかわかりにくくなって
絶対に必要な訳ではない趣味で使おうか位の人からすると、今買うかどうかは悩ましくなってしまった スチーム版はスチームから起ち上げなきゃいかんじゃないの
あれ面倒なんだよな スチームって使ったこと無いからわからんけど、メンテナンスオプションあるの?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね? >>723
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ 永久サブスクというか通常の永久ライセンスは優待アップしなけりゃ
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし
永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態 Adobeの今までの買収からサブスクの流れ見ると新機能とか期待できなくなるから
永久版買っておこうと思う。
未だにAdobeが買い切りの頃のCS5.5使ってるし・・・ 印刷業界とのしがらみとかが無ければCS全然悪くないよ
個人使用ならCC2019で盛られた機能とか使い尽くすなんて事できないしCS3ですら軽くて快適 CC以降に載った便利機能多すぎてCSなんてありえねーわ
レイヤーに持たせられる機能だってかなり変わってるわけで CSだとフォトショップのフォルダにレイヤーエフェクト使えないんじゃない? 他のソフトで作ったテクスチャの合成とか微調整ぐらいにしか使わないから
CS6で事足りてるわ >>733
なるほど全部手描きではなくて3DCGベースだったのか
どうりで関節曲げた形とか3Dっぽい癖が出てる訳だ 手描きの部分がないと評価と価格がつかないのだろうなぁという 正直
深度マップじゃんこれ?って感じしかしない
ただ単にキャッチーに見えてるだけで別に作品的には・・・・ 中間素材でしかない深度マップを作品にしてキャッチーに見せたっていうのがアート作品としてのキモなんでしょ
まぁそもそもサブスタンスこれっぽっちも関係なさ過ぎだな >>717
ポイント付かなかったからダメ元で即キャンセル交渉したらいけたわ
とりあえず月額サブスクで即30ポイント貰えたからブラックフライデーを様子見かな 来月に期限切れるIndieサブスク版持ってるんだけど
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの? 来月に今のサブスクを永久化させるという事ね これは大丈夫っぽいから
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと 2019年11月から、永続ライセンスはsubstance3D.com Webサイトで販売されなくなります。引き続き、Substance PainterおよびSubstance Designerの永久インディーズライセンスをSteamから購入できます。
ってあるから来月だと買えないんじゃないの? 色々調べたけど永続化処理できるタイミングがわからん
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ 永久ライセンス化できるのはサブスク終了から1ヶ月の間
俺はいつでもできると思ってそれを逃したのでどうしたもんか悩み中 >>744
ありがとう!
終了しないと無理ってことは実質5日間くらいしか更新チャンスなしって事か厳しいな >>742
2019年11月より前にサブスクライバーであった場合、
Substance PainterおよびSubstance Designerのバイアウト購入オプションを
2020年10月31日まで行使することができます
だから大丈夫だと思う サブスクライバーってラブライバーみたいできもいなw 思い切ってサブスクライバーデビューしたらきもい言われてて泣いた
1年後に永続手続き忘れそうで怖いぃ サブスクの期限って
実際は1年+1週間じゃなかったっけ?
25日購入なら来年の11月になってしまうんじゃ… 永久ライセンス確保しようと思ったけど
頻繁に新しいバージョン来るからあんまり意味ないな マイアカウント>ライセンスにサブスク終了日あるから見てみたらいいんじゃね
自分の場合は購入日から1年+7日後が終了日になってる Monthlyで加入したけど39日後の12月3日までになってる
もう駄目かもわからんね End on 01/11/2020
\(^o^)/ >>746
なるほどそういうことかぁ
ありがとう
俺も同じパターンになりそうだ 今買うなら「永久版+1年メンテ付き」しか選択肢ないってことか 今月中にサブスク入ってれば永久化は大丈夫でしょ
たぶん切り替え猶予用に1週間のサービス期間を付けてくれてるだけみたいだし とうぶん3Dいじる機会無いけど、SubstancePとDを公式でアプグレしてきた。
Couponとか無いよね? 一度サブスクに加入してその後解約した人に聞きたいんだけど
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>702の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい
ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ… 使えるから、安心して解約しくれ。そんな仕様なら、語り継がれてるだろ。
ってか、ほとんど使ってもいないポイントなど、気にしなくて良いのでは? ポイントでもらえるマテリアルって全然たいしたこと無い訳? SPでのベイクってグラボの設定で変わったりするんでしょうか?
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか 永久ライセンスの販売終わるっつうから買っちまったぜ >>764
VRAM容量
GPUメモリに乗り切るかどうかっぽい
なんでポリゴン数が多いと失敗しやすいし解像度が高いほど失敗しやすいし
一気に全部ベイクすると失敗しやすい
という気がする 去年のブラックフライデーでサブスク始めたからまだ12月まで使えるけどこれって後で永久版に出来ないとかないよね? >>764
VRAMが少なくなったら普通ベイク中に落ちる
出来なかったがどうできなかったのか書いてもらえればなんか言えるかもしれないけど GPUメモリ不足で落ちるってのは早々無いんじゃない?
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある 来年以降はもう定期アップデートはしなくていいって人は、10月中にサブスクリプション契約しとけば安上がりという認識でよいんだよね? >>772
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな 今日中に月額版のサブスク契約しといて
来月のブラックフライデーで安売りされた年額版に切り替える
...なんてのはできるかなぁ Next payment is planned on 2019-11-26 ってなってるんだけどIndie Licenseなら11月中に$49の永久ライセンスを買えばいい感じ? ライセンスについては公式に質問するのが確実だと思う。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
やられた B2M Pro の永久版まで消えてるじゃん 公式が重すぎてテキストサイトみたいになってるのってうちの環境だけ? B2Mの永久版消える前にもうちょいタイリングのパターン増やしてシックリ来る選択肢を増やしておいて欲しかったなあ
>>784
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた Adobe MAXまとめ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/
SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)
こんな感じ >>788
手元のB2M3だと4Kまでのテクスチャを作れるよ ABRブラシ使えるようになるのか!
Photoshopがメインツールの俺は使えるブラシが大量に増えてめちゃくちゃ嬉しいな 取り込まれるんじゃなくAdobe側からの追加なら嬉しいね ABRブラシ使えるって言っても全パラメーター移植されんのか?
そうじゃ無いならガッカリ仕様の予感しかしないわ
いまだにぼかしブラシすらガッカリ仕様なのに ブラシの書き味もよくなるらしいから期待だな。欲を言えばLazyを円じゃなくて線にして欲しい。分かりづらくないあれ? 高品質アセット制作のQuixelがEpic Gamesの一員に! ツールの無料化も予定
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/13/94570.html
SubstanceAlchemistとPainterが合体したような新ツール「Mixer2020」も無料提供
https://www.youtube.com/watch?v=wd_sdFaYdIk Quixel無料になったのは良いんだけどUE4で使う場合だけなんだよな Substance Share重くて入れないの自分だけ? スチーム待ちして正解だったか
今後どうなるかわからんしこのタイミングで買っておこう え。。まじで?
公式フォーラムじゃ、2020出るまで待つって言ってるやつ多かったから
スチーム版いま買うやつが一番アホかと思ってたけどちがうん? SteamのSP2019は34%引きなのに、SP2020は66%引きなのなんでだ。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。 ありゃ
公式を12カ月使い続けて買い切りに切り替えようかと思ってたけど
5500円で買い切りは心が惹かれてしまうな 俺はsubstance一切買ってないんだけど>>801のリンク先は
価格-34%\ 15,900 \ 10,494 になってます
5500\の奴どこにもない…… >>803
公式12ヶ月使い続けて買いきりにするのは先月で終わりじゃなかった?
以前から開始してたなら大丈夫だが 1度でもsteam版買わないと5500円にならないのか。
来年からメンテナンスアップグレードなくなるっていうなら
公式で買ってた人間にもsteamで5500円で買えるようにしてほしいな 2020って何が変わるんだろうか
というかこれINDIE買った方が安い感じする 先週、自動的に更新された・・・
substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ
自動更新ってオフに出来るの? >>808
公式でもSteamとほぼ一緒の50ドルでアップグレード出来る様になったよ。 月額サブスクからセール中の年額サブスクに切り替えたいんだけど
そのままポチれば切り替えされるんだろうか?
2重になるオチ? >>813
出来る
ただなんか永久ライセンス購入のとこにあってめんどくさい 年間のだとずっとSUBSCRIPTIONSのとこで次期も引き落とすぜみたいな表示があって
そこから永久にするかキャンセルするかできたと思うけど
俺も丁度今週50ドルで永久に切り替えた >>818
サブスク終了から1ヶ月だけじゃなかったけ?
俺それで諦めたけど >>819
俺ももうできんだっけ?とか思いつつ進めてったらできた感じだからよくわかってないw
Started onが2018-11-24で切り替えたのが11-21(先週だった)になってるな アドビに買われてからホームページが見辛くてしょうがない
無駄なスクリプトてんこ盛りだし しまったサブスク解除勘違いしてて250$引き落とされちまった
endが12/6だから更新支払いもその日だと思ってたら今日だった
つーか去年も同じことやったな俺ってやつは your first year of Indie annual subscription だから初年度のみってことじゃないかな
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ サブスタ初めて買おうと思うんだけど
b2mバンドルの2019セットと2020デザイナー&ペインター個別買いと
どっちがいいのかな
バージョンで著しく変わりそうなことってある? 2019と2020のどっちを買っても購入日から1年のアップデート権があるので
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。 2020からパブリッシャーがAdobeに変わってるから2020の方が後々の面倒は無いかもしれない 2019のアップデート権が残ってる内は2020買わないほうが良いのかな。割り引き率高いように見えるけど >>825
B2Mが必要かどうかで決めたら良い。
2020版のライセンスキーなら2019版や、それ以前のバージョンも使うこと出来るんだし。 色々レスありがとう
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな… 公式フォーラムにありとあらゆるライセンスの質問と回答が書いてあるよ、英語だが
どんだけパターンあるんだよって質問が大量にw
全部律義に答えててすごいわ公式の中の人。 ライセンス方式が解りにく過ぎんのがそもそもの原因では コロコロ変わりまくってたからなー
それだけ資金繰りに困ってたのか?
買われて安定するのではないのかね
開発も滞るというテンプレは勘弁だが アドビがマクロメディア買い取ったときも開発終了で放置だから
FuseやMixamoとかあのあたりと一緒になる可能性有る ねーよバカ
将来性が元々無かったおもちゃと一緒にすんな >>815
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが... サブスクじゃなくて毎年1年メンテ権でしのいでるんだけど、来年の10月で廃止なんだな。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。
スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。 去年のセールでIndie買ってさっき永久ライセンス買ったんだけど
ここからもう一年Indie買うと永久ライセンスはどうなっちゃうんだろう
消える? >>839
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど メンテ期間中に次のメンテ契約するってのは無理なんか? 悩ましいな
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに 公式で買った既存ユーザーにもsteam版の割引クーポンもらえて
55ドルだかで毎年買い切り版買えるなら何も悩まずに済むのにな まぁ今後はSteamで買って更新していくのが一番楽そうかな Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SP)
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SD)
これって何が違うのかわかる人居るかな
ちなみに永久ライセンス所持 >>837
追加で公式に質問した。
サブスクの切り替えは別の新しいライセンスになるから
うっかりセール中の年額サブスクにすると永久化の権利が失われる模様。 サブスク更新したが永久ライセンスは無くならないっぽいけど
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん >>852
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw 買収の数年前からすでに経営に口出されてたようだが
料金体制変わった頃にはすでに影響下だったんじゃない? AdobeもAllegorithmicもAutodeskに比べりゃ良心的なもんだ Autodeskは悪辣だが分り難さは特に無い
分り易く高い まぁ今後はスチーム一本で買っていくのが正解だと思うけどそのスチームもいつまで続けるかだな
しかし公式で永久ライセンス売るんじゃあかんかったのか アドビになって一連のサブスクに入るとばかり思ってたのに全くの別枠でがっかりだったわ cloudに入れても使う人が限定されるから全部入りには含めないだろうし
単体サブスクにしたらしたで買い切りできなくなるし
sourceとの兼ね合いもあるし cloudに入れたら良い
今でも誰が使ってるか分からんアプリだらけだしな
一つくらい増えもユーザーは困らんよ Steamのセールで2020を購入しました
Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに
…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです
物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)> 使う人が限られるって…
AUからDWまで広すぎるジャンルが一つになってるのに何を今更 3dcoat持ってる人はデザイナーだけ買えば良いですか? 今まで色々買って、スカルプトはZB、3DCはリトポ、UVはRizomUV、
clothはマーベラスD、ペイントはSubstancePにおちついたけど、
一式揃ってそうなBlenderが気になる 餅は餅屋だよ。
似たような機能はあってもやっぱり専門のソフトは使い勝手が良く便利な機能が豊富でノウハウが揃ってる。
blenderはやっぱポリゴンモデリングとeeveeが突き抜けてる リトポやスカルプト含めた造詣周りは実用十分だしBlenderに一本化したほうが総合的には効率がいいこともあるだろうけど
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ
ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね >>874
blenderのアニメはまだ弱いね。
アニメーションに強いっていったらやっぱMayaじゃね。 Blender情報感謝です。脇見せずに現状維持します。
アニメーションは次世代アニイメーションツール?のCascadeurRumbaがちょっと気になります。 Painterで質問です。
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか? シェーダーAPIの最新バージョンではない古いシェーダーがコンパイルされないとビューポートでピンク色になる。
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある
・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新 Painter 2020をSteamで買いたいのだけど質問スレとか無い感じかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな? スチム永久ライセンスは一年後もそのまま使える
今回の流れなら一年後は優待価格でアプデできるがそこは保証しかねる >>880
最新機能が欲しいわけじゃ無いから今のバージョンのやつが1年後でも2年後でも使えるならそれだけでありがたい、答えてくれてありがとうSteamで買うよ >>878
ありがとうございます。
解消されました。 公式のLive配信でsourceポイント200も配ってたのかよ見逃したわ… 永久じゃなくてサブスク方式なら、そのポイントやらを定期的にもらえるんだっけ? 放送後3分は短すぎる。追っかけ再生してたら終わってたわ。
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ >>884
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる
steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ >>887
なるほどd
今どきリアルタイム視聴だけ優遇ってのはつらいなー 日本時間で朝4時の放送だからなー
お問い合わせフォームで苦言送ったわ >>889
ナイスw
次の配信でも配ってほしいものだがやらなそうだな… 不公平感募らせるだけだしやらんでええよ
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして ポイントなんかクソほど余ってるわ。
半年分貰ったところでそんな使うか? スチーム組とサブスクがなかった頃に永久買った組は
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな サブスクも値下げしたしモンスターセールで買うと150ドルくらいだったし買い切りで使うよりサブスクでいいんじゃないかとなってる 仕事で使うツールとして考えるとサブスクでもすごく安いなとは思う
趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな インディーズ版はお安いけどプロ版はそこそこいい値段します故 プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは
個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう 会社なのにインディー版買ってるクソみたいな会社だらけやで〜 モデリングと違って使ったり使わなかったりの差があるから個人のサブスクはもったいなく感じるんだな 入力はobjで出力はテクスチャだからなぁ。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。 painter 2020って2019.3.0?
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる 新バージョンだと一切筆圧が効かないわ。問合せしてみたけどはやく解決するといいなー スチームが50%offしかなってないんだけど2019持ってる他の人もそうなの? Twitterで65%offで買えたってみたのに >>907
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような 公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな… 俺も同じ事したよ
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった なんでも複雑な料金体系のせいにする風潮キライー
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる 今スチームでクーポン使えば550円引になるから
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで 5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて 月19ドル払うと全部使えるでいいのになぜ訳わからなくするのか謎
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが じゃあ本家でサブスクすればいいだろ何がわからないん? SubstanceSourceで肌マテリアルを貰ったけど
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`) 質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。 >>919
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス) サブスクからの永久ライセンス化ミスってスチームセールで買ったけど結果的に良かったな
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ 前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ? >>922
別途マテリアル買うオプションは無いよ
月30じゃ少ないように思えるけどそのうち溜まりまくっていくから大丈夫。 そういや、ヘビーユーザーで使いまくってポイント足りない人はどうするんだろうな
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが ポヨーンデジタルではソースライブラリ使い放題売ってんだよな
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど 企業向けのライセンスのみポイント無関係のやつがある エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ 開発が作ってるライブラリーって超リアルばかりだから使えない場合が結構ある
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ >>931
わかる。汎用性があるのって数えるぐらいで、あとはニッチなマテリアルだから使い辛い
俺は3種類くらいのマテリアルをブレンドしてテクスチャ作ってる SourceのマテリアルはSBSも付属してるの多いから
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった? いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの? >>931
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない 爬虫類って毛もないし無機物っぽいから、SPの基本押さえていればそう難しくもなさそうだけどな
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような 最近のバージョンって、UDIMのシームレスなペイントって出来るようになった?
未だにVer.2018使ってるんだけど。 >>943
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない Substance Painterで起動時に出てくる画面が最前面占領するのが鬱陶しいんだけど設定で変えれないのかな? 2020がアンロックされたってツイで行ってる人いるけど
まだリリースされてないよね?2020 >>948
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない サブペ2018年に買ったんだけど、最新の2019の3月のバージョンって使えないの?
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。 >>953
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。 映像もピンキリ
CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw 普通に小物関係に使ってるよ
映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする 映像なら別に枚数制限あるわけでなし、適当にテクスチャ小分けにしたら良いのでは? だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強 そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが… 一時的にプレビューすればええやん。2kでも大体分かるやん。 ちなみに962は半分冗談だよ
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし >>963
俺もそうしてるわ
ちょいと面倒だけどw 布のシワ等を描くのに便利かなと思ったんですが
https://i.imgur.com/Ihu0Yxi.png
ペインターで筆圧をこのように設定する事は出来ませんか? >>973
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png 普通はベイクするハイモデルにmarvelous designerとかzbrushのスカルプト使うけど、
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの? クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと 機能的に無理でクオリティも期待できないならやめよう substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる? なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん >>977
分かりました・・・
クオリティは人の慣れとかもあるからどうだろうと濁したけど機能的に無いなら仕方ない メッシュのエクスポートってなんのためにするの?
使ったことないが >>983
ああ。そもそもサブスタンスペインターでUV展開できるの知らなかったw
他のソフトでやったほうが簡単そうだけど サブスタンスペインターでUV展開するというのがよくわかららんな
最初からUV展開してあるメッシュを使うのが普通じゃないの? 試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな? >>987
へえ。UVなしでインポートすると自動でUV展開するのか、すごいな。知らなかった。 アレはまだまだ使えるシロモノじゃないけどなw
今後に期待の機能 SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない いや、zbrushにdecimation masterかけただけのローポリでirayでレンダリングするのが最終出力って場合に使う テクスチャで分けるの便利そうだけど、エクスポートする時一つのUVにならないのなw
IDマップ絶対必要だな。 はい次スレ
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/ SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?
また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです SBとBlenderのUV展開比較動画
https://youtu.be/NT2pOmkZdtw
自動展開に関してはSBのほうが全然良いな UVはMODOも結構優秀だと思うわ
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな Blenderのレベルが低すぎやねん
フリーソフトだからしゃーないけど ただBlenderは要望が高まれば凄い勢いで強化される
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが… このスレッドは1000を超えました。
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