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Blender 初心者質問スレッド Part32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/01(日) 08:49:43.37ID:HYT5DTF9
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 15:33:30.54ID:Saum0VEY
中ボタンで視点移動する際Y軸での回転になりますが、これをXYZ軸での回転にするにはどうすれば良いでしょうか
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 18:00:03.91ID:Gmmbnnj7
>>953
collectionに追加します。私も詳しく知らなかったので調べてみました。

2.8を以前、見たときはobj(wavefront)をimportするもaddonも動かなかったが、
今、import_obj.pyを見てるとcollectionに追加していますので対応しているかも、
しかし、今触れる2.8の32bit版は、うごかなかったので確認とれてません.
動いたら教えてね

import_obj.py 1209行目当たり
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
view_layer = context.view_layer
if view_layer.collections.active:
collection = view_layer.collections.active.collection
else:
collection = scene.master_collection.new()
view_layer.collections.link(collection)

# Create new obj
for obj in new_objects:
collection.objects.link(obj)
obj.select_set('SELECT')
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 20:45:22.77ID:l1nfmr0d
一通り完成したモデルを改変させる場合全オブジェクトを統合させてラティスかなにかでサイズは変えられますがボーンは一緒には無理ですよね?
簡単に変える方法ありますか?
全体ではなく首や胴体等の部位の調整をしたいのです。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 21:11:11.35ID:tCclPTWn
>>960
ありがとうございます。
結果は残念ながら、ライトプローブは追加出来ませんでした。
板ポリとライトは追加出来ました。
コードを下記します。

###
verts = [(1.0 , 1.0 , 0.0),
(-1.0 , 1.0, 0.0),
(-1.0, -1.0, 0.0),
(1.0, -1.0 , 0.0)]
faces = [(0, 1, 2, 3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('a_plane')
mesh.from_pydata(verts,[],faces)
obj = bpy.data.objects.new('a_plane', mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
###
light_obj = bpy.data.lights.new("test", "SUN")
new_obj = bpy.data.objects.new("testb", light_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
###
lightprobes_obj = bpy.data.lightprobes.new("test")
new_obj = bpy.data.objects.new("testc", lightprobes_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 21:26:51.61ID:QBoGk/wX
ボーンのコピーロテーションについてです
指を動かすときにコピーろテーションを使いますが、コピー元になる指にikを指定しています
ただ、コピー先の指はikまではコピーされないです
ikまでコピーされるようにする方法はあるんでしょうか?

参考になるサイトなどあれば教えてください
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 23:58:45.13ID:GX3PIvlX
>>957
使いますじゃねーよゴミ
勝手に決めんなクズ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 03:53:38.22ID:HY3QgvAy
こっちはワッチョイない方がいい人が使うスレなんで
ワッチョイありがすでに立ってるならそちらに勝手に移動してください
運営もワッチョイ有り無しは別スレで重複扱いしないそうなので
ここの次スレはかわらずワッチョイ無しで立てます
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 03:56:03.48ID:pQjtiyK8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/318
>318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/07/23(月) 11:56:42.69 ID:q37IQs67
>>>310
>Part29までワッチョイちゃんと機能してたのにどうして勝手に外してしまったのか、
>何も経緯が書かれてない
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/
>最後ササクッテロだし荒らしが勝手に外した疑い
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/1000
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 04:00:39.95ID:HY3QgvAy
だからそういうの根拠にだしたところでコンセンサスなんか得られないから
重複扱いしないっていう、運営裁定があるんですよ
こっちはこっちで勝手にやるからそちらはそちらでがんばってください
お互い足引っ張りあう必要ないですので
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 04:01:33.08ID:pQjtiyK8
俺が970を踏んだのに、ワッチョイ無し33を荒らしが勝手に立てた事が
ワッチョイを嫌がっている何よりの証拠
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 04:04:20.59ID:pQjtiyK8
ID:HY3QgvAy
お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 04:10:31.47ID:HY3QgvAy
だからワッチョイ無しのスレに来て無理やりワッチョイ押し付けようとしてるあなたたちがいま
荒らしなんだけど分かってます? どうぞ自分がいいと思った方を盛り上げて下さい
俺はわざわざワッチョイスレにいって荒らしたりこちらに誘導したりしません
繰り返します、各自自分が住みやすい方を使ってください
ではおやすみ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 04:14:01.98ID:pQjtiyK8
>970を踏んでない奴が勝手に立てた
この事実だけでも荒らしが確実にワッチョイを嫌がっている証拠にしかならないよ
正当な理由が何一つないんだよ荒らし君
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 06:12:21.74ID:2GxwI/ud
>>975氏が言ってるようにワッチョイありなし二つのスレ存続は
5chで許されてるんだからそこは否定できないよ
おかしな質問者が常駐してるのはわかってるんだからワッチョイなしスレでは2度と答えなきゃいい話
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 06:59:32.53ID:MjrbfW8c
調べてみて分かったのだが

ワッチョイ無し → Part28で消滅
ワッチョイ有  → 現行スレがワッチョイを外されたまま継続
という経緯なんだよね

少なくともワッチョイ無しはPart29から再開するのが筋

いずれにせよ荒らしが、ワッチョイ無しで積極的に妨害活動している事実は消えはしない
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 09:15:39.71ID:JlxsxJq0
ポーズモードであるボーンに適用したモディファイアを、別のボーンにコピー出来ますか?
オブジェクトモードでしかリンク作成は出来ないみたいですね
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 12:18:55.11ID:uYIkMjr5
>>940
これは過去ログ追わないと困難でしょうか?
軽くモデリング経験はあるのですがBlenderは触り始めたばかりで、ここを読んでいたらそちらのKinectの件、興味を持ったのですが。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 12:22:40.41ID:VvFw720c
>>980
有りは質問しにくいから全く伸びないのは明確だしそんなの何度も言われ続けているのでワッチョイについて語りたいならワッチョイ付いてる方のスレでどうぞお好きに
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 12:56:00.03ID:7/O6f1Cn
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/349
ちょっと前に本スレで騒ぎになってた荒らしはshibainuisno1の可能性が高い

https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
コイツ今UEは挫折してUnityに移って来たからUnityスレにいるみたいだが
Vroidスレでも暴れてたから、本スレで話題になってた訳

レベルデザインどうたらって質問、うpスレでもしてるから、うpスレも荒らしてる可能性高い
shibainuisno1と同じ画像も何度も使ってる
マルチポストしてるクズだから、ワッチョイがあると自由に荒らせないんだよ
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 17:29:17.13ID:aonju8sX
「無しでいい」とか「嵐が」っていってるやつは嵐
なのか
無しでいい。「嵐が」っていってるやつは嵐
なのか
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 17:31:46.37ID:IW0XGTJk
ワッチョイ有りなら荒らしを構う奴もいなくなるから矛盾してる
よほど荒らせなくなるのが嫌なんだね荒らし君は
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 17:45:47.60ID:4Id2v9Gm
結局>318の指摘通り、ワッチョイを外した奴が荒らしがいた。
で、970を踏んでないのに勝手に立てたID:HY3QgvAyも荒らし。
コイツ等が本スレ共々荒らしまくってた基地外なんじゃね?
明らかに可笑しいよな
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 18:50:48.43ID:fAlXGArE
ワッチョイ無しがあると皆そっちに行くから
ワッチョイ無しがあると具合が悪いわけよw
だからワッチョイ有りが好きな奴等はワッチョイ無しを潰したいわけ
共存は認めないのよ〜w
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 18:57:37.13ID:ovMtNXXX
理由は知らんけど効果絶大なのはガチだからwww
荒らしのちょっかいがピタリと止まったからな
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 19:13:33.96ID:+8PTb4d3
今の状態でスレがワッチョイ有無で分かれてて、こっちのスレに人がいるんだろう
こっちの方が求められてるんだよ
このスレ自体そんなに荒らされてないだろ
0999940
垢版 |
2018/09/26(水) 19:56:20.01ID:eZf0aNQP
>>952
あれから初音ミクやアリシアの再自動ウェイトをやってみたのですが、メッシュをパーツ毎に分解して再編集しないとダメでした
面倒ですが動画の方法が一番まともに動いて髪・スカートボーンや表情シェイプキーの再利用も可能で確実な手法のようです
私の方こそEmpty座標データからリグの動きへの変換のしくみを学べましたので勉強になりました
ありがとうございました

>>981
940ですが、過去ログはほとんどファイルのやりとりなので追う必要はないと思います
私のほうはKinectを持っていないのでよく知らないのですが、Kinect本体は既に販売終了していて中古価格が高騰している状態です
今から入手されるつもりなら、今年Kinect Azureというものが発表されていますので、それの動向・発売を待った方がいいかもしれません

既にKinectを持っていて活用したいということなら、必要なアドオンは>>833さんが貼ってくれたリンク先の、
https://ni-mate.com/のファイルです。実際の使い方は私にはわかりません
私がやったのはhttps://remingtongraphics.net/tools/ni-mate-rig/のファイルを整理しなおしただけです
自作モデルならKinectリグに合わせたリグを作ってスキニングすれば動くと思います
整理しなおしたリグファイルはこちらにアップしておきます
http://fast-uploader.com/file/7093514379724/
940の動画と画像も週末には消えますので保存しておいてください

私はワッチョイ賛成なのでワッチョイなしは巡回から外します
Kinect自体についてはわかりませんが、リグ構造についてのご質問はワッチョイスレでお願いします

999かな?ギリギリ間に合ったw
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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