3DCG屋による雑談スレ Part19
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3DCG屋による雑談スレ Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1518084213/ >>100
まあ低学歴低脳雑魚だとそうなるだろうな マジレスしとくとアイドル売り
若い声優や芸能人の女性なんかに使われる コミケで売ってる3DCGの制作物ってフィギュアくらい?
あとはエロアニメとか? フィギュアはワンフェスあるんでそんなにないんじゃ、版権ものの
立体物はむこうで一日版権とらんとという感じ、明文化されてるのか
慣例なのかは知らんけど
データ販売みたいなのも昔はちょいちょいは見たけど最近はどうだろ?
一番多いのはエロ非エロに限らずゲームじゃないかなぁ
ペーパークラフトとかCGアプリもつかって作ってるってものもあるけど 売上げが少ないけどオリジナル作品ならコミケでもOK
アクセサリ、スケール模型、オリジナルフィギュアのディーラー/サークルで3Dプリント
使う所はあるだろうね(赤字で儲からないよ)
アニメキャラ等の立体版権モノを無版権で売って目立つと
ネット警察に叩かれるから コスプレの小物なんかの一点ものも3Dプリンターとかで作ってる人いるというね
コスROMでコスプレ写真にCG合成とかしてるところもあったわ
ジャンルのニーズとあってるかはともかく、やりたいことやってる感は感じられる 最近の3Dプリンタでフィギュア作ろうとしたら何がベストなん?
5年ぐらい前のはブツブツだらけの造形しかできなかったけど >>112
3dcgやるならソフトは何がいい?ってのと同じだわあ >>112
PHOTON 光造形式 3Dプリンター >>112
おばかさんが扱えるようなものは今でもブツブツだらけだよ 使用者の頭と3Dプリンターの性能が全くリンクしていない件… 性能とコスパ的にForm欲しいわ
Kickstarterの時は消耗品の購入を毎回アメリカに注文することに二の足踏んでたが今は代理店あるし >>112
個人用で精度云々の条件があるなら、あと何年か待つかな
商業作品や頒布作品を出力するなら数万出して、当分の間DMMや東京リスマチック
(業務用機)を使えば良いと思う
以前からある個人用FDM方式は改善されてるが、質感は大きく変わってないと思う
個人用の光造形方式2015年頃に登場したが業務用よりディテールが甘いから
仕上げに多少の専門性と工数が掛かると思う
個人用の作品と割り切れば光造形は使えるレベルかな、
あと、今後他メーカから別の選択肢が出てくるかも
あと個人用で精度と多色出力の両立は無理だろうな ワンフェスとかで売るなら出力品を表面仕上げしてレジン複製業者に発注する方がクオリティ的にも費用的にも良いと思う
少ロットならその限りでは無いが CGに限った話なのかそれとも異業種転職まで視野に入れた話なのか そんなの医者に決まってんだろ。必要な初期投資も半端ないけどな 一般論が不満ならたこ焼き屋でも宮大工でも好きなの選べばいいだけだろ
そもそも向いてなけりゃ最強だろうが最高だろうが末路は同じだしな 副業でとある造形系やってる知り合いいるけどそっちが本職になりそうなぐらい好調 >>130
詳しく書くとその人が身バレしちゃうからぼかさなきゃだけど、フルアナログで手先の職人技が必要なニッチジャンル
ニッチだけど好きな人は高値でも喜んで買うような >>132
お前みたいなのは何の趣味もなく大人になってから一度も目を輝かせる事もなくコピー人間みたいな生活して死んでいくんだろうな >>136
突然どうしちゃったの?wおヒスなの?w
オタもエロもなんの縁もない伝統工芸系だよ >>135
書いてる御本人からどーぞどーぞ
unity for filmってトレイラー見たけど
まだノンフォトリアル系が主流なもののゲーム以外の活用がどんどん増えそうだね あと3Dモデルから最適化された分割シリコン型を生成する論文が個人的には興味惹かれたなー CG World CGプロダクション年鑑 8月も9月も付いて無いけど
もう止めたのかな クリエイターズなんちゃらとは別に?
売れるから独立なのか売れないから
クリエイターズ方式で出すほうから集金にするのか 自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。
そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。
自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、 自分のする仕事に対して特に思い入れなんてないから、結局収入や待遇、社会的ポジションばかりを気にしてしまう。意義がないから、損得やコスパでしか考えない。
意義があれば競合なんていなくなる。なぜならば周りの存在なんてどうだってよくなるからだ。ひたすら"自分はやる"ということだけ。やることに既に意味があるからだ。
意義というものは見つけるものではなく、見つかるものだと思う。たぶんある程度歳を重ねないとわからないものだろう。
自分にとって意義のある仕事とは、これまでの人生で一番思い入れのあることや、一番悩まされたことに関係すると思う。
自分が価値を感じているものを世の中に広めたり、長年苦労して辿り着いた解決策を社会に還元していくことだと思う。
そして自分の中で確かな意義を感じることができれば、仕事に虚しさを感じることも少なくなるのではないか。
世の中自分でなければならない仕事なんてないが、自分の中だけでもせめて、「おれがやるんだ」みたいな勝手な使命感をもちたい。
そしてそれはもう突き詰めると仕事でも仕事でなくてもいい、"仕事"という概念を超えた「人生の目的」のような話になるのかもしれない。 仕事とは「こうだったらいいのに」という誰かの足らぬを満たすこと、つまり仕事の本質は問題解決だ。
綺麗になりたいから化粧品が存在し、退屈だからエンターテイメントが存在し、繋がりたいからSNSが存在する。
なので仕事をすることは誰かの役に立つことであり、本来喜ばしいことである。
しかしながら、なぜこうも満たされないのだろうか?なぜこんなに働いているのに虚しいのだろうか?
それはきっとその仕事に対して意義を感じていないからだと思う。
だから、「自分が辞めてもこの会社は何の痛手もないだろう」とか、「自分がいなくても社会は回る」なんてことを考えてしまう。
僕は以前フレッシュジュース屋でバイトをしていた。その時思ったのは、お客さんの「ありがとう」が全然自分に刺さらないということだった。
フルーツをミキサーにかけジュースをつくり客に提供する、、、僕はそこに何の思い入れもない。だから感謝されても、「まあ仕事だからやってるだけだ」と思ってしまい、全然刺さらない。
たぶん、健康や果物、また接客をするという行為に何かしらの思い入れがあれば、お客さんの「ありがとう」は幾分刺さるのだろう。 Netflixのロボ映画はメインはBlenderなんだってさ ピクサー的な絵柄やな
Blenderが普及したらautodeskはエンタメ系縮小しそう Blenderも結局はプラグインで金掛かりそうだけど、一番の問題は道具が安くなれば働く人の賃金も下がるってこと。 それはあるかもねえ。能力だけでお金稼げる人はごくわずかだから。 30年前はプリミティブを浮遊させるのに数百万かかってたけど
案件によっては千の大台突破してたからな へぇ映画1本blenderか
blenderもVer2.7がバージョン末期の安定感で業務の大量利用に適してるんかいな
2.8まだみたいやけど、どこまで2.79ひっぱるんやろな
2.79ZZみたいな >>150
それ33億円でnetflixが買ったらしい。夢あるわ。
なんかもう下請けじゃないならblenderでもいいかもな
デスク製品を捨てれば経費が年で1000万以上浮くとこ結構あると思うが
その金でもっとましなオフィス借りるとか労働環境良くできるわ https://togetter.com/li/810267
ソフトが無料だから仕事を安く請ける馬鹿がいるわけない
コスト下がったのに働く人の賃金が下がるってどんなブラックだよ
万が一道具の値段に合わせて安く仕事を受ける馬鹿がいたとして適当な理由なしに賃金下げるのは違法だしもしやったら社員は辞めるだけだろ >>162
Blenderがそこまで行くかは別としてそれは個々人と企業の目先の話であって
デファクトになれば業界全体にダンピング圧力がかかるのとは別の話だろ
日銀が言う所の規制緩和による内外格差と賃金低下と需要不足を招く内の一つで
30年近くデフレマインドから脱却出来ずに日本の斜陽化が止まらない主因だよ >>162
お前みたいに自分で見えてる範囲でしか物事を推察できない馬鹿はしゃべるな 目に見えてる見えてないのレベルじゃなくて
単に趣味か学生さんでCGいっちょ噛みしてるだけで仕事したこと無いから全然ピンときてないんだろ >>160
映画一本とは言っても最初から興行収入を目的として作られた作品じゃなく
小スタジオが自前で作った出来合いのものをNetFlixが後買いしたってだけでしょ
一発狙いで大爆死するより手堅く売却狙うような傍流の動きはあるかもしれないけど
アドセンス頼みのYouTuberみたいなもので業界で取って代わるにはまだ2~30年は掛かるんじゃないの >>161
>デスク製品を捨てれば経費が年で1000万以上浮くとこ結構あると思うが
だいたい20ライセンスってとこか
少なくとも20人も抱えているスタジオだな
1000万では正社員0.5人分の人件費でしかないぞ
大してメリットが無い Blenderのメリットが無料というだけだと、企業には普及しないと思う
企業は意外と無料のツールを嫌うから
だから、MSやAdobeにカネを払ってるわけで >>169
確かに。ブレンダー導入するなら自前のR&Dも必要になるだろうし、結果コスパ悪い。 現状、autodeskは統合ソフト単品って枠じゃなくてパイプラインとか制作システムそのものに食い込んでるからな
映像学校や教育現場の段階から戦略的に投資してるだろうし、半人だか一人だかの人件費が浮いたところでなかなかねぇ Blender 普及を認めたく無いから無理に理由を作るループ
Autodesk 的には現状から更に30%程度シェア食われたらエンタメ系が維持できなくなる、この数値はリアルだと思う
日本人からすれば信用だのと変化を好まない国民性でAutodesk 依存は最後まで続くだろうけど海外はもっと簡単に飛び付くからな
Autodesk のユーザーは更なるお布施と忍耐が求められる事になるだろう これまで金にモノを言わせて買収してきたけどオープンソースのフリーソフトは流石に手が出せんな まぁ半可通の素人の妄想の数値を「リアルだと思う(ドヤァ…」とか言われてもね…
というかサラッと言ってるけど「エンタメ系が維持できなくなる」ってなんかものすごい大変な事態だな!? 認めたくないと認めさせたいのどちらも認知バイアスかかってるんだなこれが オートデスクの殿様商売が終わるんなら是非頑張って頂きたい どの業界も30%のシェア低下は致命傷で完全に既存のビジネスモデルが終わりの方向に向かう
今後伸びるであろう新興国の市場はクラックか無料Blender が蔓延するというAutodesk 的には絶望的な状態ですわ
何を信じるか自由だが順調な部門でリストラは起きないし永遠に続く帝国も存在した事は無い
Autodesk は色々とやらかしてアンチが増えすぎたのかもしれんなと周囲を見ていて思う Autodeskが糞なのは同意だが、
じゃあ価格を安くすれば皆払うのかって考えると疑問だな。
比較的安価だと言われるAdobeの全部入り5000円/月すら払わずに
クラック版で済ませてる奴が多いんじゃないか? へぇ〜
新興国と言えば聞こえがいいが
ぶっちゃけ物事の決定権のない下請けが大半だろうし、
そこが伸びてると思ってたわ
現在新興国には皆無な筈の元請が
今後、影響力で市場支配するほど伸びるんだ
日本の3Dは世界映像産業の規模からすれば微々たる物だけど
新興国がブッチぎる訳ですね
へぇ〜
トランプ大変だね それなりの制作企業がブレンダー導入したところで効率劇悪で生産性が圧倒的に下がるだけのデメリットしかないわな(´・ω・`) 何を信じるかは自由だけど比較スレに居るアマチュア素人やド底辺特有の
信者脳の臭い流れをこっちにまで持ち込むのはやめて欲しいわ
言ってる事もお客様レベルの原価厨がドヤ顔してるのと変わらないし Autodesk のこれまでのビジネスモデルは崩壊しつつあるのが現状、だから大規模リストラMayaとMAX の更新停滞という現象となって現れている
近年買収したソフトはことごとく失敗
今から考えればSoftimage 廃止から始まっていたわけだ…
崩壊させた一端はアンドロイドやゲームなどソフトの無料ビジネスの影響は大きいと思うが
CG界隈ではBlender やゲームエンジンの無料化、どれも機能的に劣るから無料ではない
自分も一部のレンダリングと群衆アニメーションをゲームエンジンでするようになった
ゲームエンジンの毎年の進歩も凄まじく高性能なプラグインも安価でこんな高機能なツールを無料で使える事が昔から考えたら信じられないと思っている
だから色々と時代が変わってしまったのにそんなわけ無い、何も変わらない理論を言い続ける人達は本当の意味で信者的でどうかしている 真面目な話、割とMayaだろうがBlenderだろうがどうでもよくね?
ぶっちゃけ今一番CGつかってて比率的にでかいのってスマホゲー・ソーシャルゲーでしょ?
TVは既に虫の息だしパチンコも半減以下だし(それでもまだそれなりにでかいが)
映画(邦画)なんて(シェア的に)たいした事ないし
スマホゲー・ソーシャルゲーとか、あとコンスーマだってUnrealかUnityが殆どじゃん
ベースモデリングしたあとZBrushでスカルプトとかSP・SDで作業で
DCCソフトってデータの取りまとめだけジャン
今一番使えなくなって困るソフトってSP・ZBrush・Unreal・Unityで
ぶっちゃけDCCソフトの比重下がりすぎてて、突然使えなくなっても
多分他の何らかのDCCソフトでなんとでもなる >>185
ここは馬鹿しかいないから何も語らない方がいい
何もない 国内案件はパチが死にかけなのが辛いな
なんだかんだでパチマネーでCG業界何とかなってたわけで… うちの会社もパチやらなくなったな
もともと赤字ギリギリだったから無くなってよかったけど >>186
MaxやMayaに依存した制作プロセスが出来てるからプロにはBlenderという選択肢はない
そもそも企業はサポートのないツールを使いたいと思わない 映像系大手でもモデリングでブレンダー使ってる人いるぞ
最終的にはmayaのフォーマットに落とし込まないといけないけど 金を払うっていうのは責任をもたせるってことだもんな 昔blenderを馬鹿にしてた側だけど今はしないようにしてるわ。
MAYAMAXと機能差はすでにないし、むしろ優れてるところがいくつか見られる。
今は商業で使った事例が少ないし無料だから糞みたいなイメージが定着してるけど
どこかで常識が変わる日が来るんじゃないか?デスクは年25万縛りで個人や
業界に入らない趣味人を捨ててるし、そこも後々火種になるよね。
会社が使えとツール資産やノウハウがあるから変われないというけど
それって世代が変わったら話が違うからねぇ >>194
会社で見かけるデスク製品のサポートって
ライセンス通らないとかくだらないことばかりだったな >>195
モデリングのエクスポートは
キャラモデリング以外ならぶっちゃけなんとでもなるしな
MAXでもmodoでもXSIでもお好きなものをどうぞってな感じだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています