3DCG屋による雑談スレ Part19
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3DCG屋による雑談スレ Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1518084213/ ピクサー的な絵柄やな
Blenderが普及したらautodeskはエンタメ系縮小しそう Blenderも結局はプラグインで金掛かりそうだけど、一番の問題は道具が安くなれば働く人の賃金も下がるってこと。 それはあるかもねえ。能力だけでお金稼げる人はごくわずかだから。 30年前はプリミティブを浮遊させるのに数百万かかってたけど
案件によっては千の大台突破してたからな へぇ映画1本blenderか
blenderもVer2.7がバージョン末期の安定感で業務の大量利用に適してるんかいな
2.8まだみたいやけど、どこまで2.79ひっぱるんやろな
2.79ZZみたいな >>150
それ33億円でnetflixが買ったらしい。夢あるわ。
なんかもう下請けじゃないならblenderでもいいかもな
デスク製品を捨てれば経費が年で1000万以上浮くとこ結構あると思うが
その金でもっとましなオフィス借りるとか労働環境良くできるわ https://togetter.com/li/810267
ソフトが無料だから仕事を安く請ける馬鹿がいるわけない
コスト下がったのに働く人の賃金が下がるってどんなブラックだよ
万が一道具の値段に合わせて安く仕事を受ける馬鹿がいたとして適当な理由なしに賃金下げるのは違法だしもしやったら社員は辞めるだけだろ >>162
Blenderがそこまで行くかは別としてそれは個々人と企業の目先の話であって
デファクトになれば業界全体にダンピング圧力がかかるのとは別の話だろ
日銀が言う所の規制緩和による内外格差と賃金低下と需要不足を招く内の一つで
30年近くデフレマインドから脱却出来ずに日本の斜陽化が止まらない主因だよ >>162
お前みたいに自分で見えてる範囲でしか物事を推察できない馬鹿はしゃべるな 目に見えてる見えてないのレベルじゃなくて
単に趣味か学生さんでCGいっちょ噛みしてるだけで仕事したこと無いから全然ピンときてないんだろ >>160
映画一本とは言っても最初から興行収入を目的として作られた作品じゃなく
小スタジオが自前で作った出来合いのものをNetFlixが後買いしたってだけでしょ
一発狙いで大爆死するより手堅く売却狙うような傍流の動きはあるかもしれないけど
アドセンス頼みのYouTuberみたいなもので業界で取って代わるにはまだ2~30年は掛かるんじゃないの >>161
>デスク製品を捨てれば経費が年で1000万以上浮くとこ結構あると思うが
だいたい20ライセンスってとこか
少なくとも20人も抱えているスタジオだな
1000万では正社員0.5人分の人件費でしかないぞ
大してメリットが無い Blenderのメリットが無料というだけだと、企業には普及しないと思う
企業は意外と無料のツールを嫌うから
だから、MSやAdobeにカネを払ってるわけで >>169
確かに。ブレンダー導入するなら自前のR&Dも必要になるだろうし、結果コスパ悪い。 現状、autodeskは統合ソフト単品って枠じゃなくてパイプラインとか制作システムそのものに食い込んでるからな
映像学校や教育現場の段階から戦略的に投資してるだろうし、半人だか一人だかの人件費が浮いたところでなかなかねぇ Blender 普及を認めたく無いから無理に理由を作るループ
Autodesk 的には現状から更に30%程度シェア食われたらエンタメ系が維持できなくなる、この数値はリアルだと思う
日本人からすれば信用だのと変化を好まない国民性でAutodesk 依存は最後まで続くだろうけど海外はもっと簡単に飛び付くからな
Autodesk のユーザーは更なるお布施と忍耐が求められる事になるだろう これまで金にモノを言わせて買収してきたけどオープンソースのフリーソフトは流石に手が出せんな まぁ半可通の素人の妄想の数値を「リアルだと思う(ドヤァ…」とか言われてもね…
というかサラッと言ってるけど「エンタメ系が維持できなくなる」ってなんかものすごい大変な事態だな!? 認めたくないと認めさせたいのどちらも認知バイアスかかってるんだなこれが オートデスクの殿様商売が終わるんなら是非頑張って頂きたい どの業界も30%のシェア低下は致命傷で完全に既存のビジネスモデルが終わりの方向に向かう
今後伸びるであろう新興国の市場はクラックか無料Blender が蔓延するというAutodesk 的には絶望的な状態ですわ
何を信じるか自由だが順調な部門でリストラは起きないし永遠に続く帝国も存在した事は無い
Autodesk は色々とやらかしてアンチが増えすぎたのかもしれんなと周囲を見ていて思う Autodeskが糞なのは同意だが、
じゃあ価格を安くすれば皆払うのかって考えると疑問だな。
比較的安価だと言われるAdobeの全部入り5000円/月すら払わずに
クラック版で済ませてる奴が多いんじゃないか? へぇ〜
新興国と言えば聞こえがいいが
ぶっちゃけ物事の決定権のない下請けが大半だろうし、
そこが伸びてると思ってたわ
現在新興国には皆無な筈の元請が
今後、影響力で市場支配するほど伸びるんだ
日本の3Dは世界映像産業の規模からすれば微々たる物だけど
新興国がブッチぎる訳ですね
へぇ〜
トランプ大変だね それなりの制作企業がブレンダー導入したところで効率劇悪で生産性が圧倒的に下がるだけのデメリットしかないわな(´・ω・`) 何を信じるかは自由だけど比較スレに居るアマチュア素人やド底辺特有の
信者脳の臭い流れをこっちにまで持ち込むのはやめて欲しいわ
言ってる事もお客様レベルの原価厨がドヤ顔してるのと変わらないし Autodesk のこれまでのビジネスモデルは崩壊しつつあるのが現状、だから大規模リストラMayaとMAX の更新停滞という現象となって現れている
近年買収したソフトはことごとく失敗
今から考えればSoftimage 廃止から始まっていたわけだ…
崩壊させた一端はアンドロイドやゲームなどソフトの無料ビジネスの影響は大きいと思うが
CG界隈ではBlender やゲームエンジンの無料化、どれも機能的に劣るから無料ではない
自分も一部のレンダリングと群衆アニメーションをゲームエンジンでするようになった
ゲームエンジンの毎年の進歩も凄まじく高性能なプラグインも安価でこんな高機能なツールを無料で使える事が昔から考えたら信じられないと思っている
だから色々と時代が変わってしまったのにそんなわけ無い、何も変わらない理論を言い続ける人達は本当の意味で信者的でどうかしている 真面目な話、割とMayaだろうがBlenderだろうがどうでもよくね?
ぶっちゃけ今一番CGつかってて比率的にでかいのってスマホゲー・ソーシャルゲーでしょ?
TVは既に虫の息だしパチンコも半減以下だし(それでもまだそれなりにでかいが)
映画(邦画)なんて(シェア的に)たいした事ないし
スマホゲー・ソーシャルゲーとか、あとコンスーマだってUnrealかUnityが殆どじゃん
ベースモデリングしたあとZBrushでスカルプトとかSP・SDで作業で
DCCソフトってデータの取りまとめだけジャン
今一番使えなくなって困るソフトってSP・ZBrush・Unreal・Unityで
ぶっちゃけDCCソフトの比重下がりすぎてて、突然使えなくなっても
多分他の何らかのDCCソフトでなんとでもなる >>185
ここは馬鹿しかいないから何も語らない方がいい
何もない 国内案件はパチが死にかけなのが辛いな
なんだかんだでパチマネーでCG業界何とかなってたわけで… うちの会社もパチやらなくなったな
もともと赤字ギリギリだったから無くなってよかったけど >>186
MaxやMayaに依存した制作プロセスが出来てるからプロにはBlenderという選択肢はない
そもそも企業はサポートのないツールを使いたいと思わない 映像系大手でもモデリングでブレンダー使ってる人いるぞ
最終的にはmayaのフォーマットに落とし込まないといけないけど 金を払うっていうのは責任をもたせるってことだもんな 昔blenderを馬鹿にしてた側だけど今はしないようにしてるわ。
MAYAMAXと機能差はすでにないし、むしろ優れてるところがいくつか見られる。
今は商業で使った事例が少ないし無料だから糞みたいなイメージが定着してるけど
どこかで常識が変わる日が来るんじゃないか?デスクは年25万縛りで個人や
業界に入らない趣味人を捨ててるし、そこも後々火種になるよね。
会社が使えとツール資産やノウハウがあるから変われないというけど
それって世代が変わったら話が違うからねぇ >>194
会社で見かけるデスク製品のサポートって
ライセンス通らないとかくだらないことばかりだったな >>195
モデリングのエクスポートは
キャラモデリング以外ならぶっちゃけなんとでもなるしな
MAXでもmodoでもXSIでもお好きなものをどうぞってな感じだわ >>186
そうだよ。仕事である以上求められる条件と機能に応えられるツールを選ぶだけで
MAYAかBlenderかなんて下らない対立軸だけで動向を測ったり長々と語ったりしない
フリーで使えるなんてのは企業の運用コストやリスクマネージメントからしたら大したアドバンテージじゃないんだから
Blenderを導入するメリットを語りたいなら希望的観測じゃなく具体的な実務例に即してあげてくれ >>197
そもそもこのスレで他ツールを馬鹿にして自分の使ってるツール推そうとするとか子供みたいなことしてるのって
いつものblenderの子しかいなくない Blender は無料だし単純にこれ無料なのに凄いなー的な感じ
それを脇汗グッチョリで全否定するMaya ユーザーって構図?
ここにMax はからんで来ない不思議がある
高い保守払ってるのに機能的に無料に追い越されそうになってるんだから気持ちは解らなくも無いけど
Autodesk も開発はしてるがその内容がお布施の額とドンドン釣り合わなくなって来てるのが怖いわな… >>197と207がそのいつもの子でしょ
キャラ設定ちょくちょく変えるけど
言ってることはずっと同じだし >>204
>ここにMax はからんで来ない不思議がある
いや、もう、そんな事に絡んでる余裕無いです >>206
自分の意見は言わない認定君って事?
その作業に意味はある?
気にくわないけど変に書き込んで傷つきたくないとか? >>204
>Blender は無料だし単純にこれ無料なのに凄いなー的な感じ
無料なのに凄いというより、無料のツールなんtr本当に大丈夫か?ってなるのがまともな企業の感覚 >>204
blenderはmodifierの概念があるんでMAXユーザーとは親和性が高いのよね
糞だったツールバーが次バージョンでアイコン形式になるらしいので今後に期待してる >>204
>Blender は無料だし単純にこれ無料なのに凄いなー的な感じ
>それを脇汗グッチョリで全否定するMaya ユーザーって構図?
>ここにMax はからんで来ない不思議がある
単純に怪しげな無料ツールを無料というだけの理由でしつこく勧められてもズレてるってだけ
企業だと無料はメリットではない
MayaやMaxのワークフローから置き換えたらこんなメリットがあるって言うなら構わないけど、単に無料ってだけじゃ否定されて当たり前 >>197
>どこかで常識が変わる日が来るんじゃないか?デスクは年25万縛りで個人や
>業界に入らない趣味人を捨ててるし、そこも後々火種になるよね。
趣味人なら認定の専門学校の学生になって、学生版を使えばいいんだよ
個人で商業用でやってて25万を払えない人は起業しない方がいい
大人しく大手企業に入った方が絶対いい
年間2000万稼いでやっと大企業とトントンで
終身雇用じゃないリスクを考えたら2000万でも割に合わないから そのへんは比較スレでいろんな人から散々教えてもらったはずなんだけど
全然聞く耳持たんのよ
正直仕事の話って全くピンときてなくて自分の空想垂れ流して煽りたいだけだと思うよ >>211
Maxユーザーはvrayを使っててblenderのタダのレンダラーを見せられたところで、
そんな絵しか出ないんじゃタダでも要らないよで終わってるんだと思うよ >>215
blenderは体験版じゃない正規版のVRAYが無料で使えるからなぁ
標準のレンダラーも十分ではと思ったが
https://www.cycles-renderer.org/ >>216
無料で、とかじゃなくてvrayから置き換えたら、こんなに良くなるよって話じゃないと
無料って素人以外には足枷なんだわ
特に企業 ID赤くなってるw
SIを切って次はMAYAかMAXいつなくなっても驚かない >>197
商業での効率性・生産性があってこそのエンタメ業界だし商業が成り立つ方程式の土台だからな
まあただのボビイストにプロの世界は理解できないだろうから仕方ないがね 比較スレとここで大暴れしてる子が盛大に勘違いしてるというか話を聞こうとしてないところは
世の中はそういう風に回ってるだってだけの話で別に誰もBlenderがダメなソフトって言ってるわけじゃないんだよね
まぁUIはどうかと思うし安定度も仕事でバリバリ使うにはまだまだという感じだが思想は気に入ってるし将来が楽しみなソフトではある
例の子は比較スレの2,3スレ前からだったか、ちゃんと丁寧にシステムやパイプラインの構造の話を教えてくれてた人のレスをもう一度ちゃんと読み返してきたほうがいいよ >>216
Blenderプラグインは無料だけどレンダラは無料じゃない StandaloneのVrayをBlenderで使うってやつ? 仕事での実用性は置いとくにせよ、実際Blenderには長い目でがんばってもらいたいけどね
だって他統合ソフトが弱小過ぎて競争の促しが絶望的だもの
Autodeskの次点として引き合いに出されやすいのがオープンソースってどういうこっちゃ CG屋的には数年後にBlenderをMAYA並みに使うケースが増えたところで
単に職場でインスコされたPC起ち上げて作業するだけの話だからな
そもそもMAYAオンリーで始めた訳でもなければ最近だけでもZブラとマーベラスとサブスタとか
数年に一度は新しい機材やソフト使ってんだから仮にシェアが逆転した所でだから何?って言うね
周りの環境が変われば自分への評価も変わる筈とか典型的ダメ人間みたいな期待でもしてんのかと 最初から複数のCGソフト使いまくりだと機能面で見劣りしなくなったBlender の話もスッと入ってくるけどね
業界に入ってから特定のソフトしか使った事が無いみたいな環境の人は色んな意味で頭ガチガチになっちゃって拒否してしまうんだろうか
仕事で無料を使う意味はないとかパイプラインが〜みたいなのも定期的にわいてくるけど、言い替えればそいつの立場が歯車過ぎて思考停止してるだけだからな、どや顔出来る話では無い
集団で働くってのはそういう面も必要だけど、どが過ぎると宜しくないと思われますわ
とにかくBlender の普及は進むだろうけどAutodesk 系も今とは違う何らかの形で共存していくだろうからカリカリしなくても良いのでは? 主語だけ多少変えたずっと同じコピペみたいな煽りばかりじゃなくて
他の人が教えてくれてる事をちょっとは自分なりに噛み砕いて考えてみたら?
小手先でいろいろやったり知ったかしてもそんなの全部見透かされるんだから >>226
まずはちゃんと働いて人並みに稼げる人間になれば仕事の話もスッと入ってくるようになるよ >>226
君はブレンダーやるよりもまず、色んな本を読んで視野を広げた方がいいかも
最初は小説からでいいから モデラーと比べてアニメーターは食いっぱぐれる心配はないって意識高そうなCGデザイナーがツイートしてたんだがマジなん? 自動化やアセットに取って代わられる度合いの違いなだけで所詮はどんぐりの背比べ そもそもアウトプットが大事なのだがな
専門卒ドカタは根本的なものが分かっていない
だからブレンダーガーとなる ひと昔前にblenderが「統合3D」の機能は満たしたしMax Mayaと同等だ
みたいな事言ってなかったか?
10年くらい明日は明日はって言ってるよな
ライセンス料が月何万安くなるからblenderに置き換えますみたい発想ならこの先の10年も何もないよ
そもそも会社としてもプロとしてもアウトだろうな >>234
ブレンダー君本人以外はブレンダーガーなんて誰も言ってないし一般卒の役付ですまんね
CG屋相手に「そもそもアウトプットが大事なのだ(キリッ」とかどこまでもズレてんのな
>>231
一番は単純に界隈内での人材供給率つか絶対数の違い(でそう見える)でしょ Blender 君はブレンダーがぁ〜
Maya 君はマヤがぁ〜
ここではそれが続いてるだけ
ただ社会だのパイプラインだの全て牛耳ってる感を出してくるんならMaya 押しの人達はもっと余裕を持って構えていたら良いと思うがね、なぜ弱小フリーソフトの話題にそこまでカリカリするのかというw MayaユーザーもMaya(つかAutodesk)に腹立ててるからじゃね >>237
もうCG関係ないね。カリカリとかいう幻聴はハロワで相談してくればいいよ
>>238
そういうのは比較スレでやってね しかし何度言われても秒速でバレる第三者ぶりっこを止めないよな
何でこの稚拙さでなりすませると思えるのか分からん
やっぱこれ中高生だろ cedecで話題になってたらしいけどHoudini 君はいないの?
もっと情報が欲しいんだが Max、Maxに機能面で並んだから企業ユーザにBlenderに移行とか
社会のしくみを何もしらない学生の主張って説明が
ほんとうにしっくりくるな Blenderが無くなったらADは馬鹿みたいに値上げしてくる説 >>244
その社会ってのは自分が知ってる極めて小さな範囲の話でしかないって事を認識した方が良い
常識で〜や社会的に〜などの言い回しは反論出来なくなった時の逃げ口上と同じ現実逃避でしかないよ 何度聞いてもそこ以上一切具体的なとこに踏み込めないフワッフワなレスやな… ブレンダーがオートデスクを駆逐する夢を語って
貶すクソスレになったな
週末から伸び方がすごい まぁ語ってるのは比較スレで何スレか前から名物になってた子一人だけだけどね…
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