Blender 初心者質問スレッド Part33
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual 初期設定を読み込んでやってみたら出来たんだけど
何が悪かったの あー駄目だ
初期設定読み込んで適当に作った平面とかには出来るのに今まで作ってきたやつだと真っ黒になる
ここまできて全部やり直しかよー
しかもなにが駄目だったのか分からんから対策のしようがない あーーーーカメラを非表示にしてたから真っ黒だったのかよ
そういうことかよーーー
3時間くらいグダグダ悩んでようやく分かったわ
時間無駄にしたなー
今日中に完成させたいと思ってたのにこれのせいで無理になった Blenderにはよくある事
人間が使うように設計されてないからな 操作系はさっさと2.8に移行するかbforartistsを使うかの2択だな もしかして3DCG界でblender使いはhentai扱いですか? Blender使いはクソクソ言いながら仕方なく使ってるだけ。Zbrushと一緒
変態なのはUIの設計してる奴だけ いきなり高価なソフトを買うのは金持ってるのが当たり前の時代のおっさん的昔の考えよ。金持ってるやつの方が稀だろ今の時代 >>247
真の変態はlightwaveを使い続けるおっさんたちだよ神風みたいな 個人で使える範囲のソフトってblender一択じゃないんですか
MAYA個人で持ってるとか相当金持ちじゃないと厳しくね Blenderが変態的とか言うやつたくさんいるけど
3DCoatとHoudiniとMarvelous DesignerとSubstanceシリーズとAkeytsuとMosketchとZbrushなど
色々使ってみた感想としてはBlenderは多少説明的でないだけでかなり素直なUIだと思うんだが一体普段どんな3Dソフトを使ってて何と比較してるの? 20万/年は永久に終わらない車のローンレベルの負担だからな
サブスク移行期にも大量のADサブスク難民出ただろ BlenderのUIが素直はねぇわ
そんな素晴らしいモンなら2.8で改修される訳ねぇだろ 箸の持ち方が変な奴に指摘しても「これが効率いいから」って返されるようなもんだ メタセコで付いた癖は一生直らんから、何のソフトを使ってもずっと同じ事を言い続けるだけ
永遠にな >>253
見た目が説明的になって位置関係がちょっと変わった程度で2.8になっても機能性や操作性はたいして変わってなくね
BlenderのUIが素晴らしいなんて思ってないが多くの3DソフトでBlenderに匹敵するかそれ以上に変態的で
独自の操作や知識を習得している前提のUIが蔓延ってるのにBlenderだけ特別悪く言うのはどうかと思うね https://i.imgur.com/xzCS0Fy.png
もうほんと助けてくださいメッシュが破綻します
ボール作るのは諦めたほうが良いですかね >>258
只の事実だから
半端なモデリング専用ソフトをずっと使い続ければいい
一生な だから何処からメタセコが出てきたんだよ
糖質はこれだから BlenderはそんなことよりFBXとか出力系統をどうにかしてくれんかね
ネットで調べてもみんなこれで悩んでるぞ >>205
>>212
>>223
>>231
>>260
ちゅーかここまでレスしてもらっても理解すらできんなら
Blenderどころか(こじらせて他者に超迷惑掛ける前に)3DCGそのものを諦めたほうがいい
こじらせた挙げ句3DCG界の癌細胞・エイズウイルス・エボラウイルスに成り果てた
konoaとかramzaとか森園の同類が増えるのなんて見たくない まあ基礎がないうちから我流でやろうとすると死ぬからな
作りたい方向のチュートリアル本買ってくるのがおすすめよ >>260クンはこのスレに入り浸っている説教厨かな?
どのみちめんどくさい奴やな
ボールクンもしつこくてアレだが所詮初心者なんだし
よくも赤の他人にそこまで汚い言葉で罵れるものだわ
本人じゃなくとも読んでて気持ちいいレスじゃないよ
嫌ならスルーしときゃいいのに >>269
ボールクンはむしろ自分で学ぼうとしないし
理解すらしようとしない「教えて君」の最悪例だろ
ttp://archive.fo/90Ao4
こんなのを見たことあるから尚更だ ついか
ttps://i.imgur.com/niRR8ED.jpg >>271
「自分がこのスレを正しく導いてやっているんだ!」って言う気概が凄いネ
もうちょっと自分を客観的・俯瞰的に見たほうが良くないか _______
_____/ヽ ヽ___
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|| | | | ( ) |γ´⌒`ヽ
|| | | | ι〜ヘ_丿 | {i:i:i:i:i:i:i:i:}
|| U | (^) . |(ω・` ) 下痢便しちゃった・・・
|| |_|________ノ と::::::::::)
|| しーJ point densityとcycleで雲を作りたいです
リアルな雲を作る場合、他の手段としてはジェネレータは合ったと思いますが、自分で作りたいので
https://i.imgur.com/Hwf4WXx.jpg
上のノードなんですが、なぜか発光体になってしまいます
ADDされているんだと思いますが、これを無効化する方法を教えてください(´; 映像制作にunityやue4を使用するのが増えてると聞いたのですが、blenderでモデルを作りボーンまで入れてあえて別ソフトにまでいくメリットはあるのでしょうか?
リアルタイムがすごいようですが、これは今度eeveeに搭載されるリアルタイムと言われてるものでしょうか?
同じならeeveeがきたらそのままblenderでやる方がいいのでしょうか? >>278
好きな方でいいんじゃね?
blenderですべて完結させるか
素材作りに徹するかの違いでしか無いし 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
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レンダリング時間がリアルタイムになる
toolbag使ってるけど同じモデルならcyclesと大差ないのにレンダリング時間0秒だよ0秒
テクスチャが簡単に作れるサブスタンスペインターデザイナーがそもそもリアルタイム用の物理ベースレンダリング向け
ただなんだかんだでガチガチのローポリモデルを作らなきゃいけないのでモデリングは手間だよね eeveeってなんのことかと思ったらblenderにPBRがつくのね
unity UE4はゲーム制作用のソフトだから動画とか静止画目的ならeevee待っててもいいと思うよ
同じソフト内で完結できたほうが遥かに楽だし 映像制作にゲームエンジンを使うの意義があるのはVRを利用するとかBlenderだと色々自力で作らなきゃいけないケースがほとんどだろう
blenderでやるより便利だからゲームエンジンを使うだけでその価値がわからない人が手を出す必要なんかない 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: armoryってプロージャルテクスチャも使えるですか? テンキーで座標を入力できなくなってしまいました。どうしたら入力できるようになりますか? 1.目的
テクスチャを綺麗に表示したい
2.状況
シームした箇所だけ、テクスチャが綺麗に反映されない
3.質問内容、詳細
シームしてUV展開したのち、ペイントソフトでテクスチャを作成したのですが、
シームの境目が綺麗に反映されません。
3DViewで、カメラがアップのときは問題なく見えるのですが、
カメラを引くとシームの部分だけテクスチャ内の関係ない色で表示されています。(画像参照)
https://imgur.com/RKlgTV9
カメラ引き時のみに見えるので画像が荒くて分かりずらいですが、
ミラーでクリッピングして作った襟と白服のX軸の中心に縦に線が入っています。
ミラー関係なく、他にもシームした箇所がこうなっているので
ミラーモディファイアは関係無さそうです。
ミラー中心やシームした箇所の頂点は繋がっており、切れてはおりません。
境目には十分余裕を持って色を置いています。
https://imgur.com/waWfADc
(画像は分かりやすくするためにUV座標も表示しています)
ぐぐったり、過去スレもいくつか確認したり、
>>107の方が似たような質問もしていたのですが、
回答が無かったので質問させていただきました。
なにとぞよろしくお願いします。
4.動作環境 ※必要に応じて表記
Blenderのバージョン:2.78a
OS:Windows10 64bit バージョン1803 >>289
MipMAPは知ってる? テクスチャ解像度を1/2〜1/16に自動的に下げる機能だけど
GIMP等で、テクスチャを原寸の1/4に縮小して差し替えると、同じ事が起きるよ
つまり、ブリード(色のはみ出し)が小さすぎて、bitmapを縮小した時に
背景色とディフューズ色が、バイキュービックで混ざった画素を拾ってる
根本的な原因を解消するには、ブリード(色のはみ出し)を広げればいいので、
ベイクでブリードを広げて別のテクスチャに焼き、上書きすれば簡単に直せる
一応MipMAPを切る事でも、直す事は出来る筈だけど、原因を取り除いた方がベター >>290
MipMapというものを始めて知りました!
だからカメラを引いたときだけの症状だったのですね。
ベイクも初めて使うので機能だけ調べてなるほどな!(?)という状態ですが
色々調べて頑張ってみようと思います。
またそちらでどうしても分からなくなったら聞きに来るかもです。
こういうとこで質問するの実は初めてだったので適格な回答に思わず
「ニキかっこいい!!!!!!!!!」でした!!
ありがとうございました!! ノードのNormlって疑似ライティング的に使用できるものだと思っておりましたが使用方法がイマイチわかりません
これでなくともいいのですが、疑似的にライティングの方向を適宜指定したいのですが使用方法を教えてください
https://i.imgur.com/BH5trmF.png 2.79でウェイト転送がうまく行きません。
身体を作り服を作り、服はカトマルかけました。
首、両肩、両腕、上半身、腰、両胸と複数のボーンで転送かけますが上半身だけまるごとかかりません
ウェイト転送で気をつけることありますか?
体はミラー適応してません。服は左右非対称なのでミラー適応させてます。 ド初心者です。
TowerUniteというゲームにdaeファイルをインポートしたいのですが、画像のようなエラーが出ます。
公式配布(https://www.towerunite.com/sdk/creating-characters)されているblendに、その辺で配布されているobjをインポートして、daeで書き出してゲーム内でインポートしてみたのですが、そもそもの手順が間違ってるのかすら分かりません。よかったら教えて下さい。
https://i.imgur.com/GcT83a7.png この動画の人
正面からキューブを見たときに後ろに重なっている頂点も同時に選択出来ているように見えます
どうすればこのように出来るようになりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=pDZQnyy0f8k なぜか細かい部分まで作り込めないんですが、練習方法などありますか?
突き詰めが足りないというか
とりあえず1つの題材だけしばらくヤッてます >>295
エディットモードに入って3Dビューのヘッダ参照
そこに選択方法を頂点・辺・面から選択するボタンが3つ並んでる
その右隣のボタンを押すと手前の面に隠れた部分の選択が可能になる奴?
あとはzキー押してワイヤフレーム表示にするとかかな >>292
>Normalノード
それ上面図ね 真上から見た所
ちなoslのtoonならTwitterでdskjal氏がやってたのを見つけた
https://twitter.com/dskjal_/status/1055838285400928257
light_locationはDriverで入れればおk
自作のpynodeは影が受け取れないので調べてたんだが、思わぬ収穫だったよTHX
全部toonならsample1でレンダ出来るのでOSLでも爆速(笑)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>294です。質問を変えます。
配布されているアーマチュアに、拾い物のobjをかぶせただけの物をdaeとして書き出したんですが、ボーンが0として認識されます。
かぶせて位置調整しただけではボーンがオブジェクト内に設定されたということにはならないのでしょうか?意味不明なことを質問していたら申し訳ないです 初歩の質問です。
ユーザー設定のメモリー設定は、CUDA演算の場合はVRAMの容量に合わせるのでしょうか?
それともPC側のメモリーなのでしょうか? >>292
Normalノードはライティングとは関係なくて、単にベクトルの向きを直観的に指定するノードでは?
シェーダーノードではShift+A→[Vector]→[Mapping]ノードが非・直観的にベクトルを指定できるけど
最初に4つのモードから選ばないといけなかったりして、詳しくはマニュアル参照。
>>303
> ユーザー設定のメモリー設定は、CUDA演算の場合は〜
Blenderのバージョンとスクリーンショット張ってもらわないと、どこの設定か誰も解らないと思う。
すくなくとも家の2.79bではUser PreferencesのCUDA設定のところにメモリの設定項目は無かった。 細分割曲面やると凄く丸くなる
鼻とかこんくらいの高さだろうと思って作ってて 細分割曲面やってみるとめっちゃ低くなる モデリング一通り終えて(細分化もしてます)マテリアルで色を付けようとしたのですが、どんなに色を変えても白いまま変化しません。
「ビューの色」を弄れば変わるのですが、多分違いますよね…
面ごとに色を変えたいのですが、面選択しても色を割り当てられない(そもそも白から変えられない)ので困ってます。 例えば葉っぱを撮影してからテクスチャとしてつかいたいのですが、背景となる紙って何がいいんでしょうか
反射しない紙などがあったら光源がうつらないので、切り抜きが楽そうです >>306
ビューのウインドウの下にあるツールバーでビューの表示をソリッド→マテリアルに変更する
○のアイコンがあるから探してくれ マニュピレーターって便利だけどマニュピレーターが邪魔で選択したい頂点が選択出来なかったりするのがウザイ マニュピレータこそ3Dカーソルより邪魔だからCtrl+Spaceで基本オフにしてる。
真ん中の白丸(回転中心)だけ表示してくれればええ。 blender 2.8をダウンロードしたのですが
グリースペンシルのキーフレームが
選択できませんでした
バグでしょうか?.. >>299
>それ上面図ね 真上から見た所
思わぬところではありましたが初めて知りました!!
何か使いにくいなとは思ってましたがなるほど!!
マットキャップ的な使い方ではないんですね・・・ ご教示願います。
blenderで人体を作っております。
現在ボーンを入れる段階にたどり着いたのですが、
目や服など、人間のボディとは別オブジェクトのものたちは、
ボーンを当てる前に結合?しておくべきなのでしょうか?
その際、目など独自の動きをさせたいオブジェクトは、
どのように差配すべきなのでしょうか?
また試したボーンがmeta rigという人型のボーンなのですが、
顔の部分なども含めて、これの当て方を詳しく説明しているチュートなど、
ご存知の方おられましたらお教え頂けると助かります。
よろしくお願いいたします。 ソフトボディで特定のオブジェクトだけ衝突判定がないんですが考えられる原因ってなんでしょうか?
平面にコリジョン
立方体にソフトボディでぶつかるんですが
自分の作ったオブジェクトにソフトボディ適用しても平面にぶつからずそのまま落ちていきます 正常な動作してる立方体に自作オブジェクト結合したらきちんとぶつかるようになりました
なんだったんだろう… >>319-320
レイヤーが違っていたんじゃないかな
ソフトボディとコリジョンオブジェクトは同じレイヤーにないとぶつからない。 リアルな葉っぱッテモデリング可能ですか?
絵が苦手で
例えば葉脈のような表現はモデリングで可能ですか? 可能っちゃ可能だろうけど細かい葉脈は普通テクスチャだろう
葉っぱの種類にもよる 葉っぱの葉脈までスカルプトで細かく造形 とかやろうと思えば出来るだろうけど
用途によっては板ポリに写真から作ったテクスチャ貼りの方が軽いとかあると思う XミラーでシェイプキーイジってたらいつのまにかミスってXミラーが効かない頂点があるんですけどこれどうしたらまたXミラー出来る場所に戻せますか? topology mirrorにチェックを入れて親にしたい頂点を動かしてキャンセルすると同期する
それが効かない場合は
3DカーソルのXを0にする(ctrl + Cで中心に戻すとか
ピボットを3Dカーソルに変更
親にしたい頂点を選択>ctrl + D で複製
複製した頂点をctrl + M →X でX方向にミラー
ズレた頂点をミラーした頂点とmargeする shape keyのbasisを間違えて動かしたならbasisでやってね 茎と葉っぱをつくったんですが、葉っぱの根本と茎の位置を合わせるツールというのはあるんですか?
スナップはうまく動作しない場合が多いのですが >>330
「blender create fern」でぐぐるとそれっぽいチュートリアルが出てくるね。 見てないけど。
モデリングするより、透明部分も含めたオブジェクトに透明度付き葉っぱテクスチャ用意して面ごとのUVマップを段々拡大していく(切り抜かれる葉っぱは小さくなる)とか
Arrayモディファイアで巻貝みたいな拡大縮小するとか
DupliVertsやDupliFaces使って複製するとか(これは向きの調整が難しいので自分は挫折した)… >>333
> Arrayモディファイアで巻貝みたいな拡大縮小するとか
こんな感じ。葉っぱ一枚のみモデリング。
https://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/44/fern-test.jpg
円柱(茎)にArrayモディファイアを追加し、Object Offsetに指定したエンプティで巻き具合・位置オフセット・縮小具合を指定。
茎にArrayモディファイアを設定したら、葉っぱ→茎の順で選択してCtrl+C→Copy ModifiersでArrayモディファイアをコピーしたけど、これは何かのアドオンの機能だったかも?
blendファイル
https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/45 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ストリップ化したアクションをまたドープシートに戻す方法ありますか? 思うんだけど自己解決した人はなんで解決法書かんの?同じように困った人いるかもしれんのに >>339
「絵を描く」とひとことでいっても
カタチや空間の把握や色彩や構図のバランス、デザインとか内容は多岐にわたる
そのすべてがダメだとしたら作れないと思うよ
少なくとも君の作りかけの作品でもないとどうとも判断できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています